【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B287F [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>381
仕様です
別に大航海に限らず樹海での戦闘でも同じことが起こる
だから呼んだ時の行動が強力な獣は敢えて招来→帰還→招来→帰還とせずに
上書き前提でひたすら毎ターン招来しまくるのもあり
ダクエあたりでサポートしてやらないとあっという間にTPが枯渇するけど >>380
テコ入れはされるけど基本的なところは変わらないんじゃないかなって思うけどな
大分仕様変わった新2ブシでさえ「構えをすることで能力が上がって構えに対応した技が使える」
っていう根本的なところは手を付けてないから、アンドロもTP固定とか封じの仕様とかは変えないんじゃね? >>364
「構え」があることと「構えによる能力上昇と対応した技が解放」ということは一貫してるよねってことが言いたかったので
「構えをする」ってのは間違った言い方だった。
申し訳ないです。 パイのチェイスは10レベルで7・8回追撃を100%にしてほしかった。
ショーパイ我流で8回出しても追撃3回じゃ話にならないしなぁ。
ミリスラも最低2回当たって欲しかった・・これはよくばりか
でも普通プレイでずっとメインはれるくらい強かった ミリオンはマスターで2〜3hit、つまり2hitは確定ならまさに最強スキルだったなぁ
ウォリパイの常在狂戦士チャージがド安定、ハバキリ装備ショーパイのぶっぱも初撃超火力、と夢が広がる
どっちも宝典要るけど
str99にまで宝典ブーストしたゾディモンの特異点圧縮壞炎拳を脅かす使い勝手になっただろうな 3で物理不遇って言われるのは敵の耐性とかスキル倍率よりも
物理はダメージのバラつきが大きいスキルばかりだったからだよな
ミリオンとか五輪とか期待値通りの与ダメージを常に出せたら話も違ったと思う
>>383
変わらないと良いなぁ
アンドロ使いづらくてまともに使ったことない的な意見を見ると不安になっちゃうんだよね
そもそも新3出るという話すら未だ無いけれど >>388
物理アタッカー職の最強技はランダム多段ばっかりだったな
まああとは表クリア後のボス達がことごとく3色属性弱点ばかりというのもあったが >>388
新2ペットも使いにくかった旧2からかばう系のタンクというコンセプトはそのままで
改良されたからそこまで心配しなくていいんじゃないかな
確かに新3の話すら出てないのにこんなこというのはなんだけど 初回プレイを思い出すな
最低4回保証のブレイドレイヴがメイン火力
サクサク進むものの、機械王とオランピアさんにターゲットが集中しない弱点を突かれて見事に渦雷被弾 3をリアルタイムでプレイしてた頃のメモとか落書きが出てきてすごい懐かしく思ってるw 複合属性が優遇されてるだけで物理は別に不遇じゃないでしょ
不遇ってのは星術ってやつのことを言うんだ それはスキル性能の問題であって属性の問題とは別では いやまぁ星術とは言ったけど純属性な
終盤になるほど威力が伸び悩むのに加えて有効なバフも限られる
でも純属性って言っちゃうと属性リミットは強いから星術と言わざるを得ない
まぁあれも単に威力が高いから不遇に感じないってだけなんだが それで言うと不遇は最強クラスの武器に属性詰め込めない弩・銃あたりになるか 純属性というか所謂術士系の攻撃スキルは4以降普通に使える威力になったからなあ
3までの計算式がアレだったんだろうな まじめな話TEC依存スキルが敵を頭封じする事で威力増加って仕様に変更したから
それでバランス調整ミスったって感じかね 新2→4→新1の順番でやって3の星術を特異点もエーテル圧縮も取らずに撃って
何だこの威力!?ってなったのは俺だけでいい イーグルアイとドラミングを取らない構成(例えばHP砲メイン)なら星術も活躍の場はある
ウルフハウルならどっちにも効果あるし、ビーキン、パイが必須じゃなくなればサブの選択肢も広がる
他に頭封じできるのがファーマーだけという問題はあるけど 陽炎や介錯生かしてリミットゲージをガンガン貯めて血返しアベンジャーでモリモリ回復
をコンセプトにパーティー組みたいんだけど編成のオススメない?
とりあえず最初のメインキャラをウォリ、モン、シノ、ゾディまで決めた
イーグルアイは諦めることになるけどパイ切ってサブビーキン
頭封じはオオタカに任せてついでにビーストを介錯血染めの糧に…とか考えているのだが >>406
4職が固定ならファラかな。
全体攻撃で後衛が一気に壊滅的になるだろうから、最低でもモンクを確実に守れるようにしたほうがいいと思う。
あと、ゾディのサブこそパイがオススメ。
イーグルアイが使えるし、編成コンセプトとリミットブーストは相性が極めて良い。
切り札の圧縮リミットをガンガン撃っていけるようになる。
その気になれば自前で頭封じだって出来る。 >>407
いやモンクのサブをファラにしようと思ってて…
3色ガードと狂戦士使用時のみのディバイド役としてだけど
とにかく死にまくるの前提のパーティなので硬い上にタゲを奪いがちなメインファラは外すつもり
物理盾が欲しくなったらウーズたんに招鳥する
あとメインモンク以外にサブモン入れてリザレクトを習得させるつもり、血返しも取れるし
ゾディパイは正直悩んでる
リミット効率は悪くなるけどダメージを大きく伸ばせる血染めを取得したくてなあ 陽炎リミットブースト戦法するならサブパイよりサブモンサブウォリの方がモリモリ溜まると思うよ
モンクをサブファラにするならゾディをサブモンにして回復しながら圧縮リミット高速回転でいいんじゃない? あとサブビーと言わずメインビー入れてもいいんじゃないかな
圧縮リミットの相方に高TECが欲しいところだけどモンクはモンクでゲージ活用したいだろうし
そうなるとモンクに次ぐ高TECのビーキンを相方にするのは悪くない サブショーグンは欲しいよな
血染めもだけど先陣での圧縮リミット強化はでかい
それとビーキンはやはりメインの方が良いと俺も思う
サブでモンク付けて血返しすればLv4アゲハでも気軽に犠牲にできるし レヴィアタンぐらいのが相手だとファラ分しかつかえなくなりがちで
モンファラはメイン側が腐りやすいからあんまり勧めないなあ
アベンジャーで補う前提があると練気自体そんな必要ないのと
ビーキンが呼んで当てて潰させてって流れになる場合そうまで暇してないことあるからガード向きじゃないのとで
ウォリゾディorウォリショー
パイウォリorパイファラ(ディバイド)
ゾディウォリorゾディショーorゾディモン?(血返しアベンジャー両積みでひたすらリミット)
シノファラ(オーバーガード)orシノウォリ
ビーモン(SP捻出はがんばる)
こんなんでどうだろう
ガード連打させる状況になると武具スキル以前に陽炎出しにくいのがネックっぽいし
6枠使わないで異常とれた方がウルフ的に楽だからシノビはクラッシュブローのが有効そうか
ゾディがアベンジャーとる場合メテオ撃てちゃうからイーグルあった方が良さそうとは思うけど
2番のチョイスがどうも消極的な感あるからそこはセンスで
最後のアレが開いた瞬間稲光でズタズタとかあるけど三色全部先見取って
メインウォリならどうせ先行しないから狂戦士の返しで足速いのがフルヒールでファラ要素切ってもいいし 皆意見をありがとう
色々試行錯誤した結果、
前 ビーウォリ、ウォリショー(→ショーウォリ)
後 シノプリ、モンファラ、ゾディモン
あたりが落としどころかなあと思った
前衛2人はアベンジャーで落ちにくくしようと思ってたのでこんな感じに
一騎は活かしにくいパーティだからスタンアタックとリミットの溜め易さ重視でショーウォリにするつもり
モンファラは>>412の指摘の通り微妙感あるけど、他に適役がいないしディバイドに依存しないパーティなのでこれで
つーか選べる余裕があるならサブパイも入れたいくらいだよマジで…
高火力の圧縮業火を見たいからゾディのサブショーも諦めきれてなかったりする ビーキン前よりは雲隠10でシノビ前出しのがいいんじゃないかw ウォリショー居るならゾディパイも良いかもな
我流でリミット稼ぎと一騎補佐を両立できる
やってる内にリミット云々の初期コンセプトが崩れていく諸刃の剣 一騎しない上にビーキンいるならスタンアタックより
ブースト介護獅子王のが守備面ではたぶん楽
血染めが確か倒されると消えるのと前列がさすがに薄くなりすぎるのとで
変えてもいいんだけど一騎じゃないならウォリのままが無難は無難では
仕込みの大変な強化かけてもやることが素殴りじゃ甲斐がないよ >>417
ショーウォリならスタンアタックだけじゃなくてチャージ五輪がある
ウォリショーにしたところで一騎使わないならブレイドレイヴか禍時くらいしか攻め手ないので大差なし
複合属性なら素直にウォリゾディにしてサブショーは別のキャラに付けた方がいいわ
死ねば血染めが消えるっていうけどショー2人以上の構成じゃなければ自分を介錯するリスクはないから
他のメンバーと比べて生存率は高いよ、食いしばりもあるし あとショーに先陣orクイックオーダーで先制スタンアタック→師子王の追撃で2.5倍撃のチャンスがあるので
スタンの成功率と攻撃力を同時に上げられて相性はむしろ良いと思う 高速回転決死の覚悟してればそうそう死にはしないだろうけど
先陣まで使っちゃったら決死の覚悟も間に合わなくなる気がしないでもない
攻撃的なリミット使わせたいんだとしたら素直に死ににくさ優先した方がいいんじゃないかと思う 俺も覚悟との二択かなと思ったんだけど
いつ通らないかわからないスタンと相性良くないから
隙を付かれて持ってかれることも当然ありそうだし
相手止める前提ならイージスはないね
間を埋めればいい封じ召還とならわかる
まあ呼ぶ気なら介護でいいんだけど
普段あれだけ星術弱い弱い言っておいて
固有特異点圧縮全部ない獅子王のために
シノビが行動消費するのはどうなの むしろ星術の威力に期待してるからこその構成なんじゃ
攻撃号令ブレイバンド狂戦士チャージイーグルアイドラミングで倍率ドンが大正義のゲーム性に抵抗するため
頭封じウルフハウル血染めを積極的に活用しリミットも含めて純3色属性や無属性で火力を出そうとしてるんだと それは深読み以前に前提を見落としてないか
陽炎や介錯で血返しアベンジャーを活用しつつのリミット高速回転がコンセプトでしょ
少なくとも物理攻撃を使うつもりがあることは最初のレスからわかるし 仮に挙げられた獅子王を本当に使うんなら
6枠埋まるから血染め血返しアベンジャー全部狙えなくなるし
なんか話題が間違ってるんじゃない
ID:mjcYWkD1は何が言いたかったの? 新3はいつかでてくれるんだろうか?
サブクラスあるけどグリモアはどうなるのか気になる
あと4からの出張職は何になるかも ファーマーを入れたくて
プリパイ プリビー モンバリ
ゾディファラ ファーシノ
で5層クリアしたから6層ちら見して2周目深都ルートに入りたいんだけど
もうすこしパーティをどうにかしたい。
bossは前陣と圧縮ブリッツで
雑魚はファーシノ前でダクエかけて剣虎と飯綱
探索とbossとでParty別けたくないのと便利なファーマーいれたいのと
を踏まえて良いアドバイスありませぬか? 見たところ持久戦型PTっぽいけど、どうにかしたいってのはやっぱり火力?
プリファラ プリビー ファマシノ
ゾディウォリ モンパイ
に変えてチャージメテオとかどうだろう
前列にラインガードでダメージ軽減しつつ撒菱でウルフ用の毒狙い
後列に鳥召喚して頭封じも上手く乗れば火力跳ね上がるんじゃないかな >>429をベースに
プリファラ プリシノ ファマビー
ゾディウォリ モンパイ
の方が上手く回りそう
プリファラは基本的に号令してる暇ないし
プリビーも開幕招来してたら号令が一手遅れるしボス戦だとデバフもあるから忙しすぎる
分身使いたい局面ではファマビーを後ろに下げる感じで ですです。火力が乏しいです。決定打にかけるというか。foeがきつい
持久戦できるほどの持久力がない。かといって火力も中途半端。
やはりガードが必要ですかね。痛いですもんね。
ファーマー入れることを前提として考えるとチャージメテオ以外の構成を思いつけません。
涙を呑んでファーマーをサブに落とすことも考えてシュミレートしてみます。
ありがとうございます。 >>428
俺なら
プリファラ プリパイ
モンショー ゾディウォリ ファマビー
かな
・ゾディを守るためにファラは必須
・チャージメテオ型ならハンギングとイーグルアイを持つパイは絶対に欲しい
・食いしばりと精神統一でモンクの生存率を上げる
・先陣の名誉はメテオはもちろん星術や圧縮リミットの威力を高められる貴重なバフ
・探索とバステをファマが一手に引き受ける。獣と祟り目の相性は◎ 持久力が無いのはモンクが前衛アタッカーになってるからかも
硬いプリ2人と回避ファマを前に、モンクを後列に下げて回復メインにするだけでも耐久面では余裕ができるやもしれん 強さよりも使いたい職や戦法を優先した方が楽しいと思う
新作のゲームでもないんだから効率の良い強いPTなんて確立してるようなもんだし レベルあげりゃどうにかなるよ
ストーリークリアまでだけど とりあえず上ptで雷竜いってみたけど3ターンと耐えれなんだ。
大航海後半もむりぽ
メンバーとっかえひっかえやるしかないかぁ レベルが低すぎるんでない?
PT構成以前に何か問題がありそうな気がする ウーズか猿飛シノビに招鳥
全員壊耐性装備+ビーストロア
遠吠えは使わせない(バフかけすぎない)
属性ガード役とヒーラーは絶対麻痺させない
この辺抑えてれば何とかならんか?レベルは60〜あった方がいいぞ ショックガードしてモンクで介護張ってビーストロアしとけばそうそう崩れないはず
ついでに陽炎でモンクのリミット稼げば介護切らさずに貼り直しもできる やっと4層クリアしたからスキュレーで70にして引退させようとしたんだがシノビで乱数固定失敗するんだけどなんとか固定できないもんかな
一旦引退して違うので70まで上げるってのも考えたんだけど結局その後シノビに戻った時途中で固定できなくなるから困ってるんだけど。 >>441
もしかして行動コマンドは逃走を選んでないな?逃走を選ぶのだ
ボス相手の逃走は必ず失敗するから乱数固定の邪魔をしない 書いてからPT編成が間違ってる可能性に気づいた
編成はレベリング対象ソロ(グラウコスさんとの二人編成)
配置は必ず一番上(前衛左端)なのが乱数固定の条件
それで行動は必ず逃走を選択(剣虎が先に出るなら必ずでないが、グラウコスさんは行動遅いのでどのみち逃走)
あと忘れてはならないのがロード直後一回目の戦闘でなければならない事
これで即死が確定する 久々にデータ見たらパイレーツとファーマーにサブ職付いてなかった。多分悩んで保留してそのままクリアしちゃったんだろな
彼らのスキルに合うサブなんだろ?今更付けてもしょうがない気もするが パイもファマも特にこれといった鉄板の組み合わせはないな、つまり他のメンバーによるし運用にもよる
他職との連携とかあまり考えないならとりあえずパイウォリとファマシノだろうかね
パイウォリは狂戦士チャージハンギングorミリスラ、ファマシノは飯綱飯綱アンド飯綱 ファマシノはLuc高いしシノビよりは硬いから
回避重視ならシノビより扱いやすいのが良いね
軽業でTP補給できるし 俺的ファマのイチ押しはビーキンだな
ザコ戦は象呼ぶだけで6層探索も快適だし適宜帰還してればほぼ永久機関になれる
ボス戦でもドラミロアで仕事ができるしバステが有効なら招来してもいい ファマウォリおすすめ
ダメージは出ないものの状態異常を撒くだけで戦える
ワイドエフェクトで雑魚戦でも大活躍 ファマはパッと見Lucだけのゴミ職に見えるが
ウォリパイモンのバステスキル持ち3職が低Lucだったり
ビーキンより素早くシノビより硬い性能だったりと
他職との比較で考えると立ち位置が絶妙 今気づいたけど公式サイトしょぼくなってんじゃん!
ストーリー紹介とスクショ5枚だけてなんだよ…戻してくれよ… 新1から入って新125と4までプレイした 3も買おうかどうか迷ってる
やりたい気持ちはあるんだけど、新しいほうでグラフィック慣れてしまったし、操作がきついとかよく聞く
出るか分からない新Vを待つべきかな? そこまでやったなら買ってもいいと思う
仮に新V来たところで大分別物だろうし 旧1→旧2→3という順番でやればきつく無いから問題ないんだなこれが 俺は3やって昔のUIでもいけそうだなって確認してから1、2もやった 荒れ狂う波浪の果てに一耳惚れして初めて世界樹買ったった
宿屋の子すき >>454
旧1,2はバグとかFOEのもわもわが怖いんだ……新やったからなおさら
3やりたいのは本気だから買おうと思う
答えてくれてありがとう (多分それはわかってるけどI、IIは新が出てるから買わないってことだと思う) 1ヶ月後ぐらいには金色のもわもわを平然と乱獲している>>458の姿が見える 1,2既プレイであれば、大航海ボスとか3竜イベとかで楽しめて良いよね 最初から始めてみたけど半端装備でも意外と進めるからって
ぐいぐい進みすぎたナルメル前後100ターンづつかかって泣きそう アムリタ限られてるのによくもまあそんなに粘れるもんだ 前衛プリ2後衛プリ3は最序盤にて最強
最弱の可能性もある というかプリ2枚じゃあロイベマスでも片方ヒレうちされただけで維持きついと思うのに
マッドスローはどうするのか
くるたびにメディカ使うのか プリプリモン
シノシノ
シノビが二人居ると雑魚戦が捗る 最序盤の話と中盤以降の話がごっちゃになってないか?
シノビが猛威を振るうのって中盤以降でしょ? 煙の末と含針か陽炎バランスよく上げるだけで1層から連打できるし
ファマで稼ぐなら2層途中くらいでマスター飯綱使えるけど
そんなに不満なもんかね >>471
プリプリモンとか7人の悪魔超人みたいなのやめろ 波状攻撃に脆そうだよね
波状攻撃に強いパーティが果たしてあるのか知らないけど >>474
不満も何も具体的な運用方も書かずに一番楽とか捗るとか言われてもわからんのよ
プリが前列に2人並んでるのも意味わからんし
含み針だって最序盤だと1匹眠ってくれればラッキー程度の範囲攻撃でしかないぞ 一周目頼りまくってたファラとベール縛って始めたけど序盤めっちゃキツいw >>452ですがついに3を手に入れました
音楽とかグラフィック以前に説明書の重みで時代を感じました
冒険にいってくるー!!!!! 1Fは雑魚しかいないから地図ミッション終わったら
そのままの勢いで東通路の探索に入るといいよ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています