【3DS】ペルソナQ Part75 [無断転載禁止]©2ch.net
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ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスは、世界樹タイプのダンジョン探索型RPGです
2014年6月5日発売、税別定価 6980円。(先着購入特典『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』)
このスレはペルソナQの雑談や攻略などを話し合うものです
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう
次スレは>>980が立てること。だめだった場合は未来のレス番を指定してください
◆関連サイト
・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/
◆関連スレ
ペルソナQ QRコード晒しスレ Part2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1404400598/
※前スレ
【3DS】ペルソナQ Part74
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1435392683/ Q.ペルソナシリーズ未経験だけど大丈夫?
A.新規の人への説明や配慮も充実とのこと 詳しくはこちら↓
http://dengekionline.com/elem/000/000/843/843040/
Q.セーブは何個作れるの?
A.ソフトに3個、SDカードに16個作成可能です
Q.難易度選択はある?
A.SAFETY→EASY→NORMAL→HARD→RISKYの五段階で選択可能です
SAFETY…全滅した場所から敵へのダメージはそのままでPT全回復、
RISKY…FOEから通常逃走不可、主人公死亡によりゲームオーバー、難易度変更不可となります
Q.ペルソナ合体はある?
A.サブペルソナのみですが二身合体と三身合体、イケニエ合体(強化)が可能です
育て上げたペルソナはQRコードで遠くの人と交換することもできます
Q.パーティ編成の自由度は?ナビは選べるの?
A.主人公さえ入っていれば人数や編成は自由に選択可能
ナビは探索とバトルでそれぞれ自由に選択可能です
Q.主人公による違いは?
A.選んだ方の主人公はPTから外せません、また通常戦闘BGMがそれぞれ別に用意されています
ストーリーの基本的な流れは変わりませんが、選んだ方の主人公サイドがメインとなります
選ばなかった方の主人公は他の仲間と同様イベントでも積極的に喋るようになります
Q.クリア後のデータ引き継ぎや特典ってある?
A.Lv・ペルソナ辞典・アイテム・地図等を引き継いでのニューゲームがあります
クリア後に追加される依頼もあります
◆その他プレイ後のF&QはテンプレWikiを参照してください 1000到達で完走したよ
今度DLセールで買おうか考えてるけど元が高いからたとえ最大割引付いたとしても4000円ちょっと
そしてアトラスの値引きはいつもしょっぱいから最大まで引くことなさそうだし中古掴んだ方がいいのか悩む 値段だけ考えるなら中古のがたぶん安い
DL版の利点とのを比べてで好きな方を買えばよろしい 中古税抜2000円どころか1500円切ってるからな
面白いのにやっぱり「3と4のファン用」って思われたのがあかんかったのか 一時期ゲオで正月に500円で投げ売りされてたからな 一からやり直したくなって、高難易度はめんどくさいからセーフティやってるけどセーフティでも敵は十分強いな 久しぶりにこのゲームやったんだが戦闘毎にプレイヤーたちが回復してるシステムが何を要因にしたものか忘れてしまった 優待込みで4割引きなんだけど、元の定価がアトラス価格で他のソフトより高いせいで
4割引きでも4000円するんだよな
そもそも数が売れたので中古にたくさん出回っていて値崩れしてるし
発売日にDL版買ったけど、こんな安くなるなら少し待てばよかったかなと思ったわ ペルソナQ、尼でついこの間まで新品3千円以下、中古千円以下で投売りされてたのに在庫切れてから
業者がボッタクリ価格で値段吊り上げたんだよ
今回アトラスがさもお買い得みたいにつけた新品4000円という値段はボッタクリ業者が吊り上げた値段とほぼ同じなんだよな
普通はボッタク業者が吊り上げた値段でユーザーに買わせるのは申し訳ないから適正の3千円以下で売るよな
いやー本当アトラスえげつないわ メーカーが定価より4割も引いてボッタクリと言われるとはこれ如何に
定価もセール価格の4割引も内容に見合わないボッタクリ価格だと言うのならお前には縁がなかったんだから諦めろ
もっと安くなるんじゃないかと欲かいて新品や中古が投げ売りされてる間に買わなかったお前が悪い 定価に異常に高い値段つけて4割引です!って
それで楽天だとか問題になったなー
定価7500円のところなんと4割引で4000円!非常にお買い得ですよwってか
なんつーか割引詐欺だよなこれ アトラスは特典付きの限定版を定価で買っちゃうような人のためにゲーム作ってるようなもの
ぼったくりで高いんじゃないくて、ニッチなのがわかってるから高いんだ ソフトの定価はメーカーが決めるもんだし、日曜消耗品と同じ考えで求めるのはナンセンス
元々アトラスはメジャーな薄利多売なソフトを作ってるメーカーではなく
ニッチであることを自覚してマニアに売ってるんだから定価は高めになる
今となっては他が総崩れに近い状態だからペルソナシリーズすごく売れてるように思えるけど
昔は20〜30万ぐらいならそんなメジャータイトルではなく、購入者層の入れ替わりは多少ありながら
アトラスはそのラインをギリギリ維持し続けてるだけ
アトラスのつける定価はもちろん、セール価格もソフトに見合ってないってなら他の見合ってると思うタイトルを遊べばいいと思うよ
高めの定価はそういう買い叩くことに喜びを見出す層を振り捨てる意味もあると思うし あ、はい
買いませんけどw
微妙評価で中古あふれて投売りされてるゲームを中古にも売れないDL版4000円!4割引セールで大変お得ですよ!
とか頭大丈夫ですか〜?w
まあ、アトラスは何をやっても全て正しい絶対正しいと脳内変換される狂信者みたいだから大丈夫じゃないんだろうけどw 今回はニンテンドーが最大割引率決めたセールですしそこをアトラスどうこう言ってもなあ
定価に関して言うならいい加減調子乗ってんなよと思う いい加減な地図描くとEDで申し訳なくなる
まあ次週持ち越しできるからぼちぼちやれるけど 本編やった事ないから敬遠してたけどセール来たからやってみようかなーと思ったら中古なら1000円台な事に気付いた←今ココ!
と言うわけで足使って探してこよ。安いし。
世界樹は全部やったし、一部のスキルがぶっ壊れと聞いたので最高難度でやってみるかな。 レベルアップ遅くなるから高難易度はおすすめできないかなぁ
単純に作業感が増すだけで敵が強くなることでの楽しさは特になかったし、逆に敵が固すぎてハマムドゲーに落ち着き易くなる
むしろ低難易度の方が色んなスキルが有効で楽しめる ここってゲームについての質問してもいい?
ノーマル第4迷宮3層段階でお祭り野郎と戦うつもりなんだけど、両主人公&陽介Lv60ともう一人レベル45程度だとキツいかな
一応普段の役割としては4主人公が盾、3主人公がランダマイザでの補助&サブでの火力、陽介がテンタラフー&連刃での削りって感じ NINTENDO安売りDL販売で買ってきました。世界樹は初代クリア、4を途中で断念した感じです。
ペルソナが14体しか持てないのですが適当にどんどん合成して潰していく感じで良いのでしょうか。
デビサバは全作品解いているので合体のことは多少わかります。
おしえてくだされ ペルソナはどんどん消費するしかない
消費手段は後々増える、ペルソナの経験値にしたり、 スキルカードにしたり
でも所持数が14から増えることはない >>35
サブペルソナとメインペルソナのレベルに5以上の開きがあるとサブペルソナのスキルの効果が落ちる仕様があったはずだから新しいペルソナにしてくべきだと思う
作成するペルソナ毎に継承スキルのタイプみたいなのが決まってるのとどのペルソナにも継承不可能なスキルがあることには注意
序盤から出るのではデスチェイサーとかが継承不可能スキルの代表格って言えると思う
パーティー5人+ナビ2人で7枠使うからFOE倒せるようになったり雑魚戦でブースト維持して戦うようにしたりしてるとどうしてもすぐに埋まっちゃうんだけどね >>34
サブペルソナとスキルカードが分からないから確たることは言えないが
両主人公がヒートライザランダマイザ使えて陽介に不浄の手をつけて、最後の一人が物理攻撃系ならまず問題はないんじゃなかろうか
最後の一人が魔法系でも無理ってことはないけど長期戦になるのは覚悟した方がいいかもね >>38
ありがとう
サブは番長が非属性物理メインのジークフリード、キタローが修羅持ちのビャッコ、陽介が3連雷刃持たせたトール、真田がデスチェイサー持たせたミジャグジさまだった
スキルカードは番長にリカームと不浄の陽介以外は全体物理とかしか覚えさせてない
あの後ちょっとレベルあげて挑んで来たけど真田先輩が修羅使って風チェイサーで陽介と番長に追撃してたらすぐ倒せたわ
攻撃全く当たらなくて完封されたしたたり野郎の方が強くて拍子抜けしたよ >>36-37
どうもありがとう。
とりあえずとっておくのはやめてどんどん合体させてみます。
まだレベル10なので作るれるのも少ないのがネックなのだと思います。 レベル10ぐらいなら拾ったのを適当につけてどんどん捨てながら先へ行った方がいい
もうちょっと行くとかなりサブペルソナの使い方が広がるから 買いたいゲームまでの繋ぎに久しぶりにプレイして3周終わって4周目中だが、質問見てたら何だか懐かしい気分になった
そういや>>37みたいなLV差の仕様もあったな……
とりあえず5周して1品もののアイテム5個ずつ収集とごーこんポエムもとい心(パトス)コンプリートを目指そう みなさんありがとうございます。
優しい。
戦闘画面の右にあるバーと玉なのですが、格ゲーの超必殺技ゲージみたいなものですか?
どうやったら溜まりますか、どうしたら超必殺技?発動しますか。
あと、時々個人が暴走して はい を押すと勝手に殴りに行ったり
みんなでフルボッコが発動しますがそれとも関係ありますか?
急がないのでお暇な人がいらっしゃいましたら教えていただければと思います。 右のゲージはダメージを与えたりしてると自然にたまる
そしてためたゲージを使ってリーダースキルを使用できる
個人や集団でボコボコにするのは確かターン終了時に何人かブーストしてると起きることがあるやつだったはず >>44
おお、ありがとう!
そうだったのか!
リーダースキルはサポート役の人の気紛れかと思ってた笑 蛇ニラミって探索戦闘どっちのナビに着けたら効果発揮するの? 蛇ニラミは唯一迷宮戦闘どっちのナビでも効果を発揮するスキル ありがとう
重複して覚えさせておいても意味ないのかな りせちーにバトル用、風花に探索用を持たせて基本は能登でボス戦だけ釘宮に変更するプロセスがセオリー そういうのもありなのか
基本的に回復は風花に任せてるからりせを戦闘ナビに使ったの第一迷宮だけだわ
ナビキャラのスキルカード枠って悩むな
探索用の一部と久遠くらいしかそんなに便利なスキルがないし 一応リーダースキルを使わないなら最終的に
継承○カード○ 大安心、豊穣祈願、おまじない、蛇ニラミ、英気の泉、久遠の調べ
継承○カード× 大豊作、打ち出の小槌
継承×カード○ 光の天路、勝利の雄叫び
の10個を本人とサブペルソナで分担すれば一人で済むっちゃ済む
ただまあ上記のスキルのどれか2個を自力で覚えるペルソナを使わないと6枠全てを埋められないが、該当するのがアティス、ゲンブ、ノズチくらいしかいない >>51
今第四迷宮両ナビLv63で
探索ノヅチLv38 蛇ニラミ、豊穣祈願、大豊作、打出の小槌、大安心、万里眼
戦闘シーサーLv39 光の小路、豊穣祈願、蛇ニラミ、勝利の息吹、黄泉返し、敏速の法力
使ってるんだけどそれ見るならノヅチ変える必要ないかな? >>52
大丈夫じゃないかな
後はスキルカードでおまじないと光の天路(それから戦闘ナビに勝利の雄叫びがあれば必要ないが光の路も)を付ければ迷宮用としては完璧に近いんじゃないかと >>53
ありがとう
色々助かったよ
まだ雄叫びつけるの難しいし光の路もつけることにしておく ナビ用ペルソナはスキル変える気がないなら変える必要一切ないからな ただ光の天路はスキルカードより覚えるサブペルソナ調達のほうが早いからな
できるだけ早く手に入れたいならスキル枠一つ犠牲にしてしまうのも有りだ
これは勝利の雄叫びも同様 >>56
天路はFOEから拾ったアティスから抽出できたんだ
雄叫びは調度ジークフリードを番長が使ってるから当分お預けだけど ナビ用サブペルソナは上で出ているキャラとサブペルソナのレベル差の補正がないからそこのところは気にせず合体して大丈夫 >>59
調べたら回復量アップのスキルか
多分効かないんじゃないかな。ナビはナビ用スキル以外効果がないかと 攻略Wikiによると「出ない」
リーダーにつけた場合は効果が出る >>60
>>61
wikiにあったのか、ありがとう
スキル枠カツカツな番長に救いの手を付けて癒しの風を強化するか悩むな… あ、ごめんWikiじゃなかったわ別の攻略サイトだった
Wikiによるとパーティー内の誰が持っててもいいそうなのでリーダーでなくてもいいかも 本当だ、試してみたらこんな感じだった
なんか普段からやたら回復してたのこれが理由か
番長一人、救いの手なし 癒しの風127 英気の泉25
番長&ゆかり(救いの手) 癒しの風179 英気の泉27 そういえば蛇ニラミって重複する?
探索ナビ戦闘ナビ両方に付けてたのを戦闘ナビから消したら先制を時折食らうようになったんだ
第2迷宮辺りからつけてて両方付けてる間はFOEに間違えて突っ込んでも先制受けないレベルだったのに 蛇ニラミはいつも二人につけてたから重複してるかしてないか確かなことは言えないが、重複してる可能性は十分あるな
あまりに高確率でキャンセルしてるし(体感ほぼ100%。キャンセル出来なかった記憶がない)
単純に確率加算されてるのか、キャンセル判定が2回行われてるのかはわからんが なんか格闘ゲームかなにかでマヨナカテレビの中ではペルソナが出しやすいから3メンバーも召喚機なしでペルソナ出せるみたいな設定あったと思うんだけど
PQで3勢が召喚機必要なのに対して4勢が使わなくても出せる理由ってなんかあるのかね 元々P3勢はマヨナカどころか影時間でもない現実世界で召喚器なしでもペルソナが出せる設定
P3勢が召喚器を使うのはその方が安定して楽に出せるからであって、召喚器は絶対の要素ではない
楽に安定して出せる道具があれば使うし、なければないで出す
実際アイギスはずっとなしで出してる
P4勢はテレビや霧の中等出せる領域が限られていて、召喚器がいらないっていうよりは出しやすい環境でしか出せない
わざわざ出しやすい環境にいるから召喚器みたいなものがいるって認識が最初からなかったんだと思われる >>68
ありがとう
3やってないからもやもやしてたけどなんかスッキリしたよ
じゃあPQ世界はテレビの中と同じようにペルソナ出しやすい環境だけど、P3勢は単に更に安定させるために召喚器使ってるってことなのね >>69
召喚器が使えなくなった訳ではなかったからいつも通りに使ってたってことだと思う
多分習慣化していてPQ世界では使わなくても出せるかもって発想すらなかったんじゃないかな アイギスは召喚器内蔵てかそういうシステムなんじゃ?人間基準の無し扱いとは違う気がする
それより最初りせが通信ナビしてなかったか?あれなんだ? アイギスは対シャドウの専用兵器云々て理由はあるけど、召喚器不要てあることは間違いないので
本編やってない人に言ってしまうのはアレだけど、P3本編ではキタロー達のアンラッキースケベの時に
召喚器持ってない美鶴が影時間でもない現実世界で、召喚器なしブフでお仕置きしたことがある
ノベライズも含めると、真田はキタロー達がSEESに入る前にやはりアンラッキースケベな
現実世界のシーンで美鶴の召喚器なしブフを食らってる
P3におけるペルソナ能力と召喚器はそんな感じのぶっちゃけ気合で出せるもの 不要とまで言い切るのは少し語弊がある気もする
アイギス素体には銃型召喚器と同じく黄昏の羽(の上位互換)が組み込まれてるからアイギスはセルフでペルソナを発動できる
同じく黄昏の羽を組み込んだ首輪をしているのでコロマルも銃が要らない
P4知ってるならこの際P3もプレイしてみてもいいのよ
ついでにPQと流れが似てる異聞録や、P4のリスペクト元ともみれる罪罰もやってみるといいよ(ダイマ) 拳銃型召喚器を自分の頭に向けるのは死の疑似体験がどうこうって理由付けがあったはず(ゆかりがはじめは怖くてできなかった)
だから召喚器がなくても死んだ気になれば出せるはず >>66
これマジならWikiに書いてもいいレベルで重要情報では
どうやって検証したもんか 検証するとしたら高レベルFOEの進行先に移動してFOEから先制されやすくし、蛇ニラミ×0、1、2時の先制キャンセル回数をそれぞれカウントする感じかな? 奇襲イベントポイントでひたすら数重ねれば分かると思うのだが(やる気はない) >>76
レベル高くなると蛇ニラミなくてもキャンセルされちゃうものなの?
