【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 158F [無断転載禁止]©2ch.net
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公式サイト ttp://s2.atlusnet.jp/
攻略Wiki ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …NintendoDS
価格 …4,980円(税込5,229円)
発売日 …発売中(2008年2月21日)
次スレは>>970が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
テンプレはhttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/29.html
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください
前スレ
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/
○概要
「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、
樹海にまつわる謎や、隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。
やや高めのゲーム難度、タッチペンによる方眼紙をイメージしたマッピングシステム、
マップ上に視認できるモンスター"FOE"、そして往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴です。
操作するキャラクターは一切セリフが無いため、プレイヤーの想像力を自由に働かせることができます。
○FAQ
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/51.html
前作との違い(発売前情報)
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/18.html
紹介記事情報
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/20.html
過去ログ
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/47.html ドクトル、ダクハン、ダクハン
レンジャー、カスメ
のパーティーで
オールボンテージ→鬼力化→変化→エクスタシー、エクスタシー、エクスタシー…→相手は死ぬ
これだけだったな
ラスボスも三竜も全部これだけ >>615
あーーなるほど毎ターン変化は考えたこと無かったわ
専用エフェクトあるのか知るために一回使ったきりだ 回復を不発させてる時点で変化は掛かったままなんじゃないの?
毎ターンかけ続ける理由が結局わからんのだけど ひょっとして滅ぼす風みたいに前ターンに変化掛けるのがトリガーになってる系?
それなら納得 失礼します
これから初めてこのシリーズをUから始めようと思ってるものですが、何かアドバイスや留意点などあったら教えてもらえますか? ダークハンターは最初に登録する6人の中に入れると一部のパッシブスキルが敵に作用するバグがあるから作成するならそれ以降にしておく Uより後のシリーズから始めた方がいいんじゃないかなあって とりあえずテンプレの>>2-4を読むといいよ
致命的なバグは廉価版で直ってるから、可能ならそちらを買うといい >>630
毒は死ねる
準備を怠ると死ねる
地図を描かないと死ねる 糸を忘れない
初めて挑む階で糸があるから大丈夫とギリギリまで探索しない
一軍以外で「調べる」ポイントを発見しても触らない >>633
>>634
了解しました
ありがとうございます 探索から生還して真っ先にやること
初心者「かいふく」
中級者「セーブ」
上級者「糸の補充」 選ぶ職業によって明らかに難易度が変わるからそのつもりでいろよ
迷ったらカースメーカーを入れておけばとりあえず何とかなる スキル行動(特に補助系)がものによってやたら加速する他は
2だけは速度がほぼ武器で決まる 装備できる武器種はクラスで固定されてるんで、
クラスにより行動順位は決まっている・・・ってだけなんだけどね ソドとかバドとか突剣とか氷河とか
調整できる要素をお前が忘れすぎている…ってだけなんだけどね 突剣
そういやあったな
ダクハンのスキル意外にも
えーもメルパッターベモーだったか FOEの動きはよく見ろって誰か言ってただろ!誰だか忘れたけど! その代わりにFOEの動き止めたり誘導できるスキル・アイテムがあるから
戦いたくなきゃこれで避けろってことかと思ってた ペット「がうがう!」
ワイバーン「ビクビクッ」 前に、ゲーム内時間で1ヶ月以内に図鑑とクエストコンプする
みたいな書き込みを見た覚えがあったのでちょっと触発されて
やってみたけど、かなり余裕ないな、これ
思いっきり急ぎ足でプレイしたつもりだったのに
図鑑コンプだけで31日かかった・・・ hageに、hage内時間でhage以内にhageとhageする
みたいなhageをhageたhageえがあったのでちょっとhageされて
hageってみたけど、かなりhageないな、これ
思いっきりhageでhageしたつもりだったのに
hageだけでhageかかった・・・ カスメ2人入れて1人がテラーにしてもう1人が命ずることって出来る?
wikiだと出来るって書いてるけど攻略本だとできないニュアンスで書いてある どうだっけ
テラーにしたターンの操作って意味なら多分命ずが最速だから無理だけど試すのが早いと思う
別の奴が操れるかなら条件はテラーかってだけだからいけると思うけどまあ試(ry 試した
他人がテラー付与しても命ず系は出来るしアザステと命ず系は同速(どっちが先行かはランダム)なのね スロステ使ったら普通に敵行動→命ずになるから意味ない、というか試したらそうなった まあ命ずが必ず最速じゃなくてスロステで遅くできるというのはトリビアっすね 相手の脳を操るカスメが金の脳とかワロエナイ
アザスロと命ずが同補正なのは驚いたが
相手行動後でも自滅自体は効くのかな
行動順が来るまえにターン終わるから無意味か ターン開始時に発動するスキルって色々あるけどそれらの中での速さとかあんま調べられてないのかね、自分が知らないだけかもだけど
ちょっと試したけどアザステと全力逃走も同速みたい チェイスの方がアザステより早いんじゃなかったっけ?
俺はやった事ないけど、チェイス→アザステ全体術式→追撃の流れができるって話よく聞く ああしまったそれが言いたくてレスしたつもりなのに真逆のこと書いてしまった申し訳ない アザステがチェイス抜くのが1で不便だったからいじられたんだっけ 1だとアザステとチェイスはどっちが先になるかランダムだった気がする >>685
アザステの後に発動するには
最速で準備してないといけないからな
まぎらわしいわ メディ、ドク両方が不在のPTでクリアって可能かな?
後続作品と違ってヒーラーが固定されちゃうのが唯一の不満なんだよなー。 序盤が相当キツそうだけどいけるものなんだね。
チャレンジしてみようかな。 全然余裕だしむしろボス戦とかアイテム任せのほうが強い
つかヒーラーが固定されない作品とかあったか?どれも基本固定じゃね? 1で回復をパラディンに担当させて、、、ってのを初回プレイでやったけどすぐにダメだと気づいたわ 戦闘は通常攻撃だけ縛りしてもジャガーノートまではいけたから余裕よ
ほんま馬鹿みたいな遊び方してたなぁ サブクラスありだとヒーラー役は誰でも良いし、
5は回復スキル持ちがいっぱい居たから融通きいたよね 回復スキルなしより鬼力なしのほうが精神的にhageる いや5は蘇生が薬剤師しかできないのにアムリタ補充キツいからサブある3や4よりも固定だろ いいんだよ
ネクタルにしてもそうだな
保険で持ってくことは持ってくけど
つーかこれUでドク入りで始めたからだな 回復役をドクにすると痒いところに手が届かなくて回復アイテム持参する事になり
そのまま回復は完全にアイテム頼りでも良いんじゃね?と思えてくる流れ、あると思います
でも鬼力化と転化があるからやっぱりドクは使う ちなみにメディカの回復量は固定値だけどソーマの回復量はTEC依存だったりする
物理アタッカーてんこ盛りパーティーだとアイテム頼りも大変かもしれない すごくたまにアトラス作品だということを思い出す
じゃあ普段どこだと思ってるのかっていうとなんなんだけど
メガテンやペルソナとは頭の中でつながらなくて、TECとかソーマとかで
ああ、そういやアトラスだったなって思う ネクタルオールIIとかいうチートアイテム
しかし1番活躍しそうな幼子戦では生きてるか死んでるかの二択なのでネクタルオールで間に合う模様 アザステ失敗した時とスロステ失敗した時で表示されるメッセージが微妙に違うということに気づいた これだけレアリティ高い回復アイテムに頼るRPGも珍しいよな
FFで言うとレベルカンストしてラストエリクサー使いまくって裏ボスに挑んでる感じ あんまり興味無いかもだけどターン頭に発動するスキルの優先度について検証してみた、既出・ミスあったら恥ずい
・優先度はチェイストラッピング>アザステスロステ命ず全力逃走>サジ矢
・ただしアザステスロステはチェイストラッピングに使った場合それらより先に発動(=スロステで最遅にできる)
・AGI&武器補正は無関係、同じ優先度なら行動順はランダム
・サジ矢はアザステスロステで速度変化できない 原始の幼子倒せた
アクセラ2&オルボンエクスタシー使いまくりのゴリ押し
ドクトル ダクハン ダクハン
レンジャー カスメ
12ターン ふと思ったけど爪と斧の通常攻撃が壊属性ってよくわからんね
潰してんのか 現実でも西洋では甲冑を着込んでる相手に対抗するため
刃物でも鈍器みたいに重さで叩き潰す戦い方だったみたいな話をどこかで聞いたことあるな
じゃあ剣は壊属性じゃないのかよという話ではあるけど 壊そのものが弱い作品は多分ないからな
雷もしかり
斬が実は一番弱い説ある 旧1だと斬弱点の敵はいなかったってくらい斬は不遇なんだよね、斬壊突全部が弱点という敵はいたが
記憶が曖昧だが旧2も同じだったような…3にはわずかだが斬弱点の敵がいて、4以降はまあそこそこ 当初は物理3つでバランスどうのって対象ではなかったわな
そういう意味でやっぱポケモンのノーマル 鳥系の敵が多い4層では突術式が輝かなくもないかもしれないから…
大雷光か大爆炎をぶっぱした方がいい? せやな ツバメ返し「あー斬属性不遇で辛いわー」
エクスタシー「マジ辛いわー」 睡眠の呪言組み合わせればなかなかのもん
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