【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part343 [無断転載禁止]©2ch.net
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※次スレは>>970が立てること
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)
・公式サイト:http://sq4.atlusnet.jp/
・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円
・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
http://sq4.atlusnet.jp/premium/index.html
◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)
◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!
◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/
◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html
◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1357814379/
世界樹の迷宮W 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/
世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/
世界樹の迷宮のキャラは500000エンカワイイ 第59階層
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1445598499/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1475593380/
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473538383/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ちょっとwikiとか見ていて疑問に思ったんだけど、ソードマンの「リンク」系統ってリンクプラス使っていれば例えばスコールショットの一発一発に反応して追撃するの…?
5やった後だからもしそうなら非常に驚く そう
だからスコール、天雷、スフィストなどの多段攻撃との相性が非常にいい 多段技への追撃は最大4回までだけどな
天雷4hitでもリンク追撃1回しか起こらないみたいなケースもある
やっぱり一番確実なのはチェイスだね >>81
3DS持ってるならDL専用ソフトのエルミ1 Originalもいいよ
世界樹にしろエルミにしろ、3DDRPGは二画面携帯機と相性が良過ぎる なるほど、多段は回数制限あるとはいえ複数回発動してくれるのね。
うちのメインソドはこれまで取り敢えずパッシヴとダブルストライクツリー取ってたけどPTにスナイパーとシーカーいることだし編成考えてみる。 リンクをフルヒットさせるにはソド以外のパーティ全員が最低2回攻撃以上を当てるという地味に厳しいハードル
この地味さがソドを他の型にしてもいいしリンプラのLvを途中で止めてもいいという判断にできる リンクが多段技に複数回追撃するとすぐ上で話題になっているのに何を言ってるんだか 着火方法は人によるけど
チェイスサンバ+ラッシュダンスなら最悪フォトダンでもできるし
ヒーラーのメディソドやオバヒ中のペリソド辺りのダブルストライク
シカの二刀とかetc…
多段着火の方法はいくらでもあるしハードル高いはありえない ハードル高いのはオーバードライブ、ビートダンス
しかも微妙な性能 ハードル高いのに狙う価値すらないヘヴンズショットさんの悪口はそこまでだ! ヘブンズさんは縛り解除がな…
もし解除した縛りの累積耐性初期化とかあったら輝けたんだろうか ドライブの2.5倍くらいの火力があれば解除デメリットがあってもぶち込みたくなるかも エクスタシーみたいに縛り数でのただの倍率UPならいいんじゃね ヘブンズさんは5にあれば三途ワンツーのお供に使ってもらえたかもしれない もともとリンクとイグニッション発動させたら地獄な気がしなくもない 氷龍クエのときって無条件でゲスト参戦してくれるんじゃないんだな
初挑戦したんだけど僕にかまわず行けとか言い出して一緒に戦ってくれなかった
事前にwiki見てたから参戦してくれる想定のレベルで挑んだからきつかったわ wiki「NPCの参戦には条件があるってちゃんと言ったし……聞いてないのが悪いんだし……」 ほんとだ書いてあるわ
ちゃんと読んでなかったおれが悪かった
まあ勝てたからいい メインモフのサブ悩むなあ
サブ鹿以外だと固有での回復量が物足りないし、TP使い切ったら羅刹解除と羅刹再発動で2ターン食うのもなんだかなあって思うし
サブソドで大量のパッシブに埋もれるのもいいが、出の早い技以外はヴァンガ前提にしないと先駆け活かしにくいし TP回復を羅刹に絞る事で固有分のSPが使えるよ(TPが枯渇した時は知らない) ダンサーの扇でピコンピコン鳴らすのも楽しいよ
あとモフって非常時にスキル使うくらいで普段は通常攻撃じゃないの?
通常攻撃を主体にするとTPは常に一杯だからそういう悩みはなかったかな 通常攻撃主体ならさっさとTP使い切って通常攻撃→固有でスキルに必要なTP溜まったら即使う
が一番効率良いんじゃないっけ メインモフはSTRの高さと羅刹マスタリのおかげで
>>112の戦法を繰り返すだけで他の火力職に引けを取らない火力が出せる
メインモフで羅刹解除を使うのはHPがよっぽど少ないピンチのときだけでOK
羅刹を解除せずに戦い続けられるのはメインモフの特権だからそこを活かしたほうが良い >>111のギルドのモフが「あいつ威勢の割に火力低くねw」とか陰口叩かれてそうで泣ける モフのサブはしょせんPTの他のメンツとの兼ね合いになるんだけど
好み的にはダンサーオヌヌメ
パッシブ取ってチャージして殴って剣の舞ウマーでいいし 刀と鎚持って便利な氷炎属性スキルあるし
チェイスラッシュやらアタタン踊ったりできて楽しい 一夜明けたらこんなに回答が…ありがてえ
チェイスラッシュはダンペリでやる予定で
モフはラッシュ連発できるほどTPがないからやめようかと思ったんだけど
よく考えたらラッシュ抜きでチェイス踊りながら鉄火氷刹使っても強そうなのでダンモフに決めた モフのメインスキルは通常攻撃1回でTPまかなえる消費12以下のスキルがいいらしいけど
サブペリで属性1個付けた刀か槌持ってコンバーター発動させて、
氷刹鉄火MAXをメインにするのもよさそう
属性ブーストもあるし 属性メインにするならおとなしくサブルン取ろうぜ
モフならTPカットの利率も高いし >>116
メインモフじゃなくなってるじゃねーか。 モフのサブはリンクソドとのシナジーを求めるならダンサー
前衛火力職としての安定感を求めるならソードマン
>>112戦法で強力なスキルを使いたいならナイトシーカーが鉄板だね モフはよく>>123みたいになこと言われるけど
これ以上メインモフの特性を強くしちゃうと
「前衛火力職のメインは全員モフで良い」ってなっちゃいかねないからなぁ…
まぁ羅刹Lv1の倍率は120%ぐらいでよかったんじゃ…とは思うけど たしかになー
あと羅刹マスタリの詳細ゲーム内で見れたら
もっと分かってもらえたんじゃなかろうか >>127
4Wikiのモノノフページラストにもあるように
コンボが成立すればより良いサブがあるから
火力目当てでも「サブモフ一択」とはならないよ
シナジーとか考えずに単体で完結させたいなら話は別だけどね >>120
素で間違えてた
もちろんモフダンだよモフダン
必ず全職1人は作るって決めてるんだから… ソドルン
リンクなら火力はどっこいどっこい
刀持たせれば全体攻撃が使えてTPさえもてばバフのかけ直しがいらないモフと前列にルーンの盾を導入できるけどバフがすぐ切れるルン
この辺は好みでしょ 他にもある は
○○でいい を否定できないけどなー ここだと当然のようにみんな羅刹使ってるけど一般的なのかな?
牛さんが自尽したのもあって「デメリット技使いにくそう」としか思えなくて完全スルーだったわ
結局、まともに使ってみたのは3周目にもなってからという… 羅刹は1で止めるとスキルレベルたったの1で倍率145%、効果時間無限、強化枠を使わない、敵のデバフで打ち消されない、物理にも術式にも無属性攻撃にも乗る、低デメリットの至れり尽くせりなスキルだからね
アタッカーのサブに困ったら取り敢えずつけとけゃ間違いは無い モフダンは流星章装備と速度ブースト取る事でTPも行動順も解決するよね
雑魚戦でもスキル使いまくれるようになるし羅刹解除でアムリタ要らず
ソドモフのお供に本職ダンサーと並べると超強いと思う あーすまん、そういう話じゃなくて
メリットとデメリットを落ち着いて並べれば明らかに強いから
ここにいる人はそりゃそう言うんだろうけど
デメリット技って、ここに書き込まないような人も普通に使うもんなのかなって
何というか、例えばポケモンだと十万ボルト使ってストーリークリアで終わるからさ HPTP管理が面倒だから火力職のサブはパッシブでTP回復できる+HP消費技がないサブペリに落ち着くな
サブペリもサブペリで火力上がるし ここに書き込まないような人のことをここで聞いて分かるわけがないというツッコミは置いといて
デメリット技除外したらドライブもヴァンガも使えないし、
デメリットをカバーするのが仕事であるフォトの存在意義も無くなっちゃうと思うんだけど 教授の知らない人を紹介してください!