>>65で疑問出したの俺だから答え気になるし調べてみようかと思うんだけど 荒垣は昔は内向的で弱々しかった真田を守るために一人で無理矢理ペルソナを発動させてから
月光館に転向してきたって設定だから初期発動は召喚器なしでやってる
意思の力だけでも発動させられるけど無駄な力を使ったりするので、そうならないように召喚器を使ってる
本編では敵に常に召喚器なしで発動させてる奴もいる
召喚器は必須ではないけども、あった方がより良い道具だから、使える状態なら使うし自ら手放したりもしない >>78
そういや蛇ニラミつけないとキャンセル発動しないな……蛇ニラミ1つと2つの比較で十分か >>80
じゃあとりあえず明日夜試してみるよ
今資料展途中だからあしばや野郎かなんか相手にしてくる
誰かやってくれるならそれでいいけど >79
へー真田にそんな設定あったんだ
アイギス編での印象と違うなー 今蛇ニラミ調べてるけど二人につけたときは少なくとも加算ではないな
一人につけたときで5割越えたけど二人に着けてても50回いかないうちに数回先制は食らった とりあえず回数少ないけど100回ずつ蛇ニラミ調べてきた
探索ナビのみ 65/100
ふたりとも 90 /100
試行回数が決して多くないから誤差とか片寄りあるのかもしれないけど両方に付けてた方が発動増えてそう 一応ステとしては
番長 Lv70 速60運61
風花 Lv63 速32運33
りせ Lv63 速22運31
郷土展4夜のあしばや野郎に横向いて突撃してた あとついでに同じ条件で相殺ボディも試してたけど49/100だった >>87
試行回数増やしたらもっとはっきりしそうだけど正直飽きた
これ以上の検証は誰か頼みます
相殺ボディならもっと試してきても良いんだけど 四ノ怪、マップの3D四つ部屋で詰まってしまった。
2冊は読めたけど2冊は暗くて読めないもよう。
これ、FOE倒せるほど鍛えなおしてから来いってことかな… >>90
FOEは基本的に障害物であり倒さなきゃ進めない配置は滅多に存在しない
FOEをスイッチで通路に閉じ込めるんじゃなかったかな >>91
レスありがとう!
ええと、
http://toragame.com/personaq/meikyu/after04.php
このマップの、3F右上にあるスイッチを押すためにFOE倒さないとダメかな?
という感じです。 >>93
抜け道は南側からしか開けられないようで、そこに行くためにFOE退治すべく今Lv上げしております。 >>94
今ちょっと見てきたけどそのスイッチを押すのは電気をつけるときじゃなくて消すとき
D2の小部屋下の扉から出てF1のスイッチを押す
そうするとすぐ近くのFOEが消えてその先の扉に進めるから赤ん坊のFOEに追われながら4Fのスイッチを入れる
そうすると3F周辺のFOEも消えてるからそこまで戻ってスイッチOFF
暗闇の鍵を取ったら抜け道を開通でOKだったと思う
そこクリアしたのかなり前だから記憶怪しいけど >>95
マジか…ありがとうございました!
まさかF4のスイッチがE3と連動しているなんてわからなくて…遠いでしょここw
すすめそうです、感謝 >>97
地図書くついでに辺りをしっかり確認してればわかるけどそこ穴空いてるだけの同じ部屋だしね
そこそこ離れた仕掛けが連動してたりすることも多いから周囲を確認して粗方探して進むようにした方がいいよ >>98
ご指導、肝に銘じます。ありがとうございました。 >>82
すごい遅レスですまない
真田が内向的で弱々しかったのは妹が生きていた時
妹を火事で失ってしまって、その時大人の手を振り払って妹を助けに行けなかった自分の弱さが嫌で
力をつけなくてはいけないと誓って今の真田の性格になった
FESの過去編の時は既に妹と死に別れた後なので本編に近い性格になった後の話
ちなみに荒垣は天田の事故前までは明朗快活な世話焼きキャラだった なんだかんだダラダラと4周やってメンバーやっと全員レベルカンストした
4→3→3→4でやってたんだけどP3FとかP4Uの事とか改めて考えるとP3主人公の言葉が刺さるな…… レベルだけ引き継がないことってできるの?
一周目資料展で既にメインで使ってるキャラが70近くなってるんだけど メインペルソナとサブペルソナのレベル差影響ってナビの2人にも適用される? >>103
あれ影響するのそのサブペルソナ使ったダメージだから関係ないよ >>102
できないよ。レベル、全書、アイテムは引き継ぎデータではそのまま
周回データで引き継がないことが出来るのはマップだけ >>104
どうもありがとう、クリアまでノズチのままいくわw >>105
そうか、ありがとう
2周目どうするかな…
レベル引き継ぎのマップ引き継ぎなしとかたいして意味ないんだけどな ぶっちゃけ全書引き継いでくれればあとは引き継ぎ無しで構わないんだけどな レベル引き継ぎは世界樹から来てるんだろうけどあっちはキャラ作れるから2周目でもレベル1から始められるしなあ まだ1周目なんだけど、てことは低〜中うレベルのペルソナたちは図鑑埋め要員で
2周目以降は使わないってことか。素材扱いね。 レベル引き継ぎは正直いらんよな
やっててつまらん
だがペルソナ全書は引き継ぎたい サブペルソナ所持数増加、レベル引き継ぎ選択可能、第6迷宮追加されたバージョンアップ版とか出ないかなあ ゼウスさんが「お前ら気に入った!世界樹こいや!」って言ったから第六迷宮出てくるかと思いきや
まさかただのダイマであの後残されている要素はベルベット三兄弟くらいしかないと知った時の衝撃 もしかして消費アイテムってどんだけ買っても品切れしないのか…… そういえば前に調べた>>84ってwikiに乗せた方がいいかな
今さらな気がするけど重複するってwikiに乗ってないし >>118
君はwikiに掲載してもいいし、しなくてもいい。
私も光の天路が重複しない旨記入してくる。 >>118
書いときました。
ちなみに、光の天路なんかはそもそも移動時支援スキルだから2人に付けても意味が無いのは当たり前でしたすみませんでした。 >>120
ありがとう
あのwiki編集の仕方わからないしどこに情報書けば良いかもわからなくて困ってたんだ wiki編集乙、そして何より検証した蛇ニラミの人ありがとう。
ペルソナ全書よりもマリーのポエム全書欲しかったな。DLCでもいいから出してくれないかなw
Ladies & Gentleman! あの検証100回しかやってないのと戦闘ナビだけでのテストしてないから不完全だわ あのあとレベル揚がったから完全に同条件じゃないけどいい? 不完全だわ。という指摘だけなら誰でも出来るから、どういう条件でやるべきなのかくらい意見書くと良いよ。
それに俺は100回は少ないとは思わなかったな。
面倒だぞ確認作業、苦労を労えよ。 検証したのも不完全だといったのも俺なんだ
本当はもう百回くらい調べたかったけど連打でできることじゃないし心が折れかけた こういうゲーム内での検証は1000回が確率の推定に必要な回数ってよく言われてるね
俺的な見方だと、>>84の試行回数なら90%の方は±5%ぐらいの誤差、65%の方は±15%ぐらいの誤差と考えて
どっちもお互いから離れるように誤差があったと仮定すると発動率が85%と80%になるから、差があると断定するのは厳しい
探索ナビだけの方を追加で150回やれば誤差±6%に落ち着くから発動率に差があるかどうかの見当はつきそう >>128
ただ体感だと明らかに変わってるんだよね
第2迷宮から両方にセットしてたらFOEにもまず先制取られないレベルだったのに片方だけにしたら急に雑魚に取られるようになった
1000回の検証頼むわ >>129
それは個々の確率を推定する場合の試行回数だから、一人と二人で差があるって言いたいだけなら一人の方でプラス150回ですむ あしばや野郎に攻撃がなかなか当たらないんだけどどうすればいいのかな
足縛りはなかなか決まらないしランダマイザ+陽介にスクカジャかけてもそこそこ外すし 世界樹は全部やってたけどペルソナは全く分からんのでスルーしてたが見慣れない中古屋入ったら1000円で売ってたからこれから始めるぜ。
案の定タルタロスとか言われても何の事かさっぱり分からないぜ。
まぁのんびり楽しもう。 >>131
混乱が割と入るからテンタラフーからの切なさ乱れ打ちオススメ >>133
ゲーム的にはペルソナ型、ダンジョンが世界樹っぽいだけ。という感じだけど楽しめると思うよ。
なお、無料DLペルソナが強いのでそれを多用すると最初は楽
メンバーはドンドン入れ替えて遊んでも固定でもいい。FOEが世界樹ほどには強くない。 >>135
雑魚は不浄のハマムドボスやFOEは不浄タラフーがたいてい何とかしてくれるゲーム >>135
そんなに入る?
陽介と直斗が二人がかりで不浄テンタラフー使ってもしたたり野郎に初回混乱すら数ターン入らないとかざらなんだけど >>138
キタローと桐上先輩でやってたらやたら入ってたけどな
直斗でも入りにくいならレベル差が大きいかも 直斗が70あったら充分だと思うけど、それでも入らないならP3主人公か天田少年に不浄テンタラフーつけるのが早いかな
状態異常の成功確率はLUCに依存していて4層FOEは早いから、こちらも早くてLUCが高いキャラにつけるのが手っ取り早い
陽介は早いけどLUC低いから >>138
フィナーレのエリザベスにも確実に効いたぞ 美鶴は遅い陽介は運が悪い
そんな理由で本来のタラフー役が仕事を奪われるゲーム ・足が速い
・足が速くて運も高い
・それ以外
みたいな分類だよな実際。 wikiの検証にタラフーは有意な運依存が確認されなかったと。不浄必須とあったがどうかね? 運よりも不浄の有無の影響の方が大きいって意味じゃなくて?
世界樹的には運 魔力 レベルが関係してる
ただ4には抑制ブーストっていう不浄みたいなスキルがあって、抑制ブーストもこれの有無で異常の入りが全然違うから同じようなもんだと思ってる 運と何かのステータスの差が激しいどっかの誰かに反転リング着ければ検証自体は単純だわな。
ただ元の確率が高めだから数必要そうで面倒くさいのでやる気は起きない。 >>147
世界樹で魔力関係してきたのって1だけじゃなかったっけ >>149
魔力というかTECは割と関係ある
また4の話だけど検証もされてたはず >>149
世界樹の状態異常の参照値は
1と2がTECオンリーでLUCはマジで飾り
3はLUCのみ、4はTECとLUC半々
PQは4の流れなんで多分TECとLUC半々で見てるんじゃないかな
で、状態異常はかかる方だけでなくかけられる時の抵抗率も影響あるから
FOEだと全体的にステ高くて抵抗率も高いのでかける方のステが低いと成功率が落ちる
不浄の手は恐らく貫通じゃなくて成功率を上げるものだと思うので、成功率は引き上げられるけど
元が低いキャラが抵抗値が高い相手にかけようとするとそれなりに失敗もするってことだと思う
AGIは攻撃の当たり判定に影響するから、遅いキャラは当たらなくて失敗する
だから状態異常に関してはどうしても運魔速が高いキャラが有利にはなると思う
でも不浄の手をつけたら陽介でもかなり成功するはずなんで、レベルが低かったとかそういう理由なんじゃないかなあ 最近買ってやってるんですけど
ペルソナ合体するときはスキル継承を絶対にしなきゃいけないんですか? いつかPQ2が出るとしても出す面子厳選しないと難しそうだな
今でもギリギリ影薄いキャラいないようにできたって感じだし >>155
4Uと5で良いんじゃね?
明彦、美鶴、天田、虎狼丸、アイギス、エリザベス、ラビリス、皆月で8人
番長、ジュネス、千枝、雪子、完二、熊、直人、足立で8人
福山、竜司、杏、モルガナ、祐介、真、春で8人
風花とりせはナビゲーション枠
本編で逝った垣さんとキタローが割り食う形になってしまうな と言うかP5は舞台が20XX年だから年代が特定される様なことがやりにくい
そしてなぜ当然のようにエリザベスと皆月と足立がパーティinしてるんだ 3のキャラだとゆかりと順平が好きなんだけど
現実的なキャラより、ギスやベスみたいな浮世離れしたキャラの方が人気出るのかな ゆかりも順平もヒスり方や嫉妬が生々しいからなあ
そこが魅力ではあるけれど年が近ければ面倒な友人みたいな気持ちになるし、離れてれば聞き分けない子供に見えるというのはあるかも
あと長々とマイナス感情出されるとイラッとくる人もいるんじゃないかな そんな、ゆかりと順平も俺のパーティーではスタメン
アイちゃん、荒垣先輩含めた脳筋パ 脳筋なら完二入れるべき
あのステは脳筋以外の何者でもない テレッテはキタローの死語は流石に成長してたけどゆかりっちはイロイロ拗らせて悪化しちゃってたからね… Pの嫁のアイギスageのためにP3の女キャラはみんなsageられたからね
特にゆかりと美鶴は場外でキャットファイトするバカ女にさせられたので印象は非常に悪い 俺の中では後日談のゆかりこそ至高
理屈では割り切れない思いを表現してくれて良かったと思っている ユーザーもPのアイギスageの思惑に乗ってゆかビッチとか叩きまくってるからwin-winじゃん 後日談のアイギス優柔不断であまり良くないイメージ
決意固い方のゆかりを叩きまくるのが個人的にはちょっと不思議 女神転生シリーズならそのままゆかりがヒロインになってそう
闇堕ちするとか悲劇的な結末を迎えそうだけど FESのゆかりっち好きだけどなあ
嫌われるのも分かるけど ゆかりっちはシャワーシーンがピークだろ
あとメイド服試着してるとこを隠し撮りされてるとこ 突飛な性格の女子が多い中
ゆかりは普通っぽい可愛さなので、なんかホッとする >>171
ゆかりのピークは風花救出の辺りだな
「出家じゃねーよ」だの、順平に煽られて「アホか!」と返したり
叫び声が「うぎゃ」だったりと、あの辺が一番輝いてた テレッテとゆかりはジュネスや千枝、大地やイオと後の作品に与えた影響は大きいのよね
5の竜司と杏もプレイヤーに不快感を与えないキャラだろうしな ゆかりの容赦ないブッタ切りと、順平のダメっぷりは相性良すぎるな P4主人公で直斗を入れる
後はサブペルソナとスキルカードでどうにでもなるので素早さだけ見て誰をチェイン役にするかだけ考える スキルがそろってきてそれの使い方をわかってくると順平が輝いてくる
あと完二、。原作だと殴る順番すら回ってこなかった奴が(2T目以降)最速だったり
固定で固めるよりいろいろ試すとおもしろい使い方が出てくるよ ラスボスがめんどくさすぎて積んでる
リカーム誰も覚えてないしスキルカードすらねえ お薬しこたま持って行くか
カウントダウン終わる前に超火力で爆殺するか
混乱等の状態異常で行動阻害するか
お好きなのをどうぞ テンタラフー入るしサロメの口づけ入るしで蜘蛛の方が強かった記憶 >>181
初期にリカームのスキルカード拾えなかったっけ 混乱は試したけど全然入らん
お薬15個くらい持ってったけど足りなかったから30個くらい持ってくかな
>>184
スタメン落ちしたゆかりっちが持ってた
LV上げめんどくせぇ…… PQ2があったら1,2のキャラも全員とは言わないから出てほしいな >>185
混乱スキル持ってるキャラに不浄の手はつけてるかい?
不浄束縛の手はつけてるかつけてないかでかなり成功率変わるよ
ラスボスまで行くころは金は余ってるだろうし、カハクもインキュバスもそんなに高くないから
召還してスキルカード抽出→スタメンにセットで
ただ、お薬15個持って行って足りないってことは、火力不足なんじゃないかとも思うが 不浄は当然つけてるけどテンタラフーが一回程度しか通らない
カハクはペルソナ全書登録見たらリカーム覚えてなかったっていうか忘れさせてた。まあ作り直すか
番長のチャージヒートライザ刹那五月雨撃ちで殴ってるんだけどカウント切れでテンポ途切れて崩れるんだよな
全員一度戦闘不能にするより一人だけカウント残して延長した方が効率いいんかな 渦巻き剣キタローオススメ
あと修羅転生切なさ乱れ撃ち >>187
栄吉はテレッテのついでに新録できるな… 全員一度死なせてカウントクリアしちゃうと掛け直してくるよ
一人、主人公に据えてる番長かキタローのカウントだけ途切れないように引き伸ばしておくと掛け直しはしない
それと番長のヒートライザもいいが、キタローのランダマイザをかけてやると、
ボス一人にかけるだけで相対的に全員に強化かけるのと同等の効果があるのでオススメ
ヒートライザは一人ずつかけていかないといけないからこういう時は非効率なんだよな
ちなみに不浄テンタラフーは陽介か?
PQは世界樹と違って耐性つかないから何度でも状態異常封じが入るはずなんだが、もし陽介使っててダメなら
運のパラメータが重要なんで、運速反転リングで陽介の運を上げるか、スキルカードで不浄テンタラフーは他の運が高いキャラに
つけさせて、陽介はスピードを活かした運用にするといいかもしれない 陽介は力か魔運反転くらいでいいんじゃないかな
どっちもそこそこ高いわけだし キタローが主人公だからランダマイザはかけてる、やっぱりカウントは一人だけ残して延長した方が効率いいのな……
不浄テンタラフーは即死役兼ねてた直斗がやってた
そもそもLV60くらいだからLV足りないのかもしれんが lv60あったら充分だと思う
ヒートライザランダマイザがあるならみんなペルソナ覚醒済みだろうし、そこまで苦戦する理由が分からない
混乱に関しては、キタローいるなら渦巻剣持たせてチクチクやるのが一番効率いいかな
PQに関しては他のメンバーに大技使えるペルソナを自由につけられるからキタローはデバフ支援系に徹するのもあり
直斗は雑魚戦には超強力だけど、ボス戦にはあまり向いてない
ちなみに、キタロー、番長、直斗以外の残りの二人は誰なんだろう? カウント切れで死ぬせいでお薬が足りなくなるだけでそれが無ければ勝てるんだがなあ、とりあえずリカーム取ったし修羅転生も覚えさせたんでお薬買い足したらまた行ってくる
蜘蛛の脚をタイミング揃えて壊すのがめんどくさくて回数やる気にならないのもあるが
番長アイギスキタロー善直斗で他メンバーがLV50くらいだからメンバー入れ換えるつもりはない なるほど、レベルよりも火力不足気味かもねそのメンバーだと
でもクリア出来ない組み合わせでもないからメンバーは変えなくてもいいと思う
PQはレベルよりもスキル構成変えたら何とかなってしまうことも多いので頑張って キャラ愛だけでどのキャラ使おうが
何とかなっちゃうのがこのゲームのいい所 >>191
一人掛け合いで雅ちゃんとチドリン張り合うのか レアシャドウってスタコラ通用しないんだね
3連続メギドやられて全滅した
適当にやってたから回復すら忘れてたw TGSのペルソナライブでOP歌ってくれて嬉しかった P3主人公だけは何周やっても好きになれない
なんか仲間内で調子に乗ってる陰キャみたいで これ面白いのか
なんか即死強すぎてクソゲーって聞いてたけど FOEから高Lvのサブペルソナを強奪して、それらから新しいペルソナを作るのにどうしても主人公のレベルが必要になるからこのゲームは経験値にボーナスがかかるイージーの方が楽しい気がしてならない。
イージーでも後半の即死祭りは油断出来んし。
最終的には一気に経験値稼げるけどそこまで長すぎなんだよなあ。 つまり難易度イージーで即死禁止縛りすれば面白いってこと? いやお前それどう考えたって裏道だからな?
東西線で180ミリバースト拾ってくるのと同レベル でもブーストの仕様があるから弱点属性考えた組み立てした方が楽しいよな。
問題はそれを高難易度でやろうとすると硬いわ痛いわでやってられない事だが。 つまり即死使うのがスタンダードなプレイスタイルでありクソゲー不可避ってこと? 弱点突いてもなかなか怯まないからなw
自分は2層途中でオリジナルキャラはチェンジした
雑魚は主人公と雪子が即死担当、ヨースケが混乱担当
カンジ、チエが物理担当でうまくいっている 即死担当直斗じゃないのか
あとジャスコが混乱担当は微妙かも
テンタラフー自体はかなり強いけど 今更ながらPQやってる
一周目はストーリーに絡むだろう善玲は絶対に入れとこうと思って入れ続けてて
いま時計塔まできて、薄々わかってはいたけど展開がアレでさらに外せなくなった(気持ち的に)
PTに入れなくても話には影響しないってのわかってるけど愛着湧いちゃって… パーティーに入れようが入れまいがダンジョン内までインターセプトしてくるのがこのゲームの良い所 善くんは終盤にどんどん人間臭くなってくのがいいよね。周回プレイすると序盤の感じがすごい冷たく感じるけど
伏線というか、ちりばめられた情報が多いからイベントがおもしろいね てづくりの首輪は、リサーチ→作成→プレゼントまでの
流れに結構いろんなメンバーが絡んでておもしろいし
性能も良いのでずっと装着させときたいんだけど
弱点の光属性が素通しなので、ラスダンで
善が即死喰らうと本当切なくなる 昔リスキーでサブペルソナ禁止やってて頗るしんどかったから、楽しむためにセーフティでサブペルソナ禁止やろうかな 久々に最初からやってみたら、回想の台詞から「うわあぁぁ」ってなった
キタローの行く末とか番長がUで一部メンバーと再会するの思い出してヤバかった
上手くクロスオーバーさせてるからこそ結末寂しいよなあ 俺も久々に再プレイしているけど正にそれだわ
キタローの「また来年このメンバーで集まろう」的な台詞は完全におまいうで辛い >>225
ジョーカーの元ネタキャラの「またここで花火を上げよう」みたいなモンだな >>226
それはジョーカーの中の人キャラではあるがあいつはジョーカーの元ネタキャラではないと思うぞ… >>227
アルセーヌ覚醒時の笑い声がモロにアレだったんだけどなあ そりゃダークヒーロー的な笑い方なんて限られてるから同じようになるでしょ
しかし5やってるとPQ2出して欲しくなるな
お祭り作品はキャラ増えすぎると大変だから難しいところではあるけど 5は無印、罪罰に戻った感があるからあんまり合わなそう
まあ出ればそれはそれで嬉しいけどね このゲームがペルソナ版世界樹と言われるのに違和感がある
世界樹風ペルソナの方が近くない? そもそもペルソナ版世界樹って言われてるの聞いた(見た)ことがない 修羅と即死技封印すれば世界樹って感じの難易度になると思う。逆に解禁すればPシリーズみたいなサクサクスピーディー戦闘
Lv99でも一回のコマンドミスでPTが壊滅することもあるし
キャラゲー、迷宮、育成どれをとってもある程度の完成度だしこれはこれでいいんじゃね? ああ、SJを思い出すってのは確かに割と聞いたな
自分は初代女神異聞録ペルソナを思い出した
セベク編のストーリーを雪の女王編の難易度でイマドキのグラとシステムで遊んだ感じ
仲間のペルソナも付け替えられるし >>231
というかペルソナシリーズは結果として2作品(罪罰は2つで1つとする)ごとにカラー変えてるかな アルカナ相性が無く、サブペルソナの付け替えに制限が一切ないのとかスキルカードが便利すぎるのは気になるが
PQのメインペルソナとサブっていう分け方は1〜2までのシステムと3〜4までのシステムの融合としては最適解だとすら思う もうちょいメインペルソナ優遇して欲しかった感はある、スキル4つ固定のサブペルソナみたいなもんだからなぁアレ
例えばメインにサブを合成してメインのスキルを強化、組み換えていく形式とか
欲を言えば世界樹みたいにスキルツリー制にしてほしかった >>240
スキルツリー制にしてしまうとそれはもうペルソナではないって判断なんだろうな
スキルカードが超便利なので主人公二人以外はサブペルソナにアルカナ相性が入れても充分だったかなとは思う
それやると使えるサブペルソナに偏りが出過ぎるから却下されたんだろうと思っているけど >>241
確かに意図的に仲間キャラのアルカナって固めてあるからな…
かと言って同じアルカナのキャラで、相性の良いアルカナが変わるとかは不自然だし 次作は引き継ぎで品揃えとレベルを別に選択できるといいな >>242
思い出せる限りだと確かに特定のアルカナに固まってるな
愚者 ・屋根裏のゴミ
魔術師・綾瀬、テレッテ、陽介、モルガナ
女教皇・園村、風花、雪子、世紀末覇者
女帝 ・黛、桐条、ノワール
皇帝 ・ピアス、真田、完二、イナリ
法王 ・南条、荒垣
恋愛 ・岳羽、りせ、パンサー
戦車 ・稲葉、アイギス、千枝、スカル
正義 ・上杉、克哉、天田、パンケーキ
隠者 ・ナビ
運命 ・淳、直斗
剛毅 ・コロマル
刑死者・嵯峨
死神 ・栄吉、結城
悪魔 ・城戸
塔 ・神取
星 ・うらら
月 ・舞耶、皆月
太陽 ・達哉
審判 ・桐島
世界 ・鳴上 3層の1、2、3、4と順番にスイッチを押して開ける扉
手前のヒントに5、6とあったから足すのか何かして5と6に揃えるのか深読みしてしまって
なくていいのに、あんなヒントと思ってしまったw >>245
???「誰か忘れてるてるクマ〜 ヨヨヨヨヨヨ〜」 最近やり直してるけどやっぱ一人一つ分はサブペルソナ保存できる枠欲しかったな 仲間に悪魔とか死神とかのアルカナついてたらパンケーキみたいになるって予想して使われないかもしれないだろ
PQ2出るなら剛毅で双子がプレイアブルになりますように 2出てもパンケーキは仲間にならんだろうなあ
色々タイミングが難しい
イゴールは登場させなきゃいいだけだけど 姉2人からだけで無く妹からもパシリ扱いの諏訪部は予想の範囲内だな テオドアにパシり以外の道があるかよ
完二に「一緒にこき使われよう」とか言い出すあたり、もう染み付いてる これのテオドアのイメージに慣れると本編のテオドアがメギドラオンしてくるのに理不尽さを覚える
テオのくせに生意気な的な。P3Pの方を先にプレイしたはずなのに… 新垣先輩をスタメンにしてる人居ます?
どう頑張ってもチエチャンやテレッテの下位互換にしかならないんだが ジュスティーヌ「兄上たこ焼きを買ってきてください」
テオ「あの私一応兄なのですが」
カロリーヌ「いいから買ってこい兄上風情が偉そうな口を聞くな!」←ケツ警棒
こんなベルベットルームに行きたいか? >>254
アレスつけてチャージと真空波してる
中盤だけど新垣というよりペルソナが強いね 荒垣先輩はストーリー進行中の安定した補助寄りアタッカーだわな
ラクンダを自前で撒いていけるってのは序盤で引き継ぎに頭悩まさないでいいので楽
個人的に荒垣先輩は弱点無いしタフだからタンクにしたいけどアイギスの自前ステとスキルが優秀すぎる PQやり始めたけど地図描けなくて不安を感じる
禁断症状出てきた 荒垣はタンクにしていたな
そうでなければ耐速リングつけて最速アタッカーにしている人が多かったんじゃないの
ここの過去スレでは再遅行動なのを生かしてメディアラハン持ってるペルソナつけて
ヒーラーにしている人もいた
まあ、キャラゲーなので、キャラは愛で使うもの
下位互換でしかないと思うなら素直に上位互換だと思ってるキャラを使うのがよさげ 亀だが皆さんサンクス
荒垣先輩はラクンダあるし補助と回復専門のナイスガイにしてみる ガキさんは弱点なしで頑丈で生存率高いし敵味方全体で最遅行動になるぐらい遅い上に
メディアラハンなら魔関係なしに全体全回復だからなるほどと思ったな
自前でマハラクンダ撒けるのも大きいし
まあ、キャラのイメージと実際に力が高いからどうしてもアタッカー運用したくなっちゃうんだけどなw >>261
周りのフォローに徹するとかむしろイメージピッタリだと思うんだけどな、3のゾロ 使ってみてなるほどなーと思ったよ
アタッカーとして恵まれたステから繰り出す、隙のない補助、結構おもしろいじゃないか カストールのアルカナは法王であり、法王ペルソナの大体の傾向からして割と補助寄りだったりもする
それにこのゲーム、素ステは決して無視してはいけないがそれ以上にスキルによる火力補正デカいからなぁ
巡航火力最強の完二が最強の力持ちだからあんまりそういう感じはしないけど 荒垣さんの最大の長所は最遅行動故のBOOSTの維持し易さだと思う
ヒーラーは初手は手持ち無沙汰になりがちだけど、ラクンダ撒くもよし、殴ればアタッカー並の攻撃力で
自己回復スキル持ちで落ちにくいってステキ
初代世界樹も槌持った殴りメディックが強力アタッカーだったのを思い出すw ペルソナqって戦闘とか普通のペルソナシリーズと違う点ってあるの?
amazonで安いから買おうかと思ってるんだが 戦闘は最近のメガテンに近い
P3P4のキャラがコラボしたスピンオフストーリーを見たいならおすすめ
戦闘を推してるゲームじゃないからか、ゲーム通しての戦闘の楽しさはイマイチに感じた 雑魚を直斗で蹴散らしながらボス用のメンバーを育成するゲーム 自分ながらで効率の良いパーティー運営を考えるのが楽しい感じ
そういう意味では世界樹のゲームだな ごーこんきっさで色んな男子とカップルになるのを楽しむゲーム えっ、クソゲーじゃないと思ってたの?
つまらない戦闘に無駄な上にやたら多い迷宮ギミック、キャラ愛がなかったらとてもとても遊べたもんじゃないよ?
しかもキャラもほとんどは原作の面影もないコレジャナイばっかだし、グラも低性能な3DSに合わせた二頭身だし クソって程ではないが全く当てはまらないわけではない 最近やり始めたけどクソゲーとは思わないが雑魚とfoeや階層ボスの硬さが違いすぎる
世界樹の感覚でhardやってたらアリスですらボスにたどり着いたぐらいじゃレベル低すぎて勝てない
キャラデザに関しては自分はこういう丸っこいのが好きだけど受け付けない人もいるだろうよ 2頭身ってクマしか当てはまらない気がする
他キャラざっと4.5〜5頭身はある。一部天田とかコロマルとかは頭身低めだけど コロマルの動きがリアルに可愛くて好き
あー柴犬ってこんな感じっていう動き
ランダム?の校舎内メニュー画面、コロマルがいる時は無駄にジーッと眺めてしまう 小さくなったゆかりっちを舐め回したり、
休憩中?に生足に触れるぐらい近くを歩いて絶景を眺めたり・・・
コロマルさんが羨ましい でももっとも大切な主人を守れなかった弱い自分を忘れず戒める漢でもある
これほど男らしい存在をスルーするお祭り野郎たちは真の男をわかっていない P5のテレビ番組にJDアイドルでフェザーピンク役のゆかりが出て来たので
P3P4と地続き設定ならP4U2から最大3年以内ぐらいの話だろうからコロマルも余裕で生きてるでしょう
地続き設定じゃないなら、生きているか生きてないかはあなたの妄想次第ってことだろうし P5にゆかり出るのか!
気になるんだけど本スレが3信者と4信者と5信者がいがみ合っててまるで三国志みたいになってたし、
永劫コミュないから、どうせ完全版商法だって言われてて買うか迷う
今はコロちゃんと迷宮お散歩で忙しいからいいけどさ P5でゆかりっちがJDなら、肉彦先輩が警察組織にいたトリニティソウルよりは前の年代か
もっともあれはパラレルらしいけど P5のゆかりっち仕事し過ぎて留年したとか聞いたけど ゆかりっちは芸能界でやっていけるのかな
りせならセクハラされても上手くあしらいそうだけど、ゆかりっちはブチ切れそう なぁに、その場は笑って済ませて後から桐条先輩にチクったら相手は社会的に抹殺される ゆかりは何年フェザーピンクやってるんだ?
PQだとステ低いから運動神経悪そうだけど中の人役もやってるんだよな 再放送とか円盤とか放送が終わっても見られる手段はあるよね
それにあれはペルソナのステータスだから ATLUSが番長に長年看板を背負わせたように
フェザーマンもスピンオフ出まくりとか?
やっぱりあっちの世界も日曜朝はフェザーマン→ラブリーンって感じで放送するんだろうか ゆかりはデフォルメ絵でも妙にエロい
P3〜5の女子で一番シコリティーが高いわ つまり1〜2にはもっと高い女子がいるということか… 1と2はオカルト色が強いからなんとも
3〜5はホントいい線行ってるよね 1と2はキャラデザが金子さんだからモデル的な美人だよね 愛の天使討伐のクエストで、ゆかりが7ターンくらい混乱が解けないまま倒した
自然治癒しないこともあるんだと、イケニエでメパトラ覚えさせました あるある、病院でガキさんが混乱治らずに戦闘終わった これ3層ボス倒すと、カンジ&りせの見せ場がP3、P4と個別であるね
ペルソナ本家に劣らず、ジーンと来る場面があってやって良かったと感じたよ どちらのルートも3側のゆかりっち、天田が悩んでいるのを4メンが
アドバイスするみたいな展開だけど、ゆかりっちに説教してたりせちーは結構叩かれてたな 実際PQのりせは嫌いだな
天田の方は自分からSOS出して完二が答えた形だし、その場で短絡的に謝らせたりしなかったから良かったけども
りせの方はあそこまで拗れてる理由を知りもせず、知ろうともせず土足で踏みにじって
無理矢理謝らせて、アタシいいことしちゃったードヤァ て自己満足してるようにしか取れなかったし
今思い出してもそうだと思うし
土足で踏み込むなら多少なりともゆかりと美鶴の事情を知ろうとしていたらもう少し違う感想も持てたろうが
何があったかも知らないで口先だけ謝らせて解決って違うだろうと思った
キャラ崩壊はクマが一番槍玉に上がるけど、りせも中々のもんだと思う
つか、全体的にP4組はキャラ漬けが酷い キタローに対して、ゆかりちゃんをもっと大切にしろと言ったのは評価できる キャラ崩壊は全員してるからなぁ
絵柄と一緒に性格までデフォルメされてる 3キャラにお子ちゃまの4キャラが説教してる時点で何様だ?って感じだしな そういうのもあって4ルートは好きだけど3ルートは好きじゃないわ
何様だよ首突っ込んでくんなって思ってしまう ここでりせが首突っ込んで謝らせたところで元に戻ればピリピリキーキーいがみ合って
FESともなればキャットファイトしてるんだから、全部茶番なんでどうでもいい いい話風にまとめてるさ完二と天田だって所詮元に戻れば荒垣大嫌いで死なせちゃう未来には何一つ変わりないしな
逆に言えば、P4本編の話はそっちのけで順平が陽介の気分悪くさせた以上のことは何一つないし
かと言ってP3側のことも本筋が分かるようになってるかと言ったら全然分からなくてP3知らないと美鶴が感じ悪い程度でしかない蛇足
変にP3本編の話なんか組み込まずにお祭りゲーとしてP3とP4のメンバーが善と玲を助けました、
メデタシメデタシでよかったのに、シナリオに関しては余計なことしたとしか言いようがない 4キャラが3キャラよりおこちゃまはないわw
ちゃんと分別ついてたら知らない人があんなにいる前で
キーキーして空気悪くしたりしねえw
周りのことなんも考えずキーキーやってるから仕方なくりせが
手打ちにさせてあげてるのにこんなに叩かれてかわいそう
ほんと3信者ってキモイ 大人な距離感?な3のメンバーに悩みを伝えられず、ワンコに話しかけてただけで
キーキーは言ってなかった気がするが P5のDLC待ちの間に今更初めたけど敵硬いね、これ 元が世界樹だしアトラスゲーなので
出来る事が少ない序盤はちまちま進める感じだぜ >>323
世界樹やったこと無いんだわ。世界樹もこんな感じなのか。えらいこと強いカブトムシに苦戦させられてボスはどんだけ強いのかと思ってたらカブトムシより弱くて拍子抜け中 世界樹とは全然違うよ、地図書くのと戦闘メンバー5人なのが世界樹っぽいってだけで
戦闘バランスから細部に至るまで大分異なる 世界樹をV以降とP3Pやったけど
PQの戦闘はペルソナのスタッフが世界樹の戦闘を見様見真似で構成した感じ PQのDは世界樹4のDで、世界樹4作った時のスタッフがかなり入ってて意図的に世界樹から変えてるよ
D曰く、戦闘の難易度は世界樹よりもかなり下げたということ
状態異常や封じかけて弱点突くのが基本で、その弱点は即死のハマムドも含まれる
状態異常と封じは世界樹とは違って敵に耐性がつかないので最初からどんどん使っていい なので、戦闘難易度下げてサクサクシナリオ読みたいだけならいずれマハンマオンマハムドオンを覚える直斗を入れておけば道中はストレスフリー
ただし即死系はボスとFOEにはほとんど効かないので対ボス要員も雑魚蹴散らしながら育てる
そこそこ戦闘もやりたいなら逆に直斗は封印 状態異常効くっても消費高杉て序盤道中でそんなに使えないし耐性なくても命中率低いし
SPに余裕でだしたらハマムドの方が速いって言うね
敵の火力高えわ硬いわだから先手必勝、足遅いキャラが死に体
バランスはウンコだと思う。ワンコインだったのもぶん投げた人が多かったせいだろう そのための難易度選択だろうに。
投げた奴がそんなに居たとは思えんがどこ情報だよ。 いや、バランスは擁護できる物じゃないと思うけど
難易度選択できれば後はプレイヤーにぶん投げしてOKってもんでもないし 世界樹自体が元々先手必勝、殺られる前に殺るのがど安定な戦闘バランスで、戦闘順序を入れ替えるスキルがあってそこに戦略がある
PQももちろん戦闘順を入れ替えるスキルがあって、それが咆哮系とりせのスポットライト
殺られる前に殺るが一番楽ではあるから、咆哮を自前で持ってる完二が最強、次いで速も力も高い真田と千枝って感じ
でも進めて行くと反転リングもあるから素の速は低くても、全部が平均的に低いクマ以外はどうとでもなる
まあ、そのクマでもどうにかなる程度には敵がそんなに強くないから ダンジョンの難易度が高いからなー
1層は最後のパズルとカブトムシ、2層もFOE動かして道作っていかないと行けないし
3層は謎解き扉と鬼ごっこ、4層はFOE避けながら炎運び
それに比べて本家3DS世界樹の温いことw 世界樹未経験のペルソナファン向けに戦闘難易度は下げて、その代わり多少時間かかっても
考えれば誰にでも解けるパズルとしての迷宮ギミックの難易度は上げたってのがPQと世界樹4を作ったDのコメント
とは言え、戦闘難易度自体は低いからパズルの駒であるFOEを薙ぎ倒して進む脳筋プレーも割と楽に出来るようにはなってるわな
脳筋プレー可能なのは世界樹も同じ
ずっとスレ見てると、戦闘よりも迷宮ギミックよりもはるかに高い障害は三層の雰囲気だわな FOE薙ぎ倒しって嘘やろ。レベリングしまくるの前提?逃げろ言われるから逃げっぱなしで合コンまで来たけど 難易度イージーならFOEから高レベルのペルソナをかっぱぐゲームになる ナビ風香でテンタラフーか毒入れたらFOEでもそこまで苦労しない感
おまつり野郎もテンタラフーからの修羅転生刹那五月雨撃ち×3で削りきれたし >>338
こちらが取れる手段がどれだけあるかに依るので合コンまでだと流石にまだ無理ゲー
きっちり対策を練った上で素材取りに行くならいけるかも?というレベル 混乱は魔法陣使ってるんだけど、テンタラフーのほうが性能いいんです? スキルの性能もさることながら、不浄の手をつけるのと、使用キャラの運に左右される面が大きい
陽介は速いけど運が低いので、ウチはすばしっこくて運が高いさすまた持った小学生に不浄の手つけてテンタラフーぶっぱさせてた ぬう、始めたばかりだけど控えメンバーに経験値行かないの辛いなー。クエストでしか入らないの?満遍なく上げとかないと詰む? もう少し先へ行くと控えメンバーに経験値が入るアクセサリーが入手出来るようになる
別に満遍なくレベル上げとかないと詰むような要素はないし、強制PT入りする選択した主人公以外に必須キャラもいない
キャラの選択によって超楽になったり、多少頑張らないといけなくなったりはするけども
あえて言えば、全員ローテすると主人公以外のレベルの上がり方が遅いので厳しめ、
固定スタメンだとスタメンはレベル上がるのが早いから概ね楽に進むかなって程度
ただ、育ってしまったレベルは下げられないので、一周目で選ばなかったルートのために二周目行った時に
一周目め均等に育ててるととてもヌルゲーになってしまうという面もある >>346
そか、サンキュー。とりあえず1周目は千枝ちゃんに愛を注ぐ事にした。雪子が柔過ぎて困るが 今更ながら手を出したんだが直斗パーティに入れなくても最後まで攻略可能?
やたら推されてるけど正直使いたくない 可能か不可能かと頭の悪い質問をされれば、そりゃ可能に決まってんだろとしか言えない 直斗使うと雑魚戦が超楽ってだけで全く必須ではない
さすがにボスは即死耐性持ってるのが多いから、ボス戦だと使い勝手悪くなるし
必須なのは選択した主人公だけで、後は好きなキャラ好きなペルソナでどうとでもなる
ステは変えたければいろいろ反転リングがあるし、サブペルソナはつけられない善玲以外は他の仲間も何の制限もなくつけられる 可能か不可能かって話なら極論一人旅出来るから可能としか
普通にやるとしても直斗入れてなくてもサブペルソナでハマムド持たせれば結果的にはさほど変わらないし 普通に行けるぞ
俺はP4ルートをP4二年組+善&玲でやったが何の問題もなく最終面まで行けた
多分ラスボスも普通に行ける…はず まだ1週目4層ボス前なのにプレイ時間90時間超えちまったぜ… キタロー アイギス 桐条センパイゆかりっち 善&玲の編成でも普通にいけたよ
善&玲は中盤からペルソナが使えないのが気になってきたけどお話的に外したくない 善はサブペルソナない代わりに基本ステ高いしスキルも4属性攻撃、回復、デバフと一通りこなすオールラウンダー
ただそれぞれの得意分野に特化した原作キャラには及ばないのは仕方ないね 今更な質問かもしれないけど教えて。
今3と4のパーティーが合流したところで、みんなレベル13程度です。
前にやったときは、主人公ともう片方の主人公とのレベル差がついたらレベル低いほうが愚痴りだして、なんか急に冷めてしまって
八十稲葉お祭りで止まってて、今月にはいり最初からやり直してる次第です。
どうも主人公に限らずレベル差がつきすぎるとだれでも愚痴りはじめるみたいですが、やはり均等にレベル上げした方がいいいいんですか?
問題ないならいつものお気に入りパーティーで進めたいんですが。 >>356
両主人公レベル55以上でペルソナ進化イベントあるから、それまでは両主人公をいれた方が良さそう。
他メンバーはお好きなキャラでok。
イベント以降は主人公外してお好きなキャラで。
自分はいつもヨースケ、天田あたりがグチってたけどキャラ的に違和感感じなかったw それは選択した主人公とのレベル差ではなく、確かレベル34以下のキャラがいるともっと自分を使って欲しいとアピールするイベントが発生する
アピールするのは条件レベルに達していないキャラで、選択しなかった主人公に限らない
ただイベントの優先度があるらしく、全員聞こうと思ってわざと平均的に育てたら必ず選択しなかった主人公が来た
なので、平均的に育てると逆に全員レベルに達しない可能性が出て来るw
そのアピールイベントは稲葉第三夜のマップのあるポイントを踏まなければ起きないので、
固定パーティーでもそこさえ踏まなきゃ起きない
絶対マップを踏みたい人なら育ててないキャラにもグロウつけて最低レベルを越えてから踏みに行く
ちなみにそのマスを踏んだ時に全員56レベル以上になっていると選択しなかった主人公が感謝する ナビ1人しか使ってないとナビが愚痴言いやすくなるよね
うちはりせちーに愚痴られた 全員にグロウ系持たせてたからレベル差イベ知らなかったわ
神輿FOEの時レギュラーの男が主人公と肉彦だけだったけど他のも10程度の差に収まってたし >>357さん>>358さんありがとうございました
長年の悩み(二年くらいw)が解消されましたw
そうだったのかー!
じゃあレベル55まで3主人公もレベル上げしようかな
あと均等に育てるよう頑張ってたけど、使わない子たちはいっそバッサリ切ったほうがいいのね。
ペルソナQ面白いよね。コミカル化したキャラが可愛いし和気あいあいしてるのが癒やされる。
クマと肉彦がお馬鹿枠なことと、クマが弱いことと、魔法重視キャラが報われないことと
善玲が後半息切れする以外は大満足です。 あ、そのイベ始まる固定ポイント知りたかったですw
とりあえずクマと善玲と生徒会長は好んで使ってます 雪子やゆかりは力魔反転リングで連刃開始役にするとオルギア以外では最大火力になる可能性を秘めているぞ
トリプルブースターが前提なのと紙装甲がネックになるけど さすがに詳細な座標はもう覚えてないなー、第三夜に降りる階段の近くにある扉の脇にあるいかにもな突き当たりだったような気がするけど
固定パーティーでガンガン経験値稼いでベンチメンバーにはグロウ系つけておくのが一番レベル差つきにくい
最初はグロウアクセ全員分は手に入らないから、ちょっと面倒だけどちょこちょこ付け替えておくとより差がつきにくい
ナビは二人を均等に使ってれば最低レベルは簡単にクリアするはず
真田は、原作でも荒垣がいる間はあんな感じだよ
そもそも荒垣が一度戻ってまたいなくなることが真田の成長の条件だから…
成長した後のしっかりしたとこの印象が強く残るのはしょうがないけどね >>362
稲羽郷土展 第三夜へ降りた部屋の北側にある扉をくぐった後
西に二歩、北に一歩、西に二歩、南に二歩、東に一歩歩いた
突き当たりの東の壁を調べるとイベ始まります
自分の場合はゆかりっちが落ち込んだのでちょっとビックリしたです
そーゆーのはもっぱらジュンペーの役回りだと思ってたので おお…わざわざ起動して試してくださったんですか?
ありがとう!!
スクショで書きとめておきますね(´;ω;`)
順平なら悲しませても心痛まないんですがw
コロマルさんはなんか訴えてくるのかな?
アイギスが代弁するのかな? お化け屋敷のトイレ、番長は美鶴には無反応なのに
ゆかりっちと直斗相手だと赤面するんだな コロマルさんは最初自分でワフワフ訴えてきたけど
わかんないから結局アイギスが翻訳してくれたはず 駄目だ変に平等主義のじぶんはどうしても均等にレベル上げしちゃって
効率悪い‥FF6の雪男とかはぜんぜん平気だったんだけど
ペルソナはみんな喋って個性あるからなー >>369
全部のクエストをクリアするためには引継ぎありの2周目必須なんで、
半分は2周目のために使わずに取っておくと考えてはどうだろう
実際、全員ローテーションプレーしたら2周目の時は全員の特徴が
わかっちゃってたから新鮮味が薄れちゃって失敗したと思った レベルの引き継ぎだけは余計だったよな
2周目とか中盤までずっと風花がラッシュですね〜とか言ってたくらいでストーリーの差分を見るしかやることがなくなる 稲羽郷土展のFOEパズルマップめんどくせええええええ
雑魚戦はここまで来てもマハムド大正義で作業だし 発売からちまちま進めてたサブ禁止全ボス撃破がようやく終了
最強なる者でスキル抽出解禁しちゃったのは微妙に心残りだけど、なんだか物凄くスッキリした キタローアイギスのバフブースタ盛り盛りニブルヘイムと光明波の数発で苦労もせず初週ラスボス倒してしまった…
機械仕掛けの神の喋りも1回しか聞けなかったし今は反省している マハムド強過ぎて縛らなきゃと思いつつ、雑魚戦はマハムドだけで時計塔9Fまで来てしまった はー、ようやく終わった
探索中は雑魚チラシしてレベル上げ過ぎたせいかラスボスは3ターンで終わったし、うーんマハムドゲー 時計塔8階まで来たけどほぼ理想パーティ完成したわ
前衛
P4主人公:連撃特化シュウ
千枝:突特化セイテンタイセイ
アイギス:斬特化ヨシツネ
後衛
直人:状態異常特化アスタロト
あとP3主人公を片手間で魔方陣張る回復役にすれば完成 雑魚は全体即死でボスは足止めてから修羅転生多段攻撃で終わるから
スキルカード抽出しちゃえばサブペルソナなんてどうでもいいぞ >>384
荒垣を入れてコロマルを瀕死にすると素が出て面白い
事態は面白がってもいられないが、まあコロマルは呪殺犬だからどこかで恨みを買っていても仕方あるまい メインペルソナ変わるイベントってふたりの主人公55レベルにしないと始まらないんですか?
主人公64レベルなのになにも覚えないからつまんない >>386
つまんない発想だな
サブ込みで最大火力目指すとか特化PT作るとか色々あるだろうに ハマムド強すぎ…
自分が使う分には良いけどFOEが使ってくるとイライラするわ
ホムンクルスはただでさえ少ないアイテム枠圧迫するし
60個とかドロップアップつけてマップ回ってるとすぐ埋まってしまう FOE戦は一回帰ってアイテム整理してから挑もうぜ
雑魚のマハムドはこっちが先にマハムドで終わり
まあ、後半のFOEパズルつまらんからFOE倒してゴリ押ししたくなるけど >>391
それだよねー。耐性ついたり、能力値も増えたりしてほしかったね キタロー「体制が増える…!?いいかも…」初期ペルソナが弱点二つ持ち
番長「能力値が上がる…!?」能力が中途半端 完二と番長使ってるけど、弱点と技被ってて失敗した。。
今さら他のキャラレベル上げできないしなぁ(30くらい差がある) ボス戦の完二は咆哮やれば先制で弱点ダウン意味なくなるから気にせんでいいぞ
雑魚戦は他のやつにマハムドやらせてお終い 最近始めて1つ目のダンジョン突破するところまで行ったんですが、いくつか質問です。
ダメージ床とかのトラップって踏まないと踏破率は上がらない?(視界に入れて塗るだけじゃダメ?)
支援用スキル勝利の息吹や蛇睨みなどの戦闘開始時・終了時に発動するスキルは、探索担当と戦闘担当のどっちに付ければ良いですか?
今後強制出撃や、特定のキャラが必要なギミックとかありますか? ・トラップ無効の安いから買って踏む
・どっちでもOK説と効果重複する説がある
・強制出撃はない、クエストでは制限されるけど大したことないのでまあそんとき考えればいい
ペルソナ覚醒が主人公二人L55で発生だから、それ考えると一人の主人公が強制みたいなもんだが
別に覚醒しないでもクリアはできる >>399
ありかとうございます。
アイギスとコロマル使いたいから、二人目の主人公入れる枠ないんでよねぇ…
アイギスを二人しかいない後衛に配置するのはソードブレイカーが勿体無いし…
見覚えのアクセサリでごまかそうかな。 勝利の息吹に関しては戦闘ナビ用で確定だと思っていたが 別にソードブレイカーは前衛用でもない
柔い後衛を守るのにも使える 移動で回復する系支援スキルはダンジョン担当に、その他はバトル担当につけてる
蛇睨みとかね 二人目の主人公にはその内手に入るグロウ系のアクセサリーをつけておけば勝手に育つ
もちろんグロウ系は二人目の主人公以外にもつけられる アイギスとコロ使いたいとか言ってるからP3ルートなんだろうけど
キタローはやらかいし魔型だから後衛に回せばいいんじゃないかな
ア〇コ
キ 〇
こんな布陣で残りは美鶴さんでもゆかりっちでも善でも好きなのぶっこめ どんな卑猥な言葉の伏字なんだろうと割りと真剣に考えた 善に手作りの首輪つけたらかなりパワーアップしてホクホクw
というかこれつけないと後半戦えないんじゃない?て性能
今レベル65でお祭り3層なんだけど、塔?で戦えるのかなぁ。心配だなあ善玲 終盤になると即死以外の弱点何それ?状態になるから善が暇 >>406
残念ながらP4ルートです。一応、原作は両方やってます。
キタロー後衛は盲点でした。剣だけどステータスは魔型なのね。
火属性が多めになるから、あとはブースタ持ちの雪子で埋めようかな。
主人公が一番のノイズというのがあれだけどw キタローは渦巻剣使えるのも大きなメリット
ハイグロつけとけば控えでもレベル55は届くし最悪重いシリーズで1人だけレベル調整したりもできる
俺は番長ずっと控えだったけど覚醒できたよ 無かったら無かったであのダンジョンもっと糞に感じたかも 魔法のコストとシャドウのHPを少なくするだけでだいぶ良かったと思うけどね
ほんと魔法のコスト設定したスタッフ酷すぎるわ
攻撃魔法スキルが死んでるじゃん ゆかりに念願のブースタが搭載されたと思ったら・・・
運の値が低いのもわかる気がする HP面とかでイージーでやった方が戦闘面白いってのはねえ タルカジャ捨ててコンセントレイト覚えたせいで美鶴さん切りました >>421
美鶴さんは不浄の手つければ仕事が確定する人だからな
つけちゃえばそこそこの能力でそこそこの戦力になる
尖ったところがない…てか尖ったところがコンセントレイトだったんだろうがあの消費SPじゃな >>416
魔法のコストは半分で良かったですね
体力みたいに回復できないんだから戦闘中は。
まあアイテムでデキはするけど高い 魔法のコストが高いっつーか体力が容易に回復できすぎだわ
情報支援でパッシブで毎ターン小回復、ゲージ1本で毎ターン中回復、戦闘終了で中回復もしくは全回復
恵まれすぎ SPも戦闘ごとに回復するから雑魚戦の扱いはHPと同じだろ
まあ、その仕様のせいで雑魚戦はマハムド大正義というか即死以外いらないというね
終盤はどんな雑魚が出ようとも早い二人で即死選んで残り三人出逃げ選んでた 世界樹では終盤印術使わなかったりするからまぁいいんじゃないかな 世界樹の計算式だと魔法系はどうしても終盤に行くほど無力化して属性混合攻撃が有利になるからな
4だけは聖印ていう無理やり弱点作って更に自分を強化するスキルで最後まで戦力になったけど
コンセントレイトとかメガテンペルソナ系の昔からあるスキルを根本的に変える訳にもいかないし
あと、世界樹は大体終盤はヒーラーも戦力外になりやすい
世界樹は殺られる前に殺るのが一番安定するゲームだから
その辺が反映されると魔型は全体的に不遇になるのは仕方がないかなって一応コラボだし ちなみに世界樹でも即死と石化は猛威を奮ってる
特にPQのベースになってるだろう4は即死詰め武器完成させたら
完全耐性持ちのBOSS以外は全部オート戦闘でクリア出来るレベルだから… 5の石化はぬるくなったね。なぜ生きてるんだって話だ 元の仕様だと即死と石化がほとんど変わりなかったから解釈変えたんでしょ
バリエーションとしては5の方が状態異常の差別化が出来てると思う
即死も状態異常の一種で、状態異常に対する効き方の感じ方は個人差があるから難しい
例えば5割の確率で効く時に、5割も効くのかと感じる人と5割しか効かないのかと感じる人がいる
これは7割とかになっても同じことで、効かないって感じると使えないってなっていくから
ハマムド両方が上書き出来ない自前スキルで持ってる直斗がいるので使える方に倒すか
使えない方に倒すかと言えば使える方に倒すしかなかったんじゃないかな
PQは世界樹よりも戦闘難易度落とすって方針でもあったし もうすぐキタローも55になってくれる。そのころには番長は67かな汗 >>434
分かる
ぶっちゃけこのゲームで一番のストレスポイントだった 1週目の1個目はまだ「ホントに声つけやがったぜ開発!」って笑いになったんだが回数重ねるとどうでもよくなるよね
詩(パトス)も中の人の演技で無理やり落としてる感じで4Gの詩(パトス)ほどおもしろくない 私はアニメに詳しくないので天田と白鐘の声の区別がつきません >>438
アマダの声の人は勇者王とかいろいろやってますw アニメに詳しくなくても天田と直斗はまるで別人の声にしか聞こえんが え、同じ人がやってたの?
天田くんがシンジくんなのは知ってたけど 天田きゅんとシンジきゅんが聞き分けられないはわかる >>448
心に闇背負ってないシンジくんって感じだよねw
話違うけど善玲がレベル63以降何も覚えないのにはがっかり。
せめてレベル70くらいでもう一段パワーアップしてくれたらなあ(´・ω・`)
回復が全員になるとか王のカードの上があるとか 混乱させて全員で切なさ乱れ切りを連発するだけの後半にガッカリ
ん?じゃあ使うな? 雑魚戦
いらない ・ いらない ・ いらない
マハンマオン ・ マハムドオン
ボス戦
修羅五月雨 ・ 修羅五月雨 ・ 修羅五月雨
混乱、足封じ、麻痺 ・ メディアラハン ペルソナqって必中のアクセサリーとかパッシブスキルないのかな あったら多段攻撃強すぎだろうさ
今でさえ状態異常で必中が強過ぎるのに 自分自身が楽しめるように、ヤバそうな要素は遠ざけるのもゲーマーとして当然な気もするけどな 楽しむためにサブペルソナ装備するの禁止でやったなぁ 中古で買ったら、前の人のデータが残ってたんですけど
120時間くらいでP3.P4全キャラのレベル99ってあり得ます?
やっぱり改造ですかね 120時間もやったら全員レベル99なんて余裕も余裕
出撃PTに重い装備つけて、待機メンバーにハイグロウつけたら
一度も出撃しないキャラでもレベル99いける >>457
辛すぎw四枠しか技入れれないじゃないですか 40時間もあればパーティーメンバーカンストぐらいは余裕
サブペルソナのスキル整えて14枠全部レベルカンストとかまでやってても120時間なら普通に出来る チラッ
106時間で71レベルだった。。
メイン以外は50いかないくらいだ 待機メンバーにも重い装備の効果あるから
グロウ+重い装備で一度もPT入れてないキャラもぐんぐん上がるで ハイグロウ高くてロウグロウしかつけてない
主人公Lv99なのに控えはLv80程度だわ
まあ使わないから良いんだけど >>467
重い装備ってなんですか?
名前の通り? 重い装備は刈り取る者ドロップで作れる装備でステが半分になる変わりに経験値が2倍になる
3ヶ所全部付ければ8倍
でも待機メンバーは効果無しってwikiで読んだような… そんな世界樹FOEみたいなモンスターがいるなんて!
塔なのかな。塔まだいってないからわくわくさん 重い装備を付けた奴を単騎前線配備で控えに成長なら効果があると書かれていたような 刈り取る者はペルソナ本編に出てくるFOEみたいなもん
ペルソナ5は3からシンボルエンカウントだしね
主人公に重いシリーズ持たせて経験値が増えたらその分グロウ系で入る経験値も増えるって仕組み 修羅転生スキルカード安すぎない?
こんなん前衛三人につけるしか無いじゃん デメリットきっついからのお
そんなん付けるなら弱い黄金の双翼(名前忘れた)つけた方がマシ 修羅転生のデメリットとか無いも同然だろ
長期戦になりそうなら再生の竪琴使えばいいし短期戦なら発動した次のターンで戦闘終わるし
次行動したら即死みたいなデメリットじゃなければ安い >>446
亀だが
天田→アマダ→シロー・アマダ→檜山→勇者王 攻撃力アップ系のバフって、効果は上書きですか?
チャージと修羅転生とヒートライザをかけて刹那五月雨撃をFOEに叩き込むのが
最近のブームなんだけど、3枠あっても最後にかけたのしか乗ってなかったら悲しい汗 デメリットのないチャージで十分だわ
つーか前衛3人のチャージ→刹那五月雨撃で沈まない敵がいない 修羅転生のスキルカード抽出のラクサーシャのレベル低いからね
不浄の手のインキュバス先生にはかなわんけど 連鎖もそこそこ強いけど最大限に活かそうとすると、別の前衛がチャージ使えないのが痛い
デスチェイサーで無駄打ちしちゃう
あと無限連鎖と言いつつ回数制限あるから四連の鎖か必要だし前列全員にデスチェイサーと枠を圧迫する
そしてここまでして刹那五月雨撃以下 サロメの口づけとスケアクロウを抽出か受け継ぎしたいんだけど難しいね
他に束縛の手と淀んだ空気をセットで欲しいんだけど 状態異常と縛りはベルフェゴールからアスタロトで大体解決する
淀んだ空気はベルフェゴールじゃなくてもマーラさまがどうにかしてくれるし 自分のメインペルソナからサブのレベルが離れると弱くなるって聞いたけど、状態異常成功率も下がるんかな? >>484
サロメって抽出も継承も不可じゃなかったっけ
覚えるペルソナを育てるしかなかったような そうなんですね。
今クマにアスタロトつけてて、次のレベルアップでサロメの口づけ覚えるみたいなので、アスタロトで塔がんばってみます。 SQ4→SSQ1→PQ→SSQ2→P3P→P4G→SQ5→P5と来て
久々にやってみたが
P3、P4Gやった後だとキャラとか分かってる分やっぱ違うもんだね
しかしスキル構成が酷すぎる
修羅チャージコンセ八艘切なさとか悉く強スキルが見当たらなく
仲間もスキルカード未使用である種の縛りプレイだわ
ストーリーざっと流すだけなら八艘だけでいけるかね 八艘無双はそうだけど、だけど八艘解禁まで行くレベルならまあどうにでもなる感 塔に入ったとこだけど、泣かせるのお(T_T)
しかし塔の敵が一撃死させてくるからめんどいなー
善玲死んじゃうよ弱点で アリス可愛くて強いね。死んでくれる?の消費多いけど アリスいいよね
P3でもP4でもアリスは一生懸命育てたわ
Qではアスタロトの使い勝手が良すぎてアリスの出番が食われてる感じ これ低レベルのペルソナ頑張って鍛えるのと、高レベルのつけるのどっちがいいの?
ついてる技に不満なければ元は弱いサプペルソナでもいいのかな? 補助技ならそれでも良いけど、数字の出る技はキャラとレベル差が開くとググっと数字が下がる仕様だぞ。
無料DLCペルソナ辺りにイケニエしまくりながら進む方法もあるけど、図鑑を充実させる感じで進めるのが基本なんじゃないか。
まぁ、結局は好き好きだし、キャラによって方針変える手もあるが。 QRコードで召喚した四連の鎖持ちのヤクシ二ーをイケニエドーピングでレベル50ー60くらいまで使ってたわ
スキルさえ揃ってるならイケニエドーピングで余裕
まあ低レベルペルソナは上乗せHPMPが控えめだけどね 花村の「なんで俺だけ注意すんだよ?!」ってほんと好き >>496
レベル差あるとグッと弱くなっちゃうんだよね。
使うならイケニエドーピングしなきゃだね。
>>497
ラクシニーは見た目もいいしね。
今レベル80だけど、雪子につけてるアリスは60くらいだったかな
?縛りのためにつけてるし、このままでもいいかなー! ペルソナQとペルソナ4とどっちがオススメ?
VITAも3DSもどちらも持ってる
ペルソナシリーズは初プレイ ペルソナシリーズならP4Gだろう
PQは世界樹の迷宮シリーズをペルソナキャラでやってるだけだからさ ペルソナ未プレイならペルソナやるか世界樹やった方がいいだろ
PQはキャラへの愛着がなければ相当きっつい ペルソナ初体験なら4やったほうがいいね。3より…
3は人選ぶといえば選ぶ 音楽とストーリーは3だけどね
キャラは、ギスギスしてて微妙だけど そっか回答サンクス
初めてやるなら4がよさそうだね P4Gそんなに面白いのか
初代とP3P途中で飽きてしまったんだがてを出してみるかなあ このスレ関係なくなるけど素直に最新作であるP5やった方がいいぞ
ストーリーは好みの問題としてもシステム周りの快適さが全く違う Qこそ人数多いからP5みたいな有効技もってるキャラにバトンタッチや
戦闘中控えPTキャラ入れ替えがあればだいぶ快適になりそう 4やってから3やりたくなってやるとシステム的にかなり辛いから両方やりたいなら3からがオススメ
どちらか一本しかやらない自信あるなら4Gどうぞ 先に5をやったら過去作やるの辛くなるから先に4と3やった方がいい 5終わったから久々にqやったけど面白かった
リーダースキルって双葉のナビ能力に受け継がれたのかな 真V、真W、ソウルハッカーズ、ペルソナの話題をすると叩いてくる奴が常駐している。
スップとガラプーには注意してくれ
昔の総合スレに戻す為に力を貸して欲しい。
†女神転生 メガテン総合スレ250† [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1479657018/ 貸してやりたいのは山々なんだがそいつらをまともに相手しているとどんどん心が貧しくなっている自分に気がついて寄るのをやめたのでね
私にとってそいつらが居るのが昔の総合スレなんだ 病室にいた有希さんって他のシリーズに出てきたりする? 設定的に考えて初代ペルソナ開始時の時点で恐らくもう… ペルQをだいぶ進めてから思ったこと
世界樹5のボイスにかなりペルソナに出てた声優さんいない?
4の生徒会長や4のナビの子とか、りせとかいる気がする
あーしかし世界樹5の声は微妙のが多いな
男子のほう使いにくいんじゃ~ 世界樹5のボイスはペルソナシリーズのメインキャラだと順平と千枝だけじゃね
脇で代永とか中田譲治とかいるけど、りせ役の人はいない そうなん?じゃあ声のそっくりさんかな?
かなり声質似てたんだけどな >>521
そうだね、肝心の石田彰忘れてたわw
あとは舞台版のキタロー役の人もいるな ハム子も仲間的な立ち位置でいいから出してほしかった・・ ハム子の存在はガキさんの生死に関わって来るから迂闊に出せないだろう サモンナイト6で男女主人公両方出演ってなった時に時に改めてPQに対して「あぁ・・・」となったよ サモンナイトは元々男女どちらか選べる話で、シミュレーションだしなぁ
比べる対象にもならない感じ PQで言うとノリが近いのは世界樹4の方だな。味方が強過ぎる的な意味で。 まあ、新世界樹やるといいよ。仲間戦闘中喋るし個性があるから。固定パーティだけど。クラシックモードもあるけど 世界樹は3つやった
暇つぶしにはなるけどあんまりハマれない
サモンナイトって面白いの?
デビルサバイバーはどハマりした サモンナイトはシリーズやらなきゃ微妙だろう
そのナンバリングやるのもキツイ ようやく1周目クリアしたけどラスボス倒すの面倒臭かったー
ずっとでHARDでプレイしていたけどこのスレ見たら何だかラスボス戦面倒臭そうなので
SAFETYで挑んだのだけれどそれでも面倒だった
レベル51しか無かったし あと時計塔で蜘蛛の巣にわざと引っかかって蜘蛛を誘導するのも面倒臭かった
途中から嫌になって攻略サイトのお世話になったよ 蜘蛛とかいちいち避ける寄り倒しちゃった方が手っ取り早いよ。
自分は二個目のダンジョンの時点で謎解き面倒臭くなって、FOE倒しながら進んだわ。
そのせいでレベル上がりすぎたのか、ラスボスも裏ボスも全く苦戦せずに倒せてしまったけど。 >>539
HARDでプレイしていたから攻略中のダンジョンのFOEを倒すのは難しくて
即死魔法は禁止していたからレベルもあまり上がらなかったし
ボス戦よりも初見の雑魚戦のほうがキツイ事も多かったな
ボスはしぶといけれど攻撃は大した事ない事が多かった気がする
ああいうパズルっぽい仕掛けはけっこう好きなのだけれど蜘蛛の巣は面倒臭すぎた イージーでサーチアンドデストロイしてたら飛び出し人形ちゃんにぶち殺されたなあ。即死こわい。 HARDで即死禁止はそりゃつらい
まあ、即死禁止しないとレベルも上がって雑魚戦はもちろんボス戦もヌルゲーと化すけど 即死は雑魚専が楽になるだけだから、レベルが上がらないのとは関係無いんじゃないか。 HARDだと雑魚戦に時間がかかって面倒なので素材を手に入れた後は
逃げたりアイテムで出現率を下げたりしていたのでレベルがあまり上がらなかった それゃあ雑魚専さぼればボス戦きつくなるのは当然でしょ。
ハードとか縛りとか関係なく、性格の問題。 >>545
>それゃあ雑魚専さぼればボス戦きつくなるのは当然でしょ
ラスボス戦以外はハードで雑魚戦さぼってもきつくなかったよ
固くてHPは多いけど攻撃は大した事ないという感じで ラスボス二戦目は不浄の手持ちの桐条先輩にテンタラフーさせていたのだけれど
通らない時があってそれがきつかった
ラスボスがHPを13000回復させた時は「SAFETYでも勝てないかもしれない・・・」
と思ったけど攻略サイトによるとあれ一回だけなんだな
そりゃそうか 世界樹は新世界樹しかやった事ないのだけれど
難易度高めにしても雑魚戦ここまで面倒では無かった気がする
ペルソナQはとにかく雑魚が固くてしぶとかった
MP消費量が多すぎるから攻撃魔法は雑魚戦では使いにくいし ゆかりのイチイバルと桐条先輩のサンダーレイピアは蜘蛛の足を破壊する時に便利だった
弱点攻撃→魔法でMP節約出来たので
攻略ウィキの武器一覧を見て思ったけど後衛のP3主人公には渦巻剣持たせておけば良かった p5クリアしたから久しぶりにはじめたけど、結構仕掛けの内容とか忘れているな このゲーム、混乱が強すぎるから
最速のキャラにはテンタラつけてたな
PQ...4層の2F、新1...3層紫水晶の鍵までぐらいだからPQの方が進度的に楽ではある 一番つらいのはアリスの女王だわ
こっちやれること少ないのにあの物量は辛い 天田乾が会話シーンに登場していた直後に真田が「シンジ」とか言って
一瞬「え?」ってなったのは自分だけじゃないと思いたい 何のことかと思ったら中の人ネタか
ヱヴァのシンジくん もしQ2が出たら3、4、5の集合になるのかな
仮に5が参入したら、明智とラヴェンツァの
どちらを優先するかでQ世界に参戦する時間軸が
変わってくると思うけど >>556
>もしQ2が出たら3、4、5の集合になるのかな
P4UとP5からの参戦の可能性もありか P4U2だと3と4のキャラまとめて出せるからな、垣さんとキタローはアレだけど このゲーム、個人的には初回P4ルートでスタートがオススメだなと思う。
3番めのダンジョンや4番めのダンジョンのイベントでの恐怖感が違う。
あれ、二周目だとみんなレベル90台とかで微妙な感じになるから 時計塔8階なんだけど、
紫のシジルとミノタウロス壱号とエンカウント。
荒垣にボディーシールド→ミノタウロスがブレインシェイク→荒垣HP0→なぜか睡眠が付加(システムメッセージも眠っているになった)
で、戦闘終わって地返しの玉を使おうとしたんだけど、復活できない…。
バグなんだろうか。 追記するとパトラジェム、ヒールゼリー、地返しの玉を戦闘中に使っても効果なし、対象者なし。よく見たらHP0になった時のドクロのアイコンが出ていない。
でもエリザベスさんの所へ行ったらちゃんと回復した。
PQでもP3になるのかとヒヤヒヤした…。 最近始めたけどムズすぎるわ…
ボスがワンパンしてきすぎ
一生P3組と合流できなさそう 補助魔法と状態異常とアイテム駆使すりゃヘーキヘーキ 難易度easyで他のゲームのnormalに相当すると
思われます。 難易度上げて敵が強くなるのは分かるけど
経験値少なかったり採集少なかったりってのは納得いかん
敵が強くなってんのになんで経験値下がるんだよ 難易度上げて取得経験値が上がったらボンボンレベルが上がってむしろ相対的に難易度下がっちゃうからだよ
だから難易度上げたら取得経験値下げてレベルがすぐに上がらないように調整している
でもこのゲームと言うかアトラスゲーは基本的にレベルよりもスキルやアイテムの取り回しがキモだから
今使えるデバフと状態異常を駆使すれば何とかなる
そんなの駆使しないでストーリーだけ追いたいなら難易度下げるのが正解 いや、普通に考えたら難易度下げたら経験値増えるべきだよね
高難易度で経験値下げるんじゃなくて PQに限って言えば序盤は結構レベル上げないと有効な縛りとかデバフ覚えないのが厳しいと思う
雑魚戦もハードだとやたら時間かかるしね このゲームレベル上げないと新しいペルソナが作れないから難易度どうこうよりも経験値目当てでイージーにしたわ >>556
その場合ペルソナとシャドウのシステムは3、4タイプになるのか5タイプになるのか >>574
最新版準拠になるんじゃない?
5のキャラ使って(仮定)手とか戦車出したら叩かれそう
悪魔シャドウを3や4のキャラが見て(仮定)「なんだこれ?」言うくらいどうて事もないだろし 悪魔シャドウ見て「まるでリーダーが使ってるペルソナみたいじゃないか」となるな
3.4キャラ(仮定)は 個人的には3、4と5って世界線は一緒でも混ぜるのに違和感ある
Qみたいな合作出すなら6出してからそっちとやって欲しい
まあ出たらやりますけどね Qの様にキャラ頭身詰めるとかするなら関係無くなりそうだけど
F.O.E.なんて新顔も世界樹由来が追加されてもQの味扱いで行けたし大丈夫と思うけどどうかな Q2やるならちゃんと頭身伸ばしたキャラモデリングにして欲しい
あんな手抜きな二頭身デフォルメキャラはペルソナじゃないわ… 手抜きではないだろ
あれはあれでかわいいし番外編っぽくて俺は好き DSみたいな解像度でリアル等身にしたらFF8みたいなジャギジャギになるだけだからデフォルメでいいわ 5仕様なら3や4のキャラがシャドウの初ペルソナ化を見たら
どんな反応をするんだろう メガテンは3DSでも8頭身で別にシャギシャギでもなく動きも滑らかだったから、Qの二頭身はただの手抜きだよ モデリング大変だったのはわかるし手抜きとはいいたくないけどペルソナと敵のデザイン完全に一緒なの5だけだし敵は敵で作ってほしいなあ >>584
その場合5のペルソナがジョーカーの仮面化したように
キタローだと銃型召喚器化、番長だと眼鏡化する事になるのかな >>584
それよりも断頭台方式のペルソナ合体見て、ドン引きしそうだけど このゲームってずっと同じキャラ5名で最後まで進んでもクリアできる?それともまんべんなくレベル上げした方がいい? 出来る
…が、サブクエストで特定の仲間をパーティーに入れることを要求される事があるので
その辺きっちりやってくつもりならまんべんなく上げたほうがいい
メンバー入れ替えた方が色々台詞も聞けるしね
このゲームレベル差で経験値に補正がかかるんで、特定キャラに経験値集中させてもそこまで有利にならんのよ
同じキャラを使い続けることの利点は、そいつに合わせたサブペルソナを用意できること 控えにも経験値が入るアクセサリーを存在しないかのように扱うとはタチの悪い あれ一番弱いやつでも買えるようになるの中盤だしなあ
値段もかなり張るし、当てに出来るかどうか 男4人ミッションは、育ててなくてクリア寸前まで放置だったw
あと、3と4の主人公はどっちも55まで育てた方がお得だね。
ミッション以外では、5キャラ固定だったけど、困ったのはそれぐらいかな。
そして、現在2周目やっとります。 最終的に全員の経験値を稼ぐにはローテさせるわけでもなく単騎で出撃するのが一番早いとかわけの分からん事になるんだよなあ 指名クエストクリアだけならベンチメンバーに経験値アクセつけさせて放置しておいて
そのクエストクリアする時だけレギュラーと入れ替えるだけで充分だよ
完二と順平二人入れ替えないといけないクエストだけはちょっと面倒だけど
レギュラー固定で進んでるとレギュラーが充分育ってるからレギュラーだけで何とでもなる ダブル主人公以外は3ルートの時は3メンバー4ルートの時は4メンバー主体で使っていたな
善はどちらのルートでもほとんど使わなかったな 善玲全属性持ってて良いけど、サブペルソナ付けられないしね
ワイルド二人とナビのみの戦闘クエストがあるって知らなかったが、リーダーコンビ一度も外してなくて正解だった
控えキャラにもグロウアクセでサブペルソナも育てられれば良かったな 善は、初期パーティにはとても有能ですよ。
ペルソナなしで、全属性攻撃から回復までこなします。
歩いての自動回復もあるし。
後半のパワー不足は、否めない・・・ 空きスキルスロットが一つくらいあれば、大分違ったと思うんだがな… 他メンバーと違って思い入れがない分キャラに強烈な魅力があるとか
能力的にずば抜けているとかないとね、いまいち使う気にならないんだよね 言ってみりゃお助けキャラなんだよな
「サブペルソナつけられない分強い」という性質上サブペルソナ使いこなせないうちは強いんだけど
サブペルソナ使いこなせるようになってくると相対的に弱くなる 善玲のスキルはほぼ世界樹4の各クラスの初期スキルの寄せ集めだから
使用キャラとしては基本的に片側のチームが合流する前の第一迷宮で使う助っ人って認識で
元々終盤までPT入りさせる設計にはなってないんだと思う
だから第一迷宮のボスに有効な呪いを持っているんだろうし
P3とP4のキャラが集合したお祭りゲーなんだからP3P4のキャラを優先的に使いたい人の方が多いだろうし
今回限りのゲストキャラがP3P4のキャラ並に有用だったら少なからず不満を持つ人もいるだろうから
P3P4キャラが合流した後にPTから自然に離脱する調整はそんなに間違ってはいないと思う
PTに入れなくてもイベントはちゃんと参加できる設定になってるしね 世界樹4で猛威を振るったリンクスキルが善玲ではなく
連鎖の刃系のスキルとしてサブペルソナに割り振られていたのも
あくまでP3P4キャラを優先するように考えられてる証拠だと思う >>601
そのゲームは物理で簡単にクリティカル出るから
弱い属性攻撃とかいらないしね
そもそも属性魔法すらSP消費が重い割には効果がショボいので
クリティカル出たら回復か補助に使ってしまう これはペルソナの面白いところと世界樹の面白いところを全部捨てて
ペルソナのつまんないところと世界樹のつまんないところだけ足して煮詰めたクソゲーだった
初動だけやたら高くて速攻で投げ売りされたのも当然 メガテン4もP4Gもジワ売れで50万〜達成してるんですが・・・ アトラス代表タイトルや完全版発売や2回もアニメ化されている子と比べるのは止めて差し上げろ 25万本も売れた、と取るか
25万本しか売れてない、と取るか PQ自体が親(?)の世界樹のどの作品よりも売れてるんじゃないっけ?
ペルソナブランドっすなー PSハードで展開してきたシリーズを任天堂ハードで出し、
なおかつ本編シリーズではなく所詮外伝作品なわけだから、
25万も売れたら十分だろう
むしろ売れ過ぎなくらい パトスレコーダーのためにもう一周することになっちゃったんですが
他に期間限定で拾っておくべきものってありますか 正直不思議なダンジョンよりも5のメンツを加えたPQ2のが嬉しかった PQ2も欲しいよなあ
PQ1改良すれば本家世界樹より完成度高いDRPGになりそう PQはもうちょっと世界樹に寄せてスキルツリー制でも面白かったと思う もし続編出るなら
345のキャラが共演という可能性高いけど
今のシステムじゃ補欠キャラが増えすぎてもったいないんだよなあ
いっその事ダンジョンは世界樹仕様で
戦闘はメガテン仕様でもいいかなと(自由に入れ替えられる方式)
もちろんキャラの能力の個性は薄れてしまうけど 4層3F終わらして、もうそろそろだと思ったら4Fあった...
もう長すぎてパーティーのレベル全然上がんないっすw PQってペルソナ風世界樹じゃなくて世界樹風ペルソナだった印象
上手く落とし込んでる
もうちょい世界樹寄りのもやってみたい >>627
せめて6から8人くらいでパーティー組みたいな >>327
>345のキャラが共演
345のキャラの内、愚者のアルカナを持っているのが
キタロー、アイギス、エリザベス、番長、ジョーカーで
その中で世界のアルカナを持つのがキタロー、番長、ジョーカーか
正確に言えばキタローは世界じゃなくて宇宙だけど
これだけの力を持つ者が集結すれば設定上ならかなりの事が出来そうだけど 久々に買い戻して二周目で、リスキーハマムド異常禁止でやってるけど
それでも物理強すぎてヌルいな
まあ、二周目で勝手知ったる状態で温いとかいうのもお門違いではあるが
次回作では物理と属性と異常と即死をうまくバランスとって欲しいなあ
せっかくサブペルソナ周りはスキルも多彩で面白いのに ひさしぶりにやり直しててこれから時計搭なんすけど…スイッチで動かして歩ける場所もマップ踏率に関係するっけ? 時計塔の一階まで行ったけど難しくて心が折れそう
昔やったSJより難しい P5が出る時にこれをアニメ化すりゃ良かったのになあ 一周目をクリアした
ラストの二人が消えていく時に涙が出そうになった
生きる意味もなんか良かった 一周目をクリアしたあとゼウスを解禁したんだけど二周目に引き継ぐためにはもう一度ラスボス倒さないとダメなの? >>557
もし4Uと5のキャラが共演したら、美鶴や陽介達がヨハンナを見たときの反応とか
見てみたいな >>642
それだとペルソナのタイトル付ける意味ないんじゃ無いか 初見リスキーにしたら多少放置した時間があるとはいえ一つ目のダンジョンで4時間かかってボスに辿り着けてねえ
敵固すぎやろ! 第3迷宮のあかちゃんやべえビジュアルしてんなとか思ってたら人形でヒエッてなった
不意打ちすぎる
でもそれ以上に敵が強過ぎて泣きそう レベル10でトランプの女王様って早いかなーリスキーでプレイ中なんだけど
ここ乗り切れば3勢と合流できるのにいつもじり貧でhageてしまう
はやくコロマルと戯れたい 4側で始めてLv10だと無理とは言わないがかなりキツイと思うんでLvもう少し上げた方がいいかもね >>647
気づくの遅れたけどレスd
結局4主のレベルを11まで上げてヴァルキリー作ってトランプ兵を
ホライズショット+誰かのマハ系で一掃、戦闘用にナビ用キマイラ作って
あとはひたすら完二にぶん殴らせる方向でやってみたら勝てたよ
3勢と無事合流できたしパーティにコロマル加入させる作業に戻るわ ふとこのスレの上の方見てたら1年前やった蛇ニラミの検証まだ残っててちょっと笑った
レベル以外同条件でまた調べ直してこようかと思ってるけど需要ある? 有益な情報なのは間違い無い
情報の需要無いということは無いだろうね 最近終わったけど蜘蛛強すぎ!クロノスさんテンタラフー効くのかよ!と色々ありましたが玲ちゃん助かって良かったとちょっと感動できる感じがいいね 積みゲー崩せた終盤の善と玲😭
ペルソナに進化あったのか時限クエスト以外は後にしてたのがまずかった 345メンツでPQ2でないかなー
一応タイトルの商標だけはとってあるんだっけ?
制作が世界樹チームなら、早ければセカダン2の次企画で来たりしないかな? >>653
少なくともPQとSQ4の開発は別だったはず
情報が少し行き違ったりしてたから、それぞれで戦闘中の状態見るのとオート戦闘がLR逆になってたり >>653
PQ製作はペルソナチーム
世界樹チームは関わってない
P3のゆかり役の豊口さんが長期休業中で復帰の目処経ってないからP3キャラも入れる企画なら目処立たないし
早めに出すならP3キャラなしで作るしかないな
荒垣とかならいなくても理由はつけられるがゆかり抜きでP3入れるのは無理だ 気になったから調べてみたら海外版は漢字使った仕掛け変えられてるんだななるほどなー
その割りには同音異義語ネタには配慮してないみたいだけど pq2.jp でペルソナチャンネルにリダイレクトする ペルソナQ2でんのか
ハードどうすんだろ
キャラ絵見る限りまたデフォルメキャラだから3DS濃厚だけど
スイッチでもだして欲しいなぁ そもそもPQ2って銘打ってる以上マッピングありだろうから3DS、次点でWii Uでどうかってレベルでしょ
switchは持ってないからタッチ昨日あるのか知らない 2が出てもだいぶ売り上げ落ちるだろうな、格ゲーみたいに
あんな戦闘バランスじゃな… ブースト維持してなきゃ魔法は燃費悪すぎてまともに使ってられないのに、終盤は全体攻撃使う敵が増えて来るのどうにかしてほしい
雑魚はサブペルソナ分でいいんだけど、ボスやFOEになると結局アイテムないと駄目だし
魔法が優遇の計算式ならともかく、最終的には物魔反転させて属性物理使わせる方がダメージ出ちゃうし パラレルとは言えまた3.4勢の初めましてみたいなくだり見せられるのはなんとも言えない気持ちになる気がするぞ 今度は第6迷宮頼むわ
世界樹ファンサービスと宣伝兼ねてそっちにいく感じでもいい 5は確定としてコラボ先は何になるんだろう
1や2か、それともまた3と4か、はたまた直近作で東京舞台同士で♯FEか
改心が重要テーマ繋がりでデビサバ1とコラボしても面白そう バランスがクソなこと以外は神ゲーだったから今度こそしっかりバランス取って欲しいな
にしてもキャラはどうすんだろ、345全員だとどう考えても多すぎるけど切ったら切ったで批判続出だし 5のキャラとオリジナルキャラクターだけでもいい気がする 2の発表でスレタイは
【3DS】ペルソナQ1・2 Part76
あるいは
【3DS】ペルソナQ総合 Part76
にせねばなるまいな PT人数5人じゃ足りないな
メガテンみたいに6人にするか、控えメンバーと自由に入れ替えできるシステムにしてほしい
何せ人数が多すぎる
今回のと前回の5アニメ化発表でペルソナマガジン来るで〜 >>679
P3が10キャラ
P4が8キャラ
P5が9キャラ
27キャラは確かに多すぎるなw PT5人はともかくデフォでロウグロウの効果はほしい
特に序盤はレベル上げるのも一苦労だから強い拘りでもないと最初に選んだ四人使うことになって、そのままやってると中盤で大きく引き離されてグロウ量産まで控えメンバー戦力外になるんだよな…
確かレベル差補正あったし、10離れてると流石に戦力にカウントするの辛い >>672
テイルズみたいにそのオリジナルの世界に違う設定で最初から住んでるで始めたらいいわ 完全版じゃなくて続編なら今これ買っても大丈夫そうかな 昨日のライブは番長いなかったな
菜々子とキタローとジョーカーいたのに
酷使されすぎて休養か 3メンバー出て欲しいけどQ2は4と5のような気がするな P3は映画化されたくらいにリメイク来るじゃねとか言われてたが
P6まで時間かかるなら間にフルリメイク挟みそな気がするな
ついでにDQの方も3が11エンジン使ってフルリメイクきそう
3のモンスターが明らかに優遇されまくってるからね>11
モンスター使い回せる系はおいしい 4とだけのコラボって微妙だしそれなら5だけで作ってくれた方が嬉しい 「ダイヤルQ2って知ってる…?」
「雨の日の0時、0990から始まる番号に電話をかけると、死んじゃうんだって」 3dsと手書き地図の相性が良いのは分かるけど、そろそろ別のシステムを考案しないとPQも世界樹もシリーズとしての未来が無いよなぁ そもそも世界樹自体が昔のRPGの方眼紙マッピングを再現しようって所から始まってるから
派生は出ても本流は変わらんだろう
今は自動マッピング等の便利機能もあるし、あの手のシステムは根強いファンが居る 世界樹は一応そこウリだし最近のはオートマッピングも壁まで書くようになったから好きじゃない人は巻かせられるようになってるぞ >>692
ジョーカーのモーションアクターの人がP4Dの番長の動き担当してた方だそうだよ >>705
まじか
ライブのジョーカーのダンスはジョーカーそのものって感じでぴったりだったから
番長もやってるのか、さすが表現力すごいな マッピング系は今はアプリでツールが転がってるから
スマホ片手にwiz#5とかレトロなゲーム遊ぶ方がぶっちゃけ味わいある
地図押し世界樹に関してはさすがにそろそろ限界かもね 今更だがゼウスってアンドロのプロトタイプだったんだなそれがあの強さってことは
パワーバランスは冒険者パーティ>禍神>ペルソナパーティ>ゼウス>力の管理者って感じか
冒険者やべえな 個人的には世界樹6もペルソナQ3も据置で自動マッピングありで出して欲しいわ
マッピングしたい人用にはいっそアトラスが公式でPC用のマッピングツールか
紙に印刷できる方眼紙テンプレでも配れば良いんじゃねw 据え置きとなるとHDで下手すると開発費は倍、売上は半減みたいになりそう
世界樹はDSありきでいったんは有終の美を飾りつつ
今度はスマあたりでなんか新シリーズつくんじゃないかと勝手に予想している
BUSIN→世界樹→???的な流れ 据置や一画面ハードで強みを切り落としてまで現行のスタイルに拘る必要性があるかと言えば疑問だしね
ファンとしてはそのままの続きを求めちゃうけど、ハードに合った新シリーズ作ってくれた方が健全な感じはする 買ったばっかの2DSLLの下画面にあんまり負担かけたくないねん 旧世界樹ではマス目状のこすり跡が下画面に残るのが風物詩だったけどね。
あのマッピング好きだったけど最近のはやる必要が無くなったからやらなくなっちゃったんだよなあ。
オートマッピングオフれば良いとか言われてもそれは回り道感があって嫌だからフルオートは付けて欲しくなかった。 PQはオート、世界樹は手書きでプレイした
楽しみたい部分が違うからそうした オートは自分の壁の書き方と違うからやっても床だけだなあ
自分で管理しなくても踏んだ場所が分かるってのはいい
ダメージ床とかそういうのは塗り替えるけど PQ2でハム子、千鳥、キャベツ、パンケーキ辺りが使えるようになるのかな? >>719
足立がフィレモン仮面着けて仲間入りか…蝶最高だな PQが出た時受験中でやれなくて、この間の発表で存在思い出して今更進めてるんだけどさ
ムドハマってパラメータでは運のみの依存?魔の値は関係ない? >>721
バステは運すら関係ない可能性がある
不浄の手つけると他と同じく確率跳ね上がるっぽい即死も同じ計算式使ってると思う
運ワーストの陽介すら不浄の手つけてればテンタラフーが他キャラと比べて明確に効きづらいってことにはならないし
100回ほどでいいなら検証してきてもいいけど、蛇ニラミと違って雑魚エンカウントだと同じ相手と確実に会えないし弱いFOE使うとレベル差補正とかありそうだしなあ… 不浄の手は凶悪だった…
バステ任務のキャラにはもれなく付けてた 陽介&直斗につけてるけどWタラフーで雑魚は基本的に混乱で開始できるからかなり楽だった
即死も楽に入るし このスレにいる連中には自分も含め不要な気もするが・・・
今回はDQ11漬けで使う予定がないんでPSstoreの10%クーポンを
今やってるペルソナシリーズのサマーキャンペーンに使いたい人いたら使ってくれ
J2ELE9DD5E(期限は6日いっぱいまで) 2が出ると聞いて驚いた
ゲーム自体は好きでもホラー要素怖すぎて
一周しかプレイ出来なかったから楽しみだ
またホラーなダンジョンあったら挫折しかねんが 今クリアした…
時計塔前あたりでNew2DSに機種変更したせいで、EDがカップラーメン状態になった
ストーリーは最高だった!でもすげーいいところでしたり顔で説明挟んでくる直斗が最高にムカついた
そんなんだなら組織内でもハブられるんだよ空気読め Q2楽しみ
3,4メンバーの、5の強制改心への反応が気になる
でもお祭りゲーだしサラッと流すかな〜
あと時系列もどうするのか気になる
やっぱりQ方式? >>726
ありがとうありがとう
P5は弟に借りてたけどサマーセールで自分のも買おうと思ってたので
ありがたく使わせていただきました シナリオ面でP3勢が違和感でしかない
P4勢はリア充して学園生活満喫してるから玲ちゃんの妬みもグサッとくるけど、P3勢は各自心にいろんなもの抱えすぎててあんまり…
あと世界救うために命捨てるキタローとかガッキーのこと考えると善が言ったこと全部ふぅん、って感じだし
全員訳ありのP3勢が一年間かけて構築した絆に比べるとP4勢との繋がりが薄っぺらく思えてくるんだがどうなんですか 無駄に重い設定背負わせてギスギス疑心暗鬼空間がアレなんで4ではガラっと変えたんだろうし
3の絆が強固で4のそれが軽いとは特に思わんよ P4勢の「誘拐されて殺されかけた」っていう事実は普通に考えてめちゃくちゃ重いし
それを同年代の人が助けてくれたら強い絆が生まれると思うけどね 4アンチか、3のみ既プレイ4未プレイだろ
心底深い闇もだけど、4メンバーの悩みだって相当深いって言えなくもないし たまたま生き残ったってだけで4メンバーもしょっちゅう命掛かってたしなぁ 3組は上から言われてやっている(そう認識して差し支えないだろう)けど4組は自発的にやっているからね
その分結束は4組の方が堅かったりすんのよ >>733
P4ってテレビ世界で弱み知るから、そこで一気に関係性が縮まる
だから基本ずっと仲良いしそういうイメージ
序盤からワイワイやってるPQの世界観とかなり合ってる
でもP3は全員裏にトラウマ隠した奴らばっかでずっとギスギスしてて、終盤ようやくまとまりました、って感じ
お前らそんなすぐ仲良くなれるんだったら最初からそうしとけよ伊織お前のことだよ
とか
ああこいつら各自のトラウマ抜きにすれば簡単に仲良くなれるのね、でもトラウマの克服が彼らの一年通してのテーマじゃないんですか?
みたいなこと思っちゃう…、思わない? テレビで絆がーってのはよく言われるけど、後半に加入したメンバーは前のメンバーの影の部分を知らないからなんだかなーっていつも思う >>739
順平は確か4の絆は重そうだとか言ってたよね
あとトラウマの克服がテーマだとして、和気藹々としてる身近な仲間のグループがいたら多少考え変わってもおかしくはない >>740
全部見たの番長と陽介だけだしな
さらけあったわけじゃないよね
ガキさん死んでから多少はマシになるからPQの文化祭時点では仲良くないのはしゃーない マスコットキャラの可愛さを自ら捨てて人間になった生き物なんて知らない…
クマはずっとキグルミでいればよかったのに… 人間になったあとは発情ばっなりでウザくて仕方なかった >>740
直接見てないだけで察することはできるからなあ
自分と同じように何かあったってのが分かるんだから 察するだけで絆が深まるならテレビなんかいらんけどな この流れそのまま4勢を羨む3メンバーって感じだなw そもそもリア充集団って他の作品とかだと絆薄っぺらいものってsageて描かれがちだからもうこういう難癖仕方ないんじゃないかと思いつつある
よくあるのだと、誰かが命の危険にでも陥ったらスルーしてなかったことにするとかだけど、特捜隊メンバーだったら自ら危険に飛び込んでも助けに行くだろうし そこでスルーしてなかったことにするようならそもそも4の話始まってないからな 4組の関係を羨んだことなんて一度もないがな
ただ単に、はみ出し者たちが重度に依存し合ってる様が滑稽なだけの事 どちらもそれぞれ良かったでいいじゃん
どっちも信者はうざいわ 4面子は仲間入りの時点で
一番大きな問題解決してるからある程度の余裕はあるよな
ただ主人公への依存度も強いけど 3が評判悪かったから4でああなったんじゃなかったっけ?
5はちょうどよくなってたけどね >>754
それが大きいよね
3は時間かけて解決していくのに対して、4はシャドウと相対し終わった時点で吹っ切れてるし
一部のコミュ時除けばそれで悩むことがないんだからお気楽集団に見えなくもないのも仕方はないと思う シャドウと対峙してそれも自分の一部だと認めただけで吹っ切れてなんてないけどな 3はアマダとコロちゃんとガキさんいなくても話が成立する
5は春いなくても成立する 自分が死ぬほどの体験しなきゃ他の人が悩みを抱えている事すら分からないとか欠陥人間だろ PQ2は5キャラも仲間になるみたいだけど
イゴールはどっちバージョンなんだろう
偽物か本物か >>761
絆がって話の説得力じゃなかったのか
とにかく否定したいだけのバカってのは分かったよ >>762
PQ1みたいにイゴールはいないんじゃない? マジキチには触らないほうがいい
>>764
色んな意味でややこしくなりそうだしな パンケーキもいるんだろうから
ニイジマパレス攻略前で召喚されるんだろうな Q2は3と5のキャラだけで4のキャラは出ないんじゃないだろうか それならそれでまあいいけど4だけ外す意味が分からない p5確定として3と4両方だと人数が多すぎる
ダンスゲーが出る3と5もありそう アークシステムに又出張して異世界でどったんばったん大騒ぎする番長を切るとは思えない 控えに経験値は切実に欲しい
4つ目のダンジョンだかで戦闘に出してないキャラが
落ち込むイベントあって嫌だったな 落ち込むイベント結構好きだはw
P4だけ省くと文句出そう
結局ファンを満足させる為にはP3P4P5全部出すしかないと思う どっちも出すかどっちも出さないかだろうな
片方だけ出ようものなら色々酷い事になりそう
とりあえず前作の問題点は反射さえ導入すれば全部解決しそう 高校生になった菜々子でも出しとけば他は出なくてもP4のファンは納得するだろ 時空の歪みで高校生の菜々子が存在するなら益々番長にいてほしいけど これ見ると確かに4の要素はないようにも見えるけど、微妙だな
http://imgur.com/a/dAPyH ストーカー倶楽部で見たけど個人的にはタイトルの仮面の歪みの色が気になってる
あれなら黄色っぽさもあった
前作よりボリューム感出して欲しいんで片方だけ出演なしだと萎える でも結局パーティは5人だからなあ
二手に分かれて進むとかなら面白そうだが そこは6人にすれば良いんじゃないか?
まだ確定するのは早いと思う
次の情報早く来てほしいな 世界樹みたいに技で単体全体列貫通別れてるならともかくメガテン系だし、魔法はマハが全体、通常が単体で決まってるからなあ
レベル差補正撤廃と燃費の改善してくれたら、雑魚戦は全体魔法持ちでボスやFOEは単体向けアタッカーって使い分けも多少はできたんだけど
属性物理があまりに便利すぎて反転リング手に入るまで属性魔法キャラの立場が弱いんだよな 善玲の魔法とかシングルショット系とか世界樹的な拡散貫通だったじゃないですか…
まぁ空気には違いないけど >>786
結局範囲系はほぼ物理だし、善玲はキャラゲー求めてやってる層にとってはパーティー枠5人でもギリギリなのが辛い
物理担当キャラも大半は属性物理+補助技(+魔法)に落ち着いてるから、せめてこの属性物理が拡散とか貫通とかなら
サブペルソナとかも結局パッシブメインに持たせる方が有用なのはペルソナ世界樹双方からそのままだし メインは5キャラってことにして3と4はコース分けるとか途中で入れ替わるとかなれば
パーティ枠もまだ楽だな ジョーカー、垣さん、皆月、イナリ、善でマーラー様を叩き潰す某アニメの再現が… ジョーカーが持参した湿ったプロテインに興味津々な肉彦は見られるだろうか いつか初代と2の面子もいるお祭りゲーやりたいのう
Q2に出番が無いと決まってる訳じゃないが
まず無いだろうからな 初代と2知らない人いるからな……
アトラスもあんまり知ってもらおうって気がないから… 異聞録罪罰のキャラは魅力的なんだけどねー
ぶっちゃけると3以降のキャラよりずっと好きだ
子安の高校生キャラに今のキッズが納得するか知らんけど キッズからしたら昔のキャラいきなり出されてもポカーンしそう ペルソナQのターゲット層って3以降から入ってきた層だろうし老害くらいしか思い入れのないキャラが出てこられてもね 老害と言うけど発売11年前のP3もそういう世界に片足突っ込んでるんやで
明日は我が身だ 罪罰たっちゃんかっけーけど、1と2は3と4にくらべると学生なのにかなり大人に感じてしまう
悪い意味じゃなく3と4はほんと子供 むしろ映画シリーズやってる3のが新しいんじゃね
初見でも楽しめるだろうアニメで間口広いとはいえP4Gが12年だから下手したら4が一番の老害扱い受ける日も近いかも知れなくて不安だ P3P4キャラは今でも需要あるんだから何も不安がる事なくない? 12はデザインもキャラ付けも平均年齢もなにもかもが違いすぎるからないでしょ、冒険すぎる
3から入った人がどう思うかは興味あるけど…
意外と今の子にも受けたりするのかなー、無理かな 5から入った新規は他のペルソナやるとしたら先ず4からやるだろうし本格的に老害扱いされるのは6が発売される頃だろうな >>801
デザインとキャラ付けと平均年齢の違いとか気にしてたらお祭りゲーなんかやってられんのですよ
パロディウスだってプレイステーションオールスターズだって誰もそんなもん気にしてねえ レギュラーメンバーが5人の世界樹のシステムと
多人数のキャラが出てくるお祭りゲームの相性は良くないわな
そもそもメガテンシリーズ自体は多人数の仲間を引き連れて戦うシステムなんだから
ペルソナQも世界樹のシステムにこだわらずダンジョン内・戦闘中での仲間入れ替えとか導入して欲しいな
多少ゲームバランスが微妙になったとしてもキャラをまんべんなく使えたほうが個人的にはずっと楽しい 構成5人でいいけどなんかで控えも活かしたいとこだよね
メイン一人にサブ一人みたいな感じで戦闘中にスキル1つ使えてステにも補正かかるとか Q1みたいに好きなキャラのみを使ってクリアできる仕様じゃないと個人的にはキツイな
Vita4しかやってないから、他のキャラは全然使う気にならないっつーか……もはや誰?みたいな
なんか4は出ない可能性あるみたいだから、まずそこからだなぁ
まぁそんなんだから、出ないなら出ないでいいけど アトラスさん頼むから一度出したキャラをリストラにする愚策だけはやめてくれよ?玲と善は仕方ないけど >>806
世界樹ですら特定職の一人旅とかでもなきゃクリアできるんだから、キャラゲーでそんなバランスにはしないとは思うけどね
最高難易度では○ってスキルが半必須で、そのスキルはAが覚える以外には一部のペルソナが継承不可で低レベルか極端に高レベルで習得するだけ、とかそういうのはわからないけど Q2発表来て久々にプレイしてるけど
相変わらず放課後悪霊クラブきついわ
無駄に演出がうまい >>804
> レギュラーメンバーが5人の世界樹のシステムと
> 多人数のキャラが出てくるお祭りゲームの相性は良くないわな
同時に5人も出せるなら相性悪くないと思うが PT3〜4人のペルソナシリーズを考えると5人制の世界樹はむしろ相性いいと思う
それ以上の数をどうにか捌きたいならボードゲームとかスマブラ的な格ゲーとかになりそう 6人PTにはしてほしいと思うけど
別に相性良くないとは思わないな
できればRPGでやりたいし 戦闘メンバー以外もダンジョン会話に参加するんだから何の問題も無いやん テイルズのお祭りゲーと比べたら恐ろしくマシなレベル
あっちはキャラによっては技5、6個しか覚えず使いやすい技がほとんどないとかあるし
逆に強いキャラは全体回復、蘇生、広範囲攻撃に加えて回復と攻撃同時にできる必殺技持ってたりまでするし 3Dダンジョンものなら世界樹ではなくdeep strange journey流用の可能性も微レ存
まあペルソナオンリープレイヤーならダンジョンを自由に走り回れる真4アポカリプス流用の方がきっとまだプレイしやすいんじゃないかな 真4式とかマッピングクソめんどいじゃないですかやだー! エストマソードはプレイヤーの憤怒がアンケで余程炎上したのだろう、普通のエストマに戻ったからねえ エストマソードの程良くアクションが求められる感じは好きだったよ…
包囲湧きの発生頻度が高すぎるのは流石に問題だったけど PQ2出るとか聞いてすっごい久しぶりにニューゲームで始めたんだけど、
序盤からすでにゲームバランスかなりきっついものがあるな
手段選ばずムドハマしてれば行けるけど、まともにやると色々うーんとなる
消費SP周りとブーストのシステムとか、全体的な防御面とかもうちょっとなんとかしてほしかった >>824
基本的ないくつかのスキルの他はSP制にして休養もシステムに入れてくれてたら2周目以降も作業にならないんだけどなあ 何気にアトラスの3DSゲーで一番売れたんだっけこれ 他の3DSゲーってハッカーズリメイクと迷宮の4、5、劣化版1、2に真4だからな… 初週売り上げなら真IVの方が2000本多かったはず
トータルは知らない 世界樹のSP制があったらスゲー楽しそうだけど
ペルソナ合体システムと相性悪そうだな
しかし、もっとペルソナ持ち歩けないもんだろうか
ペルソナ本編だと上限さほど気にならないけど
こっちは善玲以外皆付けられるのにちと少なくないか Qと同じく本編時点での年齢で集まるのかな
個人的には成長した4メンツも見てみたいから、Uみたいなのでもいいんだけど、そうするとキタローとガキさんが出れないからなあ… ゲオのお盆セールで980円だったから迷わず購入
評判もいいみたいだし、なんでこんなに安いんだろ…
とりあえずP4Gしかやった事ないけど楽しんでくる 出荷数が多すぎたとかどこかで聞いたような…でも真偽のほどは知らぬ
Q2ではP5のロキがDLCになりそう
ていうかなってほしい 結構な数居た原作ファンのDRPGライト層がクリアして速攻売ったせいだと言われてるな。
公式でDL版のセールとかやってたけど、それでも中古価格の3倍ぐらいの値段だったとか。 >>837
世界樹とペルソナ双方のファン狙って失敗したんじゃないかな
ゲーム自体は良ゲーとも言えなくはない程度だろうけど、ペルソナやったことない世界樹ファンにとってはキャラ要素邪魔になるかもしれないし
逆の世界樹やったことないペルソナファンには地図書くのとかが億劫だったとかかも
あとやり込み要素が薄いから1度か2度のクリアで中古に売ってるのかもしれない
隠しダンジョンないしキャラのレベル下げられないし、完全に1からやり直すとなったら今度はサブペルソナ作り直すの結構面倒だし 世界樹好きからするとSP制じゃないのがつまらなかった 本編と繋げようとせんでいいからな、それのせいで仲間の関係性の時期固定されるからな
どうせ正史に使わないし今作だけの設定でいいからな
それで死んだりとか離脱した仲間キャラありで、親密度最大のときのでいいよ Q2に向けてP5やり始めたらスネークゲーになってるな
色々と言いたいことはあるがクリアするまで我慢するわ 地図書くの面白い!だるい作業かと思ってたら楽しいわ
これは世界樹の迷宮も買おうかな…
あと、マリーが好きだからマリーボイス買おうと思うんだけど(980円で中古で買っちゃったしお布施の意味も込めて)
マリー好きなら買う価値あるかな? >>847
別に売り上げのこと言ったんじゃないぞ
中古で値崩れしてることに関してだから
>>848
世界樹かうなら4か新2をおすすめしとく
それ以外はちょっと不親切だったり難易度高かったりして敷居が高い 4が難易度高くない割には爽快感あって楽しいし廉価版あるからオススメ 本編との整合性持たせたせいで、
切り取った時期がちょっと悪かった(特に3側)から
完全パラレルも見てみたい テイルズみたいな?あっちはその場限りの世界作ってやってるよな
別シリーズのキャラだけど、この作品ではひとつの世界の住人ですよっていう
ただあっちはファンタジーだけど、こっちはカレンダーとか現実準拠だからなあ… 全員出す以上時期が固定されるのが痛いね
4はまだしも3は変な時期にすると荒垣キタローが参加できないし
いっそ全員別の時間から召喚しちゃえばいいんじゃないかとも思ったけどそうなると後半から呼ばれたキャラと序盤から呼ばれたキャラはギクシャクしそうだ 皆生きてて絆MAXの優しい世界って、スピンオフの四コマ漫画でよくある○○学園的なのしか思いつかないわ >>854
みんなあつまれアトラス学園…
アヘ顔でウィッシュポーズをキメる菜々子なんて見たく有りませんw >>855
定期的に新作出てて基本的に引き継げるしシステムも順当に進化してる作品と一緒にするのはおかしくない? 中古が安いから失敗みたいなこと言ってるやついるからじゃないの
まあ30万売れたRPGなんかほとんどが1000円近くになると思うけどな p5勢もキャラ付けが極端にされてしまうんだろうか?
竜二がさらに嫌われてしまいそうで心配だ… 竜司お調子者で怪盗には向いてないってだけだろう
怪盗から離れたコープはいいヤツじゃん 出ないことはないだろうけど仲間かどうかは微妙なラインだと思う >>863
足立すら出なかったしなあ、マガツイザナギさんはちゃっかり出てるけど
ナビ役として出るかどうか 足立はそもそもペルソナ能力が犯人バレまで秘密だったけど
パンケーキは仲間になっている期間があるからP5勢はそこから強制徴用でしょう えーいらんなぁ
本編やってる身としては見せかけの仲良しこよしされても微妙だし本編やってない人から誤解を招くし扱いは足立と同じでいいよ 番長を酷使し足立を脱獄させ死者を踊らせるアトラスがパンケーキを出さんわけないやろ
仲間ごっこは…まあ…微妙だけど そこはPQでアマダがガキさんと理解しあっちゃってるし
お祭り扱いでいいんじゃないの 本編じゃ足立枠にぶん投げた結果改心の是非やら全部なおざりになっちゃった節もあるから、こっちでは半仲間枠の距離感のまま向き合う過程も見てみたい
それに良くも悪くもPT内じゃ異物だから面白い使い方は色々あると思うし 全く利害関係の無い相手と会話するパンさんは見てみたい
果たして信頼は得られるのだろうか それよりシナリオ上のホ○ネタ減らしてくれ
ごーこんまでは笑えたけど、郷土店とか花村の完二いじりとかしつこすぎ >>873
花村って元からそういう無神経なキャラじゃん PシリーズオンリーユーザーからだとPQのマップ埋めとかはダルいだけってならんのかねえ
自由に動かせるPシリーズに比べ一人称視点のマス目一歩ずつ進む伝統の3Dダンジョン式だし
前作でも世界樹積むようなタイプのユーザーだとクリアせず売ってしまうんじゃないかなあ 世界樹未プレイだけど、ダルいはダルいけど、すごいストレスってほどじゃなかった
オートマッピング?もあったし踏破必須でも無いし、コラボなんだから慣れないシステムはあって当たり前だと思ってたから
それよりダンジョンの仕掛けが、お化け屋敷か男祭りあたりで、楽しさ<煩わしさになってしまったのがつらかった
※個人の感想です >>876
ペルソナも元々は一人称視点のマス目一歩ずつ進む伝統の3Dダンジョン式だったんやで PS初代ペルソナもPSPとけてゆくもやってるからそれも知ってるけどユーザー層は相当入れ替わってるんじゃないかね >>876
> PシリーズオンリーユーザーからだとPQのマップ埋めとかはダルいだけってならんのかねえ
俺はならなかったよ マップ埋めこそが楽しいんじゃないか!(ボウケンシャー並感)
とは言え、だるいと感じる人がいるのも分かるが
オートマッピングにしてれば、
さほどペルソナ本編と変わらんプレイ感じゃないかね
マップ埋めのごほうびはあるけど
絶対取らなきゃならないものでもないし 本家(?)の世界樹は裏ダンジョンの6層を例外にすれば、
同じ場所を何度も行き来するようなめんどくさいギミックとかほとんどないけどね
強いて言うなら5の3Fくらいかな
それで言うと郷土祭りの炎運びとか鳥居とかはやりすぎ感あってだるかった
エンカウント率低いわけでもないのに何度も何度も往復させられるし 今まではフロアジャンプなんてなかったから同じところ何度も往復するのが普通だったんだが… それ片道だけだから往復じゃないし、そもそもショートカット開通してれば
1フロアあたり1戦闘するかしないか程度の手間でしかなかったじゃない
それでも多少の手間ではあったからTPリソース管理がほぼ意味なくなる今のジャンプよりは好きだったけど
郷土祭りの松明ゲーはなんというか、部屋がA→B→C→Dとつながってるとして、
これをA→B→A→B→C→B→A→B→C→Dと進まなきゃいけないという感じのめんどくささ あっちは抜け道開いてエンカ率低下スキル使えば会わずにそのフロア通過できなかったっけ
3なんかエンカ0にできるスキルあったし、2も実質0にできたし あれ?PQもエンカウントほぼゼロに出来なかったっけ チマチマ作業するのが苦にならないタチなのでマップ埋めとか行ったり来たりは
何でもなかったけど郷土展だけはアクション要素があるところがちょっと嫌だった
運動神経皆無だからロープレやってるんです 鈴は高いし素材が5層だから4層の面倒くささには使えないっていう
護符は効果実感できないレベルで効果弱い
ペルソナの方のスキルではなんかあったっけ? 345の3作からだと人数多過ぎてさばききれないだろうし
怪盗団+玲善的なストーリー用の新キャラで
パーティはジョーカー固定でメンバー総替え出来る人数居ればいいや ジョーカーが大勢のペルソナ使いたちがいるって言ってただろ 34に愛着あるから出てほしいとは思いつつ、人多すぎ問題は避けられないよね
Qは極端なキャラ付けとか色々言われるけど、満遍なく喋らせてくれたし、めっちゃがんばってたと思う
あと3作品からだとナビも一人お休みでるなーとか、リーダーサブリーダーともう一人なんて呼ぶんだ?とか、些細なとこも気になる なんの作品だったか忘れたけどお祭りゲーみたいなので全員の記憶リセットされてて初対面状態から開始ってのがあった気がする >>896
ディシディアやってないんだけど聞いたとかで印象に残ってたのかな
なんか仲間キャラ加入前に戦闘とかある感じの作品だった気がする
本当なんだったのか思い出せないし、もしかしたら1本のゲーム内で一部二部とか別れてただけかもしれない キャラ選抜される場合、3だと初期メンの順平、ゆかりっちが好きだけど
4、5の初期メンが安泰そうなのに対し、真っ先に除外対象にされそうで不安だ P5勢を主人公にしてP3勢か、それともP4勢と出会うルートかに分岐するのは?
自己紹介ゲームでもあるからP5から入った人がお客さんだと思うので P5+P3版とP5+P4版の2パターン出たりしてな でも大勢って言ってたから結集するかな
再会も見たいし それも手か
デフォルメ怪盗団マーク見るに、明確に5がメインぽいもんね 再会って言ってもQの記憶は残ってないんだよね確か
キタローたち一ヶ月くらいしか全員揃ってる時期ないし、Qで別れた直後に再会してまた自己紹介するかと思うと、切ないようなじわじわ来るような
時期的なものを言うと5もキツそうだし、どうなるのか全然想像つかない そういえば郷土展はメンバーを年頃の男キャラで固めれば弱体化する敵いたっけ >>904
デント、アイリス、ピカチュウと5にメンバー揃いすぎだろ せっかく3メンの3Dモデル作ったんだから
リメイクだけでなくお祭りゲーで生かしてもらいたいけど
安易に思いつくとしたら、ペルソナ無双か・・・ それが無難という…Qのキャラグラでパーティーゲームでもいいけどな 昔テイルズのお祭りゲームでドンジャラできるやつあったな
パーティーゲームってそういう感じ?
あれは役をシリーズネタから取ってたり、キャラ固有技みたいのがあって、キャラゲーとして良いものであった うたわれるもののウィツァルネミテア戦記みたいなのか あったなあ
テイルズは昔パズルゲーもあったよなアレめっちゃハマった
ガイアマスターっていう昔のボードゲームみたいなのあったけどあんなのでもいいな お祭りゲームはそこまで振り切れてもいいよなあ
もちろん嫌な人は嫌だろうけどさ
自分はDもUも無理にストーリー作らなくていいのにって思ったから あ、上に出てるゲームほぼやったこと無いから、しっかりストーリーあるやつならごめん おまけだけどダンガンロンパV3のすごろくは過去キャラほとんど出てて好評だった V3のすごろくは、歴代3作品のキャラクターが同じ学校にいたら〜みたいな感じだったね
歴代主人公たちの会話とか和んだ
Qもそういう、3,4キャラクター同士のifの会話楽しかったなあ
Q2も、5のキャラクターのりせやゆかりへの反応とか、番長や荒垣のモルガナへの反応とか楽しみ Q2ってこのまま5のキャラ追加してもキャラ多すぎになりそうだし
誰かがリストラされたり、Uの天田犬みたいなコンビ状態になったりするのかな Q1ではりせがゆかりに上から目線?で説教して
過去スレでも3と4混ぜるな危険とか叩かれたりもしたな マエ有りのジョーカーにガキさんとカンジが絡んでくるパティーン 3キャラは本当に時期考えないとアレだよな……いっそQ2は全員記憶喪失でいい >>928
記憶喪失ネタもうお腹いっぱいだから3キャラは5時期でキタローと荒垣は何らかの原因で死後の世界から一旦召喚されてもいいよ
お祭りだからこういう無茶も許される範囲 いやそれはそれでキツい……違う意味でぎこちなくなりそう
なら時期とか取っ払ってキャラの裏事情一切なしで話を展開してく流れでいい 前作はあんなに人数いたのに基本的に5人しか使えなかったのが残念だった
ここに5のメンバーも加わるわけだし別働隊みたいなのを動かさせて欲しい 5やってないけど、認知存在とかいうのが便利そうすぎて、限りなく本物に近いキタローっぽいものなら出せそう
でもそんな形で出したら非難轟々だよな 叩きは置いといても、「そっち(4)仲良しだねー」って確かゆかりが言って、風花あたりが「私たちだって仲良しだよ」みたいな会話もあったから、制作側で「3のこの時期は心を開ききれてない」みたいな意識はあったんじゃないかなあ
当時3未プレイで、十分仲良しに見えたから不思議に思ったの覚えてる
Qで見た会話をもっかいされても困るし、召喚時期変えてほしいなあ
そうすると荒垣がどうしても引っ掛かるけどさ P3はフェスでテレッテの評価が上がり他が下がるとかいう妙なゲームだったしな 5未プレイなんだけど、悪魔(シャドウ?)との会話復活したってマ?
モノマネとかあったよな、Q2でもやんないかな
番長「踊ろう!」とか言ってくれよ >>938
悪魔会話はあるけど、前とは違って敵を全部ダウンさせてホールドアップした場合のみだよ
こっちから会話仕掛けたりってのは出来ない >>939
詳しくありがとう
仲間になるんで頃さないでくださいよ〜ってかんじなのかな?
思ってたのとはちょっと違うみたいだね >>940 全員ダウンさせてから初めて会話できる お気に召さなければ不意打ち食らったり逃げられる Q2だとシャドウのグラどうなるのかな
せっかく悪魔のデザイン復活したし5基準にするのかな 銃系スキルは突属性扱いになりそうな気がする
しかし明智どうするんだろうか
出るのも出ないのも何か変な感じするしな 明智ってそもそも仲間だと思われてなさそうなのがね
なんか明智くんと距離ない?とか34キャラから言われちゃうよ
仲間素晴らしい絆サイコーもできなくなるし 明智の戦闘時のテンション好きなので使いたい気持ちはある 5は本編後がいいなぁ明智より本編で出番少ないラヴェンツァとお喋りしたんだけど…
ネタバレ的にアカンかな ラヴェンツァ可愛いよね
自分も5の後がいいな
5だけじゃなくて3、4のメンバーも5の後の時間軸で出てほしい
前作みたいな全員いる時期ってどうしても限られるし、会話の幅も狭くなるし、それより自由度高い本編後の方がいい
キタローガキさん明智はDに出るのを期待 それはQじゃないやつで見たいかな
がらっと変わったのにデフォルメキャラじゃガッカリする 双子のままだろうが、合体済みだろうが
末妹の登場でテオドアがどういうポジションになるかはあまり変わらなそう
いっそその辺重複させちゃったりして。キタローとハム子同時に出てくるとか ラヴェンツァとして出て来て自分の意思で自由に双子にもなれるとか サモンナイト6では男女主人公同時出演したんだけどな 立て続けに他のゲームですまないけど
ドラクエヒーローズのように歴代主人公は出ないでオリジナル主人公に親しんできた仲間のリーダーされてしまうよりQの方式良いな >>960
なんなら好きだったキャラが中川になっちゃうまである
牛丼クリフト、双葉マリベル、オイナリライアン、エリザベスマーニャ、マリーフローラは全然問題なかったのに… ハム子って可愛いのになんでロゼヌエコみたいな扱いここでされてんだ なんかよくわからんがタブー扱いされてるのね
メティス出してロボ姉妹揃い踏みみたいなのは可能なのかね 儲ガーとはいうが、ここだけ見てると
話題を見るやいきなり発狂するアンチにしか目につかんのよね ダンスのDLCならハム子もありっちゃありだけどQ2にはいらないな
ただでさえ人数多いのにif主人公入れてる余裕ない 下手したらP5キャラとQ2キャラで十分になりそうなレベルだしな >>967
どさくさに紛れて同時に出るとかアホな妄想してたりそりゃ言われるわ
前作の時もうるさかったのにまたハム子とか言ってるしな P3のリメイクもハム子が障害になってるとしたら
本当にいらんわ 障害っていうほどのものでもないんじゃね
PQにも出てないしP3Dも出るかもしれないけどキタローと同格の扱いじゃないのは確かだし
公式的にも出さなくていいキャラっていう認識な気がする アンチという言葉を使うのはだいたい信者で、
信者という言葉を使うのはだいたいアンチ、と思ってる P5の主人公のキャラ付けはどんなんになるんだろ
なんとなくドヤ顔が似合う人ってイメージはあるんだけど 勝手に想像というならそもそも名前を出すなよ
散々騒いでた前科があるのに
このスレですらハム子出して欲しい、出して欲しかったって奴がいるのにな 出してほしい程度信者でもなんでもないと思うし、仮に信者がいてもいいでしょここハム子アンチスレじゃないし
ハム子可愛さのあまりに他キャラsageやdisがあれば別だけど、そういうわけでもないし >>975
Q1の両主人公の性格結構好きだったな
あれがアニメ準拠なら5主人公もアニメ寄りになりそうだけど、34アニメ見てないからよくわかんないんだよね >>977
過去ログよんでこい
ついでにいえば相当可能性の低い事の上に作品に与える影響が大きそうな要望がうざがられるのは自然なこと
仮に登場したとして全く何もしなかったモブとして出てくるはずがないし他メンバーやシナリオも思いっきり影響あるだろ? >>978
3は全然違うぞ
映画のキタローめちゃくちゃコミュ障だし アニメに比べて4は声低めかな?他派生のクールさにコミカルさも入ってイメージ近い気がする アニメと違うの番長じゃなくてキタローのほうなのかよ
番長、3ルートだとわりとボケボケだし自らボケにもいってたけど、アニメでもあんな面白にーちゃんだったのか >>984
アニメだとステの上がりはじめた頃から番長はネタ選択肢選びにいったりする
シリアスとかコミュ部分の終盤とか決めるところは決めてくれるけど、日常回ではボケてる割合が多い >>985
乙乙ありがとー
>>986
自分の一周目思い出して草生える
田舎生活謳歌してんな番長 アニメ準拠というより原作ゲーム準拠かな
寝言の「ごめんなさい・・・プリン食べました」は本編やってると分かる >>985
建て乙
>>987
アニメ結構面白かったよ
林間学校、夏休み、修学旅行、文化祭は普通にギャグ回として面白かった >>979
>ついでにいえば相当可能性の低い事の上に作品に与える影響が大きそうな要望がうざがられるのは自然なこと
ハム子に限らずキタロー信者がウザがられる理由もこれだよな
「ベルベットルームの住人に」とか「救済を」とか 番長信者みたいにどこでもうるさいのもウザがられるよな 何故突然番長信者に?
どの層が言ってるかわからんでしょ >>992
それいったらいきなりキタロー信者ガーとか言い出してる奴もな >>994
ウザい信者という意味で関係があるのでは このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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