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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 158F [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/03/05(日) 07:25:11.30ID:j1e5Ky7C
公式サイト ttp://s2.atlusnet.jp/
攻略Wiki ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …NintendoDS
価格  …4,980円(税込5,229円)
発売日 …発売中(2008年2月21日)

次スレは>>970が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
テンプレはhttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/29.html
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください

前スレ
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/

○概要
 「世界樹の迷宮」と呼ばれるダンジョンを探索し、
 樹海にまつわる謎や、隠された真実を探ることが目的の3DダンジョンRPG。
 やや高めのゲーム難度、タッチペンによる方眼紙をイメージしたマッピングシステム、
 マップ上に視認できるモンスター"FOE"、そして往年の翻訳ものゲームブックを想起させるテキストなどが特徴です。
 操作するキャラクターは一切セリフが無いため、プレイヤーの想像力を自由に働かせることができます。

○FAQ
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/51.html
前作との違い(発売前情報)
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/18.html
紹介記事情報
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/20.html
過去ログ
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/47.html
0751名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/05(火) 22:27:27.79ID:Zk0cn9RC
>>750
ありがとう
今のところクリア後は考えていないのでアルケミストも入れていきます
あと、聞くまでもない事かも知れないのですがバードは後列のほうがいいですか?
0755名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/05(火) 22:49:55.90ID:7SyjO86h
>>751
このメンバーならなら前列でも良いんじゃないかメディドク両方不在だし
前衛三人にしてある程度ダメージ散らさないとブシが沈みまくる予感
0764名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/08(金) 01:57:44.97ID:lOC1DeR3
うまいこと戦略がハマってスキュレーノーダメで倒してくっそ気持ちよかった
0767名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/09(土) 20:20:28.02ID:yioZ3vpY
ギルドでお留守番させるのが正解かな…
よほどアタッカーマシマシなパーティでもない限りバフならドクで個別にかければ十分だし
属性曲や耐邪みたいなスキルでバードが輝くのはゲーム中盤以降の話だし
0773名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/09(土) 21:06:34.62ID:PJ/E6wOy
補助特化職をパーティに入れたよ→スキルがある程度揃うまでやることないよ、これじゃ置き物だよ…

っていうのは世界樹に限らずこの手のゲームの宿命みたいなもんだからなぁ…
役立たずでも我慢して愛で使い続けなさい、無理そうなら後で育てなさい、というのが汎用的な答えですな
0775名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/09(土) 21:26:18.98ID:N2Zetxnk
>>773
だな

最序盤はどのみちみんな通常攻撃だし
キマイラまでに歌10、
それまではFOE避けかエンカ率かな
>>772
ターン制限ないからボス戦はいいんだよ逆に
0777名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/09(土) 21:33:28.50ID:yioZ3vpY
補助特化職は序盤にやることが、というとカスメもそうなんだけどこっちは育成方針が明確だし
少なくともバードよりは戦力になるのが早いから問題にならないんだな
パーティに応じて毒ガス発生装置か睡眠ガス発生装置を一直線に目指して、それが終わったら
もうそれだけでも終盤まで戦えるから変化やペインをじっくり時間をかけて取りに行けばいい
0780名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/10(日) 01:46:08.39ID:WnnwvTpw
歌は燃費悪いならじゃあパッシブだ!→ホーリーギフトは前提が重かったよ…

それでもまずギフト取りに行ってフロースの魔人までに猛戦取ればいいんじゃないかなと思う
0783名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/10(日) 23:30:39.35ID:nJrsOs4V
未踏の樹海とかいう3日間クエストを突破しないと出ないくせにその後の連鎖も無いクエスト
2で1番スルーされてそう
0784名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/12(火) 23:02:56.62ID:5a0+fWcC
忠義ペット×2のptでジャガーノートまで倒せた
バフデバフを絞って爆進させなければ巨角やぶん回しでも死人は出ず鮮やかにトラウマを払拭できたわ
もう一つのトラウマのスキュレーも残機法で鬼力化核熱ぶっぱであっさりだったし
初週は忠義ペットは使い方が分からなくて敬遠してたが実はかなり優秀なのかな?
0797名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/24(日) 13:10:47.84ID:XAj6fLAE
封じがないなら鎧抜けに勝ってるの速さだけだもんなー
マスタリの都合もあるけどそれなら小手討ちか雷燿がある、と
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/24(日) 14:16:42.03ID:IsyAt1Gg
(バグ版しかやったことないけど)封じ自体がオイシイから
バッシュと一緒になんとなく叩いてりゃいいんだよォ!!!!
0801名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/24(日) 17:29:29.72ID:WF3gJLI0
尋常でなく決まる
ブシのLUCがさほどでもないことを考えると基礎成功率がおかしな数値で設定されてるくさい
0811名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/28(木) 03:01:41.14ID:vMV8qodA
1終わらせてこの間から2はじめたんだけど
なんかカスメ以外の封じがえらく入りづらい気がするんだが気のせい?
ヘッドバッシュとか上げ続けてもFOEやボス相手に役に立つのか不安でならない
0812名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/28(木) 08:03:17.71ID:p2Sak2G2
元々ボスクラス相手には入りづらいので
外れたら無駄行動な呪言と比べると普通に技として強いので気楽

ヘッドバッシュについていうと常時かかりっぱなしってことまではないけど
連打して1戦中全然入らないってこともまずないし
ギリギリな相手に守備の余裕をつくれる
0813名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/28(木) 08:23:09.60ID:IcJidcmW
ソドやダクは付与率に重要らしいLUCもTECも低いから
「よっしゃこのタイミングで封じや!」みたいな運用は不向きかも
0815名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/28(木) 14:39:15.81ID:axMdmgRZ
ダメージ+縛りが成功率高いと縛りしかない呪言を喰ってしまうから絶対にあってはならない
お前のこと言ってるんだぞバグ影
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/28(木) 20:37:28.24ID:vMV8qodA
なるほどだいたい把握した回答くれた人ありがとう

チェイスのサブにとでも思ってたけどそういう仕様なら切るかな
それにしても同じ世界樹なのに1と大分性質が違うのね
0820名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/28(木) 21:15:55.28ID:VnRfr6CL
>>817
世界樹は毎回違うけど2は特に1のブラッシュアップの側面が強いからね
初代はモノのついでに殴りながら封じてたこ殴りにできちゃったのが強すぎたから弱くされて
弱すぎたブシカスは…その…
0823名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/28(木) 21:33:16.53ID:5yoLDoZc
初代でのブシドーが抱えてた問題点をすべて修正したせいで
ボス戦から雑魚戦まで安定してこなせる前衛職に生まれ変わったからな
0827名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/28(木) 21:59:32.90ID:vMV8qodA
殴りと封じの両方いけて強過ぎってのはわかるんだけど
序盤からそこそこ信用できる先手打てる足止め役という立ち位置が好きだったから
それなら封じじゃなく殴りの性能落としてくれたほうが個人的には好みだったかな
0831名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/29(金) 22:15:30.91ID:DLYyZexK
威力も効果率も微妙ですが全部狙いますよってのは
元々ダクハンがやってたんだし脚部狙いで動きを止めてから
本命の跳弾とか独力でやれたら熱かったと思うんだ…
0834名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/30(土) 03:38:31.07ID:zHI3SYUR
他の縛りはいらないからエイミングフットだけ信用出来る性能でくれってことか
サウロポセイドンとか相手するときの有力な選択肢になれたら面白かったかもね
カスメがあまりに正解過ぎるのは正直どうかと思うし
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/30(土) 18:28:47.16ID:Dhg8bI3Y
>>834
そんな感じ

仮にレンガン前提+回避不能を複数人で狙うとすると
そこまでやるなら鬼力も欲しいから
ダパ/ドレガ 辺りだろうか
0836名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/04(木) 03:44:12.00ID:8kFiLR2T
序盤のキメラ倒せない

パラディン・ ソード ・ブシドー
メディック・ ガンナー(炎属性攻撃手段持ち)

一律レベル10です。改善点お願いしまっせ。
0837名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/04(木) 04:04:11.21ID:fxmSSwtB
スキル振りのビルド構成分からないからそこに触れずに
とりあえず倒したいだけなら

1 ソド、ブシ、ガンそれぞれに力の指輪×3を用意
  力の指輪は2F採掘レアがキー素材
2 弱い雑魚(森マイマイとか)相手に50Tくらい防御し続けてフォースMAXまで溜める
3 キマイラにフォーススキルぶっぱ
  恐らく1ターンでキマイラは死ぬor虫の息
0838名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/04(木) 04:32:00.31ID:eMOh9GTD
キマイラは炎効きにくいから出来たら氷スキルを仕込む
ガードは連打すると枯渇するからダメージみながら考えて使う
スキルは強化ある時に注いで終わったらできるだけ通常攻撃入れる(後手に回らない)
あと力の指輪はともかくフォース溜めるのはやった方がいい
0839名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/04(木) 04:41:25.76ID:8kFiLR2T
フォースかぁ…でも1Fから5Fまで行くのキツくないか?
0840名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/04(木) 07:46:07.29ID:iIfk3g8W
4Fだか5Fにも森マイマイが群れで出るから柱から行くならそいつを利用するんだ
適当に間引いて残り1匹になったら防御防御アンド防御よ
0841名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/04(木) 08:45:40.94ID:x0Plg65r
使えるうち自己強化の死人とウォークライは
リスクもあるしかけにくい気もする
編成的にパワー系一人がバード辺りの方が楽かも
育成もボス倒してからじゃないと面倒だから
今解決する手段にはあんまりならないんだけど

行動としてはパラディンが挑発パリングで
連打のやつ以外大体自分への被害は抑えられたはず
卸し焔とフレイムショットしか覚えてない場合だと辛いにしても
確か一つだけ拾えてる眠りの鈴で周りのやつが入ってくるの遅らせられる
0842名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/04(木) 10:04:45.30ID:Jq/+N1xX
休養のレベル5ダウンきついし序盤では改善しにくいわな
ガンナーはレベル1上げれば別の属性も取れるな
あとはアイテム大量に持ち込むくらいか

しかし俺たちは幸運だな
全滅してもベオウルフみたいにはならないんだから
0845名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/04(木) 12:21:37.10ID:0Tx/j0O1
パラディンなら極めれば1人で赤竜とかヘカトン倒せたりするんだよな
フロントガードさんももっと鍛えてればキマイラくらい楽勝だったかもしれん
0846名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/04(木) 15:40:26.73ID:8kFiLR2T
おおおおおおお!ありがとう古参冒険者さん!
0849名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/06(土) 06:23:05.82ID:eUxazPeG
>>836
単純だがレベルを上げるのがいい
フォース無しで挑むなら12〜13くらいあると安定するよ
特にブシみたいな柔いのが10だと一撃死もあり得るんじゃないか?
キマイラはフロントガードで軽減できない攻撃も使ってくるから
剣装備で素早いパラはひたすらメディカを投げ、メディは先読みキュアの回復二人体制で前衛のHPに気を遣ってれば勝てる

10でも勝てないことはないが、結局レベル不足で2層の敵にボコられることになるからあまり意味はない
0850名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/06(土) 06:34:01.36ID:FaSTBscZ
一層ボスを倒して意気上がるところを二層の雑魚に大苦戦して心を折られるのがボウケンシャーの通過儀礼よね
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