中堅携帯RPG売上スレ その14 [無断転載禁止]©2ch.net
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このスレは
現行携帯機の中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の携帯機の中堅RPGと現在の携帯機の中堅RPGの比較や考察
携帯RPGに関しての雑談も許容範囲なのでOK
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
ベスト版は出てるソフトと出てないソフトとあるので、公正のため&計算が面倒なために含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、据え置きの話はスレが荒れる元、板違いなので控えましょう
荒らしやアンチ、ゲハは徹底スルーすること!
GEIMIN.NET
http://geimin.net/
メディアクリエイト2014年TOP1000
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1076342
メディアクリエイト2015年TOP1000
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=216593793
中堅携帯RPG売上スレ その13
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1475331926/
中堅携帯RPG売上スレ その12
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1456491400/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まあ本当に期待してるゲームでちゃんと出来に反映されるなら、
多少の支援するのはやぶさかではないけど
TRPGやボドゲは特典充実してるからちょいちょい出資してるけど、
CSゲーだと途端に信じられなくなるw CSの特に大手は逆の意味で信頼があるからしょうがない マベはあんなんだし、ネバカンのスタッフが集まってルンファクに似たゲーム作るぜってならんかね
結構需要あるだろうしワンチャンstardew valleyになれる可能性も >>596
マップは最強だからね
それ以外、特にUI周りのテコ入れは必須 モノリスのUIのセンスのなさは本当になんなんだろうなあ UI軽視してるってだけでしょ
他のゲーム見ても重視してるところがいいが、軽視してると思われるところは駄目なのが普通 http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170823096/
3DS スナックワールド トレジャラーズ 25,674本 123,208本
ようやく今年の中堅入りも3本目か
ゼノブレ2の発売日次第ではあるが5本くらいいけるかもな 3本目ってFE以外何があったっけ?
ところで、予定表見る限り3DSの新作RPGは世界樹ダンジョン2しかないし、VITAは終了だし、いいとこゼノブレ2だけじゃね 影は薄くなったけどスパロボVがあったでしょ
あとマリオ&ルイージRPG1DX
売れて欲しいがメガテンDSJはちょっと無理くさいだろうなぁ メガテンDSJはどうでもいいCDつけて馬鹿みたいな高値つけてる辺り
アトラスも売れないの分かってて信者から毟り取って帳尻合わせる気満々だしな スパロボ今年だったか
VITA最後と言った記憶はあるが、去年だと思ってたわ
メガテンSJはリメイクだから無理だな 元が10万ちょいだからな
仮に中堅入りしたら結構な事件だわ 25周年記念だけどHDプロジェクトの真5は今年の10月下旬には時期的に無理だからねえ
DSJは元のSJが確か12万くらいのリメイクだからまあ6万から7万の間くらいかな >>606
VITAが入ってるところを見るともっと早く出る予定が遅れまくってこの時期になったんじゃね http://jp.ign.com/nintendo-switch/16841/news/switchnindies-showcase
米任天堂、Switch向けインディータイトルを披露する「Nindies Showcase」を来週開催
国内もやるのかは不明だけど、インディーゲーが勢いあるから任天堂も力入れてるな インディーズで10万超えるソフトが出るぐらいの方が良い >>612
それが今は全くの無関係でもないんだよな
ミリオン売るようなタイトルもそこそこあるし、マインクラフトなんかもインディー出身でしょ
>>438のIndivisibleもパッケージ出すって言ってるから、RPGが発表されれば普通に価値のある情報ってことになる
まぁ発表されなかったら無関係なんだけど、少なくともインディーズだからCSと関係ないって時代でもないわけよ パッケージが出たらもはやインディー出身というだけでCSじゃね
fateがエロゲー出身だがすでにエロゲじゃないようなもん http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170830069/
3DS スナックワールド トレジャラーズ 14,764本 137,972本
>>615
