【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】101面
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※次スレを立てるときは↑の文字列をコピペして三行以上重ねてください。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
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(※他にもSEGA関連のスレは色々とあります)
(本体改造に関する話は 別にある専用スレへ)
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】99面
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1654755297/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】100面
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1655052078/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【当スレ参加に際してお約束と注意点】
■(お約束) ~なかよく楽しく使ってね~
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので次のような行為は禁止してます。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…
■(注意点) ~SEGA系スレあらしに注意~
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルーを徹底!
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メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます。
1992年3月13日発売 鋼鉄帝国・トージャム&アール メガドライブミニ2 50本以上のタイトルを収録
2022年10月27日発売予定
価格 9,980円(税別) / 10,978円(税込) 収録タイトル(6/3発表分)
・シルフィード
・シャイニング・フォースCD
・ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
・夢見館の物語
・ぽっぷるメイル
・バーチャレーシング
・ボナンザブラザーズ
・シャイニング&ザ・ダクネス
・サンダーフォースIV
・まじかる☆タルるートくん メガドライブミニ2 タイトル発表スケジュール
6月03日 第1回 「伝説を継ぐもの」
6月24日 第2回 「夢、叶えし者」
7月中旬 第3回 「命の詩。」
8月上旬 第4回 「光と闇の行方」
8月下旬 第5回 「誓いの場所」 >>1
乙
埋めた所でまたスレが立つのに馬鹿な荒らしだなぁ
あ、馬鹿だから荒らしなんかやってんのかw >>4
SHT・2(縦1、横1)
RPG・3(A1、S1、D1)
ACT・3
レース・1
ADV・1 ゆみみみっくすってあれジャンル的にはアドベンチャーでいいのか 転載
“メガドライブミニ2”収録タイトル発表第2弾。一部タイトルは実機プレイのお披露目も!【ファミ通LIVE:佐々木琴子】
https://www.youtube.com/watch?v=yN6ID5yNs1E >>12
検索したら「インタラクティブ・コミック」だってさ
まあ一般ジャンルならアドベンチャーでいいでしょ 慶応遊撃隊はダメか?
バリアームやソルフィースよりは可能性あるかな
ジャンルは違うがサターンに継がれる作品だし ソルフィース悪くないしCDロンチ枠であり得るけど横シュー激戦だからね 何が夢かって考えたら、やっぱりA大戦略を入れて、そして思考速度の短縮かなぁ。内容の改変はご時世的に仕方無いけどアレが快適に遊べるようになったら本当に一生もんだ
もう散々言われてると思うけど >>16
後日海外版も出すならその3本英語版有るしどれかは収録するんじゃね? 当時のメガドライブの「夢」ってなんだ?
それは「拡大・縮小・回転機能」!
それと「色数増加」・・・ということはつまり、 いや本当に収録タイトル妄想は楽しいな
前のメガドラミニの時のように楽しめるなんて
>>16
ネックは横スクロールシューティングは競争が激しいのと菅野美穂側がどう出るかw
本人は嫌がってないけど事務所がNG出すこともありうる >>20
エクスはあり得るよ
おれはスタクル信じるけど 次回予測は夢オチっぽいチェルノブに一票入れておくか 夢叶えし者…当時のセガユーザーの夢というとサードパーティ参入かな
マーク3時代はサリオしかなかったしメガドラになったらこんなに参入してくれたよという事で
サードパーティ作品で10本とか 移植ものを除けば、横スクシューティングは
鋼鉄帝国
エクスランザー
バトルマニア大吟醸
の三つがあればいいかな。次点にグレイランサー。 >>20
打倒任天堂やろ
スーファミミニより販売台数多ければ満願成就や! アストロVも売りたいだろうからSTGのラインナップは薄くしてくるだろ 前回は日本語英語と言語を切り替えできたけど、流石に今回はCDも入っているから難しいか ジノーグやりたい
Switchでやれよとか漢ならガタガタ言わない >>26
鋼鉄は3DSであるから無いと思うな。なので、バトルマニアでお願いします! サブタイトルが龍が如くなのは、
もしかしたら最後に『龍が如く8の発売日決定!』というネタをやるためでは? 菅野は脱ぎ写真集出すくらいやし
案外許可出しそうな気はするけどな?
事務所も声優所属してる所だし >>29
ボナンザやファンタジーゾーンもアストロと被ってるけど特に気にしてないようだしあくまでミニ内でのジャンルの割合だけでしょ 自社タイトルで権利関係難しく無くて
今でもそこそこ遊べて名前が通ってるゲームが優先して収録されるに決まってる
そして今回は前回ほどジャンルをバランスよく入れる事は不可能だろう コラムス3がなかったとしてまだ何か落ちものパズルで入れられるタイトルあったっけ?
ってなるからコラムス3あるんじゃないの >>30
あらためて翻訳してる訳じゃなくって他言語版があればそれを収録して本体の言語設定にあわせて切り替えてるだけよ
日本語版しかないソフトは本体を英語にしても日本語のまま 横シューは鋼鉄帝国あたりがやってみたいな。
バトルマニアシリーズも捨てがたいが、持ってるからそこまで切望もしない。 >>35
あれは騙されて脱いだだけだし
その事務所は辞めた 鋼鉄は雰囲気や世界観はかなり良いけど横シューとしては普通なんじゃない 当時速攻で買ったしDSのも好きだけど >>27
メガドラ版テトリス当時版の収録が発表されるのか(´・ω・`) 当時フラッシュポイントはメガドラに出せなかったのかな
別ゲー扱いじゃなくて一応テンゲンから許可とって出してたのだろうか?
それともライセンス持ってる任天堂からいちゃもん付けられるのを恐れたのか 6/24とか遅ぇよ!!
中年は気が短いってことをわかってねーな!! >>47
自レスだけどフラッシュポイントもメガドラ版作ってたのか
ps2のセガエイジスでそっちも収録されてたとは知らなかった >>47
ソ連の外国貿易協会が当時ライセンスを保持
↓
ハンガリーのアンドロメダソフトにPC/ATのみのライセンス許可
↓
アンドロメダが事後承諾で良いだろうとテンゲン含む複数の会社にライセンスを無許可又貸し
↓
テンゲンのライセンス不備に気付いた任天堂がソ連の外国貿易協会にライセンス供与の直談判
↓
任天堂の直談判でアンドロメダの又貸しがバレてソ連の外国貿易協会が大激怒で連なるライセンス許可が無効化
↓
さらにテンゲンが任天堂が勝手にテトリス発売したと告訴するも直接ライセンス取得の任天堂に勝てる筈もなく反訴され敗訴
↓
メガドラ版テトリスがお蔵入り 鋼鉄帝国は他所でリメイク出してるのにわざわざメガドラ版なんて改めて欲しいかと聞かれると >>50
もちろんそれは知ってるけど、フラッシュポイントも連座して出さなかったのはなんか理由あんのかなと
ジョイジョイキッドが別ゲーならフラッシュポイントも別ゲーで済む気もするんだけど、やっぱりそういう訳にも行かなかったんだろうか >>38
ブロックアウト
テトリスを上から覗き込んだようなやつ >>54
任天堂がライセンス取得をしたのは「家庭用ゲーム機全般」への物だったから無理筋だと思うよ当時は パノラマコットンはまだ他機種に移植されたこと無いよね
是非とも入れて欲しいなぁ パノラマコットンはその内国内でも出そう
これまでのシリーズはリメイクして来てるし
だから結構厳しいじゃないかと思ってる 色数ばかり取り沙汰されるエクスランザーだが、3Dワイヤーフレームも頑張ってんだよね。
エンディングではタイトルロゴや自機をワイヤーフレームでぐるぐる回してる >>57
うんまあ当時のセガが万一のリスクを嫌ったんだろうなという事は最初から想像は付いたんだけど、今に至って結局フラッシュポイントはセガの版権なのか、一応当時テトリスの続編としてテンゲンから許諾を取らなきゃならないような立ち位置のソフトだったのかという事が気になったので
ネオジオは一応家庭用機でもあるけど、あれくらい違えば良いのか?と思いつつ連鎖するテトリスだよなと Switchライトや3DSで、MDのゲームが大量にやれても個人的に微妙
Switchみたいにテレビ出力できるならいい
スラップファイトみたいなゲームを、小さな画面でやるのは厳しい >>53
別ハード買ってまでやることはないから、ミニに入ってたら嬉しい系。
他ハードにあるから、ってのは望まない理由にはならないよ。 珍しくもないタイトルで埋め尽くされてても、商売の都合上他社がらみの許諾に金かかるタイトルばかり入れるわけにはいかないだろうから、しょうがないだろうな
ハードル下げておこう
惑星ウッドストック
ヴァーミリオン
獣王記
アレク天空魔城
スーパーサンダーブレード
バーチャファイター2
アローフラッシュ
ウィップラッシュ
スーパーハングオン
マージャンコップ竜
ゲイングランド
イースワット
こんな収録内容だと思っておけば何ら期待を裏切られることはない 最悪メガCDからゲームアーツのだけ出しても高水準のラインナップになるからよ… キューティ鈴木のリングサイドエンジェルは入らないか・・・ おい奥成!!
ルナ1&2とエレメンタルマスターが入ってなかったらamazonの予約キャンセルするからな!! 自分はCDは幻影都市
ロムカセットはアークスオデッセイが入ってもらえればもう満足です
PSⅡは…入らなくても大丈夫です スラップファイトの説明書、見ずにプレイし続けてた
ついにメガドライブ版スラップファイトの存在に気づいてしまった
説明書を読まない癖がついてて不味いと感じた >>55
それだっ!完全に頭から消えてたわ。お前記憶力いいな。
地味に当時期待してたわ。みんなが喜ぶとは思わないけど・・・。
これメガドラ版じゃないにせよ、ちょっと前にエムツーで製作してるし来るかもしれんな。
当時メガドライブ版もほぼ完成していたって話だし、ボーナスタイトルのひとつに入ってるかもしれん。 >>70
むしろルナ1&2とエレメンタルマスターが入ってた時点で、メガドラミニ2の予約を入れろや
予約を人質に取るなんてセコイことすんな、カッコ悪いw >>76
でもそれからだとどこも予約取れなくなってたりしてw >>53
他機種は買うつもりないから、収録してくれたら嬉しい。
とりあえずポータブル機は嫌だ。TVの画面で遊びたい >>44
あれはPS2のテトリスコレクションで終了だろ >>50
そもそもソ連側がパソコンと家庭用で分けて考えるという発想がなかった
そこにつけ入ったのがBPSと任天堂 >>55
M2が自社発売の2本にオマケとして付けてるからいらんな
別にメガドラと因縁がある訳じゃないし 収録枠にカウントされないオマケ枠なら何を何十本入れてくれてもいいのよ >>82
因縁あるよ。メガドラ版発売予定リストに入っててでほぼ完成してたけどお蔵入りしたソフトだよ。 メガCDのシムアースやりたいけど、マウスキーボード無しだときつい? 3年前ならパノラマコットンほぼ確定だったかもしれないけど
版元のサクセスが今コットンで色々展開してること考えると、収録のハードル爆上がりしてそうw
逆にサクセスがプロモーションの一環として快諾してきたら懐広すぎて感涙するw クラックスはどっちかというとアクションゲー寄りだけどオススメだぞ
ギャル絵が見られるからPCエンジンのパズニック好きでした!
いまさらMD版でもええんやで?
あとはギャル絵を追加したヴォルフィードでもええで!! 鋼鉄帝国はちょっぴりやったけど
むっちゃ難易度高くて万人向けとはちょっと言えないと思った
これよりはクライングとかジノーグの方がまだ良さそう
ジノーグは後半がちょっと鬼畜難易度だけどw
個人的には爆笑ゲーエリミネートダウンがオススメだ
プレ値に相応しい奇ゲーっぷりを発揮してて技術的にも結構がんばってる
なぜか俺以外には人気がないバトルマニアもええぞ、あれは音楽とB級センスと
全般的な難易度と演出すべてがメガドライブ向けのコッテコテB級ゲーだ 今回はルナ1.2入るだろ。
縛り無さそうだし、当時メガCD持ってた人なら両方ともやってただろうし。 >>88
そういやカートリッジのギャルズパニックもメガCDのスーパーギャルズパニックもどちらも結局発売されないまま終わったな
不遇すぎる… ルナ1はPSP版が完全版みたいなもんだから2だけで良いかなぁ
フィールド間の移動が簡略化されて冒険感が薄まったのが唯一の欠点位か >>93
メガCD版TSSのファンとしては
セガサターン版SSSやこれをベースにした他機種版は別モノだと思ってる
メガCD版の少し暗い雰囲気と音楽が好き ルナ12は分からんが、エレメンタルマスターは入らないと俺は予想してる
なんつったってミニ1でクイズゲー入れてくるセンスだからな
マジでエレメンタルマスターが入らなかったら50%の確率でamazonの予約キャンセルするわ
ルナもエレメンタルマスターも入らなかったら100パーでキャンセルだわ
エレメンタルマスターは戦国時代でいうならば真田みたいなもんだ
エレメンタルマスターを入れなかったらセンスゼロだな >>85
全然キツくない、普通のコントローラーで十分!
今回の対戦格闘ゲームはビースト・ウォリアーズ、RPGならデスブリンガー、アクションならドラクソス、テーブルならディノランド、アドベンチャーなら爆伝、シューティングならXDR入れてくれないかなー? >>20
当時はファミコン全盛期で家庭用ゲーム機はグラフィックがしょぼかった。
なので68とZ80を積むことでゲーセンのゲームがそのまま移植される事と思っていたわ >>89
鋼鉄帝国3DS版は、イージーモード追加されてるわよ^^真のエンディングは見れないみたいだけど^^ ツインクルテールは入らなそう?あんま、話題に出てかんのやが。 >>100
ツインクルテールとかバトルマニア大吟醸辺りは前回の方がよく名前挙げられてたけど、会社のゲーム部門なくなってたりするのがどうも一番厄介らしいという事がわかったので皆諦め気味なんだろう 10-エレメンタル爺さん相変わらずウザいな
入らないからさっさとキャンセルしなよ >>102
オッサンオッサン言うけどマジでオッサンだからな
四十肩の激痛に苦しむオッサンだ
マジでオッサンだからオッサンオッサン言うの止めろ
お前が5ちゃんをスマホで見てるのかPCで見てるのか分からんが、ディスプレイの向こう側ではオッサンの俺がチャンド見てるんだからな
いい加減にろ
あと奥成、ミニ2にルナ1+2とエレメンタルマスターを入れろ >>62
GBテトリスとフラッシュポイント(AC)は’89、ブロクシードは’90だから版権はSEGAが保持してると思うんだけど(でないとセガエイジスで隠しのメガドラ版を出せないような、当時もうテンゲン→TWIは消滅してるし)
まあBPSのFCテトリスが’88に出てるしMDに本家を出せないならFCの売上に加担しちゃう感じになっちゃっただろうし、それ嫌った気がする
>>81
そういえば当時アスキーかなんかで読んだ記憶あるねそれ 俺はオッサンだから「チャンド」を修正しないぞ
お前らが文脈で判断するんだよ
添削して俺の机に持ってくるんだよ
分かってんだろ
いい加減にしろ >>103
いや、おっさんぢゃなくて、爺さんたら言われてはるから… >>101
この3年で、奥村さんが、その辺りをどこまで詰めれたかによりそうやね。M2さんの事やから、ゲームは既に出来上がってて、後は権利関係だけとかになってそうw もう、MD版テトリスの再来がいっぱいありそうw でも、そうゆうとこほんまに好きw >>95
クイズゲーム入れるセンス?ジャンルのバランスと多人数プレーできるゲーム考えてのことだろ
センス無い言うならエレメンタルマスターなきゃ予約切るとか言ってるお前の方だわ
お前が予約切っても他の人間がすぐ買ってくれるからセガにも尼にも実害無いぞ笑
とっとと予約切ってくれた方が喜ぶ人間多いから早く切れよ >>103
奥村「さん」ね。偉そうにいうとことか、ジジイって言われても仕方ないとおもうよ。 メガドラミニでは「CERO-B」だったのに、今回は「CERO-C」になっていますね。
どうしてレーティングが上がったんだろう?
「フェリオス」が収録されるなら考えられそうですが...
他にも「ライズ・オブ・ザ・ドラゴン」は海外だと「MA-17指定」だったけど、日本では基準が違うので「CERO-C」でも販売できると思いますし。
「タイムギャル」や「魔法の少女シルキーリップ」も「CERO-C」かな?
他にメガドラミニ2に入りそうで「CERO-C」となるゲームってありました? >>100
ツインクルテールはSHT苦手な俺だけど入れて欲しいな。
雰囲気いいし、画面も綺麗だし。
企画段階ではRPGも考えたらしいが実現しなかったのが今でも残念。 >>111
個別に入れるゲームでCERO C相当のゲームがあるからでは? ファイナルファイトCDかナイトトラップだろ下着姿出るし >>107
何やってんだハミルトンwww
奥成さん、とりあえずメガドラミニをハミルトンに送ってやりなよw
メガドラミニ2を複数予約してもらえるかも知れんからw メガドラ版モナコGPは高速でもカーブ曲がれるグラフィックだけのゴミレースゲーだが ぶっちゃけモナコGPはグラフィックも駄目でしょ。
F1 World Championship Edition の方が遥かに優れてる
こっち収録してくれないかな >>114
「カプコン ベルトアクション コレクション」でもファイナルファイトに下着姿がありますが「CERO-B」ですよ。
https://www.capcom.co.jp/cbac/
「CERO-C」ってゲーム本編できわどい表現が無いと適用されないような気がします。
フェリオスのステージクリアデモぐらい目立つ箇所なら問題だと思いますが。 ハミルトンがやってる2のほうは
アイルトン・セナの資料としては優秀
ゲームとしてはまあうん……クソゲーではない F1の版権料って、90年代に比べて数十倍に跳ね上がったとかどこかで見た覚えが
それが本当なら、実名出してる奴は厳しいだろうな。
スーパーモナコGPを入れてくれるだけでもありがたいと思う。 実名でなければ版権クリアできるってのは甘すぎだろ
バーチャレーシングのレベルじゃないんだから スーパーモナコGPってレースクイーンの画像も盗用じゃなかった? >>124
プレイボーイ誌からのコラ
剥ぎコラではなく水着着せコラというw >>107
「それでセガのメガドライブ、いやセガ・ジェネシス(北米での名称)か、を買ったんだけど、そこにセナのゲームがあって『完璧じゃん』と思って両方手に入れたんだ」
商品名ちゃんと言い直してるとこが性格出てそうだなw
テーブルにはモーコンのパッケw 慶応遊撃隊の話になると必ずと言っていいほど菅野美穂の事務所がーってなるんだけどゲームの権利ってゲームメーカーであって事務所に許可とかいるの? >>111
メガパネル
パノラマコットン
CERO-B縛りでメガドラミニに入らなかったのかも 夢幻戦士ヴァリスが入りそうな気がするけどどうなんだろう
エロゲ方面に展開してたのを無かったことにして、最近は全年齢向けで復活してる
往年のファンに復活アピールしたいだろうから打診されたら即OKしてそうだけど 一度世に出してしまった物を簡単に無かった事になんかできるわけないだろうに
何にでも言える事だが無かった事にしたがってる奴らが自分から話題に出してる内は無かった事になんてできるわけがないよ >>131
PCエンジンじゃないメガドラ版を
入れる価値ないような気がするわ
あんまりない機会だしメガドラしかない奴
優先してほしい
とは言えアネットや妖子はノーセンキュー MDの時に持ってなくてずっとやりたかったパノラマコットン買っちゃった
Switchで
昔見たときはもっと滑らかに動いてる感じだったが今見るとそうでもなかった
でもこの画像処理は中々のもんだな >>131
コレクションで全てではないけどMD版入ってるし、そっちでアーカイブされてるならそれで良しかな
TMNTも同様。 >>133
確かにセガ開発であるボナンザブラザーズとは立場が違うね
メガドライブやメガCD独自だと、個人的に後期の洋ゲーが入ってほしい
前回からの流れだと期待は薄そうだけども >>86
海外にはメガドラ版バーチャ2は発売されていたぞ
もちろん完全2Dの対戦格闘としてダウンコンバートした奴だが
https://www.youtube.com/watch?v=Ae_-9wW4gwg >>135
TMNTは個人的に超欲しい
知り合いと集まって2P協力すると絶対盛り上がるから バーチャ2はクラシックのかな?やったけど面白くないから個人的にはいらない
未プレイで興味ある格闘は良い意味で壊れで面白いらしい餓狼2、アトラス豪血寺あたりか
でも無難にスーパースト2が来るよね >>133
ヴァリスは論外、魔物ハンターは実は味があるけど慣性がつく変なジャンプとか辛い、エルビエントは毎日遊んでたから来ると嬉しい、アリシアよりサクサク遊べて好きなんだけど、合わない人も多そう
あとマニア受けならダーナ 絶対に選ばれないだろうけどね 奥成氏が遊んでるとは思えないし >>137
それは知ってるけど>>67の文章と挙げた他の作品からは明らかに浮いた存在だろ 格ゲーでTMNTトーナメントファイターズ推す者が全くおらんが
あれ程コナミはアメコミに入れ込んでたと言うのに
Welcome to die パルスマン2来るんぢゃね?パルスマン作った人がいつか2を作りたいって言ってたし。隠しキャラで、ぴか●ュウ入れてさ。 あの頃のコナミは
X-MEN、バッキーオヘア、メタモルフィックフォース等アメコミにハマってた
そしてTMNTもそうだが、総じて出来は微妙 バッキーオヘア懐かしい
あ、あなたのオヘア見せてくださいっていう、べーしっ君思い出したww コナミと言えば海外でしか出なかったサンセットライダーズはどうなん? >>138
あれ面白いから、入っても全然問題ないと思う
先日発売された新作もかなり出来が良かったから、一緒にプレイする人がいるのなら買って損はないよ コナミ海外だったらメガボンバーマン、ウィンズオブサンダー、ダンジョンエクスプローラー、スナッチャー
この辺ほしい >>152
ここの住人にはその一緒に云々ってのが一番ハードル高いっつってんだろ
ソースは俺だ ジェネシスソフトというか海外のみ販売タイトルは入るんだろうか?
ベクターマンなんかは入れて欲しい筆頭だな
入ったとして英語のままかな?
https://youtu.be/ayTs6umGSrY >>154
メガドライブを現役で遊んだ40~50代が恐らくメインターゲットだからなあ。
そんなおじさん達を今更レトロゲームやるために一ヶ所に集めるのは厳しいだろうなw
switch中心に子供と一緒に遊ぶ程度なら敷居は低いが。。。 >>155
前回入ってますぜ旦那
といっても北米版とヨーロッパ版にだけど ヨドバシ、ビック予約出来ないんだけど
再開あるよね? >>158
確証は無いが
次の発表の6/24日の午後11時くらいから追加があるのではと予想はされてる >>158
前回はタイトル発表後に毎回在庫復活してた
このやり方はAppleっぽいと思った ミニ2に期待したいのはスローモード
へたくそでもシューティングゲームを楽しみたいんだ 無敵モードも追加してほしい
シューティングド下手なのたが爽快感と音楽をどっぷり楽しみたい
ただ普通に無敵というだけではアレなので、被弾する度に被弾カウントが増えていく方式で >>154
知り合いと集まると盛り上がるって人にレスしたんだけどね
何で横から勝手に腹立ててるの?
ここの住人って一括りにされても
うちもそうだけど、子供と一緒にやってるってレスは、ミニ1発売当時はそこそこ見かけた気がするけどね >>161
>>162
カプコンのPS4とかでやってるアーケードなんとかいうやつみたいに巻き戻しも欲しいね
無敵とかはプログラム弄らないと入れられないけど
スローや巻き戻しならエミュ側で付けられるし >>161
エミュの速度を変えるだけならやろうと思えばわりと簡単に実現可能だろうな
BGMも変わっちゃうけど
スローを搭載するならRPG向けに倍速も頼む 知り合いが集まってみんなで攻略すると盛り上がるゲームといえばソードオブソダン
ソースは俺 >>162
俺も無敵モードほしい
それ使ってもちゃんと弾避ける努力だけはするから >>152
新作があるの知らなかった
情報ありがとう >>162
俺も無敵モードほしい
それ使ったらにゃんと弾避ける努力はせずにBGM代わりにするから >>164
「ソースは俺」なんだから完全にネタでしょ
一括りにもしてない チキショーSF1のすごいみずぎときついふく取り忘れた…やり直すか そうか
パソコンのエミュでもチートコードを入れたら好き放題できるのだからゲームそのものを弄らなくても
無敵コードのon/off切り替えだけで済むか 無敵は無くてもいい
代わりにやられても装備失わないモードがいい >>174
チートコードは頭に無かった
エミュはしばしば使ってたけどどこでもセーブとフレームスキップ以外やらんかった さすがにシルフィードをクリア出来ないというなら認知症疑った方がいいぞw Nintendo Onlineのスペシャルバージョンみたいなのが、各ソフトあると嬉しいね
ラスボスからとかフルパワーアップとか、ステートセーブやフラグ書き換えで対応できる程度でいいから シルフィードは必死こいてクリアするのを録画してゆっくり背景を楽しむ2度おいしい つべにあるので見ちゃうと満足しちゃうナイショ
まあ見て良いもんだなーと思うけど >>165
巻き戻しって瀕死ポイントで使いまくる事になるけど
死んだ!巻き戻し!死んだ!巻き戻し!死んだ!巻き戻し!抜けた!巻き戻し!…Σ(゚д゚lll)
ってやっちゃうw >>174
チートコードってゲームそのもの(プログラム)をいじってるんだよ 当たり判定飛ばすくらいだとそう難しくないパッチだけど、事前にアドレスがわかっていないと調べる手間がかかるので
工数が収録ゲーム数に比例して増えるかな? >>158
前回がって楽観論もあるが半導体の品薄もあるし、急に回復するもんでも無いだろうから追加補充あっても少数かもね。 >>185
実行中に割り込んどるだけでプログラムは書き換えてないやろ エイリアンソルジャー入れてほしかったけどメガドラミニのアジア版に入ってるから無いよな・・・ 君たちは全くメガドライブを
分かってないよな
" まじかるハットのぶっとびターボ!大作戦 "
このソフトこそメガドライブがメガドライブである証明だよ
説明不能だよな >>189
黒塗りの未公開タイトルが、エイリアンソルジャーのパッケージっぽいらしい
今回の売りを作ったり、異世界おじさんへのプレゼント的な意味でも、入る可能性はある
北米版が出たの数年前だから、もう入れてもいい頃合い >>171
当たり判定変えるのはプログラムいじらないと無理じゃないの? >>194
プログラムの定義による話だから、
メモリ上のデータを改ざんするのか
メモリにアクセスする処理にエミュレータ側で割り込み処理するのか
どっちの話か決めてないと平行線になる >>192
いらんわそんなのも
前作との重複タイトルは必要なし エリソル入れてもいいけどボスが未完成だかで発売したのを
完全版として出してくれたならだなあ。ここでセガの本気具合が分かるかな
北米版で入ってたのをそのまま出してきたら、ほらお前ら喜べとか
ファンを舐めてるんじゃ? ってレベルだよ。ファンなら現物持ってるとか北米版なり
復刻なりで買って持ってるだろうから同じ物を再びそのままとか有り得ん >>197
んなこと言っても、今その肝心のトレジャー自体に開発力なんか残ってないんだろ?
作れる能力ある奴が世界中のどこにもいない状態で作れってのは無理だよ
他人に作らせても絶対コレジャナイになる 声のデカいヤツ数人がほざいてるようだが、実際前回のメガドラミニにエイソルが入ってなかったのを残念がる声は多かったぞ
なんでアジア版のみ入ってたんだよ、とな
まあ間違いなく入れてくるだろ 100体分の完全版なんて100%不可能だけど没データで入ってるボス1体を
それっぽく戦えるようにするぐらいならあるかもしれない
タイトル1弾発表時のダミータイトルがメガドラミニ1収録タイトルで
ジェネシスミニ等のタイトルも含まれてたから基本最収録はないと思うけど
なんらかの特別仕様ならありうるかもなあ >>198
他が作ってもスーパーファンタジーゾーンみたいに上手くいくかもしれない
カップヘッド作ったとこに頼んでみよう(適当 >>190
アニメが好きなの?
それならシンプソンズ、フリントストーン、タズマニアをお勧めするよ!
ついでに、チャックロックIIもどうだい?www タワーミニZEROにあったソフトは入ってくると思うんだが。
じゃないとあれ出した意味が無い。 別に見栄え用の腕をつけるのならば
腕形態をもっと犠牲にしてガインの脚をもっと脚らしくしたら良かったのにと思う >>188>>195
コンピューターにおけるプログラム=プロセッサが命令として解釈するデーター以外の意味はないと思うけど如何に?
多分>>188さんはストレージに格納されたROMイメージこそがプログラムみたいな独自定義しているみたいだけど
>>188の
「実行中に割り込んどる」が具体的に何を意味しているか不明なので想像で補完すると、
エミュレーターのCPUエミュレーターにおいて、ターゲットのCPUが特定の領域の命令を実行しようとしたときに別の命令に
差し替えて実行することと言いたかった、でいいのかな?
だとすると、それはプログラムを書き換えるという行為そのものだよ、書き換えの対象や方法がどういうものでも関係なく
まぁ、単純な無敵でも、>>162さんの提案されたモードでも実装されるとしたらそれは嬉しいけど
いずれにしても個別対応になるので、ミニに搭載するなら調査・実装・確認大変そうね >>192
お、ならパルスマンも入れてあげないと!おじさんの精神崩壊を救ってくれたゲームなんだし! 1本くらい海外発売のみだった
隠れた名作のローカライズ版を入れてくれても良いんだよ? SEGA-CDのダンジョンエクスプローラってPCエンジンのそれとは別物に
見えるけどなんで同じ名前にしたんだろ。
同時プレイは2人までの動画しか見つけられなかったが、3人以上でも
遊べたりするのだろうか。 難敵ロックマンをクリアしたから出しっぱのプレステ4を押し入れに閉まってやったわ
どこでもセーブを使ったらすぐにクリア出来た
これで無線キッズともお別れや >>204
おまけ枠ってそれじゃないかと思うのよね 公式発表動画を解析した動画より
人気シリーズの続編
「スーパーストリートファイター2」「餓狼伝説2」「ファンタシースター2」
(メガドラでしか遊べなかった)幻の名作
「(不明)」「新創世紀ラグナセンティ」「エイリアンソルジャー」
(大ヒット)アーケード移植タイトル
「スーパーロコモーティブ」「三輪サンちゃん」「(不明)」
(まだ見ぬ)謎の新作!?
「(不明)」「スーパーロコモーティブの新作? 」「(不明)」 >>204
メガドラ2だけではメガCDのゲーム遊べるのに違和感あるのでメガCD2も一緒に出します、スペーサー付けますとか言ってるのにメガアダプタ刺さらないメガドラ2にマーク3のゲーム入れるわけないって タワーミニZEROを出した意味ってキムタクが如く2にMkIIIタイトルが
収録されたからそれに合わせたってことでしょ?
ああいうの作りたかったけど単独で商品にならないから、ソフトはキムタクに収録して
ガワだけ別に作ったっていうある意味苦肉の策だと思うけど
逆にメガドラ2に収録するつもりならあのタイミングで出さなかっただろう >>192
あの黒塗り、バレることを前提に最ガッカリタイトルだけで構成されてる気もする
他があれ以下とは考えにくいので日本版より売れてる北米版は入らないのではないかと予想してる >>216
ラグナセンティが最がっかりタイトル?
ありえねえよ >>206
何を言いたいかを分かった上で杓子定規に解釈して反発してきたのか
良い性格してるね
クソうぜぇ奴 >>212
この(大ヒット)アーケード移植タイトルの所には格闘ゲームを入れてほしいね
せっかく標準でファイティングパッド6B付いてるんだから >>204
ロストジャッジメントのDLC買えばあの10本が遊べますよ。元々便乗企画なので ジェネシスミニは米アマゾンで買ったけど、アジア版は信用できる通販サイトがわからなくて買えなかったっけ
まあエリソルレベルだとミニ2に入って嬉しい人も多そうだけど、
トージャム辺りになると要らないの声も半々以上に出るのかな? 餓狼伝説2には大いに期待している
当時悩んだ挙句買いそびれたタイトルだから
ちなみに自分は2じゃない方の餓狼伝説なら持ってた
キャラクターが大きかったな >>214
宮崎さんがサイバーガジェットに飛び込み営業でギアコンバーターミニ
出すしかないな なんにしても今週金曜日の第二弾よ
そこの10タイトル?で今後の方向性がおおよそ見えてきそう
今SF1やってるからかSF2入ってくれると嬉しいけどこのスレ的には微妙か、海外のに入ってたし我ながら当時遊んだはずなのにキャラクターさえ覚えてないもの 新作はライトクルセイダー完全版ってやつだって
そんなゲーム知らんわ >>224
それで言うなら初回発表自体でもうだいぶ方向性出したとは思うけどな
セガタイトルよりも先にシルフィード発表
シャイニングシリーズを二つ投入
たるるーとの版権投入
そしてポップルメイルも先に出すことで幅をの広さもアピール
それでいてバーチャレーシング、サンダーフォース4の鉄板もきっちり先に出す
もう良作タイトルで権利が許せばなんでも出す、みたいな方向性はきっちり出てる メガドライブ版の餓狼伝説2、スーパーファミコンのバトルマスター
両方持ってるけど両方ともあまりにも過大評価されすぎてる
確かにどちらも色々出来る作りになってるけど(餓狼2の方は裏技扱い)
フニャフニャの操作感覚や敵に攻撃を当てた際のスカスカ感は
まさに当時粗製乱造された家庭用格闘ゲーム群そのもので過度な期待は禁物
スト2やNG版餓狼2等のようなキビキビした操作感や重みのある攻撃とは程遠い ライトクルセイダー完全版って事はもしかして
鎧のひとつ「シュウゲツ(秋月)」がどうやっても出なくて
防具欄が絶対に埋まらない仕様またはバグを改善するって事かな? >>217
単にサプライズ度がラグナセンティ未満である北米版重複はメガドラミニ2に収録される可能性が低いという予想 >>217
黒塗り含めて所詮は定番タイトルであり
逆にいうとまだ隠されているタイトルはラグナセンティ以上の驚きを与えるタイトルとして温存されている可能性が高い メガCDはLUNAR 2本とゆみみは確定路線と思って良いかね
あとタイミング的にうる星も許可取りやすそうだけど >>232
LUNARはどっちかは確実に入るだろうけど、2本とも収録かどうかは何とも言えんね 1回目の生放送はおれ的には一般的な有名どころ抑えてきた印象かなー ただ後れ馳せながらシャイダク入れたのは評価してる
どれとは書かないけど、そもそもそれ当時のユーザーに人気あったか?てのもあるし、はたしてどこまでビーメガFANランキング優先してユーザー全振りにしてくれるかちょっとだけ不安 それが次回で払拭されると良いなと >>233
メガCD全ラインナップを見渡す限りLUNARを1本だけにして
他タイトルに回す必要性は無いと思うから大丈夫でしょ 初回発表タイトルの内ゲームアーツとテクノソフト除けばセガタイトル8本だしな
50本以上とは言えセガタイトル30本でそんなサード枠無さそうではある >>227
初回は前作の延長線上のバランスの良い紹介の仕方をしてると思うけど、版権有りのアニメアドベンチャーとかRPGの多いメガCD入れた以上前作とはバランスの取り方が変わってくるだろうし、そこら辺の振れ幅は見えてくるんじゃないかとは思う
後はオマケの方向性(ファンタジーゾーンじゃ定番過ぎていまいちわからなかった)がわかるはず
本気で三輪サンちゃんとか80年代前半の移植タイトルを入れるつもりなのか >>224
既にCD(外伝12)が入るから2も入ったら実質3本になるから難しいんじゃ?
シャイニングシリーズで2だけ入らないことになっちゃうけど >>240
やっぱりそうよね フォースCDは当時も良かった記憶あるからそれだけで満足、2は無くても諦めるかな >>238
1ではそのままじゃ使えなくて5000円くらいのメガドラミニ用コンバーターを挟む必要があるから一緒ちゃうかな
逆にメガドラミニのコントローラーはアストロミニはもちろんイーグレットミニにもそのまま使える超優秀 エリソルもトージャムもSwitchオンラインでできるからなぁ
Switchの本体さえあれば1分後にはプレイできてしまう
ていうぐらいの有り難みのなさ みんながみんなSwitch持ってるわけじゃないしなぁ。
俺も持ってないしお手軽感はないな。 >>244
switchの普及率に関してはまだ個人によってかなり認識のズレがあるな
昔のFCやSFCみたいな感覚で誰でも持ってそうなイメージ持っちゃうけど、
持ってない人は意外と持ってない Switchの販売台数ってFCもSFCも超えてるだろ エレメンタルマスター入ってなかったら50%の気分でキャンセルするからな
それプラス、ルナ1+2が入ってなかったら+50%で100%キャンセルだ
ルナ2のみだったら25%のキャンセル
つまりエレメンタルマスターなしとルナ1でルナ2のみ収録だったら75%の気分でキャンセルだ
奥成よ
ルナ1+2とエレメンタルマスターを入れろ >>246
後半の鬼難易度に対応できるならかなり良ゲー、凡人には無理 メガドラ2ミニの生放送でゲームフリーク製である事を推してたから
まじかるタルるートくんはスイッチでも移植あるかも知れない パッケージの美少女で価値の7割位持ってってそうだがな
何しろ当時の海外パッケージイラストってことごとくブサイクに書き直されてるし
日本バージョン知ってるマニアからすれば噴飯ものだったのでは >>249
いや、そういう事じゃなくてだな…
まあいいやスレチだし トレジャー
ご要望の多いあのタイトルを発表予定
という事でリプ欄ではさっそく大喜利が始まってるな >>241
セガは32Xも入れたミニ3も視野に入れてる
2はその時の目玉として温存だろうな
問題は32Xのゲームが収録されるのは技術やコスト的に当分先という事だが… 順番からいくと32Xよりサターンが来る気もする
発売日も先だし ぶっちゃけ32Xは現基板でも動くはずなんだけどな
無理と言ってるのはこだわりなのか言い訳なのか >>259
32Xはほぼサターンみたいな言い方してたし
32X対応させるならサターン出した方がいいよね ファンタシースターIIテキストアドベンチャーヒューイの冒険とか入ってたら良いのにな 32Xの30周年とセガサターン30周年は同じ年だったね
国内ならセガサターンミニだろうけど海外なら? 32Xとサターンは構造が似てるってだけで
エミュに必要なスペックには雲泥の差があるよ
32Xが動くならサターンも、とはならない そもそも海外で売れたのはメガドライブであって、メガCDは失敗してる(それでも結構売れてる気がするが)
Wikipediaで調べた海外販売台数だと
メガドライブが2700万台
メガCDが600万台
セガサターンは300万台いかないくらい
メガドライブだけ圧倒的に知名度が高い 32X自体海外でも人気無いし失敗ハード扱いなんじゃね >>269
これもWikipediaで申し訳ないが、確認したら海外販売台数130万台だった
ちなみに国内販売台数は5万台
5まんだい 商売としては失敗かもしれんが購入したユーザーは十分楽しめてたさ! >>228
餓狼2はなんというか餓狼2レインボーみたいなノリを楽しむ感じだからネオジオ餓狼スペをやり込んで、どの技がどう繋がるとかわかってるからのMD餓狼2ではこれがこう繋がるのかよ(ありえねえ)ならこれはこう繋がるのか?(繋がった)みたいな連続技作成の楽しみがあると思うんだよね
だから餓狼スペ知らない人が餓狼2いきなりやって面白いかというとそんな面白く感じないんじゃないかなとは思ってる
打撃のヒット感軽いのは同意 >>264
32bit機だから32周年に、ってことはないかw サターンは海外含めれば歴代セガハードギリギリ最下位かな(SC3000・SG1000シリーズ除く)
ドリキャスは失墜した海外で評価回復させただけに国内のグダグダ感がもったいなかった >>251
ガイアレスは初日数回プレイでクリアしたけど、難しいとこあったっけ?
記憶にないわ。
初日にクリアしちゃった初期のメガドラシューティング沢山あるな。
アローフラッシュやソルフィースも即クリアしてほとんどプレイしてない。 >>279
それはお前さんが横シュー上手いだけやで >>278
生産が追い付かずにスタートダッシュで売り切る事ができずに時間かかってたら
PS2が発表されちゃったんだっけか
ネット接続を一早く取り入れたりと先見の明は確かにあったセガ… >>272
当時のセガゲーム事情を考えると
32Xでバーチャ2出てないのは致命的なのでは(禁句かもしれないが >>282
リアルタイム組みだが
仮にハードが発売一カ月で100万台用意できたとしても
それを売ることは出来たかもしれないが、すぐに深刻はソフト日照りで大半が脱落したと思うぞ
つまり一年後の普及台数に1割の差が有ったかどうかくらいのifだとおもう 俺が当時メガCDで楽しんだゲームで
このスレに出てきて無いゲーム
Vay流星の鎧
アルシャーク
オルゴール
AX101
仮面ライダーZO
ドラゴンズレア
スターウォーズレベルアサルト
ジュラシックパークCD
トムキャットアレイ
ダブルスイッチ
収録されるとは俺も思ってないw
収録されたら俺得だが。 >>284
俺もリアルタイム世代だけど
あつまれぐるぐる温泉とかチューチューロケットの記憶が強い
シェンムーの絶望からのPSO全振りがすごかった >>287
ぐるぐる温泉は初ネット対戦でめっちゃドキドキしたわーw >>263
PS2のテキストアドベンチャーなんか好きだったわ
暗い雰囲気があって、子供心には大人がやるような難易度の高いPCゲームやってるみたいな感覚があった
今になってYoutube動画見てみると、当時はよくクリアできたなーと感心する
ノートにメモりながらプレイしてたのかも >>274
自分はリアルタイム当時はNGCDのSPとSFC版の初代&2&SPを持ってて
MD版初代と2はネット時代に入ってからの高い評価を見て中古で購入
自分がMD版2に期待し過ぎたのもあるけどSFC版タカラ餓狼の悲惨さを
発売日の定価買いで味わってたのでMD版初代の出来の良さの方に驚いた
>>279
自分が苦労したのは女剣士型ロボットの剣先から出る近距離3方向弾
実は正確に自機狙いで撃ってるので撃って来た瞬間に1キャラ分動けば
確実に避けられるのがわかれば大した事無いがあまりにも近距離すぎるので
あれは気付くまではかなりの絶望感がある >>289
当初はテレホーダイ以外は定額が無かったような
俺はテレホーダイじゃなかったし、その時間帯はネット禁止だったので
ISDNのネット接続時間を気にしながら、知り合った人と時間を決めてログインしてました
あの頃のネット対戦は特別でしたね >>270
そりゃサターンとほぼ同時期だもんなあ
余程の物好きでもなきゃ買わないだろ >>127
声とか権利あるぞ
アニメも再放送やるには許諾がいる
だから幽☆遊☆白書で声優に連絡がいった じゃあムーンウォーカーなんて権利のかたまりだな
一体いくらかかるの? >>296
あれは個人ではなく映画としての版権で
映画系はもう絶望的に厳しいらしい
だからランボー3とかも(望まれないだろうが)無理だろうな 映画なんかだと上映時期に合わせたタイアップでしか権利取れないみたいなのもあるらしいな
開発も突貫になりやすいとか
ターミネーターみたいなずっと続いてるのはまた別なんだろうけど 野球好きでオフラインのままテルテルスタジアムやってたわ
com相手にそれなりには遊べた >>297
映画でまともなゲームあった?
ジュラシックパーク、ゴーストバスターズ、バットマン・・
バック・トゥ・ザ・フューチャーは海外だから知らんけど?
マーク3のロッキーくらい? マイケル個人の話なら360/Ps3のスペースチャンネル5出せてるからそんなに厳しくないんだろうけどね
曲と映画だよね マイコーが生きていたらメガドラミニにもアストロシティミニにも入っていただろうな
彼ならいいねの一言で許可してくれそう マイケルのだいたいの曲の原盤権持ってるのってソニーだっけ >>289
ぐるぐる温泉は体験版しかやってないけど、たかが7ならべごときがリアルな対人だとこんなに面白くなるんだと感じた記憶がある >>302
海外版ジェネシスのデモリションマン面白かったよ
まあ絶対に出ないの分かってるからいいけど
映画は開発期間が極端にシビアになるから全体的ダメな出来が多いね >>307
アラジンはディズニーが一元管理してるから問題ないでしょ
事実switchやPS4で移植版が出てるし
メガドラミニ2に入るかどうかは知らんけど >>252
じゃあ、パルスマンは来ないかなぁ 哀しいなぁ >>305
FM音源で鳴らすなら原盤権は関係ないが >>310
逆に制作会社NGがないので来る可能性が高いのでは?
セガ販売だし、オリキャラだし。 サード枠予想【ビクターE】
・慶応遊撃隊・サンダーホーク・ソウルスター
【タイトー】
・ナイトストライカーズ・ニンジャウォーリアーズ・ダライアス2
【ナムコ】
・フェリオス・スプラッターハウス2・スターブレード
【コナミ】
・ロケットナイトアドベンチャーズ・リーサルエンフォーサーズ
【メサイヤ】
・ジノーグ・グレイランサー・ラングリッサー
【コンパイル】
・電忍アレスタ・シャドウラン パルスマンはWiiでも配信してたし
普通に収録なんじゃね? >>314
「リーサルエンフォーサーズ」がガンコントローラが必要なので無理じゃないか? >>302
ロボコップVSターミネーターは一度遊んでみたい デスクリムゾン入れて欲しかったなー(笑)
バーチャガンで撃ちたかったwww >>314
シューティングばかり10本とかどんな嫌がらせだよ。そんなにジャンル偏って入れるわけないじゃん。馬鹿なの? >>313
だよねだよね! 3D復刻の絵も描いてくれた人もいたし、可能性ありそうだよね >>315
なんか、希望が出て来た!ありがとうありがとう!! 収録されてもパルスマンって思ったより面白くないって意見ばかりになるだろうな パルスマンは結構挙がるけど、リスターはあまり挙がらんね。 パルスマン入ったら、杉森先生、なんか描いてくれるかなwパルスマンお気に入りみたいやし^^ リスターはソニックチームだしザ・順当て感じなので、入るとしたら次回発表のなかにあるかもね
パルスマンは確かに爽快感無いけどグラフィックや音楽はセンス良いから漏れるのも惜しい アースワームジム
北米版ジェネシスミニには収録されてた ソウルスターはホントやってみたい
入らないだろうなぁ プレミアROMものの発表は今週でやって欲しい
メガCDはもういい 今回は発売に合わせてゲーム雑誌の特別号は出るんだろうか
紙は無理でもBeep21の増刊号的なものは出してほしい 日本で発売されたメガCDはセガ37本、サード77本の合計110本でここから20本って1/5弱、クソ外すとかなり限られてくるよね
リスト見てザーッとチョイスしたら18本しか無かったw
https://sega.jp/history/hard/mega-cd/software.html https://youtu.be/PFz37CT4Ey4
キター!XGMのスーパーハングオン!
しかもハードロード
やっぱりメガドラでもあの素晴らしいメインメロディの音色が再現出来たんだ、たまらん >>336
やってないクセになんでクソだと分かる? >>336
改めて見るとセガブランドのスケジュールがスカスカだなw 転売ヤーで予約して、近日になったらキャンセルしてやろうと思ってます >>338
クソ以外でも光栄の歴史ものとか絶対入らんのはわかるだろ 「ボクの大好きなメガシーディーのゲェム」がクソ扱いされてプンプンしてる奴ら落ち着け むしろメガドラミニの絞りカスのROMソフトは10本で充分
40本CDからで良かったのにな >>344
わざわざID切り替えて自演すんなよw
バレバレだぞ
そんなに持論に反論されたのが悔しかったのか? スイッチやりたいけど名所破壊PS2版みたいに糞規制するくらいなら収録しなくていい 鋼鉄帝国、雰囲気はいいんだけど、なんかゲームとしてイマイチなのはフレームレイトが低いからか
潜水艦の回転っぽい演出、初めて見たときはビビったな あのゲーム悪くないんだけどね、横シュート自体としては普通 最近またミニメガドラでゲームしてるけどやっぱりこのハード雰囲気良いな 存在自体可愛いとうちの中ではわりと好評価、ミニ2はさらに受けそう 収録ソフトの予想じゃないがメガドラタワー1と初代コントローラーが再販されるとみてる トレジャーのツイートで皆さんの要望の多いあのタイトルってなんだ?
メガドラで出たソフトの移植または復刻以外に考えられないんだけど
グラディウスVのHD対応とかだったらぶっとんで好きなんだけどなあ 奥成氏がシルキーリップ開発者のツイートをRTしてた
収録を期待していいのかな >>355
ほう、これはあり得るか?
みんなあのオープニングに洗脳されるが良い ♪リラルルラリルルリラルルリップ~♪(脳内エンドレス)
シルキーリップの開発者の人のツイートなんてものが読める世の中になったのか
良い時代だ リップのオープニング見る→他ゲー遊ぶと言う遊び方が現代に甦ったら胸熱、家族の前では罰ゲームだけどね >>356
奥成はたとえ収録無くても普通にRTしそうだがな… >>342
ムリ目だけど信長の野望覇王伝とか大航海時代とか太閤立志伝やりたいぞ 皆さんは例え元のゲームに不具合があったとしても忠実に移植してほしい派?
例えばファイナルファイトのパンチとか
まあそのままと改善バージョンの両方入ればベストだけど >>274
MD版餓狼2のディップスイッチ無しのコンボ動画見たけど、ディップスイッチ無しでも十分フリーダムだったわ…
餓狼2と餓狼2'レインボーの2本でお得なんて思ってたが、完全に間違いだったw >>363
コンセプト的にそのままが良いかな。
改良版はミニじゃないところでやれば良い派。
>>364
格ゲーや餓狼2をそれなりにやってると面白さがわかるのよね。
初めて見た時みんなで大笑いしたわ。 >>358
マジンガーZが今年50周年だしみんな爺にもなる罠 >>277
サターンは海外セールスがね…
セガアメリカが小売にセガCDや32X押し付けてたら互換のないサターンに切り替えの話出てきて怒らせてしまったとか
どっかで見た記憶…うろ覚えなので間違ってるかも >>363
アケアカなんかではこだわり設定という形で
不具合再現のオンオフが備わっているね >>363
ナムコミュージアムのドラゴンスピリットとかラリーXとニューラリーXとか
2パターン収録されてても結局遊びやすい方でしかやらんよね シルキーリップは実機で遊んだ事あるけど
終わってすぐ売りに行った
2度は遊びたくないゲームだな >>366
じゃあリアルにシルキーリップが生きてれば40歳ぐらいの設定? やっぱりそうですよね
自分はどっちかだったら改善版がいいかなぁ
パンチが早いファイナルファイトCDやりたい メガCD実機組は、ロード時間のある状況でプレイしてるわけだし
メガCDゲームのロード時間が無くなるかは非常に大きいのよね
ブレスオブファイア4とかPSスパロボは、PS2の高速ロードを使った組には評価高くて、PS組には不評だった
ロード時間の差だけで、そんなことが起こる シルフィードなんかはエミュ上でアナログスティックを使えるようにして遊ぶと面白さが変わるんだけどな。そういう特殊なのは無理だとしてもロード時間の改善等はお願いしたいところ シルキーリップは思い出すだけだと
「その先にはときめきを感じないわ」と言って先に進まないとか
重要な選択を迫られててAかBかどっちにするか問われてるのに「はい・いいえ」しか出てこないとかめちゃくちゃだったが友達はそのめちゃくちゃがなんかハマって最後までやってた >>378
ブレス4、当たり前のようにPS2でプレイしてて大好きな作品だが
PS1だと評価が変わるレベルでロード時間違うのか… >>371
>>380
おれはそのちょっと前に発売されたコズミックファンタジーで慣れてたから普通にクリアした システムは酷かった気がする
クリアして良かったな、と思えたが、今最後までやれるかは微妙、ただオープニングは何回も見そう
>>361
そうなのか?なら話半分に聞いておこ >>379
シルフィードのガッカリ評価のほぼ全ては
ラスボスを除くボスのショボさにある
ちっさすぎるし
ザカリテ軍の大型戦闘機って位置付けなんですかね?あれって >>381
具体的に言うと、戦闘に入るときやマップ移動のロード時間の影響がでかい
PS2高速ロードだと4.5秒くらい
PSだと11秒くらい
もちろん戦闘頻度は変わらない リップはメガCDタイトル1/20の価値はあると思う
バリエーションって意味でも他とは見た目から毛色が違うしね シルキーリップってCEROレーティングCで行ける内容なの? 映像表現としては肌の露出くらいだからCなら大丈夫かと >>384
PSで4次スパロボが出た時もしゃべんのは嬉しいけど戦闘の度にロードすんのやめてって感じだったし
リアル等身の新スパロボがさらにロードが長くてうんざりだったな >>384
約7秒差か…2・3秒ならともかくさすがにその差はけっこうデカいな シルキーリップはシナリオ追加された完全版が一応あるけどメガCDとは絵が違うからね
収録の可能性は十分あると思う
もし収録されないんだとしたら代わりにAランクが来るんかな?
両方はなさそうだし。 >>388
新スパロボは俺も覚えてる
悪夢だった
なのでメガCDのロード時間が短くなったら、当時と評価の変わるタイトルがあるかもしれない
>>390
あの頃のゲーム時間の4分の1くらいは
ロード画面を見守ることだった
ロード時間の有無で評価はかなり変わる
メガCDにロード時間長いソフトがあるかは知らないけども >>386
ただの魔法少女ものだし。
あれがダメならプリキュアとかもダメになりそう。 >>392
ルナ2は戦闘や町に入る時のロードが短縮されるならマジモンの神ゲーになる
CDによるロード時間はディスクレスのミニならわざわざ再現しようと思わなければ短くなるものだが、
起動時のロード時間は再現してると得意げにしてた奥成見ると不安だ リップもサンダーもマリカも絵が濃すぎて全然ニチアサじゃないんよ CD読み込みはPCEミニが参考になるかと思うが
基本的に余計なロード時間は省かれてるよ CDの読み込みは絶対に必要
そうでないと当時の雰囲気が壊れる >>397
M2に任せてれば心配ないが、奥成が>>398みたいな事思って口出してそうなのがなぁ >>393
プリキュアとはあきらかに違う性的なものがあるだろ敵キャラの一部とかキャラのグラにも
何も知らないなら黙ってろ おぼろ気な記憶だけど、元々魔法少女ものってワンダーモモ的なお色気も求められるものだった気がする
プリキュアとかは、むしろそこから毒気を抜いた別物と言うか オープニングからして性的だからね際どいし
Cならいけるか >>394
こうゆうのしょっちゅうリツイートしてるじゃん ビジュアルシーンでCDDA使ってるソフトはシーク削ると絵と音がズレるからそこの調整は必要だけどそれ以外はアクセス短縮で良くね? 読み込みカットとか技術的に可能なら、するしないを選べるのが理想だね
待ち時間込みで、あの時代の再現とか言うのはいまの時代にはちょっとエゴが過ぎる リップに性的なものを感じる変態の巣窟か…!
あれで性的ならプリキュア程度でも似たようなシーンあろうもん! >>406
リップよりも要らないってタイトルが多いのがメガCDだからな
20本となると有力候補に入ってくるんだよ >>399
そいついつもの10-だぞ
あんなのと一緒にされたら奥成さんが可哀想だ >>398
PSPのゲームですら、PS3でDL版をプレイするときにロード時間短くならないからって叩かれまくってたよ
わざわざ叩かれる理由を作ることもない リップはシステムはアレだけど光るものはあったな やたら耳に残る歌とか、ストーリーも良かった記憶がある
あと色々ぶっ飛んでる、ボスに変質者とか出るしw
でもその代わりで天下布武落選とかなら納得しないかな、そんな感じのゲーム >>395
ありがてえ
実機知らない組だから、実機組の意見がほんと頼りだわ >>407が言うようにシークタイムとビジュアルシーンが緻密に計算されてるソフトの場合はともかく、当時の雰囲気とか言って無駄なロード時間を再現したとしたら悪ノリにも程があると思う オタク系に振れたpcエンジンと比べてメガCDはそれ程でもなかったし、そこら辺そこまでフィーチャーするかな?
ぽっぷるメイルやルナだって見ようによってはアニメ系だし、リップが入らずともゆみみとかうる星とか入れればそういう側面は十分取り入れたと判断されそうだが 既に夢見決定しててADVあんま多いのもどうか?でうる星やノスタルジアが落とされたらやだからなぁ 味変はあっても良いしアリシアみたいなギャル枠がもしあるなら、カートリッジはエルビエント、CDはタイムギャルかリップあたりか、ただメガCDしかないってなるとねゴニョゴニョ
>>418
収録難易度分からんけど、ノスタルジアは入れるべき >>416
「 そう!ソレソレ!」
「 猿のお手玉のロード画面がないトップローディング式のネオジオCDとは云えないよな!(笑) 」 >>407
そういえばPCEミニはそういうタイミング調整が雑で
スーパーダライアスやスナッチャーで音声タイミングズレの指摘があったな よくよく考えたら中学~高校くらいの頃にメガドライブが出た世代なら
オタクへの攻撃がその後と比較にならないくらい凄かった世代だろうし
シルキーリップは軽蔑の対象だったり、嫌な思い出を刺激するものなのかもしれないな
俺は世代が違うので分からんけど >>422
基本隠れてやってるからあまり気にしてなかったかな
硬派なメガドライバー装ってリングサイドエンジェルとか魔物ハンターやってるやつもいたし、おれの事だけど
ただリップは店頭で新品購入するの、とんでもなく勇気いったな しかもその店それ1本しかないと言うね >>424
イザベラは行き過ぎだけど、一番上のリップくらいならプリキュアでも普通にあるでしょッッ!
最近見てないけど、昔見た時はエロいのあったぞよ。 >>424
多少の修正はあるかもしれんがCERO Cならいけると思うんだよね >>379
サターンのサンダーフォースVがマルコンでアナログ対応してた時はとても操作性良かったから、2Dシューターでもアナログで操作出来るようになると面白さが上がる気がする >>423
俺はサンタで通販したわぁ…
その時メガCD本体も一緒に注文した気がする。
本当はルナを買う予定だったけど、発売日伸びた故に…な! >>398
本体が小さい時点で当時の雰囲気なんかないんだけど まあ普通にシルキーリップは入れるでしょ。
サターンミニでマリカ 真実の世界を入れる前座として。 子供の時大きく見えてたものが、大人になったら小さく見えちゃうアレ。 雲を背景にメガCDのロゴが飛び回る起動デモ画面はメニューオプションとかで見られるようにして欲しいね >>426
ときメモみたいなもんだよ
あれは当時でも「いくら面白いと言われても、この絵は、、、」って感じだったよ 何気に遠藤作品はセガハードに縁有るからね
リップとか今回収録しなきゃ復刻の機会無さそうやし リップの絵柄って明らかに「狙って」デザインされてる様に感じてるのは穿ち過ぎなのかな
ときメモの絵柄にはそういうのは感じなかったんだけど 奥成ならやってくれると信じてる
CDの読み込み再現!!
短縮なし!! >>438
罰として、レリクス暗黒要塞、実機プレイの刑と処す ゆみみとかうる星とか、ゲーム自体の面白さが微妙なの入れないでほしい
こういうの持ち上げる連中が当時から嫌いだわ ときメモ後追いじゃなくてリアルタイムなら、この絵は…なんて言われてないの知ってると思うが >>440
当時はアニメシーン入れてたらスゲーだったししょうがない
ゲームでは無くちょっと動いてしゃべる漫画と思えばいい
ゆみみのシナリオは何か好きだったな >>423
硬派なメガドライバーと聞くと、ほんとに世代差を痛感するよ
俺の世代(サターンから)だと、セガハードは18禁や18以上推奨のゲームがあるエロハード扱いだったから
サターンは、格ゲー好きか、エロか、クソゲー含む変なゲームにこだわる変人みたいな立ち位置
メガドライブ~サターンのとき、雑誌でクソゲーを推しすぎた影響だと思う、変な流れしかなかった 魔物ハンター妖子の販促用ポスターがお店に貼ってあって凄く好きで欲しかったんだが
いつの間にか無くなってガッカリしてたら友人宅に貼ってあった。店長にもらったと言ってた
そいつとは縁を切った >>440
LDゲームの多くがQTEなので、メガCDのゲームの何割かがそれに該当する テレネットはウルフチームがアネットみたいにメガドラオリキャラ展開しようとしてたのにヴァリス移植とか共倒れした感しか無いわ >>437
リップは魔法少女物と言うよりは魔法少女物のパロディで、80年代マニア風な露悪趣味が見え隠れしてるとは思うよ
そこが個性になってて良い部分でもあるのだろうけど BEメガ読者レース最終回でもメガCDタイトルの上位陣
高評価順に収録されればシルキーリップに出番は無いんだけどね
1ルナEB
7ぎゅわんぶらあ
8シルフィード
9ゆみみ
12うる星やつら
13夢見館
14ルナTSS
27ウイニングポスト
30サンダーホーク
38天下布武
39SFCD
52ぽっぷるメイル
57ヘブンリ―シンフォニー
65マイト&マジック
68ナイトトラップ 71ダンジョンマスター
74ソウルスター
75仮面ライダー
84ソニックCD
89ファイナルファイト
95シュヴァルツシルト
96リーサルエンフォーサーズ2
98幻影都市
104ナイトストライカー
115モータルコンバット
116カプコンクイズ
117女神転生
118スターブレード
119慶応遊撃隊
120シルキーリップ >>440
面白さの基準は人によって違うのだから仕方が無い
> こういうの持ち上げる連中が当時から嫌いだわ
>
相手も嫌っていると思うので、お互い様ではw >>449
待ってくれ
慶応遊撃隊もその理屈で未収録だと困る >>449
ミニ3が視野にないとゆみみとうる星を差し置いてシルキーは入らんわな
3本ともってのも無理だろうし >>450
サターンの話だと同じエロでも
スーパーリアル麻雀はOKでもスーチーパイはダメとか野々村みたいなのは論外とかあるからな うる星はタイミング的にバッチリだけど、逆に旧キャストが原因で許可出ない可能性もあるんだよなぁ
その場合はぽっぷるメイル繋がりでらんまが来そう(中の人的な意味で ぽっぷるメイルや慶応遊撃隊は何気に海外でも評価高いからな
後発で海外版予定してるなら収録対象でしょう 今後復刻しなさそうなの入れてほしいと言うとメガCDはほとんどがそうなんだよなあ 小学館から許可貰いに行くならついでにドッジ弾平も頼む >>448
版権モノと移植モノ除いたら優先余裕なんだが シルバースターストーリー入れるならエターナルブルーもほしいな
慶応遊撃隊はサターン版もかなり高値だよな・・・ >>453
その違いが分かるのは当時18歳以上だった層かもしれない
俺の世代はそもそも買える年齢じゃなかったので、全部ひとくくりだったよ クェス・パラヤ→シルキーリップ→初音ミク
と系譜があるらしいんだよね FFのパンチ速度はメモリの関係であれが限界てどこかで見たな
おそらくSFC並みにするにはそれこそ1P専用にするとかしかないんじゃないかな >>454
らんまは無いでしょ評判もイマイチだったし封入特典のテレカより安く売ってたんだぜ 今年のシンウルトラマン公開にちなんで
ギリギリまで我慢してギリギリまで踏ん張ってメガドライブ版ウルトラマンが欲しい
メガドライブ版はかなりの出来だったから今でも楽しめると思う >>459
さすがにメガドラミニ3は無さそうなのでルナは二本とも入れて来そうな気がする >>461
魔法のエンジェルスイートミント忘れてる >>464
(゚⊿゚)イラネ
ウィザード・オブ・イモータルやろ
ビンビンに効きすぎちまうぜ ときメモ初代リアルタイムで買った口だけど、当時はギャルゲって言葉もなくエロゲーやってないからただの高校生活シミュレーションとして楽しんでたな おまけでモテまくる特典があるみたいな
リップは当時の販売状況見てもとりあえず買ってみた層それなりに居たと思う 楽しんだかは別として >>468
あんなモン
プリンセスメーカーの
パクりやないけ >>443
君はサターンがまだあいつとガチ勝負してたの知らない世代か
あの冬は熱かったよ、先鋒バーチャコップ、次がバーチャ2、年明けトドメがセガラリー
メガドラからセガ応援してて一番良い時期だった気がする その後なんとか7で全部持っていかれることになるが
野々村出たのはそれからか >>469
すべての格闘ゲームもイーアルカンフーのパクリだからなぁ >>470
ガチ勝負を知らないというか、行き先のお店の影響が強いと思う
行き先のおもちゃ屋では、売り場のメインがどこもPSとSFCだった
すみっこの方にセガハードのコーナーがある感じ
たぶん1995年くらいだと思う
64はまだ無かった
それより昔は一桁年齢になるので記憶にない >>468
甲子園行ったり修学旅行で熊と戦ったり文化祭でゲームやったり
CD-ROMとはこういうものだとばかりの凄まじい物量に夢中になったわ メガCD初期はどーでもいいOPと音だけは気合い入ってて肝心のゲーム部分がががって感じで
5万もの重箱買って後悔しかけてたが天下布武でようやく救われた、同じ思いだった人は少なくないはず
そういう意味でも天下布武はぜひ欲しい >>474
PCエンジンのCD‐ROM2の初期もそんな感じだなw
CD‐ROMという全く新しい媒体をまだ使いこなせてなかった感
新ハード立ち上げ時というのはどうしてもそうなるんだな >>473
当時モテない野郎3人でうちで徹夜プレイしたんだが、これもしかしてセリフ全部喋るのか?嘘だろ…ってみんなでカルチャーショック受けたからな 今思えばギャグだが
話それたがリップは入れば嬉しいけど今さらプレイはキツいから落選やむ無し オープニングはYouTubeで見れるし >>476
こっちでまた童貞卒業の話とかに発展させんなよw あとジャンプ連載の影響で信長の野望なんかにはいなかった前田慶次が初めて出てきたのが天下布武だった記憶 >>475
PCエンジンにはCDの凄さを心底思い知らされる天外魔境2卍丸があった
メガCDはどうだ? >>478
確か支倉常長とか水戸黄門出てからね
天下は来ないとおかしい >>479
あれは普通に良いとは思うが正直神格化するほどではなかったが >>479
シルフィードや夢見館
仮面ライダーZOやヘブンリーシンフォニーにサンダーホーク
いくらでもあるなあ >>479
ちなみにエンジンCDで一番がんばってたのはシャーロックの探偵講座だっけ?あれは良くできてると思ったよ
付録の新聞風の奴とかが事件解決のヒントになってるとかも良かったし
えんじんで画面小さくてもムービー再生やったのは凄い >>479
卍丸はロム2から3年経ってるしスーパーロム2、
1作目のジライヤにしてもロム2から半年後 PCエンジンのCD-ROM2の時はノリコ、天外魔境、モンスターレアと初期のソフト楽しんだけど、メガCDはナイトストライカー、ニンジャウォリアーズ、タイムギャル辺りが印象深い >>486
ちなみにメガCD発売から3年後はもう虫の息だったw >>488
サターンに移っちまったからな
エンジンも以降に大変だったでしょ?FXか >>479
ゲームの出来不出来はとりあえず置いといて
あれに「凄さ」は特に感じないけどな 炎の卍がグルグル回ってるタイトル画面は好きだった。 やはりPCエンジンの奴らが来たのか
メガドラスレなんで荒らしでしかない エンジンならイース1&2の衝撃はカルチャーショックレベル、ファミスタ、バーチャ2を見た時位の衝撃だったな、小金持ちの友達が居てありがたかった
だが天下布武は負けてない、歴史シミュレーション、かつ戦闘メインというハンデはあるが >>448
そのランキングノスタルジア無いのか、ちょっと個人的には残念すぎるな
まああれ初期でかつゲームアーツほど推されて無かったからね、ビーメガだと尚更 リアルタイムと今とで感じ方は違うもんな
人それぞれ感想も変わるわな
スイッチもメガCDならではのゲームで大好きたけど、あれはスマホでやりたい 向こうは何の話題も無いからな
早く金曜になってくれい >>493
いやいやエンジンで一番の衝撃はスナッチャーだろ
あのOP見たらホントに「ゲームが映画の世界に足を踏み入れた!」と興奮したもんだよ
あれに匹敵する衝撃はメガCDの夢見館までなかったなあ ただサンダーホークが上位にいるのは分かってる感じするね あれ今やってもそこそこ楽しめそう PCエンジンCDロムロムではメサイヤのマクロスゲームが面白かった
あとテレネットのくせに面白かったSLGのレディファントムと
ヒューマンのバスティールも面白かったな
ヒューマンの宇宙戦艦ヤマトも当時としては頑張ってた
そしてブロウニングは劣化レイノス >>497
まずアニメーション、そしてしゃべる、音楽はCDレベル(←当たり前だがw)
と言うのは、最初に体験した時だけの特典、それ以降は慣れるからね
だからその一番がどれかでソフトはかわる 俺にとってのそれがイースだっただけのこと
最初が天下布武ならあのオープニングを末代まで語り継いだ まだライバル視してんのか不毛だと思うがw
メガドラミニもエンジンminiもその他ミニシリーズ
買ってるし ノスタルジアは当時から佳作扱いだったからな
主人公のカスケがルパン三世のモノマネっぽかった、ってのも批判されてたし…まあ個人的にクリアする頃には愛着も湧いてたけどw 主人公はルパンの物真似でアレだけど、ヒロインがめちゃくちゃ色っぽくてかつ素人みたいで、あの声目当てにもう一度遊びたい
動画見ればってそうなんだが、自分で操作したい、特に爆弾解体
あれ鈴木爆発の元になったらしいね
入ってほしいな‥ >>501
なるほど了解した
俺はパソコン版でリリアの振り向くOPには耐性があったからなw
こう前置きしておいてなんだが、ファーストインパクトは確かに理解できる PCエンジンやメガCDでCDデビューした層は2DでのCDデビューが語れるからいいね
PSでCDデビューするとリッジレーサーや闘神伝だから、ポリゴンスタートなのよね うる星が出てたのは知ってたけどらんま出てたの知らなかった
LUNAR両方入れて欲しいけど、片方は他国版で!だけは絶対やめてほしい MEGACDには横スクシューティングが少なかった点を割り引いても
慶応遊撃隊はそんなに有難がるものではない気がする。(個人の感想)
企画からしてコットンの二番煎じだし、中型キャラが横にいくつか並ぶと派手に
チラついたり欠けたりもするので、技術的にもあまり見るべきところが無い。 俺はイースを面白いと思ったことのない少数派
ザナドゥ、ソーサリアンを面白いと思う派 >>494
そのランキング、ノスタルジア1907も全投票平均7.9902で決して悪くはないよ。メガCDで31番目。
ちなみにシルキーリップは8.0024でメガCD30番目。
読者レースで8点以上のメガCDソフト30本あるんだよな。(8点以上獲ってるのはカートリッジ含めて121本) >>509
でもルナ1って正直CDらしい作品でも無いし、アニメも基本一枚絵の目パチ口パクれべるだし
内容も少ない
後の移植版の方がむしろ完全版といえるんで収録する意味がかなり薄いよ
逆にEBはロード時間やゲームの基本のテンポの問題はあるものの、後の移植版では削られた重大要素が大きいから是が非でも収録してほしいし
メガCDでガチアニメーションやってる点でもメガCDらしい作品になってるし >>510
シナリオ派かシステム派か、の違いね
FF6までの偶数派か奇数派か、みたいなもんか あの時期のファルコムはロマンシア以外は面白かったな
ロマンシアは…他社のハイドライド2もそうなんだけど
あの時期のパソゲー業界はドルアーガの塔に毒されて狂ってたのでしょうがない >>512
ゲーム自体はLUNAR1のが快適なんだけどな >>512
前回のファンタシースターの事考えるとより完成度の高いエターナルブルーだけ入れるってのは十分あり得ると思う
それにこの手のミニハードで続き物のRPG入れて二作品ともやる人がどれだけ居るか?みたいな考えもあるだろうし、その分他のRPG入れるみたいな判断する可能性もあるよね ルナ2作もそうなんだけどメガドラRPGってリアルタイムでクリアして良作だったよなぁとは覚えてても内容に関しては序盤というかOPのムービーとか以外すっかり忘れてるってのが全体の印象、
ミニ1のランドストーカーもPS千年記もある意味新鮮にプレイ出来たわw スナッチャーとイース入ってるエンジンミニに興味出てきたわ >>520
正直スナッチャー、イース、天外2の為だけに買ってもお釣りは来ると思うよ PCエンジンミニは全58タイトル中STGが18本も在るのに
標準パッド付属ってのがな >>520
イースは8がおすすめ
ストーリー的には8だけいきなりやったほうがいいかもしれない >>523
いきなり現役ハードのゲームかよ!w
いやあれはマジで傑作だと思うけどさw 俺は9のが好き
出来がいいのは8だろうが
ハッピーエンドではないからなぁ
というか、7、8とバッドエンドっぽくて辛い >>524
物語の構成上、どうしても最初にやったイースが実質的な1みたいに見える
なので個人的に8か9を勧めたい あんまりイースの話してるとスレチで怒られそうだが、やっぱりエンジン版のイース1・2からやるのが良い気はするな
個人的にはナピシュテムも好きだけど
メガCD版イース4もやってみたかった……と軌道修正してみる >>525
9も最高だし、9でもいい
とにかく8以降をやってほしいと思ってる
7は……7オススメするなら8でいいよねってなる ちなみに初イースはマーク3版
やけにふくよかなフィーナが特徴 イースは先に8とかやっちゃうと1の半キャラずらしとかwwwとなるから1・2やった方がいいと思うな
出来ればPCE版じゃないのからやった方がいいと思うんだエンディングの趣旨が違うしその意味がわかるとちょっと悲しく感じちゃうから
イース1はマスターシステムのは出来いいけどセガハードで2が出てないから勧めにくいね >>528
MD版イース4は完成していたが発売中止になった
とかでミニで出したらすごいのにね >>526
メガドラミニもそうだけど
タブレットあるといろいろ捗るよ
「メガドラミニ 説明書 ゲーム」(エンジンミニに入れ換えても同じ)
で公式の説明書と、マップとかみれる
タブレットでマップ表示しながらプレイすると当時の感覚が楽しめる、マップの裏側は魔法のリストになってるし PCエンジンミニはメガテン入れてくれなかったからなぁ
メガドライブミニでメガテン入ったらメガドラ派に鞍替えしてもいい >>532
イースはわざわざあのストーリーだから、過去作やらなくてもいいように配慮されてる
制作者の意志を尊重したい
俺は1 2やったけどうーんって感じだったから自分基準で8オススメしている
どちらにしろ1から9+αまで全部プレイしてもらうのは無理だろうし >>538
今やると経験値と金稼ぎでアホみたいに時間取られるぞ
何年か前にトライしたら、最初の坑道の10画面とかくらいの所越えるのに数時間稼がないとけなくて
5時間くらいでギブアップしたわ メガCDのルナTSSは今やってもPS千年紀より快適にプレイ出来るからね
キャラの移動速度も早いしストレス無くサクサク進んでストーリーと音楽がめちゃくちゃいい
RPG第一弾であれを作れたゲームアーツは凄い マークVにはイース1があるから
セガには無いMD版イース2を移植して、イース1、2、3として出してくれないかなぁ セガ「歴史戦略シミュの要望に応えて、斬を投入します!」 PCエンジンって背景1面しかないって聞いたけど、どうやって多重スクロールさせてんの? イースの話で盛り上がってるとこ悪いがソーサリアンは入らないのか
ソーサリアンは多機種で移植リメイクされてるけど
メガドラでソーサリアンやった人も多いだろ >>532
セガハードでって言われるとサターンで出てるよと言いたくなります >>544
PC-88と似たような処理かと
無理やりBGに描画してた >>544
作品によるよ
一般的なのはスプライトで前面を書いてる奴だけど >>512
初期プレステのアニメよりよほど動いてたっぽいな。
俺は比較してないからよかわからんけど、プレステ買ってた知り合いがうちでルナEB見てこっちのが次世代機じゃんとか言ってたのが忘れられないw ダライアスはスプライトって聞いた事あるな
あんなでかいの動かせるとは >>550
EBはガチでアニメがんばってたよ
その点でもメガCDを代表するRPGと言っていい
傑作ではないが十二分に佳作・良作で、技術は凄い
ルナ1は開発の半分くらいまでカートリッジで作ってたのを急遽CDに偏向したってのもあって、全然CDらしくはないんだよ
まあOPに歌入ってたりはするけどね >>544
俺も知りたい
特にPCエンジンの最後の忍道の2重スクロールは謎 >>545
ソーサリアンも入るんじゃないかなぁ...。今やって面白いかどうかはともかくメガドラ史に残る一本なのは確かでしょ >>556
なるほど、ありがとう
ラインスクロールとスプライトの組み合わせなんだね ラスターとスプライトでしょ
ネオジオなんか背景BG無いんだぜ ラスタースクロールならメガドラでもデンジャラスシードで
奥行表現してたな >>553
一面二面の森のスクロールのことなら
奥の背景の木々だけ実際のスクロールとはズレて動いて見えるようなパターンを持ってる >>559
ネオジオの背景全部スプライトだったとか初めて知ったよ
わりと衝撃を受けた スプライトがあればなんでもできるって感じだな
セガがお得意なはずなのに >>363
不具合の再現云々というよりは、メガドラのポテンシャルを見せて欲しい
ファイナルファイトのパンチは、メガドラがショボいんじゃなくて、ソフトがショボかったことを証明して欲しい
感じ プログラムに触れたのがPC-9801だったので、未だにスプライトというのがちゃんと解ってなかったりする
透過色を指定するだけで合成してくれるセル画みたいなものなのかな? >>561
そんな裏技でやってるとは知らなかった
色々考えてるなあ >>439
懐過ぎ
5歩くらい歩くとロードだった
でも、グラよくて意外と面白かった BGもマークスリーのスペハリのときは枠ありだったのに進化したのね しかし、スプライトもBGも強力なサターンって鬼性能だったんだな。
パワードリフトとかギャラクシーフォースとかもっとよくできたんちゃうか
しかし結局は、すべてポリゴン処理のPSに負けだが。。。 >>562
言われてみればネオジオってラスタースクロールせん気がする >>563
セガでもYボードみたいなAM2用のスペシャルな基板だけでは?
他の部署はシステム16とか24とかだし 奥成!!
ルナ1+2(CD読み込み完全再現)&エレメンタルマスターの収録頼むぞ!!
されなかったらamazonでキャンセルするからな!! >>538
88版と68版のいいとこどりだしね
>>539
PC版ではボスしか倒さないで低レベルクリア出来た、もしミニ2に入ったら試してみたい >>565
そんな感じ
機種によるが、他にパレットブロックチェンジでの色変えや、X反転、Y反転、背景とのプライオリティ選択とかの属性があったりする グランディスさんの声優お亡くなりか、ナディアのアニメはアドバンスドのCPUターンの合間に良く見てたアニメだからちょっと残念 大戦略は無理でもナディアがナムコ枠で来ると面白いのに >>569
2Dゲームもポリゴンで作るのが多いから、ポリゴン処理は何か優位性があるのかもしれんね
昔、DirectXで2Dノベルゲームシステムを完成まで作ったが、パーティクルの描画を正直に実装とすぐにカクツキが起きてビビった記憶がある
3Dのパーティクルエフェクトでカクツキが無いのがどうしてなのか今でも不思議に思ってる >>511
なるほど、まあまあ高くてホッとした でもリップに負けてるのかw まああれクリアすると高得点付けたくなるからね、ストーリー悪くないし
しかしこれ見ると20本枠もなかなかキツいね https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220620-207438/
開発会社トレジャー、新作を2022年内に発表へ。“ご要望の多い「あの」タイトル”を鋭意開発中
エイリアンソルジャー完全くるのか? 22年内発表だから来るにしてもメガドラミニ2は無さそうだけどな 斑鳩の続編とかかな?
最近GOGに斑鳩が配信開始したばかりだし >>471
それ全てのSTGはインベーダーのパクリって言うようなもんだろ…
>>539
最初の採石場で5時間は盛りすぎじゃないか? ガーディアンヒーローズ2かもしれない。ベアナックルも新作が出たし多人数プレイできる
ベルスクは需要有りそう >>582
死んで無に帰した分も結構あるからな
ほぼ二撃で即死、回復待ちでも時間かかるし
マジでイージーモード欲しかった イース3
PCエンジン版のラスボスが倒せなかった友達が、メガドラ版をクリアした俺に攻略法教えてくれとやってきたけど
ラスボスの攻撃パターンがまるで違ってて教えられなかった想い出があるわ メガCD版イース4はあるかもしれないね。
個人的にはムーンダンサーやってみたいけど、完成してなかったらしいし、これは無理か。 それじゃまるでイース4が完成してたみたいじゃないかw ガーディアンヒーローズはリメイク版あったけど
あれは売れたのだろうか?
作り直しレベルでリメイクされてたが >>584
ああそうか、死んでリトライするとかは全く考えてなかったわ
疑うような事言って済まなかった トレジャーの
ガーディアンヒーローズのゲームボーイアドバンスのやつはちょっぴりプレミアになってるよな たかだかきついふく取れなかっただけで半分近く進めてたSF1を最初やり直してるからその点は大丈夫、単調なレベル上げウェルカム
でもファルコムならソーサリアンとか優先されそうだからイース3は難しそうね >>587
そもそも作ってたんだろうかw
付録CDに何曲か入ってたけど、あの辺は他機種の使い回しでも良かったわけだしな…
大作タイトルで客寄せしただけだったなら、セガファルコムを許さないよ! もしもイース4が完成してたらメガCD版はどんなシナリオになってたかすごく興味深いわ
各ハードで発売されたイース4はみんな登場人物は同じでも内容はほぼ別物でラスボスも違うしね >>593
ファルコム原作を各社アレンジする形だったわけだからセガファルコムなら原作そのままってことになるかと ガーディアンヒーローズのXbox360リメイクは知らない人多いと思うから貼っとくわ
ttps://www.google.com/amp/s/automaton-media.com/articles/newsjp/guardian-heroes-is-now-playable-on-xbox-one-via-backward-compatibility/amp/ >>595
原作ってどれになるのかな。
SFC版? >>597
今からするとセルセタじゃない?
当時には存在しないけど >>546
サターンのファルコムクラシック2に入ってたね
持ってるのに積んでるから忘れてたありがと >584
メガドラのイース3は遊んでないけどベースになったx68k版はサクッとクリアした記憶がある
2発で即死はRTA並みに強引に進みすぎただけだと思うよ イース4がメガCD版じゃなくてカートリッジ版だったら幻のFM音源版イース4が遊べると
テンションも上がるんだけど… メガCDならむしろぽっぷるメイルみたいにPCMが豪華になるじゃん メガCDユーザーも少ないがぽっぷるメイルを遊んだユーザーはさらに少ないのでそんなこと言っても無駄だ >>603
だから俺は今回早々にぽっぷるメイル収録の報があったのが嬉しいわ
やってみたかったんだよなあ >>426
今やってるアニメのダイの大冒険で「パンツがないから駄作!」とか言ってる層と同じだから
この程度の奴でもイクんでしょ >>464
バンダイのトンネル会社マーバか
ウルトラマンなりきりゲームとしては面白いけどアクションゲームとして考えると凡庸でなあ >>522
そして連射パッドは売り切れw
やってることがチグハグ
高橋名人も参加してパッド再生産署名やってたけどどうなったんかな やっとこの金曜に配信第2弾か
しかしミニ1の時の配信は回を重なるごとに注目度が上がっていって最後の4回目なんかスレやSNSの盛り上がりは凄かったな
ダライアスやテトリスで正に絶頂だった
配信効果もあってかハードも売れて、それから数年経って一段落して、ミニ2電撃発表いうてもさすがに落ち着き気味かと思いきや、こないだのミニ2の配信第1弾の視聴回数がミニ1のどの回の配信をも軽く抜いてるっていうね
落ち着きどころかミニ1の時以上に注目されてるってどんだけよって話だわ
この流れなら金曜の配信は過去最高の注目度になりそう
そういう意味ではラインナップ次第ではさらに跳ねるか、逆にガクンと来るのか、かなり大事な回やね
多分荒木はいないだろうけど >>608
PCエンジンミニのパッド内部の基板見たら連射ボタンのパターンがちゃんとあったらしい >>499
アーバンチャンピオンはイーアルカンフーと違って
○○対○○みたいな形式じゃないし
格闘ゲームでお馴染みのシステムがいくつか無い
でも言いたいことはすごく分かる >>611
そこ辺の話は自分はデータイーストの空手道だと思ってる メガドラのイース3は移植としてみるとダメ移植だけど
ゲームとしてみると良ゲームという謎w
入れる余裕あるなら入れて欲しいw 何度も追加受注あるの分かってるのに探してる奴なんているんか >>612
ウルトラマンは違いを知らんのでともかく、武勇烈伝は無茶苦茶過ぎる展開とはいえ各キャラにストーリーモードがあったり
SFC版にはいないキャラが使えたりして羨ましい部分はしっかりあるぞ、メテオ技も殴って蹴って吹っ飛ばすばっかりじゃないしな >>615
どこがダメ移植なの?
他機種と比べて劣っている所がほぼ無い当時としては完璧に近い移植だと思うが。 グラフィックは解像度と色数的にはMSX2版を豪華にした感じにX68版の動きのスムーズさを加えたもの
サウンドはOPN2なのでオリジナルである88/98版を豪華にしたもの
こーだったら良かったのになのイース3に一番近いとは思うね コナミ枠でグラディウスやパロディウスなどは移植無理かね?夢大陸アドベンチャーやスペースマンボウでもいいんだが...やはりロケットナイトか、亀のやつ(リターンオブザシュレッダー!?)かね? >>622
新規のゲームは、テトリスが例外中の例外なんだろうけど
ダライアスも、ファンタジーゾーンも、個人の勝手移植が半分くらいできてたから可能になったもの
つまり、どこかで勝手にメガドラ様に移植をやってるような変態がいないと成立しない
そういう人が他にいるのかはわからんが、あとはスペハリくらいじゃないかなぁ >>623
M2がそれやってるって奥成が言ってたが今回それを出してくるかも >>624
ただ同時に、前回のダライアスや今回のファンタジーゾーンみたいなサプライズは何度もできない、サプライズはコレ限り
とも言ってるからな
サプライズじゃないオマケってので、勝手移植のロコモーティブと三輪さんちゃんが噂はされてる
ゲームとしてはフリッキーレベルだから、オマケ、だな >>601
FM音源版のイースIVサントラはアマゾンミュージックで聴けるからかなりヘビロテしてるよ
特にFM音源の赤い翼は神曲 >>620
説明が足りなかった
88版ベースで考えるとかなり違うので移植度としては低い
(そもそもあの時点で88版忠実移植されたら問題になるので移植度は低くてもいい)
ただ忠実移植しなかった部分は改善といえる内容で
良くなった部分なのでゲームとしては完成度上がって面白い。
ぼくのかんがえたさいきょうのイース3、になってるのでMD版が今でも最強だと思っている サプライズではなく、おまけだから期待しすぎないでおこう
アストロシティミニのときのようにガッカリしないように PCのアクション系ゲームのベタ移植はかえってダメだよ
アドベンチャーとか静止画のゲームはいいけど 個人的にはスーパーロコモーティブや三輪さんちゃんは嬉しいな
その時代のアーケードゲームは見たことすらない(インベーダーとかその後に残ったものは除く) >>631
セガ自身も売れないからと商品化しない路線だしね
セガエイジス忍者プリンセスとか出して欲しいのに ぽっぷるメイルはイベントがフルボイスで
その時の使用キャラクターによってメイル、タット、ガウ3通りの音声が用意されてた
俺は全員のセリフを聴くまではしなかったけど
あとゲーム中の顔グラフィックはとても良い感じなのにビジュアルシーンの絵柄は酷かった >>633
>>634
マイナーだったのね
検索したら基板高すぎて笑った
どんだけレアなの
ttps://www.suruga-ya.jp/kaitori_detail/180001022 >>639
諸説はあるみたいだけど
この間のセガ配信のセリフだとどっちも半分くらいで、収録するには片方に絞る必要が有った
みたいな言い方はしてたよ >>605
その手の奴とか「ゲームの音楽使ってないから駄作!」とかで
アマプラとかで星一つにしてる奴等マジでウザいわ 三輪サンちゃんの基板、動作未確認でも13万とかマジか
今回の収録ソフトの中でダントツのプレミア価格だ 格ゲーの元祖がイーアルカンフーとかアーバンチャンピオンと言い出したら
例えば任天堂のゲームウォッチでボクシングゲームあったじゃん、コントローラー2つ付いてるやつ
ここまで書いて一応検索してみるとこの辺全部1984
空手道も >>638
スーパーロコモーティブの方はかすかに覚えてるけどBGMが有名曲なのでもし移植されてもそこは差し替えだろうね >>643
空手道 84年6月
ゲームウォッチボクシング 84年7月
アーバンチャンピオン 84年11月
イーアルカンフー 85年1月 >>642
えっ、三輪さんちゃんって名前すら初めてこのスレで聞いたけど、収録されてるの? >>645
パンチアウトは十字レバーとボタンだったけど
パンチアウトのちょい後に
プレイヤーがファイティングポーズ取るように両手にレバーを握って筐体の上の方がスィングして実際にパンチアクションして操作するのあったよね >>646
知ったかぶりで触ったことない空手道を書いたけど調べるとこれっぽいね >>648
セガだったw
「ヘビーウェイトチャンプ」 >>647
このスレだと >>212 に書いてある
情報公開1回目の、PV映像の黒塗りパッケージの解析だから、確定じゃない
実際に入ってくるかは不明 >>616
100台転売ヤーに売れました。
残り20台。 >>647
M2の人だったと思うけど勝手にメガドラ版作ってるのは知られてる
ここまではロコモーティブと同じなんだけど、ロコモーティブは公式動画の黒塗りパッケージにロゴが見えるんで
ほぼ収録されると予測されてる
三輪さんちゃんの方はそういうパッケージとかでは不明だけど、ゲームの規模的にオマケ収録されるのではと、勝手に盛り上がってる >>628
68k版ベースだから88と比較したらいかんよ
トンキンも68k版ベースらしいけどね。 まじめな話し、3輪さんちゃんや、ロコモーティブを待ち望んでる人そんないるのかと 入れるとしてもゲームの缶詰お徳用2としてその中のゲームとして収録とかならわんちゃん
(フリッキーやティディーボーイブルースのような扱いで) >>657
ロコモーティブは正直要らない
あれ変形のヘッドオンでしょ、レーン選んだ段階でアウトだったらそのまま死ぬってゲームはついぞ好きになれなかった
でも三輪さんちゃんの方はプレイ回数は少ないけど楽しんだ記憶あるよ
ガードレールをぐにょーん!!ってゆがめながらそれで敵吹っ飛ばしながら画面を動き回るのはけっこう快感あったんで、またプレイできるなら是非やりたい サプライズは無いけどオマケはある
奥成氏「尻つぼみにならないように、楽しみにお待ちください」
宮崎氏「オマケを初回に発表して後は何も無いってのは流石にねぇ…。商売としてそれはどうかなと」
ちょっと期待してしまうなw 新日本プロレスのコメントブースにメガドライブ2ミニのロゴがあった 今回も1本で2本分とか言って
エコー・ザ・ドルフィンCD を入れてきたりするのかなぁ? わざわざ初回放送で、
「今回サプライズはありません!」
「ダライアスやテトリスみたいなのはさすがに無理!」
なんて言うとか、どう考えてもフリ
下手したら前回以上のサプライズ用意してるでしょ
奥成宮崎がニタニタしてるのが目に浮かぶわ >>656
釣りゲーに定評のあるホット・ビィの名作キングサーモンが来たら >>665
勝手移植は作っても版権所持メーカーがOK出さないと入れられないし入れれば版権所持メーカーに版権料払わないとならないからコストがかさむんでセガソフトの勝手移植に留める方向だと思うよ
勝手移植は持ち込まれたメーカーも困るんよOKだすなら何が悪いか確認しなきゃならんし、もしぬるいチェックで後々バグ出たらこんなのでOK出すのかブランド意識あるのかとネットやこことかで叩かれるしで簡単じゃないんよ ワシはエレメンタルマスターが来なかったらキャンセルするからな ロコモーティブは例のシルエットの所で移植作と新作枠で映ってたのが恐ろしいよ
2つもいらねぇ 奥成氏がエディオン残り何台って煽りツイートしてたから メガCD20作 勝手予想
ルナ1
ルナ2
ソニックCD
シャイニングCD
ぽっぷるメイル
シルフィード
夢見館
慶応遊撃隊
ソウルスター
真・女神転生
ゆみみみっくす
ナイトトラップ
タイムギャル
アフターバーナー3
エコーザドルフィンCD
ニンジャウォーリアーズ
Switch
メガシュヴァルツシルト
スターブレード
エターナルチャンピオン ウインズオブサンダーのSEGACD版ロードオブサンダーの
色っぽいmay i help you?も聞きたい 8bit世代の業務用からの移植でインパクト狙いなら
UFO戦士よ○こちゃん以上のものはあるまい。
VIC製なのと、お伺いを立てた時の事務所NGの
懸念があるがそこはなんとか乗り越えてほしい。 >>639
例えばダライアスだとボスが動かなかったとかあるみたいだよ FCSFCゲームに慣れていると
メガドラミニのゲームが難しい
ミニ2前に少しでもクリアしたいんだけど >>522
俺はコアグラにした
ただ、SHTっていってもキャラバンシューが多すぎ
究極タイガーとか雷電みたいなタイプもひとつは欲しかったところ >>657
ウン十万円の実機基板を買わなくて済むなんてまさに夢叶えし者 >>673
ウインズオブサンダーは曲がメチャ格好良いから
SEGACDのロードオブサンダーを入れるのはアリだな! >>667
そう言う視点で見るとAランクサンダーあたりはどこが権利持ってるのかわからなくて面倒そうだな
リップはワッフルなんだろうけど 画像解析の動画見てきたら、スーパーロコモーティブ、餓狼伝説2、エイリアンソルジャーは確定?っぽいね。あの手は何だったんだろう? 個人的にはストリートファイターも餓狼もファイナルファイトも要らない
イースも3Dシューティングも何作も要らない
ただ、メガテンは少しだけ惹かれるが絶対では無い
メガCDやメガドラのレアソフトを優先して欲しい >>683
あの手のやつが「三輪さんちゃん」ってやつらしいぞ ロコモは普通に需要がないと思うけど
これで曲がRYDEENじゃなかったら完全に作る側の自己満よね なんてライディーン絶対無理だと思うんだろう?
過去にゲームミュージックの仕事も請けてて理解はある方だと思うんだけどな テクモのボンジャックが移植されてる時はBGM差し替えで移植されてるから
ロコモーティブのYMOは許可ムリ目なんじゃないのかな >>689
ハンケンガーがムリムリ言うのは、この手のスレの風物詩なんで 権利関係は難しさと言うより、話を持っていく手間といくらまで払えるって覚悟じゃない?
ライディーンじゃなくても、龍が如くのつてで中田ヤスタカの新曲とかならおもしろいけど笑 >>691
そこでバァーっとひっくり返したら一気に英雄になれるのが期待感コミで うーんYMO無理そうなイメージ付いてるのって天外1とDC起動音の坂本龍一のせいだと思うんだけど
ライディーンは高橋幸宏だしなあ >>694
そういやドリキャスの起動音は教授だった >>689
天外魔境で高額報酬をふっかけておいてハドソンが払ったら三曲しか作らなかった守銭奴なイメージ >>694
そうだ坂本龍一じゃなかった!
これはもしかするともしかするぞ おまけでしかないものをJASRACに金払ってまで収録するのか?って問題だな
YMOに許可取る必要は無い セガが作ったモータルコンバット
エターナルチャンピオンズ セガCD-すべての過剰殺害シーン集
https://www.youtube.com/watch?v=4ahJEmJnd8w ゲーム収録はJASRACやってくれないんじゃなかった? ロコモはBGMは何かクセになりそう。でもそれだけ
新作っていうなら大幅に作り直して欲しいぞ >>701
見た感じ家庭用ゲームは著作者との調整不要
ttps://www.jasrac.or.jp/info/create/game.html ライディーンが聞きたいならわざわざロコモでなくて、本家を聞けばいいじゃないか 前回のダライアス、テトリスはもちろん、今回のファンタジーゾーンも続編だけ収録して初代がないとか、メガドラにもあれを出して欲しかったみたいなタイトルからの収録だからコンセプトとしてはわかるんだけど、三輪サンちゃんとロコモーティブは当時移植予定があったわけでもなく、オマケと言ってもそんなミニハードとしてのコンセプトがブレるようなマネするかな?って所で半信半疑なんだよな エターナルチャンピオンズ
1993年12月アメリカでメガドライブ(海外では「Genesis(ジェネシス)という名称」)用の完全オリジナル格ゲーとして発売された。
日本発売は1994年2月18日。また、日米共にWiiにてVC対応作として配信された(現在は配信終了)。
「Sega Genesis Mini」(北米版メガドライブミニ)及び「Sega Mega Drive Mini」(欧州版メガドライブミニ)にはこの無印版が収録されている。
その特色として、当時、『モータルコンバット』の究極神拳が市場で受けていたのを取り入れたものと思われるトドメ演出が用意されている。
2019年12月16日放送の『しくじり先生 俺みたいになるな!!』SEGA特集にて知った人も多いと思われる。*2
終いには似たような名前のファンタジー小説と間違われ、後述のとんでもないグロ画面を見る羽目に…!
https://i.imgur.com/RIZ0yAy.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EMLTKIoVAAAOcG4.jpg
https://i.imgur.com/lIJWuiW.jpg おまけで青春スキャンダルが収録されたら嬉しいわ。マーク3だっけ? 海外版の情報が聞こえないけど
半導体不足もあって発売を先送り
開発期間の関係でメガドラミニ2では20本だったCDソフトを大幅拡充しSEGA CD MINIと称して販売するのではないだろうか! Eternal Champions:Challenge from the Dark Side
1995年6月6日、アメリカでSEGA CD(欧米版メガCD)で発売された、『エターナルチャンピオンズ』のアップグレード版。日本未発売。
以下、副題の頭文字を略して『CFTDS』と記す。
凄まじい残虐描写がある事で有名であり、対象年齢はESRB:Mature(17歳以上対象)。*4
ヨーロッパとブラジルでは18禁指定を受けていた。
対象年齢が引き上げられたのもあり、トドメ演出は残虐度が大幅にアップ。
とにかくその凝りようが異常なレベルである。
メガドライブの少ない発色数のドット絵でありながら、やたら精密かつ滑らかに動くので、リアリティが半端ではない。
メガCDによる拡張した演出による血と内臓ぶち撒けの惨劇が、戦士達とプレイヤーに襲い掛かる。
職人芸的ドット絵で表現された殺意と狂気全開な演出が見る者を戦慄させる。 シネマキル(Cinekill)*5
勝者を次の舞台に移動させた後に、ラスボスであるDECが突如乱入。
敗者を根城である「暗黒領域(Cimmerian Complex)」へと連れ去り、各キャラが内心に抱く恐怖や特徴、及び能力を嘲笑うような手段で抹殺する
(機械の目や四肢を無理やり引き剥がす、遺伝子操作で魚まで退化させる等)。
メガCDが得意としていたFMV(Full Motion Video)を盛り込み、本作の見所として取り上げられていた。
シリーズも僅か2作で終了となった。
実の所、当時の日本SEGA(セガサターン推進派)と米SEGA(ジェネシス延命派)の間には軋轢が生じており、
日本SEGAは次世代機SSにキラータイトルとなる新作格闘ゲームを出すため、シリーズ開発を打ち切るよう圧力をかけたのであった。
そのゲームこそ、あの世界初の3D格闘ゲーム『バーチャファイター』である。
日本では『エターナルチャンピオンズ』自体がマイナー扱い、更にメガCDと『CFTDS』が失敗したため、立場の悪化から開発を回された訳である。
このあたりは結果論になるが、『エターナルチャンピオンズ』はメガドライブと栄枯盛衰を共にした、正に一連托生のゲームであった……とも言えよう。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9502.html あちらではデカい本体の方が売れるとか言ってTURBOGRAFX16も巨大化してたし
SEGA CD MINIは旧GENESISと旧SEGA CDの巨大合体筐体で売り出そう >>712
じゃあもうレーザーアクティブミニにしよう ゲームが本体にデータ内蔵されてかつLDも読み込める新型レーザーアクティブ出ないかな
問題は本体の大きさだけど、データ抽出だけなら薄型とかで出せないものだろうか
面積はどうにもならないけど、プレーヤー壊れて見られないLDソフトただ捨てるのもったいなくてw >>633
忍プリはアストロシティミニに入ったからまあええやろ 三輪さんちゃんはベーマガの付録で紹介されたのを見たきりだな
>>674
UFO少女は芸能人関係ないぞ
アーケード出すときにNG食らってあの形になったんだしw >>708
当時も今もメガドラに移植予定は無いな。サターンのメモリアルセレクションには入ってたけどね >>699
ゲームの場合はJASRACだけでなく演奏者の許諾いるよ >>717
SC3000のリーフレットには写真が使われてたな
ラインナップに上がったことないから移植する気はなかったんだろうけど エターナルチャンピオンズ国内のROM版持ってたけど
海外はこんなもん出てたのか
イメージ悪くなるな
何してくれてんだ 夢かなえしものはどういう意図のタイトルなのか。
発売予定にあったけど未発売に消えたソフトか、
ミニ1の時に入れたくても入れられなかったソフトか。
イース4、ムーンダンサー、マイケルジャクソン、アドヴァンスド大戦略…
全てがサプライズ枠でも良いのだぜ? >>720
近日発売になってたんだっけ。メチャクチャ強引に解釈すれば夢、叶えし者の資格があるなw みなさんと夢叶えしものの希望はちがうだろうが、わたしはメガCD版スペハリを希望する
もちろん現在の技術でメガCDの性能を最大限に活かしたもので
おねがいしますですはい >>274
まさにそれな。
ぶっ壊れた餓狼2って意味での楽しさがあるんだよな。
昔このスレでだっけかな?裏技の仕様が似てたからと、
「メガドラ版餓狼2とゲームボーイの熱闘シリーズって作ったとこ同じじゃね?」
みたいな事書き込んだら各メーカーや作ってた人を色々教えてくれたの。
アレもう一度教えてほしいわ。 >>724
イメージ的にはGBA版のガビガビ感で
さらに描画範囲も狭くフレームレートも落ちた感じになりそう
あとステージ間でロードは必須になりそうだから素直にカートリッジで大容量使うのが吉 BGM的にミッドナイトレジスタンスと空牙欲しいな。 >>726
メガCDのCPU、メモリを動員してもムリなのか。。。夢のスペハリ兄貴よぉ スペハリクオリティーでぬるぬる動くスペハリ2見てみたい
まあ無理か >>729
メモリバスのスピードが足りないはず
ナイトストライカーがああなった理由でもある 叶うはずないと思いつつも処理速度アップのアドバンスド大戦略をミニで遊びたい
竹本泉先生も熱望してることだし
バトルマニア2作のどちらかでも…
もし版権クリアなら大吟醸かな? >>733
ああなっちゃうのかー
夢は叶いそうにないな >>733
ナイストとは基本のメモリ量随分違うでしょ
メガドラは初期のアフターバーナーでもあれくらいの動きはやってるんだから
32xレベルは無理としても、もっともっと近い移植はできる >>676
ミニ1は高難度のゲームがやたら多い
無理せず裏技検索してプレイするべき
それでも十分難しいからw BGM枠があるなら欲しいのはラング1かな、あとデビルクラッシュも何気にMD専用曲で良いのが多い みんなミニ1で実際どれだけプレイして何本クリアした?
42本中
当時プレイ26、クリア済み20
ミニで再クリア(PS千年、ランドストーカー)
ミニで初プレイ16、初クリア(魂斗羅、スラップファイト、ダライアス )
プレイ3回以下(アリシア、ラッシュ、ロードモナーク、クイズ) >>739
そのためのどこでもセーブじゃん
カプコンアーケードスタジアムの巻き戻しがあると尚いいけど >>741
モナークは序盤何もなさすぎて退屈なのはわかるが、頑張って1時間プレイしてみてくれ
だんだん面白くなるから
リアルタイム領土拡大シミュの傑作だから >>731
プチコンで作ってた人いたんだ
これくらい動けば文句なかったなあ
まあ容量倍じゃすまなさそうだけど おれは前回1本もクリアしてないな、ただ半分以上は当時プレイしててクリア済み
ここでも書いてるけどCD出るのを聞いて今SF1を30年ぶりにやってて、たぶんクリアまで遊べそう タルいけどね、シンプルで楽しい ルナークは序盤からボディコン姉ちゃんをロケットランチャーで粉砕するとか
動物達が密両者に反撃するとか色々がありすぎて困惑するのはわかるが、
頑張って1時間プレイしてみてくれ
だんだん退屈になるから
ベルトスクロール動物愛護ゲームの傑作だから ルナークのAC版はみんなでハマったなぁ、クリアはできなかったけど
そういやMD版のラスボスも「アレ」なの? テレプシコラ使ってるソフト3本くらいは入れてほしいな ルナークやりたいならイーグレットツーミニでAC版できるぞ
わざわざMDミニに入れる程のゲームじゃないし メガドラミニに入れるなら魔王連獅子とかマジンサーガとかスプラッタ-3だよな >>743
頑張って数時間プレイしたけど
アホAIにどんどんストレス溜まったわ
これはダイナ2にも言えることだったけどな
リアルタイム領土拡大シミュが自分には合わないことがよーくわかったわ
当時食わず嫌いで敬遠した自分の直感を誉めたい >>755
それだけやってダメなら合わないね
残念だが、それはしょうがない >>754
ウィザード・オブ・イモータル やろ?
おまえセンスないな~(笑)
おもんない、なんか知らんけど 俺はミニ1の中ではロードモナークに一番ハマったな
てか今でもやってる
1プレイにそんなに時間かからないのもいいよね
>>757
せめてベルトスクロールアクションから選べよ… >>761
PCエンジンミニみたいだなw
なんであんな発表のしかたしたんだろう…
ナムコねーのかよとガッカリさせといてから一点発表したら盛り上がると思ったのかな
>>762
ごめん… >>754
三つとも調整やちょっとした手直し次第で化けそうな惜しい作品 たいていのベルスクは打撃音をベアナックルIIにするだけで爽快感アップするとおもう 昔のゲームって素材つくってまとめて動くようになったら発売、みたいなのも多かった気がする
プレイ感までこだわって調整するのは一部の有名メーカーだけで
著作権無視して当時の素材使ってゲーム性の調整できたら面白いのにね テレネットはテストプレイやバグ取り不十分なままで生産
販売までやってた印象 YouTube見てたらレトロキッズで戦場の狼2が取り上げられててつい見てしまった やっぱりオリジナルモード面白そうだな 今クリア出来る気はしないけど、いや、途中セーブあるから行けるか
どのみち選ばれないと思うけど アストロシティミニで忍者プリンセスやったけど、難易度鬼畜すぎてとてもクリアできない。
いつも途中セーブ忘れてしまう。 >>763
最初は3機種それぞれに別のゲームを収録するって触れ込みだったが
あんまり不評だったのか後から海外版とカブってもお構いなしで大量に追加して
結局国内版との違いはときメモと天外魔境2か沙羅曼蛇と連射パッドの違いしかなくなったんだよ
ナムコはサプライズのつもりだったんじゃないかな?多少は反響があった事はあったが
その前までの発表の仕方が悪かったせいでボロクソだったな >>771
重複ありで60くらい?
それを初代、コアグラ、コアグラ2で分けたら一つ当たり20タイトルか
それは確かに叩かれるなあ >>771
泥縄対応に見えたのが悪印象だよなあれ
最終的な製品は決して悪い製品ではないのだが >>771
それやったせいでゲーム1本辺りの値段下がっちゃってるから契約次第では他社に支払う分(1台売れる毎に幾らみたいな契約なら)が当初の想定よりきつくなってるかも >>770
ステートセーブのやり方はメニュー開いて選択とかよりもワンアクションで出来ないとし忘れちゃうよね
せがジェネシスクラシックスの右ステ下傾けでセーブくらい簡単にセーブ出来るやり方が搭載されるといいんだが
モード長押しとか ナムコの選び方も何だかなー
PCエンジン独自色の強いドルアーガ、ワールドコート、メルヘンメイズ、バルンバ、巻ノ弐、ワンダーモモあたりが入ってた方が嬉しかった
あまり担当者の思い入れを感じない
カトケンは難しいとしてもビックリマンは収録できたんじゃないか?
せめてものオマケとしてM2がニアアーケード入れたくなるのも無理ないわ ナムコはアーケードでセガとバチギスだったからな
SSの時は1本も出さなかった ラグナセンティは嬉しい
エリミネートダウンとパノラマコットンとソーサリアンとV・Vも頼む >>771
連射パットの件もそうだが国内と海外タイトルが別扱いなのがなあ・・・
エンジンミニはエンジン自体に思い入れなかったから購入しなかったが
>>777
まあメガドラ時代ならレッスルボールとナディアとフェリオスとスターブレードでそこそこ許せた ナムコはPS1の開発にも関わってるし
実質ファーストみたいなもんだから
そらSSには参入出来ませんわね
PCエンジンミニは実際に発売されるまでは
本体設定で連射機能を実装してるんじゃないかと
一縷の望みをかけたが、全くそんな事なくて
連射パッド売りつけ商法だったからな
エンジンミニ買うようなオッサンが標準パッドで連射出来る訳ないだろと
まぁエンジンミニのナムコソフトチョイスは、あれでしょうがないかなぁ
入れないと不満が出るってメジャータイトルの厳選だったし >>780
参入はしてたよ
一本も出さなかっただけ >>780
エンジンミニ買うようなオッサンは標準パッドで連射出来て当たり前だて 現役の頃から家庭用のパッドで連射とかほとんどしてないわ。
俺の中のワーストクソゲーシャイニングウィズダムも途中から連写機能付きコントローラーでやってた。
ゲーセンのシューティングは連射してたけど、いつの間にかソフト連射がデフォになってたな。 奥成「サブタイトルはその回に発表するソフトにちなんだタイトルになってます」
荒木「次回は【夢叶えし者】ということになりますが・・・?」
奥成「一体どんな夢が叶うんでしょうか(ニヤリ)」 夢を(Dream)叶える(Cast)
こうですかわかりません >>786
悪夢やろ
惑星ウッドストックやな( ^∀^)
それか
ラスタンサーガ Ⅱ 奥成「メガドラユーザーなら誰しもあのゲームを移植してくれ!と夢見たあのゲームです!」
スーパーロコモティブ >>780
Switchで使ってたホリパッド有線で連射が使えたから個人的に何も問題なかった スーパーロコモティブと三輪サンちゃんはミニスレで初めて知った名前だから、待ち望んでいませんでした。
ゲーセンにあったの? >>791
あの当時だとドラクエかFFかになるけど無いやろし、今更いらんわねw
各回の「サブタイトル」はサプライズ部分に関する予告ぽい?
となると「光と闇の行方」はファイナルコンフリクトMD望んでいいのかなぁ >>794
82年、84年のゲームだからまだカプコンは無くて
アッポーやペンゴをリアルタイムで遊んだ人が
セガの直営店で見たことがあるかってぐらいの作品 FM音源版ドラクエはプレイしてみたいかも龍7でドラクエ連呼していたし
その時の縁で実は作ってました~なんて >>792
あれは十字キーがクソだからやり辛いみたいですね >>785
俺も事前情報で知ってたらアナログに連射が必要なゲームはコントローラーの寿命を縮めるだけだから買うの避けてたわ
昔のプロレスやボクシングはダウンの起き上がりに連射ってのが多かったよね >>795
もしもフォース2が入ってたら、ファイナルコンフリクトのCD風アレンジはあるかもね
そうすれば初代、2、シャイダクが全て繋がるし
ただ初回にフォースCD出してるからどうなのかな?入れるとしたら単独ソフトではなくて、フォースCDの選択シナリオみたいな形で仕込みそうなもんだけど >>796
なるほど…
ゲーセンこっそり行ってた小中学生の頃だけど、セガ直営店は近くになかったな。
みたことすらないわけだ。
>>799
対戦ものはダウン復帰とかでがむしゃらにレバガチャボタン連打する人いたなw >>802
まだロコモの方が出回ってたと思うが
三輪サンちゃんを見た事が無い人は多分
「ごんべのあいむそーりー」や「テディボーイブルース」も見たことが無いだろうw >>798
え!全然そんな事ないけど
少なくともPCE標準コンの十字キーよりは100倍くらい操作性いいよ ドリームキャストのコントローラーはホントダメだったなぁ
LRはすぐ折れるしビジュアルメモリーは電池切れでうるさいし、あれのせいでコードが下から出てるからなんかプレイしにくかったし >>791
バンクパニックだな。三つボタンとの相性も良いしw スーパーロコモーティブでRYDEEN行けるんならロボレス2001も入れてパワーホールとサンダーストーム行っちゃおうぜ 夢叶えし者といえばドラえもんかジーニー(魔神)
MD版 「ドラえもん夢どろぼうと七人のゴザンス」かMD版「マジカルタルルート」
またはMD版「アラジン」か「マジンサーガ」
「夢」ならアラジンじゃなくてもどうせハードルの低い夢の国系じゃないだろうか? >>801
SFCDに追加なら前回発表してそうな気がするなぁ
あるとすればSFⅡ発表からのオマケ発表でコンフリクト・・・かな >>804
テディボーイブルースを入れるなら、石野陽子を出して!あのBGMを聞きたい!
OLDでもNEWバージョンでもいいのでアーケード版をぜひ! >>812
石野陽子もいないしテディボーイブルースも流れないテディボーイブルースが1に入ってたからなぁw リメイクは嫌、BGMが別もの。
マーク3版はBGMだけでガッカリ。ボーナス面もねぇ。
敵にやられて白くなり天使になる姿はこれが元祖。この姿はアレックスキッドに引き継がれる・・ 音楽変わると別物、それは分かる
版権の問題があったのかもしれないがラングリッサーはその典型、あれは単に削除だけど 夢叶えしものと言えばスーパー麻雀○禁版の移植だろうな >>816
脱衣麻雀したいならダイヤルQでもまわせ! >>741
メガドラミニでクリアしたのは簡単なのだけで、ゴールデンアックスとミッキー&ドナルド、ベアナⅡ、モナークのストーリーくらいかな。当然これらは全部当時にも購入クリア済み
当時クリアしてたのはスペハリ、魔界村、忍、レイノス、サンダーフォース3、レンタヒーロー、シャイニングフォース、ランスト、ガンスター、スト2、千年紀、ラングリⅡ、幽白、トア
この辺かな
当時クリアできなかったor途中で止まってるのがMW4、アリシア、アレスタ、ファンタジーゾーン
って感じ
ヘッディとコントラ、ロックマン、魔道物語、バンパイアキラーとMW4は今回時間とってクリアしてみたいかな
今は千年紀をポツポツやってる 入るとは思わんけどメガロマニアは結構面白かった。銀河万丈や冬馬由美のサンプリングボイスも良かった。 >>818
サターン世代だから当時プレイは0本
他機種版、移植版、リメイク版でやったことあるのは7本
一通りプレイしてクリアは0
攻略情報は一切見ない派+単純に下手
スラップファイトとスーパーファンタジーゾーンをセーブ無しで毎日1コインやってるがすぐ死ぬ
PS千年記がシナリオ半分折り返したあたり
特に気に入ったのはコミックスゾーンとストーリーオブトア >>780
参入自体は早々にしてる
期待したのに… >>806
そうでしょう?
でも、前の方にフック的な何らかがあって、ケーブルはそこに引っ掛ける仕様になってんですよ
そしてわれも電池切れのビジュアルメモリのピー音が大好きでして(^^ >>825
ビジュアルメモリ対応のゲームにハマったかどうかで
ビジュアルメモリは評価が分かれそう
クライマックスランダーズのビジュアルメモリゲームは凝ってた バーチャレーシングに反転モードがあることを今日知った メガドラノポリゴンゲーってカクカクだけど
ハードのクロック上がればスムーズに動いてくれたりするもんなの?
流石に昔のポリゴンゲーを今遊ぶのはキツイと思うんだが解決策とか無いのかな (っていうかビジュアルメモリは買ったらすぐに配線切って音ならないようにするのが普通じゃないのか……?) >>828
VRはカセットにコプロを積むことで演算速度アップさせてたが
メガドライブ部分のメモリ転送速度はどうしようもないのであれが限界って聞いた
スタクルやハードドライビンなんかのノーマルで動かしてるやつに関しては演算部分がネックになってる部分があればまだ伸びしろあるんじゃないの? >>828
昔のポリゴンゲーの何がダメってテクスチャーだからテクスチャーが貼ってないバーチャレーシングやスターフォックスはそれほどでもないんだよね 2D描画の性能順なら上からセガサターン、スーパーファミコン、メガドライブ、PS、という解釈だったよな ハードのことは全く詳しくないんだけど
そのメモリ転送速度って今回のメガドラミニ2で上げる事が出来ないのかなと
前回、スタークルーザーがどうのこうのと奥成氏が言ってたような気がするんで
ちょっとでも快適に遊べるように出来ないかと期待してるんだけど
実際のトコ、メガドラミニ2実機の性能でゲームソフトの動作速度とかFPSやら変えられたり出来るのかな
これが出来るのなら思考速度の短縮とかでシミュレーションゲーにも希望が出るし出来るならやって欲しい >>828
クロック上げるのも必要だけど、フレームレートを上げないと何も変わらない スタクルとソーサリアン、スーパーロコモーティブお願いします >>828
そういうのはプログラムの組み方次第。単純に速度が上がる物もあれば不具合が出る物もある >>832
fx,pceは?まぁ、どうでもいいけど 3DOのウルトラマンパワードの凄さを味わってしまうと
SFC版やMD版で遊べなくなってしまう程凄いと感じる 画面全体をラスタスクロールでうねらせたりするのでなければ、
PS1がスーファミ、メガドラより2Dで劣ることは無いと思う。 >>828
メガドラをクロックアップしてスタクルしたが快適だったよ >>776
ラインナップみて何となくの想像なんだけどゲーム以外の版権許可取ろうとすらしなかったんじゃないかね。 >>833
エミュで仮想メガドライブ改みたいなのはできるけどそれをやるとメガドライブではなくなってしまうので 従来の再現と
メモリ速度アップの両モードつければどちらも満足じゃろう 単純なクロックアップで速くなるのは倍速
質問者のスムーズさを増したいって話はフレームレート増やしたいってことだと思う メモリバススピードアップで影響が受けれそうなのは
ファイナルファイトのパンチ速度かな 20代の女性社員(大会とかにも出てるガチゲーマー)と雑談をしていた時にゲームの話になって、ぷよぷよも得意と言っていたので、コラムスは?って聞いたら、何ですかソレ?!って、言われた。コレ、俺の勝ちだよな? >>844
コナミ+ハドソンだけでもかなりの弾数だし、他社作品入れると利益が減るからやりたくなかったのかもしれないね
メガドラミニが異常なだけで普通はそういうもんだけど ソニックオリジンズいいわあ
スマホ版ベースだからスペシャルステージがヌルヌル回転
CDもちゃんと宇徳さんの歌入りでもはやメガドラミニ2に入れなくて良かったのに、枠もったいないって感じる
16:9でプレイ出来るのがとても良いわ コナミとかナムコとか要らんよ。
あんなクソメーカーは。それまでのアケゲーは最高だったがカスばっか割り当てた上に出来もひどい。当時のユーザーならこんなメーカーのゲームは胸糞悪くなるだけだ。
つか今回は徹底的にセガゲーで行ってくれよ。CDは10本でも多い。
当時にしてもかなり買ったが買ってよかったと思えたのはゲームアーツの作品のみ。あとは要らん。まあLDゲーはおk。テレネットは頑張った。
セガのゲーム機かつ一度は天下取ったんだ。あの乏しいライナップで。それらのゲームを収録しなくてどうする。
まあ版権、海外、権利不明以外はあと30本はセガのゲームでよろしい!
もう次はないんだ。PSも1から3入れてよし。外伝もありだ。昔のセガといえばペンゴ。
第一弾でサービスの時間は終わりだ。
残りはガチセガマニア向けラインナップで。 エレメンタルマスターとルナ1+2な
分かってるよな?奥成 >>859
だったらツイで奥成に直接言ってこいよキチガイ >>852
他社開発、販売ハドソンのソフトもあるが、ああいうのは権利関係どうなっているんだろうね PSTUV入れてくれないかなぁ。
Tはswitchでも出来るからいいけど、UVは今回入らなかったら一生無理そう。 ファンタシースターなんてこの先いくらでも復刻の機会あると思うぞ まあ流石に2は入るとは思うけど3はどうだろうなあ・・・
それに3以外は割と復刻されてる
3はサターンのが最後だっけ? >>865
プレステ2のエイジスとかでコレクション無かったっけ? >>866
ああファンタシースターコレクションがあったっけ
わすれてた ファンタシースター3はゴミ!糞!見ただけでやる気失せる。復刻および入れなくていいわ。 PSIIIの音楽ってオーケストラで鳴らしたらとてもマッチしそうな気がする
てか多分製作者のイメージはオーケストラ エレメンタルマスターなんて別に収録するほどの物でもない凡ゲーだろ 1で2本入れて来たコナミはあるとしたらロケットナイトアドベンチャーかな?
やった事ないけど エレメンタルマスターで突っ込み入ってるってことは10-エレメンタル爺が暴れてるのか
見えてないけどNGにしない人多いのな >>873
当時わりと好きだったけど7点のゲームだな ファンタシースターⅡとⅢは入れて欲しいね。アルゴル編4部作プレイできるようになって欲しい
メガドラミニで千年紀を初プレイした人もあのイベントとかそのハンタークエストとか
重要イベントで過去作の人物が出てきても誰?状態だろし勿体ないんだよね
シャイニングシリーズが二本入ったんだしファンタシースターも二本入っても問題ないっしょ いやでもこういう機会に使わないでいつ使うの、エレメンタルマスター
つーか、権利買ったときにお涙頂戴な話を聞かせといて飼い殺しにする気か?テクノソフトのゲーム。 正直エレメンタルマスターよりはまだサンダーフォース2MDのほうが入る可能性高そう >>878
ファンタシースターはコレクションなんかの移植もおおいし、正直2でもバランス悪いやつだから、それで枠使ってほしくはないなあ
他に入れて欲しいものはたくさんある >>878
ルナ来るだろうしRPGそんなにいらんよ
PSもオリジナルのままだとそこまで良作ちゃうし びっくり枠でオリジナル版に近づけたサンダーフォースⅡ、もしくは全力で今風にリメイクした3Dダンジョンのファンタシースター…
なら見てみたい。 >>878
シャイニング・フォースとシャイニング&ザ・ダクネスは世界観としてはシャイニングシリーズで同一だけど
ゲームとしては別シリーズと見るべきでしょ
ぷよぷよと魔導物語みたいなもん
ま、今回シリーズ1作縛りするかどうか言及してないので複数入っててもおかしかないけど ツインクルテールが入ってほしいわ
エレメンタルマスターと同じ時期でスクショは似てるんよな とにかく、MDオリジナルのタイトルで移植とかコレクション的な物で出てないタイトル頼む
対戦格闘物とかホント要らない 入れない理由もないからコナミのロケットナイトかスパークスターには期待してる >>881
コンプリートコレクションもPS2のソフトだしDL版はPS3かXBOXなので敷居が高いのがね
PSO2やNGSプレイヤーにも遊べる機会があればいいなと
スイッチオンライン+も今のところメガドラミニやジェネシスミニ収録タイトルがメインだから
いつ来るか分からないし
ファンタシースターⅡとⅢどちらか入るだけでも嬉しいけどね 奥成氏は基本売れないタイトルは選ばないからな
当時ヒットしたもの、最近メディアに取り上げられ知名度の高いものが優先
レア度とか駿河屋買取価格とかはあまり考慮してない印象
有名版権ゲームの方が可能性ありそう
幽遊白書の反響が凄かったと言ってたし PSOからPS知ったので、PS千年記を期待してた
しかしやってみたらPSOのオシャレスペースオペラDIABLOとは全然違ってびっくりした
そもそも惑星コーラルが舞台だと思ってた >>890
インタビューで前回は一般向けにオススメ出来るゲームを意識したけど
今回はファン層向けに選んだと言ってる あれはクソ、あれはイラネってレスは言ってもキリないよなあ >>892
コアな作品収録に期待したいけどその言葉を素直に受け取れば
前回は遊びやすいPS4を収録しましたが今回はかったるいけど当時人気だったPS2を収録します!
ってことでしかない気が… >>895
まぁ入れるなら2、次に希少性のある1、3は最後というか多分入らん 当時挫折したし、来ても多分遊ばないけどPS2はくるんじゃない
でもそれをやめろとも思わんかなー、当時の顔だったし好きな人がいるのも理解する
でもロープレ枠多いね 案外ファンタシースター復刻版のFM音源化版をサービスで入れてきたりして。 夢叶えしものから順当に考えるなら前回望まれつつ入らなかったガントレット、マイコー、スタークルーザー、アウトランあたりが候補よな
ひねくれてM2の夢を叶えたとなるとロコモと三輪だがw >>895
かったるいというかネイイベント終わるとラスボスまでほぼ何もないからなあ… >>891
PSOは千年紀というよりPSⅢと繋がっているかもと当時は思ったかな(DFをラグオルに捨てたところとか)
千年紀の設定はPSU&PSPoに受け継がれた印象があるね(三つの惑星に4つの種族や封印装置にEP3で
明かされたあれとかそれとか) あとは主人公が夢を叶えるアラジンやキャプ翼とかもね >>899
ガントレットは、なんかもう話にもならなかったみたいな言い方だったな、半分吐き捨てるかの様に
マイコーは、映画ものなんで確定的に無理と言われてる いわゆるイベントってのがネイファースト、アメダス関連、ガイラ墜落、ノア〜ラストバトルくらいしかないもんね。
ダイナマイト親父はただの障害物だしな。 ブラジルでも売りたかったらキャプテン翼をぶっ込んでくるしかない PSIIは仲間のキャラデザが個性的な割にサイドストーリーほぼなしだったからな
ただの戦闘ユニットと化してるのが残念 4以前のPSは今やるにはかなりきついしな。あの時代だから楽しめた部分はある
1~3を合成してメガドラ用にフルリメイクでもしないとインパクトもなし >>903
Atariって今ホテル作ってたりとかわけわからんらしいので
赤字補填目的でライセンス料ふっかけられたんだろうなあ… PS2の完全移植あまりないから入れてほしいわセガエイジスのやつ別物でバランス悪くしたクソゲーだし スイッチのSAGEAGES移植ってまだPS1だけだっけ? 明日は発表の第2弾か・・楽しみだな。
ところで発売日はなぜ10/27にしたんだろう?
初代メガドラと同じ10/29にすれば、ちょうど土曜日で良かったのに(笑) >>212
エリソルは入るとしても海外ミニ1やSwitchと差別化する意味でも完全版として入れるんじゃないかな
ロコモーティブや三輪はおそらく釣りネタでしょ
権利者がセガ内にいて、釣りネタ快諾してくれて使わせてもらってるというだけでは SwitchオンラインメガドラもM2製のエミュなのね >>910
スイッチがソフト名でPS1がハード名だと見間違えて頭が混乱した エレマスやTFⅡやTFⅢの聴いたらすぐにテクノソフトって分かる音色が好きだったな >>915
その気持ちよく分かる!
スイッチ→メガCDのゲーム?ニンテンドースイッチ?
PS→ファンタシースター?プレイステーション?
紛らわしい >>901
PSでDFを捨てる話あったのね
Ver.1~BBまでと、PSO2を少し程度なので全然知らなかった
ありがとう、PS3のストーリーに興味わいてきた >>899
スタークルーザーはセガハードヒストリアに収録されているからいらない。
移植されてないソフトを選んで欲しいわ。 そういやスプリガンのアニメを見たけど、インドのラーマーヤナの固有名が出てこなかったな
今の御時世だと、女神転生やサザンアイズの「シヴァ」とかも難しいのかもね エレメンタルマスターよりツインクルテール派だが
権利的に面倒そうなので、エレメンタルマスターでもいいよ
それよりもチェルノブかキャプテンラングかミッドナイトレジスタンス入れてくれ
クルードバスターは入れないでくれ エチオピアのシバの女王とかいるからFFの召喚獣は問題ないんだろうな >>920
あんな高くて単体でゲーム遊べない本買う層と同じだと思ってるのか? >>925
スマホだけの若者ならともかくここにいるおっさんとおじいちゃんはパソコンくらい持ってるやろ >>925
自分もだけど好き勝手に希望を言ってるだけでそういう意味ではエレメンタルバカと一緒なんだからスルーすりゃいいじゃん ヒストリア持ってるけど鮫とグラナダ、スタクルは来るなら是非ミニ2で遊びたい >>930
知ってるわ!!
アスペみたいなこと言うなアホ!!
暇潰しに書き込んでるだけだろうが!!
ボケが!! >>922
驚く事に今はゲームボーイのボーイがもう難しいらしい
Switchのゲームボーイ風のインディゲームやサガコレクションの紹介文でよくわかるが、「ゲームボーイ」という文字が一切使われてない
「往年の人気携帯ゲーム機」とボヤかしてる
公式オブ公式のサガでもこれだから任天堂から配慮の要請が出てるのかもしれないと言われてる ソニックオリジンズのソニック3&Nのカーニバルナイト、アイスキャップ、ロウンチベースの各BGMが差し替えられてる
もしメガドラミニ2に3&Nが入ったとしても同様になる可能性大
マイケル絡みでの差し替えか?
ミニ2にムーンウォーカーが入る可能性は極めて低そうだ ヒストリア持ってるけどまだ未開封。
そのうちプレミアついたりしてな!
だからこれの収録ソフトがミニ2に入ってもなんの問題もないぞよ。 >>932
驚愕なんてものじゃないわw
ゲームボーイはゲーム師とかになっちゃうのか〜
言葉狩りしてる奴ら絶滅すればいいのに。 >>934
収録ソフトは中身全部、D4EのEGG
配信済みのものが多数
ヒストリアのみだったものも、
少しずつEGGでの配信始まってる。
エミュレータの出来は、かなり悪いよ。 >>932
いや、コナミのコレクションものとかではスーパーファミコンとかも実名を出してない
単に他者の商標を売り文句に使えないだけなのでは? >>939
推測だけどPSとかにもそのコレクション出てるからそこでスーファミの実名使うわけにもいかないってことじゃないかなあ >>926
PCくらい当然持ってるけど
ガチャ速攻コンプ勢にさらに金出させる方向に持ってったヒストリアとテレビに繋いげばすぐ遊べるセガ公式メガドラミニと同じ扱いする気かね?
ありえんW わざわざメガドライブミニ2買おうって人は
メガドライブ2の見た目でゲームをしたいのだろう
中身が同じでも、外見が奇妙で偽物みたいなやつだったらあまり買われないと思う
なのでPCでプレイ可能かは個人的に関係ない ゲハのスレが荒らしで潰されるからこっちに来た
よろしく! PC以前に実機とソフトもあるしなw
売ってしまったりもしたけど、売らなかったやつも保管してあるからな。 >>383
わかる
小さいし地味だし全部ほとんど同じだし
後半もずっと同じだからガッカリした
あれが性能的に限界だったんだろうか 何気にセガ子会社はコナンアニメ関わってるし、うる星やつらも許諾取れそうではあるんじゃない?
トムズの社長竹崎さんだし スクリプト荒らしが発生してんの
スップで「学歴」荒らし→「坊ちゃん」荒らしの奴だと思う
今度はワッチョイWかまして来たわ >>946
シルフィードの中ボス戦ってとりあえずボス置いとこ!みたいに置かれてるだけで、メインは道中だからガッカリはしなかったな。
中ボスを外すという英断をして欲しかったくらい。 >>950
つかあれステージボスなのに中ボスよな
当時のシューティングはボス戦が本体みたいな風潮だったし、もうちょっとなんとかならんかったか、と思っちゃう
そんなところを88版と同じにしなくていいのにっていう
全体としては凄いゲームなんだけど、それだけに惜しいというか残念というか ゲハは頭おかしいやつしかいないから好きにしてもらって構わん
あいつらゲーム業界にとって癌でしかない >>952
メガドラミニのスレにはゲハ民は殆どいなくて、単にメガドラ世代の雑談のスレになってたよ ゲハのこと忌み嫌ってる奴いるけど
他板と比べて民度なんて大して変わらんと思うよ あ、これ俺がゲハのキチガイって認定されてたのかw
鈍感すぎてわからんかった
でもまあゲハの名前を出したら仕方無いかな
なんJから来ました、とかVIPから来ましたと同じだからな シルフィードのボスが全部(当たり判定つきの)背景動画になってたら更に見応えがあっただろうね 背景物に干渉できる動画ゲーとしてはスターウォーズレベルアサルトの完成度が高かった シルフィードの為だけにメガCDを買った俺だが、何も気にならなかったな
後からキャラがしょぼいだ何だ聞いて「あ、そう?」ぐらいのもんでw
だいたいリアルタイムで動かす当時のポリゴンキャラってどれもあんなもんだったっしょ。 普通わざわざどこどこから来ましたとか言わんからな
そこ(ゲハ)にアイデンティティがあるんだろう >>961
パースつきのギャラガなんだけど配置や速度や当たり判定がちょっとね。でもシルフィードはメガCDで一番満足したソフトだな シルフィードのシューティング部分のキモは、遠くから飛んでくる殺意の高速弾を掻い潜るスリルにある。
これが画面を斜め後ろから見下ろして奥行きをもたせた効果よ。 >>964
それは凄くわかる。でもシールド回復アイテムの当たり判定は罠だわw >>960
いやまあノリよ
爆撃されててまともに機能してないのは本当だし あのクレーンで放り出されるオープニングだけで
ご飯食べれちゃう >>968
OPは今みても鳥肌たつよね
OPとEDの映像と台詞のセンスは素晴らしい >>935
ダメって事はなくて単にポリコレ配慮だと思う >>960
ゲハの次はこっちを荒らしてやるぞって宣言だろ >>970
いや、さすがに理由は>>939が言ってるような問題であって、ポリコレ配慮ではないと思うぞ
サガコレクションなんかはスマホやsteam版も出てるし 1面の破壊出来るミサイルって何発目だっけ?
あれ壊す時は必ずシャアの声で「一番熱量の高いミサイルはどれだ?」って脳内再生されるw >>964
あと敵に接近するほどショットの威力が高いから
画面奥にスタンバイして敵の出現と同時に後退しながら破壊していくようにしてた
そのためには敵の出現位置や軌道を覚えないといけないんだけどそれが面白くて良かった
>>954
あっちのスレも見てるけどメガドラの話じゃ無くて
隙あれば他機種の話をしたがる人が多い印象だね >>971
つか俺はずっとこんな感じで言われるの? >>975
何もする気がないならスルーして普通に雑談してたらいいでしょ ベアナックル3、アウトランナーズは順当だろ。
あと、中止になったパワードリフト。 サプライズはイース4に期待したいけど、多分ほとんど作られてなかったよな… いよいよ明日だな配信
今の時期のソフト収録に一喜一憂するのが一番楽しいな 奥成はこういう配信でラインナップ発表っての得意だけど
以前SwitchのSEGAAGESで同様に今後のラインナップ発表っての控えてた時に
公式サイトが盛大にお漏らしして全部バレて配信がお通夜状態だったってのがあった さて明日は話題のエレメンタルマスターとツインクルテールが来るか?www
ルナはどうなるのか?楽しみだわ(笑) 本数多いし、アジア版タイトルやヒストリアとダブるタイトルは数本有りそうではあるよね
ジェネシスミニとダブるのは勘弁して欲しいけど まあ言うて全て発表されたら、一気に祭りの後になるからね
だからこそ毎回の発表を大事にしたい ジェネシスミニやアジア版を買った人は心が広い
被っても文句は出ないだろう
それに今回は、音の感じを1と2で切り替えられるから新規要素があるわけだし 奥成奥成奥成奥成奥成奥成奥成奥成奥成奥成奥成奥成奥成奥成
エレメンタルマスター
ルナ1+2
な!な!な! 前回のミニと被るのはダメでしょ
それ以外ならなにと被ってもいいけど >>992
だがすでにエイリアンソルジャーかぶってるっぽいんだよな すまんリロードしてなかったorz
とりあえずパワードリフト収録希望 スタークルーザー入れて欲しいなぁ
サウンドテスト追加で >>997
前回ミニは権利を特定できなくて時間切れで、収録可能な状態まで持っていってたのに涙の断念
その後ヒストリアがでて、そっちには収録されてるから今回はもうほぼ当確といわれてるよ
ただ、前回ミニの実績上、プログラム自体を弄るような改変は無いと考えるべき >>972
ライセンス部門死んでるセガはともかく任天堂ゲーム機の名前出すなら新たにライセンス受けなきゃいけないからな
作品自体はその会社の著作物だからそれ自体をリマスターする分にはいい このスレッドは1000を超えました。
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