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【VITA】ロマンシングサガ2Part.14 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2016/10/06(木) 21:42:18.69ID:tAWToJ8w
◆ iOS / Android / PlayStation Vita版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/

ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・質問・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。

荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。

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0788名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/31(日) 23:01:23.42ID:xG1tvNau
スイッチ版やってるけどレスポンス酷いな
proコントローラでやってるが曲がりたいタイミングの一歩後に曲がるし直進も時々一時停止する
ゼルダやマリオしてる時は無線による遅延なんて(少なくとも体感的には)皆無だからソフト側の問題だと思う
0789名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/31(日) 23:11:36.96ID:tZRVUA+c
オリジナル版では視界が消えるモーションあったけど
リマスター版では消えるモーションだけ取り去られて「間」のようなのはそのままだからこうなったという説が濃厚
0790名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/31(日) 23:16:15.05ID:xG1tvNau
>>789
アバロン内でそんな感じだよ
つかvita版もアプデ前にトロコン済だがこんなに移動に遅延や引っ掛かりのような感覚は無かった
0791名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/31(日) 23:46:03.80ID:DTfUfsq4
階段に入ろうとするとすぐ一歩行き過ぎてしまう
1マス進む感覚がプレイヤーとズレてるような感じ
SFC版もこうだったか?
0792名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/01(月) 00:04:52.44ID:aPQjm9up
いや、ヴァーチャルコンソールやったらわかるけど、リマスターは基本的にもっさりしていて反応が鈍い感じ
隙間とかちょっと先読みして曲がらなければ通り過ぎて入れない
0793名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/01(月) 05:35:16.98ID:FWnltSbv
PS4版でも遅延あると言われてたがスイッチ版でもあるのか
PC版はコンフィグが終わってるし全部クソじゃねーかwwwwwww
0798名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/01(月) 11:47:17.42ID:p7QmNvnP
ダッシュの場合は少し先読みして曲がるか、
入り口付近になったら歩きにして入るとかしなきゃならない

>>796
シビアな敵避けが要求されるロマサガ2はある意味アクションゲー
0802名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/01(月) 16:03:52.50ID:GJP5Nyou
それな
実は聖剣リメイクもUnityだしロードあるんだが気にしてる信者そんないなかった
グラが今風でロードあるのと昔と大差ないのにロードあるのでは体感が全然違う
0803名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/01(月) 16:33:43.70ID:lWRe6MEg
>>755
日本人新規IPなかなか買わないし
そもそも新規IPに金掛けられるメーカーが殆どないという...

>>773
退却と防御も元に戻してほしい

>>802
もうVitaでUnityは無理だよな
0804名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/01(月) 16:37:00.77ID:lWRe6MEg
>>755
日本人新規IPなかなか買わないし
そもそも新規IPに金掛けられるメーカーが殆どないという...

>>773
退却と防御も元に戻してほしい

>>802
もうVitaでUnityは無理だよな
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/02(火) 13:51:58.16ID:Jv6gNog2
聖剣1はunityじゃなかったのかー
ロマ2と全く同じ展開だったし同じかと思ってた
てことは聖剣の方はPS4やswitchといったマルチ展開はあんまり期待出来ないな
0808名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/02(火) 19:13:10.13ID:48HvEbMA
聖剣伝説のリメイクで開発終盤まで実機テストしなかったスクエニが
ソニーとUnityに泣きついて

Vitaの「ゲームアプリ」使用メモリ30%UPオプションを追加させ
UnityにPC版の次期バージョンの一部機能を先行実装させ
大反省会を兼ねた講演会でunityがシングルプロセッサの性能依存なのをバラした
0811名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/05(金) 00:18:38.79ID:PQZqBBUX
今オリジナルやってて、リマスターやってた時は気にもしなかったんだけど
技道場の登録って
一度閃いたら、封印しようがキャラが死んで消滅しようが年代ジャンプしたら登録されるって認識でOK?
0815名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/05(金) 10:09:12.90ID:fr5OLa3h
戦闘中にソフトリセット出来ないのは地味にイラっとくるな
最大HP表示されないのも意味がわからない。退化させてどうすんだ
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/05(金) 13:06:02.65ID:lSu3kyDY
ダメージ表示がクソ早いのも困る
UIがほんと終わってんな
0820名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/06(土) 21:13:45.14ID:02jCEqMO
Unityは性能ブン回しで作る分には安く作れるので
PS4ベースで中小メーカーが低予算開発に使う分にはかなり有能らしい
ライフイズストレンジ2とかもその口だし

バイオ7とかUnityで一通り遊べるレベルで作って
その後それをたたき台としてブラッシュアップしてると言ってたね
実際出来が本当に良かった
0821名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/09(火) 21:39:39.01ID:8FcMEoiN
>>814
皇帝が先に倒れても厳密にはLPが減って戦闘不能なだけだから
閃いた技を倒れながら見ていて次の皇帝に記憶ごと伝承している
戦闘中にLPが無くなった時に死ぬわけだが
システム上LPが無くなると仲間から次の皇帝に継承するし
全滅する際なら皇帝が先に倒れても一番最後に倒れても
皇帝はゲーム上全ての戦闘を見ている事になる
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/14(日) 00:57:57.63ID:9LZnERxp
技道場登録は、システム上の仕様とかで「深く考えるな」でいいとしても
確かに、見切ってないソウルスティールはマズイなw
いや、命がけで奪い取られてる最中に見切っていたんだよ(棒
0825名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/14(日) 18:03:13.84ID:Vjjuux9f
vita版から久々にスイッチ版プレイしてるんだが3010年なのにダンターグが詩人のどうくつに遠征してて戸惑ってる
250年ずつジャンプさせてるから64世代経過させてるし、東と南のダンジョンはダンターグ遠征後のボスを倒してクリアしてるのに、だ
詩人のどうくつを出現させたのが2750年代と遅めにしたのが悪かったのか?
なるべくvita版で4000年プレイした時のチャートをなぞってるつもりなのにここでダンターグ出るとか覚えがない
年代ジャンプのために詩人のどうくつクリアの+1が欲しいのににに
0827名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/14(日) 18:11:45.35ID:Vjjuux9f
>>826
退却で遠征キャンセルさせることが出来るのは知ってたけどその場合も進化形態は進むのね
第四形態にしたかったから動転したわ…

てかこのタイミングでまだいるのかね
子供と子ムーを発生させるまでは詩人のどうくつをホームグラウンドにするわけじゃなかったよね?
0829名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/15(月) 01:57:55.27ID:WzuyXNOG
最終皇帝になってからは、仲間を自由に加入させたり外したりできて(次キャラはLP削り)MLV越えてる分は保存だったらなぁ
最後に色々と楽しめたのに
個人的には一点物増産以外には意味が無いと思ってる強くてニューゲームよりも欲しかった要素
0831名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/15(月) 07:16:11.28ID:BZpPUQsO
>>829
俺はインタリオリングの入手方法を追加ボス撃破にして欲しかったな
フリーシナリオが売りなのにこれの存在のせいで気兼ねなくイベントできない

マイルズ道場が4体とも背後を取れるように地味に部屋が大きくなってたり戦闘回数を確認できるようになったりいい所も勿論あるけどね
0832名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/16(火) 20:49:25.97ID:Jtl6yj3d
インタリオリング取ろうとすると
・ワグナスを残せない
・ロックブーケを残せない
・ボクオーンを残せない?(地上艦攻略なら残せる?
・カンバーランドを独立国的な立ち位置にできない
・武装商船団を海洋国家的な略
・アバロンのダニを潰せない
などの不自由さが気になるな
サラマンダー冥術の択一は溶岩固める時にコムルーンを制圧してれば要件を満たすからいいけど

後半は個人的な趣味だがせっかく歴史を紡ぐのだから前回こうしたから今回ああしようみたいな余裕が欲しい
0834名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/17(水) 13:08:14.56ID:sFGjuFif
帝国記に書き込まれるタイミングがシビアすぎるな
ちょっとでも工程飛ばすと書き込まれないし・・・
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/18(木) 09:15:22.61ID:WRBuuC0V
サラマンダー択一なんかいつもRAM直で叩いて魔道書手に入れるから無問題。
最初から持ってた方が冥術レベルだけ遅れとらないし。
0839名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/18(木) 19:31:22.47ID:/PyKGCWo
雑魚戦に限れば状態異常の怖さってメドゥサ系が時々先制誘惑してくるくらいじゃないか?
インタリオリングはめる枠で水環なりラバブなり装備する方がよっぽど有用だし何ならドロリンの方がいいな

まあ周回限定品は全て集めたくなるのは分かる
例えば4周してるのにオートクレールだけ3個しか持ってないとか嫌だし
0843名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/21(日) 21:38:59.67ID:H/9jUBE1
終帝になった直後にロックブーケを倒し全国制覇
→ヴィクトール出ず
→ムリエに行きアマゾネスと一応話す&ヤウダ方向へジャングルを抜けワールドマップへ
→ヴィクトール出現

ちなみに
・カンバーランドは滅亡させず平定
・コムルーンは火山を自力で固めて数世代後の現在は再噴火しそうと情報が出てる段階(=サラマンダー、冥術の選択前)
・フォーファー、ツキジマの航路開拓済
・ワールドマップから隣の地域へのショートカットは多分全て開拓済
・アバロン地下のアリはまだ
・クジンシー2回目もまだ
0844名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/25(木) 04:21:37.04ID:uFRTeDle
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3ZGH8
0845名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/25(木) 17:52:40.57ID:gZ5Oc3TO
age
0846名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/27(土) 11:30:25.78ID:0MlcjAz0
多数のハードに出るようになった関係でこっちのスレ全然使われなくなったな
本スレがリマスター版の話題で賑わってるしここの次スレいらないんじゃないかな
0848名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/29(月) 13:55:09.06ID:Nd5h6g+n
みんなどこにいるのー?
0849名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/29(月) 16:09:07.80ID:xlKQXFtk
ゲーム板の区分がもう無理ゲー
家庭用、携帯用という分け方はPS4/VITAマルチの時代からすでに無理があった
どっちに立てるかで必ず揉めるからなあ

この先携帯ハード的な需要はスマホに集客されていく流れだし
ジャンル単位で住みわけしていかないと行き場がない
0851名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/30(火) 01:04:41.83ID:4Wd4MJOT
モンハンの勢いもあってか嫁がPS4買おうといいだして
理由を聞くと配信がしたいからというのだが、
せっかくのPS4版なのにいまいち配信してる人みないな

この手のはガチ勢はオリジナル版しか基本やらないってのもあるが
やってくれればくれるだけ宣伝にもなるのにな
0852名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/02/04(日) 20:42:06.49ID:iWc0MW1n
CODとかPS4世代になってから爆売れするようになった
海外FPS系のゲームは実況者が配信しまくるってのがでかいよね
オフゲーだと宣伝効果は疑問視する向きもあるけどスクエニはDQ11もFF15もEDのラスト以外全部OKだった
0853名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/03/09(金) 12:44:19.26ID:VVHMg5rZ
サガスカのアップグレード版 PS4, Switch, steam, iOS, Android
Vitaが除外されたからロマサガ3もVita無理っぽいな
0855名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/03/15(木) 12:40:01.43ID:eHN59wT0
ロマサガ3もunityだろうけどvitaでも大丈夫やろ。
サガスカはvitaじゃもうキツいからハブられるのは仕方ない。
ゲーム性的にサガスカはiOS版買うと思うけど、ロマサガ3はvitaでやりたいわ
0856名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/03/15(木) 15:48:28.97ID:l/wg4DcO
一番心配なのはトチ狂ってスイッチにまでロマサガ3出すんじゃないかってところだな
まぁ、ロマサガ2がスイッチで売れなさすぎだったみたいだから大丈夫とは思うけど
0865名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/04/06(金) 22:18:26.68ID:6wrWLQux
一般的なHDリマスターと違って
ロマサガは実質グラ全面書き換えだから綺麗すぎて懐かしさを醸し出さないんだよね
スイッチ版の一番ベターな選択は聖剣と同じくコレクション方式だと思うぞ
0867名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/04/08(日) 12:42:36.64ID:GzdrOdDY
まあ新規に当時のグラでやれっても無理だろうからなあ
新規用のリマスターと懐古用のコレクションは両方同じくらい重要だな
0868名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/04/08(日) 16:44:07.11ID:dBcn1US9
新規じゃないけど当時そのままのグラで今やるのもきついかなあ
今改めてみてみるとあれっこんなにグラ汚かったっけ?って思う事がある
思い出補正で勝手に脳内でロマサガ3聖剣3ルドラ時代のドットクオリティに脳内変換されてるというか

だから、当時のグラそのまんまで需要あるのはSFCの本当に末期頃作られた作品ぐらいじゃないのかな?
0869名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/04/08(日) 16:56:20.31ID:z8TiOD0q
最近やったけど追加ボスがアニメーションしないのが不思議だった
ディープワンですら動いてるというのに
0871名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/04/12(木) 13:37:32.44ID:Iik23hDN
コレクションはVCじゃなくてパッケージじゃね?
むしろ逆で任天堂的にはパッケージが1本でも多く欲しいだろうから
客層的にも需要的にもわりと合致すると思う

聖剣コレクションは秘蔵のGB初代と3が解禁されたのも大きいので、
サガでやるならGB版の三部作でもいいかもな
0872名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/04/12(木) 15:02:50.01ID:A2AMGf3d
聖剣コレクションがウケたのはやっぱ秘蔵ソフト解禁が大きいよな
サガならやっぱGB版の方がいいな、WS版魔界塔士とGB3作ベタ移植入れればよさそう
WS版は今じゃプレイ困難だし、ついでにDS版2,3も入れる事出来れば完璧だろ
0880名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/04/23(月) 14:58:11.47ID:RqSIyt8K
>>879
アップデートする前にも表示されてたはずだが
ホーム画面でゲームアイコンにカーソルを当てて三角ボタンでアップデート履歴が見れる
0882名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/04/23(月) 21:04:31.16ID:RoffMMH6
そういや完全に直せないまま多機種に移植しやがったんだよな
0883名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/04/29(日) 17:12:42.50ID:vxL/fVDF
ロックブーケが、テンプテーション時に脱ぐようになります
という修正だったらどんなに重くても許す
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/04/30(月) 22:09:06.07ID:QIu6UyN9
全メーカーに言えるけど
リメイクするとグラとか音とかばっかり拘って
操作性を良くするという観点が全然ねーんだよ。
音を挿入するタイミング変えたり、効果音とか変えたりはいらねーから、
現代テクで遊びやすくする工夫に時間をかえろ。
0887名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/05/02(水) 20:20:44.00ID:Em9PcVoH
大丈夫!?聖剣伝説2 SECRET of MANA (フルリメイク)品質のメーカーだよ?

本作は、ゲームが突如エラーで落ちる致命的なバグを、公式HPで改善すると約束した
にもかかわらずそれを反故にし、平然と売り逃げするようなメーカーの作品です。
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