【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場150 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>950が立てること。
無理だった場合は安価で指定するか、誰かが自主的に宣言して立ててください。
重複したら先に立った方から消費して下さい。
【1】このスレで俺屍のゲーム以外の作品・人・キャラクター等を貶す・賞賛するといった書き込みはご遠慮下さい。
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■前スレ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場149
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1465005992/
■スレ過去ログ
http://www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/15.html
これまでの経緯について詳しく知りたい方はこちらを御覧ください。
■葬式スレWiki
http://www60.atwiki.jp/oreshikasougi/
■時系列
http://www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/36.html
【3】脚本の生田氏をピンポイントで叩きたい方は以下のスレへ。
生田美和Twitter観察&アンチスレPart33
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/twwatch/1476317858/
※企画の桝田氏のアンチスレはDAT落ちしたので、現時点では有りません
■最新ハザードマップ(絵)
http://i.imgur.com/YYh1bVM.png
■UPロダ(バグ情報など)
http://ux.getupl oader.com/oresika2/
(注・規制対策にスペースを入れています)
以上
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured またか!
前でもそんな感じでここに戻ってきたやついた気がするんだが ヒガナだっけね
確かあのシナリオ書いた奴が今回も書いてるとか聞いたけど
業界に人材いないんだろうね サンムーンのシナリオ言うほど悪くないぞ
クソ鍋憎しは分かるかアレを引き合いに出して他所を貶すのは感心せんな 好みと外れててもヒロインなら仕方がない面もあるんじゃねえの
ヒガナってのも追加シナリオ部分で最後は退治されてしかも1回クリアしたら二度と見なくても済むんだろ?
ヌエコはヒロインですらない上に、ずっとくっついてきて枠を食い潰す時点で比較にならん 散々シナリオでもシステムでも好き勝手荒らし尽くした挙句
エンディングは「楽しかったな」「ああ、楽しかった」で総括されるようなキャラと
比較できるようなやつはそうそういないよ なんかどーでもいいような仕様の追加ばっかり多かったな。
他プレイヤーの一族の者が死んだら花を贈るシステム確かあったよね。あれちゃんと機能してたの?
俺はアップデートのとき以外は基本オフラインでやってたからよくわからんのだが。 送られる花が云百単位で必要だから、事実上機能してなかった
云百単位で花が送られてくるぐらいバンバン売れてオンも活発で大人気になることしか考えてなかったんだろうな
仮にVITAソフト1位ぐらいまで売れていたとしても、俺屍プレーヤーのプレースタイルとしてオフ専が多いだろう可能性も考えてない
本当に俺屍の何がよくてプチヒットしたのか全然分かってなかったんだろう >>140
ぬきたまさふみ=貫田将文なら、枡田と交友関係ありだな
>>145
女児もやってる作品で、リーリエは可愛い可愛いリーリエを守れ守れ他の女は微妙ブス扱いはさすがにまずかろう
ライターがブス女話で盛り上がる人間なのがまた
大人なら割り切れるが >>147
花の効果は最大で能力上限+32だかで必要花数が65435個だったかな?
ひとつの一族で6万近くの花を受け取れるわけがないんだよなぁ、普通に考えても
なんにも考えてない糞仕様で糞効果
攻略本でこの仕様見たとき馬鹿だなって思った ヌエコって新たな概念として定着してたりするのだろうか? 俺にとって、鵺子は過去のオンナだ
一緒に出陣したくらいで勘違いしないでくれよな ランダムダンジョンはとにかく長い時間遊ばせるための仕様だったと思う
それより本編をあっさり終わらせて隠しダンジョンたくさん入れて欲しかったわ
ヌエコから解放された喜びに浸れるし 長いダンジョンをランダムにして長く遊ばせるためかもしれんが
散々迷わせる仕様にしておいて、
「歩いてもクリアできる仕様にしました」とか言って