言いたいことはわかるけど、一度CSに出たらCSの物という考えも中々傲慢だと思うぞw
スペック的に言えばCS側が不完全版だし、エロゲと違ってPCで出続けるだろうからな
まぁその辺の区別は大体作ってるメーカーの規模で別ける感じじゃないかね いや、パッケ出せるくらいになればもうインディー枠からはみ出てるってことよ
定義はよく知らんが、PCメインでもCS扱いじゃなかったっけ 大体のタイトルをパッケージで出せるか否かじゃないかな
ヒットしたのだけ出すよって感じだとインディーズの域を出ないと思う シャダイ続篇のロストチャイルドvitaとPS4合わせて8000本だって
SJリメイクと本数比べることになるかと思ったけどそんなことはなかった Vita The Lost Child 3,658本
これか
タイトル変わりすぎてて普通にスルーしてたわ
しかし、やっぱネタで終わったタイトルを掘り返すもんじゃないな まあ角川の時点で売れないのは知ってた
なんでゲーム出してるかわからないレベルだしな メーカーが角川
糞ゲーエルシャダイのスタッフ
あからさまな他ゲー(メガテン)のパクり
売れなくて当たり前だろ あからさまなメガテンパクリを金子一馬を引っ張り出してまで肯定させたとこまでは角川パワー全開だったが
まあユーザーは騙せないな
金子一馬にしても、丸パク出来るもんならやってみろって内心思ってたろうし http://www.dragonmfd.com/JP/
Dragon Marked for Death アクションRPG
インティ・クリエイツとマーベラスのコラボみたいだな
プロデューサーが朧村正作った人で開発チームがロックマンということらしいんで中身は期待できそう
関係ないけどノーモアヒーローズのPVも流れてマーベラスが妙に力入れてる印象を受けたね 他の料理RPGとゴルフRPGはDL専だと思うけど、これはパケ出すんじゃないかな
DLだったらインティ単独で作るだろうし、マーベラスと組むっていうことはそういうことだと思う
まぁ一応ってことで https://www.famitsu.com/news/201709/04140976.html?page=2
新作の言及も! 10周年を迎えたRPG『世界樹の迷宮』シリーズのこれまでを振り返り、これからを望む。【アトラス・小森成雄氏インタビュー】
>シリーズファンの方のお声をSNSなどで見掛けることが多くなり、そこには、シリーズに対して深い愛情を持ってくださっているコメントが溢れていました。
>この温かいファンの皆様にお応えするべく、もうひとつの集大成とも言えるような、“お祭り”的な作品をお届けしたい。
>そのような思いに至りまして、現在、新作の開発を進めているところです。
>──おお! それはうれしい明言です……!
>小森 これが、ニンテンドー3DSで下画面に地図を書く、最後のシリーズ作品になります。
>具体的な内容などについては、正式に発表できる日までお待ちいただければと思います。
PQ2で終わりかと思ってたけど3DSでもう一本あるみたいだな
お祭り的な作品らしいから1層がT、2層がUみたいなのかね? 新3出せ、って声が一番でかいと思うんだがお祭りかよ わざわざ3DSで地図を書くのは最後って言ってるから
その後はswitchに移行する感じなんだろうな
新3出るとしたらそっちじゃね?移植リメイクから入るのがアトラスだし 世界樹は下画面無くなったらタイトル変えて再始動したほうがいいんじゃね
売上も落ちてるし 世界樹3は表ストーリーの2/3ぐらいが同じのを3周しないと全容が分からない事実上強制周回ゲーだから
新シリーズの無個性主人公+固定の仲間キャラって作りが相性最悪なんだよな
世界樹3が一番クラスが多いのも、事実上強制周回だから周回毎にいろんなクラスを組み合わせて使ってもらって
少しでも変化をつけられるようにするためだったんだろうし
あの同じことを3回繰り返さないといけないのを変えようとすると抜本的に見直さないとどうにもならんし
そこまでやるとほぼ新規で作るようなもんで使い回しで二度美味しいリメイクにはならないから、新世界樹3が作られることはない気がする しかし、てっきりデビサバ作ってるのかと思ってたけど
まさか移植+α2本で終わるとは思わなかったな
売上的には悪くないんだけどねえ サバイブするネタがないんじゃないかな
ここ数年天災続きで現実のがよっぽどショッキングだったりするし 確かにネタ切れ感はあるわな
毎回サバイバルになるっていう縛りが割りときついし
日常から非日常ってところを緩めればいくらでもやれそうだけどメガテンっぽくならんか 2の時点で立派な組織に所属してサバイバル感なかったからネタ切れだろうな 現実に配慮すると今ああいうサバイブものは出しにくいってのもあると思うな
インデックス倒産の影響もあるけど、デビサバ2BRは割と早い時期に完成品のロム使って体験会とかやってたのに
その体験会から実際に発売まで3年ぐらい経過してたけど、多分それはデビサバ2がゲーム開始当初は
大地震が起きて日本全国が崩壊したと思われていたって設定なのが出しにくかったんだと思う
当時は東日本大震災から3年程度しか経過してなくて被災の記憶も生々しい時期だったから >>638
DS版デビサバ2もデビサバOCも震災元年発売だから何でも震災のせいにするのは
良くないと思いまーす2アニメが爆死して2BRが海外で鳴かず飛ばずが原因では?
様々な理由で日本では振るわなかったOCは北米で30万売れたしあっちでの評価も
1>2だから1のライター続投して堅実に作ればよかったのにな
#FEの開発もしていたから難しかったのかもしれないけど
セカダン2は3万割れたな http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170906072/
3DS 世界樹と不思議のダンジョン2(限定版含む) 29,887本
3DS スナックワールド トレジャラーズ 10,098本 148,070本
Vita よるのないくに2 〜新月の花嫁〜(限定版含む) 7,168本
NSW よるのないくに2 〜新月の花嫁〜(限定版含む) 4,463本
前作
078./000. [3DS] Etrian Mystery Dungeon {2015.03.05} 94.188 / NEW (65.226 <91,96%>)
137./000. [PSV] Nights of Azure {2015.10.01} 49.170 / NEW (32.904 <84,75%>)
140./000. [PS4] Nights of Azure {2015.10.01} 48.147 / NEW (35.907 <88,23%>)
299./000. [PS3] Nights of Azure {2015.10.01} 17.317 / NEW (10.416 <60,68%>)
やっぱ評判悪かった続編は売れないな 2は知らないがよるくに1のvita版は開発陣の一員が苦言を弄するほどグラが
酷かったんだろ。
PS4に比べて極端過ぎる落差だし。
PS4 よるのないくに 35,907 PSV よるのないくに 32,904 PS3 よるのないくに 10,416
今作 18207 PS4 7168 vita 4463 Switch でも累計はVita版の方が若干売れてるからそれを気にしたユーザーは少ないんじゃないの
この減り方は単純に前作がクソゲーだっただけだと思うよ VITA版の下落はハードの勢いもあるだろ
週販4000じゃもう終了と同じだからね そのVitaよりサードのソフトが売れるようにならなきゃ
スイッチは1年で終了コースまっしぐらだぞ? ラジヒス、セカダン不振
どうせDSJも良くて5万程度だろうし
ペルソナ以外はホントダメダメだなアトラス セカダンは駄目だったがラジヒスは予想通り
SJも5万ならそんなもん セカダン2以外は妥当でしょ
それは別としても3DSが末期だから減るのは仕方ない面もあるけどね
PQ2とお祭り世界樹は来年だろうから、どうなることやらと心配になるが
現状そんな3DSが一番マシな市場なんだからCSのやばさを物語ってるよ
好材料はswitchが売れまくってることだけだわ リメイクそこまで売上出ないよねえ
SJが14万前後だった気がするからDSJは5万前後で最終7万程度のラインはまあ妥当なところなんじゃない SJって10万くらいじゃなかったっけ?
