FF1総合スレ part70
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■今迄に発売された機種1…FC版系列
・FC版(1987年)、MSX2版(1989年)、FC版FF1・2同梱版(1994年)
WSC版(2000年)、PS版(2002年)、携帯版(2004年、SB:2006年)
Wii版バーチャルコンソール(2009年)、PS3/PSPアーカイブス版(2012年)
WiiU/3DS版バーチャルコンソール(2013年)
■今迄に発売された機種2…GBA系列
・GBA版(2004年)、PSP版(2007年)、
スマホ版(iPhone:2010年、Android:2011年、WinPhone:2012年 ■攻略サイト1
※質問する前に目を通す事
【各機種対応攻略サイト】
・EX-POTION…ダンジョンマップ(PSP版隠しダンジョンもあり)
http://ex-potion.com/ff1/
・夢の都…ダンジョンマップ他、各種詳細データ
http://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html
・FFMaster…戦闘システム解説
http://www.ffmaster.jp/ff1/
・LapsePointer…後から取り返しの付かない要素について
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm ■FAQ[A]〜機種選び編〜その(1)
・どのハードがオススメ?
大きく下記【1】【2】の2つの系統に分かれる。
【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統(WiiVC版・PS3/PSPアーカイブス版含む)
【2】「GBA版・PSP版・スマホ版」の系統
この【1】と【2】の系統は互いにシステムも内容も全然違う。完全に別物と考えた方が良い。
歯ごたえのある難易度を味わいたいなら、【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統を。
腕に自信がなければ、難易度低めの【2】「GBA版・PSP版」の系統を。 順番逆になった
■攻略サイト3
【GBA・PSP版関連攻略サイト】
・FF1@GBAr…SOCマップ
http://www.geocities.jp/bishop3985/ff1.html
・Gamer'sHermitage…SOCマップ出現パターン
http://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/
・翔のページ!…SOC追加アイテムリスト
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm ■FAQ[A]〜機種選び編〜その(2)
・【1】FC版系列(WSC版・PS版・携帯版ほか)の特徴は?
アイテムや魔法等の所持可能数が少なく消耗の管理がシビアで、難易度が高め。
「魔法がMPではなくクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」など
・【2】GBA版系列(PSP版・スマホ版)の特徴は?
「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」「レベルアップが早い」
などシステムの根幹に関わる部分を変更したので、難易度はかなり低くなった。
「弱かったジョブの強化」「追加ダンジョンや強力装備が追加」なども。 ■FAQ[A]〜機種選び編〜その(3)
・その他で留意する点は?
各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
WSC版はFC版の難易度や仕様を踏襲しながらテンポが良く、バランスが良いが入手性に難あり。
PS版はWSC版に近く、メモファイル機能で難易度も少し低くなった。ムービーデモ&ギャラリー等あり。
携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
GBA版とPSP版はFC版系統とはゲーム性が大きく変わるので注意(MP制や回復アイテム増加など)。
GBA版とPSP版で両者に大きな違いはない(グラフィック等一部の違い程度)。 ■FAQ[B]〜ゲーム進行編〜その(1)
鉄則:「とにかく、街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。
・クラウンを取った後は何をすればいいの?
何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
もし偶然迷い込んで入手したなら、町の人に再度聞き込みを。
・バンパイア倒した後ってどうするの?
バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ! ■FAQ[B]〜ゲーム進行編〜その(2)
・土の杖を手に入れた後ってどうするの?
杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。
・リッチを倒した後は何処に行けばいい?
行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。 ■FAQ[B]〜ゲーム進行編〜その(3)
・カヌーもらったらどうするの?
この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。
・氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。 ■FAQ[B]〜ゲーム進行編〜その(4)
・浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。
・フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
・リュートなど重要アイテムの使い方がわかりません!
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
携帯(FOMA)版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。 ■FAQ[C]〜基本システム編〜その(1)
・ジョブチェンジってどうやるの?
FF1に「ジョブチェンジ」は無く、「クラスチェンジ」のみ。転職ではなく上級職へのパワーアップの形。
職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りの職業は2周目のお楽しみで。
・オススメのジョブの組み合わせは?
初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。その他は好みで。
ダイヤの腕輪など個数限定の装備品があるので良く考えて構成しよう。
FC版系統の黒・シは弱いが、GBA以降はそれなり。FC版系統でダテレポを使えるのは白・赤だけ。
特にGBA版系統なら戦士が1人居れば、後はどんな組み合わせでも問題なし。 ■FAQ[C]〜基本システム編〜その(2)
・序盤の敵が強すぎて苦しい…。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
FF1の赤魔はかなり万能で強く、後発シリーズの様な器用貧乏な感じは無い。
・ダンジョンが長すぎないか?
出遭うモンスター全部を真正直に勝負するのは危険。とにかく逃げろ。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜や癒しの杖が手に入る中盤以降からは楽になる。 ■FAQ[C]〜基本システム編〜その(3)
・エンカウント率高すぎ!
エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床もあるので、変な所には足を踏み入れないように。
・携帯(FOMA)版で地図ってどうやってみるの? パズルできないの?
マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。パズルは携帯版ではできません。 ■FAQ[D]〜戦闘編〜その(1)
・攻撃がミスしまくるんだけど?
「ヒット数=命中÷32」の関係上、命中が32を超えて2ヒット可能になると一気に楽になる。
1ヒットの序盤はミスが多いがそれは仕様。中盤以降は大丈夫。命中の高い武器を装備。
・序盤のモンクが弱くて文句たらたらです…
モンクは大器晩成型。レベルが低いと弱いので序盤は我慢の期間。
その代わりレベルが高くなると、素手の攻撃力が非常に高くなり強くなる。
防御も無装備の時はレベル=防御力になるので高レベルの裸装備は強力。
ただし防具は耐性を重視して、裸装備よりもリボン等を装備した方が良いだろう。 ■FAQ[D]〜戦闘編〜その(2)
・リボン付けてるのにマインドフレイアに即死させられるんだけど…
マインドフレイアの即死は「無属性の通常攻撃追加効果」扱いなので、リボンやバオルで防げない。
レベルを上げて魔法防御を上げるしか対策が無いので、通常の攻略では逃げた方が賢明。
・魔法クリティカルって何?
※FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意!
FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率(約1/128)で耐性を無視して効く事がある。
普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する可能性がある。 ■FAQ[D]〜戦闘編〜その(3)
・ボスが強すぎて倒せない!
(1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、回避率アップで攻撃を喰らわなくなる。
例えばストライやセーバや巨人の籠手を重ねがけすれば、攻撃力が大幅アップで大ダメージ。
FC版ではストライやセーバの効果が機能しないので、ヘイストが主な攻撃力UPの手段となる。
(2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
敵の魔法やブレスの威力は耐性で軽減できる。リボンなら殆ど全ての攻撃に耐性がある。
敵の攻撃の属性を調べ対応する防具やバ系魔法で防ごう。
(3)FC版なら魔法クリティカルがあり、レイズサーベルで一撃死を狙うことも一応不可能ではない。 ■FAQ[E]〜リメイク版関連〜
・クリアデータをセーブするとどうなる?(PS・GBA・PSP・iPhone)
モンスター図鑑を引き継いだ状態でゲームを「最初から」始められる。
クリアデータから前回のセーブ地点には復帰できないので、元データとは別にセーブしておくことを推奨。
・1周目ではコンプできないの?(PS・GBA・PSP・iPhone)
最後のボスが登録された図鑑は2周目でしか見られない。
更にギャラリー(PS・PSP・iPhone)には2周クリアしないと現れないものがある。
つまりギャラリーを完全に見られるようになるのは3周目のデータから。 FFドラクエ板では12時間書き込みがないと落ちるのでスレの維持が難しくなり、1年近く誰も新スレを立てない状況が続いたため、ゲームサロン板に移すことになりました 今更PS1のFF1を、アーカイブスでDLしてみようと思うのだが、どんな感じ?
後発のPSP版や、スマホ版との違いが気になるところ
PS1版は、FC版モードとイージーモードがあって
イージーだとレベルが50から99まで上げられるようになってるのと
魔法の回数が跳ね上がって、低レベルはほぼ99回まで使えるし
レベル8でも最大50回ほど使えるようになる
他にも細かい変更はあったと思うけど、FC版が辛かった人には、別ゲー並みに簡単にクリアできる
ただGBA以降の追加要素は一切なし
(FF歴代ボスが出る4属性ダンジョンとか、ケータイ向けミニゲーダンジョンなど)
それとファミコン版だとバグで効果がない、補助弱体(シェイプやセーバー)が、普通に効果がある事
なので赤に巨人の小手などは、普通に意味がある ソウルオブカオスとかは、WSやPSの時はまだなかったんだっけ
手早く終わらせたいならPS版で良いのでは >>22
追加ダンジョンってカオス倒すごとに開放されてタイミングが中途半端だから好きじゃないわ
下手にバランスとるよりクリア後の高難易度ダンジョンにしてくれればよかったのに
まあでもグラフィックは後発のほうがきれいだから今から買うならPSPかスマホかな
3DSは1しか出てないから続編やりたくてもやれないからおすすめできない、立体視も大したことないし やっぱり過疎るよなあ
1だけレトロ板の方がよかったかな >>25
3DS版リメイク1の立体視って板が立体に見えるだけだもんな
昔の3Dテレビみたい 3DSのVCでFC版やってるんだが戦闘おっそいなぁと思ってたら急に早送りみたいになった
何押したら早送りになります?説明書見ても書いてない VCじゃない3DS版ってシステムはGBA系列で立体視あるってことでいいの? >>35
いいよ!PSP版に立体視がついただけだし ナイト
ケン
ヌスット
アカマ
クロマ
シロマ
俺のデフォルト名というか考えるのめんどくさい時用 そこは ぬすっと じゃなくて
せめて しのび にしておいてやれよ… 同じような人がいてワロタw
ナイト
モンク
シノビ
アカマ
シロマ
クロマ
面倒くさい時はこれでやってましたw😅 GBA版だとアルテマウェポンあるから黒魔が1人いても問題ないな FC版の質問
忍者は本当に使えないの?
またレベルUP時のリセット選択で各種ステータスの向上を図ればそれなりに強くなる? それをすればかなり強くなる
と言うか普通に使える
力吟味して育てれば最終的にはマサムネで無双できる
ラスダンの雑魚敵一発即死、中ボスのリッチやマリリスもクリティカル出りゃ一発即死
で、マサムネはクリティカル出まくる
このゲームはマサムネ取る前のラスダン初回攻略時が結構シンドイんだが
忍者しか装備できない佐助の刀ってのは、マサムネ一歩手前にクリティカル出しまくる
赤魔のサンブレードなんぞ話にならん程、クリティカル連発できる
その上、ファイラ、ブリザラ、サンダラ、ヘイスト、状況に応じて使い分けられる
雑魚にはマサムネで切ればヘイストなんぞ要らないし、リッチ、マリリス、クラーケン、ティアマットなんぞ
1ターンか2ターンでやっつけられるから、別にヘイストも要らない
カオスでさえヘイスト無しでも3ターンで倒せる
ナイト…エクスカリバーで攻撃
忍者…マサムネで攻撃
白魔…ホーリー 黒魔…フレアー これで3ターンKO可能
どうして爆発的な攻撃力欲しけりゃ自分にヘイスト掛けりゃスパモンみたいになる
忍者と黒魔で1ターンに2ヘイストも可能(ナイト、忍者に掛ける)
このゲームは、別に無理にスパモンの攻撃力は要らんよ どうして爆発的な→どうしても爆発的な
脱字訂正
ステ吟味で手塩にかけて大事に育てた忍者はかなり良いジョブに成れる
装備がそこそこ良いから、ナイトの次に、二番目に高い防御力を誇り、
吟味無しであっても、素早さも高く、ナイトより回避率は高い
防御性能はまずまず良い
赤魔やモンクはいくら吟味しようが、ナイトや忍者みたいな重装備はできない
このゲームは、蜃気楼の塔や、その上の宇宙ステーション、ラスダン過去のカオス神殿なんかは
かなり敵の強い攻撃がバシバシ飛んでくる
そんな時、防御力MAXのナイトを一番上に、
防御力二番目で回避はナイトより上の忍者を二番目に置いておけば
打たれ強いパーティーになる
忍者のHPも吟味しておけば、かなりタフで使える二番目配置キャラに成れる
だから忍者を吟味させて育てるならバランスの良いパーティーに成れるからオススメしておく
ナイト、忍者、白魔、黒魔で
攻撃面、防御面、白魔法、黒魔法と4要素全て高いバランスパーティーに仕上がる 防御面だけを観るなら二番目キャラもナイトにしちゃえば??と
そう思う人も多数居るだろうが
そんな事をすれば、役割が重なってしまい、バランスが悪くなる
忍者はそこそこ黒魔法も使える
ナイトは白魔が取り逃した魔法をクラス3まで補完できるし
忍者は黒魔が取り逃した黒魔法をクラス5まで補完できる
(アイテム欄レイズサーベルで無限クラウダ含む)
ナイト二人にしちゃうと、二人ともファイラ、ブリザラ、サンダラ、ヘイストが使えない
ナイトと忍者、別々に置いた方が、パーティー全体として魔法要素的に素敵になれる
>>48 遅レスになって申し訳ない 今さっき久々にこのスレ観たんでな… ラスダンに強い雑魚敵がウジャウジャ出た場合
忍者…状況に応じて敵に応じて、ファイラ、ブリザラ、サンダラ
白魔…ホーリー、黒魔…フレアー
これで必ず一掃できる
このパーティーなら敵が大量に出た場合にも完全に対応する事ができる
尚且つ、一番上にナイト、二番目に吟味した忍者が居れば、防御面でも充分に強い
勿論、攻撃させれば、ナイトも忍者もラスダンの雑魚敵は全て一発KOだ
ボスにしてもヘイスト無しでも楽勝できちゃうから
まぁ強さに心配なんてしないで気兼ねなく忍者を吟味して大事に育ててやってくれ 48だけど回答ありがとう
忍者は1回使った事あったけど、ラスダン前でセーブしたデータが消えて、最後までプレイ出来なかったから…
元々ヘイスト覚えるのが魅力で使ったけど、こないだ攻略サイト見たら役に立たないジョブって掲載してたから、何か悔しくてね(笑) そこまで詳しいなら恐悦ながらもう1つ質問です
黒魔術師(魔導師)だけ使った事ないんだけど…理由としてはクラーケンで1撃でやられるところを見た事あったから
あとは魔法使用回数終わったら攻撃力激変するかなって敬遠してた
黒魔術師(魔導師)は使えますか? 総経験値10万でクリアのゲームを100万まで稼いで
なおかつ1レベルごとに吟味すりゃそりゃどのジョブだって使えるわな
これが現実 >>54-55
自分が前に吟味して育てたデータも結構前に消えちゃった…w
だから、正直言うと、もう一回FF1やろうかどうか迷ってたとこだった
ネットの攻略サイトの人らはちょっと考察がヌルいね
佐助の刀のクリティカルにもほとんど触れてないし…
アレは本来の設定以上のクリティカルが出る良い武器
マサムネ取る前には極めて優秀な武器だったりする
忍者は使えないどころか、ちょっと大事に育ててやりゃ万能キャラに成れる逸材だから
そういう良いポテンシャルを秘めた、一番、育て甲斐のあるジョブ >>54-55
シーフ時代は確かにちょっとキツイけど
力だけでも吟味しておけば、全然、違う
シーフの装備でも割りと普通にサクサク冒険進めて行けちゃう
黒魔は、ね
確かに対クラーケン戦が一番怖いね…
自分も一発でやられた事あった
でも、黒魔さんも、力とHP辺りだけでも吟味して育てて行けば
そこそこ強く成れるよ
ネコのツメで冒険前半の雑魚なんかには無双できるし、
後半の雑魚にもかなり良いダメージ入る
あと、MPなくなった時を心配してるみたいだけど、大丈夫、心配要らない
黒魔には、魔術の杖(無限ファイラ)、黒のローブ(無限ブリザラ)、
魔導師の杖(無限コンフュ)がある
特に黒魔専用装備 黒のローブ(無限ブリザラ)は素晴らしい
このゲームは、ファイラやサンダラより、ブリザラの方が1ワンク上位だから
それが無限撃ちできるっていうのは、かなり美味しい
ここが赤魔さんと違うとこ 1ワンク→1ランク 訂正
通常の雑魚戦には魔術の杖と黒のローブで対応すればMPは一切減らないし
ちょっと高いけど、ネコのツメ取ってからは
冒険前半の雑魚になら充分、通用するよ
力吟味してりゃ、尚、ダメージも高くなるし
基本的に、敵の数少なけりゃ、ネコのツメで攻撃
敵が多けりゃ、状況に応じて、魔術の杖か黒のローブ
ラ魔法じゃ足りないなって敵が出たら、MP消費してファイガ、サンガー、ブリザガ
どうしても、大ダメージが必要な時にはとっておきのフレアーもある
黒魔は開始時から最後まで、赤魔より魔法使用回数は優位
赤魔は確かブリザガは7回までだったかな、赤魔はフレアーそのものも使えない
黒魔は、ブリザガも9回行けるし、フレアーも9回ある
これといった弱点を持ってないデスナイトやブラックナイトの大群が出てきた時なんかは
フレアーはかなり良い攻撃手段になる
これ、在るのと無いのとで大違い あと、対クラーケン戦、とくに過去カオス神殿の強化版なんかと
闘う時には、白魔の白のローブ(無限インビア)
これを大活用させよう
メンバー全員の回避率が上がるし、何度も、重ね掛けでドンドン上げる事もできる
回避率が上がれば、ヒット数が減ってダメージも減っちゃうから
フレアーは良いよ
例え、敵が何であろうとダメージ通るから
デスマシーンやカオスにも普通にダメージ通るからね
フレアー9回が在る状態で、過去のカオス神殿進んで行くのと
無い状態で進んで行くのとじゃ、大違いだから… 忍者の頭装備についてだが
自分は、防御力と無限ヒールを優先して敢えて、リボンを着けずに
癒しの兜を着けていた
それじゃ、過去のカオス神殿に出てくるグリーンドラゴンの毒ガス攻撃が〜〜と
言う人も居るが、アイツはそもそもたまにしか出てこない
出てきても、2体以内なら、ナイトと忍者の攻撃で、即、沈んでしまう(1ターンキル)
それに必ず毒ガス吐いてくるワケでもなく普通の攻撃してくる事もある
4体くらい出てくれば、ナイト攻撃、忍者攻撃かブリザラ、
白魔トールハンマー(無限サンダラ)、黒魔ブリザガかフレアーで
普通に1ターンキル可能 白魔はホーリー使えば、尚、余裕
グリーンドラゴン、ティアマット、カオス以外の、残り99%の敵に対しては
忍者の場合、リボンより癒しの兜の方が有用(防御力+無限ヒール)
どうしても、リボンの全属性防御が必要な時だけ、バオル掛けてやれば、それでOK
それで、癒しの兜の防御力と無限ヒールを備えたまま全属性防御状態にできる
バオル掛けるのなんてティアマットかカオスくらいで良いと思うよ
まぁティアマットも2ターンで死ぬし、カオスも3ターンで死ぬから
まぁ、バオル全然、無しでも普通にサクッとクリアできてしまう場合が大半
ステ吟味して丁寧に育てた忍者に癒しの兜あったら
攻撃、防御、回避、白魔法(無限ヒール)、黒魔法クラス4まで+レイズサーベルの無限クラウダ)
ほぼ万能キャラに(ドラクエ3の勇者みたいに)成れるから…
ナイトの癒しの兜、忍者の癒しの兜、白魔の癒しの杖
これで長いラスダンの回復手段もバッチリOK MP消費なしで突き進める
このゲームは最強の全体回復魔法のラヒーラでさえあんまし回復しない
リッチ、カオスのフレアー、クラーケンのヘビーな攻撃、デスマシーンの核攻撃
これらの大ダメージ回復に効率的に当たりたい場合、ラヒーラだけでは覚束無い
それにラヒーラはここぞ!という時に必要な最重要魔法だからできるだけ最後まで温存したい
そういう時に、ナイトと忍者の癒しの兜は大変、役に立つ(癒しの杖一本ではラスダンでは足りない)
ラスダンを突き進む時は白魔に癒しの杖を振らせておいて、最後、カオスと闘う時には
癒しの杖を黒魔に渡せば、メンバー全員が全体回復手段を持つ事ができる
極めてバランスの良いパーティーに仕上がる
吟味して育てりゃ誰でもある程度強くなってしまう… が…しかし、
一番バランスの良いパーティー(攻撃守備、白黒魔法)作るなら、
ナイト、忍者、白魔、黒魔がFF1で最も安定したバランスの良いパーティーに成る
スパモンみたいな超絶攻撃力が欲しいよ〜って時は、その時だけ
ナイトと忍者にヘイスト掛ければOK
敵が一番強いラスダンであっても、雑魚相手ならヘイスト無しでも一発KOできるし
ナイトも忍者もたま〜にリッチやマリリスでさえ一発で殺してしまうし… 確か、癒しの兜+癒しの兜+癒しの杖+ラヒーラ
これだけやっても、
20+20+20+90=150
まぁこのゲーム、ちょっと揺れ幅あるから、
150〜180くらいかな、総合回復量は
メンバー全員を全体回復に当たらせてもそんなんだから…
ラヒーラだけじゃ、80〜95くらいだぞ!?
フレアー(核攻撃)とか、クラーケンのヘビー攻撃からの回復には全然足りない
ケアルガは完全回復するけど、アレは単体魔法だからね
クラーケンの時だけなら、まぁ有効かね
非戦闘時ならポーションで地道に回復すれば良いけど
戦闘中にはポーション単体回復ではね…
冒険前半なら良いけど、冒険後半には辛いね 癒しの杖一本でもちょい辛いね ラヒーラ、70〜85くらいだったかな…?
まぁとにかく回復量は大した事ないよ
ラヒーラ単品にあまり過度に期待しちゃいけない
癒しの兜か癒しの杖で補強してやらないとね
長々と長文過ぎて申し訳ない
まぁFF1プレイ時の大抵の事は言ったから
後は、頑張って忍者なり黒魔なりの吟味プレイしてみて あ、そうだ言い忘れた
このゲーム、確か、魔法(特殊攻撃)クリティカルなんて概念があったような気がする
確率は低いが、敵の魔法(特殊攻撃)クリティカルに当たっちゃうと
バオルしてても稀に死ぬ事あるよ(ティアマット毒ガスとかカオス地震とか)
グリーンドラゴンのはダメージ毒ガスだから、一発死じゃないからそっちは問題ない
うん、まぁ、注意しておいてね〜 またもや説明ありがとう
いや、自分も別のゲームでは相当研究して @wiki攻略サイト以上の情報を掲載した事あったから、同じ様に独自の考察入れて説明してくれたのは嬉しかったです
自分も参考になったし、それ以外の人にも役立つだろうし、読み応えありました スーパーモンクとの比較も、確かに雑魚敵を1撃で倒せるのなら同じ様に吟味しても装備云々もあって、アイデンティティを活かす場所がボス戦特化と考えれば、広く活躍出来る(様になる)忍者の方が使い勝手が良さそう >>65-67
ちょっとでも参考になってくれたなら嬉しい
しかし、自分で後から読み返してみても長文過ぎる…
まぁ、ステ吟味忍者(スーパー忍者)を作る為に頑張ってみて
アレは中々良いモノだから…
耐性考えたら最終装備は
マサムネ、炎の盾、アイスアーマー、守りの指輪、癒しの兜
こんな感じかね…(マサムネは日本刀で忍者は和風キャラだから
敢えて、和風な名前の炎の盾にしてた)
アイスシールド、フレイムメイルでもOK
レイズサーベルのクラウダも結構効いてくれて、
敵が何体も一発死してくれる場合がよくあるから、持っておくと良いよ 読んでて新たに疑問がまた…質問です(笑)
攻略サイトでは防具耐性の所で、アイスアーマーだと火耐性がマイナスで、炎の盾だと水(氷?)耐性がマイナスになってるけど、両方装備すれば結果どうなるんですか? 以前プレイした時はネット環境もなく取説もなくて、武器や防具が道具として使える事も知らずにやってた…
それだけでも難易度が変わってたのかな? そうなのかー、ではその攻略サイトが間違いという事ですね、了解しました 戦士・シーフ・白・黒でやってみて、その次に
シーフ・シーフ・黒・黒でチャレンジしてみようかな >>70
また遅レスになってしまって申し訳ないけど
アイスアーマーと炎の盾を両方装備した所で
お互いに打ち消し合って耐性が消滅しちゃうとか、そんな事は一切無いから
心配要らないよ
ちゃんと炎耐性と氷耐性、両方を維持できる 忍者にリボン(全属性防御)無しでも
雷攻撃してくる敵ってほとんど居ないから
そこは心配しないでOK
雑魚敵でちょっとイヤなのはグリーンドラゴン(毒ガス)くらいだから
まぁそれとて3匹や4匹で出てこない限りは全然気にしないでOK
2匹で出てきた場合はナイトや忍者の攻撃ですぐ斬り殺せるから
それにそもそもアイツは滅多に出てこないし… 例え、グリーンドラゴンが4匹出てきても
ナイト攻撃、忍者攻撃、白魔ホーリー、黒魔ブリザガorフレアーでOK
何ら問題なく瞬殺できるから >>75
シシ黒黒は多分、キッツイぞ…w
確かに吟味すればその4人も強くはなるが
ダテレポ、ケアルガ、ラヒーラ、アレイズが無いってのは…
相当に厳しい旅になるよ
でも、一度クリアしたFF1を極めたい上級者向けプレイって話なら
存分に頑張り給え… リボンがなくて苦労するのは地震だろ
標準クリアレベルなら忍者の魔回避なんざ60ぐらいしかないんだから
カオス戦はバマジクかけないと結構な率で死ぬしな だから、もう上の方に既に書いてあるってば…
リボン無しでちょっとよろしくないのは
グリーンドラゴン、ティアマット、カオスくらいって
ただ、上の方にも書いた通り、
その三つの敵以外の残り99%の敵には
リボンより癒しの兜の方が有用だから(防御力+無限ヒール)
どうしても属性防御欲しい場合のみバマジクなりバオルなり掛ければ良いさ まぁ苦労も何もグリーンドラゴンは滅多に出ない上に
1ターンキル余裕だし、
ティアマットにしても、2ターンキルだし
カオスにしても3ターンで葬れるから
バオルとか無しでも、まぁ普通にクリアできてた
たまに死ぬけどねw 運が悪いと…
まぁそんな場合の為にバオルとかあるんだから
安全に行きたい人は使えば良い 吟味して最高レベルまで上げて普通にとは言わねーよ
力128のレベル99で源氏の籠手と皆伝の証
さらにクイック併用すればリルムやストラゴスでもケフカ普通に瞬殺だよって言われてすげえ!って言うやつはいねえよ
そこまでやりゃ当たり前だろバカかこいつとしか思わん >>83
何年も前からいる、吟味すればシーフ最強キチガイだから何言っても無駄だよ ファミコン版で全魔法習得したいが為に白白黒黒でやったけど
魔法完備パーティで辛いのは割と序盤だけだったかな >>84
別に最強とは一度も言っていない
勘違いしてはいけない
ただ、バランスの良いパーティーに成れるって言ってるだけだ
読解力を身に付けよう >>83
スレの流れをちゃんと読んでみようか??
シーフ(忍者)は攻略サイトじゃ弱いみたいに書かれてるけど
ちゃんと吟味して育てたら使えるの??
っていう、そういう疑問が来たから
吟味して育てたらこういうふうになって、使えるよと応えてあげただけである
そもそもの疑問がシーフ(忍者)を吟味したらどうなるの??だったワケで
吟味した状態で応えてあげなきゃ意味ないだろう??
そのまま成長させたらどうなるかって問いに応えたワケではない
スレの流れをちゃんと読んで読解力を身に付けよう それにこのゲーム(FF1)は割とすぐに最高レベル50まで上がってしまうゲームだ
FF6もそれは然り すぐにレベル99まで上がってしまう
そんなに言う程、日数も掛からない、やろうと思えば割りと簡単にできる事さ
まぁFF6なら普通にロックにバリアントナイフ二刀流させて無双させるが…
その為にあんな良い武器があるワケで
リルムやストラゴスも好きな人はレベル99まで上げて無双させりゃ良いさ >>83-84
スレをマトモに読みもせず、流れを把握もせず、足りない読解力で
バカだのキチガイだの…
よくもそんな事が言えたもんだ…
バカでキチガイはどっちなのか
まずは、自身の読解力(国語力)の無さを恥じ給えよ 昔のゲームと言えどFF1は割とレベル上げはし易いゲームだったよな
ファミコン版は10回以上クリアしたけど海底神殿辺りで
まったりプレイしつつレベル50にしてたわ >>87
お前のバカはこのスレに始まったことじゃねえだろ
脳みそバラして洗浄してこい
お前のデビューはみんながシーフ使えねーって言ってたところに
吟味すれば他ジョブと遜色ないって割り込んできたのが始まりなんだよ
吟味したら強いですか?はこのスレの話じゃねーか
雑魚使いこなしてる俺すげえがしたいだけなんだろ
ドラクエ2にもいるけどな
最高レベルのサマル持ち出して弱くないだの多彩な呪文があるからなんだのって
単純に通常運用する上でプレイヤーを充足させるパラメータじゃないから弱いって言われてる
限定条件付けて話をされてもみんな困るんだよ
俺ルールじゃそれはノーカンを大人になってもやるなよみっともない 協会で人生き返るのか
ずっとフェニックスの尾で生き返らせてたよ 久しぶりに3DSでやってるけど上で出てるとおりフェニ尾のおかげで教会に行く機会が全くないなーと改めて思った
ドラクエと同じでレベルによって蘇生料金変わるのかと勘違いしてたけど街によって料金違うのね
WSC版で死にまくってた頃の自分に教えてあげたい 韓国の刀剣技術が遅れていた最大の原因は秀吉の刀狩にあった
それまで日本ではマトモな刃物が作れず、韓国を侵略した秀吉は
バーバリアンソードの切れ味に苦しんだ末、刀狩でそれを奪い始めた
中には先祖伝来の刀を奪われまいと必死に抵抗する韓国人もいたが、
彼らは日本刀でバーバリアンソードごと真っ二つに切り殺されたという… スマホ版やってるけど、操作性もさることながら、画質厨の俺は解像度が低くてモチベ下がってくる いやしの水の洞窟のマップパターン網羅したサイトないん? >>104
つ pidlio.com/ff1/soc/soc03.html 昔はマップと同時掲載してたサイトあったけど消えたかな
そういやスマホ版って指輪は取れるんだろうか
PSP版はバグで該当パターンだけないので升で無理やりゲットしたけど ルーンアクスが欲しいんだが34Fのマップパターンを掲載したサイトが見つからない。
プロトタイプを狩った方が早い? FF1リバイズドのティルヴィングってどこにあるの? みんなパワーアップってやっぱ燃えさかる火の洞穴の8Fで集めてる? たしかハイエナドンがドロップするんだっけ?
でもドロップ率は1%だからねぇw
素直にSOC潜った方が早いだろうな😅
火の洞窟8Fがやはり一番かな なんか8Fまで行って出なかった時の悔しさが嫌だなって思ったんだよね
時間でダメージ喰らうフロアの右の1本道にこうもりいたり光る床のフロアで一番遠いスタートだったりがけっこうストレスになるから……
それならひたすら戦うだけのほうが楽なのかな?ってちょっと思って
まぁでもスタミナとマインドも出るしってことでやっぱ8Fまで潜ってるんだけどw フレアやホーリー瞬殺しつつだし泥1%とハズレではまだハズレの方が気が楽かと
戦闘回数的に8階まで潜っても100回も戦わないだろうし 風穴31F以降で他の雑魚も殲滅しつつプロトタイプ狩ってたらレベルが55から99になってしまった
まだルーンアクス落ちないけど討伐数90くらいだしこんなものなのかなぁ
2〜3倍ハマりは勘弁願いたいが プロトタイプ94体目でルーンアクス落ちた
デスゲイズとクロノディアで試し斬りしたけど良い威力してる 定期的にff1やりたくなるわ
ステ吟味とかしなければサクッと終わるから暇な時にやりやすい 水の洞窟6Fクリスタルリングのパターン、1Fがカヌー町だった
絞り込みに使えるかどうかは分からないけど一応
FC版は1周10時間もあれば色々できるのがいいね 俺の20周で3つゲットした記録のメモ帳によると、No.7とNo.9でも出るな
クリリン時の1〜4F
7→15→2→11
9→6→1→5
9→8→15→1
あとは17Fだけなんだが、なかなか出ずにもう力尽きた。
未攻略だし、気分転換に時の迷宮に行ってくる クリスタルリングは案外パターン多いのかな?水洞窟の目玉商品だもんね
風穴のクリスタルの小手がなかなか引けない… >>121
小手はマップパターンがわかってるからロードしまくれば良い分、精神的にかなりラクだと思うけどね。
パターンサイトがもう見れない水や、風の34F以降がキツイ。
>>108じゃないけど、ルーンアクスのパターンを知っている人がいたら教えて欲しい。 homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/soc_a.html
www.geocities.jp/bishop3985/ff1.html
パターンサイトってこれだっけ?web archiveで見れるよ
上のサイトだと34Fでルーンアクスの水没城出るのが
25→7→33
33→9→10
35→21→9
マップ番号は下のサイトね クリスタルの小手、無事に必要分の2個取ってきた
3DSでやってるけど1個当たり2時間強のリセマラで苦行感がやばかった
ルーンアクスはプロトタイプより>>123のが早そう
奴は31F以降だとまぁまぁ出るけどそれでも結構マゾいので >>123
ありがとう。
web archiveなんてものがあると初めて知って恥ずかしい。
34Fパターンが分かってまたやる気出てきたー。 念のため保守
話題が無いからまあ仕方なしw(^o^;) ゴミドロップ仕込まれたクロノディア倒す気がしない…
シャドウマスクとかゴールドスタッフ辺りのやつ。ラストダガーもか ラストダガーとゴールドスタッフ取ってきたけどまぁ使い道ないな…
前者は黒魔だったら使い道多少ありそうだけど黒魔入れる事自体が枠勿体ない ハイエナドンのドロップ具合が気になったので少し狩ってみた(3DS版)
アースの洞窟B4北の宝箱部屋の固定エンカ2か所を往復
カーソル記憶で黒のローブのブリザラで瞬殺繰り返し
結果、上にブレたかも分からんが1時間でパワーアップ16個取れた
ドンが2体で出るのが多いのと戦闘瞬殺で終わるのが大きいのかも クロノディアの討伐が残りシャドウマスク落とすティアマット形態だけなんだけど
始生宮が絡んでくるからうざい事この上ないわ。兵隊の行進と討伐指令が無理ゲー
遠回りだけど原生宮経由で行ってそれでもこの2つのどちらかが出たらリセって感じしかないかね ↑の件、原生宮経由で赤6→青4→赤1でシャドウマスク無事手に入れた
最後2回が始生宮だけどゴミのお題は出なかったのでセーフ 保守ついでに
>>120
3パターンのうち2つでクリリン頂きました。多謝 >>120
今更だけど>>123のサイトの下の方にいやしの水の洞窟のマップ遷移リストあったよ
ただ17Fが点滅床城になるパターンは1種しか見つかってないみたい ピクセルリマスターってまさかクラスチェンジしたら3頭身になるのか? 3DS版でスーパーモンク鍛え上げたけどFC版とは比較にならんくらいやばいのね
バフなしで雑魚に5k弱ダメージ出してて草生える
>>136
リマスターはsteamとスマホって時点で嫌な予感がするなぁ >>134
お役に立てたようで嬉しい。
>>135
みたいだね。ありがとう。
アーカイブ知らなくて見れないと諦めてた。
それでもまだ17Fに巡り会えない… >>138
風のささやく洞穴で、クリスタルの小手の1パターン引くリセマラを通算3回やってるのだけど
どれも当たり引くのに1回辺り2時間かかった
ギガントアクスも判明している1パターンだけ狙うとなるとそれくらいかかるかもなぁ…
あと最近気づいたけど、コレクターにはダーククレイモアも地味に面倒な存在
これも水没城1パターンしかないみたいだし、落とすミスリルゴーレムの出現率がプロトタイプより低い >>139
ドロップはみんな1%だから期待しない方がいいぞ ドロップ1%でも一度に沢山出るやつはいいんだけど、1体しか出ない奴が鬼門
直近のデータはプロトタイプ5体くらい倒したらルーンアクス2本落ちて運良かった
でもスパモンいるからあってもあまり意味がない… どうしても言いたくなった。
FF1のキャラの名前はFF4の国の名前からとってる。
戦士 ・・・バロン
シーフ・・・エブラーナ
モンク・・・ファブール
アカマ・・・ダムシアン
シロマ・・・トロイア
クロマ・・・ミシディア 2もだけどリマスター版は追加ダンジョン全カットっぽいな
時の迷宮はいいけどSOCがなくなると途端にボリュームダウンする気がする >>143
後作品のボスグラフィック使い回せないからしゃーない >>143
まじかー、まあ1の追加ダンジョンは面倒なだけでつまんなかったけど、クロノディアみたいな強い裏ボスは欲しかった SOCもGBA版のときにさんざんやってクソダルかった記憶しか残ってないんで
個人的には別になきゃないで構わん
本編きっちり作っててくれてればそれでいいよ むしろ本編に羽根付き帽子だの三角帽子だの出せばいい Steam版のリマスター1(及び2)のページ見るとFC版準拠で後発作品の追加要素なしと書いてある
FC版のグラ変更・バグ取りくらいに落ち着きそう
多分カオスもヘイストかかったスーパーモンクでワンパンコースになる >>148
リメイク版のカオスは歯応えあって好きだったのに…FC版だと弱すぎる >>148
知性反映されてたりしょっぱなからシーフがガーランドに2hitだしてるから計算関連はGBA以降がベース
でも魔法は回数制という新しい感じ 敵もあくまでもグラフィックが旧版であるだけで中身はGBA以降の可能性ある訳か
魔法も回数制に戻るとまたポーション買い溜めゲーになりそう >>151
最大回数がいくつによるかだな
たぶん99だろうけど
知性反映されるなら9回でもまあどうにでもなりそうだが >>148
後発作品の追加要素無しって、なら5の追加ジョブも無い可能性も出て来るのか
ますますイラネ 新人の研修で作ってるだけだからリメ版の要素は面倒だし入れてないだけかと GBA版のランダムダンジョンは図鑑埋めをくっそダラダラした運ゲー&リピート作業と化してたから
入ってないことにほっとしてる図鑑コンプ勢は少なくなさそう >>155
マジで苦痛だからな
追加2個目もクソみたいなお題出されてこれまた苦痛 兵隊の行進と討伐指令の2つがいまだに無理ゲーだ…
コツもパターンもないからタチが悪い。これ引いたら即リセ=時間の無駄という虚無 >>123
iPadで遊んでたら、なんとこの3パターンじゃないルートでルーンアクス見つけちゃったから一応書いとくよ。
実はワイもこのパターン引くためにリセットしまっくってたけどさ。
25は結構出たのにその後が何度も巨人の洞窟っぽいマップだったよ。(7は氷の洞窟だよね)
イライラしてきてやってたら、1Fのマップに36番の(浮遊島)ワールドマップがかかって、
すぐ前の宝箱からスタミナアップが出たのが勿体無くて探索して見ようと決めた。
腹立つ構図が少ないので、マップ見ながら進んだら水よりはずっと快適に進めたよ。
でも肝心の水没城が中々出ないからまさかと思ったら、本当に34Fで出て来てしまった。
それで初探索だったのにゲットしちまった。ちょっと奇跡?
そもそも例の3パターンじゃなかったし期待してなかったから躯体的な記録はしてなかったけど、
途中色々スクショは撮ってたからそれを持って出来るだけ大体の流れでも説明するよ。
36ワールドマップ(1F)→32妖精の町(6F)→20グルグ火山マップ(9F)→デューポン戦(10F)→24巨人の洞窟(12F)→34ロボットの町(13F)→31魔道士の町(?F)→33魂の成仏(?F)→35鬼ごっこ(?F)→14ドワーフとの物々交換(?F)→オルトロス戦(20F)→18沼の洞窟(21F)→?浮遊城(?F)→30運河の町(?F)→2氷の洞窟(26F)→25浮遊城(27F)→12ドワーフの洞窟(28F)→8ビーバー(29F)→魔列車戦(30F)→16沼の洞窟(31F)→23巨人の洞窟(33F)→29水没城(34F)→7氷の洞窟(35F)→15沼の洞窟(36F)→13ドワーフの洞窟(37F)→9ドワーフの洞窟(38F)→デスゲイズ戦(40F)
言及されてるトコだけ数えると36(1F),32(6F),20,24,34,31,33,35,14,18,30,2,25,12,8,16,23,29,7,15,13,9って感じか。
肝心の序盤のパートが無いのが痛いけど消去法でそれなりに絞れると思う。
2F~5Fの区間で上記のマップが出現したら排除出来るね。
どうしてあのデータにないパターンでルーンアクスのルートがあるのかは分からない。
GBAやPSP版から128パターン発見済みだと聞いてるけど、スマホ版でパターン表になんか修正があったのかな?
それとも当時からまだ見つからなかったパターンが存在していたのか… >>158
検証乙。
脱線するけどスタミナアップ欲しければ火の洞穴で5F脱出繰り返してればモリモリ溜まるよ
スピードとマインドもまぁそれなりに増える。おかげでカイナッツォの討伐数がやばい事に 検証というか情報乙、くらい。
そんだけ長文書いといて確定情報が何も無いとか。
言及されてる〜の一文だけで良い。日記じゃないんだから。 >>159
検証というか体験記?驚いたから半分質問合わせた感じで書いてたからそう言ってくれたら嬉しい。
火の1Fでのスタミナアップは攻略サイトのリストの5番目に書いてあるけど、それって5番目の枠って意味もあるのかしらね?頭使ったつもりで入口からリセマラしたんだけど最大宝箱の数が5にならないならどれだけ粘っても出て来なかった。ランダムってのがそこまでランダムって事じゃなくて、あくまで宝箱が出るかどうかまでの話だったのかな。風の水没城のように火でもワールドマップやあの広い部屋じゃないとダメって感じ?後の風の攻略にはこれらのアイテムは水没城以外出て来ません、水では点滅床城オンリーアイテムですとか明示されてるのに対して別にそんなもん見えなかったから錯覚して無駄な努力しちゃった。
他の階では3〜4番目だから5階まで周回した方が良かったのね。
でも、全員の全能力値カンストするには風がもっと良いのかな?今回がFF1初プレイだけど、当初はアイテム全コレクトでオール99狙いだったが攻略やWikiで感じた程アップアイテムが快速に集まるのではないのが分かったらちょっと妥協するか思ってる。素早さ吟味も結構時間かかったしね。戦モ赤白だから力知体アップ全部必要だし、運やどうせ最終装備ちゃうレア装備達は辞めちゃおうかな… >>161
火の大穴のスタミナアップは1Fのはオマケで3Fが本命。3枠目なので出やすい
スピードとマインドは4枠目。まぁ空振りのパターンも当然あるがここ回るのが早いかと >>162
やっぱり枠目が決まってたね。サンキューもうちょっと粘ってみる FF1のGBA版でナイト忍者Sモンク赤で魔列車に挑戦してるのですが
酸性雨連打がきつすぎてルーンの杖でも回復が追いつかず全滅してしまいます・・・
酸性雨が来ないように祈りながら戦うしかないのでしょうか?教えてください>< >>164
レベル上げて魔法防御高くする
高知性キャラでルーンの杖固めつつ巨人の薬で体力強化
コンフュ効くまで祈る
好きなのでどうぞ
コンフュは効いてもすぐ切れるけどね >>165
FF6みたいに倒せるんですか!!
>>166
レベル上げるしかないみたいですね・・レベル70くらい目指して頑張ります! >>168
ってかFFDotって本に全部描いてある
今回のはその本からの流用 ピクセルリマスター、初代ベースと言いながらコーネリアでエーテルやフェニックスの尾売ってて草
従来のバージョンをごちゃ混ぜにしたキメラ的な内容っぽいな ピクセルリマスターのSteam版で15パズルってどうやんの 船上で決定ボタン押しながらキャンセル連打でできるはず
クリアしても報酬なしになったから、メリットがトロフィーだけだけど >>143
GBAPSPの追加要素は追加して欲しかったよね カオスのHPは2万っぽいな
スーパーモンク居ないとそれなりに苦戦する予感 そもそもSoCが後続シリーズの要素を逆輸入したものだから
「純粋なシリーズの原点に立ち返る」という意味ではピクセルリマスターでのSoC削除は妥当なものだと思う
ただカオスの強さがGBA版そのままでSoCの追加アイテム抜きで戦うことになるんで結構きつい エルフの村にミスリルソードが売ってないと物足りないな SOCは後期シリーズのボスと戦えるシリーズプレイヤー向けのオマケだし
原点に立ち返るって意味では入れなくて正解なのかもしれんね
時の迷宮も携帯アプリが元だったけどその携帯版でも一部機種ではクリアできなかった糞要素
(ある機種ではキー反応の違いでとある足場崩れダンジョンが100%クリア不可能だったってお話) 都合良く「原点に立ち返る」を言い訳にしてる感はあるけどね DS4使ってるとブラウザとかに切り替えたとき
Ctrlキーが押しっぱなしになる現象どうにかして欲しいおま環かもしれんけど ハイポーションとフェニックスの尾があるとぬるゲーになるな リマスターは長期戦不可避のラスボス戦の事考えるとラヒーラ使える白魔も欲しくなるかな
FC版みたいに、戦士と赤魔の2強にお好みでスーパーモンク少々が定番とはいかないのかも 序盤はお金足りなくて回復買えなかったり終盤お金カンストだしラスボス強すぎだしもうチョイなんとかならんかったんか 人々から得られる情報が断片的で、次にどこ行けばいいのか手探りな感じが懐かしいw 今回はモンク使わなかったから知らんけど攻撃防御の計算式はGBA以降なのか?
だとしたらパラメータ上げる装備ないし基礎パラメータ上げるアイテムもないから吟味しないと簡単に雑魚化しそうだが モンクはクラスチェンジ前にレベル上げないと魔法防御ザルなんだっけ? モンクは火力最強というアイデンティティーがあるからいいけど
黒魔よりHPが低い赤魔とシーフが悲惨 リマスター買おうか迷ってたけど最近FCとPSP(3DS)版やってたしどうするか…
追加装備類なしでカオス2万削るのがきつい気がして気軽に手を出し辛い印象ある
>>186
FC版だとそうらしいね
GBA以降は逆で、スーパーモンクでレベル上げした方が良いとかなんとか ピクリマ3の後に1を始めて、まだ序盤から中盤に差しかかかったところだがエンカウント率がえらい高く感じる
毒攻撃してくるやつが多くて大量の毒消しが手放せない
受けるダメージのバラつきが強かったり回復魔法の効果がショボかったり、戦闘バランスが大味
基本は殴り合い。黒魔法使うなら大量のエーテルも必須
FC版の記憶はほとんど無いのでオリジナルに忠実なのかは不明だが、FCのRPGっぽいストレスを感じるところは再現できているように感じるw ガントレットとか癒やしのなんちゃら取ったらもうラスボスまでヌルゲー >>190
ナイトにガントレット装備させて使ってみたけど威力弱過ぎてがっかりした
もしかして俺の使い方間違ってる? ナイトには守りの腕輪を装備させてガントレットは他のやつに使わせる >>192
装備してなくても使えたのか!?
FF4理論でプレイしてたわ… 初プレイ時はエルフの町に着いたあたりで毒攻撃やばいと感じてそれなりに毒消し買い込んだけど結局かなり余った記憶 ポイゾナちょっと覚えるの遅いし使える回数少ないし毒消し買うよな ピクセルリマスター版
宝箱に潜むダークウィザード先生×4
先制攻撃からのファイガ&サンガーで見事全滅しましたw
さすが氷の洞窟パネェっすw(´;ω;`) >>196
FC版はウィンターウルフの群れに先制攻撃喰らっても終わりだったからな カオス強過ぎて白魔道士いないと攻略不可能じゃね?
白魔だけじゃなくキャラバンの薬も必須 カオスは力の薬や巨人の小手連打すれば、後はヘイスト要員がいればなんとかなる
エルメスの靴を撤廃してHPは2万はバランス悪いな
>>196
FC時代は全滅したらダンジョン入口からやり直しだった ピクセルリマスター版
FF2、FF3をクリアした後に
FF1をプレイしているが
FF初代の難易度は半端ないな
沼の洞窟でくじけそう
脱出したいのにテレポないから徒歩での帰宅だし
毒まみれにされて毒消し尽きそうだし
こんなに難しかったっけ? Stesmのスクリーンショットに
シーフ4人で土のカオスに挑んでいるプレイヤーがいたけど
沼の洞窟を超えてあそこまで行ったのか
すげえ >>200
FC版は戦闘中蘇生石化解除不可、一部雑魚が群れで強烈な範囲攻撃してきたけどピクリマは緩和されてる? >>200
それでもだいぶヌルくなってるんだよね
回数制に戻ったからGBA以降では1番歯応えあるけど ピクリマ時のレベルアップのステ上昇は厳選とか出来るの? 出来る
ドーピングないからステ1ヵ所カンストがなんとかってところだけど >>205
あんがと
ついさっきトロコンしてクリアしたww 初代FFってどんなだろうって思ってプレイしたけど
攻略サイト無しじゃ分かりづらい所もあったけど
それでも夢中になれる位遊べたわ
次はFF2でもしようかな >>191
ガントレットは知性とかが影響あると思うけどね
黒魔で使った場合とシーフで使った場合とで2倍くらい威力違ったし Steamのピクセルリマスター、いいね。
FFシリーズが一括管理できるし、統一UIでプレイしやすい。
ドラクエシリーズのピクセルリマスターも出してほしいな。
ただし、キャラクターがデカいのは萎える。
SFC版をベースにして欲しい。 >>211
統一のおかげで2も3もステータス画面に熟練度が表示されないとか散々だけどな 熟練度くらい同じUIでも差分で出せるだろうに
おおむね可な出来だけど粗いよな モンクの魔法防御成長率、リメイク準拠のままなのかな >>214
ぜいたく言わんからCC前の成長率も2にして欲しい >>215
中途半端にリメイク要素入っているから、難易度上がっているね
ようやくクリアした
戦モ白黒でレベル45、白のヒーラ&ラヒーラがあったからカオスはそんなに苦労しなかったな
モンクはこのレベル帯だと正宗装備のナイトに与ダメージは及ばないし、1人だけ被ダメージデカいしで微妙だった
使っていないシーフと赤入れて2周目行きます エンカウント床廃止されたと思ったら、謎の敵シンボル設置w
1本道塞いでる訳でもなければ、わざわざ話し掛ける奴なんか居ないだろう モンクの魔法防御気にするとクラスチェンジまで転がしとかなきゃならんのがね
ピクリマも同じかは知らんが 固定シンボル化したせいでイビルアイ道場使えなくなっちまったな バランスはもっと調整して欲しい
なんでGBAでがっつり変えたのにその後全然変えないのよ
変えてくれれば買いかえる動機にもなるのに ピクセルリマスターもGBA版ベースで、追加要素ごっそり削除した感じだもんな 命中と回避も100分率にして攻撃回数を命中から算出するのをやめたり
全然違う1にして欲しいな FF1やる為にかなり久しぶりに3DSLL起動したんだけどこんな画面汚かったっけ
目悪くなりそう VCのGBAFF1で2周目 Lv11クラスチェンジ
ありがとうリッチ手加減してくれて GBAFF1の1周目戦シ白黒で2周目戦シ白赤にしてみたけど
もしかして赤って序盤くさりかたびら着れるくらいで微妙?
HP黒と同じくらいしか伸びないし黒に戻してぇ… ピクセルリマスターSteam版、アップデート来てフルスクリーンモードで起動するようになった GBA版の赤魔は黒魔の代わりとして使うと知性の低さでうんこだよ
赤魔は前衛でありながらヘイストやインビアとかの補助魔法を潤沢につかえて回復も出来る万能前衛職
HPの低さは序盤数回HP吟味してカバーするのがオススメ >>227 >>229
やっぱりそうじゃったか…ありがd
今クリスタルメイル狙ってるけど構成直してやり直すか考える笑
あとFF3の名前使ってるけど白にイングズ 赤にレフィアにしちゃって
白がどう見ても女性なんで名前も失敗してもうた… ピクリマ、戦シモ白で始めてシより赤の方が良いのか早くも迷いだした…
3人目のモンクがルビーの腕輪で妥協できるなら赤の方が良さそうかね?
併せてモンクのスタミナ吟味するのが良いのだろうけどそこまでやる気はないし
シーフ入り赤なしだとまずリッチ戦でストライ使えないのがきつそう >>230
赤はFCだと殴りヘイスト回復ダテレポで万能選手、
PSPだとぶっ壊れ装備できるからイチオシなんだけどね
GBA版の赤は上2つに比べると立ち位置がちょっと地味かなと言う気もする
デス・ライトのブリンガー2種やレッドジャケットとか中々ユニークな装備ではあるけども >>227
赤と白が相性良くないってのがわからん
戦戦赤白とか戦赤赤白とかの編成強くね? >>232
まだドーピング中でLv17なので弱いと思ってるだけかもですが
まぁ高レベルにしてHPと知性も増やせば立ち回り便利になるような気がします>GBA赤
自分の場合は名前つけ間違えた問題のほうがデカいかも… GBA赤はレベル30でようやくレベル1黒の知性に並ぶ
攻撃魔法なんて雑魚散らしにしか使えない 名前つけ間違え状態でさすがにSoC連打はキツいので戦シ白黒で最初から…
あと試練の城を非常口で出るの知らなかったのでまた15パズル笑 >>235
GBAは赤が飛び抜けて吟味の恩恵あるんだよな
ノーリセで育てると結構悲しいパラメータになる PS版FF1をやってるが宿屋に泊まっても+999までしかHPが回復しない
1000以上HPある時は複数回宿屋に泊まらなきゃならんのが面倒だね
なんでこんな仕様にしたんだろ? 999までしか増えませんけど
どうせチートで9999にしてるんだろ なんだ最初からHP上限が999だったのか
9999だと思って2000くらいから育てて9999目指すつもりだったのにな
しかし宿屋のプログラムルーチンって最大HPの値をHPの値に上書きするようになってるのが普通なんだがな
FF1は宿屋に泊まってもHPの値に+999するだけなんて珍しいプログラムだと思うよ >>240
最大HP参照しなくていいから999の方が楽だろう >>242
ってことは容量節約の意味もあってプログラムルーチンを単純化したってことか
しかし容量に余裕があるはずのリメイク版でまでそのプログラムで通さなくてもよかったはずだがね
まあヘタにプログラム書き換えたら新たなバグを呼び込む恐れもあるからそのままが無難なのかもしれんけど >>243
何でそんなどーでといいとこに拘ってんだよw >>237
白より体力知性低いしドーピンしないとどうしようもなかったすね>GBA赤
SoCボスまだやってないので戦シ白黒でプロテアを2人がかりでかけられないのは
ちょっと心配してます(インビアで代用?できればいいんですが) >>246
回避に関わらず強化は255までしかできないから注意
GBAより前は基礎値と合算で255までだったのが基礎値255+強化限界255が限界だから回避を極めるなら必然的にレベルアップで素早さを99まで上げる必要が出てくる
スピードアップは使ってはいけない >>244
通常プレイには一見関係なさそうな解析が好きなんだよ
それがきっかけでたまに面白いバグが見つかることもあるし
チートに手を出した最初の目的は別ゲーで敵モンスターの解析をするためだったな
>>245
初回プレイは最大HP以外はチートしないからわりと真面目にやってるつもりだよ >>247
用語辞典の警告見てるのでスピードアップは未使用予定です リッチ討伐→海底神殿装備回収→ティママット毒殺
Lv13で忍者MP4(ストライ習得できるけど詠唱できない) 黒HP92体力5だったので
また風SoCあさってます…今きん3ソーマ3スタミナ2
とりあえず赤→黒に戻して後悔がなければいいんすけど笑 ドーピング前提だと赤魔が黒魔の上位互換になっちゃうから素のステが低いのは仕方ないね
最強の魔法攻撃が賢者の杖装備のホーリーでこれはライトブリンガーで白黒赤の魔道士なら誰でもいける
白魔にはアレイズやラヒーラの強みがあるけど、有用な黒魔法は大体赤魔でも使えるし つーかチートで4桁にしても表示がバグったりはしないのか メモリ上の内部数値ばかりを追ってたのでここで質問した後で気付いたが
内部数値では2473のはずのHPがステータス画面では「@た73」みたいな変な表示になっていた エンカウント率凄いね
職業変わる前に30レベルになっちまった 用語辞典見る限りピクマス1は
・レベルアップ経験値はPSP準拠
・1回の戦闘に出現する雑魚数増加
・海でも普通にエンカ
なので逃げずに全部倒していると相当レベルが上がると思います
・ステータスがGBA準拠
ってありましたけど赤は大丈夫なんすかね…? >>251
ググったら戦シモ赤で赤ソロクラスチェンジとマインドアップ集めやってた人いたんで
ドーピング有無と求めるパーティ能力で赤の評価は変わる気がします
LV99にしたとしてもアレイズラヒーラ無しはキツそうな笑 >>255
赤はドーピングできないから魔法の威力は期待できない ピクリマエアプだけど追加装備無いから裸リボンが基本のモンクは戦闘力が相対的に上がってて、ライトブリンカーもフレアーもホーリーも取り上げられた赤魔は割りを食ってる
あとダイアの腕輪の奪い合いも再発するな 俺モンク入れなかったからわからんけどモンクのパラメータがレベルじゃなく力と体力から算出するタイプならモンクも産廃化しやすいと思う FF1で升なんて使ったのは何週か普通にクリアしまくってから
ナ赤白黒で全魔法をパーティに分担習得させるときくらいだったなあ
赤はレベル8や大半の7を覚えないので白黒で覚えられない魔法を覚えさせてた程度
キルとか使いそうもない魔法を赤に持たせてたが結局は自己満だけのお話 >>257
デスヨネー
自分はGBA(VC)で戦シモ赤おもしろ荘だったので
赤ソロリッチ→クラスチェンジ→Sモ起き赤寝でレベル並べる→赤モでイカ撲殺
いやー楽しい笑 >>260
魔法で一つ気になったんだが戦士、モンク、シーフって魔法が全く使えない仕様なので
無理矢理魔法を使わせたら表示がバグるかなと思ったらしれっと魔法詠唱ポーズのドットが用意されてるんだよな
これはFF4のデカントアビリティみたいに特定条件を満たせば
戦士、モンク、シーフでも魔法を使えるようなバランスに開発当初はするつもりだったんだろうか >>262
アイテムでガントレットとか使えば魔法発動するだろ >>263
いやアイテムによる魔法は詠唱なしでいきなり魔法が発動するんだよ
ポーションなどを使った時と同じポーズで魔法を使ってる >>262
ただ単に統一したいから要不要関係なしに描かせただけだろう ファミコン版みたいに全ジョブで違うポーズ取ってほしかったな >>265
正直一番高そうな可能性はそれだよな
ただどういう理由であれ
わざわざ無用のものを作り込んでいる所がなんか面白いゲームだなと思う >>267
シリーズ結構そういうのあるんだよね
参照位置がずれるから全て同じサイズで管理したいんだろうね
4はカインの詠唱ポーズがあるけど
あれは例外で元々ローザが時間制限ありの設定で助けられなかった場合回復役がいなくなるってことでカインが白魔法使う予定だったから残ってる >>268
なるほど、それをジアフターに輸入した訳か やっとマインド9個…Lv1から知性28(戦の初期知性1なので1+27)あれば
たぶんLv99までにMP999いくやろ…
そしてシの分も必要なはらんの運命に めまいさえ おぼえるのであった ピクリマ3の影に隠れてるけど1のBGMアレンジも微妙だな・・・
2はボスとパンデモニウムのアーアー系以外は素晴らしかったのに >>259
あのタイプのモンクはドーピングできれば
火力特化のピーキーでやばいのが出来上がるんだけどリマスターはそれもできない
今まだエルフのとこで、戦シモ白だけどモ抜いて赤でも入れようかな
ベージュ&水色の配色キャラが居なくなってしまうが… PSP/3DS版で最終的にもっとも強くなる職業の編成って?
ナ赤赤白かな? >>275
道中強化途上は考慮せず、ステカンスト最強装備でいちばんつよいの >>276
ステカンスト状態に白魔が必要とは思えんが? >>273
ドーピング無いから吟味で頑張ってくださいって事なんですかね…モとか赤とか >>277
アレイズラヒーラ使えて攻撃力もアルテマウェポン+ローブオブロードで高い
非戦闘時にも全体開腹使えるし >>278
気軽にポンポンリセットできないのがツライ所
面倒な点は2のリボンやディフェンダードロップマラソンとかも似てる
>>279
白魔はローブオブロードとエルフのマント併用すると結構しぶとい
3人目白魔にして4人目にスーパーモンク置いてた >>279
だからカンスト状態で回復も蘇生も要らんだろ
もっと攻撃力高いジョブあるだろ カンストしてても回復しなかったらいつかは死ぬんじゃねえの?
強い=高攻撃力というなら白は入らないけど 白いらんってなるなら戦戦赤赤または赤4とかかな?
マクシミリアンで固めてバーバリアン振り回してればいい
スパモンもステカンストしてればやばいダメージ叩き出すけど。
ピクリマRTAでなら戦赤赤白の編成は見た 赤はルーンアクス装備出来ないし赤4はダメ
攻撃力的にはモンクでもいいけど防御面弱いから、バーバリアンソードとルーンアクス両方装備出来るナイトひとり入れるのがベター
ナないしモ + 赤赤赤or赤赤白がいいんじゃね >>283
中見てないからしらんけどババ剣てクリティカル率高いんかね?
単純な最大ダメージなら最大はルーンアクスだし
強化なしでのお手軽火力ならモンクとババ剣になるだろうけど 最強と言えばPS版イージーモードのモンクが全機種中最強じゃないだろうか
Lvが99上限で攻撃力が198までいくし
命中1568以上にして99HITにしてやればダメージが45000ほどになる >>284
ルーンアクス失念してた
ドーピングでモンクの次におかしい威力出る(5桁も行く)から対ボスでナイト1人はいる
モンクも強いんだけど常時オーバーキル過ぎるのと盾装備できないのと魔法防御が気になる
>>285
辞典見たらあまり高くないんだそうな。マサムネやSOC品に負けてるとか ルーンアクスは>123さんのウェブアーカイブSoC情報で狙いますわ…
水SoCは周回してみるしかないかなぁ しかし改めて考えても最強の剣がバーバリアンソードってどういう神経してるんだろうな
こいつだけ9文字だし蛮族だし何もかもが浮いてる カオスブレイドとかブリュンヒルドとかカラドボルグとか笑
白装備のローブオブロードも裏山… ピクセルリマスターは2周して全ジョブ使ったら飽きた
やっぱりやり込み要素ないとボリューム不足だな まちうける モデルナの倦怠感に
めまいさえ おぼえるのであった
だんだん かゆ うまになってきそう笑
SoCする集中力持つかしら >>289
しかも見た目ブロードソードだし。
錫杖の流用のゴールドスタッフよりかはマシかもしれんが… 見た目が弱武器なのはあえてやってるんだと思う
ラストダガーも見た目ただのダガーだし
なんでも無い無銘の武具が悠久の時を経て伝説の武具をも超える力を持ってしまったって感じにしたかったんだろう
そもそも他の武器グラはPSPで一新してるのに追加武器だけ流用してもほとんど手抜きにならないし 好意的に解釈するならそうなるかなぁ<意図的に
最強クラスの武器が豪華なグラフィックとは限らない、と
ただやはりラグナロク辺りブンブン振った後だと寂しさはある… 自分はアルス(戦士) サラ(シ) ジル(モ) ノア(赤)ですけど
気に入った名前無くて無理にサラと付けて後悔してます笑 エア イグニス アクア テラ 思いつかなかったんで4元素から付けたな シーフ4人で始めた時の名前
ポール・エッジ・ロック・ジタン
単純でスミマセンw(´^ω^) ポールは1のニンジャっぽいルックスの方が好きだった
原画準拠のルックスも悪くないがFFのキャラ付けとしてはニンジャが正しいように思う せっかくPRで漢字使える様になったから漢字使ってみた
世界観から完全に浮いてるのがシナリオも相まって異世界転生ぽくていい ソウルオブカオスにいる色違い魔道士のドットをプレイヤーキャラとして使わせて欲しい同ジョブ編成でキャラの違いを出したい リアルタイムでプレイした時はエターナルチャンピオンの4人だったな なんで浮遊城は宇宙じゃなくなったんだろう
エンディングのテキストでは宇宙のままだから違和感すごかった HPをチーティングしていた者だがちょっと面白いバグを見つけた
敵のHPが32768(65535の半分の値+1)以上である時に以下の行動を取るとボスを含む敵が即死する
・敵が回復を行う
・敵がヘイストなどのバフ魔法を使う
・こちらが攻撃を加える
つまり敵のHP≧32768の状態にすればいつでも簡単に殺せることになる
この仕様は味方も共通で同じように死ぬ
問題はどうやって敵のHP≧32768の状態に持っていくかだが
もしこの技術が完成されればTASやRTAの分野に活かせそうな気がする HPはそこまで指定しないし到達しないからsign型で持ってるってだけじゃん
不思議でもなんでもないし生かしようもない GBA戦シモ赤Lv80になっちゃったので戦シ白黒で再スタート
レベルが上がりやすすぎるのとSoCで逃走不可やノルマで経験値入ってしまうので
低レベル気味に進めたほうが楽しめますな笑 >>309
FF6学会の動画とか見てると何らかのバグを使えばHPをその域まで到達させられる方法がありそうな予感がする
ここにはFF1学会的な人たちはいないんだろうか >>311
どうあがいても最大値を超えることは不可能だからムリ >>312
ないかもしれんしあるかもしれない
攻略も同じだが未発見の画期的な方法があるかもしれないという前提で試行錯誤してけばいいんだよ >>314
まあもう構いたくないからこれで最後にするけど1て敵のHPは多くて4桁だからね? >>315
GBAのカオスはHP20000あるぞ
SOCに出てくるボスにも当たり前のように5桁HPがいるじゃないか >>317
いやあんたの話はPS版だろ
うっとうしいな
GBAは32768以上でも上記の現象は起きません
これで満足か? >>318
何をいきり立ってるのか知らんが少し落ち着け
GBAでは5桁HPの敵がいると言っただけでそれ以上の意味はない >>321
PS版の話ならGBA持ち出す必要ねえだろ
それはPS版だけの現象でPS版は4桁までの敵しかいないし回復超過現象も起こらない
アホな話はここまで
チートぐらいでわけのわかんねえ話を持ち出さないで
せめてROM解析ぐらいの話ならまだ百歩譲ってアリとしても >>322
チートぐらいで
チートぐらいで
チートぐらいで GBASoC深層で逃走不可出てくるから
FF5みたく最後まで低レベルできなくてメンドイでんなぁ
レベル上がってしまうとボス楽勝になってしまうし(特にラストのカオス) >>322
いやあるだろ
5桁HPの敵はFF1に実際いるわけだからな
痛いところ突かれたからってそんなに発狂してどうする >>325
なんなのお前は
その現象はPS版にしかないって言ってんだろゴミ
GBAはROMいじらなくてもデフォで32768超の敵がいるだろうがよ
お前のROMの神竜はなにかしたら即死するんか? >>326
だから少し落ち着け
GBAには5桁HPの敵がいるとは言ったがそれが同じバグで死ぬとは一言も言ってないぞ
しかもこのバグがPS版にしかないって本当にちゃんと全機種版を調べてから言ってるのか?
少なくともその取り乱し方から察するにそんなわけがないよな 今やってるの終わったら次は赤赤白モでプレイしようかな >>327
少なくともFC、WSC、GBAはHP65535の敵をテスト用に作ってたからその現象は起きないよ
チートごときでいつまでも引っ張らないで欲しい
メモリマップとか実行コードの話ならともかく Lv80で神竜余裕なっちゃったのとやっぱりシーフ忍者にサラは違和感すぎて
アルス レオン ジル ノアって名前で戦シモ赤のほうも輪廻転生からの階級転位
エルフのマントはSoCで拾ったカネで買います… >>330
エルフのマント強いよね、1/3回避は旨すぎる
PSP版だとこれにローブオブロード併用したアルポン白魔が完成され過ぎてる >>329
やはり全機種で試してないのに適当なこと言ってただけだったか
なんでそんなデタラメをわざわざ言う必要がある? >>331
FF5の頃から愛用してました笑>エルフ
自分は戦シ白黒(ルーネス組)と戦シ赤モ(>330)で低レベルしてますが
低レベルでHP無いんでSoCボスの盾ありでも痛い直撃回避にエルフ欲しいとです… 2で皇帝のHP60000にしてみた事あるけど
FC版だけちゃんと60000になってWSCとGBA版は一撃で死ぬ状態になっちゃった記憶 >>331
エルフですが土SoC行くと経験値もらってしまうので
風SoCで31F魔道士マップまで進むんですが
まず低レベルで魔列車を処理出来るかが心配です笑 >>334
2も同じようなバグが発生するとしたら面白いと思ってPS版の2で調査したら>>308と全く同じバグが発生した
もしかしたら2はWSC版、GBA版、PS版でみんな同じバグが発生する可能性が高そうだな
そうなると1もPS版以外でも同じバグが起こる可能性が高そうだと言える
情報thx. 通常プレイの範囲では発生しない挙動なんで
それをバグって呼ぶのはちょっとどうかと
現象自体は面白いけど >>335
ヒーラ・ラヒーラ係が複数人いないと酸性雨連発された時にきつくない?
つか魔列車のやつ地味に殴りも痛いから困る >>338
ナ忍モ赤Lv13(風SoC開放でLv14)なんですが
用語辞典見た感じだと「魔道士の杖(コンフュ)」4本買っておいて
開幕酸性雨ならリセット 回れ右したら赤でホールド狙いつつナにドーピング集中
(巨人の薬 エルメスの靴 ほか)でエクスポ飲んでソロかなぁと思ってます笑 >>337
HPがまだ残ってるのに死ぬというのはプログラムの想定外の挙動だからバグと呼んで差し支えないと思う
それに調査しきってないので断言はできないがもしかしたら通常プレイの範囲内でも起こる可能性はあるかもしれない >>340
だから最初にsign型って言ったじゃん
最上位bitが立つとマイナス反転するっていうバグじゃなくてめちゃくちゃ正しい挙動だよ 魔列車行く前にデュエルレイピア買うか悩む…
【お金がありません。】 >>340
たとえばの話、普通に取り扱ってる範囲でなら壊れない玩具があったとして
「ハンマーでぶっ叩いたら壊れました」っていうのは不具合でも設計ミスでもなかろうと思うんですよ
なのでチートというハンマーを使わない限りにおいて正常に動作しているものを「バグ」と称するのは引っかかるかなあと
さらにたとえばの話、チートでマップの侵入不可の場所へ入り込んで身動きがとれなくなってもそれをバグと呼ぶのは違和感がありますよね、って話です >>341
開発の意図したプログラムの挙動かどうかはかなり怪しいと思う
もしマイナスに反転するとしたらそれこそ一般的な挙動じゃないだろ
普通は0から周回になるので例えばHP60000は60000-32768=27234になるはずだ
しかもHPの変動がないはずのバフ魔法を使っただけで死ぬってところが特に怪しいんだよな
>>343
言いたいことはわかるがこれを「裏技」と呼ぶのも変だし
やはり便宜的にバグでいいんじゃないかと思うね こりゃ失敬
60000-32768=27232だな 普通に現象とか挙動とか呼べばいいと思いますが
まあ言わんとすることを理解していただけたとのことなので
それでもあえてバグと呼びたいのならばそれでいいんじゃないですかね >>344
頼むから書き込む前に調べてくれよ
プログラムの基礎の知識だよ
sign型のwordなら0〜7FFFh(32767)
8000h(-32768)〜FFFFh(-1)で値を扱うんだよ
お前がさっきから言ってるのは全くこれを理解できてないの
初見でチートするような脳みそだから自力でメモリサーチとかじゃなくコードを見て入力しただけのレベルなんだろうけど
チートに手を出すなら最低限データの持ち方だけでも覚えて理解しろ 上の事が理解できてないから
敵のHPをマイナス値に設定して、その結果敵の行動後のHP残量チェックで死亡の処理がされてるだけなのに
ひとりでおかしいおかしい喚いてる 源氏の盾取れたのでデュエルレイピアと併せて回避+130かぁ
源氏の兜と小手取ってこれたらさらに回避+30なので
魔列車用に集めねば… >>350
兜と籠手はムリに狙わなくても
とりあえず魔列車の命中250分だけ補正、強化込みで回避が確保できればそれ以上は無意味なので
相手の命中+200だけ回避があればどんな敵でもひとまずはだいじょうぶ
ただし0以下にしても1ヒットあたり1/201の確率で命中成功の判定がされるから諦めも肝心(この時の攻撃は必ずクリティカルとなる) >>347
こっちの言いたいことが理解できてないようだな
ゲームのHPでわざわざそんな形にする必要がないってことだよ
実際そうなってるゲームが滅多にないことがそれを物語ってるぞ ハナっから人の言う事聞く気がない態度の人だから無視した方が良さげ。 >>353
そうだな
みんなに迷惑かけるしもう止めとくよ
プログラムの基礎も知らないのにプログラムとか解析とか語ってたのは草も生えないわ >>354
そもそも自分で>>329を書いてて矛盾に気付かないのか?
FC版は4桁HPの敵しかいないのに同じバグは起こらないんだよな
プログラムの基礎とか言う前に一般的なゲームの構造をお前は学んだ方がいいぞ >>351
私なるべく経験値得ずにSoCのアイテム集めしていて
Lv14か15のパーティで魔列車挑む感じなんですが
魔列車そんなに命中あるならデュエル買わずに逝けばいいかな…ドモドモ 仮にPSP版でLv13〜14とか自分だったらリッチ倒しに行ってる頃だw
どんだけ低レベルで進めてるのやら… すばやさ吟味しながらひとり旅してるけど意外とラクだな
攻撃回数に行動順に回避率に逃走確率全部にブーストかかることになる >>357
PSP版ってググったらGBA版と15パズル景品同じらしいので
2位タイム更新と3位タイム更新の景品アイテム貯めると低レベルで進めます
GBA版だと更新ギルないんですが金の針250ギル店売りはありがたいです Lv14ナ忍白黒で魔列車撃破…
エルフ4枚取れたしもうちょいラスエリ稼いだらラスボスに逝きます… エルフのマントって言うほど強いんだろうか
強制回避に失敗したらモロ喰らうんでしょ
エルフのマント+リボンとマスターシールド+クリスタルヘルムの差はアーマー19に回避率30
その差は小さくないし防御上がってヒット数も下がる後者の方が安定したりしない? ラスボスのカオス攻170なのでどうなんでしょうかねぇ
Lv17予定なので直撃もらうと盾あっても死にそーな気がして… >>359
低レベル攻略って15パズルの景品使うのか、初めて知ったw
>>361
事故死防ぎたい(防げるライン)ならマスターシールド
尤も、エルフのマントでもマクシミリアンとか併用すれば十分硬いので
やばいのはクロノディア最終形態1ターン目とかヘイストかかったカオスくらいしか思いつかない
あとはプレイスタイルや好みだと思う。自分はマント使う派かな >>363
パズル有無は選択の一つですので
ただ無だとピスコとリッチは地獄のような気がします 「低レベル攻略で難易度上げます
でも裏技のアイテム使って難易度下げます」
そっすかw >>361
上でも書いたけど相手の命中+200の分だけ回避が維持できていればそれ以上は無意味なのでマントの方が有利な点は多い
マスシの強みは全属性耐性だから 耐性考慮するならエルフのマントとリボンで防具2箇所もアーマーよわよわ装備になっちゃうから別にエルフのマント一択というほどじゃねえんじゃねえのかな
赤魔ならマスシーレッドキャップもありなんじゃないか
カオスもクロノディアも炎使ってくるし
まあマスシー英雄の盾以外の盾は確実にエルフのマントの方がいいけど >>367
最初のレスからしてなにか勘違いしてるかもしれんが
エルマンは通常の回避判定とは別に1/3の確率で相手の攻撃を無効にするって能力だよ
2回回避判定を行うの
だから素の回避が低ければ低いほどエルマン1択になる
回避はどうせ2ターンあれば強化補正限界までもっていけるしね >>367
アーマーよわよわ装備とかいうけど、エルフ&リボンでも
マクシミリアン装備すればFC版ナイトの最強装備並のアーマーは確保できる
これに致命傷与えられる敵がどんだけいるのっていう話
あと炎防ぐのはキャップじゃなくてジャケットの方 ここのスレ見てるとピクセルリマスターは追加要素なしで正解だったなと思う むしろここのスレにいる人はピクマス買ってないんでは
自分はWiiUでVC(FF3とFF1・2GBA)に走りましたし >>371
ピクリマ買ったけど戦シモ白でアストス倒して火薬取った辺で止まってるw
少し前までVCと3DSのPSP版とでやってたからかな
それとこの編成でストライなしでリッチ倒せるか自信なくなってきたのもある >>371
もちろん買ったよ
クリアしたら後は自分の好きなように魔改造させてもらってる >>368
魔法で強化前提ならそれこそエルマンでもマスターシールドでも致命傷喰らわんのでは
魔法で強化してない初動で運悪く攻撃されて強制回避も失敗した時にエルマンリボンだと致命傷でマスターシールドだと生き残るってパターンは無いのかな >>374
実際にやるとわかるが相手の命中+200の分回避を維持しても結構被弾することが多い
特にクロノディアやオメガ、神竜などは攻撃力、回数ともに高いのでちょっと固くしたからってなんだってレベルのダメージを与えてくるから
無条件で相手の物理攻撃ターンを1/3でなかったことにできるエルマンが輝く
相手の攻撃回数が5回だとして、防御が20違ったところで100ダメしか被ダメに差が出ないからね GBA版(VC)Lv16ナ忍白黒 Lv16ナ忍赤モでラスボス討伐
ヘイストかかったラスボスからナ550とかモ748とか直撃もらうのが怖かった… >>376
お疲れ様
クイックセーブあっても戦闘中あんまり乱数動かないから役に立たないんだよね
それでも実機でやるより幾分楽だけど >>377
ありがとうです
後で気づいたんですがミラージュの塔3Fにいるブルードラゴンを
フィアーで抜けられないか確認するのすっかり忘れてたの後悔してます
後は低いレベルでも倒せるように実装されてるのがすごいなぁと思いましたまる 石化した仲間が物理ターゲットにされてミス判定になるのってピクリマからだっけ?
RTAで戦モ黒黒とかかなり偏った編成見かけて草
ボス戦は戦士(石化)に打撃飛ぶのお祈りして巨人の小手ストライ連発してからぶん殴るという >>379
そう
石化のターゲット判定フラグをありにしてる
意図的なものと思われるが意図自体は不明 ピクリマのデスマシーンってティアマットを倒した後のクリスタルの周りにしか出てこないの?
2回出たけどどれもクリスタルの周りだった。 >>381
石化相手にミスするのピクリマFF2でも同じっぽいんだよね
1も2もコカトリス集団で出るし、石化=死亡と同じ扱いだと難易度高いと判断したのかも?
>>382
長い通路でも出てるの見たから周りとかは関係ないと思う FF1は初でピクセルリマスターの方買ったけどシーフなんか弱く感じてきてる…
長所ってあるのかな? >>384
シーフはFF1で一番の地雷ジョブなんだぜw むしろ昔のほうが知性参照なかったし強かったくらいだろ赤魔 >>388
FC版なら赤は回復、蘇生、ダテレポで魔法職一人でこなせたから、残り3人を物理職に全振り出来て便利だったよ 黒魔も以前は赤魔に喰われてたけど、なんでも屋の赤魔と殲滅力の黒魔で棲み分け出来るようになった
シーフも強くなったけど赤魔より出来る事が少なく、二人目の戦士入れた方が強い ヘイストとストライを自前で補えて赤魔よりは堅い…というのが忍者の利点ではあるな 忍者の体防具はアイスアーマーかフレイムメイル使えば良いので、
ダイヤの腕輪の取り合いには無縁ってのもメリットか
ただやはりCC前のシーフ時代がいまいちパッとしない シモ白黒だとみんな弱くてバランスよかった
シーフもなくてはならない存在だった モンクは攻撃力も下がったけどそれよりも魔防の成長率大幅下方が痛い
安定性を求めるとパーティには入らない 直近でやったPSP版もスパモン(Lv15くらいでCC)は4人目に置いてたな
エルマンローブオブロードの白魔の方がしぶとい
モンクはやるかやられるかみたいなピーキーさがいい 同じ見た目のキャラを二人入れるのは個人的に好きじゃない
せめて色が違えば良かったんだけどなぁ 細かな色変え機能とか、かたくなに搭載されんよね
「色変えってお前、白魔術士を黒にはできへんやろ」とか言われそうだけど
FFTの敵白魔道士みたいに裾(すそ)の色を赤から緑にするとか、やりようはあるよね >>398
分かる。けどFC版だけ安定重視で戦士2人入れてしまう、戦戦モ赤みたいな ピクリマでステをカンストさせてみようとスレ検索したけど
そう簡単なことではないのか ピクリマってソフトリセットとかないよね?
コンフィグからタイトル画面に戻るしかないのか
吟味失敗してタイトル画面に戻って
FF4配信されました!的なお知らせを消して
ロードして読み込み終わるまで待って・・・うわああー 吟味で何度もロードし直していくとだんだんロードが遅くなるんだよなあ
20回くらいで一旦ソフト終了して再起動してた それはきついな、ipadでやっててもそうなるかもしれん
戦シ白黒
戦士Lv2の吟味ですでに根気がいる感じだ・・・
粘って力体ムキムキの白魔ちゃん作りたい 昔安売りになってた時に買ってずっと積んだままだったPS版を今頃プレイしてようやくクリア
・・・と思ったら2周目か、うーん、他に積んだゲームいろいろあるしパスかな
1はWSC版で一度クリア経験あり、でも記憶はほぼ全部リセットされて何も覚えてなかった
前は割と普通にサクサク進んでまあまあ楽しめて終わったような気がしたけど
今回はとにかくエンカウントが多くてしんどいって印象が強かった
たぶん前は戦モシ赤で今回が戦赤白黒だったせいもあるんだろうけど
2周目イージー選べばもう少し楽しくできそうな気はするけど
いくら難易度下がってもあのエンカウント率はしんどいし、
それで最後まで進めた時にノーマルでもあっさりしてたラスボスが
今以上に易しくなるとなんかやりきった感がなさそうで… >>408
PS版のラスボスはナイトのたたかう2発で死ぬ >>409
それ聞いたらイージーモードでやってもなって気分になったし、2周目はやめとく 近々FC版のff1をやろうと思ってます!
全員シーフで行こうと思ってます!
上にあるようなステータス吟味するプレイでやってこうと思ってます!
難易度高いみたいだし、楽しみー!
クリアへのコツとかありますか? コツを訊くぐらいならわざわざ縛らなくてもいいと思う youtubeにシーフ一人旅の動画もあるし頑張ればいけるやろ エアプの俺が言うのもなんだが
アストス先生なんて楽勝だろー!?
そう
吟味するならねニチャア まさにエアプだな
アストスの防御貫くの吟味してもムリだから
GBA以降?だっけは防御18にされてるから吟味すりゃ通るけどそもそもGBA以降じゃシーフひとり旅でも大した縛りにならないしな うんうん!マジか!?
くー楽しみだわ!どこまでできるか
それはそうとFC版のff1が中古屋で5,000円で売られていたんだが…一応それ買おう思ってるんやけどやっぱり高すぎかな?県内ではもう他に見かけないし…東京やら大阪で探した方がいいのかな… >>417
たっか
普通の裸1でしょ?
580ぐらいが相場だよ メルカリなら123セットで1440円であったぞ
ソフトのみだが うんうん!いろんな情報ありがと!
でもぼく、どうせ買うなら箱と取説も欲しいと思ってるんですよお。それが5000円もするだなんて…
あーもう縛りプレイする前からこんな事にこだわっちゃって大丈夫かな汗 >>421
楽しそうwな感じがひしひしと伝わってくるな いけいけこだわれー ピクリマ1買ったはいいけど、PSP版やった後だとなかなか手付かずのままだ
戦シ赤白とか無難な感じのでサクッとクリアするか
黒もエーテルガンギマリ状態で立ち回れば結構強そうだけど 戦シ白黒のオーソドックス?でやったよん マインドフレイア怖かった ファミコン版のゆっくり実況見てるんだが氷の洞窟のダークウィザードってあんなに強かったんだな
3〜4体で出てきて開幕デスで1〜2人やられ次のターンでサンガーで全体攻撃って
シーフが全然役に立たず白がバサンダ使っても連続サンガーに耐えられず黒魔法はダメージ幅が広く運任せって
4回くらいやられててその度にダンジョンをやり直し苦労して倒したのに中身が服ってのは気の毒過ぎて笑ってしまった 服の前の固定はまぁジョークの類で済むけど下層で普通にエンカするのが怖いところ ファミコン版の氷の洞窟は、ドラクエ2のロンダルキアに匹敵するくらい面倒 死、石化、吹雪とキツイのばっかり
ファミコン版とそれ以外では難易度に雲泥の差がある ピクリマだとダークウィザードの行動パターンがランダムで更に凶悪になってるらしいな
酷ければ初手クラウダとかもありえる >>429
ピクリマはテーブル設定がないからな
まあAIの組み方で従来と同様の作りにはできるけどスタッフの怠慢か >>430
ピクリマの場合なにかしら考えがあってああしたっていうよりは
単に再現するように組むのが面倒なんでランダム行動にしたっていう可能性のほうが高いよね
まあ遊ぶぶんにはわりと新鮮で面白いんで結果オーライなのかもしれんが >>432
でもアストスはちょっとだけ他と違う組み方してたりするんだよな
命中と回避を%換算する割には計算が前のまんまでやっぱり手抜きなんだろうなとは思うけど >>433
>%換算
あれすげえわかりづらいよね
攻撃回数が増えるタイミングもわかんないし
なによりそのままじゃ実際の命中率の目安にもなってない
慣れてるプレイヤーも戸惑うしなにより初見のプレイヤーがあれ見てもさっぱりわけわからんと思う
武器のヘルプメッセージの命中表示とも噛み合ってないし
あれなら原作どおりの表示にしててくれたほうがよっぽどいい まいごになった…でれない…つらい
そんな あなたのための ワープのまほうです
いしに なってしまうなんて はっきりいって
みんなの おにもつです さあ なおしましょう!
げげっ しんでしまった! でも しんぱいなく
このまほうで いきかえらせましょう
こういうユーモアのある説明文を何でリメイクでは無くしちゃったのかね
FF2以降に受け継がれないのは仕方ないとしても1ではこのままにして欲しかった 台詞もオリジナルは愛嬌あったのにテンプレみたいな堅苦しいのに改変されたからなぁ >>436の1つ目って何の魔法だろう?
FF1とFF2を近い時期にやるとダテレポとテレポとデジョンがごっちゃになるw ダークウィザードの行動が変わったのもピクリマ特有のフォーマットって事なんだな
>>440
まいご云々のはダテレポだね。1のデジョンは攻撃用 全員シーフニキはどうしてるんだろうか…やはりアストスで詰まったか?
それより自分もピクリマ1いい加減にクリアしないとな ワシもその後の報告待ってるけど
やはりアストス先生には勝てなかったかな…
それとも面倒くさいから止めちゃったかw WSC版やっててマサムネを取ったのだが
ラストに向けてどいつに装備させたら効果的なんだい?
ナイト スモン 赤魔 白魔 のパーティ >>444
赤か白のどちらかかな?
自分はナナス赤で赤に持たせてた ナイトはエクスカリバーでも十分火力出るからね
スパモンは当然素手だし赤か白になると自分も思う ありがとう
赤魔に持たせてレベル上げて
今日明日中にクリアするつもり 雑魚戦は赤に持たせボス戦はナイトに持たせて赤はヘイストストライ役 ピクリマ版、Lv12くらいでリッチ倒した所だけどなんかコレジャナイ感がある
リッチ初戦、ブリザラ3連発からのファイラで無慈悲にやられて草
2戦目は逆にスロウ系で舐めプしてくるし本当に運要素強くなってるのね >>449
あの完全ランダム行動面白いは面白いんだけど頭使って作ってない感すごい ピクセルリマスター版でシーフ4人リッチまでやってみた
アストスは初回にサンダラ、2回目にデスが来たけど3ターン目に撃破
リッチは2ターン目からスロウ連発で全員スロウ状態になって諦めたけどなんとか勝ったw
もう一度やっても確実に勝てる自信は無いなw
長文失礼しました(^o^ゞ >>452
せめて1ターン目はこの中から、2ターン目はこの中から、みたいに組んであればな
仕方ないから自分でそうするしかないっていう >>450
知ってる、ダークウィザードがやばいって話もあったよね
地味にカオスがやばい気がする。
RTAでも散々見たけど序盤にヘイスト、後半にケアルガ使われると捨てゲーみたいな 455だけどカオス戦は思ったよりやばくなかった
ただ異様にタフなのでPSP版のクロノディア相手にしてるような気分に
あとヘイスト使われたら多分終了してた カオスは2テーブル構成だっけ
ちらっとだけしか見なかったから違ったかも
アストスは2テーブル構成だったのは憶えてる 誰もFFオリジンやってないんか?
リメイク作品やぞ オリジンってリメイクなのか?
てっきり前日譚だと思ってた やってないけどきっとセールスポイントは出立時の城と橋のシーンやろなあ 今更初プレイなんですがオリジナルの難易度エグいですね
狙いが移動せずに倒した敵のところに空振りするのとか >>463
最初は面倒に思えるかもしれないけど
ターゲットの振り分けは慣れると苦もなくできるようになるよ
そして「こいつは俺ひとりでいける、あっちに手を貸してやってくれ」みたいなキャラクター同士の脳内会話がガンガン発生する >>463
ドラクエも初期のやつはそう
こういうので無駄行動減らすにはきちんと敵のHPや自分の火力を把握する必要がある ピクリマ版、戦シ赤白でクリアしたけど無難過ぎた
これ1周だけだとなんか悪い意味で物足りないな、元が全然取れてない気分とでもいうか
まぁFC版準拠のボリュームじゃ仕方ないか >>468
1はジョブの組み合わせを変えて何周もプレイするのが楽しいゲームだから仕方ない >>468
まあ正直決定版にするならアイテムだけじゃなく装備も本編中に追加すべきだったな
後衛の頭が革の帽子とリボンしかないとかさ ピクリマはマジで何がしたかったのかわからない
追加要素削った割にオリジナルに近いわけでもないし 全部を供えた完全版的なものを絶対出さないスクエニも意味分からないな
10年後にまたリメイク出すために出し惜しみしてるんだろうか >>469
FCとPSPで強そうなのや無難そうなパーティは大体もうやったからなぁ
ピクリマは仕様上、既出のFF1作品やった事ある人向けではないのかも
>>470
追加のドロップアイテムくらいは残しても良かったかもね
ラストエリクサーとかデスブリンガーとか >>473
PS版3回、PSP版1回、ピクリマ版2回クリアしたけど、さすがにもうお腹一杯だわ
エーテル追加する位ならMP制にしろよとは思った >>472
10年後リメイクってFC世代そろそろ寿命くるぞ >>475
自分もピクリマ1回クリアする前、ここ2〜3年くらいでFC版1回にPSP版を2回やってた
魔法回数制でもエーテルじゃぶじゃぶ使えるとなると黒魔が株上がるのかな?
中盤辺りはガ系やブリザラ使えばいいし、後半になったらフレアーに置き換わる
一応癒しシリーズのヒール係もできる >>472
別に意味わからなくはないだろ
完全版なんか出したらリメイクやリマスターをそれ以降出せなくなる
自分でも解ってんじゃん
面白いゲームなんてのは手段でしかない、目的なのは売れるゲーム 1はもう粗方語りつくされてるから過疎るのは仕方ないよね…
ピクリマもFCとGBAの劣化キメラみたいな感じだし
FC版のパーティ、戦戦モ赤と戦モモ赤とどっちが安定して強いかな
つべの動画コメだと後者を推す人が結構いたけど、個人的には戦士2枚の安定度は捨てがたい >>481
旧スマホ版しかもってないけど、回復を赤一人でいけるものなの?
攻撃は最大の防御なり戦法? FC版は魔法使用回数の制限があるんで
回復魔法はリソース的にたいしてアテにならない
道中の回復は基本的にアイテム類で行うことになる
もちろん高レベルの魔法を早い段階で使える白魔がいることによって安全性は増すんだけど
赤ひとりでもまったく問題はない
むしろ白魔の強みは回復よりも序盤のアンデッドに対するディア系がメインだと思う >>482
他の人も言ってるけど回復は基本的にアイテム頼みで後半は癒し系も使う
後半は一人一殺スタイルでスーパーモンクはオーバーキルなのと防御が心許ないので一人で充分 やはり安定を求めるパーティーの方針が大半なのか…
ロマンを求めるパーティーでやってみないかい?
知恵と工夫(忍耐もチラッ[壁]_-))で旅するのも楽しいよ ロマンていうのはどういうロマンですかね
白×2黒×2とかシーフ一人旅とかの冥府魔道はもうやる気せんわ 超ビギナーで戦シ黒白しかやったことないのでモンク・赤魔はたのしみ〜
特にモンクのうわさの破壊力は自分にとってはロマンだねぇ
アイテムで回復するんやな_φ(・_・ モンクの過剰な破壊力は使ってて気持ちよいのはあるねえ
ただ意識してレベル上げないと存外にカス当たりして倒しきれない場面がままある
それにリアルラックに見放されるとHPの成長がヘタれる可能性もあるから吟味するべきよね
(さっきクリアしたWSC版でナイトから150近く離されたゴミを見つつ) >>484
戦士2人の場合、防具は最初に鎖帷子買って後は拾い物でやりくりしてますが特に問題はないかな
武器はプラボカでブロードソードが2本欲しくなるけどここが最大の出費かも
>>489
赤魔は器用貧乏のフリした万能選手
モンクはヘイスト入るとラスボス(FC版)を平然とワンパンKOする >>490
スワン版はHP狙えないから大量上昇の乱数幅ぐらいしか吟味できないよ
モンクは元々後半までずっとHP低い仕様 >>491
まだそんなに情報集めてない頃だったしやりくり下手だったのかな… 1番楽しかった時期は戦士がミスリルソード装備、モンクが素手でヌンチャクを上回る頃にミノタウロス相手に勝てる頃 戦士二人ならモンクが強くなるころにはクリア出来る
戦戦赤までは確定、ほか1人は赤でも白でもモンクでも誰でもいいと思う >>496
クリアなら戦戦赤赤が鉄板だな
FCはレベルアップが遅いからモンクが働き出す前にゲームが終わる
白だと安定するけどどうせ後半の回復は癒しだしなによりヘイストが1ターンで戦士ふたりにかけられるのはでかいね レベルはマサムネ持たせて単身ビホルダー狩りで何とでもなるけど 個人的には戦戦赤白が好き
だいあの腕輪が1個限定だし赤より白のほうがHP多いし >>493
神秘の鍵貰った辺りから武器防具ともに拾い物が増えて充実してくる
基本的に、戦士1人目を優先的に固めて戦士2人目がお下がりもらうような感じにしてた 戦戦モ赤で行って見るか
モモ赤赤とかモモモモはやりすぎかな モンクを過信し過ぎだと思う
こいついるとCC遅くしないといけないし普通にプレイするとレベル追い付かないしで面倒すぎる モモモモはクリア出来るかどうかでいえば普通にクリア出来る
強いか弱いかでいえば普通に弱い編成
モンク複数入れたいなら戦赤モモが強いと思う そっかースーパーモンクでラスボスワンパンのイメージに浮かれ過ぎてた
「戦赤モ」までは決まりだな〜あとひと枠が悩ましいw
安定は求めないからモ×2かな モンク入れたパーティで要所要所でパワーレベリングしながら改めて思うが
FF1は楽しみ方が本当に難しいゲームだわ
低レベルやら変な編成やら一人旅なんて満足感と引き換えの高ストレス環境でしかないし
かと言って王道編成でパワーレベリングしないまでも積極的にバトルしてたら
ラスボス倒すのもラスダン探索も余裕になっちまう
どう遊んでもそれなりに楽しいけど「これは何か間違えたか?」感を払拭できねえ まぁシリーズの記念すべき1作目にしてはなかなか良バランスだと思う
ボリュームが少し少ない気もするけど遊びの幅は広いし >>508
即死、石化、先制されてからのファイラや吹雪とか胸熱 ピクリマ版初見
戦士モンクシロマシーフ
レベル17で戦士324シロマ206シーフ224に対して
モンク170しかない
これってやり直したほうが良いですか?
ストーリーは神秘の鍵とって宝箱回収しようかなーと思ってるところです
なにげに攻略サイト見たんですがモンクのHPが低すぎるような… >>510
やり直さなくていい
そういうもの
1のモンクは高レベルまでHPは伸びない
HPが大きく増えるレベルは決まってる
大きく増えないレベルでも1/8で大きく増える
大方シーフと白は1回1/8を引いたかなにかだろう そもそも白魔はFF1ではHPの成長率がNo.2だったはず
戦士>白魔>モンク・シーフ>赤魔・黒魔 戦シモ白か…自分もピクリマ版で最初これでアストス倒す辺りまでやったんだけど
リッチ戦でストライ使えないのがきつそうなんで戦シ赤白に変更した
今思えばボス戦も運要素強いからリトライしまくりでなんとでもなったかな ピクリマでは中身共有してる宝箱廃止されたけどこれ多分単に実装するの面倒臭がっただけだよね…… 固定エンカのパネルも多分実装が面倒だったんだろうか
ローブ姿の黒い奴がダンジョンの奥に突っ立ってたりするの妙にマヌケで萎える RPGツクールみたいなツールで作っててそれには中身共有してる宝箱を複数配置したりエンカウント床配置したりする機能がないんだろうな 中身共用にすること自体は別にそんな難しくもない気がする
残数表記がややこしいことになるのが問題かと
固定エンカウントも単に踏んだらエンカウント処理に飛ばしゃいいだけなんで普通に考えてできないわけがない
まあめんどくさかったんでしょう
個人的にはあれはあれで悪かないとは思うけどね
せめてシンボルグラフィック他にねえのかよとは思うがw 固定エンカのパネルは初心者に対する配慮だろう
固定エンカに気付かずにエンカウント率高いだけと思われる可能性もあるし アースの洞窟のヒルギガース地帯は騙されてるプレイヤー見るけど
他で通常エンカと誤認はまずありえなくね?
扉の前とか宝箱がある部屋とか意味深な所ばかりだし スマホ版FF1~6ピクセルリマスターがサマーセール中、
14日まで >>522
例えばクラウン前のピスコもランダムエンカウントだと普通は思ったりするの?
宝箱を目の前にして明らかに場違いな火力持った敵が出てくるのに。
てかピクリマだとここのピスコ4体で固定っぽい?地味に危ないw ヒルギガースはシンボル1体だけ配置ってオリジナル全然再現出来てないセンスの無さ
エンカウント床廃止されたから代わりに1体だけ配置しとけばいいやって感じ? >>524
最初遭遇したときは「見たことないの出てきた」程度にしか思わんのじゃない?
プレイしているうちに「ああ重要そうなとこには強いモンスター出るようになってるんだな」と学習するんであって
ただ宝箱の前でもない通路とかにも固定エンカウントはあるんでそういう場所は気づきにくいかもしれない リマスター版を戦士、戦士、黒魔術士、白魔術師でクリアして、次は別のジョブも使ってみようと思うんだけど、戦士の代わりといえばモンクが妥当なのかな
シーフと赤魔術士が罠ジョブなことだけは覚えてる >>527
シーフと黒魔が罠じゃね?
1の赤魔は歴代最強よ モンクの魔法防御成長率1はオリジナル版から下方しすぎ
なんでいきなり4分の1にしたし
スパモンは2だからCC前はそれより低い1でいいだろ的な雑調整に思える
せめて2にしてほしい >>529
実は最大値を求めるプレイすると最終値は同じになる(ただしFCは200でカンストするから超過分は意味ないが)
結構愛がある調整だと思うよ >>526
ピスコが駄目でも、最悪でもアースの洞窟まで行くと固定エンカあるのは確信すると思う
あと、西の城の宝箱前も固定エンカの存在に気付くポイントになるかと
>>527
戦士は壁役であって火力特化のモンクはその代替にはならないかと >>532
モンクで50まで上げた場合10+196で206
(実際は200でカンスト)
GBA以降でスパモンで1から99まで上げると10+196で206 >>533
数値同じっていっても他ジョブとの相対的には全然立ち位置異なるしなあ
CCしなきゃ成長率半減だからCCまで転がしとかなきゃ最強にならんしちょっとでもレベル上げちゃだめなのは全ジョブ中モンクだけだし愛情があるかというと……
モモモモの編成じゃどうあっても最強にならんし、モンクの段階で2にして欲しかった >>534
立ち位置ならみんなそれなりに変わってるから一概にモンクだけが違うとは言えないでしょ
赤も吟味しなけりゃ通常運用ですら足引っ張る調整になったし
ピクリマはアップ系ないから2にしてもよかったとは思うけどね
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MP が Wiz 方式じゃなくなってるのね。なんかちょっと残念。
戦闘ではくろまじゅつしはひとまずスリプルなんだけど、
ひどい時は全部くらってから唱えたりするんで腹立つ。 >>537
もうプレイしちゃってるから今更だけどピクセルリマスターなら回数制に戻ってるよー >>538
そうなのか。世間の評価でいろいろと揺れてるんだろうか。
PSP 版を 4 まで買っちゃってるんだよね。ボチボチやっていくよ。
トヘロスみたいなのが欲しいね。 オートターゲットしてくれるのはいいんだけど、
眠っていない敵を優先して攻撃してくれないかなあ。
用事が終わっても徒歩で帰らなきゃいけないのは面倒だね。 オートターゲットとかワンスワ版だとオンオフできてた気がするけどなんで退化させるんだろうね >>542
そりゃ需要がないと思われてんでしょう
オートターゲットはあって当然、ないのをありがたがる奴なんておらんわと FF1に関しては別に要らないかな
もともと敵のHPに合わせて倒せる用にはターゲットは割り振るし
オートターゲットで流れる攻撃ってだいたい追撃用の白黒魔の物理攻撃だからメリットあんま無いうえ睡眠起こすデメリットになるし PSP版やるくらいならゲームアーカイブス版の1やったほうがいいと思うけどな >>545
俺もFF1はオートターゲットないほうがいいと思うよ
あれがあると戦闘で一切頭使わなくなっちゃうんで >>547
個人的に
ボス戦ならともかく、ザコ戦でいちいち頭使わないと行けないから嫌だな
ザコ戦は決定ボタン押しっ放しで殲滅出来るぐらいでいい >>548
オートマ車とマニュアル車の違いみたいなもんだと思ってもらえれば
オートマが当たり前だと思っている人に「マニュアルのほうがいいよ」って言ったところで「面倒なだけじゃん」と思われるのはわかってるし
楽なほうがいいでしょ、というのもごもっともだと思う
はたから見れば古臭いただの少数派なんだろうなあというのもわかってる
でも俺はそれが好きなんだ
どっちが正解だとかそういうことではなく >>549
なるほど
実際俺もマニュアル車乗ってるからわからんでもない 2は育成の邪魔になったりするからオートターゲット無しモードが欲しい
HPも自動で上がらないでいい >>546
なんで?
というか、すでにプレイしている人に対してよくそんなこと言えるよな。
配慮のないやつだ。 いや、安いんだから買い直してもいいくらい内容が違う
オートターゲットの設定もあるしMPも回数制だし
アイテムもミスリルソード以外はFC準拠で難易度が大きく変わる >>553
別にそんなガチでプレイしてる人じゃないだろ
押し付けだよそれは >>551
2でオートターゲットはボム系統と相性悪そうだ
まぁピクリマ版なら問答無用で自爆するから関係ないけどw
3の炎の洞窟でもそんな事故狙いとも言える敵編成があったような >>548
FF1はボスを如何に倒すか、じゃなく如何にしてリソースを管理して戦力を温存してダンジョンを制覇するか、というゲームだと思う
ボスと同じくらいザコ戦も重要 >>557
その点で言えばリメイク版はエーテルとかハイポーションとか追加でリソース管理のゲーム性は崩壊したね
エーテルとか節約するのも馬鹿らしい程安価だし エーテル追加するのはまあわからんでもないけど価格設定間違えてるよなあアレ 3DS版で守りの指輪付けてたのにマインドフレイアに殴られて戦闘不能になった
即死効果打撃に耐性を得られるのはPS版だけか、残念 PSP(3DS)版、兵隊の行進と討伐指令がいまだにできない
こいつら来たら即リセで >>560
即死って80hだっけ?
リボンかバマジクしか防げないか GBA版から状態異常耐性が登場したから
死属性耐性が即死の状態異常そのものを防げるかと思ったら駄目だった
早い時期に憎きマインドフレイアを完封したかったが、そんなに甘くなかったね >>563
言うてGBAなら早期に魔法防御100になるから打撃の即死なんてないに等しいでしょ >>564
わかる、女の子にしたい
性別も選べるドラクエ3は画期的だったんだな おっさんの白魔も渋いっちゃ渋いけど、PSPの白魔見ると可愛い系もなかなかよね
あの可愛いのがマントとローブ装備してアルポンでガシガシ斬りかかるのがいい >>564
白魔がそんなおっさんっぽい見た目になってるのあったっけ
全バージョンで中性的な感じのビジュアルだったような 中性的、どちらかと言えば女の子と思える容姿なのに実はおっさんです、てのがイヤだからって事じゃない? >>569
ビジュアル面での話でもないとしたら
別に作中でそんなこと明示されてもいないんで
むしろなぜおっさんだと思ったのかが気になる
性別も年齢もわりとどうとでも解釈できる感じになってない? >>568
FC 版と MSX 版はおっさんじゃなかったっけか。いいとこオネエだな。 >>573
長髪のかっこいい兄ちゃんには見えたけど別におっさんには見えんかったなあ 旧スマホ版無くなったのほんと惜しいなぁ
3DS版で遊んでるけどこれ逝くまえにエミュに手を出しとかないと遊ぶ手段無くなっちゃう >>575
ピクリマがボリューム不足だから余計そう思うわ
アルポンエルマンロード白魔とか本当好き モンク四人で挑戦中
とりあえずリッチまでやってみるw(^w^) >>575
旧スマホ版だけどタッチパネル操作の「時の迷宮」が難しすぎてつれぇわ >>579
スマホ版は崩れる床をなぞるお題のが特にきついらしいね 念のため保守
ピクリマがSwitchで出るらしいけど1や2辺りは人気なさそうだなぁ… 1や2を当時やってた人にとってはコレジャナイし
FFの原点を知りたい新規がいたとしてもやりたいのはリメイクじゃないと思うんだよなぁ
グラフィックや操作性がひどくても昔はこうだったなとあれこれつっこみながらプレイするという
そういう楽しみすらないからな UIまわりに関して現代的にすることは理解できるというかむしろ賛成なんだが(ピクリマのアレがはたして現代的でまともなUIなのかはかなり疑問だけど)
テキストが原作とまるっきり別物のGBA版からの流用なのはどうにも理解できん PSP でできるのをプレイしてみた。
楽しい順に PSP > PS イージー > PS ノーマルだな。
やっぱり元のバランスが悪いから、PSP の変更した MP の方が探索にはあってると思う。
PS 版は、イージーモードをもう少しマジメに調整してノーマルモードに、
FC 準拠のクソバランスの方をマニアモードとかにすればよかったんじゃないかな。
町周辺でレベル上げといて、ボスまで逃げまくるとかまともなバランスじゃないわ。 ピクリマ1はボリュームないのは仕方ないとしても
敵ランダム行動のせいでボスがどうも運ゲーくさいのが萎える
ガチできつい攻撃ばかりやられると手も足も出ないし(リッチのブリザラ連発とかカオスのヘイスト殴りとか)
逆にデバフ系ばかりで舐めプっぽい時に勝ててもあまり嬉しくない(スミ連発クラーケンとか) GBA以降の雑魚戦決定押しっぱ戦後メニューで回復連打でラストまで行けるのもかなりアレだと思うがな
元のバランスだとリソースカツカツすぎて雑魚戦で補助魔法撃てないけど、大幅リメイクのいくらでも気軽に撃てるけどバランス的に撃つ必要がない
と、どっちにしろ補助魔法が息してない バランスとはまた別かもしれんけど
FF1の場合オートターゲットがないほうが多少なりと頭使うんでプレイしてて面白く感じる 魔法は wiz ベースにしたんかしらんけど、移動量も戦闘回数もダンチだからねえ。そのままじゃ全然足りんよ。 まあヘイストや序盤のダメージ魔法とかは
ここぞというときに使う必殺技的な扱いであの使用回数がけっこう合ってんだけどね
それ以外のほとんどは使用回数と購入コスト考えると性能が見合ってない
ゲームの世界のイメージ付けには役立ってるけど まあねえ
不備だらけだけどだからダメだとかクソゲーだとかそういうことじゃない いやー、当時はクソゲーだと思ったけどねえ。
クソみたいなビジュアルなんかどうでもいいから、もっと内容をなんとかせえと。
硬え中ボスだなと思ってたらラスボスだったり。まさかのラスボスも通常の戦闘曲とか。
よくこんなのが会社立て直すほど売れたもんだ。
でも2はおもしろかった。
1は、嫌々1回クリアしただけだったが、2は2回ほど遊んだ。 FC版2→1の順でやったら楽なゲームに感じたな
魔法の回数制だけちょっと渋め調整かなとは感じたけど PS版円盤1安かったんで買ってきてノーマル戦シモ赤クリア
GBA版も昔やったけどPS版のほうがすぐ終わるんでこっちのがいいわ
次は戦無しでやろうと思う(やる気出たら) 一応白黒も使ってあげようって事で戦シ白黒でカオス デスペルブレイククリア
デスペルが当たりづらい上にキル デス ブレイク連打すること50回くらい…笑 PSPのファイナルファンタジーを買ってこれからやろうとしてるとこだったんだけど3DSのファイナルファンタジーがセールになったからこっちも買うか悩んでる
PSP版持ってたらいらない? 3DS版も買った方がいいってことかな?
ゲームカタログを見たらPSP版持ってるならわざわざ買うことはないって書いてあったんだけど5ちゃんで3Dはいいぞって書き込みも見たしよく分からなくなった 買っとけ買っとけ!
PSPぶっ壊れるかもしれんしさ >>601
3DS?GBA じゃなくて?それつまるところ FC 版じゃないの?
FF1 に関しては、余計な追加要素 (ダンジョン) はあるものの、PSP 版が最もおすすめと言える。
次に GBA 版の 1・2 セットがおすすめかな。 >>603
ケチつける前に自分でまず調べることをおすすめする PSP移植3DS版はロードが短いのとバグ修正されてるのがメリットかな
FC版共々ストア終了前に買っておいて損はないと思う 3DS版持ってないけどソフトリセットが出来ないとかなんとか
吟味するなら死ぬほどダルそう FF1はミスリルソード購入してモンクは素手に変えてミノタウロス辺りと戦う頃が1番楽しい
何かまともにヒットする様になって漸く1人前になった感がね エルフの町でミスリルソードが売られていたファミコン版がなつかしいよ ナイトLV10命中49
武器命中15以上で64に達し、攻撃回数3 実況動画色々見てまわってるが戦士シーフ白黒で始めてる人驚くほどいないな
自分が子供の頃苦労したパーティーで同じように苦労しながらプレイしてる様子を見て楽しみたいのになあ
赤がいるとそれだけで序盤から難易度大幅ダウンだしモンクも後半が強すぎて緊張感に欠け退屈になっちゃう 実況系では赤魔が使えない・弱いって思い込んでる人が多い印象
恐らくFF3や5辺りのイメージからだろうけど。
器用貧乏のフリした万能勇者もどきなのに勿体ないよね
逆に白黒は律儀に両方入れる人が多い印象 まあ実況·プレイ動画はどんなパーティー編成でも昔の自分よりかは圧倒的にサクサクプレイだわ
皆ヘイストやバファイ系のバフ魔法にガントレットやいやしのかぶと等のアイテムを上手く活用するからな
魔法は攻撃と回復のみ、戦闘中にアイテムを使うなんて発想が無かったガキんちょ時代の自分が可愛い 赤魔3人+モンクでヘイスト重ねがけしたモンクで戦ってた ヘイストやバファイ系は重ねがけ無効
ストライ、セーバーやプロテスは重ねがけ有効らしい
ストライバグが修正されたWS版以降ってボス戦めっちゃ簡単になった? スーパーモンクがいる時点でFF1は壊れているとしか >>617
スワン以降はボスの体力が増加してる
スワン版かガラケー版(ズル禁止)あたりが一番難易度高いと個人的には思う スワン版はたしか武器のクリ率が本来の設定値になってるからクリ出にくいんだっけ
それ以降のリメイクはオリジナルの設定ミス再現してて後半武器ほどクリ出やすくなってるけど すまない今FF4のスレってどこにいるか誘導お願いできないだろうか
DS版ってこんなキツかったっけ?
FF1の3DSダウンロード版やりつつだからか余計にキツい >>623
誘導ありがとう
しばらくは4と1を交互に進めるよ
戦シ赤白という普通のパーティでのんびりレベリングして進めてる
今回は白だけだけど各レベル帯で買わない魔法を見定めるの悩むね
使わないのだとしても全部覚えさせたかった >>624
全取得したいジレンマはあるな
でも全く使わない魔法も結構あるし
にしてもレベルごとの偏りは納得いかないなあ >>627
あれ?
…すいません、ありがとうございます
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