ちょっと走っただけで「まってまって〜」を連発するケモノを
残したままにするのがマスデンクオリティ 「長く遊べるゲーム」と「無駄な時間がかかるゲーム」は違うんよね
初代は前者で2は後者
ランダムマップにランダム鍵で、いつまで経っても迷宮の先に進めない、先勝点も稼げないストレスばかり
M氏が「RPGと言えば鍵」みたいな事を言っていたが、鍵のあるRPGはちゃんと進行度に合わせて
鍵が手に入るようになってんだよ、俺屍2みたいなデタラメ配置はねえよと思ったわ 「ランダムにすればずっと遊べるでしょ」てな安直な発想で導入したんだろうな
ダンジョンにいられる時間も寿命にも限りがあるシステムと相性最悪なことを全く考えてない
特に根の刻は攻略本身ながらでも苦痛だった M氏はランダムと時間制限が大好きだからな
正確にはそれに翻弄されてヒィヒィいいながらも桝田ゲーサイコー!って言ってくれた(過去形)ユーザーが 「ランダム性」があるのはいいのよ、ランダム性に対応するプレイヤースキルを求めるのも、
一種のゲーム性だから
初代だって交神の儀や寿命や赤火などのランダム要素はあるし、そういう「思い通りにならない」
を楽しむゲームでもあった
しかし俺屍2のランダム性は、下天にせよ鍵にせよ百鬼祭にせよ、俺屍のキモである一族育成の
妨げになるものばかり
あと、俺屍ってノーリセットプレイヤーが多いと思うんだけど、これも2とのランダム性との
相性が悪い
百鬼祭が見つからなければリセットすりゃいいじゃんと思うかも知れんが、初代PS1版のイツ花
の台詞「一期一会とも言いますしィ」の精神を守ってるプレイヤーも多いのよ
あの台詞がRで無くなってたのはなにげに残念だった 流行ってそうな、流行りそうな要素を取り敢えずぶち込んでみました感
ランダム性を活かしてるゲームはそれをちゃんと活かすような仕上げにしてるんだよ 総じて言えることだけど
ユーザーが楽しいことをやるんじゃなくて作ってる側が楽しいことやってるだけなんだよ2は
「楽しかったな」「ああ、楽しかった」の置いてけぼり感は
ある意味このゲームを完璧なまでに総括するものだった 黄川人「ようタツギリス」
竜実「鬼頭こそが最良の手段だというのか■■!!(キリッ)」
黄川人「オルガ・イツ花」
昼子「うるさいトド」
晴明「何者なのだろうな…私は…」
竜実「バエルくれよバエル」 >>161
マスデンは動いてしゃべるヌエコが見られて楽しかった
ナマデンはヒロインがモテモテシナリオ書けて楽しかった
HAHAHA!別ゲーでやってくれたら良かったのに 一族が強いのは、人間である源太と神であるお輪の子である初代当主の血を受け継いでるから、で良いじゃねーか。
それ以外の設定いらねーよ。
実は一族が強いのは、源太の祖先にヌエコの生んだ子がいるからであり、つまり
ヌエコの血を継いでるから、みたいな後付けいらねー ちょっと上に昼子チャレンジがユーザーの感覚とずれてるって話があったけど
それと多少関連する話で、出来の良かった1PSPリメイクでも一点だけ納得いってない仕様があったんよ
昼子を倒すときに初見時にめんどくさいから大照天+くららで封殺したんだけどそうすると戦闘曲が途中で変わらないんだよね
それであとから段階で曲が変わるって知って、つまりこういうこすずるい系の戦い方は想定されてなかったか本来の演出が成されないズルだって言われてるみたいでどちらにしろ不快だったんだわ
で、案の定2の時も同じ演出を性懲りもなくしてるし、結局プレイヤーの自由度なんかより制作側の演出という名のオナニー押し付けの方を優先してたわけでしょ、結果的にはこの部分に限らずゲーム内の大部分でさ
…あまり目立ってないけど、もうPSPリメイクの時にはすでに2の惨状の兆しがあったって後になって気づかされて愕然としたわ ゲームデザイン脳とか大層なご本出してらっしゃるにしては雑だなあくらいの気分で眺めてたら
全盛期から知識も技術も全く磨けなかったせいで今の時代について行けなくなったことを露呈した
かわいそうな老体が吠えてるだけでした 私は平和でなく剣をもたらす為にここに来た。
子と父、娘と母、嫁と姑を争わせる為に来た。
私より己の父や母、息子や娘を愛する者は私の者となる価値はない。
また己の架を担い、私に従わない者も価値はない。
己の命を惜しむ者はそれを失い、私の為に差し出す者こそそれを得られるだろう
黄川人「師からこんな事を言われ、
何人かの弟子達は鬼にでも取りつかれたのかと呆れ
師の元を去った。それが普通だよな。
また何人かは次の日、血で汚れた剣を持ってきて、
仰る通りに身内は敵でした!と自信満々に言った。
が、師はそいつらを追い出した。
真面目な馬鹿か、元々身内が嫌いな奴らだったんだな。
ある弟子は剣を持たずにやって来て、
私は身内に剣を差し出し、自分が敵だと思うならその剣で私を切れと言ってきたそうな。
これには師もニッコリだ。」
昼子「酷い師ですね。
ドッキリで家族を殺してしまった人はどうすりゃいいんですか。」
黄川人「山賊にでもなるしかないんじゃない?
その師匠、そんな謎かけばかりやって怨みを買ったのか
弟子に密告されてお役人に捕まり、磔の刑にされたそうだ。」
竜実「私だったら〜もらった剣を売ってちょっと豪華な晩ご飯にするね。」
黄川人「で、師匠にはそ知らぬ顔で、私も彼と同じ事をしました!って言うんだな。
多分、それが一番正解だ。」 今FF15が悪い意味で話題になっているけど俺屍2みたいな経緯をなぞっている
体験版でプレイできる序盤が面白そうだったり、シナリオが女性で中盤から悪い面が露呈してきたり、イベントは盛り上げていたりとか・・・
なんというか良さそうな表面だけ見せて売り切ればいい、そんな詐欺師じみたやり方が業界で蔓延してんのか 映画はまぁ面白かったし、本編の仲間もアホだけどいい奴多いから屍2よりはマシ
ナマデン関わってないだけで神ゲーに見えるね 神ゲーに見えるなら買ってプレイすればいいのに
軽々しく他ゲームの評価とかするべきではないと思うよいい方向でも悪い方向でもね 知らないゲームやり込んでないゲームの上っ面の評価や情報だけなぞって
その魅力や欠点どころか本質まで分析した気になるのって
まさにナマスデンがやって失敗した事だから正直かなり不快 >>175
プレイしたんだが?くたばれよ決めつけゴミ野郎
実際マスデンが関わってないゲームは神ゲーだろw
てかポケモン新作をナマデンぽいとかほざいてた奴もちゃんと叩いとけよ 私はあなた達に平和を与えにきたのではない。剣と争いである。
子は親と、弟は兄と、妻は夫と争わせる為に来たのだ。
貴方がたの敵は貴方がたの身内にいる。
私より己の身内を愛する私の弟子となる価値はない。
また己の架を担い、私に従わない者も価値はない。
己の命を惜しむ者はそれを失い、かえって私の為に差し出す者こそそれを得られるだろう。
黄川人「どっかの国にこんな事を言った偉い僧侶がいてさ。」
昼子「物騒な僧侶ですねぇ…」
黄川人「試験みたいなもんだよ。
半分くらいの弟子は、とうとう僧侶が狂ったかって呆れて
僧侶の元を去った。まあ、それが普通だよな。
何人かは翌朝、僧侶に血のついた剣を見せて
私の家族は敵でした!と言ったそうな。
そしたら、なんと僧侶はそいつらを追い出しちまったんだ。
猪のように真面目な馬鹿か、家族が憎かった奴等なんだろうな。」
昼子「そんな事言われても、人生がかかった引っ掛け問題じゃない…
酷い師匠もいたものです。」
黄川人「その僧侶、結局そんな事ばかりしてよほど恨まれたのか、
弟子に密告されて磔の刑になったそうだ。」
昼子「正解は…?」
黄川人「ある弟子は、家族に剣を渡したそうだ。
自分が敵と思うならその剣で切れ!ってな。
師匠もニッコリだ。
で、それから他の奴等も、私も彼と同じ事をしました!ってな。
多分そいつらは何もしていない。
それが一番いいやり方だな。」 ×マスデンが関わってないゲーム
○ナマデンが関わってないゲーム
くだばれゴミ野郎 ここは俺屍の葬式会場だってわかってない奴が多すぎる
他作品の葬式がしたいなら別会場でやれよ もはや燃えかすみたいなスレではあるが
だからと言って無理に火をくべる必要はないからな
絶望で沈みかかってたスレに
去年の今頃電撃インタビューが追撃と殴りかかってきた時は
一周回って変な笑いが出たものよ… ナマデンなんかもうどーでもいいわ、みたいな感じになってる時期に、
わざわざtwitterで燃料投下してきたりもあったなあ 制作日誌の打ち上げ回でのナマのコメントに本気の殺意を抱いた
お前が言っていい言葉じゃない、と 大多数のユーザーに深いトラウマを植え付けたナマスデン >>184
アレ読んだとき、この人はナチュラルに他人を怒らせる天才だと思ったね(もちろん褒めてないぞ)
普通わざと怒らせようと思ってもあんなフレーズは出てこねえ >>186
本気で自分に非があると思ってなくて
私、皆さんが『マスデンに』裏切られて悲しい気持ちよくわかってますから!
私への逆恨み()も全部受け止めて許してますよーああ私ってばマジ聖母!
って思ってたんだろうなって >>187
自覚のない奴が一番タチ悪いってのがよくわかるコメントだった
ゲームの中でも自覚のないクソ女に苛つかされた後にゲーム外でもアレって
「ヌエコが謎の人物とか大嘘つくなよお前そのまんまだよ!」って心の底から思った しかしマスデンもナマデンなんかよく雇う気になったもんだねえ。
遺言を大量に持参してきて、俺屍のファンだったことをアピールされたんだっけか。
しかしこの二人、今後仕事でまた組むことあるんだろうか。
何となくお互いに敬遠してそうだが。 ナマはツイッターで恨み節タラタラだし
マスはナマのことを使えねえやつだと見下してそうだし
再度組むことはまずないだろ
まぁそういう似た者な部分が開発中は悪い方向に噛み合っちゃったんだろうけど 遺言はヌエコのを大量に作っただけで持参した訳じゃない
シナリオライター募集して応募してきた中でプロットとして一番よかったし母親だしとかなんとか言ってた記憶
旦那の営業とスクエニのビッグタイトルのシナリオ書いてました!詐欺に耄碌情弱マスデンが引っかかったんじゃないの
……とか仮説されてるけど実際のところは知らん
どのみち二度と組む事はないと思うよ
お互いの気持ち以前に爆死確定の企画を通すメーカーはない プロットが良かったという割には没られて悔しいのーってナマデン恨み節たっぷりだったけど
どうせデキレースだったんじゃないの
一般募集するけど実は最初からナマデンだったと プロットが良かった云々は言い訳だろうなぁ
ナマゴミのどれもが同じ展開なところを見ればマス曰くのプロットなんて
美人で強くて気高い主人公(女)がいて、美し(ryラスボス(男)がいて、二人は美しい果たし合いをして、二人で愛し合い()ながら美しく眠りにつきました☆
これぐらいしか組み立てられてないだろう
マスは素人のシナリオ馬鹿にしてたが
実際に雇ったおばさんは代表作は他人の功績な素人以下のゴミだったんだよなぁ 一般募集なんかする気なかっただろ
誰か代わりに書いてくれるプロいないかなぁーとかそんな感じじゃね?
それこそ海法さんとか 一般募集してたならぶっちゃけ爺ならもっと募集を前面に出してただろうし、
ついでに選考除外した奴に対してアレは駄目だったとか評論付けてた大物ぶってただろうと思うわ 応募した人の案ツイで直接けなしてたな
メアドとか締め切りとかきちんと出してライター募集しますとは多分言ってないし
2〜3人は送った人がいたのかなぁぐらいの感じじゃないかと思うけど 糞鼬の名前募集の経緯からみても
公募しますって言ったけどやっぱりナマに決めちゃったーとか
ありそう 名前募集のアレはなぁ、しかもコーちんて
イツ花とか黄川人みたいになんか意味でもあるん? フジケンがナマの仕事はすべて自分が取ってますとか威張ってなかったっけ?
つまり俺屍2もそういうことだろ >>198
まだ平和な時に一瞬考察が行われて、晴明の式神である勾陳 (こうちん)が元ネタではないかと言われてた
そして結局のところ、「だから何だ」というオチになってそのまま終わった 考察って言うかイタチ自身がゲーム内でしゃべるけどね、名前ネタ
で最後に「……って言っとけってキツト様が言ってた!」だってさ 今ニュースで見たけど、ソニーが過去のPS作品のリメイクを
スマホで配信するらしい。
タイトル見たらアークザラッドとかワイルドアームズもあるみたい。
過去作のリメイクや続編を作っていく芽は
俺屍2が摘んでしまったと思ったけど、ソニーに一応やる気が残っていたのは
ちょっと嬉しい。
……が、スマホかあ。もうPSPやVITAちゃんはお払い箱なん? 小島がソニー傘下でやってるからそっちに金持ってかれてるんじゃね?
どうにもゲームクリエイターとかいう連中に対する疑念が晴れんよ俺は >>203
買いきりなら歓迎する
俺屍だったらリメイクリメイクになるかな? >>203
まず性能がVITAより最新スマホのがいいから……
あと普及台数がダンチというのも 既存キャラ出るみたいな話だから、いまテイルズがスマホでやってるやつみたいな感じかね?
俺屍とは相性悪いタイプになるんじゃねーかな? >>203
VITAはもう随分前からサードが頑張ってくれているので放置だろ >>203
PSPはもうずっと前に生産停止になっていて文字通りお払い箱
VITAはカタログスペックでもせいぜいiPhone4程度の性能しかなくて
しかもマルチコアを組んでいるので、Unityとの相性が最悪で
セツナやサガスカのVITA版のようにクソロードになってしまう
作るのは簡単なんだけど、商品としての性能を保つのが非常に難しいハード
そしてSIEは本社アメリカで海外は据え置きメインで携帯機は眼中にない
今となっては中小サードがハードの生産が終わるまで留まるだけの実質お払い箱だね SCEのハードは大体がカタログスペック重視の雑なハードよ
PS2辺りは同世代ハードと比べても実性能は見劣りしてた
有力サードを味方に付ければそれでも覇権が取れるんだから丁寧にする必要ないしね
特定のハードでしか出ないソフトを遊びたいならそのハード買っちゃうのがゲーマーだから
好意的に見るなら開発当時の最先端技術を取り入れて上がったコストをどこかで帳尻合わせる必要があるから
全体のバランスとしては歪なゲーム機になるだけかもしれないけれど
(技術者が先端技術を弄り倒したい気持ちは分からないではない)
ユーザーは他人の宴の後に残ったゴミ掴まされたようなものだからたまったもんじゃないよね PS2が味方につけたのは安価なDVDプレイヤーが欲しい一般人層じゃね
ハードで語るならドリキャスとか評価したのか?という気持ちもわく DVDプレイヤーとしても人気あったけど
当時PSサイドはゲームタイトルそのもののCMを流してた
一方サターン、ドリキャスのセガサイドはセガタサンシローとかでゲーム機のCMを流しまくった
ライトユーザーからしたら「あのゲーム機欲しい」より
「あのゲームがしたい」だから、勝ち負けがきまってしまったわけ ハードの設計にケチつけてクソとか言う奴は逆に設計自体は良かったハードはちゃんと買ったんだよな?と言いたいんだと思う 氏神との交神のとき、氏神のセリフ
「さっさとすませましょうか」
にちょっとビックリした。
こんな投げやりなセリフもあるんだな。 >>213
SSも64もDCもGCもX箱も持ってるし遊び倒したよ
だからハード自体が評価されていたあれやこれの敗因だって認識してますとも
我が竜を見よの所為でPS2の評価が自分の中で不当に低いであろうことも認める んじゃ、流れを変える意味も兼ねてちょいと書き込み
このスレ初めにやってきた
最近俺屍2購入して遊んでみたけどヌエコが叩かれる理由がわからないよ!ヌエコは一族の恩人だよ!
と書き込んできたプレイヤーはあれからどうなったんかね?
本当にヌエコが恩人だと思えて俺屍2を楽しめたなら別に構わんが、途中投げたか、最後までクリア出来たんかな
まぁ前作に思い入れがなさそうではあるので、骨にはなってないと思うけど
工作員ならいつぞやの長文SS野郎並みに粘着しないとSECからお金貰えないと思うぞー 茶々丸様が無事ならそれで良かった、良かったんだ・・・(遠い目 ヘイトを溜めても問題なかった良い悪役、、、魔界闘士サガの神は、鬱憤をぶつけたのちに理不尽でも自分達の世界へ帰ろう!となる良い悪役だったなぁ、、、 今気づいた。公式twitterの俺のつぶやきを越えてゆけ運営委員会が
久々に更新しとる。樹原親子のコンサートらしい。
コンサート概要をざあっと見た感じ、花もwillもやるかどうかわからんな……
もう過去のものなのかな >>221
鵺子はそもそもポジションが悪役ではないからな
外道だけど
はるあきを外道呼ばわりしてるけど、お前の方か外道だろってね 今日久しぶりに俺屍1やって、途中までは熱中出来てたのにふと「でも結局夜鳥子様で終わる」って思ったら急速にやる気なくなった
夜鳥子の罪が重すぎるわ…
あんな女に入れあげたあげく、他人にも受け入れて貰えるハズ☆って思い込んだ桝カキの神経を疑う
1をプレイする度に新鮮な怒りが湧いてくるから、ある意味スゲーなって尊敬する >>224
2のストーリーはあくまで、ああいう世界線もある、ぐらいの感覚で割り切ってしまえるなら
その方が幸せになれるよ。 俺鵺の世界はナマスデン一族の話を自分の一族で追体験するゲームだと思った方が楽だね
だからと言って俺鵺もう一回やるかと聞かれてもやらないけど
うちの一族に鵺とか関係ないし やっと俺も2は1と全く関係ない世界の出来事だと割り切れるようになったよ
でも絶対ナマスデンたちは許さないけどな
前より制作スタッフの名前を慎重に見るようになったのは感謝してる 鵺はマスダにとっちゃ自分の一族の子でかわいいんだろうけどユーザーはそうじゃねえんだよ
という意見を見ていろいろ腑に落ちたもんだなあ
よく知らんおっさんから俺設定メモと一緒に無理やり養子を押し付けられて
そのキャラ絶対使えよ!そのキャラお前らの祖先だから!
とか言われながら縛りプレイさせられてるようなもんなんだな2って >>228
それは遠征関連でも思った
全然知らない人んちの一族見ても楽しくないし家系図入れたくない
さっさと終わらすかと結魂に手を出したとこで全部どうでもよくなって積んだ 一度だけ花贈って貰ったことあったけど強い養子宛てのみで自分ちの一族は結局貰われたことなかったのは切なかった 自分の一族だけでどうにかしたいのに早解きしたいなら他家の養子貰えってゲームデザインどうなんですかね…
他のユーザーの一族も同じ一族なんですよってするなら鵺なんて起源出さずに最初の一族郎党処刑シーンでさらっと流さずに
もっと一族のシーン増やしたら良かったのに >>231
何年以内にクリア、みたいなチャレンジだっけ
Rのチャレンジはまだ分からんでもないが、2のチャレンジは本当「僕の考えた最強チャレンジ」
みたいでアホらしかったわ
トロフィーも俺屍のコンセプトに合わない物がやたらあったし(休養を連続10回みたいなの) トロフィーは絶倫どうこうが一番萎えたな
長くてもたった2年で死んじゃう一族なんだからひたすら次世代作っていかないと絶えてしまうし
そもそも一人一人の一族は1回か2回なのに、それをスキモノと揶揄して嘲笑ってる感じが何とも
それと絶倫てところでもやっぱり交神がピンクの話であると強調してるのも萎えるな
Rの時点でそういう気配は察していたけど、2は神様のセリフといい露骨過ぎ
ピンクな話じゃなくて神様の不思議パワーだと思っていた思いたかった人もいるだろうに 本来、製作者側の意図をガチガチに固めてプレイヤーに伝える必要ないと思うんよ。
世界観とか、製作者側なりの正解が知りたければインタビューなり読んで「こちらが」補足するしさ。
ある程度ふんわりさせて貰って受け手側が想像したりする余地を残してくれるのが、長く愛されるゲームだと思うし
俺屍1はだから愛されてたわけじゃん。
ひとりひとり違う物語があって、それが許されるゲームだった。
Rで補完されたぶんはまだ許せたけど、2の「俺様の世界観」を押し付けるやり方は本当に残念だったし、ガッカリ。
まぁ、タイトル前に「ゲームデザイン!桝田省治ィィイイイ!!!」ってドーンと銘打っちゃう段階で、昔から彼の自己顕示欲たるやお察し、の一言に尽きるんだけどさ。
ホント、そこまで妄想の世界にどっぷり浸りたくて外界からの文句も受け付けたくないなら、一生オナニーラノベ書いてたらいいよ。 俺鵺のテーマは「俺様が愛するヌエコを思い存分堪能しろ!」だったんだな
ユーザーは味わう以前に嘔吐したが しかも実戦では弱いという有様
なんであんな役立たずにしたのかね
1Rの頃に「だめな子ほど可愛い」って話が出てたのを都合のいいように拡大解釈して
「愛されヌエコが実際は弱かったらみんな守ってくれる」とでも思ったのか NPCが強くなって主人公を喰わないようにしましたと言うアピじゃないですかねえ
なんかヌエコは主張をしないから嫌われるはずがないとかなんとか寝言を言ってた気がするし ほどほどに弱いほうが皆が一生懸命ヌエコを育てるだろう
とか考えてたんじゃないかなぁ ヌエコを徹底的に育てたプレイヤーっているのかな?
限界まで成長させるとすごい能力がつくとか 夜鳥子は祭りのたびに死んでもらってたな
そうしないと次の祭りまでの寿命管理が面倒だった
実質一族3人だけで戦ってたから枠潰す夜鳥子が本当に邪魔だったわ
最後までボス呼ぶための装置としか見られなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています