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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part343 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 7f31-hk1n)
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2017/02/05(日) 08:28:08.49ID:MKBocXIQ0
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※次スレは>>970が立てること
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)

・公式サイト:http://sq4.atlusnet.jp/

・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円

・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
http://sq4.atlusnet.jp/premium/index.html

◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日 
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)

◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!

◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/

◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html

◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1357814379/
世界樹の迷宮W 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/

世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/
世界樹の迷宮のキャラは500000エンカワイイ 第59階層
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1445598499/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1475593380/

前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473538383/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-nqQ/)
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2017/03/01(水) 03:48:50.74ID:Ig10tCkh0
>>225
抑ブの凶悪さは終盤や引き継ぎ周回でのイメージが強いのもある気はするな
最近やり直したけど武器の空きスロ少ないかつ鍛冶ハンマー万全じゃないクリア前の諸段階だと
強い事は強いがミスさえ居りゃOK、ってほどでもないなと認識改めた
0233名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a7b-Dp0v)
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2017/03/01(水) 13:08:33.19ID:CGwDcdW10
そりゃそうだろう、抑制ブーストはマスタースキルなんだから

そもそも抑制ブーストが壊れ呼ばわりされてるのは
条件さえ揃えばゲーム内の敵ほぼ全てを通常攻撃で処理できるようになってしまう点と
その条件を戦闘開始前に全て揃えてしまえる点が理由なんだと思う

「大器晩成型だからセーフ」って理由で片付けるにはオーバースペックじゃないかな
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a7b-Dp0v)
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2017/03/01(水) 13:33:21.11ID:CGwDcdW10
自分はモルボル武器でもミス自体の評価でもなく
「抑制ブーストは壊れか否か」って話題について話してたつもりだったんだけど…
なんかズレたこと言っちゃってたなら謝る、すまん…
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8779-d4M5)
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2017/03/01(水) 22:37:20.46ID:4nSwBEvp0
鍛冶で複数異常詰めての多重状態異常攻撃がなくなれば
抑ブも本来意図されていたであろう状態異常スキルの底上げ役の立場で収まるからな

3・4の鍛冶システムは一見豊富な選択肢があるようで実際には無駄が多かったから
その辺を削ぎ落した5の鍛冶システムへの変化は妥当だと思うよ
0245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-z5tN)
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2017/03/01(水) 22:50:47.35ID:eK37a6jz0
モルボル武器ってなんのこっちゃと思ってたらスロットに異常を複数種類詰めた武器のことか成る程ね、
wiki見てたら抑制攻撃ブーストは付与率に掛け算するんじゃなくて付与率に足し算するみたいなことかいてあるから確かにシナジー凄く強そうだ
0251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f22-Eo41)
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2017/03/04(土) 22:27:26.76ID:P/uZtusR0
QRを一切使わない縛りでプレイしてみたがきついの最初だけだな
適正レベルより強めの小迷宮潜って素材調達してくれば古シリーズ無しでも火力不足を感じないし
今3層だけど、雑魚には毒方陣、FOEにはルンマス2人で物凄く安定してる
0259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f22-Eo41)
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2017/03/05(日) 04:53:10.81ID:uFeHZAz80
>>251
縛りと言ってもQR読むのめんどくせーなくらいの動機なんで全く厳しくないのは自覚してる
もともと制限プレイが好きなわけじゃないし…
再プレイなのでちょっと難度上げようと思ったんだがほぼ意味なかったなと
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f22-Eo41)
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2017/03/06(月) 07:02:22.76ID:m8lfAVvy0
ミス2人作って破陣コンボやりたいんだが
破陣役のサブは何がいいのかな
輝き、属性ブーストのルンか羅刹のモフあたり?
クイステ→方陣→破陣の流れを1ターンで済ませるならパッシブでの強化に重きを置きたいが
そうなるとソドの先駆けくらいしか候補がないかな
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ba4-BJNc)
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2017/03/06(月) 07:52:43.43ID:ym7xEjzg0
>>266
破陣役はルンミスにして固有も乗せたいな
ミスに拘るにしてもサブルンの方が聖印が使えるから対応力があって良いと思う
破陣に速度補正があるから、1Tに方陣して2T以降は破陣→方陣の流れにすればクイステ役が動けるようになるよ
0270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fe2-Qt/z)
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2017/03/06(月) 09:22:17.72ID:pFIf4Z6W0
>>266
破陣がそもそも方陣張ってないと選択出来ないから方陣→次ターン→破陣→方陣→次ターン→破陣…になる
破陣は行動速度がかなり速くて装備を軽くしておけば先制できるから今度はクイステがいらなくなる
破陣役はメインミスである必要はないから高TEC+固有で効果の高いルンミスがオススメ
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f22-Eo41)
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2017/03/06(月) 09:34:56.10ID:m8lfAVvy0
そうか、行動選択の前に方陣張ってないと無理なのね
破陣は速くても2ターン目と考えるとミス1人で完結させてもいいのか(SP負担的に厳しいが)
ルンミスは目から鱗だったが、方陣士の心得の仕様考えたら破陣役はメインミスである必要ないんだよな
0274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb1f-0s8F)
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2017/03/06(月) 19:16:11.91ID:NEulLfbX0
強いラスボスなら世界樹のパク…じゃなくて世界樹を意識して作られたルフランの地下迷宮だな

基本的に弱体化必須な上にそれまでのボスはそこまで強くないから
弱体化させないと最低難易度でも普通に突っ込むと即死する
初見殺し過ぎてイベントかと思った人が多かったそうな
0275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spef-prdN)
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2017/03/06(月) 19:53:15.77ID:msTNYpIXp
強いラスボスといったらFF4とロマサガ2なイメイジ。
ストーリーの他のボスとの格が違い過ぎて、ふつーに辿り着いただけのパーティーじゃ
歯が立たなくて出直しを余儀なくされる(逃さん…お前だけは…)。
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f38-I40U)
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2017/03/06(月) 23:47:30.92ID:NFeCSCk/0
上で状態異常鍛冶の並び順意味あるってあったけど、例えばモルボル武器で麻痺の成功率を上げたい場合は
暗闇麻痺麻痺混乱〜って2つ続けるより

暗闇麻痺混乱麻痺〜って感じで間に何か入れたほうがいいとかあるん?
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb4b-NqFr)
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2017/03/07(火) 06:49:56.93ID:HnI3prIW0
バステの付与判定が、右側のスロットに鍛冶してある種類から順に行われ、
更に1回の攻撃で低優先度のバステ成功→高優先度のバステ成功で即上書き、という処理が行われているなら、
右側に低優先度のバステを鍛冶していると無意味な耐性上昇を引き起こしてしまう可能性がある、というお話

裏付けは≫248に訊いて。俺は知らん
0285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spef-prdN)
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2017/03/07(火) 18:55:45.28ID:dMGvwO4Np
TP0からでも通常攻撃してるだけで復帰できますからね
3点縛られていようが回復しながら戦える

スキルもクセの少ない扱いやすいものが多く
SP振りも心得系だけでほぼ継戦型アタッカーとして機能する
しかもステータスも頑丈で守る必要が無い
地味に初心者向け筆頭格のモノノフは世界樹ビギナーにとって最良の先生足り得るのだ
0293名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f05-7il/)
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2017/03/07(火) 22:18:02.13ID:YqrO4zfg0
先月このソフトで、今更の世界樹デビューしたものだけど楽しいなこれ
昨日ひーひー言いながら第三ダンジョンのボス倒したけどギリギリのいつもボスはギリギリの勝負だわ

で、後半こいつが居ないと苦しいってジョブはある?
とりあえず今までのプレイではメインルンマスを作らなかったことを割りと後悔した
0297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-zz40)
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2017/03/07(火) 22:48:12.88ID:vmAJkcuo0
旧作だと特定職というか特定のスキルを持ち込まないとどうにもならない場面もたまにあったけど
4あたりまで行くとそういうのはないな、サブクラスをはじめとして救済措置は多々あるから
0300名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6f-Eo41)
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2017/03/08(水) 06:29:38.86ID:LIVuRO8Ba
4は複合属性が豊富だしアタッカー職が多いから攻撃面で困ることは少ない
スナがいるならホロウやカメレオン対策もできるし安定のパーティだな
強いて言うなら集団戦への対応力が弱めのパーティだからシカかメディのサブをミスにすると良さげ
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f5b-fLnF)
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2017/03/08(水) 22:42:30.33ID:PKjBXHHo0
あの5層扉は確かにバーストあればなんとかなったのかなとは思ったけど全力逃走→この戦闘からは逃げられない!だったんだよね…
 回復アイテムは世界樹始める前まではずっとケチってたけど迷宮に足を踏み入れたらそんなこと言ってられなくなった
0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-iS6T)
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2017/03/08(水) 23:25:55.97ID:clQvDDJn0
ほぼ使う必要がないバランス且つ所持制限の厳しさのせいでアイテムが空気だね
採集パーティを作る必要がなくなったこと自体は嬉しいが
探索と採集を同時に行ったら今までの60個制限では少なすぎる
新1に至ってはグリモアとかいう余計なドロップまで増え、更に荷物を圧迫する始末
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd92-4KGf)
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2017/03/09(木) 16:13:21.22ID:mBuIwQqAd
左手(右側)を瞬殺して致命的なバステと縛りを回避
逆手は復帰を早めないために残す、必要があれば聖櫃対策に削っておく
ソドモフは本体へのマインドブレイクを優先して被ダメ減、防御バフを咆哮で解除、暇なターンに本体へチャージバーストの発射台、ヴァンガ状態なら本体への攻撃も庇われない
スナソドはヴァンガして左手、どかしたら本体へちまちま攻撃
が基本的な戦い方になるけど、3人PTで挑もうって人ならもうやってるか
強いていうならメディが必要な理由もサブソドである必要も個人的には感じないから見直すならこの辺
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3320-5FIn)
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2017/03/10(金) 13:49:28.18ID:OpdplFtl0
使ったら負けというか、いっそアイテム縛りにするのも面白いぞ

回復役(リザ持ち)がいつもに増して重要になったり、最後もう一押しでのアムリタやハマオが効かなくなったりで
特に適正レベル以下だと楽しく悩める
ミズチがそれなりに強ボスになったりもする

まあ俺はヘタレて道中ではメディカ&ネクタル使ってたけど
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