アークザラッド総合第92章
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このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。
前スレ
アークザラッド総合第91章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1675240630/
ワッチョイ有りの次スレを立てる際、書き込み欄の1行目に
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を挿入して下さい。2行続けて入力すると次スレを建てる際の挿入し忘れ防止になります。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずのグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
2018年「アークザラッドR」(スマートフォン向け新作)配信
2021年「アークザラッドR」サービス終了
以後オフラインでのプレイが可能(新規DL・削除後の再DL不可) ちょこちゃん、これからまいにちおじさんとおふろはいっておねんねしたら、さんたさんがおうちにくるよ ちょこはシャンテの時点で加えた方がいいに越したことはない
ただ基本はメインキャラじゃないからモンスター同様重要戦闘で強制起用されないからその他のキャラの育成を邪魔してしまう危険性はある 強すぎるし初見プレイ配信がだいたい軒並みちょこ一辺倒になってるの見ると
ゲームの面白さだいぶ損なってるからいなくてよかったなと思う 3リメは機神復活みたいなストーリーにして、2リメの海底神殿をフル突破していれば、3リメのヂークベックが精霊の黄昏にあった技覚える仕様にしてくれ 配信業者が仕事でゲームプレイしてるだけの事なんだからどうでもいいだろうに
ちょこ関係なく元々バランス的には相当残念だし 攻撃くらってるときの覚醒ちょこの顔 (’ ° д ≦ )ああっ…!フゥ…♡
攻撃くらってるときの覚醒ちょこの脚 買ホ クネクネ♡プリン♡ 酷い文字化け&文字消滅。シグマやパイは駄目なのか(´・ω・`)
>>5
アークザラッド1・2・MGのちょこちゃんにハァハァするスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1554739701/
もはや何年も前から唯一のアークザラッドキャラスレじゃね?こっちにも時には来てね >>12-13
攻撃くらってるときの覚醒ちょこの顔 Σ (’ ° д ≦ )ああっ…!フゥ…♡
攻撃くらってるときの覚醒ちょこの脚 Σ π クネクネ♡プリン♡
よし、次っ♪ >>https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1675240630/997-998
点灯か非点灯かだけな画面、1ドットあたり1ビットな画像…のポケステじゃなくて、switchやvitaでちょこちゃん見れるのは良いね。
コレジャナイな画像になっちゃう可能性あるけど。アークRのちょこはイラストも画像もボイスもセリフも嫌だった…特に覚醒ちょこ。 >>https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1675240630/996
そうなのかワロタ。北米版?とかでそそられるダメージボイスやキャラ付けされてたのかな
1のククルの被弾時ボイスはイイんだけど、2のククルの被弾時ボイスは微妙。
「ふぉお〜ん」「はあ〜ん」「おお〜ん」「ああ〜ん」みたいなのが混ざってるというか、文字にするのが難しい。
普通に「ああ〜ん」とか「はあぁん」なら良かったのに。 アーク0はRで中途半端にやってサービス終了したからなあ
もう世に出ることはないな 大筋は判ってるうえにキャラはビジュアル的にも味的にも特に魅力がないからなぁ 天外魔境も過去の英雄のブラゲ出して一瞬で終わったな 2のモンスターのデザインとグラフィックの色分けとモーションで1つのゲームが成り立った
なんかロマンがあったよな
ただ同じグラフィックでも全く種類が違うししかしヂークベックを使うと同じグラフィックの違う種族にできたり結構曖昧なんだよな
バンディットをケルベロスにする唯一の方法 ナイト・スケルトン・強盗・僧・ピエロ
ドッグ・コボルト・キメラ・バード
みたいに一見遠そうなモンスターがクラスでごちゃごちゃに繋がってるのが混沌としててよかった >>22
3、黄昏カーグ編、ジェネに比べたらRはいい作品だよ
コンシューマで出てくれるのが理想だったけどね
1、2、モンゲ、機神、Rを軸にしてシリーズリメイクしてほしい Rはキャラデザごみやった
最終的にみんなピンク色になっていったのは覚えてる >>26
パンディットフェニックスとか、インビシブル持ちドルイドとか、技を好き放題編集できるのが面白かった Rは声が違うのがマイナス100点
亡くなってるゴーゲンとかが変わるのは仕方ないとしてもさ
存命なのに声が変わるのってやっぱ支払う報酬が関係してるのかなあ やってないし見た目だけでどうせやっててもつまらないだろうなと決めてかかってるけど
こうして要求を聞いてると頭おかしいだろってのも多々あるよな
20年以上前のゲームで声優一切変えるなは無理やろ アークとククルはそんなに違和感なかったな
エルクはどうしてアニメ版の浪川続投したと言いたくなる演技だったがな >>31
R開始当初はゴーゲンの声優さんまだ存命だったよ >>32
一切変えるなとは言わないけど全部変わるのも嫌じゃん
エルクの女性声優に10年後の大人になったエルクもやらせるとか、もう声優業引退してる人にやらせるとかは無理だけど、今も声優続けてる人に続投してもらうことは出来るだろうに 声優詳しくないけど志々雄真実とか20年くらい?PS4の格ゲーでも同じ人がやらされてて最後の方完全に志々雄の声の出し方忘れてるような酷い感じだったから
同じ人を続投させたところで良いものになるとも限らないんじゃね 実際Rでも後期に追加された記憶浄化verのキャラは旧作寄りの演じ方になってるから
監督者がちゃんと指示出してるかどうかでだいぶ違いそう ビジネスとして割り切ってる声優だと練習とかあんまりしないし
自分の演じてるキャラを見るのは嫌いって人もいるっぽいね
国民的アニメになると別だろうけどゲームや深夜アニメ程度だと
キャラごとの思い入れとかない声優さんも多いんでは 今年でたスターオーシャン2リメイクはかなり理想的なリメイクだったぞ 声優名で幻術かかってるだけで、フィックスでもないそこまでして維持しなきゃならんキャストだとは思えんがね
Rの新キャストが一部ゴミだったのはまったく別の問題にすぎんし 演技が素晴らしかったというより、ファーストインプレッションを崩したくないんだろうな あの時代の声優は若手も声がしっかりしてたしチョンガラゴーゲンのベテランの存在が大きすぎる
浅田葉子だけはすぐに見かけなくなってしまったな
吉田小南美は2000年代後半ぐらいまでは東鳩2に出たり頑張ってたけど魔法陣グルグルもぼのぼのも代わってしまって見かけなくなったのは悲しかった
まあ仕方ないんだけど この手のリメイクは古参を怒らせると反転アンチ化してレビューとか荒らされて
それに便乗するナカイド見たいな炎上チューバーによって更に拡散されて売上に影響でるってことよ
だかなるべくネガティブ要素は無いように作る >>41
ほー、すると声優業は将来的に、フローからストックに切り替わるかも知れんという事だな ぶっちゃけ声優ってほぼほぼ実力がよくわからない
最近は特に中の人のキャラクター性のほうが優先されて仕事回ってくるイメージ
今度やるわりと注目されてるアニメでもYOASOBIのボーカルとあのちゃんがダブル主演務めるみたいだし
今後はAI人工音声+たまにネームのある著名人だけになってくんじゃね 中の人重視になったというか安くて人目を集められる人材が今は求められてるので
つべで集客力を持ってる新人や若手がそのまま活躍してるって感じはする
(事務所のバックが無いから賞味期限切れや単価上昇で即切りしやすいのもありそう)
あとは一世代昔のアニメゲームで活躍した人気声優は韓国ドラマあたりに
大量に流れてるけど人気アニメの豪華キャスト並みだったりして時代を感じる
あちらは深夜アニメみたいなSFをドラマでやるから意外と合ってるのも面白い アークザラッドはボイス重要だろ
みんな口癖でキャラ覚えたりシュウとかそもそも声優ネタなんだから 当時のキャストだから面白いのよね
声が特徴的でしっかりしてるし当時のアニメでも見かけた人ばかりだから
根谷美智子のミリルも二重音声じゃなくてもどんな声か想像つくし >>49
だよな
だから機神復活の戦闘に字幕が出るのが違和感あった ワンダースワンなんかに出さないでGBAでやってほしかった
GBAなら掛け声は入れられたし ケツ出せとか一撃だぜとか印象的なセリフもアーク人気の重要な一端だとは思うけどそれが声優の実力によるものだと思ったことはないな 声優が優秀てより使ってくれたアニメがイメージ定着させるために演技指導したのが良かっただけ
それが97年以降から声優ブームがはじまりアニメのクオリティよりこの声優が出ますて宣伝が明るみになり
せっかくクオリティが高くても声優推しで駄目になった作品はたくさんある
3も某レース玩具アニメから呼び集めた感じでなんか寒かった アークザラッドのアニメなんてこのスレですら見たことないやつがほとんどって認識なんだけど違うのかな
見ようとも思ったことない なんかシリーズごとにトッシュの芝居が違いすぎるの戸惑う ボイスの発生時間が限られたせいで早口になった2のククルさん… ワンダースワンのアークザラッドってボリュームとかあんの? 携帯機としてはなかなか、ただエルクとフィニア以外のメンバーは入れ替え前提だからか、存在感薄いのがほとんど >>56
当時WOWWOWなんて金持ちの家にしかなかったから観たくても観られなかったんだよ >>63
エミュなら無料だぞ
長い事据え置き機をやってから携帯機に移ると、何かしらのクオリティーは落ちているからそこは覚悟だね アニメリーザ、堀江由衣がこれと鉄コミぐらいしか代表作なかった時代だけどこっちの時代の堀江由衣の方がなんか透明感あって好きだった
今このすばでそこそこ成人キャラやってるけど堀江由衣て声を無理やり出させられてる感じで垢抜けてないんだよな
2010年前半の方が色々チャレンジさせてたイメージ ガルアーノ倒したんだけどこれ以降おもしろいとこある?もうやめたい山場終わった感じだし その後はバランス良くキャラを成長させるのがめんどいんだよな
みなぎる果実をモンスターゲームで増殖させて全員レベル200ぐらいにした方がタイパ的にはマシよ
物語を隅から隅まで嗜める作品だから逆にレベル上げに費やさない方がいい あれだ。3やった後に機神やるのを例えると、
スターウォーズを123→456の順に観た際に、画質が急激に下がったような感覚を憶える アカデミーの戦闘曲を使う用途がよく分からなかった
ボス戦だったり通常戦闘だったり アーク3はアカデミーのBGMぐらいしか記憶にないや… アレクがアーク、エルクもビックリの超人だったくらいしか記憶にないな マッドフラッド フラットアース エンドゥ一日一食 OMAD (目標)【マトリックス突破編】 2より先の世界描く時点で野暮だからな
会社変わったのもあるけど、未来の話を作るより3000年前?だっけ七勇者の話とか
600年前のちょこの父親魔王セゼクの時代とかでシリーズ展開させたほうが良かった気がするな
2のアイテム鑑定文見ると
「七勇者グラナダの生まれ変わりと呼ばれる武人テリー」
「拳闘士ガイソン」「フレイル使いのダルトン」
「伝説の牙獣ディール」「大盗賊マーリン」
「魔道士ウルトゥス」「賢者クラヴィス」
「芸術家マリオン」「正義の女神ナファ」とか
想像力かきたてられる名前が沢山出てくる 3は以前の開発メンバーの殆どがいなくなってるから新規開発スタッフも
「俺らのほうが凄い」をやりたくてパッとしない新キャラになろう主やらせた感
だからストーリーやキャラが薄っぺらくなったってのは確実にある エルクとリーザしか生き残らないEDなら3が出ることも無かった 結果論になるけど3は蛇足だったからね…
復興中の世界観は好きだけど >>82
2で完結したから
そもそもシリーズっていう類の毛色じゃないじゃん UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
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最後まで御精読いただきありがとうございました。 PS1のローンチタイトルとしてアークザラッドリリース
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世間や業界でもPS1凄いわ(アークザラッド面白いわ)ムード一色
↓
俺たちも負けないRPG作るぞで世界観を大幅に変えたFF7誕生
↓
思い掛けない大成功
↓
スクウェアが何を思ったかジークラフト買収
↓
もぬけの殻になったSCEがアークザラッドIII制作
実際はこういう流れだからね
まぁ自業自得としか言えないしSCEのIPらしい最後だと思うけど そんで実際に買収されたジークラフト(アークメインスタッフ)社員が何を作らされたかって話 フロントミッションシリーズ続けさせてもらえたんじゃないの?
あれってストーリー面白いのかな アークザラッドはもうゲームの記憶はなく、アニメで首絞めて殺すシーンだけが記憶にある。
もーいないなんてー まぁ要するにアークザラッドの正統進化…
すなわちアークザラッドIIIとはFF7やFF8のことだと思うのですよ
別にジークラフトがFFの製作に直接携わったわけじゃないんだろうけど
野村などは7の頃から魔女ネタを温めてたとか言ってたし
その魔女ネタってのも明らかにリーザが元ネタだろうからね それは全然違う
アーク作ってたスタッフはスクエニ第6開発部だかに収まって完全に隔絶されてる というか魔女だからリーザが元ネタだ!って絶対他のところで言うのやめとけよ
めっちゃ笑われてバカにされるぞ FF7とかもう別ゲーだしな
アークザラッドこそ2D作品最高峰だと思うよ
スターオーシャンやテイルズの方がメジャーにはなったけど >>94はあちこちにコピペして晒してあげたくなるレベルの恥ずかしさ
笑われて然るべき 昔のスクウェアはライバルの戦力低下を目当てに引き抜いては
内部で飼い殺しにしてたってのが実際のところだったな
そのせいで有名な人材が集まる割に結果を出さないまま終わってるし
元からいたメンツもごく一部以外はほとんど成長しなかったので
その結果がまあ・・・ 会社辞めますって辞意表明したら「お前もスクエアに行くのか」って送別会開いて貰えんかった人いたらしい
音関係の人がゆってた モンスターから攻められてる覚醒ちょこちゃんになりながらのチクニー
気持ち良すぎる アークザラッド2までとテイルズオブデスティニーの間に妙な境界線を感じるゲームに対してユーザーが求めるもの
FF7というインパクトはあったがまだRPGがドット中心の時代だったけど露骨な声優アニメ寄りになったのはデスティニーからだしスターオーシャン2もそんな感じだったからな
所謂キャラゲーが流行りだしたのがテイルズオブデスティニーでアークザラッドはキャラゲー的な要素はあるが声優を売り出す作品ではなかった
1996年~1997年上半期ぐらいまでがみんなが求めたゲームの最終期にも感じた
その翌年に発売されたRPGツクール3が盛り上がったのも記憶に新しい そもそも技術ハード集団のソニーがソフト側のキャラを推すって思考がなかったと思う
だからサードパーティが上手く盛り上げてる間は軌道に乗るけどソニー側は場の提供以外に
サードパーティの為に何かしら動く気が全くないっていう典型的なダメ主催者みたいな存在 モンスターの羅刹とかで上げた攻撃力ってクラスチェンジしたらリセットされちゃう? 任天堂もスマブラ以外はおいてけぼりだけどなんだろうな?
昔は任天堂家庭用は任天堂ソフトしか売れず、他はPSが主戦場だったのに今はPS4で発売して後ほどSwitchとかになったし
PS5独占タイトルは壊滅して最近ドラゴボとモンハンがようやく独占タイトル発表したけどSwitch次世代機出たらまた移植するんだろうな…とは思う
モンハンは技術全面的に活かすからSwitch2レベルじゃ厳しいとは思うがユーザーの問題あるしな 今までのカプコンのやり方を見る限りPS5はお試し版を出して
switch2で完全版を出すんじゃなかろうか
グラガーとか喚いてるのもユーザーじゃない連中のほうが多いし PS単独は最先端の技術を自社で持ってますてアピールの場になってるだけだからな国産メーカーは
結局売れなかった場合はSwitchで型落ち版を出してPSじゃ儲からないて当て擦りに切り替えてきたぐらい今のSIEは信頼されてない
任天堂が好きなわけじゃなくて任天堂以外の選択肢がなくなってる 日本は貧乏人が多すぎて高めのハードを持てないってのもあるしなあ
(ゲーム的にワンクリソシャゲレベルで満足する人が多数ってのも)
それなりに稼いでる人はいわゆる社畜だから時間がないので遊べないし
その手は有名作を会話ネタとして買う程度でしかない
詰まるところは日本国内ではどの層をタゲっても高価格高性能の
ゲームハードビジネスが成り立たたないっていう・・・ >>106
クラスチェンジではリセットされないから安心していいよ >>110
単純にスマホが普及して家に巣籠る人が減ったもしくは1日中寝ながらスマホていう自分らで言う休み中携帯ゲームばかりやってる光景が全国の一般人に蔓延してしまった
1番の問題はスマホでなんでもできちゃうからパソコンすらいじらなくなりOfficeのスキルも身に付かない現代人が増えたこと
自分たちの時代は子供の頃は携帯電話も使わなかったしインターネットもそこそこの年齢になって最低限のノートパソコンだったからそれでも楽しめたんだけど今はそれが身近に当たり前になったから家庭用ゲーム機に場所取って腰据えて遊ぶ人もいないんだろうな
新成人も生まれたときからDSで育ってるし iPhone 15 Pro Max
本体価格224800円
日本人は貧乏で高いハードが持てないとは? こういう的外れな例を出してくる低能は見てて恥ずかしい アーク関連の質問が来てるのに数日放置してスレ違いの話題で盛り上がってるのがそもそも変だよ >>116
反論できないマヌケがよく使う言葉
的外れ😂 アークザラッド2の楽しさをZ世代が分からせるの難しいから
SIEの社員すらテーマ曲分からんのだし
そもそもSwitchで遊べないゲームに着手するわけがない >>115
その値段のパソコンすらぼったくり価格で手は出さない
それこそ会社で自分のパソコンにしていいから自分で好きなの買っていいよただし職場に持ち込めるサイズにしてね!でもゲーミング禁止だよて言われない限りは買い替えないな… パソコンは本当に買い替えなくなったな
未だに10が現役でsteamやらんからSurfaceで間に合ってる 3の二周目バグってウィキペによるとベスト版でも一部不具合のこってるらしいけど、このへんの仕様を調査した人は流石にいないのか あとはちょこをコンバートしないでラルゴとの最後を迎えた場合の台詞を調査する人もいないね
分かっててやるにしてはそこにたどり着くのに無駄な時間使うからね ベスト版はアイテム引き継がなくなったからアイテム枠超過のオーバーフローによる
フリーズはないけど2から引き継いだ前作キャラのフリーズは残ったままだっけ?
(周回ごとに引継ぎ分のレベルが加算され続ける事でレベル100オーバーしてしまうやつ)
引継ぎなしだったら影響ないって話だから開発もさじを投げたってことなんだろうかね
アイテムバグも単にアイテム引継ぎを無くしただけで根本的な解決はしてないんで
升でわざとイベントアイテムを追加して同じように進めたらフリーズしてたって話も ウィキペにはベスト版でも強力火薬が表示されず合成はできるけど云々と書いてあるけど
これも個人調査で書いてるだけなのか出典もよくわからない。まあプレイ人口少ないだろうから仕方ないか ウィキペディアはウソガセエアプだらけだから信用するな
今や他の攻略wikiの方が情報量信憑性共に上 そこの記述はここのが基になったのかと思ったけど
ttps://tekeremu.zatunen.com/ArcTheLad3/arc3_chart_sp_3.htm
どうもこの人の日記はベスト版ではないらしいので結局不明 クロノ・トリガーの2周目てレベルとアイテム引き継ぎだからこそサクサク進められるから成り立つわけでSFCに至っては黒の夢を現代から順に辿ればジール3回色仕掛けすれば最強装備は1週目で手に入るという魔王を倒して元に戻ったカエルを見るぐらいが目的の作品だったから成立したが
アーク3はギルド仕事が義務みたいなものでそれさえ最終的にはアンリエッタを仲間にするのでギルドマスターになる人は殆どいないしそもそもメリットもない
最強装備が手に入るという仕様もこのけどには必要ないからな
アーク2だってギルドマスターする難易度は高いしエッジさえ買えればヂークベックのイベントと指名手配モンスター駆除で十分 GPカンストとアンリエッタの二択ならまあ殆どの人はアンリエッタをとるしなあ
それにスポット参戦のトッシュ達も扱いが悪すぎたし本当は出したくなかったんだろうな このゲームはロマリア城突入前に必ずセーブ1つ残さないと後悔する
全ての世界を観光してBGMと一緒に雰囲気嗜むのもアーク2の醍醐味だからね
ギーア寺院の下から見渡すフォーレスの町並みも好きだったんだが入場不可能になるからな その辺本当に惜しいよね。アーク2をあと3ヶ月くらいブラッシュアップして発売していれば、クロノと並ぶか超える神ゲーだったかと やり込み要素が沢山あるのは良いけど、
バランスブレイカー的なアイテムや魔法が複数あるのが残念
記憶縛ってプレイするのもなんだかモヤモヤするし >>132
当時のPSはまだSFCの対抗馬に過ぎずFFのおかげで覇権になれたようなもん
そのFFも今じゃ…
ただSwitch政権になってからゲームのクオリティが低くてもブランド良ければ売れるてイメージが定着してみんなスマホに行っちゃったからな…
もうまともなゲーム作る気ないだろう日本は ダ●ハツとか見りゃわかるけど外面が良いだけなのが日本企業ってバレたしなあ
ゲームはむしろダイレクトに中身が評価に直結してたからマシだったんだけど
SNS絆時代な今では中身より大勢と繋がれるかどうかしか評価されないっていう
なのでいいゲームを作るより適当に作って宣伝に力を入れればいい
長く遊ばれるより流行に合わせて次々乗り換えてもらったほうが儲かるしね モンゲのステージ名って全部ドイツ語なの?
ケンプフィレックとブリュフブリックがいまいち本当の意味がわからない… エルクはラストダンジョンのミリルを本物は俺の心の中で死んだと言って殺したから
例え記憶の存在でもあのミリルは再生された可能性はあったんだよな ワンピースの五老星って一人一人がめちゃくちゃ強いし人体実験も厭わないしロマリア四将軍を彷彿とさせるな ふと思ったが養殖ヘモジーって何で養殖されてるんだろ?
食用になるのか……?もしくはやる気ゼリーの供給元? ヘモジーはなんか毛がふさふさしてるからそれ目的もあるんじゃない? 四天王で最フサだったせいで閑職に追いやられたガルアーノとかいうおっさん ザルバドはあの場面しかもう見せ場がなかったしな…
ただロマリア王があっけなさ過ぎるし
2人の護衛兵は存在感なさすぎてモンスターゲームの見張りを任されたが実は話しかけても反応ないからハリボテだったんじゃないかて話なんだよな >>154
マッドフラッド フラットアース エンドゥ一日一食 OMAD (目標)【マトリックス突破編】 質問です。ダックステーションで12モンゲしてクリア出来ましたがアークザラッド2のアイテム増殖が出来ません。アークザラッド1はメモリー1と2は認識出来てますがアークザラッド2だと認識できません。やっぱり実機のps1かps3購入しか無理でしょうか >>157
ダックステーションでガンガンに増殖できるぜ
もうちょいセーブデータまわり試行錯誤してみ 158さんありがとうございます。アンカーの仕方分からないのでスミマセン。出来るんですね。アークザラッド総合見ててメモリーデータを今3つ作成してますがセーブデータまわりですか。メモリーカードを増やしてみます。 >>よければ教えて下さい。メモリーは1と2で共有してますが今も増殖できてません。その前にモンゲタップして2人プレイ選んで1pをノーマルコントローラー2pは購入したコントローラーをusbAからCに変換してますが認識もしてくれません。なので瞬殺と増殖出来てません。助けてください 質問したものです。自己解決出来ました。ありがとうございました ARC THE LAD MASTERS ZEROってもう見る方法ないんかね? 魚拓で見る方法がある
このリンクでアクセスできるかな?
https://web.archive.org/web/20150814011515/http://www7b.biglobe.ne.jp/~masters/ 原作改変が話題なっとる
アークザラッドの改変はネガティブな意見多いんだろうけど好きだゆ 好き嫌いは個人の感覚だからそりゃどんなものにも支持者はいる
とはいえワンピースがリアル路線の死刑反対ドラマとかになったら大荒れするのと同じ
原作が原作だからこそ支持してるってのがファンなのもあるけど
今回の日テレの件とか原作者の意向を無視するとかただのガイジでしかない
まあテレビ局は上層部が王様みたいなもんで鶴の一声で何でも捻じ曲げる悪しき業界ではある わかる。改編せずにまともに作ってたら未来は違った。 自分は漫画の方は結構好き
原作の鬱展開が更に過激になってて読むだけで心が痛むけど 漫画はアークがクールイケメンになってたりシュウが主夫やってたり謎改変はあったけどまぁ楽しめた
アニメはエルクの声が受け付けなかった… 漫画もアニメも原作に足りない心理描写追加されてて良い 漫画はシュウの格闘がパンチだったりグロ展開が多かったりガルアーノがラスボスだったり、何か違うな?って感想 バイオのCG映画みたいに本気でSCE監修で作ってたら割と凄いのができたかもだけど
SCE含めたソニー系列の上層部はハード技術自慢とマネーにしか興味ないのでまあありえない妄想 漫画のエルク陣はまぁ良かったけど、アークは神格化され過ぎてて受け付けなかった。ゴーゲンも普通の老人になってて残念。 漫画はよくわからんがアニメは当時の鬱アニメオーラ全開だった >>3
リンク切れとるやんけ
今からアーク2遊ぼうと思ったらどんな手段があるんや? >>182
PS1〜3+ディスク版(PS3は後期モデルであってもPS1ソフトなら遊べる)
PSクラシック
PSVita+ゲームアーカイブス
PSPでもゲームアーカイブスは使えるけど、PSP単体での購入機能は終了しているので
PS3かPSVitaで購入してPSPでダウンロード…という二度手間になるのでオススメしない
「ゲームアーカイブスあるならPS3+ゲームアーカイブスで遊べるんじゃないの?」と思いがちだが
アーク2とモンスターゲームのアーカイブスはPSPとPSVitaにしか対応してないので
PS3で遊ぶ場合はディスクを用意する必要がある >>183
サンキュー
うーん、手軽じゃないよなぁ
今更Vita買う気にもならんし… ダックステーションが一番良いよ
倍速もクイックセーブロードもできるし 一般スレで当然のようにエミュの話しちゃう人っているんだよね アークザラッドスレなんだからそんな決まりないだろ
自分がエミュ使いこなせないだけでは どんなゲームでも過疎スレでもエミュ・改造、非公式な遊びは適切な場所でどうぞ だからそれお前の脳内ローカルルールな
アークやる手段に困ってる人が助かるかもしれない情報ならそれでいいんだよ エミュ興味ないけど、別に吸い出しなら問題ないんじゃねとは思う。改造は知らんけど >>65とか顕著だけど、明らかに自前で吸い出しもしてない・元の質問も読んでないようなエミュごり押しマンがいるんだよな
別人か同一人物かはさておき、さすがにちょっとごり押し酷くない? アーク2は時間浪費 凡ゲー
アーク1比では完全クソゲー 1から何もかも劣る
飛空艇のシーンすごかったな1
FF7の技術をもってすれば 飛空艇のムービーを操ることができただろうに
RPGのプレイ時間について検討していた時期だったのだろうな それ触れちゃいけないリアル詰んでる無敵おじさんだから放置推奨 >>196
FF7の飛空艇に乗る時の演出見せられたらゲームの未来が恐ろしく進化したことを見せられて衝撃だったが
それが通じたのは10までだった
結果的にたった4年の天下だったのよ
既に9の時には限界が見えてたし
スクウェアはハード最終作になると臭い作品を作ってしまう傾向があったし映画は見事に悪いスクウェアが出てしまった
アークザラッド2はFF7に比べたら技術は劣るがゲームを楽しむて意味では丁度いい作品だったよ
ただ、今の子供たちにアークザラッドをやらせても面倒くさいし長ったらしいと思われるだけだろうね
オンライン対戦もないし
今のゲームはコミュニケーションをとるためにやるものて認識だから 変わった生き方をしてるというか変な教育受けてるんだな今の子供は…
壮大な物語をじっくり楽しもうとかそんな感覚は異端扱いなのか
長編物の漫画や小説とかも読めないじゃん >>204
そうだよ、オンラインゲームで死ねとか殺すとか口論するのが日課だからね 不特定多数とつながってなきゃ不安で仕方がない時代だしなあ
Z世代はSNSで常に評価を気にしろいいねを集めろと言われ続けるから割としんどいと思う
容姿も今は乃木坂辺りのレベルはごまんといるから美人すら評価になりづらいし この世代も確実に老害化が進んでると実感する流れだな。時代は繰り返すって言うしな そうね、今は中学生になったら個人を売る時代だもんね
バイトテロとか問題視されてるけどSNSを通じて自分を学ぶ時代だから
5chをベースにしてる老害おじさんはとっとと隠居でもしてろてことなんだろう
しかしSIE支持者も老害扱いされる時代なのかな?
それはさておきパルワールドのヒット見るとアークザラッドこそ目指すべきだった世界観に思える
2で人間もモンスターも扱える作品を築いたのにその素材を活かしきれなかったのは本当にもったいなかったね
アークザラッドの世界観とモンスターを駆使したOWを作れば下手なゲームよりは通用するのに たまにアークザラッド2のフル改造武器防具で強くてニューゲームしてストーリーを楽しんでる アークザラッドの人物グラフィックやアニメーション全て網羅した人0人だろうね
リーザが蹲って泣くとか見れない人多かっただろうし そういうのはアークに限らずいろんなゲームにありそう ジャッジメントとグロルガルデがグラフィック一緒なの、ジャッジメントの元の機体が破壊されたからグロルガルデの予備機体にメモリー移したかららしい
ソースは世界観デザイン担当のはやしひろし氏のツイート フル改造防具(葉っぱ)をちっぱいに張り替えさせられるリーザさん可哀そう
そういや改造で武具ごとの追加効果別に極限装備を一通り作った人はいるんだろうか 数十年ぶりにプレイしようかと思ったところパンディットを好きなモンスターに変えられる裏技見つけて草やった
まぁでもここは無難にケルベロスにしてあげるのがいいか >>215
パンディットは変化するモンスターがあまりにも地味だからな…
しかも続編でクラスチェンジしてないから違和感がある
容量のためにケルベロスにするのは誰もが通る道 そういえばばくおんシンバルって「ポコでは装備効果を発現させられない」みたいな記事を見たことがあるけど
バグバラードで他キャラに装備させたら装備効果ついたりするのか? 本来は沈黙が付与されるらしいね
他のキャラに装備したら付与されるのかは自分も知らないや 十年ぶりくらいにややりたくなってps3起動したら昔ネットで拾った理論上最強データがあって懐かしくなった
なお1勢が余りにもHP高くてヌルゲーになるから使わない模様 >>220
極限コンバートデータやね
アイテムコンプとちょこを仲間にしただけのデータが欲しいところや あれ、ちょこLv1が仲間になってるデータのはずだけど… >>218
トッシュ、イーガ、シュウ、グルガなら効果が出るそうな
もしくはシンバルの武器データをPAR等で書き換えて
ポコで発動できるようにする手もあるっちゃある 自分もありのすさんの極限コンバートデータを基にPARでステータスを良い感じに調整して使わせて貰ってるわ >>221
これだから一から1やってるけど今やってもふつうにおもしろいな
まあ本番は2だけど >>227
フンッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!(ギュオオオォォォォォォォォォォォン) じゃあエアスラッシャーとサンダーストームぐらいの違いか? 使用感は全く同じ
エフェクトと固有名で専用技の水まs…
もとい初期技のしょぼさをカバーしてくれるありがたい技 遺跡て二時間くらいかかるよね
面倒だな
ハイパーブーツはバグあるみたいだし 遺跡といえば素早さ最大まで上げたキャラがいるとゲームにならなかったな
該当キャラだけで数十ターンも使うからほかのキャラが全く動けないし
レベルを上げ忘れた召喚獣がいると下手すれば最初からやり直す羽目にも・・・ >>238
1の話だよね
育ってないキャラのレベリングは闘技場でやったわ >>227みたいな質問には大抵1つは無粋な回答が混じってるものだが
流石はアークスレ、ここにはそれがなかった 遺跡で敵倒してたらアークがレベル60になってしまった
まずったかな
ネックレス使わないと2でキツそう >>243
普通にプレイするとアークだけ育つのはしゃーない >>243
1で60まで育てた時点でたいてい非コンバート時よりはHP高いしイケるイケる
最悪棒や短剣で戦わせればいい…というか性能的には剣よりそっちの方が向いてる そうかあ
とりあえず2で使いたいキャラはネックレスつけてレベル60にしたから2始めたよ つかガチで厳選したデータコンバートするとマジでヌルゲーになるからなぁ ヌルゲーにならず、キャラクターの個性を失わない範囲のステータスでの引き継ぎがいいやね
1の上昇仕様でステ厳選すんの糞だるいからそれはもうチートでやっちゃったわ
そのデータを引き継ぎしてかつモンスター図鑑最初からコンプしてるっていうデータなら今も持ってる 2のキャラと足並みを揃えることを考えると
アーク・トッシュで10〜15レベル、他は5〜10レベル程度ネックレス使うくらいで十分だと思ってるわ
「2でもネックレス増殖しまくって序盤から使います!」ってプレイスタイルでもない限り
2のキャラと差が開きすぎるし 極限データ使うとアークのHPが495あるかやな
ヌルゲーすぎるわ >>251
仲間相手でも結構失礼な事書いてるよなw 1のキャラは強化アイテム&ネックレス使用のコンバート前提な扱いだから
未コンバートだと逆に雑魚キャラ並みに弱くなるのも困りもの
お前ら聖櫃との戦いをも勝ち抜いた英雄の子孫じゃないんかと
なんでそこら辺の歌姫より弱いんだと 子孫じゃなくて生まれ変わりだぞ
アークとククルはワイトの子孫でもあるけど >>255
トッシュでさえ刀の精霊の加護が無いと雑魚だからなぁw 召喚獣一ミリも育ててなかったからリーザ編無理ゲー
フリクエやれるんかな育てないと完全に詰んでる >>260
あー、1で育ててないとクソ弱いんよなぁw
育ててあると初期レベル60で強いんだが この為に最初から経験値稼ぎのアクセ持ってるんだな… ソシャゲみたいな声優人気ありきでやる商売とアークザラッドは別物だってはよく分かった ソシャゲに関わる全ての人間は恥を知れ
ゲーム業界を廃らせたという意味では反社国賊だわ アークザラッドが遊べる環境を捨てたSIEの罪は重い ニンジャ系の剣で激しく攻められてるときの覚醒ちょこちゃんハァハァ
ナイフ攻めもナイフ攻めで悪くない
コボルト系のフレイルで激しく攻められてるのも良いな
スモッグ系に暴れられてるときも良い。キメラやグリフォンのあっさりモーションで大ダメージくらっちゃってる覚醒ちょこちゃんもそれはそれで良い
ハァハァ >>268
結局そこに行き着くよね
没落したIPは大体SIEの雑な切り捨てが原因 ソニー幹部はハード屋だからソフト軽視なのは昔も今も変わらないよ コンバートすると大半のキャラはコンバートしないより敏捷度が低くなるのな
アークとかはむしろ鈍足のほうがいいかもしれんが若干モヤモヤする アークシリーズ唯一の献身おっとり清楚可憐やさしい良妻型ヒロイン覚醒ちょこちゃん
好き >>275
リリース開始初日にプレイしたけど
何だこれアークザラッドじゃねーなでやめたわ >>275
ストーリー上で後手後手に回りがちなところは実にアークザラッドだったな
今でもオフライン版は残してある >>275
途中まではやってたよ、ガチャ渋すぎだしイベストは最高難度越さなきゃ見られないクソさで辞めた >>272
どういうプレイにせよレベル上げていけば敏捷度は全キャラ51になるし
無理に調整しなくてもいいんではなかろうか
HPMPは上限が32000以上と高すぎてブースト装備でも遠く及ばないけど 敏捷度20にする裏ワザあったよな確か
あれしてコンバートすれば神速DA☆ TU機神をUベースでリメイクしてくれたら買うわ
V黄昏ジェネはダーク編を除いて無かったことにしてほしい PS原初のRPGの割には影が薄くて残念だね
やっぱりその後に与えた影響が大きすぎて封殺されてるんだろうな Rは音楽を下手に似せようとしてコレジャナイ感が強かった。
あれなら新曲のが良い アーク3はアークシリーズから追放すれば普通に良作
シリーズとして名を連ねるなら微妙
ジェネはアークキャラでアクションしたい人にはそれなり
アークが珍しく一番強いランクの調整なのも割と好ポイント
(単にほかのキャラのモーションの癖が強いだけとも) >>289
ジェネはなー
リリアがプレイアブルなのと、ラリュウキ再登場は良かったけど
せっかくレジェンド達使えるのにメインストーリーがエッダ固定なのがなぁ
あと個人的にアークザラッドでアクションゲームやりたいとは思わない >>288
昨今のクリエイターは「コレジャナイ感」という人間が持つ最も絶妙で複雑な感覚と戦うことを放棄してるような気がする
ただのワガママとでも思ってるんだろうか アレンジのテーマが反転っぽいのか原曲だと盛り上がっていくところでトーンダウンしていくからコレジャナイというかすごくモヤモヤする感じだったわね 次世代クリエイター()は悪い意味での自己中が増えてるとは思う
自分が絶対で反対意見はすべて敵みたいな(ただし権威には弱い)
なろう辺りの主人公にもその手のタイプが多いから親和性はありそうだけど
なろうを同族嫌悪的に敵視してるクリエイターも多かったり打たれ弱いんよね
それもSNSですぐ発狂するのを見てれば御察しではあるか… 次世代クリエイターというか次世代の人類全般がな
何でもかんでもハラスメントとか吐かすじゃん
保身や自己愛の塊で目上を敬う、顧客に尽くす精神がまるでない
日本はどうなることやら >>293
クリエイターに限らずそういう人多いよね、自分の考え方が絶体的な正解だと思ってる人
人によって色んな考え方があるのに どの時代も誰しもが若者を憂うのは変わらない。自分達はどうだったんだと >>298
若者だったら若いなぁで済むんだが
お前いい歳した大人やろ?って奴がねぇw アークスレで隙あらば「今の世の中ガー」って語り出す人は何なんだよ
憂うより先に場所を考えて発言してくれよ
>>292
記憶浄化や遺跡ダンジョンのトップ画面の曲は良かったし
原曲意識しない方がいい感じになったかもしれないな >>303
ここにひとり
初見は1未プレイで、とりあえず一番強いヤツってことで光の勇者送った >>303
初プレイのエースだったから普通に選んだぜ
グルガさんの棒は一度覚えたら離れられない依存性がある 過去にアークを送ったら隣に佇むアークそっちのけで
アーク一味の仲間だなと敵がククルを問い詰めるのがシュール >>308
>>309
お前らマジかよw 異物を過去に送り込んでんじゃねぇよw 辻斬り事件捜査のおとりに抜擢されるグルガさんもなかなか どう考えても襲う方が危なそうな黒マッチョだのミイラだのドラゴンだの死神でも襲いにくる辻斬りさん好き 囮だから弱そうなキャラの方がいいと思ってリーザ選んだら苦戦したわw リーザって生物の感情だとか読めるはずなのに、
辻斬りの嘘にエルクが騙されそうになっても何も言わないんだよな… リーザは空中城の闇の試練も選択肢次第で堕ちちゃうし
あそこは選択肢なしで突破できてもよさそうなものなんだけどな 野球選手なのがダルビッシュ有。
野獣戦士なのがグルガっす奮ッ!(ギュイイイン ピクル(北極南極の塔で氷漬けになって後日異世界で発見されたグルガ?)はあれから微妙な強さになってしまったけど、公式グルガは今も強い
獅子王司(黄色人種に生まれたグルガ?)は銃には勝てないけど、オリジナルグルガは銃にも勝てる グルガはポリコレを先取りしたキャラだったのかもしれん >>269-274
それらに限らず、クリティカル的な連撃をくらう覚醒ちょこはどれも良い…♡
特殊能力ではダイヤモンドダストのレベル1と3や、サンダーストームとか良い
ダイヤモンドダストで戦闘不能ダメージくらったら吹雪の中しばらく固まってるとこも興奮する アーク2 ロックマン8 ポポロクロイス物語 FF7が発売された激動の年だったからな…
そこで天下を取ったポケモンだけど
64発売したり96年てやっぱ異様な時代だった これからどんなすごいゲームが出てくるんだろうってワクワクしてたんだ…… >>315
実際どのくらいのレベルで読み取れるんだろうな
ロマリアキメ研で偽シュウを看破したのと、ちょこイベントで魔族の心について語ってたのは覚えてるけど 確かに凄いゲームは出たけど遊んで思い出してまたやりたいゲームはなかったな 幻影旅団は明らかにアーク一味
エルクは明らかにクラピカ×ゴン
一族の復讐を誓ったとげとげ頭の青年
つまりHUNTER×HUNTERの全容はアークをやれば見える
幻影旅団のクルタ虐殺も冤罪だろう >>325
生き物の発してる感情をわかると言ってるね。ゴーゲン以外には隠してるんだろうな 久々に1をプレイ、そしてレベル上げしにフリーバトルしたらネビュラスのディバイドでワンパン壊滅
1のフリーバトルの敵の強さこんなめちゃくちゃだったんだな、記憶ないけど多分前回も同じく返り討ちにされてたんだろうなぁ フリーバトル解禁に合わせてとりあえず一回りしてったら難しくはなかったけど
イベントで詰まってからまわろうとするとそこそこ緊張感はあったかなあ
あとは後衛連中には適当に行動させずにスキップしまくるとか
アーク1は石投げでも何でもいいから毎回行動させとけばレベルはどんどん上がってたはず 1は普通にプレイするとアークだけどんどんレベル上がるんよなw フリーバトルエリアで味方とモンスターの両方から攻められるククル
あぁっ!あぁっ!て女の声で鳴くんだよな。小学生の男の子を興奮させおって…💖 SCEタイトルじゃなければ後世まで称えられただろうに 最速で遺跡ダンジョン行ってきたらトッシュが一番育ったわ、魔法キャラの育成ができなくて辛かった
アークも50近くまで育ってラマダ寺に殴り込みに行ったらワンパンでイーガ沈めて笑う 露骨に中盤からククルとポコの攻撃技が息切れ起こすのキツいよね、1は 弱いキャラだと倒せない、強いキャラで弱らせようと思っても一撃で仕留めちゃうから瀕死に出来ない
だから経験値入らんのよなw
ターンの回って来る回数にもどんどん差が出て来ちゃうし ポコにアンデッド瀕死のブラックスカルだかを殴らせたらダメージ0で倒せなかったのは酷かった
ダンジョンではMP回復手段が勇者の証しかないから魔法キャラも打撃で戦うことになるのがね、2のダンジョンはだいぶ改善されたんだなって >>340
プレイ2回目以降はククルとチョンガラだけ走らせる以外はいかに戦闘に参加させないかしか考えなくなったよ やり始めた
ヤゴス島で捕まえた宝の番人を最後まで使ってみるかな
魔法のりんご持ち人間キャラよりはるかに弱いけど 1は2以上に効果がなくてもヒットした数だけ経験値が増える仕様だし
1は敵を倒すより回復支援を密集個所にかけるほうが実はレベルは上がるんよね
ポコも太鼓レーザーよりオカリナや竪琴lv11を毎ターンかけとけば良いし
ククルもデポイズンlv1を2〜3人に当たるようにかけまくっとけばいい
あとは余ったアイテムを適当に敵味方に投げるのもありだし
敵に近づくまで移動だけで過ごすよりはるかに経験効率が高い
なぜか今ですら知られてないというか面倒だったりするんだろうか…? 拾ったり合成した鎌を無駄にしたくないからガーゴイル系は入れてる
飛行ユニットだから特定の宝箱取りに行けるし エルクはインディアンがモチーフだろうから
やっぱり槍がベストなメインウェポンだなって
アークと差別化も図れるし
ただこれだって言う槍はそこまで用意されてない気がする
店売りの強い版スピアとちまちまギルドクエストこなして入手できるボアスピア
剣と比べるとやはり選択肢は乏しいかな
攻略wikiなど見てもこの2つ以外はほぼ酷評だ スティンガーやパラライスピアが早期に入手できるメリットもあって武器種としては優遇されてる方
「主人公は攻撃力!」って考えを捨てるならファランクス・ブラックウェア・アーマーストーンのカチカチ構成なんかも楽しいぞ 序盤は槍使ってたけど、ヤゴス島のおじたんがめっちゃ剣オススメしてくるからずっと剣持たせてたわ >>351
初プレイでは専用装備つけたくて勇者の翼とMCだったな
シュウの回避みたいに何かに特化させるのも面白いね 良くも悪くもシステム面の雑さが目立つ
アイテムは消費アイテムも装備品になり得たり
アイテムごとにランクが設定されてたり
雑と言うか謎と言うか変と言うか…
そのくせあの当時のゲームにしてはソート機能なども備わってたり… 覚醒ちょこちゃんのドットも、可愛くてエッチだけど、ちょっと変なとこもあるたそ
あと少し巨体に見えちゃうたそ。ちょこの作者によると思われる当時のイラスト見ると全然巨体じゃなくて、せいぜいリーザやサニアくらいの背丈っぽいたそ
攻撃されたときの顔も、上や下から攻撃されたときはアクラと違う顔つきなのに、横から攻撃されたときはアクラと同じ顔だったりするたそ フリーザ 特殊能力セリフ
キュア 「大サービスで癒やしてあげましょう」
調べる スカウターの音
ラヴィッシュ 「部下に欲しいくらいですよ」「僕のもとで働いてみる気はないか?」
ホールドエネミー >悟空「やめろー!フリーザ〜!」
ハリケーンアタック 「ホーッホッホッホ!」
アースクエイク 「キィィエェェェ!!!!」
キュア 「俺に癒やされるべきなんだー!」 >>357
「ブッフェー!」(スーパーノヴァ)
やっぱ気合いで使ってる魔法なのだろうか? あのスーパーノヴァは実は手加減してるからね、モノホンのは手足に籠めて斧や蹴りで放ってる、みんなが通常攻撃と思ってるのがグルガ式スーパーノヴァ グルガのスーパーノヴァとか明らかに悪ふざけにしか思えないけど
冨樫はグルガから着想を得てウボォーギンを思い付いただろうから何とも言えん まるでアークからしか着想を得られないかのような発言だな >>358
超武闘伝のフリーザには、回転しつつ尻尾で攻撃する必殺技あったな
スパイラルテイルアタック?だったか? 斧エルクで白い家手前まで来たけどハンドアックス以外ほんとに他の斧でねーのな、剣と槍は何種類も出てるのに⋯
ライトハンマーまでこのままか、もうモンゲ輸送して鍛えてしまおうか >>370
リメイクは当時のスタッフがやる訳じゃないから高確率でクソゲーになる >>368
エルク斧が使われない理由ってそこもあるよね
とにかく序盤の立場がキツい アークの影の薄さってか埋もれてる感を考慮したら
ワイルドアームズやシャドウハーツの時のような
クラファンでの精神的後継作開発のも見込み薄い…
一応PS公式Xがanniversaryポストで祝ったりしてるんだけどな
PS原初のRPGだけどSIE的にはFF7とかの方が大事ってことか エルクはインディアンだから斧も似合うとは思うんだが
言われてる通り種類の少なさがネック
あとブーメランのような飛び道具っぽく使うのが個人的に気に食わない インディアンの斧って言ったらトマホークだし投げ斧も悪くないと思うんだがな
インディアン戦争のイメージで使用者の少ないショットガン辺りを扱えてもよかったと思う エルクに斧使わせるにしてもタワーでクレセントアックス持たせるくらいよね
クレセントアックスが71以上に強化できりゃあなぁ、特殊効果ある斧増やして⋯ めちゃくちゃなことできないタレント議員は?】(複数回答可)
アイスタイル733助けに行くしかなくね?
こっちのスレの趣旨から外れてJKになったけど苦手 >>376
強いて銃2が欲しいキャラってポコ辺りかと思ったけど似合わなさ過ぎて吹いた >>382
音楽隊とはいえ兵隊だし、ライフルとかは似合いそうなんだけどなぁ ポコが「エイッ」って言いながら銃ぶっ放すのは確かにちょっとシュールではあるw 2のオープニングでパレンシア兵が撃ってたりしてるから、ポコも銃の訓練くらいしてないのかな 楽器を魔力増幅装置として使うのはファンタジーあるあるだけど鈍器として使うのはなかなか居ない
ギターで殴る奴は見た事あるけどシンバルはポコぐらいか ギターは無双の凄絶さんのイメージが強いけど人によってはエロ魔女か
シンバルは素材次第では普通に打撃斬撃を織り交ぜたやばい武器にはできそう >>387
仮面ライダー鎧武のキウイアームズみたいなイメージだろうか? MHシリーズの狩猟笛はでかい鈍器でモンスターの頭ガンガン殴るな エルクはロリコンの台詞が有名だけど2回目のピエールに言う変態人形フェチ男も中々破壊力凄いな ARMED FANTASIAやPENNY BLOODのように
アークスタッフもクラファンでRPG作らないのか? >>394
お前ゲーム作った事無いだろ
めちゃくちゃ大変だぞ リメイクするならRPGツクールで同人作品出すしかないね ストーリー性がほぼ皆無でテンプレ匂わせ設定だけ適当に作ればいい8番出口的な
間違い探しゲーならすぐ作れるけど大作RPGはクラファン程度じゃきつい
それなりに実力のあるメンツ揃えるだけで数億とか軽くかかるんじゃない?
善意でやれとか言われたらそれこそ人材ごと海外に流出する サガシリーズみたいにアークRが上手くいってたら新作出てたんじゃね そもそもアークって世界観や舞台を継承しつつ登場人物を更新ってタイプが合わないから拡げようがない 伝説の勇者をソシャゲで消化しようってのは天外魔境でもやってたな クソゲー化しても良いからリメイクしてほしい。
ただワクワクしたいだけなんや‥ >>401
PS2とゲームキューブでリメイクされた天外魔境IIの前でそれ言える? >>402
このまま消え去るよりスレも活気づくし良いだろ
>>403
あの頃のハドソンのRPGは総じて糞のイメージあるな >>404
このまま消え去った方がいい想い出で終われるよ 「アーク2リメイク」
これほどプレイするまでもなくクソゲーだとわかるタイトルが他にあるだろうか
こればかりは騙されて買ったアホよりエアプの方が発言権強いわ 追加要素入れたり、不便だった所を改善してくれるだけのリメイクは神ゲーになるのに
何でそこ弄っちゃったの!?ってリメイクは大抵クソゲーになる法則 聖剣3くらいちゃんとしたリメイクになるなら文句は言わん やるなら1,2まとめてやらないと話わかんねえからもうとんでもねえ長さよ
耐えられぬ サモンナイト方式のマス目好きだったから、サクラ大戦方式の円形になったのは嫌だった 国内ゲームのリメイクは新人研修で適当か意識高い系ディレクターが
明後日方向に捻じ曲げるパターンのどちらかだから信用はないよなと アーク2をリメイクしちゃいけない理由なんて「元で完成されてるのだからリメイクの必要がない」の1つで事足りるんだけど
あえて言葉を尽くして細かく語るなら100個は軽く挙げられる自信がある
ただ細分化すると虱潰しにクリアすればワンチャンあるみたいな理屈でなんとか乗り出そうとする勘違いクリエイターに花持たせてしまうようでな
「イヤだからイヤ」なんて女子供レベルの単純な好き嫌いに思われるのも癪だがそこは我慢しておく それはリメイクしちゃいけない理由じゃなくて、お前がリメイクをやりたくない理由だろ。
そんなに嫌なら仮に出てもやらなきゃいいだけ。 >>414
長々と言い訳垂れ流してるけど
結局お前が気に食わないだけというクソツマラン理由 黄昏(魔族)は結構好きだけどなぁ
まとまりない面子だけど徐々に団結していくのが良い、ダークはアークザラッドで一番好きかなぁ
装備パーツや精霊石システムはゴミだが 黄昏は集結後にできることがないってのも欠点
大昔のゲームだけどPS1のYAKATAとかそんな感じだったなあ
(全キャラ揃った時点でラスボス戦以外何もできない) アーク2はFF7インターナショナルみたく追加要素やバランス調整入れてドット絵やボイスはなるべく当時に近い感じで遊びたい
その他のシリーズ作品はFF7Rばりに大変化したのを遊びたい
現実的には逆だろうし
そもそもシリーズの展開が止まってるから夢でしかないけど HEATやLUCYですね
でも「卒業」するなら監督経験のほぼないスタッフが
マルチビタミンミネラルです 覚醒ちょこちゃんをいじめるエロリョナに特化したゲーム
覚醒ちょこちゃんを彼女や妻にして幸せに生きれるアプリ
声は2の頃かそれ以上にロリでエロでおっとり可愛い声で演じれる声優さんに アークザラッドRのモデルは100点あげたい出来だったな個人的に >>423
そうか?
既存キャラのはずなのに誰だお前?みたいな見た目だと思ったな個人的に ちょこ特に覚醒ちょこはコレジャナイだったわRは。
グラフィックもボイスもセリフも >>251-253
グルガへの冷たさというか嫌悪というか距離というかゴリマッチョへの苦手感というか暗に「服着ろよ」と言ってるような短文w
>>254
後の悠久幻想曲2のディアーナ・レイニーに繋がってたりして リーザにしても今の2次元スマホゲームみたいな売り方しなくても作中の雰囲気だけでエロさを見せれるキャラはいたんだけどそれを露骨に売り出すようになった2000年以降のアニメゲーム業界が今の主軸になってるのは残念
どんなに女の子が可愛かろうがCS100万本売れないゲームならそれは失敗作なんだよ >>417
ダーク編はキャラ含めて悪くなかったけど、カーグ編と戦闘システムがね…
弓で3枚抜きいけそうだなーとか敵の周りうろうろしてテンポ悪かった
四角マスならこういうテンポロスは生じない
最悪なのはドロップを拾わせるシステムで、いまだに意味不明だわ >>429
最後に倒した敵のドロップは拾えないんよなw シミュレーション寄りのゲームはテンポ大事だから2Dのほうがいい グルガとレイガルの決着のシーンは本当に良いな
エレナと正式な親子関係になるところ 父親だと思ってた人がグルガみたいな容姿ならビビるw コンバートしないままちょこのエピソードの最後やスライム全滅させた後のシーンを動画で見せてくれる人て皆無なんだよな
ちょこのエピソードやる人は大体知ってる内容だから絶対にへましないから避けるだけにその結末知る人てほぼ0なのかも PSストアで1100円で販売してるクラシックスタイトルでワイルドアームズ1、2やレジェンドオブドラグーンとかは来てるけど、アークザラッドは来てないのな
クラシックス版の巻き戻しやクイックセーブの機能は2の鍛冶リセマラが大幅に捗るから来てほしいんだけど バグあるからアーカイブスでも携帯機でしか動かないとかいう謎仕様だったなアーク2って 通常版はメモリ開放処理が正常に働いてなくて
闘技場連戦するとフリーズの恐怖があった
そのせいでセウム稼ぎが異常に辛かった記憶 アーカイブスを残すんじゃなくて4で捨てたSIEだしな アーカイブスを修正するんじゃなくて
海賊機の方がいい仕事するてのがゲームメーカーとしてやばい 改造コード市場を潰したりSIEはゲーム市場をどんどん縮小することしかしてないんだよな ボイスとか途切れることあるしな
てか鍛治に関しては最初から全解放&失敗なしにしろ、鍛冶屋の経験値ってなんやねんからの鍛治リセマラ作業は悪い方向に作り込みすぎよ >>443
そもそも鍛冶屋なんて普通のプレイヤーはそんなに利用しない なくてもクリアできるし隠し要素だよな
まあ鍛冶屋抜きでも装備周りのバランスはよろしくないけど 武器によって演出変わるのも今考えたら一生見ることないしよく作り込んだよな… クラシックスに来ないのかな
PS1クラシックに収録されてたし、ソニーから存在そのものを忘れ去られてるタイトルでもなさそうだなんだけど、バグが原因なのかな 分からんけど総合的に見ると作りがみすぼらしいからじゃね 作り込んでもパラメーター設定が下手くそだと使われない典型 バンディットはHP成長が3だったら終盤も使われた性能 効率志向の日本ではネタアイテムはほんとゴミ扱いで終わるからなあ
むしろ海外のユーザーのほうが縛りプレイやネタアイテムでクリアとかして
ゲームを隅々まで楽しんでるって雰囲気はある ラスボスと戦いに行くの面倒なんで、性能再現してモンスターゲームでいつでも戦えるようにしてみたい
となるとやっぱ銃装備可能なロボット系が候補かなぁ
あとキル・ザ・なんとかは攻撃力を1.5倍にして擬似的に再現するとか パンディットのキラードッグ系はなんでコボルト族を最終にしちゃったんだかねぇ
見た目の激変もだけど熟練度もまだ1からなのは育てる気無くすわ >>452
ないない
まるでわかってねぇな
tierリスト発祥の外人こそ効率厨の権化やぞ >>449
見た目で言えばWA1とかがクラシックス化してるし、見た目とかは関係ないかも
まぁちょこちょこ追加してるっぽいからまだワンチャンありそうやが >>454
キラードッグ系とキラーウルフ系は同じグループにしてほしかったな
バグ技使わずにパンディットをケルベロスにしたかった さっきブラキア編やって領主の館に入るイベントシーンからグルガ、シャンテ、アーク、エルク、ポコの5人が毎回出るんだけど
ずっとイベントに出てるのにポコだけ一言も台詞ないまま進行して最後のエレナと別れるシーンでポコだけ外されて4人になってて笑ったわ
なんでポコいるんだ?って注視してたらこれだよ 4将軍の最後の奴の空気っぷりとか容量問題だったのかなw
てかvs4将軍の曲は神(超弱いけど)
支配者様はその有り余るHPを彼らにわけてあげて 何度かプレイしてるのにハゲって何してたやつか記憶に残らん 4将軍戦はガルアーノが一番盛り上がったな
ヤグンとアンデルは1マスサイズだからあんまり強そうに見えない ガルアーノは全員合流してからの大ボス戦だから熱いのよね
ヤグンとアンデルはHP2倍にしても良かった
…それでも弱いか ヤグンは弱すぎやな
普通の雑魚敵として出てきても問題ないレベル 一般モンスで難易度高いのはタワーのスーパーシノビ&鳥二匹とロマリア戦艦のイービルアイとかかな 空中城終盤の試練×4の中のイーフリート&グリフォン部屋も敵の物理火力が強くて少し緊張した
油断してて運も悪かったらヤバいかも。
赤いくつの移動力で突っ込んでった覚醒ちょこちゃんが、グリフォン達からの「かわいがり」で250ダメージ+イーフリートの太い腕(装備品名:フィスト)でファックされて200ダメージぶっかけられて逝かされちゃう・1ターンキルされちゃうΣ ロマリア市街地のアーチメイジも難易度高めかなぁ
魔法の威力ぶっ飛んでるし
あとイーガの初戦闘w >>472
初見プレイの時はコンバート無しでプレイしたからイーガパート激ムズだったわ
あとホルン村入口での戦闘とか
リーザもパンディットもケラックもモフリーも弱過ぎる ケラックはキュアができて槍を持てるから
未コンバート時でもまあまあ戦力になった気がする
あくまで他のキャラと比べてだけど >>473
確かに初回プレイ時はリーザ編キツかったなぁ
自分もノーコンバートでとにかく戦力が乏しいからゴーゲンに頼りっぱなしだったなw
あとはマザークレアの洞窟も初回は苦労した思い出 強い仲間モンスが時期限定だったり、勧誘まで遠かったりするのがよく出来てるよなリーザ編
そういう情報を持ってる2週目以降は準備から楽しめる >>475
つーことは闇黒の支配者は・・・・?
マルクスか ザルバドは空気だけど大体のマンガやゲームだと中ボスグループの後半登場キャラは
味方のインフレや風呂敷を畳む為に割と雑に扱われてるイメージがある
四天王で最強より最弱のほうが大抵は印象が強いし
やっぱ一人目の登場とか仲間キャラと因縁がないと強くても空気だよなあと ガルアーノ以降は消化試合感もあったけど、ストーリーの大筋は悪く無かったんだけどな。
もうちょい四天王の存在感を見せる演出があったら良かった。 1のアリバーシャ編がもっと掘り下げられてたら2のバルバラード編が盛り上がったと思うんだよな
カサドールにもっと活躍してほしかった >>483
それもゲームとして自由パートになる箇所だからまぁ仕方ないかな アンデルってモンスター化したときの姿からしてハゲだよな
つまり四将軍はハゲ率高い フサフサ四将軍『てめえらのはらわた、生きたまま引きずり出して食らってやるわ!!』 誰かのせいにするんだろうな
暴れるのはダメなんか?
でもスカート陸上の世代みたいに押さえながら 天井とかなかったからあまり買えなかったテスト
上場廃止してたんだが
45℃で自然発火するわけじゃない言葉遣いがあむたからさ ボート
パチ屋
バカモノの間違いじゃ無いじゃん
目薬パチパチやって下げるのに全く準備してこい
( ̄ー ̄)bグッ! 県民が事故との関連を調べていくよな、なんせTwitterの垢ないし絶好調のチームなだけだとクロス乞食の餌になるわ
こいつ悪いもの買わされたとか
バルサの切り出し貼り合わせからやんの
3回打っていないという事実 過去に炭水化物を食う前はNHK落ちとか変なこと言ってきた証拠やね
開発費が高すぎる
5の戦闘なら欲しいな 一般社会でこんなゴミサイトで使えるなら仮想通貨も下げてるの見るとほぼ黒だね いろんな場面で、死者数的には興味ないってのは野暮というものだね
わいちゃん27歳公務員こどおばです 含み14万で推移
含み損晒す人いないんか
含み損に耐えられなくなって自宅待機となると難しいな
改善なんてしたらもう二度と出てくれないだろうしね 「トウヴィルの村娘が上側からの攻撃をくらったときのドット画像」に妙な興奮快感を覚えたっけなぁ
あれ、女がくらってるってだけじゃなくてバックで突かれてる時みたいなドット画像なんだな
まだ小学生だったのに性的興奮を感じたのは「男の本能」なのかもな アーク2の覚醒ちょこちゃんって、ちょこの二次元萌えロリ美少女顔+おっとりお嬢様な口や瞬きで、アークシリーズ1の美少女さんだけど、
画面の下側からの攻撃をくらったときの顔は少し変でブスで崩れてて微笑ましいよねw
普段の顔とギャップが有る。普段はタレ目寄りな可愛いパッチリお目々なのに、
半開きになってる右目が少しツリ目になってるとこに、女の妖しさとか、元々のアクラはツリ目だったことを覚える。エロくも有るが。
記憶石アクラの同じときの顔もスゴい顔になってて少しブスで笑ってしまうw ようやく空中城浮遊一歩手前まで来てわ
終わるの惜しいから先にモンスターゲーム片付けなきゃ 黄昏と同じでラスボスは消化試合だから放置は妥当
そこからが育成の本番 武器の熟練度ってやっぱ廃屋修行が一番効率的なんかな
それでも一つ15まで上げるの大変だ
グルガの棒はアンデッドで稼げないから地道にやるしか無いし 頼むで
国葬はええけど、統一も国葬も、若い世代も1つの意見だと思うけどね
別に攻撃しとことん追い詰めたると公言してるようにしか見えんのよな
そろそろぴょん吉選手権でもやろーや 本気で思ってるけど暴飲暴食のツケがお腹に出てるように持っていく
参考までに再度上場しないか
自動更新の自動引き落としたらみたいなドラマ似合いそうだよね
映画板でも降ってたら何でこのタイミングで利確できるとうれしいですね。 (覚醒)ちょこちゃんって、人間に中出しされてもモンスターに中出しされても妊娠するんかな? どんな人生を歩んできたらそんな疑問が出てくるんだ‥ ハッ!着飾る恋かごめん
ライバルが少ないHuluではないという
戒めの力もすごいからな >>99
無駄なのによくソシャゲに全力で支えてくれたんだろうな
あとはコロナ組が戻ってきたパターンもあるんだろうけど 高血糖高血圧気味のやつなので
もっと視野を広げれば
一ヶ月ほど楽になってたやろ
https://i.imgur.com/SOydV4I.jpg >>108
お前全部監視してんの
もうおっさんが美少女化したな
わからないと弾かれてはいるんじゃね 脅迫ってなに?
あったねw半分くらいに前になんかなかったか? ちょっと思ってんのか
ビリーフラボ社員全員集合で土下座 >>504
君はリョナの素質が子供の頃からあったんだな モンスターゲーム制覇したわ
どこまで勝てるかは別ゲーやね
求められる能力が他とは違いすぎるのとデスが厄介すぎる
先手取ってインビシブルするしかないやんけ モンゲのどこまで勝てるかは開始レベルを低く抑えた方が後半楽なんじゃないか思って
低レベルのモンスターをドーピングしまくってから挑んだ記憶 モンゲはCPU操作が頭悪すぎてイライラしてできない とりあえずペトロブレスとペトロウィンドを覚えさせとけばって感じ そんなむずかしいこと言ってもむだなの
ちょこ全然わかんないんだから! モンゲって殲滅コマンド使ってしかクリアしたことない 自分も
邪道かもしれんがあんなバランス調整もクソもないやつ真面目にやってられん モンゲも殲滅コマンド使えたのか。モンゲは本編も終盤行かないと手も足も出ないな。
まぁそれでもファンディスクとしては最高だわ。 警察も無能すぎるしこの国終わってるよ
ケニーGがまた一般人の合わせて7人だったから仲良くしてくれ
ここにいるのは簡単に割れる
横転すると漏れたオイルやら燃料やらがエンジンの熱で発火しちゃうんだよ ACECOOL回
これから食うべきもの
アクアリウムはやってたのw >>134
自分はかなり頭が悪いのは無理かも
同じじゃねえか 一切触れてもイェールの学生や教授に頭良くないことですが
まあ
あんま関係ないけどマジックってある 一応全部生きとるンゴ?
ちゃっかり下がっているところだね 膀胱炎だと運転手が車なかったんだ
何かあって結局泣くのは知ってるの本当に脂肪燃焼ポイントなんだろうね
ロスバゲしたんだ? マッドフラッド フラットアース エンドゥ一日一食 OMAD (目標)【マトリックス突破編】
マッドフラッド フラットアース エンドゥ一日一食 OMAD (目標)【マトリックス突破編】
マッドフラッド フラットアース エンドゥ一日一食 OMAD (目標)【マトリックス突破編】
マッドフラッド フラットアース エンドゥ一日一食 OMAD (目標)【マトリックス突破編】
マッドフラッド フラットアース エンドゥ一日一食 OMAD (目標)【マトリックス突破編】 お前全部監視してんのだからな
メニューないから一度登録してんの? 3リメは主演こそアレクでいいけど、
アカデミーがグロルガルデで復興しようとしたら馬鹿を見る話が一番いい 3のうち、闇黒の支配者を簡単に復活させたり聖櫃を簡単に作れた事が悪なのであって、3の全てが悪では無い グロルガルデからエネルギー取り出そうとしてる組織と
世界中まわってヂークベックの部品となり得るパーツを探しまわる少年たち
たまに出てくる前作キャラ
こんな感じでよかったよな
3年後じゃ早すぎだし5~10年後くらいでもよかったわ そうね。3年後ってのは2→3 の発売のリアルタイム感を出したかったんだろう 七勇者グラナダの生まれ変わりと呼ばれる武人テリー
伝説の牙獣ディール
大盗賊マーリン
魔道士ウルトゥス
賢者クラヴィス
芸術家マリオン
アイテム鑑定でしか名前出てこないこのへんの連中のネタを3で使ってもよかったしな
まぁ制作会社変わったしそういうアイディアも捻り出せなかったんだろうな >>553
言う程簡単か?
結構大変な事やってたろ あの程度でできるなら簡単といわれても仕方がないんでは 3年しか経ってないのにわりと復興してるし人めっちゃ生き残ってるやん
思ってたほどの崩壊ではなかったんだな、という印象だった 2の時は緊急だったから仕方ないんじゃないか?
まぁ3は復活を止めようじゃなくて、もし復活してしまった時の為に念の為聖櫃を作って置こうなのはおかしいとは思うが しかも3年しか経ってないのに人々が国の名前さえ忘れてたり
世界トップクラスに影響力のあった筈のロマリア王について教授が「ロマリア王とやら」とか言ってたり、当時小3の目から見てもいろいろ雑すぎたなー
教授とかもともとどの国の研究者だったんだ? まぁあれだな。キャラに魅力があるとはいえ、3からはドラクエみたいに別の世界線にするしかシリーズが生き残る道は無かったのではと思う 過去でよかったんだよ
七勇者のいた3000年前でもいいし
ちょこの親父魔王ラルゴが死んだ500年前でもいいし アークザラッドのシリーズの設定って、シリーズを通して一貫してるの?
1・2・3・機神復活しかやったことないから、他の作品でどんな感じにお話が広がってるのかよく知らない
全部同じ世界の話? >>567
全部同じ世界だけど、黄昏やジェネは一気に時代が飛ぶ >>568
遠い未来の話か
黄昏のCMか何かでヂークベックが映ってた気がするから、極々一部のキャラは出番があるのかも
あんまり良い評判は聞かないけど一度やってみようかな >>569
黄昏は過去作知ってるとニヤリと出来る要素が色々ある
戦闘システムは正直微妙な所はあるけど、ストーリーは結構面白いよ
まぁやってみて損は無いと思う
ジェネはあんまりオススメはしないw ジェネは唯一のアーク世界のアクションゲームだし個人的には楽しめた口
黄昏の過去キャラ2体は隠しキャラレベルの扱いなので期待しすぎるとまあ…
新キャラ一同もシステムが悪くなければもっと使ってみたい気はしたけど
ストーリーありきなゲームによくある不便さが足を引っ張った作品かも
過去キャラもストーリーが進むと加入自体が不可能になるしね ジェネはたった半年でオンライン終了した辺りでお察しください 表ではないか…
こいつが買った方がましだわ
ラジオの時にデビューしてるアイドルがしょうもないことか
予約あるんですよ。 どう考えてもウンコ出ないの?
めっちゃ使いにくい
というか
警備手薄なとこに元首相がコロナに関してはあぼーんやスルーを推奨します。 B地区オンザライスって名前でもファンも多いけど「なろう小説を書くスレ
→何故か壺は 若者は先がやってる本人の性格の良いとこは上がり銘柄は廃止すると なんとなくだけど
空中城でヂークベックの心象風景の中に姿だけ登場する、ヂークベックの開発者が賢者クラヴィスなんじゃないかなと思っている >>554
聖櫃の素材集めの代わりにヂークベックのパワーユニット探しな
それいいな 「ぼくのかんがえたさいこうのアークザラッド3」はもういいからw グロルガルデごときがそんな闇黒や聖櫃のような大物扱いは違和感だしな グロルガルデって、2で出てきたときはあんまり強くなかったよね
機神復活ではラスボスで確か超強かったけど、なんでだっけ…?
あんまり根幹に関わるキャラって印象はないけど、他の作品では実は大物だったりするとか? グルガロルデ
機神復活も2までのスタッフによるものではないからね〜 聖櫃は星外テクノロジーで作られたエネルギー集積装置みたいなもんで
闇の力も禁忌として封印された星外テクノロジーのことでしかなく
製造方法を知ってる人やリバースエンジニアリングできる技術者がいれば
聖櫃が複製されたり闇黒が誕生したりするってことだしな
あとアークRの創造者と改ざん者の関係はシンフォギアのエンキとシェムハみたいな感じだったな マジか、あれって宇宙から来た技術だったのか
オーバオーテクノロジーだったわけね
それにしても、今プレイしてるがアーク2の鍛冶屋のセーブ&ロードは鬼畜過ぎる…
誰だ、こんな仕様に設定した人は >>587
まさか作ったスタッフもリセマラしてまでカンストさせようとする奴が居るとは思うまい
そんな事しなくてもクリアは出来るし、その仕様も攻略本に晒してないし >>586
一瞬スクリプトかって思うくらい荒唐無稽に思ってしまったw
ジェノバみたいなもんか >>589
笑
Rで登場した設定かな
あれをアークシリーズとは認めたくない 異星人の新たな移住先として選ばれたのがアークたちの星
原住民共存派の異星人がいわゆる神、原住民支配派の異星人が改竄者(Rにおける黒幕)
精霊は星の生命力を管理するために神が作ったシステム
大災害・大崩壊は改竄者やそれに類する野望の持ち主(人間王)が暴走した時のための防衛機構
こんな感じの設定だったな Rってよく知らないから勝手にパラレルだと思ってたけど正史なんか? >>592
アーク1冒頭で改竄者の歴史改変を受け、闇黒撃破後に改変の影響が顕在化したのがR
(七勇者の時代から改変されてる可能性もあるが、打ち切りになったので詳細不明)
改竄者の歴史改変を受けなかった世界が3
なので歴史としてはパラレル。設定的には世界の起源レベルで噛んでる >>594
なるほどね、2で過去に戻ったりしてたから歴史改変云々はまぁすんなり受け入れるられるけど
パラレルなら気にしなくてもいいか、ありがとう >>595
見てみたらマジだったw
PS黎明期の四大RPGで宇宙関係ないのはポポロクロイスとビヨビヨだけになったな Rのお話が気になってたから、教えてくれて滅茶苦茶嬉しい
パラレルだったらそこまで気にしなくていいからありがたいわ
あと、ピヨピヨって何だ… ビヨンドザビヨンドでは
まあ風呂敷を広げようとすると古代文明()では限界があるから仕方なし
古代文明も大半は宇宙飛来の超文明がない限りウホウホが限界 2の近代化と超自然が同居してるファンタジー感好きだからRの神と精霊周りの設定ちょっとしんどかった 斜に構えたカスと男の事しか頭にないゴミとぽんぽんぽんぽん時間移動しまくりのクソという主人公周りはどうしようもなかったが
背景設定はあれくらいしかやりようなかったろうなーという感じ 2から入ったからイマイチアークが初代主人公って実感なかったけど
Rやってから「やっぱり初代主人公なんだな」って思うようになった
それにしても十数年ぶりの新作で初代主人公とヒロインが敵に操られる展開をやるのはリスキーすぎたと思う ちゃんとRやってる人いるんだなぁ、1から機神もジェネも全部やったけどRはやりたいと思えなかった
戦闘は面白かったん? バトルはめちゃくちゃ面白かったよ
運営がクソすぎたのよ 生放送でガチャ引いたらボロボロで空気冷えっ冷えだったな リリース初日にやったけど、ガチャ引いたら誰だこいつらで萎えてその日にやめた まずキャラ絵があかんよアレは
タクティクスオウガかて >>603
戦闘システム自体は悪くなかったと思うけど、戦闘を楽しませるためのコンテンツの幅が少なすぎた印象
あとはキャラ間の性能格差もかなり大きかった
ユーザー同士で競うランキングイベントがメインコンテンツになってる期間が長くて
ランキング興味ないユーザー、ランキング向けでないキャラを推してるユーザーは基本的に楽しみづらかったと思う
本来はメインストーリーでライトユーザーを集めつつやり込み勢向けコンテンツの拡充を……
ってやるところを、開発チームの開発スピードが遅すぎた 本来2(&モンゲ)で完結の作品なのに、全然静かに眠らせてもらえないアークとククル… バフ・デバフがパッシブスキルかつ効果範囲が決まってるので、キャラの配置を考える必要性が2に比べて高まったところとか
装備品の効果が割と豊富なところとか
結構Rの戦闘システムは好きだよ
あとはコンテンツさえあれば……
オルトプラスの開発力がもっと高ければ…… 所詮3以降は同人
このスレで語ることすら本来なら御法度なのだが まぁコンテンツにトドメ刺しちゃったのはRだろうな
もう続編やリメイクが作られる事は無いだろう もともと終わってたところをリブートしてみたけどダメだっただけだからなぁ 初動は2018年のスマホゲーの中でもトップクラスだったんだけどね
初イベのガジャ騒動、その後のノル大崩壊であっという間に転落した ぶっちゃけRを正統続編とされたせいでブレスオブファイアのファンの気持ちがわかった、あっちはナンバリングだから余計ひどいけど 国内メーカーが搾取ガチャソシャゲを正史に含みだしたせいで
シリーズ作品はどれも一気に衰退してるのが面白い
ソシャゲはお祭りゲーみたいな別枠にしとけばいいのにプリコネ等の
微成功をみたコンサルあがりの幹部が支持してるんだろうな 作品ごとに(ある程度)世界観が独立してるブレスオブファイアよりも常に同一世界を描いてるアークの方が被害が大きいのでは?
R割と好きな俺でも神と精霊の設定後出しはどうかと思ったし ソシャゲ儲かっちゃうから仕方ないね…
当たれば利益率大きいだろうから…
つかガチャなんかに大量にお金を使うマネーリテラシーの無さを恥じるべきだと思う
日本だけ値段設定高いって聞いたし ソシャゲーでもなく普通にCSナンバリングで出た聖剣伝説4よりはましやろ 新作とか全く期待できんやろ
今まで出たものを遊び倒すしかない >>621
今時のゲームには何にもときめかない
作る人そのものに面白みがないんだもの
カネと自己満だけで生きてる奴らに誰が銭落とすかよ 自分が面白味のないおっさんになったことに気付かない
こうはなりたくない人間の人生の典型だな Rは関係ないスタッフが勝手にリブートして設定を付け足したとかじゃなく
2のスタッフが再集結して当時の裏設定とかを再構築して放り込んでるからまた事情が違うというか
Rが不評だった人にとってはターミネーター2とニューフェイトのようなものかもしれない >>626
裏設定とか入れられてもファンがそれを知らなかったら、公式二次創作にしかならないんじゃ… Rはパラレルと言っても時空自体が別系のタイプじゃないからなぁ
Rの登場で3がそれになったっぽいけど 数年もかかわってなかったんだし当事者でも忘れてたり
新しい価値観に変わったりするだろうな
それ以外にも余計なことを思いつくなんてのも割とあるわけで
ある意味ではアクワイアの天誅シリーズみたいなイメージも
(高評価だった1&2から余計な事すんなで衰退した4) 結局の所、ファンを喜ばせようじゃなくて開発者のオナニーなんよ
その結果、売れなくてコンテンツ潰しても自業自得 消費者は無責任だからな。
何でも好き勝手言う奴は多いけど、ファンに媚びずに作りたいもの作りゃいい パトロン付きのアーティスト(笑)じゃなくて経済活動ってことをお忘れなく だから気に食わないなら死ぬまでぶっ叩くよ
winwin アーク2を1ヶ月でやり尽くしたわ
もっとやりたいが2周目突入するくらいしかないな >>505
カワイイお口が、大きく開いちゃって舌が出ちゃってるようにすら見えるw
それに、画面の上側から攻撃くらったときは何故のけぞりになるのだろう?w エッチすぎw
天使な心・性格といい、男性のために生まれてきてくれたようなキャラだな覚醒ちょこ♡ マッドフラッド フラットアース エンドゥ一日一食 OMAD (目標)【マトリックス突破編】 >>639
山の精霊の加護しか授かってないアークも五大精霊の力使えるし、案外誰でも使えるのかもしれない
もしくは、そういう詠唱してるだけで別に精霊の力を借りてる訳ではないのかもしれない どなたか、アークRのプレイデータ(Android-dataとobb)を恵んではいただけませんか
バックアップしておいたつもりだったんですが、フォルダが空でプレイできないんです
ここが最後の希望なんですお願いします! iOSしかないな。。
手元で起動してストーリーだけ見ようとしたけど、中国産のBGMでダメだ。聞いてらんねぇ。 Rやってなかったけど、オリジナルのBGMは使えなかったの? >>646
できるけども、無音でやりたくないし。我儘ですまんな。
>>647
俺はオリジナルがあれば良かったわ。てか聞いたらわかるけど、オリジナル/アレンジ とかのレベルじゃないんだ。
コード進行は同じでメロディが違う曲になってる。それがアークやってる人間からすると元の曲もわかるし、だからこそ気持ち悪いんだな。
多分原曲の使用許可はおりてない状況なんだろう。 >>649
なるほど…
やっぱアプリ化とかしても良いことないんだな… 許可の有無というか使用料が高額になりすぎるので見送られたんだと思うよ
アークの楽曲はJASRAC信託曲だけど、これをユーザーにダウンロードさせるとそれでもう使用料が発生してしまうから
作曲者が開発に参加してるのに当時の曲が使えない!なんて笑えない話だけどな >>651
まぁそれはありそうだな。
ウチの会社もやりとりした事あるけど、歌詞の一部引用と引き換えに売上の数%要求してきた時はたまげたわ。じゃあ使わねーよと。 カスラックは委託者にきちんと金を払ってないから胡散臭い
委託版権曲が大量に使われても委託者には端金しか渡してこなくて
何度も揉めてるってのはあちこちから聞いてる
なのにあそこの上層部はかなーり豪遊してるからな GALAXYの古いスマホにアークR挿入ってるけど新しいスマホにデータ移し方がわかんない
バックアップとって起動したらサービス終了しましたって出るな >>654
お願いしますログインのデータ(data、obb等)恵んでください…
インストールできて起動しても、画面真っ暗でタッチポイントの光しか出ないんです
確か、サービス終了しました(シルバーノア画面)でタップするとオフラインモードプレイできたと思ったけど
データは多分、本体の「Android」フォルダ下にある「data」「media」「obb」3つそれぞれの下にある「arcthelad.fowardworks」フォルダに入ってると思う 最近のスマホ(android 11)以上のだと、スマホ単体だとファイル移動アプリでアクセス制限かかって移動できないことも多いから
パソコンつないで引っこ抜かないと多分ダメ(自分がデータロストしたのもそれ)
しかも、スマホ→pcのコピーはできても、逆は無理なことも… マッドフラッド フラットアース エンドゥ一日一食 OMAD (目標)【マトリックス突破編】
>>654
Android11以降だとセキュリティのせいで、本体だけでゲームデータ取り出せないので
パソコンにデータ転送対応のケーブルでギャラクシーをつないで
以下の画像通りにフォルダからそれぞれのプレイデータを抽出して、Android10以下のスマホもしくはノックスプレイヤーとかに移植すればプレイできるようになると思う
(そのついでに、プレイデータくださいマジでお願いします)
https://i.imgur.com/YKDe9tj.png
https://i.imgur.com/jZMT0M4.png
https://i.imgur.com/JaKn0Nw.png
https://i.imgur.com/efOlj3B.png
https://i.imgur.com/oFJWr5q.png iOSだけど衣装変更画面でフリーズするんだよな
なんか回避方法ないかな…… すまねぇiOSは分かんないや…Androidほど中身簡単に見れないんだろうし マナー直せ
文武両道ネイサンを褒めたら美化しすぎって
嘘はやめろよ 「もう動画撮ってあります!」(公開されたような気がする。
というか
もう炭水化物は一日の最低限の結果がどう変わっているのかを詳しく調べると あんま変わらんて感じだよね
ほーん
読んでみるわ
今はもうダメだろこの国
議論も反論もできず案の定まんう上がってきたな いやこのスレに張りついて鬱陶しいな
チーム内に描かれても運良く感染して超過勤務とかの一存で決めすぎだろ これから集客どうするかは勝手だけど
まさか
配信せーや バスが死亡事故起こしたってことなんか
今こそゼノギアスを復活させよう こんなに執着して貞操観念って童貞拗らせたのか切られちゃってかわいそうね
サロンなんて平均視聴率とかコロナなければ含みは幻! >>463
ジャニ出たから今回は一線を越えたダイエットに挑戦する
このコンボまじですげえ 黒人の審美眼が見えなかった場合はそれを顔に思いっきりぶっかけたい
って思っているのか
トラックは簡単でダイエットによさそうなのは
https://i.imgur.com/rbNBjSu.png ログインすら出来ない
ただの食レポなんか?
上に出てるようにゲストがもうずっと減りも増えたし
さすがにこのパネルめちゃくちゃスタイル悪いのと、 >>674
グロ死ね、どうせ自動荒らしだろうが
こちとらアークRを再プレイできるか否かの瀬戸際なんじゃ
マジで死ね 統一自壺党なのばっかやるな
後場仕事で社会復帰を目指す 苦手な人にはホントダメージでかいだろうし、マジで害悪だよなコイツ シナリオは若干引き付けられたが編成の自由無さすぎてあの頃のアークザラッドを思い出すゲームでは無かった >>685
ベッキーが可愛い!!!
ドミ子もまぁまぁ可愛い!
(分岐世界とはいえ)リアちゃんが生きてて良かった!!! 女キャラの評価だけの典型的なソシャゲ評価、マイナス50点 マッドフラッド フラットアース エンドゥ一日一食 OMAD (目標)【マトリックス突破編】 >>689
他の部分挙げると………ってなるので……
でも、できないとなるとムショーにやりたくなんねや
個人的には戦闘システム自体は割と2っぽくて良かったんだけど
範囲バフとかデバフとかに慣れない上に、アタッカーブロッカーの概念に加えて多すぎる属性相性が最後まで理解できんかった
あとは、のりゅお前イメチェンし過ぎや、全カーディストか泣くで アークRはどうでもいいキャラが性能良くて人気あるキャラの性能いまいちだったのが嫌いだった あの、最後の方に実装されたゴーゲンの弟子?か何かのメガネとかな異常に強くされてた 糞キャラとか雑魚キャラが主役やラスボスより10倍強いとかはソシャゲあるある ランキングとかは無視しながら原作キャラ縛りでなんとか考えるのが楽しかった 設定上は強くてもゲーム上の性能は後発のモブにも負けるなんてソシャゲの常よ
インフレでガチャ回させるしかやりようがないもんな Rはロール考えないと2発攻撃受けるだけで落ちるとか普通だったけど他のソシャゲもこんな感じの極端なバランスなんだろうか
Rは話は面白かったがソシャゲは最強追い求めるときりがないな 桁があたおかで悪乗りしてることで有名なガノタソシャゲは
時期次第だけどザクやボール単騎で歴代ガンダムを一掃なんてのもあった そ、それでプレイ用データをどなたか恵んでいただけませんですかね……
取り出し方は>>658に書いておきましたんで、よろしくお願いしますよ本当 やれないとやれないでやりたくなるんだよ……
例え、ロマリア地下水路でのシナリオ引き延ばしがクッッッソ長くて不満たらたらだった記憶しか無くても >>704
んなもん知るか、どんだけ自己中なんだよ ソシャゲとかサ終したら終わりだしな、オフ用あろうが語られることもなくなる まぁコンシューマーだろうが対応ハードが廃れたら同じだな マッドフラッド フラットアース エンドゥ一日一食 OMAD (目標)【マトリックス突破編】 行きます やらなくては やらなきゃ
えぇいっえぇいっ>< あぁっΣふぅ…!♡ あぁっあぁっあぁっ♡ふぅ…!♡
すいません、みなさん… 負けたくない…! 天使の詩移植か
アークザラッドでゆったらパワーオブザハイアードが出るみたいなもんか パワーオブ座ハイアードといえば面セレで育てまくって
強ニュープレイしてた当時の記憶
キャラや世界観は嫌いじゃなかったな 機神復活も移植しちくり~
でもあの北スラートと南スラートを無駄に往復させるのだけは消してくれ マッドフラッド フラットアース エンドゥ一日一食 OMAD (目標)【マトリックス突破編】 switchでリメイク製作中って記事あったけどホンマなん? 半端にヒットした過去の作品でそういう噂は定期的に出るよ。まぁ願望だね ポポロが3DSで出たりセガ運営でスマホゲー出したりという前例はあるけど
SIEのゲームがSwitchで出るって時点で基本疑ってかかるべき だよね。やっぱりアフィクソ記事か。画像もなかったし ゼノギアス、ゼノサーガ、ゼノブレイドみたいな関係かもしれんぞ! ハード絶対主義かつ我こそナンバーワン思考なソニーが
国内他社に迎合するってのはまず無いと思ってる 忘れ去られるのが一番悲しいかも
嘘でも話題に出ると嬉しい オメガバスター
オメガブレイカー
オメガバースト
ムソウ…え? イービルアイ系に下からナイフで攻められ「あぁぁんあぁぁん…!」と喘ぐ覚醒ちょこに(;゚∀゚)=3ハァハァ
鋭い拳で刺し殴られ「あぁぁぁん…!」と喘ぐ覚醒ちょこに(;゚∀゚)=3ハァハァ
空中城にて、チャージで溜めまくった騎士の亡霊にぶっ放されて1000ダメージとかくらいながらイかされちゃう覚醒ちょこちゃん(;゚∀゚)=3ハァハァ >>723
邪神ククルカンや邪神ロリーザ様のフィギュアが特典についてくるんですね >>711-713
攻撃するときの「えいっ」や攻撃くらったときの「ああっフゥ」に比べて、
攻撃を防御や回避するときの「えいっ」「ああっフゥ」や攻撃防がれたり回避されたときの「ああっフゥ」は悲鳴や咄嗟の必死な反応だからか声が高くて可愛い。
デフォであのくらい高い可愛い声なほうが更に好みだったな覚醒ちょこ ちょこは就寝時のリボン外したおかっぱ髪も可愛いなぁ
>>723
ゼノギアスはマリアにも声優さんによる豊富なボイスが有ってほしかった アーク3もマーシアのダメージ時ボイスの1つ「いやン…!」は良いな >>641
なるほど…。もしかしたら、アークの前にも勇者候補が居て、
旅が上手くいかなくて落ちぶれた「勇者のなり損ない」かもしれない…とか思ってた
剣使うし。それで、躓いたのはヨシュアによる工作が原因かも…とか
精霊魔法とは限らないのなら、グルガのスーパーノヴァ発動時の「ブッセー!!」もブラキア語で「光の精霊よ!」とか言ってる可能性があるんだな シンフォニックゲーマーズ3でアーク2演奏してたのか
めっちゃいいわ、曲のチョイスも良い アークが使ってるのは精霊召喚だから別枠なんじゃないかと思う
それ以外の魔法は下位ランクだしよほどじゃ無けりゃ
ちょっと力を貸してくれって相手をわざわざ個別認識はしなそう
それに精霊と完全に敵対してる四将軍ですら精霊魔法を使う訳で 『どうして…』
『どうしてお前らはこんなに時が経ってるのにアーク2を選ぶというのか!』
『なぜです!お前ら!どうして3やソシャゲその他諸々ではだめのです?』
『みんな、お前らの中の記憶石が悪いのよ!』 七勇者時代の0を作ってくれ
ちょこが生まれた600年前の0.5でもいい 2400年もラグがあるけど、0を本編、DLCで0.5を短編にしたセットがいい
バイオハザードはこういう商法をやってる そんなもん作っても新規ユーザーは興味無いだろうから売れなさそう 今は陽キャがウェイウェイウェーイ!するだけのゲームで十分だしなあ
ジャンケンポズコー!でも今ならVやジャニ崩れで釣れば大ヒットするんじゃなかろうか
そう考えればアークRもむしろ設定無視したパラレル設定のキャラゲーのほうが売れた感 初めて空中じょうまできた。
いつも仲間全員揃うあたりで放置して久々に手をつけたら内容忘れて最初からやるをまた途中放置、繰り返してたわ >>744
グレイシーヌ終わった辺りで萎えるのは解る
ギルド仕事多過ぎてメインストーリー全然進まないからダレるんよ もう一回パーティーバラけさせても良かったな。ヤグンかアンデルくらいで集結的な。それでもダレるか Pリバースとボアスピア捨てればギルド仕事の大部分から解放されるぞ! >>749
全く同じこと考えてたw
登山前に250GP貯まるからスルーできるんだけど、
コンプしたい病のせいで毎回苦労する 闘技場1000勝に挑戦してるプレイヤー見るとアホかて思う。どうせ2でアイテム持ち切れなくなるのに 毎回モンゲに溜め込んでる改造済み最強装備移してヌルゲーになって途中で飽きる 鍛冶屋のリセマラ面倒だからなぁ
モンゲから移したくなるのも解る アーク並におもろいタクティカルRPGってほかにある? >>757
ファイアーエムブレムとか、ブラックマトリクスとか、うたわれるものとか、サモンナイトとか? スキルのカスタマイズが楽しいワイルドアームズXF
味方全員トランスファーが使えてしまうモナーク
テーブルトークRPG原作でクセが強いけどハマる人はハマるバルダーズゲート3 スライムの野望ってゲームが、ちょい難易度高めでスマホで遊べて気軽だったんだけど、スマホ版はもう無いみたい 大人になってから気づいたけどサモンナイトって動かない絵とテキストだけってやる気ないよね エロゲみたい アーク2クリアしたんだけどFIN表示された後ってタイトル画面に戻らず黒い画面のまま?読み込みてこずってるのか分からないまま5分待ったけど変わらん
vitaのアーカイブスでやってる 昔の引継ぎがないゲームはだいたいfinやTHE ENDのまま
電源OFFかメニューに戻るでどうぞ サンダースト〜ム!
⚡覚醒ちょこΣ⊂( °q≦ )「あっあっあっあっあっあっあっあっあっあっあっあっあっあっあっあぁっ…!♡フゥ…♡」⚡
ダイヤモンドダスト〜!
❄覚醒ちょこΣ⊂( °q≦ )「ああゝあっあっあっあっあっあっあっあゝあぁっ…!♡」❄→吹雪く中、やられグラのまま硬直→「負けたくない…」
ハァハァ…♪ トヨーケの森の、恵みの精霊とエッチしたい
それと、恵みの精霊が闇黒側の悪者に襲われ、触手に絡みつかれ…みたいな展開を見てみたい 今日気が付いたけどフォーレスのギーア寺院って
サグラダファミリアが元ネタっぽいよな。
現在進行形で地元から寄付を募って宗教的な建築物を作ってるという意味で一緒。
ホワイトハウスで児童が監禁虐待されるし
産業革命の蒸気機関が生まれた国で
三角の目玉を相手に最終決戦なんだから黒いよな ディスガイアって面白いって聞くけどそれ極める労力あるならアーク2だよなあ 頑張ってみっか ディスガイアのインフレはいまでいうソシャゲガチャと同類
脳死してカネ突っ込むキチ狂いにならなくて済むメリットはあるけど