サモンナイト クラフトソード物語/ツインエイジ 58
●総合FAQ
Q どんなゲーム?
A 自分で作り出した武器で戦っていく、アクション戦闘のRPGです。燃えるストーリーと萌えるキャラがウリ。
2とはじまりの石には武器のカスタマイズ要素もあります。
Q プレイ時間は?
A 10〜20時間ほどでエンディングを迎えられます。
さらにクリア後のダンジョンなどもありますし、主人公やパートナーを変えることで、周回プレイでも新鮮に遊べます。
Q キャラクターボイスや通信機能はある?
A 2とはじまりの石に戦闘ボイスが、1とはじまりの石に通信要素(対戦・アイテム交換)があります。
Q サモンナイトシリーズは全然知らないんだけど……。
A 本家サモンナイトを未プレイでも、それぞれ独立した話が展開するので問題ありません。
基礎知識として、公式サイトの世界観ページだけ見ておけば大丈夫です。(ttp://www.summonnight.net/snworld/world.html)
Q どれをやっていいかわからない……。
A 公式サイトを見て、惹かれるキャラクターがいるのものをプレイするのが一番です。
●クソ1FAQ
Q 攻略本はどれがいい?
A 下記参照のこと。
・双葉社版:やや見づらいものの、ストーリー解説、ザコ召喚獣データ、武器解説が詳しい。お勧め。
・コーエー版:設定画や4コマ漫画などのオマケが充実。しかし、データページが白黒で解説が少ない。
・ソフトバンク版:戦闘に関する情報が豊富なものの、それ以外は特に見るべき点が無い。
Q 小説版の内容は?
A ゲームの後日談です。設定、ストーリー、シナリオを担当した寺田とものり氏書き下ろし。
主人公はプラティ、護衛獣はシュガレットになっています。百合描写あり。(ttp://j-books.shueisha.co.jp/book/book054.html) ★クソ2漫画レビュー
☆サモンナイトクラフトソード物語2 4コマカーニバル(コーエー)
絵、ネタともにレベルが高く、外れがない。
萌え、燃えともに満たされる。
クソ2キャラについては主役からサブキャラまで幅広く出演。
サモ2キャラはほとんど出てこない。
☆サモンナイトクラフトソード物語2 4コママンガ劇場(スクウェアエニックス)
表紙、裏表紙は大塚真一郎画。
スクエニ4コマの特色として、原作設定を逸脱する展開を好まないということもあり、
そのあたりにつまらなさを感じるかもしれない反面、萎えるようなネタに当たりにくい。
作家陣はスクエニの他の4コマでも活躍してるベテランが多い。
サモ2のキャラとしてはトリス、ネスティなどが少し出てくる。
☆サモンナイトクラフトソード物語2 4コマKINGDOM(双葉社)
4コマの合間にショートストーリーが少し入る。
作家陣は同人で活躍してる有名作家中心。
故に、ネタによっては腐女子の妄想が入っていると思われるものがある。
ガブリーダー好きなら買いかも?
サモ2キャラについては全4種の中で一番多く、マグナ、ネスティが少し出張ってる。
☆サモンナイトクラフトソード物語2アンソロジー(スタジオDNA)
話はシリアスものが多いがギャグもあり。
作家陣はやはり同人系がほとんど。当然双葉4コマと同じく、その手のネタが嫌いな方は要注意。
キャラ萌えを求めて買うならオススメ。ただしパスゥは……。 ツインエイジ関係
■過去スレ
【DS】サモンナイト ツインエイジ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1179490663/
【DS】サモンナイト ツインエイジ part2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1185590876/
【DS】サモンナイト ツインエイジ part3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1188358371/
【DS】サモンナイト ツインエイジ part4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1188923113/
■紹介記事
今度はタッチで冒険だよ!! 『サモンナイト ツインエイジ〜精霊たちの共鳴(こえ)〜』
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/05/22/104,1179816000,72065,0,0.html
『サモンナイト ツインエイジ〜精霊たちの共鳴(こえ)〜』制作陣に独占インタビュー!!
http://www.famitsu.com/interview/article/2007/06/01/668,1180679519,72736,0,0.html
タッチ操作で新感覚RPG!「サモンナイト ツインエイジ〜精霊たちの共鳴(こえ)〜」
http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/14368198.html
■スキャン
ttp://gonintendo.com/wp-content/uploads/2007/05/04564_summon_night_ds_vj_2007july-l_122_578lo.jpg
ttp://gonintendo.com/wp-content/uploads/2007/05/04565_summon_night_ds_vj_2007july-r_122_524lo.jpg 前スレいつの間にか落ちてたな
もう飛行計画も潰れたし、DSからもとっくにアドバンススロット消えたし、ツインは糞だったし…
流石にもう潮時なんじゃないかな?
寂しいが、このスレが>>500まで行かずに落ちたらもう次スレは立てない方が良いと思う 飛行計画の最後っぺ(?)で移植だか続編だか出して欲しいハードのアンケートにDSでポチったけど
そもそも版権引き継いだバンナムにはアンケートの結果は渡されていたのだろうか
アンケートの結果が悪かったのかバンナムに作る気がなかった(作れる人材がいなかった)のか 前々スレでエクスプローダー(だっけ?)の裏面のやつ削りきれずに倒せなくて困ってた者だけど
足りない火力は強靭とレベル上げと魔法攻撃でなんとかなった
遅くなったけど、答えてくれた方ありがとう ナンバリングのサモンナイトが復活するみたいでよかった
これを機にクラフトソードも復活するって信じてる 4のオマケにEXのキャラが出てたし
クラフトソードのキャラも本編にチラッと出てほしいなぁ
召還獣は逆輸入されてて結構嬉しかった覚えがある 5でるしクラフトソード2買ってみようと思うんだけど電池の寿命が気になる
ボタン電池の寿命は10年位だっけ? シナリオ書いた長野県出身のラノベ作家は今どうしてるんだろ? GBAのクロフト1をプレイしたわ厨房んころ
おもろかった覚えはあるが
最初なんもわからんくて拳だけでプレイしてた プラティとシュガレットだけでいいから小説のストーリー含めた1のリメイクを…
それ完全に百合ゲーじゃないですかー
何も問題はない おいメイトルパ勢大好きな俺みたいなケモナーもいるのを忘れるな 魔鉱石はおたまを作っては壊し作っては壊し1個を元手にいくつ増やしただろうか ラスボスがアレの成れの果てなことは置いておき、曲だけならかなりイイ感じなのは同意 >>12
手持ちのクラフトソード2の基盤の刻印をみてみた
「AGB-E03-21」とあるから、電池なしのフラッシュメモリ版
電池は気にしなくていいよ 今さら初代プレイした
なんだかんだ言ってラスダンまで助けに来るヴァリラと事ある毎に迫ってくるシュガレットに吹いた クラフトソード1でクリアしたんだけど、メタルスレッジとの二度目の戦闘で危険な拳を落とすと攻略サイトにあるけど、
二度目ってどういうこと?倒した場所にもう一度行ってみてももう居ない
二週目とか無いよねこのゲーム よく覚えてないけど、普通にストーリーで間を空けて二戦するんじゃなかったか? うーん・・・?
普通にクリアして、クリア後の裏ダンジョン(50階以降)に入れるようになって、
道の途中で通せんぼしてるメタルスレッジと初戦闘し、獣牙のドリルの秘伝(1回目)を落としたのをゲット
それで2回目の戦闘で危険な拳の秘伝を落とすってことみたいなんだけど、
1回倒したら道を塞いでいたメタルスレッジが消えて居なくなってる いくらググっても情報ないし、このスレの自分の書き込みが検索で上位に来る
攻略サイトいくら見ても分からないし、どうやって手に入れるんだ・・・
とりあえず試行錯誤して調べてみます いろいろ試した結果、そのボスの落とした秘伝の武器を作ってからもう一度最初居た場所に戻ったら復活してました
弱い武器から順にTEC上げきってから次の武器へ、と使ってたため秘伝の武器をまだ作ってなかったことが原因でした
どうもおさわがせしました 秘伝書手に入れたらすぐ作る派だったから、再戦もすぐだった
武器が足りないと秘伝書逃してないか不安になる 初代クリアして、キャラが好かなかったので2を飛ばして始まりの石をやってる
これって相手の武器を壊しても意味ない?初代と違って壊して終わりでもないようだし、秘伝書じゃなく鉱石から作るタイプだし 破壊で手に入れた鉱石使えば相手と同じ武器が作れる
もちろん武器破壊でしか手に入らない鉱石もある
あと相手の武器は大体2つあって、両方壊せば1同様即勝利になる
ついでにオマケ情報
まだ行ってないだろうけど、ラスボスの前座の斧ドリ使いは武器破壊で倒すべし
手に入る限定鉱石でドリルを作ると作中最強の武器必殺「ドリルハリケーン」付きの武器になる。 ありがとう、一番最初の人間相手の戦闘で壊した時に鉱石もらって、それで「武器貰えない」でその時もらった鉱石も普通に戦闘報酬かと勘違いしてたわ
今は剣拳時々弓なんだけど武器破壊におすすめの戦法とか強化、必殺技ってある?(今はミューノを助けに水の神殿潜ってる
あと人型ボスの破壊報酬分の鉱石って後から救済とかないの?(クリア後再戦とか
じゃないと武器秘伝帳?を全部埋めるために全武器分6週、破壊しそこねたらその週は無駄、で途方も無い時間がかかりそうだけど 一番楽な武器破壊はとにかくDURアタックだな
メイン武器と別に武器破壊用に耐久上げたドリルと弓にDURアタック付けるといいよ
武器破壊は1より楽
ボス鉱石は大体先行入手みたいな感じで後々手に入る事も多いけど、上にも書いたドリルハリケーンの鉱石だけは一周で二個しかとれない
全武器埋めるには最低三周必要
まぁ、1と違って武器7個まで引き継いで次の周に引き継げるし、強刃で武器育てる楽しみもあるから周回は苦じゃない
実際発売日に買ってから延々と50周位したし 武器破壊用にドリルとか使っちゃうとメインが拳なのにボス戦いつもドリルってなんかアレな感じになりそうだから
武器破壊用のナックルと弓を作ってみる いろいろありがとう これアカバネが今までのどんなボスよりもブッチで強くてワロタ
ヌエと兵士の戦闘から直で向かう上に回復ポイントも無しで魔法もDURも消耗してる状態で戦わなきゃいけないし
近づけば何故かガードが出来ないドリルでゴリゴリ削られるし
弓とルフィール複数召喚でゴリ押ししてなんとか勝てたけど今後もこんな難易度なのか、初代よりキツすぎ
この時点でlv31ってのが低すぎたのかな >>41
アカバネは最初余りに強すぎてイベント戦闘かと思った
ニンドリに大塚さんのイラストが載ってたけど、今はサヴァ・スタジオって所にいるんだな。 このスレに今まで気付かなかったw 懐かしいなぁ…大好きだ
2だけ武器全部作れたなぁ 1はまだまだねばらないといけない
3は鉱石取り忘れて色々作れなかったんだよな
やり直したいぜ 1では全然武器破壊できなかったけど2では対人戦は全部やりきった
多分これは三つまで武器持てるおかげなんだろうな
2のOPはちょっと頭おかしくなるくらいかっこいいな!
はじ石が未プレイだから良BGMに期待してる 2以降はDURアタック出来るからな
はじ石では敵も複数武器持つようになる サモンナイト本編も良いけど、こっちのリメイクor新作も作って欲しいな
シュガレットルートばかり5週はしたわ 本編にもクッティやエンジみたいな小動物パートナー欲しいなぁ
メイトルパは亜人ばっか、シルターンは鬼ばっか >>49
とは言っても違うスタッフにやられてもなぁ。
どれだけスタッフが残っているのやら。
少なくとも大塚さんは辞めてるし。 飛行計画がまだ生きてた頃に公式HPに載ってた、
クソ1の4コマ漫画の画像持ってる人いない?
2本あったんだけど、アーカイブたどって探したら1本リンク切れしてた…
知ってる人いたらどんな内容だったかだけでもいいから教えてほしい。クリュウの方 フライトプランのHPに残ってる画像なんてあるのか?
倒産発覚後すぐにアーカイブ漁ったけど一枚も残ってなくてショックだったわ。 青炎のキリンをハンマーだけで倒せたー
さすがに高レベルだったし時間がかかるだけでそう難しくなかった
データ見直したら結構秘伝埋まってた
後は魔鉱石をひたすら集める作業だよ… やはり
見習い鍛冶師>>>>>>>ゲームシステムの壁>>>>>誓約者(笑)調律者(笑)
が確定してしまったか ゲストキャラは嬉しいんだけど、もうちょっと設定にこだわって欲しかったな
人質取られて全力出せないとか理由あって手加減してるとか キリンを傷つけないように手加減してるとか聞いたけど真偽は不明 5の霊界相棒の「主人公のこととなると強情になったりする、ちょっとヤキモチやき」ってのがシュガレットを思い出して気になるなあ…
マジでクラフトシリーズのリメイク出ないかな… 2、石はストーリーが微妙すぎだったなあ…
1はなんというか安心できるストーリー 個人的にシステムははじ石>2>1だけど
ストーリーは1>2>はじ石
システムといえば謎の通信システムがあったな
実際使ったことある人がどれくらいいるのだろうか ストーリーがどんどんスケール小さくなるにつれてシステムだけは着実に進化する
サモンナイト本編と同じだ。なにも問題はない >>52
気になったから自分も探してみた
http://web.archive.org/web/20070210183217/http://www.flight-plan.jp/sncss/4koma01.html
クなんとかさんかわいそす サモン5と3・4のリメイクが発表になったとき、ツイッターで
クラフトシナリオ担当の寺田氏がクラフトのリメイクマダー?っつってたな
本気で1の続編かリメイク作ってほしい 逆に言えば寺田氏が動いてないってことはリメイクの話も全くないんだろうな 来年10周年だしちょっとだけ期待してる
期待するだけ無駄だってわかってるけど…
せめて公式サイトのクラフトのページを元に戻してほしいわ
今のままじゃまるで存在が抹消されてるようだ 3Dにして通信で友達と一緒に素材集めできるようにしたら売れるんじゃないか? 地震、海、沈んでいく都市
このキーワードはネックになりそうだとちょっと思った ふむ、では思い切って素材カードとマテルカードを合成して武器作成、レベルアップの方式に変えてみるのはどうだろう
オンライン要素で装備カードの交換と闘技場をつけ、ライト層も集めるため形態端末用無料ゲームにして… 不治の病のくせに戦艦6隻沈めるルマリを見て
別に病気治らなくてもよくね?って思ったのは俺だけじゃないはず
しかも小説版ではキャラ激変してて、やっぱり病気のままの方が
大人しくてよかったんじゃね?と
あれだけキャラ変わるほどの重病にされたらシスコンがキレるのも無理はないな 本編ならダブルアタックやダブルムーブやフロントアタックやバックアタックやら大量にスキル積みまくってるんだろうなぁ
鍛冶師やべー しかも武器性能がとんでもないことになってるんだろ?
ワイスタァン怖すぎ もしもいつかリメイクが出るならルマリさんと戦えるようにしてほしいな
一瞬で画面の端から端に移動、一撃で体力9割持ってかれる鬼仕様でお願いしたい そんなのと戦えるなら、スライムより鈍くて、攻撃をくらうと9999ダメージ受ける貧弱クリュウ君で立ち向かうよ 全体的にキャラが立ってるクソ1においてテュラムの影の薄さは異常 >>68
日本沈没という古い映画を思い出した
沈んだそばからその上に建設しているどころか、水面下も建物内に水漏れしていないあたりすげーな 確かに地下が水没してないのはすごいな
ところどころに水はあるけども
ってことは一階層が沈みかけたら周りに壁を作り始めるんだろうか サクロ
リンドウ
テュラム
ルマリ
残りの鍛聖とは闘ってみたかったな 【2ch】第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100(+900) Part4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19267810
ランクインしてて満足した こ、コウレンさんはほら、戦いたいよりも嫁にしたいタイプなんだよ
そういや音楽も結構良かったな
さすがにGBAだから音質は良くないんだろうけど 公式ページに過去の作品コンテンツができてるね
クソ1、2は見れるけど石だけ表示されてない GBAでも内蔵スピーカーではなくイヤホンで聞くといい感じ おお、俺もそれをそっと書こうと思ってたんだ N+だったのがちょっと意外だった
そもそも忘れられてるかも…とちょっと絶望気味だったよ
プラティやエアやリフも好きだから出るといいな もちろん他のキャラもね! シュガレットは主人公あっての可愛さだからなぁ
単独ならクッティの方が嬉しい 主人公あってというかプラティあってというか
今回クラフトから追加されたのってシュガレットだけなの?
アーノとかも来そうだな、人気だし そういえばツインエイジも出てたな
シュガレットの前にミルサートがいてシュガレットと同じ時期にライラが来てる
…どういう選定なんだろう 久々に来たけど、やっぱ百合厨が巣くってるのか。
スレが過疎った理由だってのに。 パリスタパリスを呼びだした召喚師は主人公のご先祖様なのか?
「そなたらの祖先によって呼び出された」の「そなたら」は主人公とシンテツのことじゃなくて
ワイスタァンの人々全体を指してるのかと思ってたんだが 百合でもヘテロでも好きに語ればいいよ
自分の好みと違う話が出てもある程度は仕方ない だいたいそんなに百合の話題なんて出てないしな
まったりいこうぜ ルフィールに一目惚れしてサモンの世界に入った俺が通りますよ 久しぶりにやったらヴァリラ可愛いと思ってしまった
生意気なのにたまに素直とかずるいわ 姉さんの最強設定が明かされた瞬間プリンはピエロに成り下がったのだ
姉さんの勇者(笑)
プリン好きだぜ あんなんでも一応リィンバウム最強の職業である鍛冶師軍団のトップの一人だからなあ
セイバーくらいばボコれる強さがあるんじゃないだろうか ルベーテさんってナックル使えば10秒くらいで完封勝ち出来るよね 武器破壊前提だと、ある意味ラスボスより難易度高い柔らかさ ストーリーのボスだとラジィが強かった それ以外は普通だったな 武器破壊にはどれも同じくらい苦労したが
鍛聖だとウレクサより圧倒的にルベーテさんが弱い パリスタパリスのかけらだっけ?あれ妙に強い シリーズ作曲の足立氏、ピュアサウンドやめてゲームフリークに移籍してたんだな。
今後のサモナイシリーズやリメイクでは氏の曲は聞けないのか…。 ラジィだけイミフなくらい反応速度速いんだよな。
他のキャラは最速ナックルなら後出しで殴れるのに
あの娘だけ先手が取れない。 ラジィの強さには制作陣も驚いたんだっけ
天から与えられた才能だな 今更ながら始めたんだけど主人公の育成ってどうするのがオヌヌメ?
個人的には素早い主人公が好みなんだけど、やっぱりステータスをあげるならAT一択?
ちなみにシュガプラルートです。 どういう育成しようがクリアは出来る。
AGL一択ならアクション性が高まるし、ATC一択で攻撃ゴリ押しもいい。
最初は適当にやればいいんじゃないの?
面白さで言えばAGL一択だが。 DEFばかり上げると時々攻撃受けたときショック死する(9999ダメージ受ける)からお勧めはしない
攻撃力も素早さも貧弱でショック死までする最悪の状況に自ら追い込まれたいなら止めはしないが >>117ですが、最初の武器を作った後に親方から貰える秘伝でスピアを選んじゃったんだけど、選ばなかった秘伝って後から入手可能でしょうか?
ついでにここの皆様は何を貰ったのか参考までに教えて頂けたら光栄です。 連レス失礼。
ちなみにプレイしてるのはクラフトソード無印です。
前回も作品名が抜けていました、以後気をつけます。 作れるよ
最終的に作れなくなるのはパートナーを犠牲にして作った装備シリーズ
個人的にはナックル一択
最終ナックルのゲイルボイジャーは装備するだけでチャベスも余裕で飛び越えるマッハの機動力が手に入る
槍は正直ルマリさん以外使いこなすのは難しいとおも
因みに特徴は
剣(短剣)=短いリーチと速い振り、無難なステータス
剣(重剣)=広いリーチ、振りは遅い、DUR高め
ナックル=スピード型、ハズレが無い、DUR低め
ドリル=多彩な攻撃、DUR高め、多段ヒットする
アクス=パワー型、振りは遅い、攻撃パターン少ない、DUR高い
スピア=リーチ長い、使いにくい攻撃パターン、全体的に微妙な性能
ボウ=リーチ最強、必殺に組み込みやすい
シリーズ通してこんな感じ
とりあえず強化システムがない1ではナックル≧ドリル≧剣>アクス>>>>スピア
なのは間違いないとおもう 1で最強の武器は鉄人のおたまじゃないか?
TEC最高まで上がるから攻撃速度は一番速いし、攻撃力も1.5倍になる 1は秘伝コンプを目指すなら、攻略本かサイトを見て各話ごとにサブイベントで取り逃しが無いようにしないといけない。
見ないと気づかないようなのがたくさんあるし。
といっても最初は何も見ないでやって、コンプは2周目以降でやってほしいけどね。 ありがとうございます>>121です。
とりあえずはクラフトナックル物語にしたらアクション面で楽しめそうって感じですかね。
色々な意見本当にありがとうございました。 1で使えないのはアクスだと思う、あくまで個人的にだけど
振りが重すぎて話にならん
槍の斜め上に突き出すアクションが好きだったのに2以降は振りおろす形になっちゃって残念 中学の時以来で始石やってるがアクスでダッシュ斬りしてるだけで敵を楽々倒せてヌルゲーなんだがこれ仕様なのか 斧は敵を端っこに追い込んで打ち上げ無限ループがやりやすい ラスボス攻撃したとき斧だと怯むけど斧以外は怯まなかったんだが
これ斧だけ優遇されすぎじゃね 全く挙がらないけどバックステップ攻撃が強かった記憶があるぞ。
適度なAGLで敵をすり抜けながら攻撃するのが強かった。 度々失礼します。
クラフト無印で今のところレベルアップ時のボーナス全部AGLに極振りしてるんだけど問題ないありましかね?
サモンの無印だとやり過ぎるとカンストしてからのレベルアップ上昇分が損してた気がするんだけど、クラフトでもやり過ぎるの良くないでしょうか? 初プレイで極振りはやり過ぎ
2以降なら武器強化できるからステ振り無しでも余裕だが、1でAGI極はラジィ戦辺りで苦労するぞ
相手もAGI型だから単純に攻撃も防御も薄い分不利
ていうか、1はAGIはある程度上げたらあとはほっといていい
上げ過ぎるとキャラのスピードにプレイヤーが追い付けなくて邪魔になる >>137
迅速な回答ありがとうございます。
うは、マジっすか個人的にAGL>AT&DFが好みだったんでAGLが他の2つを上回るようにステ振ってたんですが、そのやり方だと他にステ振ってる余裕がないのが困り者で…。
いやはや、なにはともあれアドバイスありがとうございました。 AGI全振りで苦戦したことなんて無いんだが。
よっぽどのアクションオンチでもない限り問題ない。
2だと隠しダンジョンで詰む可能性があるけど。 現在クラフト無印やってる者ですが、実は自分が買ったのは中古の箱取説無しだったんですが、それ故に基本的なことが分からなくて…。
なのでいくつか今さらな質問させて下さい。
属性の優劣を教えて下さい。
武器のステータスのAT、DF、AGL、DURは何となく分かるんだけど、TECって何?
各武器の基本捜査教えて下さい。(ナックルでアッパー出来るの昨日気がつきました。)
その他クリアする上で知っておいた方が良いことがあったらお願いします。。
質問ばかりで大変申し訳ないですが、検索しても出てくるのは攻略情報や裏技ばかりで…。
ご多忙とは思いますがよろしくお願いいたします。 ぶっちゃけ操作がわからないゲームを取説なしで買うほうが悪い。
ゲームを違法DLしたやつが「説明書がない」という嘘の言い訳で
操作方法を聞き出していた事例がたくさんあったから教えたくないんだよね。
とりあえずID付きでソフトうpしたら教えてやるよ。 すいません追伸です。
TECについては武器を使い込んでれば上がってくるのはわかったんですが、TECが高いと何が変わってくるのかがわかりません。 追伸
うん、今は説明書つき探せば良かったって後悔してる。
ただこれしかなかったんだ、これだから地方は…。 いや、急に割れ割れ言い出したやつの方がおかしかったから気にしないほうがいい
TECは武器を使い込むと上がって高いと攻撃力が上がる
続編だと色々特典があるんだが初代だとあんま意味はなかったかな
武器アクションも続編だとスキルとか色々あって楽しいが初代だと
斧が↓+Aで溜めが可能で、ドリルもA押しっぱで溜め可能
後は方向キー+Aで各武器いろんな攻撃があるのみ
ぶっちゃけ続編2つのほうが色々改良されて遊びやすいからそっちもプレイするといい TECって熟練度のことかな?武器ごとに設定されてるあれ
使ってるうちに上がっていくけど増えれば増えるほど攻撃力やらDUR減少が少なくなるよ!
後は武器の攻撃速度が上がって隙ができにくくなる
よく使ってる武器と全く使ってない武器で結構な違いがあったはず 間違えた!攻撃力は上がるよ!下がらないからね
DUR減少量は下がって武器の攻撃スピードが上がってかなり使いやすくなるよ
武器の慣れ具合みたいなもんだよね >>140
疑ってすまない。
以前丁寧に教えたら、実は…ってことがあってな。
戦闘の基本操作書いとくよ
A:攻撃
B:ガード・補助装備の使用(攻撃を受ける瞬間にBでノーダメージのジャストガード)
L:武器切り替え
R:ガード・補助装備の切り替え
→→:ダッシュ
↓↓:バックステップ
AorB連打:ダウン時の起き上がり
画面外に向かって移動・ダッシュ:戦闘から逃げる
ソード
AAA:連続斬り
↓A:突き
アクス
↓A:アッパー
Aタメ:突撃
スピア
↑A:回転斬り
↓A:突き
Aタメ:突撃
ナックル
AAAA:ラッシュ
↓A:アッパー
ドリル
↓A:スピン
↑A:上方スピン
Aタメ:突撃
DUR:武器耐久度。0で壊れ、壊れたら修理できず材料にするしかなくなる。
TEC:熟練度。ダメージ・攻撃速度上昇、DURが減りにくくなり、ジャストガードしやすくなる。
武器属性:敵が同属性の場合ダメージが減少するが、あまりきにしなくていい。
知っておいたほうがいいこと
セレクトで護衛獣と会話。イベントごとに会話が変わるのでチェックしたほうがいい。 TECが最高まで上げる鉄人のお玉は強い
攻撃力の低さに騙されてはいけない たくさんのアドバイスありがとうございます>>140です。
色々と知らない部分があって聞いてみて正解でした。
特にバックステップは衝撃でした。
敵がギリギリのところで攻撃をかわしてたのはこれだったのか…。
なにはともあれこれで大分進展しそうです、今回は本当にありがとうございました。 ラジィ強えぇ、超強えぇ!!
何でも負けてようやく競り勝った…。
槍の当たり判定をすり抜けて密着してガンガン殴ってくるから苦労したよ…。
しかし惜しむらくはラジィが男の子だったことだな…。
シュガ、プラ、サナレと一緒に女子会に参加してても違和感ないのに…。
って冗談はさておきラジィの武器破壊ってかなり難しそうだけど、どうすりゃ出来たんだろう…? あんな可愛い子が女の子なわけないよな
そもそも、槍で武器破壊しようってのが間違い
武器破壊したいならドリルか斧、最低でもDUR多めの剣使え
因みにラジィのナックルは普通に強い
バリバリバリバリ慣らしながら電撃使いの鍛聖をお手玉して1分かからず感電死させる ごめんラジィはれっきとした女の子だよっていうのは空気読めてない? 1ってつまんねえからシュガレットしか印象に残らない >>154
空気以前にネタバレだろ
SWEP1しか見てない奴に「ダースベイダーの正体はアナキン」って教えるくらい悪質な行為 1・2の武器破壊はハンマーもしくはDURとTECが高い武器でガードし続けるのが一番。
はじ石だと対策されたんだよな。
ガード固めてたら爆弾投げてきてワロタ。 1はトーナメントでハンマー使えないから実用的じゃないし、2以降はガードよりDURアタック使った方が効率いい 1は秘伝だから仕方ないがそれ以降って壊す必要あんまないだろう
はじ石クリア後のレア鉱石漁りならわかるが 恥最強必殺のドリトルは武器破壊しないと作れないじゃん
ドリルトルネードって恥石じゃ強いが、サモン本編だと機属性初期装備程度の強さなんだよな…
いや、ドリトル強いし、生身で召喚術クラスの攻撃出せるとか尋常じゃないのは確かなんだが 重機ドリルのDURアタックを初めて使ったときはすげーと思ったな >>160
恥石は途中にも貴重な石が有るからそこだけは壊したほうが良い サモナイ5にワイスタァンの鍛治師軍団が登場だって。
リメイクフラグか。 釣りだとわかってるのについ公式サイトを見に行ってしまう歯痒さ すまん本当なのか…!
どういう関わり方をしてくるんだろう、楽しみだ 時間軸的に考えると結構成長してそうかな。
まぁ、過去の話って可能性もあるけど…。それこそ主人公が赤ん坊とか。 成長どころか生きてるかどうかも怪しいだろ
クラフト本編はエルゴで上下関係を繋いだ召喚術の時代
ナツミ達が出てるから1本編と同じ時期
で、1の時点でガキンチョだった奴らが4の時点でそこそこ大きくなってる
5は結界とエルゴの縛りがなくなって対等な契約で召喚する時代=4より当分未来
機械人以外は続投出来ないんじゃないかと言われてる位時間が過ぎてるはず
出てきても代替わりした鍛聖じゃないか?
クリュプラは「伝説の鍛冶師」みたいな扱いでキャラとしては出てこない気がする え、そんなに未来の話なの…?
サイトあえてみてなかったから分からなかったよ、スマン。 サイト見たけどどこにあるのかわからなかった
誰か教えてくれんかね ソースはVジャンの早バレって聞いた
5の世界観はよくわからん
でもプラティたちがゲスト出演することは流石に無いんじゃないかな、何となく [PSP] サモンナイト5(2013年春/SRPG/バンナム)
・トルク(鍛冶師) パートナー:アンヴィル、ソウケン(先輩召喚士) パートナー:カズラマル
・クラフトソードのワイスタァンの鍛冶師集団が登場決定。来月に発売日を発表。
わざわざワイスタァンの鍛冶師集団っていうくらいだから、
時代設定無視で出してくる可能性も 実はあそこも時間の流れがおかしいとかか
ワイスタァンの人たちって先祖がシルターン人だったと思うが成長に差なんてないはず…だよね
まあファンサービスか新キャラだったりかなぁ 鍛聖が複数人出るのは確実なのかな、同一人物じゃないにしても
出すならプラティかクリューかどちらを正史にするか決めなきゃならんし ていうかサモン本編なら主人公自体は出ないだろうから正史は関係ない
番外編で出るときはクソ1の勇者選択みたいに自分で選択出来るだろうし サモ5はずいぶん時間が飛ぶらしいけど
ワイスタァンまだ沈んでなかったか
何よりだw むしろ沈没したから大陸に逃げてきた鍛冶師集団とかだったらどうしよう
海底都市ワイスタァンとか胸熱 まぁ、サモンの世界なら時間軸を越えて召喚されましたとかでも不思議じゃない。 マジでワイスタァン無くなってるかもしれないとか…
やめろよ… トルクとか言うキャラの設定がワイスタァンの末裔だからもう沈んでるんじゃない? トルクの口からちょっとは語られるとは思うからそれに期待 トルクってキャラ(公式ページの集合イラストで右奥にいる青髪ショタ)が
「かつて、鍛冶師の中でも最高の技術を持っていたという「ワイスタァン鍛冶師」の末裔」とのこと
「クラフトソード一作目に「ワイスタァン」を本拠地とする鍛冶師集団が登場しているぞ!
リィンバウムの中でも一目置かれるほどの実力を持っていたようだ」とあって、脇にシンテツとエア&レキの画像が載ってる
主人公たちの装備を鍛える役割を担うらしい
かつて、とか持っていた、とかワイスタァンに関する表記は完全に過去形 ワイスタァンが遂に海の底へ沈んだとなると
最下層で寝ているパリスタパリスの同僚達が無事に故郷へ帰れているかが気掛かりだな・・・ アジャルナーン?とかそんな感じの聖霊だっけ
正直ノベライズってあまり面白くなかったな すげー久しぶりに恥石やって思ったんだがトラムって奴1にもいたよな
他人の空似か つまりテュラムさんとルマリさんの子孫がトラムってことなのか?怖いぞそんなの
しかしそういや確かにトラムってはじまりの石にもいたな 忘れてた 1の糸目はテュラムだったか
画像探してみたけどやっぱり顔も名前も似てる気がする
5のトルクってキャラ、1でたとえるならルマリ弟に雰囲気が近いと思うんだけど
もしかしてルマリテュラムの子孫だったりして
……無いか ヴィ〜(ハート)さんはロブ親方の物だろ!いい加減にしろ! 公式サイトリニューアルでワイスタァンの滅亡が確定しました クロノクロスや逆転裁判でも思ったが、なんで過去作の登場舞台や人物を没落させるんだろうな。
誰も得しないし、批判の対象になるだけなのに。 GBAのクラフトソードって秘伝コンプしても何もなしだったっけ? >>204
ワイスタァン滅亡の場合は「外伝の都市だから潰してもダメージは低く済むお!」とでも思ったんじゃない?
なんか外伝冷遇の臭いがプンプンする・・・ 杞憂で済めばそれに越したことないけど 5は300年後設定で間にとてつもなく大きな戦争があったって世界だから
戦争でワイスタァンを手に入れようとした輩は多かっただろうし、滅亡も仕方ないんじゃないかと思えてきた
俺は逆に、今更ワイスタァンの名前を出してきたことでリメイクとか移植とかに期待してしまう
クソシリーズが闇に葬られていなかっただけでも満足だけど。正直寂しいけどな まあ、ワイスタァンの鍛冶師が居れば召喚術なんて相手にならないからな…w
ていうか、クソは地味に評価高いし相応のいい扱い受けてると思うよ。ちょっと前に集合イラストとかも書かれたし。
GBAの良作上げるスレなんかでもトマトと同じくらい良く目にする。
それに気付いてないかも知れないが、ここはツインエイジのスレでもあるんだぜ
ツインやらXやらグランテやらエクステやら、本当の闇は光に埋もれて闇とすら認識されない。完全な虚無。
個人的にエクステは結構好きだったけどな ツインエイジ普通に楽しかった
ただ素材を全部集めきれなかった 錬成モンスターとかも完璧じゃない ツインエイジは根本的にサモンナイトである必要がなかったよね
召喚獣が使い捨てアイテム扱いって ツインエイジは一応クラフトソードスタッフによる制作だったけど、
タッチペンでのアクションには限界があったな。 >>210
ツインエイジ以降はリィンバウムが舞台じゃなかったっけ?
エクステはリィンバウムと関係あったっぽいけど・・・
まあ、サモコレだとツインエイジ以降のキャラも出てるから大丈夫じゃないかね?
ところでサモコレにアーノはいるかい?(ボソッ) エクステは一応4でちらっと出てた「リィンバウムの人間が死んだらどうなるか」をテーマにしてるけど、転生世界とバウムの繋がりが薄くて独立してるから掘り下げ的にはあんまり意味なかった
ストーリー自体は面白かったけど
ツインは世界観に言及してた記憶がない
ただ召喚システムはリィンバウムの絶対法則であるエルゴとか契約とかの設定全部すっ飛ばして合成とか瓶詰めとかやってたからよくわからん クソシリーズ大好きだったなあ
またドリルでガリガリ武器削りたい
アドバンス壊れたからもうできないんだよ…移植かリメイクはよ サナレやヴァリラは、ちょっと変わったキャラかもしれんが
俺としては、かなり好きだった 変わってるか?むしろ典型的なキャラクターだと思ったが
キャラも話も王道だけどそこがすごく良かったクソ1 5スレでクソの話ばっかしてたら怒られた
トルクの声優って恥石のメガネ娘の人なんだな
植田や能登あたりは4以前の本編にも出てたっけ? 今はじまりの石やってるけど初っ端からボスや鍛治師との戦闘多いな
あと微妙にバックステップの反応が悪いような気がする 攻撃を見てから避けるのではなく、行動パターン読んで使うものだと思ってた
武器でジャストガード狙いするようになるとバックステップ自体使う機会あまり無いけど >>216
初代DSやライトみたいな、GBAスロット付きのDSを中古で購入がオススメ
GBAの通信できないけど単体で遊ぶなら関係ないし、音も悪くないし DEF極振りの様な偏った遊び方していると、下手に避けるより連続的に吹き飛ばし攻撃当ててハメた方が良い気がしてくる はじまりの石クリアした
初対面のダメさが危ない感じだと思ったら案の定ベルヴォレンさん暗黒面に直行コースだった
なんか今回は敵側がどうしようもない奴ばっかりだったな サモナイ10周年記念壁紙のクソ1のやつ、公式落ちてて拾えないんだけど、どっかに落ちてないかな…
プラシュガイチャラブが見たいんだよおおおおお
なんでプレイ当時にチェックしとかなかったんだろうな俺、はぁ >>226
そういえば今年でサモクラ10周年だったな ボスタフなんかは根っこから腐ってるよな
はぐれ差別主義者のくせに、ロブへの鍛冶屋としての劣等感を克服する方法が
はぐれを操る遺跡を起動させることだってお
大の男が考えることじゃないよ >ベルヴォレンさん
キャラの魅力無さ過ぎたためか名前すら失念していた このシリーズって護衛獣ってのは戦闘に参加するとかじゃなくて
プレーヤーキャラの戦闘能力に影響があるってだけ? 始まりの石ではピンチヒッターとして戦闘に参加して操作も可能
前二作では基本的に使える魔法と、対応武器作るときに成功率がちょっと変わるだけ
その分サモン本編の召喚獣よりストーリーでの関わりが濃いから、普通に好みで選ぶのが一番いいと思う 補助魔法覚える順番違うというのも、魔法必須でもないし、使わなければ変わらないし 疑問なんだけど、
クソ2でリョウガが「ブルニードを明日壊しに行く」って宣言して
他の仲間が「私達がブルニードを守っているうちにゴウエンの魔刃を取りに行って!」
みたいな展開があったじゃん。
で、その後主人公が転送されるんだけどブルニードも一緒に転送されるから
守る必要なくね? これ面白いな
最近のハードで新作出てくれないかなぁ
DS・PSP辺りでもいいから でも飛行計画が…
本家345がPSPで出せたのも奇跡に近いし
いくら根強いファンがいても、バンナムが外伝作品まで拾ってくれるかどうか… 今日で発売から丁度10年なんだと
10周年記念に何かあるかとちょっと期待してたけどやっぱり何もなかったな
新作やリメイクは無理でも、本編1・2みたいに移植してくれないだろうか… 移植なんてどう考えても原作レイプにしかならないから、思い出のままでいいよ。 クラフトソードスレなんてあったのか…
中学生の時1、2、始まりの石ってやったけどクソ2が1番好きだわ
エアに一目惚れしたんだよなぁ… 散々言われ尽くしてるだろうけど恥石のシステムで1をやりたい 1やってるんですが○○好き鍛冶屋とかの時限イベント?で手に入る秘伝は取り逃したらもう手に入りませんか? 1は基本的に時限イベント逃したらコンプは無理だったと思う。
まぁ1周が短いし、コンプ目指すなら2週目以降に攻略本とか見てじっくりやるのがいいよ。 1にマテルはいらない派だけど
強靭したり弓使ったりできたら俺Tsueeーできて楽しそう 街の人から貰える秘伝はクリア後パートナーをキュハイラに変えれば作れたはず 時限要素はそれで回収できるんだっけ?
町の人から以外のやつで取り返しがつかないのがあったような気がするが思い出せない。 1で護衛獣違うと街の人から貰う秘伝も違ったんだな
いまさらだけど 5のトルクもワイスタァンの血を受け継いだぶっ壊れ性能で安心した 鍛冶師が本編に出たらという妄想を実現してくれるとはな 久しぶりにはじ石やったが召喚獣は真ランドルか貫通ルフィールがやっぱ強いな クラフトソード2を何の脈絡もなく買ってきた!
まだオープニング終わったばかりだけど、
これって選択肢でエンディングが変わるタイプのゲーム?
そうなら、慎重に選ばざるを得ないけど 選択肢ではほとんど変わらない
ただ、夜会話(一話終了毎に好きなキャラ選んで密会するアレ)の好感度でそれぞれのEDに分岐する 好感度っつーか最終日の夜会話で選んだキャラの個別エンドになるってだけ
ストーリーや本編のエンディングは選択肢とかでは変わらない。 サンクス。護衛獣の反応見たい方選んでOKなんだな! ちなみにクラフト1では終盤の選択肢で結構展開変わるからやるなら気をつけて
まぁ、普通のゲームならバッドエンド直行の選択肢で滅茶苦茶燃える展開になったりするから慎重選んでも意味はないが 初めてキュハイラさんに交代したときのテラアイスバーグの衝撃たるや 5やってるんだが想像してたよりもクラフトソード関係の情報が出てきて嬉しい
ワイスタァン沈没の詳細も知れたしトルクはやたらと強いし、満足だ しかしとうとう鍛冶師も銃を扱えるようになったんだな
これはクソ新作でも使えるようになるフラグか 銃剣にしてしまえば弾丸の出る剣という言い訳も立つさ 他のサモンナイト作品未プレイなら凡ゲーくらいの評価は出る可能性あるから…!
しかしツインエイジスレでもあるのに、ツインエイジの名前聞いたのすら久々だわ ツインエイジはタッチペンで無双できるゲームだったら評価されてたかもしれん。
終盤は必殺技でそれっぽいことができるが、それまでチマチマしすぎだったな。 ツインエイジはやったけど記憶が凄い曖昧だわ
召喚獣を瓶詰めにしてまぜっこモンスターやってたのだけは覚えてる あ
ツインエイジ「は」やったけど、ね
流行ったけど、なんていうことは出来ない アイン仲間にする所まで来た
操作は不便に思う所が結構あるが今の所楽しめてるな
リーハとアインがめちゃ可愛い 考えなしに魔法のレベル上げたら詠唱時間長くなって悲しい思いしたな 狂界戦争の5人の英雄にはこっちの陣営は入ってなかったね。。。
どこかで活躍してるとは思うんだけど、
誓約解かれても影響は少ないかな?
1→召喚術で呼び出せない以外は普通
2→元々はぐれ召喚獣だったので普通に戻るだけで無問題
石→ミューノの護衛獣だったので異界に帰ってさえいなければ
彼らの場合は響友になっていてもいいんじゃないか 鍛聖たちは良質の武器を提供して戦争終結に尽力したんだってな
まあ活躍したといえるんだろう クソ主人公ズは2の魔刃使い除いて基本的には一般の鍛冶師だからな
一応1主は召喚獣の魂を使った聖剣鍛えたけど、恥主は最初から最後まで根本的に部外者で特に功績が… そこでパートナーを犠牲にしないほうの展開も好き
1のラストは熱かったな すまん、初代で武器にエレメント追加ってどうやるんだっけ?
久々に初めたら完全に忘れてるし説明書などの類はもちろん無いしで困った
あとクリア後メイン登場人物がどこにも見当たらないんだが消えたの?どっかに隠れてるの? ふよふよ浮いてる武器のモンスター倒して魔鉱石集めろ
うろ覚えだが15階とかその辺にいたはず 鉄人のおたま作って魔鉱石を増やしまくってたら肝心の材料が足りなくなって悲しいことになったな イグゼルドが歴代サモンナイト機械兵士のなかで一番好きなデザインだ
ちょっとアホだけど 主人公とのテンポ良いボケとツッコミ含めて
イグゼルドが大好きだよ クソシリーズ壁紙の欠席扱いイグゼルドは何度見ても笑うww 最近クラフトソード1始めたんだがこれヌルゲー過ぎね?
四回戦突破時点で未だ苦戦を知らない 武器破壊して相手の武器の秘伝を手に入れるとか考えなければドリルのオヤジとか簡単だ あの小物はナックルあればお手玉で1分かからずにボコれるんだよなwww
弱すぎて衝撃を受けたわ
まぁ、連戦前提の強さなんだろうけど扱い悪すぎるw 誰だっけそれ?ってレベル
細目なのはなんとなく覚えてるけどどこで会って何してた奴なのかさっぱり思い出せない アニスの故郷の隠れ里のヌシさま喚ぶ少年村長だよ
別に美形でもなく主人公への対応は最初は陰険寄り
どうってことない通常会話でデレる
はじ石で友達になりたいキャラ考えたらふと浮かんだ クソ1しかやってないけど1の女主人公以上に可愛いキャラは出てくんの? >>292
ミューノとかいうヒロインはすごく可愛いよ っと 2だとヤリって結構強いな。素で貫通があるのはありがたいわ
対人もDURアタックつけたらほぼ完封できるし いきなり唇を奪われたり(奪ったともいう)サンドバックにされたりが印象に残ってるけど、ストーリー全然覚えてない
1の方のストーリーはなんとなく覚えているのに >>298
是非小説版も読んでみるんだ!
シンテツさんがシュガレットつれてたと思うと笑える あんまりサモンナイト知らなくてクソの1と2とツインエイジはやってるのに
本編やってないと最近気づいた
しかし偏見でクソ1よりはまる気がしない…… 本編知らないままクソから入った俺も今じゃ本編ズブズブだから是非やった方がいい
SRPG苦手だけど面白かったし
ていうかはじ石もやれ 本編も敵ドロップやミニゲームの景品でアイテムコンプしようとするとシナリオ戦闘以外で費やす時間がえらいことに 久しぶりにクソ1の曲聴いたらアツすぎワロタ
GBAは音源の種類あるはずなのにほぼピコ音で3和音だし
その分楽譜埋めるためにトリルだのタッピング多様で、さらっと変拍子入れてきたり
でもってパリ戦BGMに通常戦闘のフレーズがアレンジされて混じってるのに気づいて脳汁がすごい 今更クソ1やってるんだけどストーリーの展開が微妙じゃね?
キャラクターみんな妙に察しがいいというか そういや本編1・2のアーカイブスをPSストアで安売りしてるときに買ったなあ
正直、あんまりやる気がしない
このシリーズで好きなゲーム部分と共通項が何も無いしな 俺もクソから入って本編1やったけど、めんどくさすぎて2以降やってないわ わかるわー
SRPGは好きなんだけど、自分的に、いつも途中でダレる
そして長いこと放置してしまう
クソシリーズは戦闘のテンポよくて鍛治も楽しいし、1・2はシナリオも好きだったからおまけダンジョンまでモリモリ楽しめた
また復活してほしいけど、今のスタッフじゃ絶対に無理そう… 今のスタッフって、どこのスタッフのことだよw
フライトプランの人らが行ったらしい会社って2つくらいあるんだっけか? サモンナイトチームのフェリステラと、それ以外のアポロソフトだな。
正直どっちもパッとしない とりあえずサモンナイト5を作ったフェリステラを思い浮かべていた。
ドット絵無理だから3Dになった、ともっぱらの噂だし。
あーでも、本家3〜4リメイクはいい出来だったんだっけ?
なら希望はあるか。 5は3Dグラと雑魚無限沸きステージ連発がなければよかった リメイクっつうか異色だな
5やって改めてドット絵の魅力に気づけた
ポリゴンじゃ楽しさ半減だわ 5の3D化はいつかしなければならないものだとは思っていた
ホント作りが不慣れな感じがすごくて…
システムだけでも34でできることは取り入れて欲しかったんだけど
クソもリメイクこないかなー(チラッチラッ リメイクされても思い出レイプになる可能性が高いので、しなくていいよ ディスガイア並みにエフェクト頑張ってくれたらなぁ
その点クソの最終技やら覚醒やらはド派手エフェクトで「これぞ切り札!」って感じが良かった
システム的にも使用回数制限あるから本当にピンチの時か雑魚を一掃するときしか使わないし、まさに奥の手 久しぶりにプレイして改めて思ったがクラフトソード2のBGMは全体的にレベル高いなぁ
特に結構な頻度で流れる「負けないキモチ」って曲は鳥肌物の名曲 掃除してたら2が出てきた
中学の頃やりまくったな...18周くらいしたっけな
そんな俺ももうおっさん間近か悲しいなぁ クソ1のラスト手前で50階から家に帰る時の出口って何階にあったっけ? 46だった気がするけど過疎スレで訊くより探した方が早いと思う >>320
探しても出てこないから過疎スレで聞いてるんでしょうがー
1階の出口から出られなくなってるからどうすればいいのよー ちゃんと探してないからんだろ。
だいたいそんなところで詰まったこと無いし。
つーか、そんな態度で教えてもらえると思うな。 >>322
じゃあどこにその情報が載っているのかURLを貼ってみろよ? ネットじゃなくてゲーム内で自分で探せって言ってんだよ。
詰まったら何でもかんでもネットで攻略法探すやつらには分からないだろうがな。 攻略本あるから教えてやってもいいと思ったが、そういう態度のやつに教えるわけないだろ >>326
その攻略本買うから載ってるページ上げろよ ラスボスが強制負けイベントで迷宮から出られなくなるエンディングか…
このゲームシナリオ微妙じゃね? 1はクリア後が寂しいよなぁ
鍛聖になった事を実感できるのはモブキャラの讃辞だけで主要キャラクターは忽然と姿を消すという
親方も機械的なやり取りしかしてくれないし ちょっと前に質問してた奴はおそらく転送装置の場所じゃなくて
サナレと夜会話がある場所(迷宮1F)に架かっている梯子の事を忘れてたんだろうなぁ
「攻略本を持ってて教えてやれるがお前の態度が気に入らない」
俺は↑みたいな対応も好きじゃないぜ アーノ好きだけどちょっと狙いすぎなのがなー
本編4のコーラルとも被ってるし 歴代緑パートナーの歴史
2.家政夫、応援係、ご主人様。あざとい。
3.まじめクール…かと思いきやデレると熱い。家庭教師と教え子。おねしょた。パートナーは猫。あざとい。
4.無口、性別不明、腋。あざとい。
クソ1.ぬいぐるみ、ヤンデレ。可愛い。
クソ2.性別不明、歌う、ご主人様、不思議ちゃん、ぐるぐるです!ざっくりです!あざとい。
恥石.あざとい。 クソシリーズは霊属性もあざといよなー。
シュガレットさんはもうそんな次元超越してる気もするが 機属性は全然覚えてないし
鬼属性はエンジにゃんしか覚えてない クッティはかわいいけどやっぱり意思が疎通できないとつまんないよね 2はストーリー上3つしか手に入らない剣マテルが2つイベントで消費するのがな
釣りか2週目行かないと2本目作れないのが辛い >>352
というか釣りは必ずしないといけないんだよね?
そこでしか取れない素材を使って剣作らないといけないんだっけ? はじ石は2対1で理不尽にフルボッコされた記憶しかない
どうやってクリアしたんだろう 炎の砦の全情報買い取ったのに武士の心得売ってくれない
無料時期の話も聞いとかなきゃだめなの? 初代のクリア後迷宮にいるメタルスレッジが復活しねえ……
>>30-34 に書いてる通り獣牙のドリル作って行っても居ないし
100階までクリアしないと復活しないとかじゃないよねコレ はっきり覚えてないが、100Fのキリンぶっ倒したら復活した気がする マジか まあ、あと試してないのそれくらいだしな
とりあえず進めてみるわ tnx 序盤(アニキと戦う場面)くらいで放置してそれきりだったが、
改めて腰据えてプレイしてみようと思う。みなさまよろしゅう
取り合えず、引き返しの出来ない要素をグーグル先生に訊くトコから始めてる。
周回プレイ前提の作品らしいが、性格的にあまり一つのゲームに時間掛けられんタチなもんなんで… どれをやってるかによる
1→そもそも周回不可能
2→周回はおまけ
恥石→周回でどんどん武器強く出来るが周回前提ってほどじゃない
アニキ戦なら恥石かな?
基本的にパートナー選択と夜会話選択以外に取り返しのつかない要素はないよ >>360
あー、はじまりの石ね。ここは総合スレだなそいやw
個数限定のアイテムとかが有るらしいから、その辺が気になってしまってね…
ちなみに1は大分前にフルコンプしたよ。アレはそれはもうやり込みまくったさ。
今回のは1と違って、NPCの武器破壊の報酬が大した事無いモンだから逆に気が楽だww ああ、そういや終盤でグスタフ倒して貰える鉱石は一周最大二個までだったかな
序盤〜中盤はどうでもいいけど、終盤ボスは武器破壊しないと面倒なことになるから注意
うろ覚えだけどサヴェッジ鉱だったかな?はドリルを作ると作中最強必殺技のドリルハリケーンが使えるようになる
入手個数が限定されてるので必ずドリルに使うこと ちなみにドリケーンあれば一周回3時間くらいまで短縮できるよ …調べてみたら、限定数量の鉱石が結構な数有るみたいだね。
武器破壊じゃないと入手不可能な素材がかなり有るわ
やっぱ周回プレイ視野に入れてやった方が気が楽そうだ
DURアタックとやらを付けた武器を預けて持ち越せば簡単に出来るんでしょ? ボス用のdur攻とハリケーン付きドリルでおk
ウェポンリペアの魔法があるとさらに楽 一部のドリルは貫通付与するとDURアタックや移動○連撃が多段するから活用すると楽になるよ ふとやりたくなってわざわざ実家までソフト探しにいってDSLiteまで買った
押し入れの中のゲームキューブの中に恥石はあったんだけど2と初代が見つからん
ぐぬぬ…ストーリーは1、2をやりたい
しかし恥石のシステムに慣れた今、引き継ぎもない前作をやるのはかったるい…
二本3000円も出して買い直すべきか否か… 1は引き継ぎないけど、TEC上げるのがそんなにめんどくなかった記憶。
まぁカスタマイズの幅が狭かったのもあるが。
愛もあってコンプリートは全く苦ではなかったなぁ。
マテルシステムもいいけど、1の秘伝システムもシンプルで好き。 1はシンプルゆえの気軽さが良かったな。
短いから何周でも出来た。 2やってるんだけど、このゲーム作りこみが凄いな
釣りとかメダル交換とかあばれうさぎとか武器強化のバリエーションとか
溢れんばかりのゲームシステムで、制作スタッフの強い気概を感じる
リメイクなり続編なり出て欲しいね
このまま過去のコンテンツで終わって欲しくない 恥石はもっと進化してるぞ
新武器の弓あるし、パートナーが操作可能だし、武器を使い込めば無限に強化出来る
なおストーリーの作り込みは退化した模様 システムを取るかストーリーを取るかの二択になってるよな 恥石のストーリーそんなに酷かった?
色んな場所へ旅をする感覚は過去作にはなかったから、新鮮で良かったけどなぁ
女の子が殴られたり〜っていう批判も俺は逆に興奮したけど、特殊な嗜好であることは認める
残念だったのはストーリーよりもキャラデザかなぁ
護衛獣は良かったけど、主人公含む他のキャラデザがちょっとぱっとしないというか・・
主人公がマリオみたいでちょっとダサかった 恥は色々中途半端なんだよなぁ
ラスボスも意表を突いたつもりなんだろうけど正直ぽっと出みたいなものだし…
そもそも物語全体において根本的に主人公が部外者
強いて言うなら初代GEみたいな感じ
リッチ/リフである必要性がない
ついでに鍛冶師である必要もない
1は鍛聖を目指す見習い鍛冶師達の物語だから鍛聖シンテツの子供が中心になる必要があった
2は魔刃を巡る物語だから魔刃使いの末裔が中心になる必要があった
恥石はミューノの物語とロブの物語であって、本来中心人物の一人であるミューノとヴィーの両方と「たまたま」関わりを持って巻き込まれただけ
ティエとか仲間面してるけど隠された因縁とかもない部外者of部外者だからな
「主人公のミューノが戦闘出来ないから代打としてついていきます」ってのが恥主人公のスタンス はじ石は明らかに製作途中で迷走してる。
フライトプランのHPに初期設定画があったけど、あからさまに子供向けにデザインが変更されてるんだよ。
それでシナリオも二転三転したんじゃないかと推測。
他にも主人公(子供)を大人二人がかりで殴りつけるとか、土下座させるとか、非常に不快な話が多かったのがな。 恥の初期設定絵見たいな
デザインはシリーズでも子供向けっぽい反面、子供を殴るシーンは子供向けじゃなく噛み合ってないな
特に女主人公選ぶと結構悲惨なんじゃないか?
このゲームがきっかけで変な性癖に目覚めた人とかいるのかな フライトプランがこんなことになるなら保存しとけばよかったな。
ランドルの初期設定なんて、今みたいなあからさまな子供っぽいデザインじゃなくて、かっこいいロボだったんだぜ… webarchiveで掘ってみたけど肝心なファイルは全部残ってなかった
4コマとかエクストラコンテンツ充実してたんだなー、見たかったわ
誰か保存してないのかな・・・ クラフトソード物語三作全部やっとクリアしたわ
はじまりの石のクリア後のNPC戦とか雑魚戦で一気にレベルあがって笑ったわ
クリア時40ちょいだったのがあっというまに70以上になったわ はじ石やってるけど面白いね
釣りとか福引、武器の強刃や解体・改とか
このスレで言われてる通りシステム面はかなり良いね
貫通の弓矢が強すぎて気持ちいいわー はじまりの石クリアしたー
…というか規制が有って書きこめなかっただけで、12月半ばにはクリアしてた件
総括
・やっぱシリーズ通して、武器のバリエーションに乏しい。名前も同じ素材で横並びだしね…
・性能のバリエーションも少し物足りなかった。さすがにパラメータが5種のみだと幅広げるのは難しいか。
・はじまりの石。強化した武器の性能を発揮出来る場所がなくなってしまう。なまじ再現なく武器を強化出来るがために、
EXダンジョンでももうゴリ押しでも楽勝に進めるくらいに。なんならダンジョンを攻略する度に敵が強化される仕様だと良かった。
…とまぁ、愚痴そのものな感想になってしまったけども、それでも他のゲームと比べれば
一線を画す面白さでは有りました。JRPGでハクスラ出来るのは多分この作品が筆頭なんじゃなかろうかw あと、一つだけ言い忘れてた
図鑑埋め、アイテム(必殺技)一覧埋めは、コンプ厨の琴線に直撃なよいシステムでした。 Xとかグランテーゼみたいなのより、もっとこういうの作って欲しいわ あの石があっても何一つ誰も幸せにならないというね
本当に悪用する為だけの品 プレイする前はDQのロト編みたいに三作目を時系列の最初にするのかと思ってた 小説のほう、誤植ある?p209で突然ピネルが一緒に居れば…は不自然だと思うんだけど。 主人公の名前変えてプレイしたらイベントシーンとかでは普通に元の名前で呼ばれるからズコーってなったわw 恥石はストーリーが云々って評価があるからあんまり乗り気になれないんだよなあ
ストーリー的にクソ1が大好きでクソ2で物足りないと感じてるからやるの怖い 「きたきたきたきたきたきたきたきた!
こいこいこいっ!」
ラスボスで笑ってもうた 恥石クリアした
上で何度か話が出てる狂乱幻舞鉱は周回しなくても武器破壊と福引と裏ダンジョンでちょうど6個揃うみたいだね
それと今輝く石乱獲→強化&解体を繰り返してマテル強化してるんだけど、これやる場合武器によってはアストラルよりカースの方が伸び率よかったりする? >>396
マテルに反映されるのは武器の1/5(マイナスは0に)なので武器によっては関係ない
強化に石使う場合、呪石はDEFー30な上に
光石とATKが5しか違わないから光石当てたほうが効率がいい
ちなみに石当ててすぐ解体よりTEC最大にしてから解体すると倍近く差がでる
ティエ強奪とボスラッシュをバランスよくやると効率いいかもな >>397
★の絵以外に頼れるものが無かったのがいけなかったんだな 子供の頃にやった何の変哲も無いゲームが伝説の百合ゲーだったとは思わなんだ
女主人公とかちょろっとやった程度だからパートナーがシュガレットだったかも覚えてないし 男主人公で女パートナー選んでたから何も思ってなかったからな
まさか、女主人公で女パートナー選ぶとこうなるとは思ってなかった アニスもボスタフ親方も最後は改心でもすんのかと思ったら糞野郎のままフェードアウトしてワロタ アニスちゃんカワイソス
報われなさすぎじゃね?いくらなんでも クラフトやってていつも思ってたんだが、ロボと大怪獣バトルはいるのか?
あれ完全に作業感がすごい
基本こっち側の性能が有利だし いらないんだろうけど、ああいう遊び心の要素があるゲームデザインはいいなぁって思う
ガンヴァルドはデザインも無駄に拘ってる感じが良かった はじ石のサブイベントを2週目で全部やろうと思ったがグレムリン50で諦めた 福引きを空にするぐらいは普通じゃない?
ちなみにリンリ(鬼)が好き こんなスレがあったのか・・・というわけで一番いいたいこというぜ!
クラフトソード物語続編希望!
新システムには武器をドット単位でデザインできるシステム希望!
戦闘やストーリーは下手に意地ってdsの二の舞になるよりGBAのままがいいです。いやまじで。
にしても1のザンテックや3のネコマタウシロボットが好きな人は少数派だったのか・・・ 出るとしたらまぁ3DSだろうな
システム追加するなら、武器の鍛造時に軽いミニゲームみたいなの入れて
上手く行くとステータスアップとかあってもいいかなぁ
最近の流行も取り入れるだろうし、クエスト周りが充実するんだろうな
出ないかなーマジで 人気があったり名作と話題にあがるゲームでも
スタッフが居なかったり会社すらなかったりで続編が出ないゲームは多い >会社すらなかったり
版権引き継ぎ先の会社には放置されたり GBAのを上位機種のフォーマット?でうまく再現できないからってポリゴンにして
閃の軌跡というゲームのような事になるならば、
pspにして内部処理はGBAのエミュにして、そのうえでGBA版のステージやグラ、ストーリーを差し替えればいい。
エミュ自体はフリーであるくらいだから本業でソフト製作者の方々ならばできるはず。 フィールドとか戦闘とかのデフォルメされたキャラがかわいかったから、下手なポリゴン化はして欲しくない
サモンナイト5みたいな前例があるし・・ というかドット打つよりも手間がかからないからでは? 1で100階のボス倒したから2に入ったが色々微妙すぎてやる気出ねぇ
クリアまで一気にいけたのはシュガレットのおかげだったんだなぁとしみじみ 書けるようになってた。クソ2のテンプレサイト消しちゃったけどいいよね この前ゲーム屋でクソ3のパケ見て懐かしすぎて泣いた
衝動買いしたけど良ゲーすぎる
なんで昔の俺は売ったんだろ…… 久しぶりに引っ張り出してプレイしてみたけどやはりディナの可愛さが天元突破してる CPU強化されたnew3DS用のVCとかで出ないかな グレンゴウラようやく倒せたー
アクション下手だから一時はクリア諦めようかと思ったよ
レベル上げ面倒だし
自分用メモ
ラスボス戦前のステータス
ATK60 DEF83 AGL91
装備 ノーブルカイザー(斧 スペシャルアタック 投擲) 忍びの指輪
補助装備 救急セット ウエポンフレア 赤き魔石 レベルは44
グレンゴウラ第一形態
ウエポンフレアを使ってからDURが60くらいになるまで投擲
その後は接近して1〜2回攻撃をしたら防御し
敵が突進するモーション(前足で地面をこする)をしたらダッシュで背後に回り攻撃
HPが減ったら救急セットで回復
敵のHPが減ってきたら赤き魔石を使って通常攻撃(最終奥義は1しか与えられなかった) グレンゴウラ第二形態
敵が透明では無い時を見計らってDURが60くらいになるまで最終奥義を使う
攻撃しては逃げ、たまに最終奥義を繰り返して倒す
第一形態すら中々倒せなくて、こんなんじゃ第二形態倒すのは無理だと思ったけど
コツを掴んだら何とか倒せた
ずっとモノシフト状態で戦う第二形態のほうが動きが素早くて楽だった気もする (グレンゴウラってなんだっけ・・・もう思い出せない) クリア後のあばれウサギを魔法五回とモノシフトの最終奥義で倒し
「けっこうあっさり勝てたな」と思ったら
まだ本気じゃなかっただと・・・
はじ石は一周目で秘伝全部揃えたけど2は釣りをかなりやらないと
一周では揃わないみたいだからクリア後ダンジョンはスルーして
とりあえずはこれで終わりでいいや
次は1だ 2はアクション進化してたけどキャラのインパクトが1に及ばなかった
進化したシステムで1がやりたいわ・・・ 1のシステムの屑アイテムから強い武器作れるのが楽しかったから4元素の材料や魔石からも作れるといいな
解体するとマテルが取り出せたり、マテル+鉱石でも作れたり すみません、月涙石はどこで手に入れるのでしょうか?
教えて頂きたいのですが スーパーワイスタァン人もメモリーズ参戦確定!やったね! はじ石の武器強化が好きでどうせなら移動速度もカンストさせようとしたけどこれだけ一回で上げられる量少ないんだよな
退屈だし周回しながらやってたらセーブミスってメインのデータ破損したんだよ…
確かドリルハリケーンと槍の貫通+連続突きが強いんだよな
デカイ召喚獣操作して戦うのは長すぎてだるかった
シナリオはよく覚えてねーやwwwwww
はじ石好きなのはFFT、TOD2とか好きそう AGIは上げすぎると暴走して制御しにくくなるんだよなw
初代クラフトソードに「ゲイルボイジャー」っていうアホみたいにAGI上がるナックルあるんだが、ジャンプ移動したら一瞬で画面端まで吹っ飛んで「なんじゃこりゃあ!」ってなった思い出 恥石またやり直してるけど結局AGI M振りに落ち着くわ
てかおまけのミューノってジャンプフェスタ2006行かんと手に入らないってなってたから諦めてたのにおまけでコマンド入力すれば出せたんだな ちなみにここの住人ってスピードクリアとかした?
こないだ久しぶりにクソ1起動して挑戦して三時間4分だったわ バンナムさん、GBAVCをWiiUで結構配信しているからやってくれませんかね…? はじ石でライバルアタックなら頑張ってやったぞ
タイムは19:53だけどTASでは18秒台見たから突き詰めれば人力でも19秒切れるはず 新作出るんだからVCでも配信してやればいいのに 新作は任天堂機種じゃないけど 槍のAボタン攻撃が槍で突くのか振るのかって変えられないのかな? 新作じゃなくても、ベタなリメイクでいいから3DSでクラフトソード欲しいな ワンダーランドウォーズして既視感があったけど
ツインエイジのアクションと似てるね
モヤモヤがスッキリした UXのWEB限定エピソードでクソ組登場とか嬉しすぎる はじ石のソフトのみが280円で売ってたから買いなおした
やっぱ初代より色々進化してるな 恥石久しぶりにやってるんだけどクリア後のミシュース廃墟に商人が出現する条件って何だっけ
一応ラスボス倒す手前で廃墟に戻って商人とは話したんだけどクリア後に出てこない 1やってるが主人公がパンツはかぶってるように見えてかわいいw リゼロとかいう人気アニメのキャラデザ、大塚さんなんだな。
黒星のパチモンとか言われてた時代から比べると随分でかくなったな。 へぇー、大塚さんってラノベの挿し絵なんてやってたんだなー
っていうか、Re:ゼロ文庫化初期から知ってて気がつかなかったw 某有名モンスターゲームの最新作のシナリオに既視感があったんだけどはじまりの石を思い出した
ヒロインがなんとなくミューノに似てるし始終ヒロインの護衛役を任されパートナーとなるモンスターはヒロインの手垢付き
主人公はヒロイン一家の問題に巻き込まれ女主人公があまり女扱いをされないとか色々被る しばらくゲームから離れてたからフライトプラン潰れたの今知ってビビった
気まぐれでこのスレ読んだおかげ せっかくだからしまってた2を再開したけど操作難しい
こりゃ武器破壊は無理ですわ 中古の『可』で買ったのに箱と説明書が付いてきた!
レベル99で地下迷宮の50Fのデータだった。これってすごいのか ただレベル高いだけで秘伝コンプしてないならあまりスゴイとは思わないかも よく覚えてないがLV99なんてそう簡単に行かないよな? プレイ時間は40時間弱だった。そこまででもないのか
今1時間ほどやって第2話序盤まで来た。会話の選択肢とか楽しい あーっと質問
猫のやつで秘伝書入手し損ねたんだけど、これってもう手に入らないものなの? イベントで取り逃したやつは無理じゃなかったかな
とは言っても攻略見ないとコンプとかぜったい無理なので、そのまま続けたほうが良いぞ
普通にやっても10時間ちょっとでクリアできるし、コンプは2周目以降でいい そもそも周回できるのも知らなかった。装備品の引き継ぎとかあり?
結局前のデータ(レトロフリーク)で街中探し回って猫の引き取り先を見つけたわ
めんどいから攻略見ながら秘伝集めするかな。そっちの方がめんどいかもしれないが、ネタバレも気にならないし
すぐにレスくれてみんなありがとう。もう誰も見ていないスレかと思っていたのに 周回要素は無い
攻略見て取り逃しが内容プレイしてクリアまで10時間、
そこからクリア後の要素で秘伝コンプまで+10時間ってところか
このゲームのキモは会話だと思ってるので、
主人公変えてパートナー変えて夜会話の相手変えてで何周もしたな
まぁその辺に魅力を感じないなら何周もする価値が無いので1周で終わらせてもいいと思うが 親切にどうも!
護衛獣変えたりして遊んでみようかな。気が早いか ぶっちゃけ放置していたのを再開
アイアンセイバー?を10本作れとか無茶振りだけど、地下迷宮で素材がちゃんと手に入ると某ブログに書かれてあったのでちょっと安心 クラフトソード2はどのようにステ振りすればいいですか? 別にどう振ろうがクリアできるよ
と言いたいところだが、1でおなじみAGI全振りをやると火力が足りなくて終盤苦労する レベル上がるほどステ振りしたときの上がり幅が大きいとか聞いて、振らずに進めてみたりしてたな クラフトソードは3作全部STR全振りしかしなかった
2では武器にAGLアップつけたらAGL全く振らなくても滅茶苦茶速くなったな 久々にやってるけど、音のレトロな感じがたまんない。 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 久しぶりにやりたくなったがセーブ枠二個だから昔の消さないといかん
ゲームボーイプレイヤーでエンディング録画しておこうかな クラフトソード物語シリーズの中でどれか一作やるならどれがおすすめ? ストーリー的な意味では1
システム、やりこみ要素でいうならはじ石 あとは好きそうなキャラが出るやつを買えばいい
夜会話あるしね 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
3RU64 初代のストーリーが一番好きだけど2周目無くて残念
読み返すための再プレイがめんどい どうでもいいけど、無意識にシリーズ通して最初はシルターン選ぶ傾向にあるな
子供の頃やったポケモンも気づいたらみんな草だったし
みんなそーゆーのある? 今、数年ぶりに始まりの石を最初から遊び直してる
で
気付いたんだが…
ああ!「鍛冶手伝い」か!ダジャレかぁ!
気付かなかった クラフトソード物語のゲームを探しに県内の中古屋ゲームショップすべて回ったけど
2とはじまりの石はあったが、1がどこにもなかったなぁ。
1が一番プレイしたいけど、やっぱアマゾンなどの通信販売を利用するしかなさそうだな。
てか、2とはじまりの石の評判が微妙だけど、個人的にめちゃくちゃ面白い。 1の屑素材でも集めれば何でも作れるシステムと、後のマテルと鉱石で作るシステムのハイブリッドが欲しいとか思った このゲームのスレで主人公叩かれてからロリコンが嫌いになり人生が暗い
オタクが嫌い 僕ならばデジモンワールドXを再評価するよ
僕ならばデジモンワールドXを再検討するよ
僕ならばデジモンワールドXを再検査するよ
僕ならばデジモンワールドXを再検討するよ
僕ならばデジモンワールドXを再審するよ
僕ならばデジモンワールドXを再調するよ
僕ならばデジモンワールドXを見直すよ
僕ならばデジモンワールドXを調べ直すよ
シャウトモン「デジモンセイバーズは斬新奇抜だからこそねー」
ギルモン「デジモンセイバーズは新機軸だからこそねー」
ブイモン「デジモンセイバーズは独創的だからこそねー」
アグモン「デジモンセイバーズは画期的だからこそねー」
ティラノモン「デジモンセイバーズは個静適だからこそねー」
ホーリードラモン「デジモンセイバーズは魅力的だからこそねー」
ゴッドドラモン「デジモンセイバーズは感動的だからこそねー」
ユピテルモン「デジモンセイバーズは理想的だからこそねー」
スパーダモン「デジモンセイバーズは楽しいだからこそねー」
ドルルモン「デジモンセイバーズは面白いだからこそねー」
ガオガモン「デジモンセイバーズは愉快痛快だからこそねー」
ガルルモン「デジモンセイバーズは心嬉しいだからこそねー」
ライアモン「デジモンセイバーズは喜べるだからこそねー」
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを全滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを壊滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを殲滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを退治出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを討伐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを一掃出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを駆逐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを粉砕出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを蹂躙出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを無双出来ますか?
俺様はスパーダモンが好きだよ、俺様はスパーダモンが大好きだよ、俺様はスパーダモンが御好みだよ、俺様はスパーダモンを愛好するよ、俺様はスパーダモンを友好するよ、俺様はスパーダモンを嗜好するよ
寧ろ逆にスパーダモンを大切にするよ、他に別にスパーダモンを大事にするよ、例え仮に其れでもスパーダモンを重視するよ、特にスパーダモンを尊敬するよ、もしもスパーダモンを褒めるよ
十中八九スパーダモンを希望するよ、森羅万象スパーダモンを渇望するよ、無我夢中スパーダモンを要望するよ、五里霧中スパーダモンを切望するよ、天上天下スパーダモンを熱望するよ、是非ともスパーダモンを祈願するよ
必ずスパーダモンに決定だよ、絶対にスパーダモンに限定だよ、確実にスパーダモンに指定だよ、十割スパーダモンに認定だよ、100%スパーダモンに確定だよ
当然スパーダモンは斬新奇抜だよ、無論スパーダモンは新機軸だよ、勿論スパーダモンは個静適だよ、一応スパーダモンは画期的だよ、多分スパーダモンは独創的だよ
スパーダモンは強いよ、スパーダモンは強力だよ、スパーダモンは強大だよ、スパーダモンは強者だよ、スパーダモンは強靭だよ、スパーダモンは強烈だよ
スパーダモンは強剛だよ、スパーダモンは強豪だよ
スパーダモンの全勝、スパーダモンの完勝、スパーダモンの必勝、スパーダモンの奇勝、スパーダモンの連勝、スパーダモンの戦勝、スパーダモンの制勝
スパーダモンの優勝、スパーダモンの圧勝、スパーダモンの楽勝、スパーダモンの完全勝利、スパーダモンの大勝利、スパーダモンの勝利、スパーダモンの勝ち
スパーダモン最高、スパーダモン最強、スパーダモン無敵、スパーダモン無双、スパーダモン至高、スパーダモン至福、スパーダモン極上、スパーダモン一位、スパーダモン一番
スパーダモン一等賞、スパーダモンNo. 1、スパーダモン満員御礼、スパーダモン商売繁盛、スパーダモン千客万来、スパーダモン一攫千金、スパーダモン一心不乱、スパーダモン一生懸命 今さらになってやりたくなって必死に探しるわ
始まりの石しかやってないから1と2をやりたい
プレイ動画見ちゃってるけどそれでもやりたいって思えるのはきっと良作の証よね ttps://www.d3p.co.jp/maglamlord/
精神的続編と思われる作品 咲うアルスノトリアってゲーム
キャラデザの感じ似てると思ったら同じ人だった 久々にワイスタァンの街と個別エンディングで流れるBGMふと聞いたんだが懐かしくてとても良かった 久しぶりにゲームボーイアドバンスとか出してはじまりの石引き継ぎで最初からやってるけど酷いな…
ネコが逃げ出した!
苦情の手紙!
って…こっちはワープ使えないイベントだったのに…
苦情の手紙って呪いのアイテム捨てる事できないの?(´;ω;`)
二度とキミには頼まないよ!って… このシリーズやってていつも思うんだがエンディング1人なの解せんわ
普通1人だけとか選べないやんけ
女も男もうざったいのとかハズレとかおらんし リンリさん勝利ポーズとか全体的にノリノリで草
こっちが本性やろ はじまりの石UIもシステムもこなれた成熟は感じるのにワクワクするようなおもしろさを感じない
1や2にあったサモンナイトの匂いがない >>536
スターオーシャンやテイルズオブなどの凡庸なRPGという感じが抜けない
1や2はもっとワクワクしたんだが 最新作すら15年前は辛い
マグラムロードがヒットしてバンナムが動いたら嬉しい
Switchでサモクラcollection出して マグナムのヒットを見てバンナムも「クラフトソードは金になるからリメイクしよう」って思うかもってことだろ
マグナム自体全く売れる気配がないので駄目だと思うが d3pお姉チャンバラorigin売上パケのみ5000本
マグロもパケ1万いけば大勝利。もしも2万行けば継続して企画余裕レベルじゃね
比較するとクソ5万本は売れてたなぁ リメイクは無理だ
移植だよ聖剣伝説123コレクションみたいな
手応え感じればリメイクや新作に繋げる感じ
現世代機でプレイできることがとにかく大切 あの当時は主人公が鍛冶師で武器を自分で作るってのが新しかったけど、
最近のRPGにクラフト要素は必須レベルなので、今出されても売りになるものがないんだよね 当時は夜会話も売りだったよ
ギャルゲーはあったけど極度にオタク的で棲み分けされていて、ゲーム性持たせながらキャラクターと恋するようなものはまだ少なかった
マグラムロードは特別なニーズは確かにないからキャラ要素とビルドやアクションの手触り等のゲーム要素っていう、つまりキャラゲーとしての完成度次第 今はキャラゲーなんてソシャゲで十分だしな
だからそれ以外の要素が重要になってる 任天堂が特集してくれたマグロのツイートに外人いるからそっちで売れたりとかないかねぇ
UE4だからSteam版も後からまず出すだろうし はじまりの石メガネいるか?
アニスの方が仲間になって欲しかったわ
アニスの勝ち誇った顔かわヨ はじまりの石やってから1や2やると古いゲームな気がしてしまうくらいドットもシステムもよくできてるわ
この出来でDSに出さずクラフトソードシリーズ切るフライトプランはやっぱり頭おかしい
アニスかわええ なぜかシリーズ3つクリアした今思い出すのは1や2の場面ばかりだわ
よくできてたけど印象に残らない
3だけBGM聞いても情景が浮かんでこない GBA末期ってこともあってか、はじ石は大幅に売上落としたからな
DSのタッチパネルで新しいユーザーに期待するのも分からないでもない マグロがテイルズとコラボするらしい
いっそテイルズチームにテイルズオブクラフティアみたいな感じで作ってもらえばいいのに クラフトソード物語
クラフトソード物語2
クラフトソード物語 はじまりの石
今さらだけどこのナンバリング駄目だろ クラフトソード物語20周年おめでとう
再生ハードが寿命を迎えて年々プレイするのが難しくなってる 1の街のBGMやばいわ
ここに住みたい
BGMとしても賑やかさだけじゃなくて後半妙な哀愁も感じる こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w
ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどwつかマンコや尻穴やフェラや食事や睡眠の時俺のレスでも思い出そうね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねwちなみに最近のイスラエルの戦闘でゴ〇死んでるけどこれも俺が〇こしたんだよね〜^^ テンポ早くした消臭力みたいなリザルトメロディしやがってwww