FF1総合スレ part71
■今迄に発売された機種1…FC版系列
・FC版(1987年)、MSX2版(1989年)、FC版FF1・2同梱版(1994年)
WSC版(2000年)、PS版(2002年)、携帯版(2004年、SB:2006年)
Wii版バーチャルコンソール(2009年)、PS3/PSPアーカイブス版(2012年)
WiiU/3DS版バーチャルコンソール(2013年)
■今迄に発売された機種2…GBA系列
・GBA版(2004年)、PSP版(2007年)、
スマホ版(iPhone:2010年、Android:2011年、WinPhone:2012年
■今迄に発売された機種3…ピクセルリマスター ■攻略サイト1
※質問する前に目を通す事
【各機種対応攻略サイト】
・EX-POTION…ダンジョンマップ(PSP版隠しダンジョンもあり)
http://ex-potion.com/ff1/
・夢の都…ダンジョンマップ他、各種詳細データ
http://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html
・FFMaster…戦闘システム解説
http://www.ffmaster.jp/ff1/
・LapsePointer…後から取り返しの付かない要素について
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm ■攻略サイト3
【GBA・PSP版関連攻略サイト】
・FF1@GBAr…SOCマップ
http://www.geocities.jp/bishop3985/ff1.html
・Gamer'sHermitage…SOCマップ出現パターン
http://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/
・翔のページ!…SOC追加アイテムリスト
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm ■FAQ[A]~機種選び編~その(1)
・どのハードがオススメ?
大きく下記【1】〜【3】の2つの系統に分かれる。
【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統(WiiVC版・PS3/PSPアーカイブス版含む)
【2】「GBA版・PSP版・スマホ版」の系統
【3】「ピクセルリマスター」
これらの系統は互いにシステムも内容も全然違う。完全に別物と考えた方が良い。
歯ごたえのある難易度を味わいたいなら、【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統を。
腕に自信がなければ、難易度低めの【2】「GBA版・PSP版」の系統を。
最新は【3】。 ■FAQ[A]~機種選び編~その(2)
・【1】FC版系列(WSC版・PS版・携帯版ほか)の特徴は?
アイテムや魔法等の所持可能数が少なく消耗の管理がシビアで、難易度が高め。
「魔法がMPではなくクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」など
・【2】GBA版系列(PSP版・スマホ版)の特徴は?
「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」「レベルアップが早い」
などシステムの根幹に関わる部分を変更したので、難易度はかなり低くなった。
「弱かったジョブの強化」「追加ダンジョンや強力装備が追加」なども。 ■FAQ[A]~機種選び編~その(3)
・その他で留意する点は?
各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
WSC版はFC版の難易度や仕様を踏襲しながらテンポが良く、バランスが良いが入手性に難あり。
PS版はWSC版に近く、メモファイル機能で難易度も少し低くなった。ムービーデモ&ギャラリー等あり。
携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
GBA版とPSP版はFC版系統とはゲーム性が大きく変わるので注意(MP制や回復アイテム増加など)。
GBA版とPSP版で両者に大きな違いはない(グラフィック等一部の違い程度)。 ■FAQ[B]~ゲーム進行編~その(1)
鉄則:「とにかく、街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。
・クラウンを取った後は何をすればいいの?
何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
もし偶然迷い込んで入手したなら、町の人に再度聞き込みを。
・バンパイア倒した後ってどうするの?
バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ! ■FAQ[B]~ゲーム進行編~その(2)
・土の杖を手に入れた後ってどうするの?
杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。
・リッチを倒した後は何処に行けばいい?
行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。 ■FAQ[B]~ゲーム進行編~その(3)
・カヌーもらったらどうするの?
この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。
・氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。 ■FAQ[B]~ゲーム進行編~その(4)
・浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。
・フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
・リュートなど重要アイテムの使い方がわかりません!
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
携帯(FOMA)版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。 ■FAQ[C]~基本システム編~その(1)
・ジョブチェンジってどうやるの?
FF1に「ジョブチェンジ」は無く、「クラスチェンジ」のみ。転職ではなく上級職へのパワーアップの形。
職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りの職業は2周目のお楽しみで。
・オススメのジョブの組み合わせは?
初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。その他は好みで。
ダイヤの腕輪など個数限定の装備品があるので良く考えて構成しよう。
FC版系統の黒・シは弱いが、GBA以降はそれなり。FC版系統でダテレポを使えるのは白・赤だけ。
特にGBA版系統なら戦士が1人居れば、後はどんな組み合わせでも問題なし。 ■FAQ[C]~基本システム編~その(2)
・序盤の敵が強すぎて苦しい…。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
FF1の赤魔はかなり万能で強く、後発シリーズの様な器用貧乏な感じは無い。
・ダンジョンが長すぎないか?
出遭うモンスター全部を真正直に勝負するのは危険。とにかく逃げろ。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜や癒しの杖が手に入る中盤以降からは楽になる。 ■FAQ[C]~基本システム編~その(3)
・エンカウント率高すぎ!
エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床もあるので、変な所には足を踏み入れないように。
・携帯(FOMA)版で地図ってどうやってみるの? パズルできないの?
マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。パズルは携帯版ではできません。 ■FAQ[D]~戦闘編~その(1)
・攻撃がミスしまくるんだけど?
「ヒット数=命中÷32」の関係上、命中が32を超えて2ヒット可能になると一気に楽になる。
1ヒットの序盤はミスが多いがそれは仕様。中盤以降は大丈夫。命中の高い武器を装備。
・序盤のモンクが弱くて文句たらたらです…
モンクは大器晩成型。レベルが低いと弱いので序盤は我慢の期間。
その代わりレベルが高くなると、素手の攻撃力が非常に高くなり強くなる。
防御も無装備の時はレベル=防御力になるので高レベルの裸装備は強力。
ただし防具は耐性を重視して、裸装備よりもリボン等を装備した方が良いだろう。 ■FAQ[D]~戦闘編~その(2)
・リボン付けてるのにマインドフレイアに即死させられるんだけど…
マインドフレイアの即死は「無属性の通常攻撃追加効果」扱いなので、リボンやバオルで防げない。
レベルを上げて魔法防御を上げるしか対策が無いので、通常の攻略では逃げた方が賢明。
・魔法クリティカルって何?
※FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意!
FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率(約1/128)で耐性を無視して効く事がある。
普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する可能性がある。 ■FAQ[D]~戦闘編~その(3)
・ボスが強すぎて倒せない!
(1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、回避率アップで攻撃を喰らわなくなる。
例えばストライやセーバや巨人の籠手を重ねがけすれば、攻撃力が大幅アップで大ダメージ。
FC版ではストライやセーバの効果が機能しないので、ヘイストが主な攻撃力UPの手段となる。
(2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
敵の魔法やブレスの威力は耐性で軽減できる。リボンなら殆ど全ての攻撃に耐性がある。
敵の攻撃の属性を調べ対応する防具やバ系魔法で防ごう。
(3)FC版なら魔法クリティカルがあり、レイズサーベルで一撃死を狙うことも一応不可能ではない。 ■FAQ[E]~リメイク版関連~
・クリアデータをセーブするとどうなる?(PS・GBA・PSP・iPhone)
モンスター図鑑を引き継いだ状態でゲームを「最初から」始められる。
クリアデータから前回のセーブ地点には復帰できないので、元データとは別にセーブしておくことを推奨。
・1周目ではコンプできないの?(PS・GBA・PSP・iPhone)
最後のボスが登録された図鑑は2周目でしか見られない。
更にギャラリー(PS・PSP・iPhone)には2周クリアしないと現れないものがある。
つまりギャラリーを完全に見られるようになるのは3周目のデータから。 3と6の総合スレが消えたままだな…
ゲサロ板にはないよね? 3と6の総合スレが消えたままだな…
ゲサロ板にはないよね? FF6クリア後に1やってるけど
モンクの素手攻撃ってマッシュの爆裂拳みたいなもんだよな
その爆裂拳を使えるモンクにストライとかヘイストとか使えちゃったらバランス的にまずい気がする
1は敵のHPも10000以上あるボスがいないわけだし
6だって決して褒められたバランスじゃないがあっちはまだ敵のHPが多いからなあ FC 準拠の FF1 はクソゲーだよ。
MP がドラクエと同じ方式になったリメイクや
PS 版のイージーモードで凡ゲーって感じだな。
とにかく魔法の回数のバランスが悪い。 そのバランスの悪さをどうにかして楽しむんだよ
って言っても無理か 通常プレイでは一見クソバランス要素に見えるものでも
RTAなどをする時にはめちゃくちゃありがたい武器になるぞ
要は制限プレイ前提のバランスなんだよ 1リメイクの良いところはゾンビの着てる服がオシャレ >>27,28
要するに信者しかやらないクソゲーじゃん。 回数のバランスが悪いんじゃなく魔法間のバランスが悪いだけ
もっとも後半は物理と魔法間のバランスもおかしくなるが
知性で攻撃回数増やすなら状態異常の攻撃回数も増やしてくれよなあ 足らないなあ
それとも、ピクリマとかは改善されてるのか?
ピクリマはMP制? WIZARDRYみたいにMPが切れたら拠点に戻るタイプならいいけど
FFみたいにダンジョンを突破しないといけないゲームはMP管理難しいよな Wiz とは動き回る範囲もエンカウントもダンチじゃん。
回数制なら、PS 版のイージーモードをもう少し気合い入れて調整すればよかったと思う。
んで、こっちをノーマルモードにして、FC 準拠の方はマニアモードとか。 だから回数の問題じゃねーっつーの
かかりもしない、かかっても雀の涙程度の効果のダクネスが50回使えたからなんだって話だよ
どれもしっかり期待に答える数値なら9回でも問題なかった
そもそも全ての戦闘をこなすゲームでもないし 家ゲーレトロじゃなくてゲームサロンに立てたほうがよかったかな ナンバリング個別スレがあるのに乱立しないでほしいわ ああいう人を何人か見てきたが
他人の意見を聞き入れて正常思考になってくれた人は一人もいなかった あの人レトロ板のファミコン技術スレで暴れまわってるから勘弁してほしい
BGとかスプライトの意味すら知らんのにレス付けないでくれよ 現代でも通じるWSC版こそが至高にして究極
FC版は当時はともかく現代では通じないからな ワンダースワンというハード自体の原理主義者もかなり多いからな 戦戦赤赤が最強って言われてるけどケアルガとラヒーラいらないの?
3人がかりでいやしの兜使って出せる回復量をラヒーラなら1回で賄えるんだが
しかもバグのせいでヒーラがラヒーラの回復量になってるし
あと全員重装備だから金かかるのと荷物持ちに困りそう PSPのスパモンはスポーツブラしてるのがなんか嫌
これまで通り上裸でいいんだよ あえて戦赤禁止にすると楽しい
シーフで逃げてモンクが育つまでの辛抱 FC版のFF1で困るのは一部の武器やバフデバフ魔法が効果なしになってることか
攻撃力アップしないセーバーを意味なく使って「赤つえー!」とか言ってたキッズ時代の純真さよ そういうバグの少なさで言えば
やはりWSC版の完成度が一番なんだよなあ 知性がちゃんと機能したほうがいいんだろうけど黒魔を強くすると赤魔が相対的に弱くなるんだよな
シーフも強化されて赤魔だけ立つ瀬がない 赤はテンプレ気味の黄金の鉄の塊+魔導士パーティだと
最終的にマサムネ枠になれるから・・・ 1の忍者は別に汚くはない
機種によって赤になったり黄緑になったりカラフルでキレイなだけの忍者 PS版FF1で初めて追加されたムービーでドラゴンと戦っているのはナイト
4の主人公のセシルはナイト
6の後半主人公のセリスもナイト
やはり主人公ジョブとしてのナイトは格が違った 1のナイトまじで堅牢だもんね
ナイトが敵のターゲット集めてる間はボーナスゲームって感じだし
まあ状態異常には負けるけど ゾンビ系の敵は炎弱点なのでアイスアーマーで耐性をつければマヒを受けなくなる
という意味わからんナーシャプログラム 麻痺は凍傷の派生みたいなTRPGあるあるな設定だけど
日本ではわかりづらいってのは確かに >>73
隣のbitを間違えて読み込んだだけで別に意味不明でもなんでもない そもそも戦闘の細かい処理はナーシャの担当じゃないはず ファミコン時代のFFシリーズはナーシャが一人でプログラムやってたせいで
処理が複雑化したFF3はソースが読めずにリメイクに年月がかかったってのは有名では それは有名なホラ話なのでは
ナーシャがバトルプログラムやってないっていうのは田中弘道も明言してるし
河津秋敏もFF1のバトルプログラムは吉井清史がやってたと発言してる
WSC/PS版のクレジットと見比べても整合性があるしこれはおそらく事実 そもそもFF3が出ないのは田中が首を縦に振らなかっただけ
出すなら自分が関わることが条件だけど11にかかりっきりだからWSCもPS2も話が流れた 大体ハックロムだってあるのにソースコードが読めないとかあり得ないだろっての
ヴォイニッチ手稿かなにかかよ >>79
どうせならピクリマFF3もきっちり監修してくれよってなっちゃうんだけど
まあもう社外の人間だしなあ そもそもプラットフォームが違うんだから、FC 版のソースなんか下手すると参考にもならないだろ。 担当範囲考えてると明確にナーシャのやらかしっぽいのって階層バグとかモンクの装備バグとかあのへんだけな気がする
あとはFF3のサイトロで魔法増殖 >>82
データベースはそのままだし
仕様書に書いてない部分はどうしてもソースコードから把握することになる
ソースコードそのまま使えないだけで参考にならないなんてことはない ルフェイン語をウネから学ぶイベントの時に
主人公たちが言語を学ぶよりウネが通訳としてついてこいよって思った
ついてきた方がウネにとってもルフェイン人の研究になるんだから互いにwin-winになるはずなんだがな ウネは3のデッシュやエリアみたいなNPC枠でついて来て浮遊城辺りで離脱が望ましい
人魚だって一人くらいついて来て一緒にクラーケンと戦えばいい
ただし離脱イベント時に死ぬのはNG
1は敵役以外は誰も死なないのが美しいのだから 回復役、FC版以外でブリンク重ね掛けで無敵の人作るイージープレイになるから要るでしょう。
だからって全員白にしたら難易度跳ね上がるから注意な。 魔法全種コンプの為に白2黒2でやってた俺は割と異端
ボス戦はほぼノーガードで魔法撃ちまくりでいけたし
ダンジョンで辛いのは試練の城くらいだったかな >>90
「ギ・・・・ガ・・・・」(壊れちゃったのはいましたね) ワープキューブくれるロボか
しかしカオスを倒した後の世界線ではみんな復活してるからヨシ! もしFF1がFF2のように人がたくさん死ぬストーリーだったとして
ラスボス倒したら世界線が変わってみんな生き返りました
みたいな結末だったらかえって陳腐化してたかもな
やっぱり最初から人が死なないストーリーだから良かったんだよ ファミ通だと毛利名人が、「犠牲者多すぎるストーリーで鬱になる」という理由でFFⅡを低評価してたなぁ
逆に辛口評価気味のがTACOXが大絶賛してたのが印象的 ファミコンFF時代はリアル日本が好景気なせいか悲劇を娯楽にしてたから
とりあえず身近な人が死ねば名作()みたいな雰囲気が凄かった感
逆に大団円だとその時点で駄作扱いだったしヒロインが犠牲になる
セカイ系はそれだけで超名作みたいな扱いだった 90年代後半のゲーム業界では
安易にキャラが死ぬシナリオはクソだという風潮が生まれていた
『ゲーム批評』かなんかの雑誌がその考えを盛んに主張していた記憶がある