パンツの見えるチートスレ 7byte
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい *公式のパンツを見るためならば、我々は手段を問わない。 ・ゲーム内に存在するパンツを見るための解析、改造と情報交換が目的である ・コラやデータ上書きなどでパンツを捏造するのはNG ・既出の方法による同一キャラ同一衣装のパンツ画像はリクエスト無い限り貼らない ※前スレ パンツの見えるチートスレ 6byte https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1616053878/ ※本スレ パンツの見えるゲーム総合 223枚 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1626525179/ ※関連スレ 非18禁エロMOD・チートスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1593420009/ パンツの見えるゲームチート総合スレ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1561658133/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 基本3Dモデルが使われてるシーンは常にカメラ回せるのかな まあユーザーがパンツの柄弄れてもここではスレ違いになるんですけどね データ解析したら無地に差し替えられてただけで公式のパンツデータが存在してたミラクルが起きたら それを復活させるMODなんかは多分ここでもセーフになるんだろうけど 古いバージョンのUUUの方だと最初の一回だけ出来たな俺も それ以降はいつも通り強制終了だが まあでもアイマスはミクより出来悪い気がする 斜めとかよこからみたら顔のモデリングあやしい時ある てか昔から使いまわしてる? グラブルもヴィーラで最後のキャラ追加って噂がある UUUを知った時は夢のツールかと思ったけどスカートの中身がだいたい短パンなせいでほとんど活躍しなかった とても悲しい アイマス動くUUUどなたかあげてくださいお願いします あかんグラブルのアンロッカーの成功率が低すぎる なんだこのゲーム… グラブルはこのスレでも出てるツールでいいのでは? 最新2.62にも対応してたし >>339 そんなのあったのか初耳 流石にスレに挙がってたのはリンク切れだったから本家(napafu)のやつDLしたけどもっと良いバージョンあったりする? アイマスはUUUをexe(ランチャーじゃない本体の方)があるフォルダにコピーして管理者起動すれば使えんかね? なんとか古いやつサルベージできた UUU302だとアイマス問題なく動いた >>344 聖剣伝説3のときに使ったやつがたまたま残ってたから試してみたけどなるほどこれは調子良いな まあ当然のことながらthe無地でパンツとは言えないような何かだったが 誰得機能だが、創の軌跡ツールにモーション1/3倍速モード 一時停止を有効にしてF7を押すとモデルの動きが約1/3倍速になる(カメラ速度は変わらず)、再度F7を押すと1倍速に戻る 1/3倍速中にF5停止してF6再開すると1倍速に戻るバグがある、あとはキャラビューアーでしか試していない 通常: https://imgur.com/sAUIfZr.mp4 1/3倍速: https://imgur.com/VvNgt1a.mp4 改造luaコード: ----------- slowMotion = False slowMotionNum = 0 prevStatus = False function checkKeys() --Pause On if isKeyPressed(VK_F5) then writeFloat("[gamepause]+4BC0", 0) prevStatus = slowMotion slowMotion = False end --Pause Off if isKeyPressed(VK_F6) then writeFloat("[gamepause]+4BC0", 1) slowMotion = prevStatus end --Test Slow Motion if isKeyPressed(VK_F7) then slowMotion = not(slowMotion) if not(slowMotion) then writeFloat("[gamepause]+4BC0", 1) end end if slowMotion then slowMotionNum = slowMotionNum + 1 if slowMotionNum > 2 then slowMotionNum = 0 end if slowMotionNum == 2 then writeFloat("[gamepause]+4BC0", 1) else writeFloat("[gamepause]+4BC0", 0) end end end ----------- https://imgur.com/XJuUSgA.png >>347 修正コードの行頭のスペースが全部抜け落ちた Pythonはインデント必要だけどLuaは大丈夫なはず >>348 スマホから見てるけどスペース入ってるよ ビューアの設定じゃね? タイトスカート衣装は内部のモデル節約されててあかんな >>351 ( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) (゚∀゚)≡3 とじともが終わるらしいので終了前に吸い出そうと思うのだがやり方を覚えてる人いる? アリスギア撮影用に立ち位置変更用 F7 FF 7F 3F F8 FF 7F 3F 00 00 80 3F 00 00 00 00 5B 16 C2 BE 02 00 00 33 03 00 D8 32 DMMGame用なら F7 FF 7F 3F F8 FF 7F 3F 00 00 80 3F だけでOKだけどちょっとアドレス遡る F7 FF 60 41くらいがいいかも?調整はお好みで これカメラの角度変えれたら盗撮感出せそうなんだけどな 360の配列の近くにキャラの角度・配置を変更できる配列ありますよ。 おそらく毎回数値が変わるから記載できないけど、近くの数値を地道に変えていけば見つかります。数行下らへん 幼い頃、アクトレスというエロ本が本当にあったんだよ。 墓地に捨ててあるのをみてドキドキしてたの ほんとアリスギアのSS専用フォルダは増える時一気に増えるな ぶっとくてパンツが付録についてそうだなあ ページは少ないやつ 創の軌跡でTBLファイルが普通に読めなくなっている件はリリース翌日の8/27に解析されたw https://www.youtube.com/watch?v=im_icuNEUYE のリンクからDiscordのKiseki Boss Mod & Modding Serverに参加 環境のつくりかた 1.Pythonインストール(とりあえず3.Xが入っていればいいはず) 2.追加モジュールが必要なので pip install pycryptodome 実行 dec.py: ---------- from Crypto.Cipher import Blowfish import sys args = len(sys.argv) if args != 2: print("usage: " + sys.argv[0] + " XXX.tbl") sys.exit(1) target = sys.argv[1] f = open(target, "rb") magic = f.read(4) size = int.from_bytes(f.read(4), byteorder='little') file = f.read(size - size%Blowfish.block_size) key = b'XXXXXXXXXXXX' cipher = Blowfish.new(key, Blowfish.MODE_ECB) output = cipher.decrypt(file) out = open(target + '.DECRYPTED', 'wb') out.write(output) out.write(f.read(size % Blowfish.block_size)) out.close() f.close() ---------- ※key = b'XXXXXXXXXXXX'の所はDiscord内で「encrypt」で検索かけて出てくるスクリプトの中に書いてある 実行(pyにPython関連付けしてあればdec.pyそのままでも可): python dec.py t_name.tbl うまくいけばt_name.tbl.DECRYPTEDができる 続き enc.py: ---------- from Crypto.Cipher import Blowfish import sys import os args = len(sys.argv) if args != 2: print("usage: " + sys.argv[0] + " XXX.tbl.DECRYPTED") sys.exit(1) target = sys.argv[1] f = open(target, "rb") size = os.path.getsize(target) file = f.read(size - (size % Blowfish.block_size)) key = b'XXXXXXXXXXXX' cipher = Blowfish.new(key, Blowfish.MODE_ECB) output = cipher.encrypt(file) out = open(target + '.ENCRYPTED', 'wb') out.write(b'\x41\x42\x10\x40') out.write(size.to_bytes(4, 'little')) out.write(output) out.write(f.read(size % Blowfish.block_size)) out.close() f.close() ---------- python enc.py t_name.tbl.DECRYPTED うまくいけばt_name.tbl.DECRYPTED.ENCRYPTEDができる オリジナルファイル→dec.py→enc.pyの結果が同じならば成功している バックアップ取ったりと自己責任でお願い C_CHR087_C00シェラザード(鞭組み付け版)ってのがあったのでt_attach.tblとt_name.tblのC_CHR087の所の置き換えを試した _C00の所に別衣装(DLCはできない?)の番号指定できるので便利 上の状態にしてCEでメモリいじってキャラと衣装変えてます https://imgur.com/G4Y13xa.jpg https://imgur.com/2ZvdOvN.jpg https://imgur.com/DHNQ398.jpg https://imgur.com/m7gjw9H.jpg https://imgur.com/gOwVJpw.jpg 他力本願でスマンがキャラビューアー用にt_charaviewer.tblってのがあるので誰か解析頼む 戦闘不能時のモーションに入れ替えとかできると嬉しい 創の軌跡キャラビュアーのモーション名一覧 待機:WAIT 暇つぶし:IDLE 武器を構える:EV35000→BTL_WAIT 通常攻撃:FATTACK1 アサルトアタック:BTL_ASSAULT01→BTL_ASSAULT02 武器をしまう:DISARM→WAIT アーツ駆動:BTL_ARIA アーツ発動:BTL_ARTS→BTL_ARTSa→BTL_ARTSb レベルアップ:BTL_LEVELUP→BTL_LEVELUPa いっくよ〜:BTL_ORDER あくび:EV_AKUBI 思案する:EV_SIAN→EV_SIANa→EV_SIANb 踊る:EV00350 宙返り:EV00355→EV00355b キャラクター選択後にCEでスキャンして文字列置換すれば 文字数が違うとエラーになるが、文字数が同じであれば変更できる事がある模様 流石に表情までは変わらなかったが・・・ 一応戦闘不能時モーションは↓で出来たけど、アーツエフェクトが邪魔なので何とかしたい・・・ BTL_ARTSでスキャン、BTL_DEADに置換 BTL_DEADbでスキャン、BTL_DEADaに置換(BTL_DEADbというモーションは無い為) Love Rエミュで動かしてた人 フォトカノであったみたいな衣装変更とか見つけてないかな 角度変更やスカート外しは見つけたし モーション強制変更も書いてくれてたけどフリーズしたり声は変更前モーションのままだしで いっそ水着でポーズ解禁してスカートコスに強制変更できたら楽なんだけど オルガルあと1週間切ったが チートはオフラインのほうがやりやすかったりするのかな >>385 情報サンクス おま環なのかもしれないが、モーションが入れ替わるのと最後のモーションがループするパターンがあった スクショのキャラはうまくいったが、ユウナとかうまくいかなかった https://imgur.com/7nAZUWm.jpg https://imgur.com/h9Jb99p.jpg LADDER_UP:ハシゴ登り https://imgur.com/Xr7zlS9.jpg キャラの高さが調整できればHORSE_RUNが面白い 簡易置き換えスクリプト(キャラ変えたらチェック外して再度チェック入れる) --------------- [ENABLE] {$lua} if syntaxcheck then return end local btlArtsList = AOBScan("42 54 4C 5F 41 52 54 53", "+W-C") -- BTL_ARTS if (btlArtsList) then for i = 0, btlArtsList.getCount() - 1 do writeString(btlArtsList[i], "BTL_DEAD") end btlArtsList.Destroy() local btlDeadBList = AOBScan("42 54 4C 5F 44 45 41 44 62", "+W-C") -- BTL_DEADb if (btlDeadBList) then for i = 0, btlDeadBList.getCount() - 1 do writeString(btlDeadBList[i], "BTL_DEADa") end btlDeadBList.Destroy() end end {$asm} [DISABLE] {$lua} {$asm} --------------- オルガルがオフラインになったら衣装全開チートとかカメラ制限解除チートとか期待しとくわよ パンツ見たいがためにやりたくなるけどゲームは面白いのか カメラ制限はともかく衣装全開はできるのかな 保有してるデータごとにダウンロードになるとからしいけど しゃがみモーション:DISARM→SQUATa 武器が付いたままになるが立ち上がる直前に武器が消えるのですかさず一時停止 ナーディアやリーシャは片膝立てたポーズなので変更したいならスクショのミュゼ等のモーションに入れ替え https://imgur.com/lD1jr9x.jpg https://imgur.com/XYTzzL8.jpg t_charaviewer.tblはAniCv〜って名前のモーションセット(?)のIDが定義されてるだけで、セットの中身はキャラ毎のdata\scripts\ani\dat\chrXXX.dat修正しないとダメっぽいね(たぶん) ue4にfbx入れる時にスムージングぶっ壊れてんぞってメッセ出るけど直し方が良くわからん 実際作ったの見ると影でポリの形見えちゃってるし困ったね 色々と試してみたらAniCv〜のIDをAniEv〜に入れ替えることもできるみたい 武器が外れたり表情がデフォのままだったり違和感あるけど ここ置き換えちゃうとゲーム終了するまで設定変更されたままになるので注意 AniCvArts(アーツ発動) →AniEvDead(戦闘不能) →AniEvWeak(弱り) →AniEvLand(着地) アーツ駆動時の周りを取り囲むエフェクト消せる(発動時のフラッシュはそのまま) AniCvAria_PlayEffect →AniCvAria_stopEffect モーション名称が短い場合は余ったところに「00」(NULLターミネート)を入れると大丈夫っぽい この場合、種別を文字列からバイト列に変更してやる 41 6E 69 43 76 49 64 6C 65 :AniCvIdle (暇つぶし) →41 6E 69 45 76 57 69 6E 00 :AniEvWin (勝利ポーズ) 弱ったポーズのはずなのに余裕のノーガード戦法かよ https://imgur.com/3ahXVcL.jpg ノエルの勝利ポーズはスカート外したキャラに適用させてみたい https://imgur.com/dowvzVp.jpg ※パンツ画像なくてスマン 暗殺者がロケットランチャー撃ってるのはシュールだな >>399 psvrでやってたときに首の可動域に再現性乏しかった気がするわ たまに首一回転とかしてた LoveRモーション無理やり変更しても元々スカートで出来ないモーションの所為か足が貫通するから脱がすしかないのが残念 DLCの吸出しが良くわからんから衣装を直接変更させたい https://i.imgur.com/ejigFHR.png https://i.imgur.com/XncqhJ5.png >>399 表情は[#b.0]の前にある値で変更できるはず アーツ駆動の表情を変える場合は[AniCvAria_PlayEffect]でscanして、 前の方にある[7.0..#b.0]の[7.0]の値を変更する 7が目、0が口の表情になっている >>408 サンクス とりあえず7.0→5.5とか適当に試して表情が変わることが確認できた この状態で戦闘不能モーションはアーツ発動AniCvArts→AniEvDeadに入れ替え アーツ駆動中のエフェクトは前に書いたstopに入れ替えて消す https://imgur.com/iiRNLUP.jpg https://imgur.com/6Trz5Pg.jpg 表情変更せずにアーツ駆動中の表情そのまま流用でも割とイケる https://imgur.com/z6BHXvE.jpg https://imgur.com/Cmp5zKR.jpg https://imgur.com/uGzOkuZ.jpg キャラによっては戦闘不能中に頭動いたり頭が横向いたままのパターンがある 入れ替えスクリプトのテンプレ改良版(2か所文字列を変更するだけで置き換えできるはず) ---------- [ENABLE] {$lua} if syntaxcheck then return end local targetStr = 'AniCvArts' local replaceStr = 'AniEvDead' local t = { targetStr:byte(1, -1) } local byteArray = '' for i = 1, #t do byteArray = byteArray .. string.format("%X", t[i]) end local targetList = AOBScan(byteArray, "+W-C") if (targetList) then for i = 0, targetList.getCount() - 1 do writeString(targetList[i], replaceStr) end targetList.Destroy() end [DISABLE] {$lua} ---------- パンツと関係ないが変顔スクリプト(アーツ駆動用) Valueの所をダブルクリックするとリストが出てくるので適当に値を選択する https://imgur.com/rX3ePvC.jpg https://imgur.com/o07dwlC.jpg アーツ駆動の途中で設定した表情に変わる 変顔スクリプト(000、111の文字は自由に変更しても問題ない) ---------- <CheatEntry> <ID>1</ID> <Description>"表情変更"</Description> <LastState Activated="1"/> <VariableType>Auto Assembler Script</VariableType> <AssemblerScript>[ENABLE] aobscan(faceAOB, FE FF ** 00 ** ** ** 23 62 ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** 41 6E 69 43 76 41 72 69 61 5F 50 6C 61 79 45 66 66 65 63 74) registersymbol(faceAOB) [DISABLE] unregistersymbol(faceAOB) </AssemblerScript> <CheatEntries> <CheatEntry> <ID>2</ID> <Description>"EYE"</Description> <DropDownList ReadOnly="1" DisplayValueAsItem="1">30:000 31:111 32:222 33:333 34:444 35:555 36:666 37:777 38:888 39:999 </DropDownList> <ShowAsHex>1</ShowAsHex> <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned> <VariableType>Byte</VariableType> <Address>faceAOB+2</Address> </CheatEntry> <CheatEntry> <ID>3</ID> <Description>"MOUTH"</Description> <DropDownList ReadOnly="1" DisplayValueAsItem="1">30:000 31:111 32:222 33:333 34:444 35:555 36:666 37:777 38:888 39:999 </DropDownList> <ShowAsHex>1</ShowAsHex> <ShowAsSigned>0</ShowAsSigned> <VariableType>Byte</VariableType> <Address>faceAOB+4</Address> </CheatEntry> </CheatEntries> </CheatEntry> ---------- 創の軌跡チートのおかげでキャラビューアー内でおおむね完結できてめっちゃありがたい 目と口のパターンは"0"〜"9"以外にも"A"(0x41)〜も指定できるみたいだね スクリプトのリストに41〜5Aあたりまで追加しとけばCTから変更できる https://imgur.com/ttOxrzP.png https://imgur.com/AJMcneU.png アリスギアはパンツ頑張ってた人が退社したって噂はマジなのかなぁ まったくないワケでは無いけど、一時期の勢いに比べると減ったもんね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる