【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】143面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※次スレを立てるときは↑の文字列をコピペして三行以上重ねてください。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
ミニ1:2019/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円 税別)
ミニ2:2022/10/27発売 60作品収録 (9980円 税別)
■>>950以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていませんが程々にしましょう。
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(※他にもSEGA関連のスレは色々とあります)
(本体改造に関する話は 別にある専用スレへ)
■前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】142面
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1683111680/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured フォース2ナスカの地上絵まで来たけど
イベント戦闘が必要以上に多くて忙しないな
ある街からどこそこへ行く、平野で当然戦闘、目的地で当然戦闘(ここまでは違和感ない)勝利後イベントで街に戻るがその帰り道の平野でも戦闘、街についたら戦闘、そこから次の目的地目指すけど何度も通った平野でまた戦闘
みたいな
戦闘は面白いからいいんだけど、すぐお腹いっぱいになって今日はここまで、になってしまうw 初期のシャイニングフォースって敵と接触するまで長いような気がする
そのくせ敵も無駄に巡回してたりしてテンポ悪いというか >>6
フォース2はイベント戦闘とは別に
RPGのランダムエンカウントみたいなフィールドエンカウントもあるから面倒なんだよな シャイニングフォース1は移動がタルいのがな
だからドミンゴ育てた時は楽だった
あいつは鬼みたいに移動伸ばせるし地形関係ないし
ダメージはほとんど受けないし
アダムとアレフを最初のマップから育てたかったなぁ・・・ てかアイテムdupe出来るから
ある程度チートしちゃって、移動を5マスくらいにした方が精神衛生上良いわ
攻撃射程も短くて、うまく殴れなくてイライラしたっけ
大体のユニットが射程1〜2だから渋滞しちゃうんだよね
で集まったところに魔法をブチ込まれてイライラと
レーザーアイにまとめて撃たれるマップは
クォバディス2のネリーの射撃シークエンス並みの名場面だなぁ >>1乙
>>6
一行目だけ目にした時、スターフォースの話かと思ってしまった。 ロックンボルト
ピットフォール2
ヒーロー
ガールズガーデン
ハッスルチューミー
ガルケーブ
ザクソン
チャンピオン剣道
侵入社員とおるくん
ブラックオニキス
ロレッタの肖像
全機種対応で遊べるのだとこんなもんか? チャンピオンボクシング、スターフォース、ジッピーレース、ボンジャック、チョップリフター、ドラゴンワン、シーソーは外せない
ついでにN-サブ、コンゴ・ボンゴ、スタージャッカー、サファリハンティング、モナコGP、シンドバッドミステリー
サファリレース、ズーム909、フリッキー、ペンギンランド、忍者プリンセスも入れとけや フリッキーはミニの缶詰の中にあったし
忍者プリンセスはアストロシティミニに収録されてたし
どれも要らんな・・・ごめんよ
俺はセガ信者ではなくただのメガドライバーらしい なんで誰もバンクパニックを出さないんだよ傑作だろあれ
ハングオンIIだって要るしスペーススラロームも……!
モナコGPとスタージャッカーはそれぞれバージョン違いも全部要る 忍プリはSG1000版のオリジナル要素がいいんだわ コンゴボンゴはM2勝手に移植コーナーでマーク3使ってアーケード版風の斜め視点のやつも収録されたら最高 >>17
侵入社員でうっかりワロタw企業スバイかよ GPワールドのコース作りをしたくて堪らなかったけど、買う金がなくやらず仕舞い。
あれはどんな感じだったんだろう。 ザ・サーキットでもいいと思うコースエディット
どっちも面白いけど SG1000ならロードランナーにもステージを作る機能があった気がする あったあった。
データレコーダーなかったので一期一会の泡沫の夢であった。 中裕司が担当したというSF7000版ロードランナーなんていうのも存在してたらしいね 全機種版で言えばチョップリフターは大好き
ピットフォールはいまだにBGM口ずさむ ファミリー・ゲームズなにげにFM音源対応だったよね 自分はSCシリーズ、マスターシステムは遊んだ(触れた)事がないし全く思い入れがない
つべで見たR-TYPEはいいなって思うけどね マーク3北斗の拳って版権的に難しいのかな
龍が如くのシリーズに収録されてた気はするけど 岡本綾子のマッチプレーゴルフが
奇跡の収録
ねーよ 後期タイトルなのにガクガクスクロールで
似ても似つかないワンダーボーイ
裏ジャケ画面写真の剣アイテムはどこに 北斗の拳と海外版のブラックベルトも収録されるといいな >>32
カリフォルニアゲームスもFM音源対応してた ブラックベルトのボス戦BGMは良曲
YouTubeで上がってる勝手アレンジも良い出来 >>36
ワンダーボーイのゲームギア版はカクカクじゃないよ >>44-45
ありがとうございます
洋ゲーはうとくて知りませんでした イースはきちーよ
半キャラずらししてても結構な確立で被弾すんだぞ
加速も使えんしマジでマゾい
てか、確か88版こんなにレベル上げで苦労した記憶がないんだが >>45
サーフィン面の波の表現とエキサイトバイク面の疑似多重スクロールが良く出来てるね >>39
何気に北斗の拳より難易度的に遊びやすくなってるんだよなあ マーク3イースの音楽好き
特に独自のドラムパターンがカッコ良すぎる
あとダームの塔最上階で鳴る曲がシンバルと共に入るの好きすぎ ツイッターで奥成さんのつぶやいた去年の新プロジェクト発表の記事(メガドラミニ2企画始動の)で盛り上がっていたみたいだね
当分新ネタがないかもしれないとはいえみんな飢えてきたのかな 奥の「ちょうど○○やってたとこだった」が嘘くさいんだよなぉ。 ファミコンじゃない人がまたお前ら向けに香ばしい動画をw マーク3版イースはPalace Of Destructionのアレンジが好き 敵の出現数すくなすぎて後半のレベル上げが苦痛だった記憶しかない セガマークIII版イースはサラさんが美人でエエのよ とりあえず
マーク川の話が終わったら起こしてください シャイニング・フォースは敵の魔法だかで混乱して見方を攻撃してその経験値でLVアップしたらそのキャラがクソ強くなった記憶があるんだけど
なんかの裏技だったのかな?
まぁ 今ネット検索で調べてみればいいのだが ゲームギアのゲームをマスターシステムで動くようにするgg2smsってハックがあるんだけどあれを公認すればいいよね >>60
なんか聞いた事あるような
別のゲームだったか? https://攻略1.com/shining-force2-tengoku/urawaza.html ファンタシースター2のEDでルツがパーティー最後尾の人物を
もう一人召還してしまうバグのせいで悲壮感のある展開なのに
それが台無しになって面白いシーンになってしまってる
ちなみに最後尾を主人公にしておくと回避できるらしい >>65
全然しらなかった
これでようやく終わりかという安堵の気持ちと超展開で細かいところに目がいってなかった ガングリフォンのリメイク的なやつのクラファンは目標に全然届かず終わったんやな
世知辛いけど、オンラインバトルのみじゃ厳しいね ハイマックスシュミレータあるからな
あれ越える愛のあるリメイク作るのは大変だと思う >>69
「西暦2018年。モスクワにある精神治療センターから1人の男が退院していった。
男の名はイワン・ポポビッチ。元ロシア陸軍中佐である。
病状が完治するどころか悪化する一方だった男がなぜ退院するに至ったのか
それは軍事機密という厚いカーテンの向こうに隠されていた・・・」
今は2023年だしスティールコサックパワースーツは既に完成してそう >>66
自分の場合はアーミアを最後尾にしてて金髪&長髪で目立ってたから気が付いた >>67
確かブレイズの人だったんだっけ?
古参のガングリフォンファンからもそっぽ向かれたかな >>66
シルカとかアンヌだと分かりやすいかもなぁ >>68
おお、こんなモノがあるとは。頂きました、サンクス フォース2
やっとミスリル銀の武器作れるところまで来たけど
これ確率渋すぎだなあ、どうせいいの出るまでやり直すんだからもうちょっと確率ゆるくしてよー
と30年前に向かって嘆いちゃうぜ わかってるだろうけど、リセマラするならミスリル預ける前にセーブな
まあなかなか良い武器は出来ないけど
面倒だったから出来なくても結局そのまま先に進めたな当時。別に無くても普通にクリアできるしな ミニのRPG全般を遊んだ上で思ったのが
攻略サイト見ながらガチガチの効率性重視で遊ぶと
楽になりすぎて面白味が減る事に気付いた
特に隠しアイテム的な強い武器や防具等は
むしろ持たない方が丁度いいバランスで遊べたりするのは感じた
(ビジフォンみたいに無いとキツい物もあるにはあるが) >>76
そこは最初に試しました
5つくらい発注して、ステートセーブして試して
なるほど、と
>>77
ただフォース2はクラーケンやチェスみたいに所々にヤベーの配置してるんで備えたくなっちゃうかなあ フォース2は転職前に稼いでおかないと
終盤では毎回半数は死ぬという凶悪な難易度だからな・・・ ベアナックル2の着地は受け身というよりまさに文字通り着地。何事もなかったかのように立っててシュールw >>70
クレイジーイワンか。オープニングムービーで無駄に大気圏外まで出て再突入するの好き。 最近はニュー速や実況すら人が少ないからな
意味不明な規制多すぎて 規制で書けなくなって5ch全体の書き込みめちゃくちゃ減ってるっぽい
しかも未だに規制の理由が意味不明 ブラウザ変えるとか回線変えるとか
やれることはやってみてそこからだな ベアナックル2のアクションはキャラサイズアップとプレイヤーキャラ増加で細かいことろはオミットしたんだろう
前作で便利だった羽交い締め返しもカットされてるし あれ好きだったんだけどな
ちなみに合体技は4で復活やり方はちょっと違うけど 白夜物語 ウィンチェスター家の末裔 を思い出した(PC各機種:イーストキューブ)
結局解けなかったけどヴァーミリオンより前にこれで腹上死を味わった 当時のパソコン雑誌の広告でしか知らんが、これまたクソ懐かしいタイトルが出たな… メガCDくらいの性能があればアドベンチャーゲームの移植はそんなに難しくないよね >>99
どのレベルのアドベンチャーゲームかによる
と言うか具体的に何さ >>100
サターンで出てたようなPCからのビジュアルノベル系の移植 出来ない事はないが解像度も発色数もメガドライブと一緒でサターンに劣るから
かなりしょぼい絵柄になる
と言うかあの時代のあの手のアドベンチャーゲームは容量さえ何とかできれば、絵のしょぼさを気にしなけりゃ移植はできるだろう
だがそんなしょぼい絵柄のゲームやりたいか?って話だと思う メガCDにはデジタルピクチャーとルーカスアーツのAVGぐらいが丁度いいのよ でも国内パソコンADVとかもっとたくさん移植されてほしかったわ
CDromだからって無理にボイス入れなくてもいいんよ
地上編カットされてないサイオブレードMCD版とかやりたかった そういえばジーザスはファミコンで良く頑張ったよな
本当に移植はセンスとしか
サイオブレードは本当に容量さえあればって感じだよな サイオブレードは昔PCでやってアニメーションに感動したなぁ…
黒い小さなメロディモジュールとかいうのが付いてきて、それが謎解きの鍵と物理的なコピープロテクトになってたわ
BGMは殆どクラシックのアレンジだった気がする ミニ2に収録の名作ADVのナイトトラップをこれから遊ぶ人に
ネタバレ避けつつ重要な事を書いておく
途中で仲間になった隣人が変装したオーガだけは絶対に倒してはいけない
このゲームでは死なせていけない人を間違って罠にかけると
普通なら即ゲームオーバーになるが隣人だけは何故か死なせても
そのままゲームが続行していきED時に初めて隣人を死なせたせいで
オーガ撃退率100%が達成出来ておらず真EDが見られない事になる 夢見館レベルのグラフィックでならMYSTはメガCDでも動いたかしら。
サターンでもわりと重かった記憶があるけど。 アドベンチャーはリアルタイムじゃないから、画質を落とせば何でも移植可能と思う
ミストもユーノも画質を落とせば移植できるはず サイオブレードの地上編は面白くないんだよな、、盛り上がらない地味な展開に露骨なプレイ時間引き伸ばしの高難度3Dダンジョン。
全体的に見てもメガドラ版のが後半ハラハラして面白かったよ。 >>106
ファミコン版に付けられた「恐怖のバイオモンスター」という副題は最高にダサいがな! ソニック2で使われたインターレース使えば縦解像度倍になるから、静止画のみのアドベンチャーゲームならタイリングで中間色作って98っぽいパソコンチックな画像とか出来たんじゃね?って思うがどうなんだろう >>112
サブタイより「ドラクエでおなじみのエニックス作品、杉山こういち作曲」をキャッチにして欲しかった、当時から思ってた
移植度は保健の先生?の大人なシーンを除いて
コンシューマ移植としては最高の出来だったよ >>111
ROMに収めるための取捨選択としてはtそれなりに当時でもベストだとは思ったね
ぶっちゃけ無くても物語の大筋に影響なし、
地上編の主人公の役割は「AIコンピュータ?「ラクーン」設計者のシュルツ博士の救出」だけだからなぁ
ここまで書いて「よく覚えてるな俺」状態。思い出はやっぱ消えんよな
むしろ嬉しい サイオブレードは全シーンアニメーション!という触れ込みだったけど、
アニメというには首を傾げるようなビジュアルだったなぁ、という思い出しかない。
PC版の巨大ダンジョンがなかったのは嬉しさ半分寂しさ半分ってところw
>>114
保健の先生てw
ベッドマナー講師ぞ。 >>102
この手の本、佐藤元社長のが一番面白かった
投げっぱなし感も含めてw >>117
俺も読んだけど面白かった
佐藤の自己中心的な性格が露骨に現れてて、こんな奴が設計してたから、色々とチグハグな設計だったんだなって納得したし >>102
これに併せてSG-1000miniが発表されたら…… >>119
どうせならSC-3000ミニにしてBASICでプログラムも組める様に出来ればいいな >>113
PC9801向けのADVとかだと16色のディザリングを駆使して画像表示していたけど
メガドラだとBG2枚重ねて31色出せる(部分的ならスプライトも駆使して46色)から
インターレースを使わなくても似たような画像は出せるとは思う あのキーボード今使うと接触不良でか文字でないんよな
正直あのBASICは使いづらいので復刻してもプログラム作る気にはならないw
キーボードで思い出したけどPV-2000の奴は使ってない物でも経年劣化でバリバリに割れて使い物にならないそうだ SG1000のロードランナーやPC版ロードランナーを体験してたから
ファミコンのアレは馬鹿にしてた
画面分割って、それはあかんやろ X68kミニはクラファン以来追いかけてなかったけど、語弊のある言い方すると
さしあたり29000円でグラディウスだけ遊べるミニって売り方に落ち着いたんだね >>125
画面全体を見渡せてなんぼのゲームだからなぁ
ハドソンもその辺は分かってたらしく
ステージ開始前に画面をスクロールさせて全体図を見せては居たが・・・・・ 棒人間じゃ売れないって判断なんだろうけど今となってはあのシンプルさが逆に良い >>126
DL販売もないしソフト単品販売でやたら割高だし
EGGあたりが参入するのかと思ったらZ発売直前にまさかのSwitch参入だし
現状じゃ盛り上がらずに終わりそう >>128
ファミコンのプレイヤー年齢層を考えたら仕方ない面もある
ハドソンのアレンジは大体、広く浅くの一般層に売るには上手いけど
引き換えにコア層の不評を買う事も多々あるね
冒険島然りビックリマンワールド然りイース然り
自分も棒人間はPCE版の裏面が初体験だったが本編より好みだった
Switch版ロードランナーにも棒人間入ってて嬉しい だが日本において世間一般のロードランナーはファミコン版 >>130
ファミコンキッズだった連中は今でもハドソン発売タイトルはハドソンオリジナルと思ってる奴は多そう
バンゲリングベイとかスターフォースとか
いや、ハドソン自体は今でも好きだけど バンゲリング三部作の中で
セガハードで唯一出てないのがバンゲリングベイ
PC版準拠で出てたらファミコン版より良さげにはなってたかと思う キッズは高橋名人しか知らないのに冒険島に原作があったっていう情報自体に触れる機会が無かった ハドソンのファミコンゲームは難しいのばかりで
ボンバーマンくらいしかクリアできませんでした ハットリはフルパワー維持できたら簡単だった
白ドラもアイテムの位置知ってれば
あとはやべえ ハドソンはストーリーの書けない漫画家なイメージだなぁ
原作を再現するプログラムテクニックは高いのに何故か余計な味付けをして失敗してる
ファザナドゥはザナドゥの名前を使わなければあそこまで叩かれる必要も無く
結構な秀作だと思うんだけども またファザナドゥの話か
何回ループすんねん
開発秘話でも読んどけ >>133
ハドソン代表作の一つであるスターソルジャーも実質的には
スターフォースの勝手続編みたいなもんだしなぁ
あと、スターフォースは海外ではテクモ直々のNES(ファミコン)移植があると
youtubeで知って驚いた
>>135
自分はゲームギアで知ったのが原典ファーストコンタクトだったわ・・・ >>140
スターソルジャーはコロコロだったかで発表された時はスーパースターフォースって名前だったもんな
おそらくテクモに許可取らずにぶち上げてもめたんだろうな
当時じゃよくありそうな話 >>141
急にどうした?と思ったがアレもハドソンか
polish ハドソンは国内メガドラでリリースしてなかったのが悔やまれる
ダンジョンエクスプローラーやウィンズオブサンダー、メガボンバーマンやりたかったぜ
あとゲームギアで桃鉄だけじゃなくボンバーマン出してほしかったな ウインズオブサンダーのSEGA-CD版はBGMがさらにアレンジされていて良かったな
インギーやレインボーばりのメタル調で今でもたまに聴いてる 天下布武とかキャプテン翼の説明書が見れないんだけど俺だけ? >>144
ゲームギアは持ってる人が少ないから、1台しか無くても手渡しプレイが出来るであろう桃鉄と
人数分ないとダメなボンバーマンでは前者の方が好ましいと思う >>146
今、サイトに行ってキャプテン翼の説明書をDLしてみたけど普通に使って見れたので、君だけだね 昔の電波新聞社並の技術力のハドソンを知ってる者からすると、よく成長したもんだと思う ミッキーマウスは良かったと思う
でも基本的にハドソンオリジナルのゲームってピンとこない
移植屋という印象が強い いつまでハドソンへのくだらない批判が続くんだろう
いくらメガドラへのソフト供給がなかった(SEGA CDにはあったが)からといって妬みもいいところだ 妬みって。
ハドソンソフトが遊びたかった人が提供されてたハードを妬むならまだしも、ソフトハウスを妬んでどうする。
ネームバリューや給与が妬ましかったのか?
まあワンダーボーイシリーズを他の名前で上書きしたハドソンではあるから、記憶にも強く残ろう… ハドソンなんて猿人が過大評価してるだけだろ
コロコロキッズ辺りには教祖みたいな存在かもな まあ結局は安易に版権ものに転ばずに
オリジナルタイトルをしっかり守ってきたモンスターワールドシリーズが現在でも生き残っているわけだが 岩崎さんの「イースの許諾を取りに行く」という題名のブログ記事で
語られた中本さんの男気のあるエピソードは泣ける 隙あらばスレ違い
猿人はPCEミニスレを盛り上げろよ ハドソンかぁ
天外魔境真伝リメイクしてくれねーかなー ハドソンはセガよりも商売上手かったと思う。天外魔境にトンデモ金掛けたり(セガのRPGってどれくらいだ?)、そのモンスターワールドをキャッチーな高橋名人、バグってハニー?とかにしたり。
でもセガみたいな尖った所が無かったんよなぁ。今もファンの多いセガみたいにはなれなかった。エンジンよりもスーファミに注力してなかった? いつもの自治厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
じゃあお前が話題を振れよ デゼニランドのこと考えると
ある意味じゃセガどころじゃない尖り具合だったんだけどな、ハドソンw ハドソンのセガCDソフトだとコブラもあったっけな
なんかもったいないわ スレ落ちする程過疎ってる訳でも無いから
スレ違いネタで無理にスレ伸ばす必要なんて無いじゃん
むしろ無駄にスレ消費されて迷惑なんだけど ゲサロはそもそもスレ落ちしない
つか、誰も「無理に」スレを伸ばそうとしてなんかないだろw
話したいネタで自然に進行してるだけ
そのうち話題も変わる
いちいち自治る方がウザい じゃあいちいち自治らず大原則に任せて静観してれば? スレ違いの荒らしを容認して加担する奴も荒らしの一員 >>158
スーファミの頃のハドソンなんて
ボンバーマン乱発してるイメージしかねぇわ そもそもミニの話もしてないしな
スレ違いなんてスルーしとけば流れるんだから、いちいち指摘する方がウザいのでNG >>156
猿人さん、スレの建て方知らないのかpcエンジンミニスレは前のが落ちてから新しいのが建ってないのよ
まあ、もう語る内容もないのが現状だが…… ハドソン仲本は月刊PCEでバーチャファイターをめちゃくちゃこき下ろしてたからなあ
で、出してきたのがFXのアレw vsスレが無くなって(まだあったっけ?)悲しい。正しく比較してたら楽しいのに。ハードに詳しい人までどっかいっちゃった。 >>165
暗いと不平を言うよりも、進んで灯りを点けましょう
暗いわ!なんとかしろ!!ってぎゃあぎゃあ喚くなよ
鬱陶しい… >>172
ミニが出て、それまでの対決に残酷にも明確な差を付けちゃったからなぁ… そもそも基本的な知識量がメガドラ派とエンジン派で差があり過ぎて話が噛み合ってなかった >>171
それ読みたいなぁ。
94年くらいのPCEファンだと思うけどなんの記事か覚えてない? >>171
あの記事は俺も当時読んでたけど「3Dで起こりうる全ての画をあらかじめ描いておけばPC-FXでもバーチャファイターぐらいは簡単に作れる」みたいな事言っててアホだろこいつと思ってた
で実際出てきたのはバトルヒートだったしな ジェネシス版のバーチャあるんだから可能ではあったんだろう
ハッタリすごいけど ジェネシス版のバーチャ2なんかはもはやドット絵打ち直しの領域だしな
個人的にはもっとプリレンダーっぽくヌルヌル動いてほしかった
スーファミ版のキラーインスティンクトなんかもリングの描写が似てて面白かった ROM容量が大きければもっとできたんだろうけどな
元は32Mbitだっけ?一体どれだけあれば満足なレベルに達するんだか >>179
末期のディズニー系ソフト並みに動いてくれれば
MD版としては完璧だったと思う。あれプレイ感良く出来てるんよ ストリートファイターリアルバトルオンフィルムみたいな格ゲーって究極のフォトリアルで今でも結構見れるよな
あれ系はメガドライブのモータルコンバットのイメージ強いけど ふと思い出したが
セガサターンとプレステ発表時に3D格闘が話題になる中
3D機能を切ったPC-FX陣営が3Dブームにあせって
3Dモデル取り込み画像2D格闘ゲームを発表してたが
そいつよりジェネシス版バーチャ2の方が全然クオリティー高いわw 月刊PCEの94年1月号の記事
VFはスト2に比べると冷たい感じがする
VFはポリゴン数が少ないのが原因
だからといってポリゴン数が多くても解決しない
人間はデフォルメされたものに強い印象を感じる
スト2はキャラが燃えたりガイコツになる表現がある
VFではそういう表現は難しい
そういう表現は今の1000倍の演算能力が必要と思う
現状は無機的なままだと予想する
VFのような生成型の特徴を生かしたゲームが登場するはず
生成型は無機的なゲームに最適
逆に人物ものにはなじまない 今やるとPSやSSのポリゴンゲーはグラが糞すぎるけど、
MDやSSのドットゲーは普通に良いから、
ある意味正論だったな >>179
そもそもジェネシス版バーチャ2ってゲームギア版バーチャがベースじゃなかったっけ?
ちなみにジェネシス版バーチャ2のドット絵はデコが下請けしてファイターズヒストリーの絵描きさんがやったそうな
デコにもっと勢いがあればバーチャファイターvsファイターズヒストリーが実現してた……いや、それはないなw ビューポイトめっちゃ懐かしいわ。
これとキングトブモンスターズ2をネオジオでめっちゃやってた。 メガドライブミニ2にボンバーマン入れて欲しかったなぁ
メガドライブミニ3でもいいけど キチガイってほどの書き込みはないように思うがね。
キチガイってのはvsスレで発狂してあちこちのスレにコピペ爆撃するレベルのやつだろう。 レトロゲー関連スレにはおかしなのが多い
複数のスレにまたがって暴れてるのもいる様だし 意見にとりあえず否定しないと気がすまないキモいおじさんは多いな VDPのCSYNCは何か特殊な事やってるっぽいなぁ
CSYNCを直接使う場合とビデオ信号をH/C-SYNCに分離した場合は映り方が同じで15KHz対応してるモニターならどれでも映る
VDPから出ているH/V-SYNCをモニターに繋げると15KHz対応でも映るモニターと映らないモニター(OUT OF RANGE)が有って
仮に映ったとするとブラウン管使用時はC-SYNCを使うよりも画面の上下幅が小さくなる
VDPから出ているRGB信号にノイズ対策を行うと色の鮮やかさが増した >>185
まさかテクスチャーマッピングの存在を知らなかったのかねぇ?
それか不利になるから知らない振りして誤魔化したっぽいなw PCEはSGコケた時点で負け確だったからね
なんでスーファミじゃなくメガドライブの対抗機出したのか謎
しかも高かった >>196
メガドラの対抗機というよりは
元々VDCを2基搭載できるような設計だったからテコ入れのつもりだったんじゃないかと
PC88/PC98みたいにユーザーが付いてきてくれると判断したんじゃないかな?
メガドラの大魔界村の移植度の高さに対する牽制の様になってしまったけどねぇ
メガドラもMK3のVDPと同様に2基搭載できるようにはしてたっぽいね
それが32Xに使われたみたいだったけど しかもソフトが10本も作られなかったのって……もう少し頑張れよ
バーチャルボーイでさえもう少しソフトを出したろ >>197
これ思う。国産PCでブイブイ言わしてた頃だから、CSでもあの殿様商売がイけるとでも思ったんだろうか。 あのクソデカ本体を覆うように取り付ける
操縦管風コントローラーもコア構想の一部だったのだろうか
ある意味鉄騎の先を行ってたが
市場には出なかったよなアレ >>198
ソフトハウスにしてみればSG用のソフトを作るメリットが無かったんだろうなぁって思う
CDROMとROMだったらROMなら本体だけで遊べるから販売本数はCDよりも伸びる
ただ製造コストそのものはROMよりもCDROMの方が安い・・・と思う
同じHuCARDで出すならSG用として出すよりもエンジン用として出した方が確実に売れる
仮に両対応したとするならSGを持ってない人から見たらSG向け開発費用が乗ったソフトを買うか?という損得勘定は出るだろうし
仕様の違うプログラムを1つのROMに収めるという中途半端さも出てくるだろうし開発の手間もかかる
CDROM2の時のようにPCエンジンユーザーを捨ててSGに乗り換えさせるような手法をとる必要があっただろうし
メガドラが外観だけの変化で済ませたのもそのあたりの問題があるのかもねぇ
VDPのマイナーなアップデートは入ったみたいだったけど >>200
どっちかというとあれが狙いだったのかもねぇ
SGの基板はほんとスカスカで相当なコンパクト化はできたと思うし
個人的にはCDROM2のドライブを取り込めるようなデザインにしておいたほうが良かったんじゃないかって思う ライト層ですらスルーしたシャトルとライト層取り込みに成功したメガドライブ2
一体どこで差が出たのか未だに要因が分からない シャトルの時点でPCEはCD-ROM主体に移行しつつあったから
半端なシャトルは相手にされなかったんだろ
MD2は単体で十分遊べたし シャトルもCD付けれるなら普通に売れてたと思う
CDのコネクターを省略してコストダウンしたモデルだから因果が逆転するけども
結局そもそも要らない子だったってことやね >>203
CDROM2が使えるコアグラなら「CDROMはそのうち買えば」ってなるけど
シャトルはCDROMがつながらないしねぇ
MDとMD2はソフトもハードも互換だからシャトルとは別じゃないかな?
形は違えど初代PCEとコアグラみたいな関係性だし >>207
初代バグ有りメガドラ1からの乗換需要もあったしなぁ >>199
そこはPCエンジン陣営ならではの事情がある
ソフトのロイヤリティはハド損が奪っていくので
NEC-Heはハードを売って利益を出さないといけない
だから、シャトル、スパグラ、コアグラ2、Duo、DuoR
などとパソコンメーカーの感覚で色んなモデルを出しまくったわけ。 DuoRXとかは価格と性能バランスが優れた良い機種だったね
MDにも同種の機種を出して欲しかった。具体的に言うと廉価版マルチメガ
ワンダーメガは高価過ぎたし要らん追加要素が多すぎた。具体的に言うとあの受信角度がクソシビアな赤外線パッドとかCDドライブの蓋ムダに電動開閉とか
普通のCDドライブ一体型をSEGA主導で作るべきだったと思うよ。技術的には出来たはず マルチメガがカッコよすぎる
5万で買える時買えばよかった たしかにワンダーメガは無駄に高級路線過ぎた
決定版と言える一体型が出なかったのは残念 メガドライブ1の回路を作り直したデザインを出すべきだったね マルチメガは国内に入ってきた当時なら22800円程度だった
持ってたけど手放したのが悔やまれる
ぶっちゃけメガドライブミニとかどうでもいいからマルチメガを再販しろよと今でも思う メガドラミニ3でセガCDXの外観再現してくれたら満足ですわ ガワのネタには困らないのが凄いね。色々と出て楽しい時代だった >>213
今になってメガドラの高音質化とか高画質化(RGB出力の質をさらに良くする)をやってるけど、
内蔵パーツの配置を変えるだけでどちらも可能になるのが本当にもったいない!
パーツの質も回路の設計も良いのにパーツの配置でダメになった感が強いんだよね
とはいえあの基板にあれだけのギミックを仕込んでる事が凄いんだろうけど・・・あともうひと頑張りが欲しかった!
あと、テラドライブが売れていればメガドライブの上位互換(68000-10MHz、VRAM128KB)は出ていたかも 個人的にはネプチューンのガワでミニ3として販売してほしい
内容はもちろん32Xソフト ジェネシスミニ2の北欧専売分をアマゾンでみたら一ヶ月で200個以上売れたって出てたけど少なくてびっくりした セガネプテューヌもいいデザインだね
フルカウルミニ四駆のフロント部分みたい
ビークスパイダー的な できればセガサターンみたいな形状で32xとメガCDの一体型ほしかったけどな >>225
32Xを設計した時にメガドラに内蔵する事も考慮されてたっぽいんだよね
32Xはカートリッジスロットからの音声入力とPWM音源をミキサーチップでミックスしてメガドラのカートリッジスロットに流してるんだけど
そのミキサーチップにはFM音源+DCSG音源入力とCD音源入力もついてた メガドライブ+32X一体型ってネプチューンじゃないの?
それともネプチューンは完全な別ハードなんだっけか?
ここらへんややこしい メガドライブミニの様なエミュ機じゃなくて、セガ公式のメガドライブ本体が欲しいな。 私ゃ常々セガ公式の、セガハードオールインワンのPCエミュを作って欲しいと思っている。イーグレットが微妙になったのはコストの問題たろうしメガドラから先は色々難しい。 セガがアケアカに参入しないのはミニハードとは別にセガエイジスや復刻シリーズを
再開する予定があるからとかだといいなぁ 特許権が切れた後に本家が実機を作ってたとしてもそれは互換機扱いになるんだろうか アケアカじゃなくてアケスタみたいな方がいいんだけどな
MODEL1以降からAGESでやって欲しい 3DSのセガ復刻アーカイブ→ラインナップも文句なしだったが、3DSの失速やswitchへの移行に伴い惜しまれつつ完結
switchのセガエイジス→バーチャレーシングとか意欲作もあったが、謎のぷよぷよシリーズや誰得コラムスⅡなどの連発で売り上げ低迷、買わないユーザーのせいにして打ち切り 第一弾はソニックとぷよぷよと…
って毎回似たようなラインナップから始めて途中で終わるんよなw 好評だった3D復刻のときに後出し買い直し商法で信用を落としたのが
SwitchのSEGAAGES販売不振に繋がったのは皮肉でしかない 良いタイトル出してくれたら後出し買い直しはありだろうけどな。普通のゲームもベスト版とかあるし。
switchのはラインナップが刺身の褄みたいな木っ端タイトルや斜め向うの誰得タイトルで墓穴掘ったようなもんだな。 ラズパイ N100 Z1…なんでもいいからエイジスハード出して欲しいな あんま売れないだろうなってタイトルでも復刻して欲しい人は居るだろうから出すのは良いんだけど
売れるように作らなきゃだめだよなぁ人気作とカップリングするとか 3DSはパワドリとぷよ通の売り方がなぁ・・・
PCのイース6を思い出したわ
初回限定版のしばらく後に、ボスラッシュモードを追加した通常版を出しておいて
初回版買った人へのパッチでのフォローとかはまるっきり無しという非道 >>237
ナムコのパックマンギャラガみたいなもんだな そもそもSwitchのSEGA AGESは出来悪い
3DSのときにできていたことができてなかったりでチェックがお粗末なまま売られてる
それで余計なモードだけは付けたり要らんオープニング毎回見せたり
あんなことやるならとっとと版権をハムスターに寄越してアケアカ参加しろと思う
結局未移植のアーケードタイトルめちゃめちゃ残したままだし エムツーはたしかにこだわり移植なんだろうけど、こうやって楽しめってエゴの押し付けみたいなとこもちょっとあるしね 三輪サンちゃんはメガドラミニ2で初めて遊んだけど結構面白いね イージーモードをゴリ押しして元のゲームの持ち味をそのまま味わわせないようにしたり
自社パブ始めて以降の調子に乗ったエムツーはそういうのばっかりなので辟易してる
それで肝心の移植の出来が良ければ文句も言わないけど
チェック甘いのか露骨に目立つミスも増えてるし
アップデートで直せばいいんだろみたいなユーザーへの甘えも見えてウンザリしてる 令和プレイに巻き戻しどこでもセーブはほしい
MDは難しいのしかないから Switchオンラインには付いてるのにミニ2でも付けなかったな メインRAMが足りないんじゃね?巻き戻すためのバッファ用に常に蓄積しておく必要ありそうだし はちじゅっかめさんがイキってるだけの街に行っても…ねえ? >>251
名作中古ゲーム屋さん略して名古屋って店が大須にあるから間違ってはいない 濃いな
ttps://twitter.com/Er_Deivi/status/1668010059316510720
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゲームじゃないけどナウシカ公開時の海外版ポスターも誤変換が凄いww 全部がそうかわからないが向こうの人は「日本から来たもんなんか俺ら流に描き直してやらなきゃ仕事した気にならん」っていう風潮があったらしい
ロックマンとかいい例だな
アメリカっぽいキャラのソニックですら当初はいかつい感じに書き直されてたからな ストIIの春麗もその被害者になってたなー
岡ちゃん動画で見ただけだけど 最近のソニック映画のデザインはリアルな獣っぽくなってたのを抗議されてから
突貫で日本版のキャラデザに寄せてアメリカで成功した
あれがなかったらキャラがキモい映画で終わってた可能性 獣王記なら毛があっても良いんだけどソニックはちょっと... 基本的にゲームは映画化しないでほしいね
マリオは宮本さんが徹底的に監修したからゲームの世界観を全く損なう事なく日本でも大成功したけど
その他のゲーム映画は多分だけど原作者が監修に参加してても殆ど名ばかりなのだろう 逆に日本ならバタ臭い海外のゲームはアニメっぽい絵柄にした方が売れるかもしれんし
国民性に合わせる戦略は間違ってない ソニック映画のエッグマンはガチの極悪だったので、見てて不快なシーンもあったな。
ゲームだと動物捕まえるおじさんの印象しかなかった。 ビューポイト1面のボスの弾で処理落ちするわ。他にも多々ある。
やはりネオジオの作品をメガドラに移植は無理あったか。 >>265
ネオジオって確か単純なスプライトアニメなら自動でハードウェアで流してくれる機能があったとか
そのおかげもあってビューポイントに出てくるような巨大なスプライトアニメもCPUに負担をかけずにできたのかも >>265
同じ68Kのプログラムをクロックの遅いそのままメガドラに移植するとなるとそうなるだろうなぁ
ネオジオは12MHz、ミニはテラドラモードを使っても10MHzだし2MHzの差はデカいよ
1/60秒内に1命令でも間に合わなかったらゲーム速度は1/2になるし サミーのゲームじゃなかったら絶対入ってなかったビューポイント
ないよりは良いけどってのと当時のゲームでは結構よくできてる 欧州は日本の漫画アニメでヲタを量産してしまった
アメリカは上手いこと回避したね >>269
アリシアは違う絵師や。いのまたならアルバートオデッセイの方を頼む >>271
すまん、勝手にいのまたさんだと思い込んでた 菊池道隆は麻宮騎亜で
伊東岳彦は幡池裕行でプラックポイントなの?
ググったら病気とかなんとか噂はあったみたいね。
今何してるんだろう…
調べてる過程で山本弘脳梗塞とか出てきてビックリしたわ。 Twitter見てたらメガドラミニのマルチタップとしてダイソーの奴が使えると書いている人がいるな
多人数対戦する機会がないけど試してみるか😭 >>275
もうみんないい歳
そして麻宮騎亜は近年ボーグマンBD箱の絵の権利云々で晩節汚した感ある
ああいう騒ぎ方したら後年別の他人の作品にも影響あるのにな メガドラで菊池通隆と言えばデトネイターオーガンだな。
あの終わり方は無いよな。アニメと小説で続きを予習して続編を待っているのだが、、 >>276
既に売り切れてた
TYPE-CをAに変換するアダプタを買ったからTYPE-C版でもよかったんだけどなぁ 麻宮騎亜はボーグマンのあれである意味『触れ得ざるもの()』になった
よっぽどのことがないともうきくちみちたか()キャラデザやキービジュアルのアニメは
再販化されなくなる可能性を生んでしまった デバステイターとデトネイター・オーガンが一瞬ごっちゃになる >>277
昔書いた絵を連絡無しにパッケージに使ったって話なの?
それは発売する側が悪いとかでなく? イラスト、漫画の著作権となると、いつも思い出すのがファルコム在籍時の都筑和彦よ。
ザナドゥの続きもそれのせいで出ないし。 その関係で麻宮はポルシェオーナーの間で有名人だったな
オーナー同士のオフ会とか積極的に参加してたと聞く 三國志3やった人おる?
ROM版とCD版が収録されてて、CD版はロードで読み込むから買う価値はないって書いてたけど、ミニの移植はどうなのか気になる。 >>288
CDの方、なんかアニメ(?)ついててさ
孔明のしゅっろ
劉備と孔明が馬並べて、天下の計を語っているシーンね。
馬の首が不自然すぎて腹抱えて笑った
それだけしか覚えてない そういや話題に上がらんね、三国志。コレ等とT&Eのゴルフは常にSFCより速いって比較されてちょい誇らしかった。グラはナニだけど >>288
やった
MDでは友達と散々やったし、MEGA-CDでもやったし、miniでもやった
MEGA-CD版は成功失敗のピロンブーもいちいち、もういちいちCDDA鳴らしに行くから、フリスビーにした
miniでは取り敢えずシナリオオープニングだけチェックしたら、あとはROM版安定
新武将延々作ってられるわ テクモのキャプテン翼のついでに収録できたんだろうけど太閤立志伝のが良かったな三國志 メガCD三国志3は
何進や張角出てくるだけでも価値あるだろが
他の移植版やオリジナルの98版にさえ居ないんだから
三国志3まではパワーアップキットの概念は無かった
ただ、光栄の移植ものはFM-TOWNSだけは
メディアがCD-ROMなだけあって追加要素色々あった
ゲーム内でサウンドウェア聴けるモードもあったな
そのかわりタウンズ版のPKは無い
天翔記三国志4あたりまでタウンズ版あったと思うが メガCD版シナリオ0は
呂布は丁原に仕えてたなwこれも貴重だろw しかも32X版の三國志4はメーカー自身までもが一番いい出来と太鼓判を押すことにw
処理がPC98やCD媒体だったPS、SSよりも速いという
曹豹が一騎討ちにおいて異常に強くなっているという不具合もあったらしいしそういう意味でもレアw 天下布武がゆみみみっくすで
三國志3が武将風雲録だったら嬉しかったな・・・という人が結構いそう 信長の武将風雲録と烈風伝ってDSと3DSでも出てるんだよね
ナンバリングがDSと3DSで逆だったり信長本編からちょっと外れてるけど 三國志3のところは太閤立志伝でもよかったかなぁと思う
レア度的には大航海時代2なんだろうけどw やるつもりで買ったけどやってないから売ろうとと思ってメルカリ見たら引くほど値上がりしてて草
逆に売れねぇよこんなに上がったら。手放したら二度と手に入らないだろこれ やらないなら売ればいいじゃん、簡単に売るって発想に至るなら後で買い直すことはまず無いから心配せず私腹を肥やしたまえ 再販ないと散々言われてるんだし、手放したらもう入手は困難なのわかるはずだが… FC、SFC、MD、MD2と持ってるからPSも買っときゃ良かったかなとちょっと思いつつやっぱりタイトルに魅力が無いんだよなぁ ネオジオミニ買ったほうがいいよ
家ではPS1クラシックミニは実質ミスタードリラー専用機みたいになってた PSクラシックって人気なくて転売屋が抱えた在庫がアマで4500円ぐらいで買えた ミニゲーム機はシンプルなゲームが多いファミコンミニが一番遊べたと思う
次点がネオジオミニで、その次がメガドライブミニ >>309
プレイステーションクラシックスって名前だったかな
ファミコンミニの後追いのくせに企画はうちは独自にやってたと言い張ったんで「ミニ」と付けたくなかったんだろう FF7鉄拳3メタルギアソリッドバイオハザード
Mrドリラーグラディウス外伝あたりは良しだろう
あとはイラネ
コントローラーもデュアルショックじゃないしPS3の純正品も動かない
何よりもエミュが自前じゃないってのがマジでアタマおかしい
開発側はメーカーとの交渉力も無ければ元々やる気も無かったんだろうな 一本540MBと言われたCDロムが20本だと1GB超えちゃうから、本数はそれで限界では。
DCとかサターンミニが出るのかはわからんけど、本数の少なさは覚悟しないとね。 PSクラシックはSoCなんかは他のミニハードよりも良いので、別の使い道でそこそこ人気はある PSミニの製造はズイキじゃなくて他のところ?
もうコロナも終わってズイキに拘る必要は無いだろうし、PSミニのSOCで作る手もあるよね >>314
となるとSFCミニの方がさらにやる気無しって感じかw
MD2は狂気(褒め言葉) >>316
腐ってもハードウェア作ってる会社だし、自社製造じゃないの?
SoCはMediaTek MT8167Aみたいね デュアルショックだったらPC向けUSBコントローラとして売れてたのにアホな事したよなアレ そもそもエミュの精度が低くてマトモに遊べんぞあれ
元のゲーム持ってないとかでもないと買う理由はない いや遊べるぞ
鉄拳とかがヨーロッパ仕様のPALで50fpsになっててガッカリするだけだ >>316
PSクラシックのSoCは3D性能は高いけどCPU性能はZ7213と大差ないので、
DCミニには良いかもしれないがSSミニは無理 バンダイから出たプレステのプラモデルは凄く出来が良かった メガドラ2で戦闘終わり暗転したまま止まった事あるんだけど、負荷かかってんのか?
初期不良掴んだのかな。 ルナ2で戦闘終了後と戦闘始まる直前の2回この症状出たわ 日本テレネットとは何だったのかってゆう記事が上がって界隈騒然 >>322
グラディウス外伝も遅延でタイミングが違う >>326
エンカウント暗転フリーズは実機で発生した事あるけど戦闘終了時はなった事がないな…誰か他に被害者いるかな? PSクラシックはUSB端子からあれをインストールする事で大化けするから好き >>329
ルナ2クリアまでやったけど、暗転フリーズは二桁以上あった
マウリのイベントシーンのあとと、あとは戦闘前後かな
特に最後のレベル上げのシロ?チロ?狩りは20分くらいやってるとフリーズするんで、勝利マップ復帰後セーブが癖になった >>331
追記
もちろんミニ2です
リアルタイム当時実機でもクリアしてたけど、実機フリーズレは記憶に全く無いんで、あったとしても偶発的な一回あつたかどうかくらいかと思います PSクラシックはFF7を完全再現できなくて結構弄ってあったのが残念ポイント スレタイを見ずに違うことを夢中で書き込むアホはマナーが悪い撮り鉄と等しい ミニのルナは2作ともまだ立ち上げてすらいない。
かなり気合を入れないと長編RPGは途中で止まりそうで。
実機では一度もフリーズしてないな。
サターンのグランディアは途中でサターンが壊れて、怪しい挙動を何度も見たけど。 >>327
出来が悪いのを全部会社と納期のせいにしている無能のインタビューだった。
唯一の光グラナダは外部持ち込み企画… >>327
興味深く読ませてもらった
少ない仕送りから捻出して買ったクソゲーバグゲー
斬
天舞
轟
が、どのような会社によって産み出されたか
知ることができて良かった
D 欧州蜃気楼は傑作 ミニは数本クリアしたけど全部をやりこんでると言えるまでプレイしてないからフリーズには遭ったことがないけど
当時の150くらいやったメガドラで不具合にあったのは「ラグナセンティ」「アラジン」の2本だけだった(ある地点で必ずフリーズで先に進まなくて断念)
ラグナセンティはリベンジしたいと思いつつまだやってないw
SSはゼロ、DCはセガラリーがフリー走行が出来なかった >>339
ミニ1だとロードモナークのストーリーモードのラストマップで
魔法陣をこちら側ご勝つ数取ったイベント突入で、魔法陣のグラがバグったな
焦ったけどゲームそのものはエンディングまで問題なくプレイできた >>339
キューピー鈴木のリングサイドエンジェルが初期本体では遊べないって返品受けてくれたな ルナ2のフリーズは魔法しか効かない館の所で100%起きる事象に遭遇した
(中断メニューからの再開で同じ戦闘後に必ずフリーズ)
まあメモリがおかしなことになってるのかな?と思って、ルビィのメニューからセーブして、リセットかけてロードしたら発生しなくなったよ
中断メニューからのセーブだと電源切らずに連続稼働みたいなもんだから、発生したらリセットしてあげるのがいいと思う >>341
キューピーw
自分のは初期メガドラだったから動かなかった2本はメガドラ晩年期のソフトだった関係もあるかもね >キューピー鈴木
全裸のキューティ鈴木を想像したらオッキした
つうか脱いでたか >>341
貴様!不意打ちとは卑怯なりwwwwwwwww >>339
ラグナセンティのフリーズは知らなかったな。まあMDの基板はバージョンが多いから特定の条件で不具合を出すソフトはありそうだ >>341
初期のメガドライブではMPUとサブCPUでの同期が完全ではないため、不具合が発生するゲームが幾つかある
(当時メーカーに言えば修理はしてくれたらしい)
俺が持ってるのだとヘルツォークツヴァイとゼロウィングで不具合が出たな。特に後者は致命傷 MODEボタン使いすぎてカチカチいわなくなってしまった 分解したらボタンがへこんでたまあ反応はするから使えるんだけど コントローラーだけでも再販してくんねえかなあ せめて他にも互換コントローラーがあればね
公式で使えるバッファローのコントローラーは使い心地よくないんだよな D欧州蜃気楼はメガドラで欲しかったな
プログラマはスクエニ行ったはず 互換コントローラーはあるでしょ
何度もレスついてる 何回も書いてるけど
Retro-BitのUSBサターンパッドは本物のサターンパッドと別物だけどこれはこれで良い 最近マスターシステムの動画作ってるの多いな
予想ではサターンミニじゃなくてこっちが強いのかな
個人的には国内未発売のソフト多数入れないと厳しいと思ってるが メガドラはメガドラミニと現行機でもプレイできるお陰か動画がかなり増えたから
マーク3・マスターシステムの方が物珍しさもあって需要もあるのかも サターンミニは性能いるのとCDだから本数も入れられんしまだまだ安くは作れないよな
となると中継ぎでマーク3+ゲームギアかMDミニ3か ふと気になってマスターシステムで検索したらマスターシステム版ド〇クエⅡを勝手移植している人がいて驚いたよ
ただファ〇コン版の忠実移植だとMSX版と見間違えるのでマスターシステムらしい配色やFM音源対応して貰えると
嬉しいよね 一回だけスイッチ入れて立ち上がりでフリーズしたな。 ミニ2発売後のM2の公式生放送で「夢はあります!」って夢を強調してたから
ドリキャス出せるなら出したいんだろうっていう場面はあった まードリキャスが先だよね
でも、通信どうなんの?っていう
鯖立ててPSOとぐるぐる温泉専用機なら俺が歓喜する ドリキャスミニが出たら絶対買うけど、個人的には新作沢山入ったメガドラミニの後継が欲しいな。 国内未発売のマスターシステムゲームなら知らないから新鮮に遊べそうだけどな
どうなんだろう
動画見てたら結構知らないゲームあったし
でも単調なの多そう >>361
正直当たり外れが激しい
アーケード移植物に関してはサーガイアみたいに良く出来てるものもあれば
戦場の狼IIみたいな未完成レベルのクオリティもあったり サターンはソフトの権利者回るのが大変そうだな
マルチメディアブームでイッチョカミして潰れていった会社も多いし もうセガでミニハード自体出ない気もするけど
無邪気に妄想を語る気にはなれんな 海外マスターシステムならUltimaIVをなんとかローカライズできないものか
うんまぁ英語でもいいっちゃいいんだけども ウルティマIVはFM音源がしっくり来てていい出来なんだよな 何ならゴールデンアックスウォリアーを日本語化してほしいの >>365
発売したぶんは全て売れる完売なんだからそんな美味しい商売やめる理由もないだろ
任天堂はスイッチがあるから出さなくなってしまったけど
とりあえずゲームギアミクロですら黒字 ミニ2で奥成がミニハードの部署作ったはず
セガはすぐに部署再編するから、まだ解体されてなければだけど
ストレートにSSやDCなのか変化球なのかはともかく、何かしらの新商品の開発はやってるでしょ
どの新商品もお披露目までに大体1年以上かかるみたいだし ミニハードの部署なんて作った?
グッズ販売の部署にいるという事しか知らんけど GGミクロはあくまでグッズみたいなもんだから、マスターシステムとGGのゲーム盛り盛りで出して欲しいね
北斗の拳は無理やろか
MDのより面白かった メガドラミニ2で購入者アンケート募集して結果発表までしたからね
何らかの動きはしてると思いたい
ひょっとしたら龍7外伝のアジトでもマスターシステムが遊べるとかまたやりそう
で便乗企画でメガドラミニ2と合体できるメガドラタワーミニゼロ2とか出したりして メガドライブミニに欠けているのは
携帯性
GBAくらいの大きさのモバイルなやつ、出してよ
すっと取り出して、隙間時間にアドバンスド大戦略やりたい マスターシステム版北斗の拳はwiiのVCにもあったからミニを出す気があるなら入れて来るだろうね 次期ミニハードへの期待の話題が出ると「次なんてあるわけないだろ!」という人が出てくるのはミニ1の時からの風物詩 むしろ北斗の拳はマーク3の中ではファンタシースターに次いで復刻の機会が多いタイトルだよね
PS2のAGES、Wiiのバーチャルコンソール、PS4の北斗が如く マスターシステムは需要少ないだろ
MDから入ったユーザーが大半だろうし マークⅢ時代は周り見てるとユーザー数とても少なかったし、雑誌のページもそれに比例してた感あるもんな。
メガドラになって周りでユーザー多かったか、というとそんなことはなかったけど、専門誌が出るくらいには世間に認知されてたわけで。
マスターシステムミニが出るんなら、幻のイースⅡ!とかマークV対応ザクソンとか入れて欲しいわw まずセガがアメリカで存在感あったのがジェネシスからなんじゃなかったっけ マークIIIとマスターシステムの2パターンは確実として、3Dグラスの復刻もありそうだから今のうちに貯金しとかないと >>382
ザクソンのメガドライブ版はちょっと見てみたいかも 全機種対応はタイトル数が多すぎるので別枠で復刻して欲しいな >>383
まあそうだけどMSとGGは世界で一千万台づつ売れてたから無名ってほどではない
FM音源搭載仕様で出せば海外ファンも喜ぶのではと思う >>371
ミニ1の成功から中長期的にミニハードに取り組む部署ができてその担当に任命されたはず。 スペハリ好きならマーク3からセガハード買ったやつ結構いるでしょ MD後期のハードぶん回しの超絶ソフト群を見ると、やっぱりマークⅢには戻り難い。
大戦略の思考速度up版を。核を削除しても今時は無理なのか、コレ入るだけで売上確定なのに。ハードの性能は足りてるだけに、あ~勿体無い。 小学校低学年だった頃ファミコン派だった俺は
ハイスクール奇面組が遊べるマーク3派の友人が羨ましかった
(多分マーク3所持してたのは本人の意向じゃなくて年の離れた兄の影響だと思うが)
因みに一番の親友はスーパーカセットビジョン派 GGはMK3互換だから両方が出せるし「GGミクロは持ち込み企画だから」と
ミニシリーズとは別枠みたいなことを言ってたから可能性があるとすればGGだろうな
外部モニターに繋がる対戦モード時は2画面分割のGGとかあったらうれしいんだよなぁ
海外でもGGの互換基板や液晶なんかもどんどん出てるしコアなユーザーは居るっぽい
ステレオピーカー対応のGG用シェルなんかも出たみたいだし 別に携帯型メガドライブ出してもええんやで
ミニじゃなくても 奥成さんもSNS使ってるんだから年間通してもう少し長期的に盛り上げるとかすればよいのにね ビジネス的に一番現実味あるのは、なにげにメガドライブミニ3だと思うんだよね ミニでメガドラ版のドルアーガやりたいゼビウスやりたいメタルスラッグやりたいイース1、2やりたい
忍プリもやりたいダイナマイトダッグスイやりたい >>382
SG-1000もマークIIIも楽しいゲーム多いのに知らない人多くて
でもそのままでいいよ、とも思う
どうせネット時代以降の自称セガファンって>>381のいうように
メガドラ以降しか知らないような人がほとんどだろうし
マスターシステムからのユーザーがSG-1000ソフトをバカにしてたりしたのはあったから
メガドラ以降しか知らない人はマークIIIソフトをこき下ろすだろうし
そういうの見たくもないんで >>400
キッズコンピュータ ピコミニは俺も一定の需要はあると考えたことはあるが、ソフトを内蔵にしても絵本部分は結局必要だし版権物がほとんどだし小さいと絵本見にくいしペン入力もやり辛いしで商品化は無理という結論に至った >>405
当時からキラーコンテンツだったアンパンマンとか普通に承諾取れそうなイメージ >>398
所属してる組織とは関係ないって明言してるから
でも立場を利用することも大いにあるダブスタだけどなw >>403
むしろファミコンしか知らん人にマークⅢのソフト見せたらびっくりすると思うけど
スペハリやファンタシースターなんか今遊んでもファミコンと同世代のソフトとは思えない迫力だからねえ。R-TYPEにしたってファミコンではあの完成度で作るのは絶対に無理だし 今の技術で容量を気にせず作った新作を二本くらい入れてくれたら多分買う ちゃんと当時の視点と感覚で見る事ができる人ってどれだけいると思う?
大抵の人はそんな冷静な判断しないから
ようつべにコンタクトレンズ並に底の浅いレビュー動画が溢れるのは想像に難くないわ 独立した連射ボタンをつけてスプライトの制限をカットしたモードも付けてくれればちょっとはマシになるかなぁ...。ミニの趣旨からは外れてしまいそうではあるけど >>411
あんまりネガティブな想像ばっかしない方がいいよ >>411
起きても無い事をワーワー言うのも良くないね
マーク3ミニが発表されたら、こんな事言う人で溢れるのかなって返されるよ マーク3ミニはあのコントローラーの操作性は再現しないでいいです 古代祐三がメガドラでシューティング作ったんだな
カートリッジでほしいな マスターシステムミニ出すのであれば勝手移植案件もまたあるといいなあ
某GG版ソニックのFM音源ハックとかよく出来てる 九十九百太郎とサンダーフォースの開発者がメガドライブ風新作シューティング出すって話あったがあれどうなったんだ >>415
あれも当然再現した上でメガミニパッドも使える仕様だといいね >>415
あのコントロールパッドできちんと操作できてこそのマークIIIユーザーなのだが 操作難しすぎてMSXのパッドを繋いでやってたような記憶があるような無いような >>410
普通に売ってるから買ってやれよ
アステボルグとか120メガカートリッジだよ 日本版マスターシステムはメガドラのPAD使えるんだよね
markIIIはダメだけど MSX用のジョイカードスーパー2ってやつをマークスリーで使ってた
ボタンが左右逆になるからロードランナーには使えなかったけどw MK3でドルアーガぽい物
すげぇな
https://www.youtube.com/watch?v=Hg_gMhOhvoU&feature=youtu.be
>>411
mk3ミニが出たとして、それを買う世代がどんな人間か考えてみた方がいいと思うぞ
メガドラミニ2にしてもAC移植作が何本入ってる?
アケアカとかでAC版が遊べるのにあえてメガドラ版を遊んでみたり
そんなもんじゃね? >>416
コロンバスから出すの前提じゃなかろうかと >>426
MK3はパッドで使ってない7ピンがGNDになっていてメガドラパッドを挿すと上・下・START・Aしか効かなくなる
MSだと7ピンがコントロール可能(普段は+5V)で上・下・左・右・B・Cボタンが有効になるはず
(A・STARTは無視) マスターシステムまで頑なに本体ポーズボタンなのが謎のこだわりだったな mk3やマスターシステムだとユーザーの絶対数が少なすぎて >>434
途中で送信してしまいました。すみません。
mk3やマスターシステムだと、MDやサターンに比べて
ユーザーの絶対数が少ないので、クラウドファンディングで
事前に採算ラインまで行くのが確定でもしないと製品化は難しいと思います。
わざわざハードで出さなくても、まずは個別のソフトの移植版を
ダウンロード販売で出して様子を見るのがせいぜいなのでは。 グローバルで見ればマーク3・MSだけでもサターンより売れてたのに、特に欧州とブラジル
特にブラジルで多数出ていた互換機も含めれば実態は計り知れないとおもう
さらにGGも合わせればアーキテクチャとしてはDCの2倍近くも出荷されててセガハード歴代2位は確実 そいや昔のゲーム誌に、海外のユーザーはメガドラ出たときに散々使い込んだマスターシステム持って来て交換してくれ、とか言ってくるので困ってる
みたいな記事が載っていたが、本当だったんだろうか ウィキペディア調べだと現在でもMSが作られ続けていて現在まで累計1850万台って書いてあった
まあウィキペディアを鵜呑みにするのアレだが事実ならMS単体で軽くDCぶち抜いちゃってるな セガを倒してハード撤退まで追い込んだFFはPS5まで続いて16が出るって時に、
セガ信者は今時マスターシステムとか…orz >>435
持ってなかったからやりたいのに何言ってんだコイツ >>436
ただメガドラミニ同様マスターシステムミニが出てもブラジル版は出せないんじゃね?
>>435
むしろミニのほうが商売として成り立つと思うけどね
大きな予算使うものじゃないし、成功のハードル自体がそう高くない
買うやつはニッチな層に限られてるけど、少数だが確実に一定数は売れる
GGミクロがセガ的には成功と捉えられてるのはそういうことだし
個別でダウンロード販売じゃそれこそSwitchのAGESみたいに見向きもされないと思う
アタリとかがやってるみたいなまとめ売りならワンチャンあるかもしれないけど
あとはサブスク形式くらいか >>440
ここ十何年まともなゲームはヤクザキムタクぷよぷよぐらいしかないし
ソシャゲも面白いゲームを作りたいんじゃなくてヨコオタロウと仕事したいからで作ってるからな
とても応援する気にはならんよ >>427
各社ミニハードシリーズにはスポーツゲームほとんど入らなかったけど、
この頃のなら実名とか関係ないから却って入れやすいかもね
コントローラーが当時と同じ仕様で復刻されたら、当時の俺みたいにスティック無くすやつ続出しそう… 収録タイトル的にパドルコントローラミニを
同梱する必要があるような無いような
ウッディポップもめ組レスキューも
面白いぞ
BMXトライアルは、うん >>443
メガドラミニ2が出て一年足らずで応援する気にならないって掌返し過ぎ マスターシステムミニはクラファンで呼び掛けるのが最適だろうね
採算取れる位需要があれば商品化されるし、需要が無ければ仕方ないでしょ >>446
話の流れ理解出来ないのか
頭悪い奴だな ゲームギアマイクロが
もう少し
もう少しだけマトモな商品だったなら
マスターシステム仕様で売り様があったろうに >>440
むしろ今のセガはすべてのメイン事業で結果を出していて会社としてすごく安定してるよ
ゲーム一本足打法でコケまくって崖っぷちはスクエニの方 クラファンで商品開発なんてまともな会社がやることではない そもそもmkⅢ、MSは面白い面白くない以前に殆ど認知されてない
実際当時はこれの本体、ゲームソフトを取り扱っていない店が多かったからな
仮にMSミニ出した所でメガドラミニの1/10も売れんよ
なんかヘンなバイアス掛かってる奴いるけど、現実をまともに見ようとしないのは典型的なセガオタの悪い部分だ >>448
実績出してても自分の気に入らないゲームしか出さないから応援しないんでしょ?
最近のゲームに興味ないなら、ゲーム卒業なんだと煽りでもなく真面目に思うわ
昔の思い出のゲームを少し空いた時間にやって丁度いい年齢にみんななったんだよ マーク3・マスターシステムミニは国内はミニハードコレクターと当時のセガマニア向けで本命は海外市場でしょ
メガドラと違ってマーク3・マスターシステムはソフトのコレクション集が出てないみたいだし
現行機で遊べるのもロスジャのミニゲーム(有料DLC)だけだと思う
ミニハードじゃなくてもスイッチオンライン+でゲームギア共々配信してくれると嬉しいけど
こっちは任天堂次第だしなぁ >>453
ベクトルが違うだけでバイアスかかってるのは「売れるはずがない」言ってる側も同じでしょ
どちらにせよセガが判断することで俺らは欲しい、いらないだけ言ってればいいわけで
ところでマーク3取り扱ってない店ってそんなに多かったん?
当時はデパートや街の玩具屋で買ってたけど、置いてなかったとこ記憶にないけど
メガドラ以降は量販店で買ってたので知らないけど スケバン刑事
北斗
バカボン
奇面組
ジリオン二作
あんみつ姫
と版権タイトルも結構あるのよね
ボーグマンは遊んだことない >>456
ゴールドカートリッジはともかく
マイカードは隅っこにこぢんまりと並んでたから
売り場が無かったと思われても仕方ないかもしれん 8ビット機ミニはもう別にいらない
メガドラミニ3出た場合の厳選オマケ程度でいい 今で言うSwitchとそれ以外みたいなもので
当時ファミコンがブームになった後ではセガはだいぶ縮小されてた
店によっては仕入れなくなった所もあったんじゃないかな >>454
お前このスレのタイトル100回読んでからレスしろよ
ホント頭悪い奴だな >>458
あーなるほど
俺はファンタジーゾーンといっしょに本体買ったからゴールドカートリッジ以降しか知らんわ
それでか マスターシステムR-TYPEが復刻しても全然うれしいと思わん
メガドライブ版ifなら興味あり >>457
奇面組はあっという間にクリアしてショックだったな
ボーグマンは最近フィギュアとか出てるし、ゲームも復刻できたら話題になるね
静止画が凄くよく出来てるスト2をやってみたい ストIIは散々な出来
MSのカプコン移植で割と遊べるのは大魔界村とフォゴットンワールドかな 今さらカクカクスペース アウアーなんかはもう暇つぶしにつべで見てるだけで充分 >>450
横だけどだから今のセガは応援する気にならないどころか嫌いまである
ぶっちゃけ今のセガはただの商社でゲームメーカーじゃない
AGESや各ミニに入ってるゲームを作ってた頃の
ディベロッパーやパイオニアな未知の世界の開拓者としての憧れの対象じゃあないんだわ
開発は他社に丸投げ、既存IPや著名人のネームバリュー頼りの今のセガはね
かつてのアーケードゲーム大手は、今はどこも似たり寄ったりだけど…… それ、時代の変化についていけない老人なだけで、昔から続いてるゲーム会社で往年のスピリット残ってるとこなんてもうないでしょ
むしろ潰れなかっただけ凄い、まであるよ >>469
やっぱり春麗はスト2時代が一番いいな
M字もいい感じで再現されてるね >>456
デパートとホームセンターだけだな。
ホームセンターでは何故かセガゲーのデモを流してた。
当時は専門店とかなかったけど、メガドラ時代になると怪しい本屋でゲームソフト扱い始めて、別のところではPCゲーの違法コピー屋なんかが台頭してきた。
中古ショップはなかったな。 無いものねだりな気がするんだよね
今のゲーム業界で売上も伸びて、自分が応援できるようなタイトルを想像出来るかって話
過渡期と成熟期の違いもあるんじゃないの?
カード系ゲームやUFOキャッチャーで今のゲーセンの基礎を作ったセガの魂は継続されてるって事で >>449
おう、せめてメガドラミニの画面が出力出来たらな(違
結局のところはカラバリだけで16タイトル全部入り5K円だったら今ほどボヤいてないでしょ
俺も最初は誤解してて赤だけポチってたけど慌てて4つセットに変えたもんなあ
ちなマスターシステムはSC-3000のせいでPCだと思い込んでたから持ってなかったし(8bit機持ってたかんね)
周りも持ってなかったから思い出とか思い入れとかは無いんだけどミニが出たらそれは間違いなく買う >>440
ハードの話してんの?ソフトの話してんの? >>432
PAUSEボタンがCPUのINTかNMIのどちらかに直結だったよ
改造してメガドラパッドのSTARTボタンに割り当てて
PAUSEスイッチはRESETスイッチとして使えるようにしてた マスターシステムのデザインは中々カッコ良くて好きなんだけど何故今までの白色を捨てて黒色にしたんだろう >>436
ソフトはSSの時代でも出てたんじゃないかな?
メガドラよりもソフトの製造期間は長かった覚えが有る >>453
だからこそ売れるんじゃねぇの?w
メガドラミニだってこのソフト遊んだ事ないわってのが多いんじゃね?けど売れてるんだよ
むしろ逆でセガオタって括りがあるのなら一定数の購入層は確保できるだろ?w
しかもMK3ならGGが上位互換として存在するから知名度は上がるしな
だから、しまむらなんかだとMK3~DC時代のクッションやら整理ボックスやら
現在販売中のメガドラTシャツ、セブンイレブン&MONOのポーチなんか出せるんだろうにw
しかもミニが出るならまた生放送で盛り上げに来るだろうしな >>456
ファミコンと間違えて買ってくるって話が上がるぐらいだからファミコンを扱ってる玩具屋には売ってただろうな
実際本体は玩具屋で買ったし、まぁ、SEGA憎しのバイアスが強すぎるんだと思われ >>453
でっていう
>>449もだけど、売上「数」とか関係ないんよ
収益が上がるかどうかが問題で、そこら辺が全く分かってない >>471
時代の変化に付いていくとか言えば何でもいいと思えてるのはうらやましいな
多くを考えずに済む( SG-1000IIミニやセガマークIIIミニは出たら買うけど出なくてもいいし
売れるか売れないかなんてことはユーザー目線では全然どうでもいい
どのみちやりたいソフトはもう持ってるし当時散々遊んだし
既存ユーザーで当時やってなかった人が
今更やったことないタイトルをやりたいなんて言ったところで
今まで興味無かったんだったら収録されてもどうせろくにやらないだろ
今までの時間、期間で買ってやってない程度の興味なら
ちょっと触って雑に評価して終わりになるだけだろうし
新規ユーザーはどうせ見た目や音を吊るし上げて叩くんだろうし
版権モノとかで変にデザイン改変されて収録されるのもモヤモヤするから
無理に出さなくてももういいよとは思う >>486
何でそんなに必死なんw
思わずフフッwってなったわw >>480
調べたら1998年までブラジルで新作出てたみたいね >>487
別に必死ではないな
ダラっとテキトウに思ってたことを流しただけ
おまえは何でも必死に見える病気かな? 必死扱いすればマウント取れると思ってる年頃なんでしょ 8ビット機ミニ希望者は奇特マニア需要でしかないw
今もプレイして充分楽しめるのは16ビット機以降 8ビット機のゲームは毎日サクッと遊べるから楽しいよ マウントか、なるほど……微笑ましいな
たかがこの程度のことで
あと面白さにハードウェアの処理能力仕様はあんまり関係ない
よくいる8bitはダメで16bitならいいとかは雑な思考停止に過ぎない
8bit機でも面白いゲームは面白いし16bit機でもつまんないゲームはつまんない
そういう当たり前の話 ブラックオニキスの悲しげなメロディ
また聞きてえなあ それな
SwitchとPS5のゲハ戦みたいなもんだ(ザックリ乱暴かもしらんけど)
ソフトで遊んでるんであってハードで遊んでる訳じゃないからなあ お前ら何本クリアした?
わしは1、2合わせて20本くらい。シューティングやアクションはコンテェヌュー禁止の縛り設けてる。 2は買ったものの好みのソフトが少なかったり、良移植版がスイッチやプレステにあったりで殆ど遊ばなかった さすがに今時8bitのゲームはなぁ・・・グラフィックが酷すぎて直視できない
16bitの時代のゲームなら思い出補正がかかってなんとか我慢できるんだけどな
PCエンジンはギリ後者に入るが
Huカードのゲームだとファミコン以下の音源が耳障りになるのでアウト
CDROMはOK PCエンジンだけじゃないが
音源を使いこなせばいい音は鳴るよ
スーパースターソルジャーやイースIIの街
とかね(本家に似ている意味でPC88) 今年で言えばドーナツドドがお気に入りなんだけど、あれは何ビットのゲームとして扱えばいいんだ?
内容は昔風だけど、操作感とかは今風の手触りなんよな >>433
全機種のチャンピオンボクシング、ガールズガーデンも入ってるな >>469
動きがカクカクなのはフレームレートを間引いて処理速度を重視してるからなのかな?
それともMS版ゴールデンアックスみたいにフルBG処理とか? >>502
あれは別に過去のゲーム機で動くものではなくレトロ風ゲームにすぎないから
何ビットか知らんが現代スペックのゲームだぞ >>505
いやそうなんだけど楽しさの質としてね
グラは地味だし(音楽は派手だけど)内容は単純だし、でも現代スペックなんだよねって
本当のレトロと同じ楽しさなのか現代の楽しさなのか、>>500な人がやっても楽しいのかどうかとか 楽しさの質として何ビット級かってのもよく分からんが
ドーナツドドは設定上は1983年に出たゲームという事らしいので
その時代のアーケードゲームはZ80(8bit)で動くものが多かった
すでに16bit載せた基板もあったが8bitアーケード基板のイメージじゃね 音楽のチップチューンとか8bitに愛着のある外国人も多い 音だけに絞れば高速アルペジオで疑似和音とか無茶出来るからな 8ビット、16ビットはCPU(中央演算装置)が一度に処理できるビット数に過ぎないから
ゲーム画面や音源、ゲームの面白さとは全く関係ないからな
8ビットでもCPU自体の処理スピードやクロック数が高くて下手な16ビットを凌駕するCPUなんかもあるし (ワッチョイW 5f01-7IYp [60.127.160.46])
コイツまだいるのか
恥ずかしい奴だな >>500
アーケードゲームでドラスピやスプラッターハウスなんかも8bitなんだけど
PCエンジンだって8bitだし
8bitだの16bitだのを雑に持ち出して語るのは何もわかってないって言ってるようなもの
見た目でも音でもそう
やめた方がいい アクションは8bitでも面白い物もあるけど、
RPGは8bitのオリジナルより16bitの方が圧倒的に良いから、
処理速度と面白さが関係するかはジャンルによって違ってくる
今で言ったらマリカーはSwitchでも面白いけど、
リアルレースシミュレーターはPS5の性能が必要みたいなもん 16bit機とか世代って表現でも言いたいことは伝わる
正確じゃないとか揚げ足をとる必要ないと思うけどね
「電車の旅で楽しんでます!」っていうのを、「その路線は電車ではなくディーゼル機関車の路線なので電車ではない」
とか言う奴と同類よ >RPGは8bitのオリジナルより16bitの方が圧倒的に良いから
全然共感出来んが具体的には何を指して言ってるんだ?? 多分だけどSFC時代のスクウェアが好きだった人なんじゃないかな SFCって発売タイトルが多いから目立たないけど
ドラクエやFFを外せば良作、駄作、人を選ぶゲームの割合ってメガドラと変わらない? ドラクエはファミコン版の3が一番好き
リアルになれば良いとは限らんと思う >>518
シューティングの難易度からして全然違うからな
SFCのグラディウスIIIはイージーモードがあってクリア出来たが
MDのシューティングは難しいものサンダーフォースIII IV筆頭に 8ビット機ミニも人を選ぶ
8ビット機ミニオンリーより16ビット以降機ミニと一緒くたでいいだろ
俺的にはファンタシースターとイース北斗ぐらいしかないがw どっちかというとフェニックスりえ追悼で
星をさがしてとか孔雀王とか
一枚絵のいい仕事を皆に見て欲しいとは
思う、チャンピオンボクシングの初仕事も素敵 >>520
それはマイナーだね
3はSFC、5はPS2が良いって意見はマニアも一般人も一致してるし 俺もドラクエは移植されたSFC版より元のFC版の方が好きだが
Wiiに移植された時も両方入ってるけどFC版で全部やったし FC版DQIIIはラスダンで燃え尽きてSFC版はスルー
PS2版DQVはトロッコのシーンで詰んだわ
DS版DQVはブオーン戦までで止まってる
DQに関してはVIが一番好きだった >>525
意見が一致っていうけど何かソースあるの?
売上本数はFC版380万本、SFC版140万本とのことたけど >>514
これを揚げ足ととるなら、揚げ足をとらせてもらうが
8ビット/16ビットは世代の区別にもできない
ファミコンと同じ第3世代の家庭用ゲーム機で
ファミコンの前年1982年発売のぴゅう太(トミー)は
すでに16ビットCPUを積んでいた訳だが >>513
ピクリマの前でもそれ言えんの?(aary >>530
ほんと揚げ足取りだね
主流になっているハードのビット数ってくくりでいいのでは?
32ビット機時代でも任天堂は64ビットだったしね
16ビット時代はPCエンジンだけ8ビット数でCDロムだしね >>532
そもそも16ビットの時代でも8ビットもあったって自分で言ってんじゃんw
というかゲーム機の世代を括るなら第一世代、第二世代ってあるんだから誤解を招くような括りやめたらどうだい? 当時から16bit、8bitかでゲームの質かたる馬鹿がいるんだよな、つーかSEGA自体がそうだった訳だが ロイヤルストーンとかシャイニングフォース外伝シリーズは普通にそのまま遊びたいけどな
元からサクッと遊べるようにできてたし >>535
セガが始めた戦争で任天堂64も釣られたやつだぞ マーク3ミニあったら3Dメガネ対応のやつもどうにかして実現してほしい
やったことないから面白いのかは知らんけど RPGでワクワクしたのは8bit全盛期の時。
ウィザードリィ、ウルティマはじめ、夢幻の心臓やらザナドゥ、ブラックオニキスやら。
家庭用ならドラクエ、FF、ファンタシースター、覇邪の封印等々。
未知のものに触れる感覚がね。
グラフィックは後の世代になる程綺麗になるのは当然で、視覚情報も楽しさに繋がるんだろうけど。 293ページ超えのメガドライブの書籍『Mega Book Collection Digital Book』が無料配布中
https://retro-gamer.jp/?p=28285
だってさ スーパーファミコンは処理速度を稼ぐために8ビットモードを使っていたらしい >>486
自分のように造形目当てで買うやつもいる事をお忘れなく
MK3だったらFM音源ユニット、3Dグラス、ラピッドファイア、テレコンパック、キーボードと
メガドラミニ並みの合体ギミックを持ってるしな 肝心な中味ゲームやらん奴はプラモのパーツ買って自作でもしてろよw メガドラも16bit(32bit)を生かすようなゲームって後期になってからだしなぁ
動きが複雑であればあるほど生きてくるけどそこまでの複雑さを要求しないのであればむしろオーバースペック感
積載500kgの軽トラと2tトラックの差みたいな感じよね
500kgの荷物を運ぶんであればどちらも運べるけど2tトラックだと小回りが効かないし1500kg分遊びが出たままでガソリンの無駄
もし荷物が2tあるなら軽トラは身軽さを生かして高速で4往復、2tトラックなら動作が遅くても1往復で運べる的な感じ
初期の頃はソフトハウスも2tの荷重がどのレベルなのかわからなくて持て余してた感が有るし >>544
メガドラタワーのプラモってあったっけ? >>541
かなり前に貰ったから古い記事だと思ったけど今日の記事なんだな
英語本だけどアートワークを見るのは楽しいから実に有り難い >>525
俺もDO3はSFC版よりもFC版だな
すごろくと性格システムが蛇足
>>513
DQ、FF、ラグランジュポイント vs PCエンジンとMDの全RPG
16bit機世代が圧倒的敗北や >>514
それな
単なるイメージの問題ね
個人的には現代のインディーズゲームの8ビット風や16ビット風で言ったら16ビット風をイメージ(特にメガドラ風)して作られたゲームの方が見た目もサウンドも好き >>514
言葉を雑に使う雑な人
きっと多分他のことも雑にやってるんだろうな >>530
ぴゅう太をゲーム機として認識してた奴なんかいるのか? >>554
ゲーム機だと思ってる
ナイトフライト好きだったなぁ 8bitや16bitといった性能の違いが、ゲームの面白さの決定的差でないことを……教えてやる!( アウトラン2がアウトランより面白いのか?とか
アフターバークライマックスがアフターバーナーIIより面白いのか?とか、そういう(やめろ >>555
一瞬ナイトライフに見えたワイ末期
コンコン… おや誰か来たようだ >>558
FF16がFF6より面白いと言えるものだけが石を投げなさい アウトラン2の方が面白いと思うが、少数派なのか!? >>554
スクランブルとかフロッガー、プーヤンとかコナミの移植や
ミスターDO!が遊べるパソコンとしても使えるゲーム機だな >>554
ぴゅう太Jr.っていうゲーム専用機があったのを知らんのか(元ユーザー) あ、もう団地妻もオランダ妻も持ってますんで…
え? ウチはそんなの作ってない?
またまたぁ~ >>479
SG-1000ⅡやMARK-Ⅲもカッコ良くて好きなのだけど、やっぱ黒ボディのほうが人気高いのかな >>560
FF6よりは12の方が面白かったし、16は12以来に買うので期待してる >>558
当時の評価知らないんだけどスーパーファンタジーゾーンってどうなんだっけ >>566
セガはMDだし、ソニーはPS2だし、任天堂はswitchになんのかな?
最大ヒットのハードはどれも黒やね スーパーファンタジーゾーンの当時の評判は良かったと思う
メガドラミニに収録されるくらいだし >>568
かなり評価高かった
オマケで初代のBGMも収録されてて、まさにツボを抑えた続編って認識だったと思う >>568
確か俺の記憶では延期につぐ延期で販売までかなり遅れたイメージで、
それにそんなにお店で売ってなくて何軒もゲームショップ巡りしてやっと買えた感じ
評価は皆さんと同じく良かったよ 16tボムとか購入して使い切ると
初期のノーマルボムにパワーダウンするのが難点だった
SFZでは改善されていたので、そこだけでも高評価だったよ >>558
その前者の2つは、初代と少し違うベクトルでかなり高いのは位置にいると想う メガドラは画面が縞々じゃなくもう少し綺麗だったらもう少し戦えたはず >>565
シブサワ・コウはあっけらかんと、話してる
多分、奥さんの方が黒歴史と捉えてると思われ
「ストロベリーポルノシリーズ」について訊く
https://note.com/game_archeology/n/n875e8ea0947d >>576
ビビッドカラーで原色ギラギラなのは白人の眼にはあってた
っていうのはあったんだろうな >>577
ゲーム考古学、いいよね
俺も読んでるよ
あと、初心カイって人の記事も面白い >>566
自分はSG-1000IIやセガマークIIIのデザインが最高だと思ってる
マスターシステム以降のはどうも駄目だ >>581
シャープさと柔らかみがいい塩梅なんですよね
グレーの色味も絶妙なところををついていますし
「エレクトロニクス機器」として洗練されていました >>581
グレーにソリッドな黒ライン
黄色のワンポイントと
当時シビレたデザインでした
あのセガセガセガガセガなCM含め メガドラって一番売れたが歴代セガハードデザインでは異端だよな
なんだよ金ピカの16BITて、しかも海外版では控えめになってるw いとうせいこう「時代が求めた16bit」
って言いたかっただけ ミニ1も2も発表配信リアタイで全部見て一緒に盛り上がって両方買ってセガ派再認識してたけど、悲しいかな過去の遺産で盛り上がってたんだよな
セガの新作ゲームで盛り上がったのいつが最後だよ… >>586
名護がセガ辞めたり中がインサイダーしたり逆の方向に話題になった事はあった
アトラスの方が好調なんだよな もうセガにあの頃スタッフロールで
みた面子、誰も残ってないのよね
hiro師匠とかよしぼんはまだ居るみたいだけど表に出てこないし >>584
トータルなデザインは悪くないんだけど
あの16bitはいただけなかったな
発売日組でずっと使ってたけど、メガドラ2出た時9,800くらいで買えたから買い足したなー うちの子供はプロセカはまってるし、嫁さんは龍が如くとキムタクやってるわ
オレは…ミニハードとレトロゲー移植以外だと最後に買ったの何だろうw
ソニックフロンティアはそのうちやりたいが >>588
ファンタシースターのデザイン担当の小玉理恵子は亡くなってしまった あのカートリッジスロット付近の円形デザイン、絶対上になにか乗ると思ってたが
メガアダプタも32xも特に意匠活かさず終わったという 宮崎さんが退社して奥成さんも定年まであと何年なんて話をするぐらいだものね >>592
こないだの放送でゲーマーチエちゃんが
辞めたけど業界に健在と分かってうれしかった
ちょうこお姉さんは元気かなぁ >>591
俺はWild Heartsだな
サブスク入ってると新作は動き鈍くなるなー
結局新作手持ちはレトロやレトロ風が増えていく 黒電話の記憶と思ってるがダイヤル回してちょうこお姉さんのセガマークⅢ新作ソフト情報が楽しみだったw ディープだなぁ...。俺は親に連れて行って貰ったデパートのおもちゃ屋さんでデモを眺めてた記憶しかない >>586
ソニックフロンティアは盛り上がった気がするけど、サンバでアミーゴもちょっと楽しみ >>597
JOYJOYテレフォンですよ!
新作ソフト情報が電話サービス位しか無かった元道民 >>591
プロセカの人気は凄いよね
娘も同級生で集まってやってるわ
セガはソニックとプロセカの会社と子供の中では認識されてる >>597
ゲーム音楽大好きだったので、ダークファルスのアレンジ曲が流れてるやつは何回も聴いたw
電話代いくらかかってたんだろうか… >>582
仰る通り
ひたすらカッコよかった
>>583
カラーリングも良かったよね
ソリッドで主張し過ぎない感じがクールで最高だった スーパーファンタジーゾーンに貼ってあるシールがめちゃくちゃ滲んでる ミニ1収録でセガネタ満載のレンタヒーローは信頼出来る人物だった
ダハネの署長が実は凶悪犯罪組織ダイナマイトドッグスの黒幕で
ラスボスってのはセガの本社が羽田にあったのが由来なんだろうか? ミッキーとかジェイソンの権利は頑張ったのかな?
1の48本も凄いけど2の60本もめっちゃ頑張ったよな。 ・海外版に入れた作品は国内版に入れない
・同一製品にシリーズ作は一作のみ
この変なルール誰が作ったんだよ スイッチのSEGAAGESでアフターバーナーとギャラクシーフォースだけ出して下さい >>608
そんなルール特にない。
幅広く網羅したいって気持ちからそうなってるだけ
ルナとか両方入ったろ メガドラミニは収録タイトル40+2本なので色んなジャンルのタイトル入れるためにシリーズ縛りしたんじゃないかな
ソニック(4本)ファンタシースター(3本)ベアナックル(3本)、ゴールデンアックス(3本)
シャイニング(3本)サンダーフォース(3本)忍(3本)ディズニー(4本?)コラムス(2本)
モンスターワールド(2本)タントアール(2本)ぷよぷよ(2本)とセガだけで34本になったよ
海外版は在庫抱えた時に日本で売ることも考えてとかじゃないの
コレクターややりたいタイトル目当てで買ってくれるファンもいるだろうし メガドラミニ1の海外版に入ってたタイトルで2の国内版に入ったのもあるよね >>612
異世界おじさんのおかげというかなんというか ぷよぷよSUNの不完全版を入れるくれるならボイスを増やした初代ぷよぷよが欲しかったな メガドライブミニ初代はアジア版こそが本命
国内版は21世紀以降に生えたミーハーメガドラマニア()向けラインナップで
リアルタイムで見てきたユーザー向けというには偏ってた
メガドライブ実機当時熱かったものよりもネットの評判優先の収録だったから アジア版はS・FⅡだけで元取れた・・・ってミーハですやん私w エリソル抜いてヘッディーはねえだろと思いました当時 むしろ完全各国で完全に別タイトルにしてくれたほうが嬉しかった
どうせ買うし
現実的には難しいだろうけど希望としてはね 買えるならな
ちゃんと買いたい人に行き渡らせられる数用意できんのならそれで良いけどさ まだ半導体不足してんのかな
ミニ2の頃よりだいぶ落ち着いた感じだけど >>611
ネオジオミニなんてKOFだらけだしねぇ >>621
SuicaやPASMO 無記名カード 8日から当面販売中止 半導体不足で
2023年6月2日 17時10分
まだこんなニュースが流れてくるくらいだからなぁ
ものによるな ミニ1はテトリスとダライアスで時々遊ぶけど、ミニ2は欠けるスペハリと三輪さんちゃんなので殆ど遊ばない ミニ3でスーパーロコモーティブのRYDEENで遊べる日はくるのか アーシオン昭和の香りがするバリバリSTGで面白そう
ウルトラコアマッドストーカーダライアスエキストラ
まだまだ現役だな
ファンタジーゾーンは奥成頑張ってほしいが難しいかな でもアーシオンの動画だとPCMドラムがめちゃめちゃ音欠けしてて萎えるわ >>443
稼ぎ頭はPSO2NGSでしょ?初音ミクとかもよくできてるしバーチャファイターe スポーツだってそれなりに人居るな。おまえが言うまともなゲームの定義って多分おまえの中でしか通用しないと思うよ
つまりおまえひとりがまともじゃないって事じゃね?よく知らん奴が無意味にSEGAディスってんじゃねえよ
荒らしか? スンマセン、アーシオンで検索したらアーシアン(昔のマンガ)が出てくる、助けて このスレの住人は世代的にアーシアンの話題でもついていけると思うので大丈夫! >>630
開発はSGDKじゃないのかな?
XGMドライバーならPCM4chだから効果音に割り込まれて音欠けなんてないはずだけど
自前のドライバーなのかもね アーシオンはアローフラッシュ+クライングって感じがする ちょっと懐かしい感じのゲームだね。出たら買おうかな メガドラで鍛えた耳(メガドラ耳)ならキャンセルされた音が自動的に補完される(幻聴) 最近蚊の音が聞こえなくなってきた
知らない間に挿されまくる
メガドラの音はどのぐらい聞き取れてるんだろう (ササクッテロレ Sp33-UCCk [126.245.73.200])
恥ずかしい奴 >>635
ベアナックルシリーズを作るぐらいだからSGDKに頼らなくてもゲームは作れるんじゃなかろうかと
それとXGMだとSEはPCMオンリーになるから、逆に作りにくくなるかもしれんね >>639
素のメガドラだと3.4KHz以上はローパスフィルタでカットされてるから・・・ >>631
NGSか・・・まだ続いていたんだな
PS4版が始まった時、同接13万だ!と酒井が絶頂してたけど、それっきり数字の話は出てこない
今月始まったばかりのブループロトコルは同接20万行ったらしい・・・大丈夫か? 3.4KHzのローパスって……7Kぐらい迄頑張れよ 数十万円のシンセサイザーと同じFM音源使ってるからわざと悪くしてたんだろ
そういうのは今でもあるし、個人でチューニングして使えばいいんだよ >>644
ゲームスタート時のSEGAのロゴがグラデーションする瞬間が一番わかりやすいけど
ヘッドフォンを繋げてゲームプレイレベルの音量にして聞いてると
グラデーションやフェードアウトに合わせてノイズが乗ってると思う
3.4KHzのローパス付けてあのレベルで聞こえるからもし無かったら・・・
ノイズ対策をしてローパス取っ払うと、まじか!ってレベルで音が変わるよ >>646
つまりメガドラエミュのサウンド出力が、リアルで言うところのノイズ対策してローパスフィルターカットしたFM音源と同等って事でいいのかな?
SteamやSwitchなどのSEGA Genesis Classicsのサウンドがかなりクリアで良い音だけど
メガドラミニは余計なフィルター入っててこもってるね 50円のコストカットで画面をボケボケ縞々にしてるぐらいだしな……。
PCEやSFCはそのあたりが良く出来てたし、MSの方が画面が綺麗だった。 >>648
50円のコストカットってどのパーツって何だろ?
けどPCEやSFCは別な問題が発生してるっしょ >>647
ただ、メガドラ向けに曲を作った事のある人が言うには
メガドラのラダーノイズ(どんなものなのか分からん・・・)を意識して音色を作った場合
実機でしかその現象は起きないらしく聞こえ方が変わるんだとか
ラダーノイズ有り無しで聞き比べた事が無いから
どの現象の事を言ってるのか残念ながら分からない 時代的に仕方がないとはいえMD1にS端子出力がなかったのはもったいなかったな。あれ簡単な工作でチップから信号取れるんだよね まっ通はマーク3時代から自作RGBアダプターでクッキリハッキリ接続ですけどね >>651
調べてみるとCXA1145を使っていないマシンも存在するようでその場合S出力は持ってないみたい
VA0だとCXA1145を使ってるみたいだからその時点でS端子が付いていれば以後は無くなることも無かったんだとは思うけど >>652
ベーマガにアンプ回路が乗ってたね。そのあとで全く同じ回路がバッ活に載ってた
PCエンジンにも使えたから便利だったんだよなぁ てかヘッドホン端子いらないから普通にステレオケーブルにしてほしかった
ヘッドホンはテレビ側にもついてるじゃん あの頃はアーケードゲーム機でもイヤホンジャックをつけるのがトレンドだったから
ダライアス筐体あたりからだけど
ナムコのコンソレットとか、セガでもエアロテーブルやパワードリフトとか で、実際ゲーセンでヘッドホンつなげて遊んでた人どれくらいいたんだろう
当時、個人的にはの全く見たこともなかった ヘッドフォン死てるやつもいたしカセットテープで録音してる奴も見たことあったよ 見るからにヲタクな店員がドラスピでやってたのは見た
考えて見れば営業中何してんだって感じだけど メガドラ本体のイヤホンジャックというと電源オンオフのノイズで耳が死にそうになったトラウマが蘇る >>660
んなもん大した事ない
昔秋葉原GIGOに最低店員いたぞ
そいつ、俺の連れがスト2Xの対戦台で遊んでる時に
対面の台で鍵開けてサービスSWでクレジット入れて豪鬼で乱入
連れは瞬獄殺の実験台にされてた
流石にその場で抗議したけど謝罪すらなかったわ ドリキャスのVGABOXが高価で手が届かなかったから、VGAデミロを買ったけど
それのイヤホンジャックはノイズが酷過ぎて実用に耐えなかったな・・・ ダイソーのUSBハブ、自宅の最寄りだとTYPE-Cしか無かったけど
東京遊びに来てみたら両方あったから予備合わせて2個買っておいた
あって良かったー メガドラ購入時は家のテレビが古くてステレオはおろかコンポジット入力端子もなかったので
買い換えるまでマスターシステムのRFケーブルでTVに繋いでいたなぁ
なのでメガドラ本体のステレオジャックはありがたかったよ メガドラ出た当時にコンポジット端子すらないテレビってどんだけ古かったんだよ >>669
今にあるテレビは新しめで、子供部屋にあるのはその前に使ってた古い小さめのTVって家は結構多かった印象 >>669
ファミコン出た当時、
俺の部屋のTVは白黒だったぞ? あのヘッドホン端子のせいでメガCDとの接続がより不格好になるんだよなあ あと二年くらい遅れて出ていたらステレオ出力と映像出力も後方にまとめた独自仕様の出力端子になってたかもね >>662
リアルファイトにならなかったんだ。
昭和なら死んでたな。 メガドラ2のAV入力端子より挿しにくいAV入力端子を知らない >>662
ゴウキで瞬獄殺が使えるようになるのってストゼロ以降じゃないか? >>669
スーファミですらRF接続もスタンダードだったぞ
コンポジットのが多かったけどね >>679
N64でも純正のRFモジュレータが出てたね。社外品で良ければwiiでもRF接続が出来た >>675
当時、GIGOの店長が友人だったんよ
本社に抗議しようかと思ったんだが友人に迷惑かけるんじゃないかと躊躇してさ
友人に言うべきだったんだがタイミングを逃して言えなかった
>>678
ごめん、正式名称わからなかったからググって書いた
豪鬼のスーパーコンボで背中に天の字が出るヤツの事 スパIIXから使えるみたいよ
当時見た記憶があったけど、変なこと言われると自信なくなるから調べた 今の子の勘違いあるある→昔のテレビもコンポジットは付いてた >>678
あー、もしかしたら記憶が書き換わったかも知れん
豪鬼の実験台にされてたのは間違いないけど
瞬獄殺ではなかったかも いくら練習してもスパ2Xの豪鬼は瞬獄殺が絶対出ない悲劇か そういえば、80年代〜90年代に出てた廉価版のテレビにはコンポジットないのもあったなぁ メガドラと一緒にシャープのコンポジット付テレビ買った
モノラルだったけど、予算が無かったんだよ プロフィールプロにRGB21pin接続以外ねーだろ
あの頃のソニーはいい仕事してた >>682
WikipediaによるとXでは使えないとのこと わいはRGB接続してたけど、そんなアホなことしてたのは100人に1人もいなかったと思う 俺の曖昧な記憶のせいで混乱させてすまん
当時豪鬼は圧倒的なキャラ性能で対戦使用は御法度って空気なかったっけ?
それなのに鍵ゲーで使ってくるクソ店員のイメージが強烈で記憶が書き換わったのかも
それもこれもあの胸に大きなぬいぐるみを付けた坊ちゃん顔のクソ店員のせいだぜ、クソが ミニ2はサッカーとか麻雀みたいな需要無いもん入れずに、獣王記やサンダーフォース2やサンダーブレードみたいな初期作品入れた方が回顧で絶対に売れた 演出でベガを倒す時に瞬獄殺を使うでなかったかな?
スーパーコンボは無しだっけ?
まあ使用禁止キャラには違いない >>692
おれもその100人に一人に満たない奴だったわ
ドット絵のタイリングのパターンとか勉強になるわ、とくに後期のトレジャーゲーや海外ゲーのグラデーション 当時の全部込みゲーミングモニターの最高峰はNEC pc-tv455でマニアは大体持っていた
ちなみに15インチなのに15万もした ワイは三菱の21C-AX1って前面にRGB21ピン付いてるTV使ってたわ
マーク3からPCE、MDにSFCも全部RGB接続してた アーケードゲーム移植はモニタのせいで家庭用は滲んでいるイメージはある >>699
NECの方はファミコンからX68000迄繋がった RGBに慣れたら、もうコンポジットとか耐えられなかったわ
自分はメガドラにPC-TV454をXMD-1RGB経由で繋いでたけど、SUPER32Xが出たら端子が違うからわざわざXMD-3RGBを買い足ししてた
NECのマルチシンクTVはモノラルスピーカーなのが残念だったけど、アナログRGB(21ピン)端子以外に
デジタルRGB(8ピン)、アナログRGB(15ピン&9ピン)もあって、PC色々繋げてた >>694
発売後早々に売り切れたメガドラミニ2が更に売れていたら予約の段階で完売して
発売日当日は店頭でも予約分の受け渡しのみとかで阿鼻叫喚になってたのかね
それと獣王記やサンダーフォースⅡMDはスイッチオンライン+に移植されたけど
スーパーサンダーブレードは移植の機会に恵まれないね 昔、ベーマガでマイコンソフトの自社広告でXMD-1RGBユニットの広告に使われてたフェリオスの圧倒的に綺麗な画質の写真でRGBに憧れた AX1以前にはPC-TV455も持ってたんだけどね
TV455は設計不良抱えてるらしくて電源が切れなくなったから修理に出したら二ヶ月帰ってこなかった
せっかく買ったバーニングフォースも画面無しでサウンドモードだけ楽しんでたw
その反省があってTVとモニタを分けてAX1にしてたわ >>683,691
あれもっかいちゃんと調べたらスパIIXでは演出のみって書いてあるわ
それの記憶が混ざってたのかな ゲームのRGB入力のために
当時テラドライブのモニタだけ売れてるとか悲しい話があったなぁ ID:6QW8/Yog0の言いたいことはわかった
ゲーセン店員がサービススイッチの無料プレイでゴウキ使って客に対して無双クソプレイしたってことね
瞬獄殺はないけど、それ差し引いてもクソ強キャラだったからな
そのエピソードは胸くそだなw >>686
スパ2xで豪鬼が登場するときにベガを葬った技が瞬獄殺に似てるから、それで勘違いしたんじゃないの? PS3世代でもコンポジット接続の奴は普通にいた、ってもしかしたら多数派かもしれんw
量販店の店員いわく、D端子やHDMIケーブル薦めても、別料金ならいらんと断る客は多かったそうな
PS4世代からはようやく本体に同梱するようになったが
そいや初代箱買ったらコンポーネントケーブル付いてたうろ覚え >>684
ネタじゃねえよ
当時は部屋に個別のTVが有るのは少なかったし、
買い替えも普通は故障したらだし、
ものもちが良かったのは確かだけど
親を恨むとかは全然無いぞ
中学のころには新しいTV買って
居間にあったTVお下がりで貰ったしな
白黒でも案外プレイできるものだぞ
ツインビーとかゼルダの裏面とかで苦労はしたけどな 俺はファミコン・マーク3のときはrf出力だったけど、メガドラ・スーファミの時代はs端子だったな。音声はこれ以降ステレオ出力だった。
その後サターンはs端子でps2はavマルチだった。同時期に買ったxboxはコンポーネント端子をd端子に変換して使ってた。この頃に5.1chのスピーカーシステムを揃えたよ。 キャプテン翼おもんねー。この頃てスーファミでリアルサッカー出来るゲーム出てただろ。 スレ違いだけど
スーファミのエキサイトステージ出るまでは本格的に思った通りに動かせるサッカーゲームなくて微妙だったぞスーファミのサッカー
キャプテン翼3はめちゃくちゃ面白かったし テラドライブモニタには憧れたけど
68モニタ持ってたから買わなかった >>713
お、ジーコサッカーか?
サッカーゲームは天野亮司の功績
PCEのフォーメーションサッカーから本格的になってきた >>669
コンポジット入力が贅沢じゃなく当たり前になったのは90年代に入ってからだったような
PCエンジンだってコンポジット標準になったのはコアグラからだし
スーファミもRFって時点でわかれ メガドラとかスーファミってRF端子が標準装備で、コンポジット端子別売りだっけ?
全く覚えてないけど、メガドラは最初からコンポジットで繋いでたな。 スーファミの初動くらいの時期に出たニューファミコン辺りからコンポジットだったよ 俺もスーファミコンポジで繋いでたけど別売りケーブルだったかなあ?
覚えてないや スーファミ最初はACアダプタとTV接続ケーブル別売り
その代わりファミコンのACアダプタとRFスイッチがそのまま使えた
メガドライブ1はACアダプタとモノラルコンポジケーブル付き テラモニターは今でもいい仕事してくれるわ
https://i.imgur.com/AxtzR9X.jpg
>>719
メガドラはコンポジが標準でRFがオプション >>690
ゲーセン基板で遊んでた頃だったからテーブル筐体の14インチモニター使ってたよ
ゲーセン筐体と同じようにスモークのアクリル板を張ってた キャプ翼はなんだかな
ファミコン版ほどやる気が起きないんだよ
システムは殆ど同じなのに音楽のせいかな? >>711
83年だろ
普通に個々の部屋にテレビあったしビデオも持ってたぞ…
テレビが個人のものに変わった時代だからこそテレビゲームが普及する下地ができたんだしな
時代を歪めるなよ… 自分の考えが世間の考えだと思ってんのかアスペかよ
83年じゃまだそこまで普及してねーよ。そういう家もあるかも知れないレベル
歪んでんのはお前の頭 「普通なんちゃら~」「論理的・・・」というと、その意見が一般的普通であり、正しいことのように印象づけられるよな。言ったもの勝ちな言葉 83年に大学生とか社会人ならまだわかる。
俺は小学生だったので部屋にテレビなどなかったし、居間のテレビはチャンネルが本体のボタンを押すタイプだった。
親父がSG1000Ⅱを買ってきて子供部屋にテレビが入ったけど、麻雀を親父がプレイしていた。 83年だとデッキの値段はまだ10万円台前半くらいしてたはず。どの家庭にもあったと言うにはまだまだ高価だったんじゃないかな?
多分俺の家にはまだ無かったと思う。サブのテレビがあったかな? >>732
あ、ごめん書き方が悪かったかも
ビデオはまだ1割程度の普及率で持ってる家の方が珍しかった
うちがわりと早かっただけ
ただテレビは83年で100世帯当たり159台の保有台数
すでに複数所有が当たり前の時代だよ
2022でも100世帯当たり208台程度だし (ワッチョイ 8502-F8yx [118.158.173.170])
コイツは自分の親が金持ちだったって自慢したいだけだろ >>731 ファミコンも麻雀やゴルフが異常に売れたからな。親がやりたかったんだろう 83年はビデオもベータだVHSだって言ってて有線リモコンだったな
ビデオデッキを持ってる家はまだまだ少なかった
けどテレビはさすがにカラーが基本で白黒はちょっともう「うち白黒だよ」と言える雰囲気じゃなかったと思うわ >>733
> ただテレビは83年で100世帯当たり159台の保有台数
> すでに複数所有が当たり前の時代だよ
> 2022でも100世帯当たり208台程度だし
んー、このデータを以てして83年にTVの複数台所有が当たり前とは言えないんじゃないの?
あくまで1世帯「平均」1.6台。
上と下の幅がどれだけあるかも分からん。
さらに言えば、2022年だとスマホやタブレットでTV番組が視聴できるし、このデータの中にTVじゃない「モニター」が含まれているのかいないのかも不明。
2022年の例を出して83年に複数台所有が当たり前だとする根拠にはならない。 セガハード戦記、Amazonで売り切れとかやっぱセガファンは健在だな >>694
ただの麻雀じゃなくてぎゅわんぶらあはここでも要望多かったよ
ただ望んでたのはCD版だったけどね スーパーサンダーブレードそのまま入れられても発売日のトラウマが蘇るだけだわ まぁ正直個人的にはワンダーメガ コレ、メガパネル、ナディアの
どれか1つ外してサンダーフォース2入れてくれたらより良かったなぁ >>733
数世代が一緒に住む実家的な一軒家と、団地の核家族的なことでも違うのでは?
つまり一軒に複数のテレビがあるっていうのは、祖父母と親子とかで同居してたりするケースなら複数ある
団地で父母子の3人暮らしなら1台のみとかそんな時代でしょ >>744
メガパネルは大好きなので許してあげて下さいw >>727
83年でそれは贅沢な部類だな
それを当たり前って今まで思って育ってきたならお前相当ヤバいわ
周りが誰も注意してくれない非常識がたくさん身に付いてそう 子供のゲーム用に白黒を使わせていたってことであって、テレビ番組を白黒で視聴してたわけじゃないだろうに
うちもそうだったからわかる 居間に一台、親の寝室に一台だったな。自分の部屋にテレビ入れたのは87年くらい。ビデオデッキは85年後半に親が知り合いの家電屋からもらってきた。 51年生まれの俺でも普通のテレビで白黒なんて見なかったけどな。あったとしてもポータブルの6インチのやつとかぐらい。 >>729
言葉で相手を黙らせようとする奴が使う手口だな
主観的な意見なのに主語をデカくして自分の立場は「大多数の意見だ」って客観的な意見に見せかけようとする
それ、あなたの感想ですよね?
ってやつ 高校の頃、メガドラというかブラウン管世代のゲーム機では最強の14型テレビだった、ソニーKV-14PS1をお年玉で購入したなあ
確か6万くらい
S端子3個、3次元Y/C分離回路で赤い滲みもクッキリ、出力10Wで疑似サラウンドのワイドなステレオ音声とゲーム機に最適なテレビだった
メガドラ、スーファミ、サターン、プレステ全部S端子でクッキリ綺麗に映った >>751
ナショナルのゴツいやつならRF端子があるからスーパーカセットビジョンを繋いで遊んだわ
熱血カンフーロードは主人公のカラーチェンジが出来るが区別つかなかったwww >>746
メガパネルなんてMD2ミニで収録されなかったらもう埋もれたままだったんだろうと思ったわ。俺も結構好きだったら嬉しかったな。
とは言えサンダーフォース2MDは収録して欲しかったんだけど。 >>744
どれもよくぞ収録してくれた、ってタイトルばかりじゃん ソニーのプロフィールプロは憧れたけど手が出なかったな
WEGAの28インチを買ったけど2画面も出来たしお気に入りだった サンダーフォースはMDミニ1で落ちたIVが入ってくれたのでまあ満足 メガドラミニ2に今回サンダーフォースⅣが入ってスイッチオンライン+でⅡMDは配信しているから外れたのかもね >>752
俺43年生まれだし田舎って事もあってか小学校低学年までは白黒テレビだったよウチは
その後中学の時に母親専用の小さいテレビが台所に置かれたのが白黒テレビを見た最後だったな スパ2Xは豪鬼だけスーパーコンボのゲージ無かったか
そう言われてみればそうだったかな?くらいに曖昧になってるな
自分もZEROシリーズ含めて色々ごっちゃになってる
6始めたがもう一度立ち返ってみるか 家で白黒テレビの記憶は全く無いが
ビデオを買ったのは自分が一人暮らしを始めた88年が我が家では初 また読み込み忘れで遠距離ネタに擦ってしまった
擦ったついでに
>>669
ウチにRF以外の接続出来るテレビ導入したのは91年春だったわ
Panasonicの画王にビデオはれんた郎だった
S入力あったからコンポジットは殆ど使ってなかったな >>766
アシトロシティに収録されたしそもそもどっからそんな発想になるんだか ウチのテレビは生まれた頃からカラーが置いてあったけど
初めて遊んだゲーム機は白黒だった(テレビテニス) >>758
プロフィールプロ持ってたよ
21ピンRGB端子があって対応してたゲーム機は全てそれで繋いでた
縦置きも出来るからサターンの縦置き対応アケゲー移植とか楽しめた >>761
俺45年生まれ
友だちがJR−100と言う松下製のマイコン持っててそれに繋がってたのが白黒テレビだった。
でも俺でも見たのは、これが最初で最後1983年頃のはなし >>769
21型でも重くてたいへんだったから
31型縦置きにするのはムリだなと思った当時 プロフィールプロはmsxとメガドラでRGBケーブル繋ぎ変えて遊んでましたわ >>771
俺が買ったのは29インチ
確かに重かったから友人に手伝って貰ってたよ
自分はRGB接続用のセレクター使って切り替えてたな
確か3台位まで繋げてネオジオとサターンとプレステ繋いでた >>754
RGB付いてないのに最強を名乗らないでください
それにソニーのテレビは基板のS端子のパターンが逝ってすぐ死んだ ソニーのトリニトロンや三菱のダイヤモンドトロンはガチで綺麗だったけど
その頃は既にブラウン管末期のハードか >>774
まあこの世界じゃそうなっちゃうのも無理無いよな
AV MULTI直結だったらともかく
>>775
PCモニタだがTOWNS純正モニタはトリニトロン管で素晴らしく綺麗だったわ nanaoのPC用ディスプレイは世界一
調整用のダイヤルが独特なのよね
今のボタン式の味気なさといったら ビデオ入力付きのテレビはメガドラ時代になってやっと手に入ったな
居間にあったテレビを買い替えたから古い方をもらって部屋に置いてたわ
それまではビデオデッキもRF接続だったけどビデオデッキのコンポジ入力から出力するRFって殆どコンポジ画像だったな
ファミコンをコンポジ改造してビデオデッキのRF出映してたけどファミコンのRFよりもきれいで画像も安定してた 今の子には想像出来ないレトロゲームあるある=
アナログ接続だからテレビに繋ぐ時に環境でノイズが乗る 線に触れてるとノイズが無くなる現象、あると思います。 RF接続したら映像信号がアンテナ線を逆流して
一階のテレビに接続して遊んでいる映像が二階のテレビにも映ってたわ メガドラにサンダーフォース1を移植して欲しいなぁ
運動会のテーマが懐かしい RFだとちゃんと繋いでも画像が乱れることがある…
平成生まれとかだと想像もできないだろうな…
2階のじいちゃんの部屋で借りてきたファミコン繋いだら、どんなにコード位置とか調整しても画面ノイズまみれだった思い出。 RFはテレビの放送来てない方のチャンネルでやった方がキレイだったんだぞ
関西だと1チャンネルだった もしかして地デジに移行したおかげでRF接続の混信少なくなった?
まあ今更RF接続する必要も無いかもだが うちの親父、第一種電気工事士だったから
なんか色々やって対策してたな メガドラのRGBユニットは電波より先に
メガドライブFANで組み立てキットを通販してたな >>776
個人の感覚で言わせてもらうとトリニトロンよりもシャドーマスクの方が綺麗に思える! >>780
RFのノイズに苦労した事のある人間にはRFよりも
滲みが有ると言われているメガドラのコンポジの方が綺麗に見える
と言っても全く信じ無い奴が居るんだよなぁ >>788
アンテナ線にフェライトコアを通したりアルミホイルで包んでみたりいろいろ試したなぁ [トピックス]【6月28日追加】「セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online」追加タイトルが配信開始。
https://twitter.com/Nintendo/status/1673864442503888896
今回はミニに収録されてるのばかりだったか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オレ一種電工と1級施工管理持ってるけどコンセント一つ付けたことないw
RFスイッチ時代は同軸ケーブル折りまくって、どんどん短くなっていったなw おお大魔界村来たね。カプコンアケスタで配信しているから無理だと思ってたよ
海外タイトルやメガドラミニ&ミニ2未収録タイトルないのは残念だけど Switchオンラインでも配信して稼げるってスキームできてるし、メガドラミニ3作ろ? メガドラ版の大魔界村はどのハードでもベルゼバブの曲ずれていくんだろうか?
有名タイトル結構消費されたけど、ミニ3が出たら入れられるのたくさんあるもんな。
2で熱望されてたうる星とかゆみみはもう永久に無理なんだろうけど、
レーティングで見送ったやつとか、自粛したのであろうアドバンスド大戦略(超高速モード)とかは…ね!
まあ俺はメガドライブミニよりマシターシステムミニの方が今は欲しいなけどね。
スティックがへし折れる仕様で頼む。 正直メガドラはもうお腹いっぱいだから他のミニハードが欲しい なんかでもウチのスマホでDCまで動くようになったわ(ついでに他も色々)。それ用のコントローラーまで売ってる。次はホントに難しいだろなぁ、買うけど。 >>800
16bitポケットMDで試したけどズレまくってるね
ちなみにこのマシンハイライトシャドーに対応していない
それとカートリッジスロットの電源が5Vじゃなく3.3Vになっていて
旧エバドラのゲーム書き換えでフリーズする
既に実機で書き換えたゲームなら実行できるっぽいんだけど Switchオンラインみたいなのがあるともうレトロゲーミニ筐体は出ないんじゃないかと悲観している
ニンテンドー64ミニも期待できないだろうな
俺は定額遊び放題より一つ一つのレトロゲームを有料でダウンロードして遊びたいんだけどな キャプテン翼中学生編で終わるのな。
海外の強豪らと戦いたかった(。-ω-)
葵君とか使いたかったな。 >>794
基本的にミニのリソース流用して作ってるんじゃないの? ROMデータとエミュレータはもう有るから
メニューとかの整備と動作チェックで終わりかねぇ? >>809
タバコ会社のロゴとか背番号88とか期間で許可もらってる実在のもの(例:戦闘機、フェラーリ)が
あったら差し換えになる うっでぃぽこ、とかいうタイトルあったね確か(検索はしていない) dBソフトのゲームな
雰囲気はとても良かったが難解なゲームだった 今後ミニ3とかに絶対入らないし入れなくていいけどPGAツアーゴルフ2のコーススタート時に視点移動しながら描画が広がっていく演出に感動した。ゲーム自体はプレイ画面のUIにホール表示がなくて一打ごとに画面切り替えで表示されるのでダルい。やっぱFCのゴルフが原点にして最強感ある。 ビジュアルには感動するけどゲームの面白さには結び付いてないってのはよくある話で >>814
>>815
ファミコンのはクリアまでやったけど、いいゲームだったなあ
ゴルフゲームはファミコンから基本な事はずっと変わらないな
いわっち恐るべし >>820
ダンジョンはどの視点だよ!ってのは有るけど海中は好きだったな PS2のダンジョンは配管で分かり難いというよりも
スクロール開始位置が遠すぎる方がはるかに問題だと思ってる
移動も速度よりエンカウント率の問題だろうし 配管の密度が高すぎるのと、二重スクロールの速度差に違和感を感じる
ちょっとチューニングすればかなり印象が変わるんじゃないかと思う >>820
当時の攻略本で画面繋げてマップにしてたとこはトリミング大変だったろうなw PS2は当時でも調整不足だと思ったけど新時代を感じさせるインパクトはあったな 比較対象もないから、あれが普通と楽しんでたな。
ネイシリーズ探すのもそんなに苦ではなかった。 当時も賛否あった戦闘アニメも結構好きだったよ
3であっさりになったら残念に感じた >>800
BGMズレといえばフォゴットンのラスボス曲がループのたびにカオスに、、
サウンドテストでいつでもおk、バグなんだろうけど個人的に好き
ヘルツォークは処理限界が続くとBGMズレ誘発するよな ミニ3は出る可能性高いのか?
ミニファミで各社一斉に出したけど下火な気がする。 ファミコン40周年で任天堂がどう出るか、かもね
新しいミニファミコンが出たら市場もまた動くかも スイッチのメガドライブのサブスクもほとんど今までのミニに出てるやつなんだよな
バハムート戦記遊びたいわ バハムート戦記はWiiのVCで買ったな
VCに出たゲームは割とMDミニ1、2で被って出たから、逆にこっちもいつかは出るんじゃないの
リソース流用した方がラクだしね
>>835
ヘルツォークの音ズレは初期型のMDで発生する奴だな。2とかでは起きない >>777
ナナオのCRT末期はダイヤモンドトロン機の方が持病無くて良かったな
トリニトロン機は経年で映像に縦線が入る持病あるし(ダンパー線ではない) ファミコンミニよりもゲームウォッチ(風の携帯型ファミコン)にソフト色々入れてくれるの方が良いな
軽くてコンパクトだからファミコンやるのに最適(Switchは画面大きくて綺麗だけどデカいし)
セガも次はゲームギアミニ(でもメガドラも入っちゃいます)みたいな携帯機にして欲しい バハムートは容量増やして画面をリッチにした続編が欲しかった
簡易戦闘がFF4くらいの画面だったら最高だった サターンのドラゴンフォースの元ネタじゃないのかな>バハムート戦 バハムートは何らかの復刻出来ない理由があるんじゃないかな おいかけろ ドラゴンフォース せかいでいっとー なんとかチャンス ドラゴボは最初の頃の少年編?の方が良かったな。後半はインフレ気味の戦闘、生き返り等々いつものジャンプ漫画に。てかうろ覚えやん >>837
メガドラミニ2(ジェネシスミニ2)が完売したので何かしら動いているでしょ
奥成さんのセガハード戦記の予約も好調らしいしセガファンはまだまだ
買い続けてくれそうだね バハムート戦記は他のゲームにもシステム使いまわされてなかったっけ >>830
千年紀は個人的にはなんかイマイチ
PS2はやっぱインパクトあった バハムート戦記のドラゴンが炎を吐くOPデモ(4メガの内2メガ使用)がシャイニングフォースの戦闘画面の元ネタなんだよね 最初に遊んだPSが千年灸だったので後から遊んだPS2はクソつまらなかったです 実は繋がっているマイホーム画面
しかしユーシスの背景だけはどこにもつながらない
ユーシスは一体部屋のどこにいるんだろうか?
https://i.imgur.com/JomPUMY.png PS2時はFCで酷いバランスのRPGを散々経験してたのでそれほどキツいと思わなかったな
何よりメガドラでRPGやるとめっちゃキレイ!って気持ちの方が遥かに上まってた
その分3での戦闘画面のショボさはガッカリ
継承システムは面白かったので全パターンの子孫をクリアした
4はなんかフツーのRPGになっちゃったなぁって感じ >>859
繋がってるの知らなかったわ
芸が細かいw ルツが主役の真2何か奇跡が起こってゲーム化せんかね
パルマ爆発した時点でバッドエンド確定だけど 同じくバッドエンドだけどPSⅢ外伝ともいえるオハリオとアイナの物語も見てみたいかも
ファンタシースターⅡの頃のパルマ星がどんな風になっているのか見てみたかったよ(冒険してみたかった) >>864
1000年の間にルツの体に変化が起きて戦士化していて
初期メンバーは職業安定所に来てた連中(=無職)をかき集めて・・・うん、つまらなさそうw >>867
マザーブレインにクピにされた無職達の
力が今ひとつに!
主人公側からダークファルス生まれそうだ PSシリーズって、なんか不穏な雰囲気が良いんよ
海外SF的な、見えている世界の裏でってのをいちいち説明せず匂わせるみたいな
ホラーな雰囲気が奥底に、みたいな
手触りは明るい未来的な世界からのそういう流れが好き
PS、PS2、PSOにはそれがあって、今のPSO2には微塵も無い… PS2で星が一個簡単に滅んだりとか
80年代の終末的なアニメの影響受けてるとは思う
イデオン、バルディオス、ガルフォースとか >>872
ハードのスペックが向上するにつれ「グラフィック性能の限界で表現したいけど表現できなかった」という状態から解放されて馬鹿になったイメージ
PSUの地下道(青天井)とかいい例だな PSOまではゲームハードの性能限界と表現する領域が絶妙にマッチしていて箱庭とでも言うのかいい感じのスモールスケールで濃いゲームが楽しめた 歴代のダークファルスがデカいtnkみたいなデザインなのに
今のPSO2NGSのダークファルスを見た時のコレジャナイ感 >>874
猛者じゃないけど予約して、ついでに佐藤氏の開発秘話も買った
戦記は明日届く予定
でもミカドのは買わんやった パルマ消滅の理由はとても悲しい。
ファンタ2のROM容量の都合で
パルマのフィールドなどはハナから入れられないと判断されて
消滅という話ががどっかにあったはず、、
6Mbitがコスト的に限界だったんだろうね、、 そもそもファンタシースター2はMk3用のタイトルだったのを
急遽MD用に作り直した作品だからな >>875
>>881
奥成氏のツイッターを見てるとミニの時と同じで品薄感を煽ってるのが何だかなーって思ってね
俺も煽られた一人だけど >>882
マークⅢのファンタシースターは4Mビットなのに三惑星入ってたからなぁ…
アニメの動きでそんなに容量食うかな?
それ以外で初代よりデータ食いそうなところを思いつかない。 大人の事情で消滅させられた惑星があったという伝説・・・ >>887
敵キャラが同時に何体も出たり
プレイヤーキャラもアニメするからね
あと描画データは共通の3Dダンジョンと
場所によってグラが違う2Dダンジョンなら
2Dの方がデータ食うんじゃね? そんなところだろうなぁ
会話の量も増えてるんじゃね? 人は制限された方が良いものを創る
制限なくすとPSUやPSO2のように取捨選択できなくなる >>874
このスレ買う人多そうだな
自分田舎のショッピングセンターの1000円金券当たったから予約したが期日までに入荷するかなw >>888
ファンタ1だって三惑星の他に霧の惑星ルクシオンと母星アルデバランがある筈だったのよ
ルクシオンは村になっちゃったけど セガハ戦記もうコンビニに届いてら
明日発売じゃなかったのか >>893
人ではなく、日本人がそうなのさ
古くから俳句や短歌など制限のある中での創作活動を得意としてきたのが我々だ
それは16bit以下でのゲーム制作にもその才能を如何なく発揮してきた
反面、ハードのスペックに才能が追い付かなくなった以降
日本のゲームは海外に追い抜かれているわけよ >>898
横井軍平さんのヨコイズム的発想だよな
横井さん生前から危惧してたんだよね、
ハードの高性能偏重によるアイデアの枯渇に 当時の雑誌情報だと
ファンタ2にもランドマスターやアイスデッカーぽい乗り物ラフあったのよね
容量の問題だったのだろうけど >>898
無能な数字バトルするだけならそうなんだろうが、
そもそもプレイスタイルや制作アイデアが違いすぎて比較にならんだろ
日本タイトルが強いのなんて幾らでもあるし、逆も然り SVP積んだらスプライト性能って上がるの?
メガドラミニ3が出るならSVPを積んだifのソフトが見たい >>902
スプライト性能が上がるというか、
メガドラ本体で空白のスプライトを描画しておいて、
その中にSVPで演算描画した画像を転送することで、
実質的に性能を上げるって感じ
ただし全画面でそれをやるとカセットからの転送が遅くて15FPSしか出ない
書き換える面積を狭くすればFPSも上がるので、
背景はメガドラ側が描画して狭い範囲でSVPを使うみたいな形になる
実際にこれを多用したのがスーファミで本体CPUの遅さを補ったソフトが色々出た
メガドラはSVPを活用する前に32Xに行ってしまったのでバーチャしか使われなかった >>902
2Dゲームで使うとしたらBG1面潰して
拡縮回転する疑似スプライト的なものを描写することはできそう
3D性能的にはVRで限界を叩き出してると思う カートリッジに別のCPU内蔵できるんだったらもっとしてほしかったみたいなのはあったかな
スーファミでやったのがスターフォックスやヨッシーアイランドなワケだし ROMはROMでしかないのでCPUとは違うのでは
RAM増設なら確かあったんじゃないか
中には全てをくっつけたLSI搭載のゲームカートリッジもあったようだけど スターフォックスー画面外周に黒枠。ワイルドトラックスー更に描画範囲を狭めてやっとこあの速度。まぁMDのポリゴンゲームでもやってた事たけど カートリッジに別CPUってメガCDそのもの
もとのCPUがリッチだしスーファミほど性能改善効果がなかったからやらなかったのだろう 確かSVPを搭載した中間アダプタみたいのも考えてたんじゃなかったっけ
上手く行けばカセットに個別にチップ搭載するより安くなるし
結局32XになったけどメガCDが既にあったしバーチャレーシングのディザリングだらけの画面見たらしょうがなかったかも
スーファミは素の色数が多いから拡張チップが使いやすかったのもあるかも 任天堂は100万オーダーでチップ発注できるから価格抑えられるけどセガはそれが無理だろうな
SVPはたまたま仲のいいサムスンから安く手に入ったとかそんなところじゃないだろうか >>899
でもその時代を考えれば超絶スペックなゲームマシンを作ってきたのが任天堂そのもので、それを一番知っているのは我々セガ人なはずなんだけどね 今だったらワイヤレスでも同期とるの簡単だろうから
シャッター式でも全然イケそう
また立体視したいなぁ >>903
というか当時の雑誌のインタビューで、SVPは他のゲームに活用する予定はないって明言はしてた
コストが高いからバーチャレーシングみたいな戦略ソフトにしか使う見通しつかなかったんだろうな >>915
つまりSVPを搭載すると儲けが無くなるんだろうな メガCDの拡縮機能もそうだけどメガドラ側が足引っ張ってて本来のスペックが出せてない SVPの生産自体が遅れてたのと、
サターン、32X開発時にSVP使用を検討してたら、
やっちゃいけない方法で性能出してたとかで
VR以降の使用も検討されなかったんではなかったか セガハード戦記には注釈43に、ソニック3でSVPを使う予定だったがチップの生産がソニック3の発売に間に合わないと判明したので、一から作り直したと書いてある 一応ナックルズが完結編扱いなんだっけ
だから分割でああなったのか セガハード戦記の紙バージョンがアマで売り切れてるね
キンドル版ならそらあるが
以外と人気なのか 以前は本は紙じゃないと…
と思っていたが、今はもう電子で買えるのは全部電子よ。
利便性がこだわりや趣を超えてしまった。 あら、紙媒体売り切れなのか
プライムセール始まったら買おうと思ってたのにw 前のBEEPメガドライブFANもすぐ品切れだったし予測は出来たけど買ってる層も対して違いなさそう >>904
SVPはダブルバッファ方式を使っているからVRAMがかつかつで他に何もできないんだよね
メガドラはパックドピクセル方式で1バイト2ドットでキャラクタパターンを描いているんだけど
1画面256x224で28,672バイトx2画面だから57344バイト。VRAMは65536だから残り8192バイト
2画面描く為に必要なネームテーブルが4096バイトだから残り4096バイトしか残らず
スプライトアトリビュートが512バイトで残り3,456バイト
8x8ドットのキャラパターンにすると112個しか残ってない >>905
それがメガCDや32Xだよ
メガドラの68Kのメモリ空間にメガCDや32Xのメモリ領域を割り当ててる
今だとEVERDRIVE ProやPAPULIUIMがそれにあたるかな
EVERDRIVEPROだとファミコンのソフトがメガドラで動いたりするけど
エバドラ内のチップがファミコンのエミュレートを行って最終的にメガドラのスプライトとGBの形式にして
メガドラに引き渡してメガドラがそれを表示してる
サウンドはチップ側が再生してカートリッジスロットに流し込んでるみたい >>927
俺も
蔵書多すぎて紙だと読み返す時に探すのめんどいし
紙で持ってるやつも適時買い直してる
>>927
いつでも買えるって安心感もあるしセールまで待つよね >>907
スーファミのVRAM書き換え能力がV_INT1回あたり6KBでメガドラが7KB
SVPだと常に画面全体のキャラクタパターンを書き換える事を前提に15fpsで複雑なポリゴンで画面描画してるのに対して
ポリゴン数を減らして必要な部分だけを書き換えるこ事でフレームレートを上げてるような感じだと思う。 >>913
任天堂=横井ズムではないんだよな
しばしば混同されるけど GCのコントローラーがこんなに長い間使われるとは思わなかった メガドラは性能以前にボケボケの画面とノイズまみれのサウンドでスーファミと戦う土俵に乗れなかった
メガドラのターゲットってPCEでしょ? アマプラに「世界を変えたテレビゲーム戦争」ってビデオがあるからそれ見ればジェネシスがアメリカで受けた理由が大体わかる リアルタイムで見ていなかったから時系列分からない世代の人かな? アメリカの流れだけど
アタリショックで家庭用ゲーム市場が崩壊
発売前のソフトをニンテンドーチェックして品質を確保しほぼシェア100%で家庭用ゲーム市場を再構築
セガはノーチェックだからモーコンみたいな残虐ソフトが10代後半に受けた
セガの天下が続くかと思ったが……
プレステ299ドルで参入で任天堂もセガも共倒れ
らしい 猿人のフォロワーだろ。
スースァミの何年前にメガドラ出たかも知らないんだろ。 セガは任天堂がスーファミをあんな高性能に仕上げて来るとは予想も出来なかったんだろうな
スーファミは当時のアケゲーをほぼ移植できる性能だったし
まあ、おんなじ事をプレステにやられたんだけどな……
とは言いつつも、サターンはFFとドラクエがプラステで出るまでは割と善戦してた ファミコンの場合はSGと同発で圧勝だし64は結構開発遅れてたんじゃなかったかな
割りと余裕があって後出しできたのはスーファミくらいかと いや、セガのターゲットは任天堂だと思う。その任天堂は眼中無しって言いながら悪どい妨害をしてた。エンジンはMDをムッチャ意識してた。後出し倍の価格の大魔界村がその極み、アホかと
エンジンは無理してBG2面に拘らずちょい古めのAC移植してりゃ良かったのに…というゲハ脳をあの頃に鍛えられてしまった メガドラ出したときは、BG2面にFM音源に68000積んでりゃ最新アケ基板並だぜ!任天堂もここまでのハードは出せまい!
とか思ってたら、更に最新アケ基板の拡大縮小回転迄積んで来たスーファミ それは任天堂がバリバリにメガドラを意識してた証明だな。 メガドラはスーファミの出す出す詐欺に引っ掛かった
64の出す出す詐欺は失敗だったけど >>945
モード7は衝撃だったねえ
ただメガドラ発表の後、慌てて公開したスーファミの性能発表も
「いや、流石にこれは五万円くらいになるんじゃねーの?」って空気の方が圧倒的に強かった
実際ってわけでもないが、丸2年以上の時間と、ファミコン互換をオミット、その上でACアダプター、出力端子別バイトで26000円だから、実質は29000円くらいのマシンではあった
その上でも格の違うバリュー作ったのが任天堂の凄さだったけど みんなゲハ脳やん、まぁハードに詳しいとそうなるよね。vs楽しかったのに vsスレは一桁台の時見てたけど、勉強になるレスもあるもののコピペ荒らしが酷すぎて離脱したわ。
発売しないのにスーファミはこうだ!みたいに宣伝というかゲーム誌で特集してたのはメガドラへの牽制ってのは都市伝説なのか事実なのか、結局本当のところはどうなんだっけ? >>948
ただモード7のびっくりも、おもちゃショーの例のメガドラのデモ見ちゃうと、ハードが全てじゃない事がバレちゃった感はあったよね Beep内の記事でもオレと一緒にスーファミ(仮称)を待とう、なんてライターもいたしな
ソニーと開発しているFM音源ってところに引っ掛かったけど 任天堂もアーケードを多分に意識していたのは有ると思うけどね
あのコントローラもアサルトを移植する事を意識したボタン配置だと思うし
それだけアサルト(システム2)の拡大縮小回転はSFC開発に大きな影響を与えたと感じた
まぁそれがBGにしか適用できない時点で移植は無理だし、そこはコストダウンのしわ寄せだったのかもな
あのSFCのコントローラ、L/Rボタンは発明だと思ったが、
天面のボタン配置が現在スタンダードになっちゃったのはどうなんだろう?
スティック二本が当たり前になった今ではあのボタン配置にする必然性無いんだけどね ABXYボタンが右手側方向キーとして代用できる配置になっている、って意味ね
あの四角形配置ってそれを考えなければ必然性薄くない?
任天堂自体、もっと優れた配置を模索して毎回ボタン配置を変えてきてたしね 任天堂の場合は足りない機能はカセットに入れればいいやっていうのがあるので
ハードに関しては選択と集中がよく出来てると思う
目玉機能のBG回転は一軸しかできないがロンチのパイロットウィングスですでに拡張機能で2軸回転可能にしてたり デファクトスタンダードになったのはPlayStationがその配置を踏襲したからなんだが、
これは元々PlayStationはスーファミのCDROM部として共同開発されるはずだったので、スーファミを雛形にしたんだろうと想像できる >>955
他社も追従して現在それが定番になってるところを見ると
今でもそれが最適解ということじゃないの >>955
ソニーはソニーで、配置に感覚的合理性を与えて
○と✖、メニューを意識する⬜︎、前方、上方を意識する△とやったな
ただ俺はメガドラ、サターンの3ボタン2列配置の6ボタンが染み付いてる
ボタンだけでいえば折衷的至高は64の配置だったけど
途絶えちゃったね
そしてLRボタンは偉大な発明だったな >>957
それには全面同意で、加えるとグリップはPSコントローラの偉大な発明だと思う
>>959
N64コントローラはまんま方向キー代用6ボタンだったよね
ただ、さすがに複雑になり過ぎた反省があったのかGCでは減らしてきたけど
これはコストダウンもさることながら、当時の任天堂の至上命題として操作系のシンプル化があったからだろうね
DSやWiiUになると任天堂も諦めてデファクトスタンダードに寄せちゃったけどさ あと追加で言うと、ソニーやMSがボタン配置を踏襲したのは
彼らが純粋なゲームソフトベンダーでは無かったからだと思う
任天堂やセガはゲームソフト開発者の要請に合わせてコントローラを設計してたのに対し
ハードウェア主導で開発されたPSやXBOXはその必要性が無かったからではないかと
いまでも格ゲーのために毎回6Bパッドが発売されているのを見る度に何だかなーと思うわ 逆に言えば格ゲーにしか6ボタンは必要ないんじゃないの?
でも格ゲーする人はスティックを使うし、、
サターンパッド好きだけど、格ゲー以外だとボタン多くて分かりにくい感じはある
Switchでスーファミコン使ってるけど、本当に使いやすい DCは当時の社長(入交)の案でボタン減らされたんだっけな
ボタン数が多いと初心者が入りづらいとかで
今となってはまったくの杞憂だったけどw 明らかにドリキャスコンよりメガドライブやサターンの6Bパッドの方が評価されてるよな
ドリキャスコンなんて一切復刻されないし >>962
まあ確かにそうなんだけどね
元々6Bってのはストリートファイターをアップライト筐体からテーブル筐体に落とし込む際
空気圧ボタンの強中弱をデジタルに再現するための苦肉の策だったし、
当時からゲーセンに入り浸ってた面々でさえ、6Bコンパネに面食らってた記憶がある
慣れたら何の抵抗も無かったけど、一見さんのライトユーザーには敷居高いだろうな カプコンが6ボタン推しだったけどSNKが4ボタン採用してセガはバーチャで3ボタンまで減らした でもなんだかんだ結局格ゲーで残ったのは6Bだったね
まあストリートファイターのブランド力もあるけど
強PK同時押しで能力発動とかできるのは、進化して色んなシステム組み込むのに都合良かった
これが3B, 4Bだと直感的じゃなくなる >>711
昭和50年くらいの生まれ(小学一年前後でFCが発売した世代)からしたら基本リビングに設置だわな。友達の家も基本そう。
俺も居間のテレビが来客とかで使えない時は10型くらいの白黒テレビに繋げてやってたわ。 SFCやMDの時代に、アケアカ的なムーブメントが欲しかったな(ゲーセン少年のワガママ)
源平討魔伝、グラディウス、魔界村 ゲームコントローラーのマニアの評価なんてボタンが多くて複雑なほど評価される傾向
最たるは鉄騎コントローラー
逆にゲーム初心者のオバチャンに一番人気なのは初代ファミコンコントローラー >>964
6BとDCコンは用途が違うから何とも言えないけど、DCコンは液晶画面が必要とされなかったら他のコントローラーと用途は変わらないからね
でも後期DCコンは使いやすくて好きだよ
クレタクやJSRはDCコンでやりたい 今は背面ボタンが一部で喜ばれるくらいだし、個人的にもボタン数はそれなりにあった方が良いと思う
一時期、携帯機と据置機のマルチで、ボタンの少ない携帯機に操作合わせてたりして、遊んでるボタンが勿体ないタイトルとかあったな ボタン減っても同時押しが増えるだけなんだよな
個人的にいらないと思うのはスティック押し込みのL3R3
アレでコントローラが壊れやすくなる スーパーFXチップをスプライトの回転拡大縮小に利用したヨッシー以降、最新アーケード移植にかなり期待したが使われる事がなかった >>977
そりゃサターンもプレステも既に出てたし サターンは半透明が苦手だったのはもったいなかったよな
スーファミとPS1で半透明処理使われまくってたのがクリティカルになった まぁでもMDと同じ楽しみ方が出来たよSS。前期→後期で出来る事が全然違う。同タイトルのデイトナもだけどバーニングレンジャーとか。なんであんな作りにくいハードばっかり…はぁ SSはバックアップカートリッジの
yoyyyiyyyiiyyy
こいつが戦犯やろ
他に不満なんて無かった
読み込み早いし処理速いし
実際FFが出るまでは勝ってて、勝った方に出すって嘘に、みんな揃って騙されただけ
勝ち負けにやたら拘って、ブラフに負けただけ
勝ち負けより違いと特色で売るべきやったな
DCは単純にネット関係がもったいなかった
ぐるぐるとかPSOとか、パッケ売りでは収益上がらんし、そればかりやる人には他のソフトは売れんし
あそこでメアド配ってアカウント集めとけば、軽く覇権やったね
クラウド、メアド、オンラインサービスの月額だけでDVDのPS2とは差別化出来たのに
ま、終わってからならなんとでも言える セガラリーは凄かった
セガラリー2はロード長すぎた >>967
鈴木祐は格ゲー下手だったらしいからな
ボタンも減らして、レバー引いてガードできないからガードボタン付けたとのことだしな
スタッフのレバー後ろでガードがスタンダードです!にも聞く耳持たなかったらしいw 書籍セガハード戦記好評発売中 奥成洋輔著
再生回数0って書籍も動画で宣伝する時代なのか >>942
どっちかというと気にしていたのは価格帯だろうね
スーファミはあくまでも家庭用ゲーム機の枠を外れない様にしてないか?
解像度は256x240がメインのままだし
回転拡大縮小も開発段階では搭載予定だったでしょ価格戦略の為に削られた
だからミニ2でMARKVの登場になったわけで
それにVRAMも128KBまで搭載可能なように設計されていてメガドラでは64KBだったものを
テラドライブでは128KBに拡張されてるわけだし
128KB有れば・・・VRやメガCD回転拡大縮小のフレームレートは30fpsまで上げられたのに >>987
素朴な疑問だがDMAが1int辺り7kでBGに一枚絵を描くのに28k転送する必要があるのなら
本体VRAMが倍あったところでV.R.の場合4int掛かるのは変わらんのじゃないか? テラドラってメガドラ部分の内部強化されてたのに使われずもったいなかったな >>992
クソゲーかどうかは人それぞれで
オレにとっては良ゲーの宝庫だったのだが
クソゲーだと思ってたのならちょっと可哀想かなと思う >>996
乙ゲー。良ゲーもクソゲーも今となっては皆懐かしい このスレッドは1000を超えました。
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