14万まで伸びてたの? www.vgchartz.com/gamedb/?name=Shin+megami+tensei&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=200
SJは14万だな メディクリ2010TOP1000
DS 真・女神転生 STRANGE JOURNEY 15万5580本
VGはデタラメだから売上スレでは使わんぞ
リメイクは半分売れれば御の字じゃないかな >>650
それをいうならRPGというジャンルが求められてることが多すぎて、新しいハードと相性悪いわ
金をかけなきゃ出来ないことは無理だからね それでもHD機が登場して10年以上経ってるから昔よりは費用もマシだけどね
開発費かかるのに市場が無いっていう状況が長年続いてたけど
switchがその辺なんとかしてくれると助かるんだが >>654
へ〜、知らんかった
そしたら7〜8万がラインってのもうなずけるわ >>656
任天堂携帯機として普及したら国内市場は2倍以上になるからそれなりに期待できんじゃない https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20170914/index.html
Nintendo Direct2017.9.14
年内発売のswitchと3DS中心にやるみたいだ
放送時間50分ってかなり長いがサプライズは来るかな http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170913088/
3DS スナックワールド トレジャラーズ 7,079本 155,149本
3DS 世界樹と不思議のダンジョン2(限定版含む) 5,709本 35,596本
関係ないけどDQは伸びなかったな
DL版もあるとは言え、2本開発してこれではちょっと厳しそうだ オクトパストラベラーの体験版遊んだけど、まんまロマサガだなこれ
結構面白いけど遊んだ範囲ではまだイベント少ない感じ
ゼノブレ2の発売日も12月1日に決まったし年内は退屈する暇なさそう まんま過去のゲームってもう新作作る力はないんだろうな
まあスクエニじゃ過去のゲーム完コピでいいくらい新作に期待できないからそれでいいけど まんまってほどまんまでもないだろう
コンセプトはロマサガ、システムはブレブリって感じ
ただ、技をどうやって修得するのかがわからない
リザルト画面でいちいち剣士とか踊り子とか出てくるところ見ると、ジョブ制の可能性も ブレイブリー関連と考えると、体験版からフィードバックしていくんだろうし、今のシステムは参考程度じゃないかね
ブレセカだと1回目の体験版からどのくらいで発売したっけ? 十三機兵防衛圏の発売が来年予定になったみたいだけど
発表から3年と、もう旬を逃してる感は否めないな
ヴァニラウェアだから勝手にARPGだろうと考えてたけど未だにジャンルも不明のままだし
その辺もハッキリして欲しいところだが 少年1「はぁ…なんかダブルクロス飽きてきたな…」
少年2「そうだね…」
少年3「ていうかモンハンに飽きてきたよ…」
少年1.2.3「「「はぁ…」」」
ドタドタドタドタドタドタッ!!!
少年4「みんなみてくれ!!これを!」
少年1「なんだなんだ!?!
えっ!?なにこれ!なにこれぇ!!すげえー!」
少年2「はっ??これまじで!?すけえええ!!」
少年3「モンハンまだ終わってなかった!!!」
少年4「すげえだろ!これモンハンワールドっていうモンハンの最新作だぜ!!」
少年1「モンハンワールド……すげえ…今までのモンハンの数年間ほんと何だったんだってレベルだ…」
少年2「でもこんなすごいの3dsで動くの?」
少年4「これはPS4っていうハードのゲームだよ」
少年1「PS4?ああ、うちの兄貴がもってる」
少年4「これからのモンハンはPS4に出続けるからモンハン好きな僕らは当然…」
少年1.2.3「PS4買いに行きますよ!」
初週300万 世界900万
ニュース「ただいま、人気大絶賛中のモンハンワールド!世界で九百万本売れており品薄で入手が困難でー…」
カプコン「やりましたねみなさん!大成功ですよ!今まで任天堂縛りしてきたのが馬鹿かと思いますね! >>666
ジャンルはドラマティック・アドベンチャーだよ
http://13sar.jp/ >>668
ADVか
道理でゲーム画面が殆ど出てこないはずだ
RPGだったらきついけどADVなら予算かけてなさそうだし来年のVitaでも大丈夫なのかもね
しかしアトラスでADVってのも珍しいな 今のVITAでも大丈夫じゃないから来年はもっとダメだろ
今年ならともかく来年VITAに出すのは開発遅すぎ http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170920070/
3DS スナックワールド トレジャラーズ 6,658本 161,807本
3DS 世界樹と不思議のダンジョン2(限定版含む) 3,057本 38,653本
>>670
まぁ身も蓋もないこと言えばその通りだけど
RPGよりは開発費安いだろうから大怪我にはならんでしょ
PQ2や世界樹もそうだけど、アトラスが遅くまで前世代に残る傾向があるにしても
今回はちょっと時期を逸してる感じはするな 時期を逃してると感じるのは単にVITA終了が予想以上に早かったという話じゃないかな
DQBマルチ以降急に売れなくなったのはよくわからん セカダン2って5万も行きそうにないな
固定客ゲーなのに前作でどんだけ見限られてんの 世界樹自体が飽きられてるからな
実際初代から何も進化も変化もしないクソグラのままで数だけ無駄に重ねたゲームだから飽きられて当然だけど
また3DSで作るっていう次の世界樹も大爆死だろう
次が出る頃は今のVITA以上に3DSが死んでるだろうし 電撃の方を見てみると4万超えてたし最終5万はいくだろうけど週間ランキングで見えてるうちは厳しいかねえ
世界樹系はどうか分からんけど不思議のダンジョン系はじりじりユーザー減ったってことかなあ 世界樹と不思議のコラボが意味不明だったからこんなもんだろ
ちなみに世界樹の出来は4がピークだから5年前だし、不思議はもう新作でないレベルで終わってるぞ セカダン2は前情報で男NPCが色変えコピペだったり既存プレイヤーキャライラストを
使い回ししていたりと酷い手抜き具合が露呈していたからなぁ
案の定発売されたら前作よりマシレベルの雑な調整と稚拙で低俗なシナリオとテキストで
やっぱりなって感想
適当に作って懐古向けにグッズ抱き合わせて信者から金を巻き上げようという怠慢な魂胆が
見え見えだし正直4万も売れたのにびっくりだわアマで半値になったから買った人いたのかな >>677
大逆転裁判2はゲオで3000円だったから買ったことを思い出した
定価が高いから割引率じゃ買う気はしないな というより世界樹本編が13〜15万本なのにリメイクやコラボが9〜13万売れてたことが出来過ぎてたからね
他の作品で考えると売れすぎてる特異な例
それだけファンの信頼が厚かったんだけど、新以降それもちょっと熱が冷めた感は拭えないな
まぁコラボ単体で見るなら4〜5万も売れれば十分に成功の範囲だと思うが、前作比で考えると失敗って感じだね
>>672
前世代居残りなのはswitchがここまで垂直立ち上げになると思ってなかったんだろうね
これは任天堂含めて全員そうだろうし、しょうがない面はある
それまではCSの未来暗すぎぃって思ってたしなぁ 新世界樹発売時は粉飾決算による倒産騒ぎでシリーズの存続が危ぶまれたから
お布施買いに走った人が多いのよな
不評だった要素を改悪続投した新世界樹2は売上を半分近くに落としているよ
W以降微妙な出来の作品しか出してないからシリーズとメーカー自体への信頼感を
落とした結果がセカダン2の売上じゃないかな
新世界樹2のマップ埋めたかったらDLC買ってねな姿勢はふざけんなと思ったし 新1が売れたのは4の出来が良かったからであって、倒産云々は関係ないだろ
それならメガテン4はもっと売れてる メガテン4は歴代1位の売上だからCSが弱ってきてた時期としてはかなり売れてるけどね
というか1か0かって話じゃなく両方あったと思うよ
ドラクラも今出したらあんなに売れないだろうしな https://freshlive.tv/atlus/154217
TGS2017アトラス生特番@ 9/23(土) メガテン特集
10月23日にメガテン新作の続報が出るみたいだな
発表する日時を発表するとかスクエニかよと言いたいが、それはそれとして気にはなる アトラスのゲームは面白いが生放送は業界最底辺レベルだから期待しない方がいい アトラスはなんであんな見てるのが辛いレベルの痛い放送するんだろうな https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2017-09-25/OWTSR06JIJUO01
ソニー:スイッチには対抗せず−携帯型ゲーム機の魅力は限定的
>ソニーのゲーム事業子会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のアンドリュー・ハウス社長はインタビューで、
>スマートフォンが普及している時代に携帯型ゲーム機の魅力は限定的であることから、
>現時点で任天堂の新型ゲーム機「スイッチ」に対抗する機器を開発する計画はないことを明らかにした。
分かってたことではあるけどついに公式に認める発言が出たか
業界を盛り上げるためには対抗機種があったほうがいいんだけど、市場小さくなってるからしょうがないな
関係ないけどロストスフィアの体験版はう〜んって出来だった 1メーカーで2ハード持つ意味がもう無いんだろう
VITAラストはスパロボで、今後はスイッチだけになるかな >>688
やっとマルチ地獄から抜け出せたのに
またマルチ暗黒時代に逆戻りとか最悪だから出さなくて正解だわ これからは任天堂ソニーでマルチだからマルチ地獄なのは変わらないんじゃないかね 今までマルチがネガティブに受け止められてたのは片方が足枷になってたからでしょ
なので今世代以降は解決すると思うけどね
だって国内サードにゼルダみたいなゲーム作れるかって言ったら作れないだろうし
ここからは1タイトルに掛けられる予算がどれだけあるか、だと思う
もうハードのスペックがサードの扱える上限超えてる 国内サードはVITAですら十分と言われてなかったっけ
でも実際は最適化なんてしないで、ハードスペックゴリ押しだから十分じゃなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています