FF4総合スレ part213
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スレ立ての際は↑を2行にする事
【シリーズ公式サイト】
http://www.finalfantasy.jp/
【主な対応機種】
・スーパーファミコン(SFC)
・プレイステーション(PS)
・ワンダースワンカラー(WSC)
・ゲームボーイアドバンス(GBA)
・ニンテンドーDS(DS)
・Wii/Wii-U バーチャルコンソール(VC)
・プレイステーションポータブル(PSP)
・PS3/PSP ゲームアーカイブス(GA)
・携帯アプリ iアプリ(i)/EZアプリ(EZ)/S!アプリ(S!)
・iOS
・Android
【前スレ】
FF4総合スレ part211
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1582965147/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured カインは旧約聖書のカインとアベルが元ネタやんな
アベルはアレってことでセシルにしたんやろな
知らんけど 他作品だとランスオブカインなのがFF4だけランスオブアベルなのはやはり旧約聖書なのだろうな 【FF4PR】まったりファイナルファンタジー4PR #3 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=hwtVOmh-zrY
2:23:07 聖剣のクリティカルの効果音がFF5の刀のクリティカルのもの
違和感ある
修正すべき移植ミスは直さない一方で、こういうやらなくていい改変は平気でする
ほんとトンチンカンなリマスター 関わってる人間がそもそも原作をよくわかってないんだよな
だからエフェクトやUI共通化とか、演出の違和感とか変な事やっちゃう スーパーファミコン?何それ?子供の頃はプレステとゲームキューブだったよ
って世代が作ってるだろうからなぁ 1~3は元々がファミコンで、スーパーファミコンの4~6と同水準にするためにリマスターで大幅に見た目が変わったからそこまで抵抗がなかったけど、4~6はそうじゃないからかなり文句出たのかねぇ あれこれこだわっていっぱい開発費使って作っても売れなきゃ意味ないし
金かければかけただけリターンが必要になるけど、そこまで金出すヤツいないからな
今じゃゲーム好きな人たちが集まったちっちゃな会社じゃないし
エニックスが入ってるとなおさらそこらへんのコスト的な話は厳しい いや、単純にゲームシステムの複雑さの違いだよ。
1~3は素人がツクールで適当に作ってもあんな感じ。
4~6はストーリー進行におけるフラグ管理やマップの変化、細かいダメージ演算等、おそらく資料が残ってないんだろうな
だからリバースエンジニアリングするより適当に寄せて作ったらあんな感じになった ソースコードを見て当時の意図まで読み取るのは至難
新規ゲームエンジンで見よう見まねで再現してみましたという感じにしかならない
パラメータ周りなんて絶対にイジりたくないね
直接ゲームバランスに影響するから
この手の開発では作り手がどこまで汲み取れるかにかかってる
知らんけど それならそれでいいけど、3の忍者や賢者がナーフされてるとかのいらん調整は勘弁してほしいな
中盤に全ジョブが揃うシステムならそれもありだが3は終盤の高難易度ダンジョンを切り抜けるためのエリートジョブの存在は説得力あるからな PSPの4が1番だろうドットのRPGの中でも1番なんじゃねえか? 何を最高と決めるかは自分自身だから他人に認めてもらう必要はないだろう ファミコンの頃はパレット3色だから
天野絵と渋谷ドットがほぼ別物みたいなのが結構あったところがSFCで近づいたけど
パラディンセシルだけは色使いとかほぼ別物感だったなー
SFCのセシルはセシルっぽくないけどパラディンっぽい ファミコン、スーパーファミコンのFFはリマスターより思い切った2Dリメイクするならルドラの秘宝ばりに敵味方共に動きつけてくれたらいいよな
あのテンポを損ねることなく動きのあるドット絵はすごかったしな、4のテンポの良い戦闘という良い点も損ねないようにしたい スピード1はやっぱしんどいな
オーディン相手に1人コマンド入力した時には剣上がってて
次のヤツが行動入力した時には斬鉄剣食らって全滅したわ 挑戦するだけでもすごいよ
デモンズウォールも1だとまさに迫る壁 初見プレイの時はバトルスピードが何なのかわからんくて1にしてて
スロウ効くのも知らんかったから、レベル上げてゴリ押しした思い出w ゲーム雑誌立ち読みするのが習慣だったから
初回プレイからガッツリ裏技使いまくりで、SFC版を本来の難易度でプレイしたことがない
普通にプレイしてたのは地上あたりまでかな
地底に来る頃にはいろいろ裏技発見されていたから
アサルトドアーとデモンズウォールは倒さずにクリアしたし、
死の宣告する敵もボタン押しっぱで倒したし、
ゼロムスにはエクスカリバー投げまくった ピクリマでステ吟味というのに初挑戦したけど精神力すり減ったわ
このゲーム、中断した時に気付いたが
次に敵が出る歩数が決まっているのと敵の出現パターンも似たようなのになる傾向があるのな
それと、たたかう連打だけだと望みのステ上昇が来ない時は何十分粘ろうが絶対来ないような感じがするし
その場合はエンカウント無しを駆使して別の階に行って別の敵パーティーと戦ったり
次のエンカは逃げてその次にエンカした敵と戦う
戦闘中の行動を変えるなど弄っていく内に望みのステ上昇が来るみたいな印象を受けた
気のせいか実際にそういう仕組みなのか知らんけど
ステ吟味は誰か+ステ吟味終わらせたエッジの2人組でやってたわ
風魔手裏剣投げてみるとか盗んでみるとか忍術使ってみるとかエッジにわちゃわちゃさせて
望みのステを引き当てるって感じだった >>387
乱数がかなり偏りやすいのだろうね
この不安定なゲームエンジンなら有り得そう
とはいえ昔の他のゲームでもよくあった現象だよ
対策はそうやって行動を変えていくほかないと思う ガチャのリセマラとかレアドロップとか数回くらい挑戦したことあるけど
どれもこれもそんなんやってる時間が無駄に思えて途中でやめた記憶しかないわ
SaGa2は電源入れてからの歩数と出る敵が決まってた記憶があるわ
ラストダンジョンでOFF/ONして3回目に出るのがレア敵って決まってたから
それで何度もレア敵と挑戦してた記憶がある
本体をGB→GBCに変えたら出る敵変わったから本体の何かに依存じてんのかもだけど FF4も確かGBA版はタイトル画面で連打して最速でデータをロードしたら開幕に一番エンカウント確率の低い敵(要するにアラーム使うと会える敵)とエンカウントできたよな?
確か中断データでもできたからGBAはアラームいらずだったよな ステータス吟味に関してはGBAでもそんなに偏りは感じなかったな、全く同じ操作でも上がるステは毎回ランダムだった
なおGBAのFFシリーズだとFF5でも同じように最速でデータロードすることで一番エンカウント率の低い敵と遭遇できたが、FF1・FF2はちょっと事情が違ったな
FF2やってた時はセーブ・ロードしてもFF4やFF5みたいに電源切ったエンカウントまでの危険値がリセットされず、必ず同じ歩数で敵が出るように状況再現されるようになってしまった
だから序盤でミシディアに行くのがキツくなってたりしたが、同じGBAのFFリメイクでも色々仕様が違うもんなんだな このゲームのせいで小学校の頃さいごまで俺の名字+リオンってあだ名がついてしまって今でも苦手だわ… >>258
追加
FF14でFF4キャラのコスプレをする坂口博信さん
以前5・6・9のをしてたけど4でもしてくれるとは歓喜
坂口博信 @auuo 5月4日
FINAL FANTASI IV
by the performance of FF14 characters
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653866558320672768
坂口博信 @auuo 5月4日
FINAL FANTASY IV
by the performance of FF14 characters
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653888410145398784
坂口博信 @auuo 5月4日
FINAL FANTASY IV
by the performance of FF14 characters
みんなでパシャリ!
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653888499660242944
坂口博信 @auuo 5月4日
お、こちらもFF4
くつわ @ktwfc 5月4日
FF4
twitter.com/auuo/status/1654134278266195968
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>258
更に追加
坂口博信 @auuo 4月25日
いいイラストだね~ b
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1650868907518103552
坂口博信 @auuo 5月1日
ひさびさゾットの塔。
わしは転がっとりますw
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1652775499922538496
坂口博信 @auuo 5月1日
白魔のサカちゃん、修行中~
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1652775595900833792
坂口博信 @auuo 5月2日
パロム。
天野絵な髪型によせつつ。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653059129769074689
坂口博信 @auuo 5月2日
FF4勢揃いの予行演習。
5月3日深夜に撮影予定でござる。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653086220795416581
坂口博信 @auuo 5月2日
パロム ポロム「ブレイク!
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1653126155124494336
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita
これは嬉しい!ありがとうございますー!
インサイド @INSIDEjp 5月5日
『FF4』は人生で最も大事なことを教えてくれた名作だ―『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』をプレイして今思うこと
https://inside-games.jp/article/2023/05/05/145752.html
子どもの日ということで、まだプレイしたことのない子どもにもぜひ遊んでもらいたい一作です。
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1654329982221692929
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『FF4』は人生で最も大事なことを教えてくれた名作だ―『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』をプレイして今思うこと インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2023/05/05/145752.html 時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita
#石丸博也 さんがご勇退されたとのこと…。兜甲児の兄貴キャラに憧れた小学生時代。
初めて共感できた主人公でした。 #FF4 リメイクでエッジを演じていただき、
#ライブアライブ HD-2Dリメイクでは功夫編の老師を演じていただけて感無量でした。
本当に有難うございました。ごゆっくり過ごされて下さい。
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1651065776160509953
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあイベント専用敵だし しかし、こくりゅう、らいりゅう、ぎんりゅう、きんりゅうと来てGBAの追加敵がまじんりゅうというのはいかがなものか
平仮名のまじんりゅうでも漢字の魔神竜でも他の色違いと文字数が違うというのは...なんか統一してほしかった感はあるよな 時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita 5時間
植松さん始め旧スクウェアの定例キャンプサークル北風ぴいぷぅに #ヒャダイン さん参戦!
#FF14 の四天王バトルアレンジでは直接お会いできませんでしたが、まさかの再会!
お手製のチキンカレーを植松さん作成のピザ生地とコラボ。楽しみです!
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1659830067059658753
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>258
追加
坂口博信さん、ついにゴルベーザと対決
坂口博信 @auuo 5月24日
オクトマンモスくん、本当におひさしぶりだね。
twitter.com/auuo/status/1661112829506895872
坂口博信 @auuo 5月24日
やっぱ、君はカッコいいよ。
twitter.com/auuo/status/1661117963213357057
坂口博信 @auuo
天獄4 PT募集中~
初見でござる。
twitter.com/auuo/status/1661393453522259968
坂口博信 @auuo
初・極ゴルくん
だいぶみえてきたよ~
明日には倒したいものだ。
twitter.com/auuo/status/1661799515576471553
坂口博信 @auuo
極ゴルベーザー、クリアっ
いえい。
twitter.com/auuo/status/1662141517530816512
坂口博信 @auuo
極ゴルやるべ~
PT募集中。
twitter.com/auuo/status/1662449983755550720
坂口博信 @auuo
ネキさんとゴルベーザ退治。
君ももう30を超えて、立派なオトナだよな。
だから、倒しにきたんだよ、オレ。
twitter.com/auuo/status/1662520181082718209
坂口博信 @auuo
暗黒MTでも極ゴル、クリア。
◎人よ、ありがとう。
心から感謝。
◎がクセになりそうだ…w
twitter.com/auuo/status/1662523470943760389
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いろいろ他にやること多すぎて数週間まったく手つかずだ
平日は仕事、休日は平日にできなかったことの消化
子供の頃は時間が有り余ってたのかな
それともゲーム以外にそこまで執着なかったのかな
あの頃だったらクリアしてただろうに今じゃ全然だ
これ終わったらあれもしたい、これもしたいっていっぱいあるのに ピクセルリマスター版をクリアしたのでピンクのシッポをパーティー分集めようかと思って始めたんだが、三十分で集め終わってしまった… FF4の作曲者は植松伸夫の一人で 実際は謎の人物で
これがSFCの音ですよとFF4のCDが来てアクトレイザーの方が驚いたって本当かよ
456聴き比べるとなんだそうかと思えるな これも有名な話だが、『FFIV』開発中、『アクトレイザー』の古代祐三氏が手掛けた音楽を聴き、植松氏はかなりショックを受けたという。 調べていまいちわからないから質問
今出てる最新のFF4ピクリマはSFC-PSP版のドットのみ声なしであってますか?
ゲーム8の攻略みると3DS版の画像で紹介されてるのはスマホ版?3DSで出てたボイスと3Dムービーついてる方を今やるとなるとスマホ版しかない?
自分の手持ちはPSPのコンプ版しかないけど4に興味もってて声付きのがよさげな人に紹介するとなるとスマホ版しかない感じ? SFC版を元にピクリマ版で(のちに出た版の追加要素とかは無しか)
GBA版の移植がpsp版で。
難易度上げて3Dとボイス付きのDS版はスマホに移植かな。スマホ版はノーマルって難易度を下げたのを追加されているらしい FF4の系統樹は大雑把にこんな感じ
3DリメイクはDSの中古じゃなければスマホかSteamの二択
SFC版(オリジナル、ボイスやムービーは当然無し)
├GBA版(SFC版ベースに追加要素を足したもの)
│└PSP版(グラを全面描き直し。続編とカップリング)
├DS版(3Dリメイク。ムービー、ボイス、新システム追加。ゲームバランスは完全に別物で難しい)
│└スマホ・Steam版(DS版を高解像度化、一部要素変更。DS版より易しいモードが追加)
└ピクリマ(SFC版をベースに色々と改変されたもの。GBA・DS系の追加要素は大体なし) 詳しくありがとうDS版やるとなるとスマホかSteamかあハードル高いなあ
DSのスイッチででてたらドットはちょっとっていうライト層にも紹介しやすいんだけど
なんで任天ハードなのにないんだろう そんなに必死で布教しなくても…って思ったけど元々相手が興味持ってんのか
易しいモードがあるスマホ版はともかくDS版は難しいに定評がある版だし、
ライト層が気軽にやるゲームじゃない気がするよ ちなみに易しくなってるといっても過度に難しかったDS版を調整したってくらいのもんで、
SFC版と比べたらまだ難しいと思う
デカントアビリティっていう、知識があれば凄く有用だけど知らないと初見殺し要素の塊が
本当にね……エリクサー症候群患ってるタイプの人とか損しまくるからな Steamに「FINAL FANTASY IV」と「Final Fantasy IV (3D Remake)」があるのか
FF4初見の人には訳わからないな 去年位にDS版プレイした思い出は、
まずスロウとか弱める魔法を最初にかけないと負けた気がする DSは、難易度どうこう言う前にボイス聞いた瞬間に放り投げたわ
ゲームにボイスなんて違和感しかない 声のついたゲーム嫌なら買う前に調べろとかツッコミどころしかなくて草
さすがにそれに共感するヤツおらんやろ レゲーや低価格ゲー以外違和感だらけの生き方で可哀想 リメイクで声がついてキャラのイメージと合わないってのならまだ分かるな
ていうか>>426は格ゲーもダメなのかな? スマホ3D REMAKE が初めてのFF4で最高に楽しかったんだけどSFCやPSPの2D勢からよくけなされるわ
そんなに2Dの方が面白いならやってみたい気もするが今だとピクリマかぁ それぞれに特徴あって別に貶したいとかはないわ
聖剣1 リメイクの新約みたいにされたらアレだけど
基本どれも根幹部分変えてないし 3D版はボイスとムービーについて思うところある人はいるかもしれないけど、別の遊び方ができるFF4だからな
DS版の難度(スマホ版のハード)が高すぎた事、ゲーム中でのデカントアビリティについての説明が少なすぎて
ただでさえ高い難度に加えて初心者殺しになってる事は明らかな難点だが >>431
アレの笑いどころはシナリオ担当の生田が原作触ってないので元のシナリオ知りませんって言い放ったことと
公式サイトで石井が日記書くぜ!って言ってたのにあまりの出来にショックだったのか一度も書かずに終わったことだな
余程ダメージでかかったのかその後も石井の口から新約の話が出たこともない シナリオ書く前にプレイすりゃいいだろうに
なんでそんな奴に任せたんだろうかね
アセルス編も原案止まりでしかなく台詞や演出も河津が書きあげたものであって
生田の功績だとは言い難いし
宝石泥棒編も他人のチェックでしっかりしたものになったし 時田貴司 / Takashi Tokitaさんがリツイートしました
Sunil Godhania @SunGod87 9時間
This is Final Fantasy. #FF16
https://twitter.com/SunGod87/status/1670548660814315520
時田貴司がFF16のカイン立ちシーンのツイートをRTしたw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>421
インフルエンサーていうと大げさだけどフレ多くて楽しくプレイ日記呟く人だからとっかかり良さそうな4を紹介したかったんだけど厳しいか
ドットの方やれそうならピクリマ紹介するよ
FF4てSFCは前の3と比べたら小中学生だった当時でも詰まるとこなくクリアできてたしDS版もデカントアビリティの罠さえ当時の攻略みてたらいけたし世間で言われてるほど難しいどころか他FFに比べてやさし目なイメージずっとあるんだけどプレイしてた時期がよかったんだろうか
7や9や14である突然潜水艦とか目押しゲームとかロボ操作とか毛色違うことクリア必須にされる方がずっとストレスでトラウマだわ >>436
句読点でも入れてくれないと読みにくいわ
それはさておき、FFのミニゲームは伝統だしな
ただ10のブリッツボールとかは意味不明で苦痛だった ブリッツボールが意味不明って理解する気が起きなかっただけでは?
テクモのキャプテン翼のパクリみたいなもんだったぞあのシステム >>438
理解したくもなかったわw
ファンタジーRPGでなんでキャプ翼やらなきゃいけないのかって思ってたわ SF版の音質よかったけどそれを移植したPS版の方が当然上回ってるのかね?
無印の話だけど PS版4の音質は微妙に悪めだけど慣れたらあんま気にならない程度
ディスペルの音が違う、タイタンの地割れ速度がクエイクと同じになってるのが微妙な相違点
バグ技は全部使える
あと戦闘中のアイテム欄のカーソルの動きが鈍いのですぐに使いたいものは上に置いたほうがいいな
むしろPS版5と6の方が音質が酷い。ロードも微妙にあるし
バグ技はいくつか修正されてる なるほど4はまだ幾分マシなのね
バーチャルコンソールなき今、PS版で妥協するかね 『FF10』プレイヤーは反応せずにはいられない?『FF16』体験版には『ファイナルファンタジー』過去作品へのオマージュが含まれている Game Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2023/06/19/131255.html
体験版の中盤に登場するボス「眩耀の竜騎士」の登場シーンは、『ファイナルファンタジーIV(FF4)』の
タイトルロゴに描かれた竜騎士のポーズとほぼ同じと言っても過言ではありません。 PS版はやっぱロードがキツイね
確かに5や6に比べればマシなんだけどSFCをやりなれてると
ちょっと気になる。そしてセーブ速度が遅いのが一番気になる
割と頻繁にセーブするゲームだからこそ。一応一時ファイルってフォローもあるけど
逆にいい部分はダッシュが追加された事とセーブが消えにくい事 ロード画面にあるはずのキャラのドット絵が全部消えてた時の喪失感 シドを仲間にした辺りから急に敵が強くなったような気がする シド仲間になるというと伝説のパーティーのタイミングか
なんかあそこだけ変にバランス悪いよな
強力な白黒魔法使い一気に2人居なくなるからだろうけれど おまけに磁力の洞窟とゾットの塔だしな
エブラーナ城も初見殺しだし 伝説のパーティではセシルの白魔法がありがたかったな これからバハムートとか襲ってくる壁とか倒せるのだろうか不安である 苦戦してるうちが一番楽しいかもな。リリス人形機械竜狩ると難易度もへったくれもないし 難易度高いことに定評のあるDS版よりPSP版をバトルスピード1でやってみた時の方がしんどかった
まあ、DS版もバトルスピード1にしたらPSP版超えるのかもしれんけど
DS版は補助魔法が強化されてたりデカントアビリティとか救済措置あるんだけど
バトルスピード1は仲間一人行動する間に敵が数回ボコってくるとかただただ利人 DS版がピクセルリマスター版をプレイしてみたくなった 板鼻利幸Toshiyuki Itahana @ItahanaT 6月9日
梶本さん(@kajimoto_y )のアート良き!
http://twitter.com/ItahanaT/status/1667053368462946304
第385回 コラム Card of the Week 今週の一枚(2023_06_09)
http://www.square-enix-shop.com/jp/ff-tcg/column/column385.html
セシル(暗黒騎士&パラディン)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オリジナル版やってた時はプリンプリンセス、
かなり強かった記憶あったけど、PSP版ではそうでもなかった
新しく入れられるようになった強化装備持ちキャラだったからかもしれないけど
開幕早々全員バーサクにされたと思ってたけど、単体だったし、
割と同じキャラに行くことも多くてその間に魔法もいれられた >>457
ログインしないと見れないTwitterのサイト邪魔 戦闘不能回数ゼロ縛りやってるけど、フェイズが運ゲー
後列キャラがフレア一発で沈まないかのダメージ乱数と
同じキャラに2度攻撃こないかの抽選 時田貴司 / Takashi Tokita @Takashi_Tokita 7月4日
2人の表情がお見事!!
あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団 @akiman7
昔描いたやつ
https://twitter.com/Takashi_Tokita/status/1676064342041837570
ストリートファイターのデザイナーでお馴染みのあきまんが描いたセシルとカインとローザ?
まさかFF4の絵を描いたことあったとは思わずビックリ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナーシャ・ジベリを呼んで教えてもらえよ シナリオから何から
クソすぎるぞゲームの音質
曲も作ってもらったんだろどうせ お前らガキだったもんな SFCの能力でよくあの飛空艇を表現できたもんだ
飛行船ばかりでシューティングには興味がなかったかジベリは 最終戦もブラックホール乱発で
せっかくの補助魔法がほとんど意味をなさないという。