そんなやつは知らん! デメリットっていうのはな
使うと縛りが解けたり
使った後必ず麻痺するような技の事だぞ 4層でマスター取れるようななったから「世界樹といえば毒だよな」みたいな軽い気持ちで猛毒の投刃と先制スプレッド両方マスターして適当に投げてみたら700とか出して雑魚をバッサバッサとなぎ払ってて若干引いてる
効かないやつもちょいちょいいるけどそれでもこのTPでこのダメージは破格ではないかなぁ >>142
前提重いしシカ単体で考えたら普通に強いスキルあたりだと思う(全部抑ブが悪い) シカミスの猛毒はねぇ…
アイツいるだけで6層探索の難易度が二段階くらい落ちるくらいには強いよな 効かないやつもちょいちょいいるけど
1層からTP1で雑魚をバッサバッサと石化させてく技も過去にはあったから
多少はね? みなさんおっしゃる通りシカミスで試してたからTPリターンで帰ってくるし抑制攻撃ブーストで当たるし中々にえごい
リンク補助のスウィフトもSP不足で上がってないとはいえ取れるしこれでやっていけそう >>135
そもそもなんで流星章取ったあとに雑魚戦してるのよ 休養か引退して周回するなら
流星章複数個欲しいなら周回するしかないし >>141
反動で死ねるアースブレイクを忘れちゃいけない 倍率だけならそこそこあるリベンジスマイトはフォトモフのソロプレイとかなら使えるんだろうか いろんな組み合わせで遊びたくてもう4周くらいしてる >>144
と思って調子に乗ってると、信号機相手に先制スプレッドを引いて痛い目を見るまでがデフォ 6層の雑魚強すぎる
きついやつ多いけどライオンがおにちくすぎる
ホロウとライオンの組み合わせは犯罪
全シリーズの6層で一番きついのでは 4は新1のアリやこれよりはパターンさえつかめばマシ
○●○
●○● 4の六層は単純にタフで殴ってくるやつがいないから個人的には楽
ホロウはペネトレイト使って処理してたなぁ
ペネトレイトは複数の敵にピンポイントでソド固有を使えるから6層では使いやすい
他の複数攻撃手段と違って間違ってライオン起こす危険性が少ない 信号機トリオのメイガスさんが黄色いのにバフをかけてしまうパターンに何度救われたことか
PT編成によって倒す優先度が変わるトリオの攻略方を考えるのは楽しかった(思い出補正) 人数減ると逃走成功率上がるって
昔ここでみた気がする 何度も周回してて毎回苛つくのが木偶の文庫B2の調査クエと飛ばせないED >>165
EDはトイレ休憩と諦められるようになったけど、後者は周回毎にここで愚痴って気を紛らわせてるわ リスト順に「しか」見られないお役所仕事の極みだもんなー アレの何が悪質かってバースト枠みたいな必須級の報酬なところよな
回復アイテムとかならやらなきゃいいだけの話にできるのに アタッカーとして運用してるスナイパーのサブをソドかモノかで迷ってる。
今はスナソドで、スコールの命中を百中ゴーグルとPTメンバーのソードマン固有とサブ先駆けで補ってるけどメインソドをリンク型に変えたからスナソドをスナモノにしてリンク準備中に自分で観測使って命中補うスタイルの方がいいのかなと思ってる。
あとアタッカーとしてのスナイパーって物理攻撃ブーストか正鵠の明かどっち優先して伸ばしたほうがいいのかな 他にも命中率に悩んでるキャラがいるんでなければ観測するよりはHIT鍛冶をオススメする
それで観測のかわりにロックオンでクリ率を上げるのだ スナモフで封じ取らないで火力&リンク着火なら、引退無しなら↓の感じでいいんじゃね?
ttp://uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBcAaibgjNaIaI1epgEqOgA8V
状況に応じてフランクとシルバーとスコール射ってりゃおk
アクセと鍛冶はPTメンツ次第だけどリンク着火重視ならHITつければ◯
観測もいいけどPTにミスいるなら足縛ったり状態異常にして火力追求でATK鍛冶してチャージしてスコールもよし
ちなみにスナは後列に2人いるととても使い勝手が良くなって強い その場合速度補正がある観測が活きる それだけ考えられるならどっち選んでも楽しめる
僕はリンクソドに火力任せて、スナイパーは着火と耐性持ち潰しが仕事。
単体での火力はそこそこで良いので、サブソドにして攻防のバランス取った。 >>171
スナでアタッカー起用ならモフだね
ソドの固有があるなら必中ゴーグルだけでも9割当たるから他人のバフを邪魔しないこともできる
当然自分で観測をまいて装備の自由を取ってもいい(雷竜には使えないが)
自前の火力パッシブ2種は正鵠から取ってるけど、優先して両方取りたい
パッシブ取り切れないレベルでアクティブのレベルあげても息切れするし、アタッカーをスナイプあれこれとらせて火力下げるのももったいない、先制羅刹は発動するしないでソドと動き出しがズレるからあまり意味がない
っていうのが自分のスキル観 多くの返答ありがたい…!一度スナモノ試してみたら百中ゴーグルとソド固有乗ってるはずなのにスカスカ外してなんでだと思ってwiki篭ったらリンク追撃発動したらソド固有乗らなくなるのね。うちのシーカーがスウィフトでスナモノに先行してしまってた。
今までメインソドの速度をなるべく早めて、メインソドとスナモノ両者ヴァンガード使って確実にソド固有と先駆け載せるスタイルだったから盲点だったわ… そういや気球艇で大地FOEやらラスボスに突っ込んでるが、ボウケンシャーはどうやって戦ってんだろう? >>176
スウィフトも命中に難があるスキルだから一緒に起用するなら観測でまとめて補強するのがオススメ >>177
降りて戦うんじゃね
NPCへの助太刀のときは降りてるし でもラスボスは近接攻撃届かんだろ
乗ってるにしても色々おかしいけど 巨人戦は気球挺と巨人の体の上をピョンピョン飛び移りながら戦ってるんだよ、きっと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています