【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.4
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インディーゲーム台頭とともに着実に数を増やしてきた「メトロイドヴァニア」系タイトル、
最近では主な舞台をsteamからコンシューマにまで拡げつつありますね。
そんなゲームに惹かれる人達が思いつくままに語れる場所になればいいな。
「メトロイドヴァニアとはうたわれてないけど探索要素あるサイドビューアクション」や
「メトロイドヴァニアと相性のいいローグライクアクション等の近親ジャンル」もどんとこい。
ただし専用スレあるタイトルは穏やかにそちらへ誘導プリーズ。
前スレ
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1626753559/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured デジタルアートブックが韓国語オンリーだから韓国製だと思う
あと話のベースになってるのが韓国のおとぎ話だかなんだかって書いてあったな 基本的に韓国産に限らず東アジア産のインディーズゲームって大体面白い なんだかんだ東アジア人同士感性が近いってことなんかね 中国のゲームが死んだらアジアンなゲームは韓国に任せるしかないな 8doorsなー。普通に色ついてたらやりたいが・・・モノクロ系はちょっとな モノクロっぽいけど別に視認性悪くはないよ
ホロウナイトとかと変わらん テイルズオブアイアンのトロコン終わった
かなりソウルライクでシビアな戦闘
面白かったけど期待したメトロイドヴァニア要素はほぼなかった
武器防具が多めにあるのと序盤の両手剣と終盤のガスマスクの2種取ったら行ける場所少しだけ増えるくらいか スイッチでスカイリアってのがセールになってたから始めたけど
フォント汚なすぎでつらい 今更ながらにフィスト始めて楽しく進めてるんだが、
コンボの訓練場は実にしんどいな。
中級からまったくコマンドが通らん。
訓練場クリアしないとトロコン出来ないよね?
クリアした人コツとかある? 急いでガチャガチャ入力してこなそうとは思わず、一手一手出来てるのをちゃんと確認していく 俺も武器切り替えてのコンボが全然出来なかったけど
ゆっくりじっくりやればいけるで
なお実戦では実践出来ていない模様(;; ローグヴァニアと評されてる月風魔伝が正式に来たね
steamのレビュー見るにクリアまでで15時間
やり込むなら際限無しって感じか いま月風魔伝プレイしてるけど、ローグヴァニアって初めてプレイするから、ちょっと新鮮
グラフィックが独特で気持ちいいな 月風魔伝やるぐらいならdead cellsでええやんってなる steam版もステージ全開放されてなかったと思ったけど
アプデ諦めたんかな >>914>>915
ありがとう。
確かに慌ててガチャガチャ入れちゃってる癖はあるかも。
腰据えてやってみます 月風魔伝はデッドセルズみたいなの期待してるとガッカリするって聞いたから躊躇ってるわ DeadCellsは唯一無二だよな あのスピード感めっちゃ癖になる ゲップーやったけどハッキリ言ってゴミだよ
アクションは敵がやたら固くてゴミ
デッドセルズみたいな戦略性もヒリつきもない
BGMも借り物以外はゴミカス環境音しかない あとクラスター爆弾ウンコを投げてくるセミに代表されるが
見た目が不快かつ倒すのが面倒くさいプレイフィールを阻害する雑魚だらけなのがかなりきついです 敵が固いのなんて高難易度の序盤ぐらいで武器強化きちんとしてりゃ数発かワンコンボで倒せてむしろ大分柔いぞ
崩しは弱体化されたけど1.0で元に戻ったなんてのが本スレには書いてたけどそこはやってないからわからんな これ系はdead cellsが完成されてるからdead cellsでええやんってなるのがオチなんよな Dead Cellsは成長要素というか解放以外のアップグレードが少ない感じだからそこが好きな人はあんま合わんだろうなとは思う
月風魔伝もそこが気になったのかステータス系上昇とか武器自体のスキルアップグレードとか付けてたけど武器の方は調整下手だったな
前のアップグレードで初期武器最強の頃から比べればマシにはなったけど 月風魔伝買ったが3〜4時間くらいやって今んとこ若干もっさり和風Dead Cellsだな
よさげな和風グラフィックが道中駆け回る分には視認性が悪い
とりあえず一周クリアして終わりかな 探索ではないのかぁ...
絵面にはすごい惹かれたんだけどな 2Dアクションのローグライクだからスレチですらある
まあちょい話するぐらいなら別に気にならんけど ちょっと前までだったらインディーバブルで色々食指が動いてたから、勢いで月風魔伝買ってたと思うけど、今はかなり目が肥えてしまったので見送りかな 月風魔伝ってローグライトらしいけど自動生成マップなのかな?
探索要素もあるなら遊んでみたいんだけどなあ ここ見て色々ソフト買ったけど、やっぱり出てくるソフト名頻度と面白さは大体比例するな。
Ori2、ブラスフェマス、エンダーリリーズはやっぱり面白い。ホロウナイトは面白いけど難易度高く私にはキツかった。ただアクション好きな人は刺さりそう。
ブラステはなんかそもそもジャンルがこれらと違うように思うけど、別枠扱いでも面白いな。
Ori2やブラスフェマスくらいの物が個人的には欲しいけど、少ないなあ。 メトロイドヴァニアかと言われたら微妙なのもあるけど、評価通り面白かった
Bloodstained
Death's Door
Hyper Light Drifter
バットバリアン
フェノトピア >>936
ステージによって大枠決まってる自動生成な感じで形が変わるぐらいでそこまで変わらんと思っていい
探索要素は皆無だけどステージ内をアイテムやら求めて回る事はやる >>937
むしろ本家の直系と言えるブラステが別枠別ジャンルっていう受け取り方は面白いな
まあローグライクも本家ローグは今どきのローグライクとは別物だし
ジャンルの裾野が広がればそうなるか ホロウナイトよりブラスフェマスの方が難しく感じたけどなぁ 最初の聖女で3時間ぐらい苦戦したしエズドラスも投げそうになった
落下即死があるのも辛い
逆にホロウナイトはソウルの圧制者ぐらいしか苦戦しなかったわ ボスラッシュは例外 ホロウナイトは移動でムカついた
難易度よりリトライ性が最悪の作品 >>940
ブラステはレベル制だし、困ったらレベル上げたらなんとかなるし、食事食べまくってゴリ押しも可能なので、初心者向けというか、アクションが苦手な人でも可能というか他のと比べて間口が大きく広い気がした。
ブラステ以外はレベルとか食事とかでゴリ押し全くできないから、かなりアクションよりかなと。 メトロイドヴァニアと言ってもメトロイド寄りか月下寄りかでだいぶと印象違うしな
最近だとソウルライクも混ざってくるから尚更 ホロウナイトはベンチからボスまでの道がいちいち長かったり雑魚いたりトゲあったりで辛かった
シルクソングではそのへんマシになってることを祈る
エンダーリリィズとかラビリビは必ずボスの直前にセーブポイントあって良かった ホロウナイト難しいって言ってる人はハロウネストの神殿クリアをゴールとする前提じゃないの 苦痛の道と神の家は途中で諦めた、RTAとかも興味ない 高難度を謳ってる中では、ホロウナイトが一番難しく、デッドセルズが一番簡単だと思う
フリーザと初代ピッコロぐらいに差があるように感じるわ
ホロウナイトはどこまでも自力頼みで、運が一切通用しない最悪の50連戦が待ち構えてるのに対し、
デッドセルズはセル5ですら刻んでいけるし、ボスは常時1戦のみで、運次第で超火力にも仕上がる まぁ無敵バグを使えば50連戦だろうがラディアンスだろうが虫けら以下でしか無くなるし、
デッドセルズもリセット禁止なら、ホロウナイトに匹敵するぐらいの激ムズゲーとは思うが デッドセルズはカスタムなしなら難しい
カスタムあればBC5もそこまで難しくないよね
ホロウナイトは神殿が無理だわ ソルトは中盤以降ごり押し出来たバランスで感じは良くないな ソルトの新作は国外の話で国内はまだ未定じゃないっけ?
同時なら嬉しいけどなあ 5月はDeath's Gambitやるかな
プレイ済みの人の評価が聞きたい わりとアプデで別物になってるので評価できない部分あるがわりとオーソドックスで緩いソウルライク
探索要素とかはほぼなくアイテムやスキルが多くてどちらかといえばメトロよりかなりブラステ寄り
全体的にキャラが小さくややちまちました印象
日本語くれば普通に楽しめるとは思う ソルトの侵入はバラージぶっぱが大正義になりそうだが…… ソルト新作が日本語対応してSteamに来るのはいつになるんだろう…
そもそも来るとも限らんが ロリキャンでダークスウォーム飛ばしてくる連中だらけになりそう >>959
対応って書いてあるけどな
デベロッパーのSka Studiosは2月11日、ソウルライク・2Dアクションゲーム『Salt and Sacrifice』を、5月10日に配信すると発表した。対応プラットフォームはPC(Epic Gamesストア)/PlayStation 4/PlayStation 5で、価格は19.99ドル(約2300円)。ゲーム内は日本語表示に対応する。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220211-191872/ このスレはホロウナイトに無駄にアレルギー持ってる人が常駐してるな >>961
マジか!ありがとう
あとはプレステ買うだけだな ソルトみたいなソウルライク系って
一周目色々試して二週目で特化ビルドとかぶっ壊れ気味なので暴れまわれるのが楽しいところだと思ってるから
PvP要素入るのはちょっと心配だなあ ブラステってストアに6028円と980円のがあるんだけど、みんなが評価してるのってどっち? どっちも面白いとは思うけどこのスレ的にはRotNの方だね
CotMの方はステージ制の面クリア型悪魔城ベースで
メトロイドヴァニアって言われる探索型悪魔城ベースとは別ジャンルだし ブラステって呼ばれてるのは前者のみだよ
後者は紛らわしいからブラスフェマス呼びが大半でブラフェ呼びもわずかながら >>967
好きなのは高い方のRotN
ゲームとして完成度が高くて、ストーリーに唸らされたのは980円のCotMって感じ Ritual of the Night(高いの)→本編。メトロイドヴァニア
Curse of the moon1と2(安いの)→派生作品。面クリア型 読み取りミスってた
Curse of the moonか、そんなのがあったな・・・
典型的な昔のゲームを解像度とフレームレートだけ改善しましたな雑い作りでやる価値はないしメトロイドヴァニアでもない >969 >971 >972
ありがとう!参考になりました! ソルトサクリファイス、前作のカエル顔のキャラグラが受け付けなかったけどかわってそうで興味出てきた メトロイドヴァニアというより2Dソウルライクって感じのゲーム増えたよな 増えたねえ
ダークソウルが世界的に受けたからね
ブラッドステインド亜種がやりたいけどあのボリュームを必要とするスタイルはインディーには中々難しいんだろうか 売れたゲームはすぐパクるってセガガガでもあったけどそういうもんよな
今後出るメトロイドヴァニアをリストした動画とか見るけど
定期的にホロウナイトまんまみたいなゲーム出てくるもんな 中身(ゲームバランスとか)も似たり寄ったり位までいってりゃ別にいいんだが
ガワだけそれっぽくてゲームとしてイマイチ未満なのが出てくるからな >>975
しっかり寝て起きたけどソウルサクリファイスに見えて仕方ない! 戦闘やUIがホロウナイトっぽいゲームは色々あるけどチャーム装備の面白さまで再現してる作品はなかなか無い
あのカスタム性がホロウナイトの面白さのキモだと思うんだけど >>981
ENDER LILIESじゃね
簡単なホロウナイトってイメージ >>982
リリィズも面白いけどレリックやスキルがチャームの代わりになるかといわれるとうーんって感じ
レリックはあくまで普通の強化アイテムだしスキルは一部のスキルが大正義すぎて…
毒とか怯みとか使い魔関係で何かしらのシナジーが構築できればもっとよかったかな まだ情報小出しだけど開発中のakatoriがメイン1サブ4スロットでメインにつけるかサブにつけるかで効果が変わったりして面白そうだった
まあまだデモも来てないのでゲームそのものが面白くないとどうしようもないが >>957
ありがとう
雰囲気もいいし悪魔城+緩めのソウルライクなら買ってみたいな
PV見てると巨大な敵と戦う時はちまちましそうね >>978
結局それだけホロウナイトが高評価過ぎて現在のメトロイドヴァニアの牽引者になってるってことだろうね 立て乙
今年もまだ始まったばかりだしたくさん良質なメトロイドヴァニアリリースされるといいな vigilは探索だけと割り切れば…。佳作という域からは出ないかなぁ。 >>990
たておつです
Vigilはソルトに影響受けたらしいけどグラだけじゃなくゲームシステムも似てるのかな?
ソルト好きだからちょっと気になる 次乙です、メジャーどころの話題が頻出してスレ消費早かったですな
そろそろみんな次なるビッグタイトルを期待してるんだなあと思ってみたり
しかし、制作者自ら見下ろし2dゲーを「メトロイドヴァニア」って呼んじゃうでたらめさには困ったもんだ、せめて「ゼルダライク」にしとけばいいものを… >>997
ゼルダライクじゃマニア層が食いつかなくて売り上げが伸びないと思ったとか? ソルトやホロウナイトもソウルライクって言ったりするしな レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。