【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】 [無断転載禁止]©2ch.net
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第二回 応募期間は2017/7/1〜2017/8/31、評価期間は2017/9/30まで
第三回 応募期間は2017/12/1〜2018/1/31、評価期間は2018/2/28まで
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■『RPGツクールフェス』公式サイト
http://tkool.jp/fes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part7【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488709421/
評価用テンプレなどは>>2以下をご覧ください
次スレは>>970が立ててください
スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に
『!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured レビュー未満の書き込みで申し訳ないがコンテストの〜Lost〜ってのが面白かった
ゲーム性高いし良シナリオだし個人的には頭一つ抜けてる気がするけどあんまり話題にはなってないね
6章から終盤の展開がすごく熱くてクリア後もしばらく余韻に浸れる、SFCの良作RPGのようだったよ 【タイトル】 ぼくの居場所
【作者ID】 たこやき
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
ブロック数2の読むだけ超短編
初心者なのかちょいちょいツクりが粗くイベント判定が謎だったり何度も起きちゃったりするのが惜しい
シナリオは若干こじらせすぎだけど読後感は良く、マップのアイデアとセリフ回しもいい
色々惜しいけどもよい短編、だったんじゃないでしょうか
ひょっとするとマルチエンドかもしれないけど未検証 ◆作者によるPR
【タイトル】 La Metric Elegy
【作者ID】 ranun/20324
【ジャンル】 SF/ノベル/大人向け/短編
【投稿場所】 作品募集第二回(第二回コンテスト)
【クリアまで想定時間】 5時間
【PR】
[作品の世界観]
物語の舞台は平行したそう遠くない未来の世界
そこではあらゆる技術が成熟し洗練されていた
科学者の娘である一人の女性が持つ能力と表現者達が織りなす
世界規模のありとあらゆる事件……
繰り返される組織の衝突その中のほんの一幕をご覧ください
[作品の形式]
サウンドノベル調に制作しました。
[プレイをして頂ける方へ]
あえてこの手法を取って作ってみました。
不慣れながらも精一杯頑張ってみました。
作品の紹介分にも記していますが、
手に取ってくれた方々の人生に何かしら
芽生えさせられる作品になっていれば嬉しいです。
自分自身もこういった作品を作れて、
今充実した気持ちでこの文章をしたためています。
感想たくさんいただきたいです。
どうぞお手柔らかによろしくお願いします。 >>83
とりあえず一章だけやってみたよ
ウェイトとか凄く綺麗だし、よく練られてて面白そう
血とか自傷の表現…お話は暗くない?ダークタグ付けた方がジャンルマッチするかなぁって個人的に思ったけど
あと5時間は短編とは言わないぞい
まぁとりあえず続きやってみるね >>84
ダウンロードして頂きありがとうございます。
確かにダークな展開がしばしばございます、今後はもっと慎重にタグ付けをしていこうと思います。
自身ではなかなか測れない部分など、こうしてご意見を頂ける事で初めて学ばせて頂ける部分もあり、凄く有り難く思います。
(余談になりますが、この作品の原案を含め全テキスト量合算すると約40倍に相当します。
この作品は自分の中で短編という感覚があったので、誤解を招く結果になってしまいました。申し訳ありません。)
続きをやって下さるとのコメント頂きすごく嬉しいです。お返事心待ちにしています。 【タイトル】 ソウルスパナ
【作者ID】 ミラクル888
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
終わりかたでええっ!!ええっ…ってなった
まあほっこりしたけど…もうひとひねりあったほうがよかったんじゃないでしょうか…
題材が引き込むものの分もったいない
改行ができてないのはご愛敬 >>85
84だけどクリアしたよ
所要時間は2時間だった
正直自分の好みにドンピシャで非常にレビューがしづらい
色が多用されているからからだろうか、こうも情景が鮮やかに浮かんでくる感じがよい
広がりを感じさせる演出や文章も◎
作風は日日日っぽいね。壮大で奥行きのある物語に人間ドラマを加えた感じ。
気になったのはバトルシーンのテロップと、人物の描写かなぁ。
速さを感じさせるためにテロップの速度を速めても良かったのでは。
人物描写も「メイド」なり「ゴスロリ」なり「萌え金髪ツインテ」なりかなり方向性が固まっておりかつそれ以上に描写がないので残念だった。作者は男性か?
あと作品とは直接関係ないけど、「乱立スレ」はひどくない? ◆作者によるPR
【タイトル】 シンデレラ
【作者ID】 あわやまたな/148557
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/コミカル/短編
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】 15分
【PR】 シンデレラにもしも続きがあったらという考えで製作しました。前作より面白いと思います、多分。 >>87
最後までプレイして頂いてありがとうございます!すごく嬉しいです!
所要時間2時間と速く驚いています!
もしかすると4〜5時間賭けて読んだ自分が遅いだけなのかもしれません。
文章を書くのに苦手意識がありましたが、
思いのほか演出や文章を褒めて頂けて嬉しいです!
日日日さんという作者さんは知りませんでしたが、
自身の作風に近いという事なのでチェックしてみようと思います。
確かにバトルシーン等はスピード感を損なわないように、
テロップを早めに設定した方が良かったですね。
人物描写も詳細に記載していなかったので、
今後はそういった点に気を配ってゲーム作りをしようと思います。
現行スレを把握せず勘違いしてしまい申し訳ないです。 >>89
読み落としがあったら申し訳ないが、気になるから質問させてくれ。
翔子の描写は20代女性の他に何かあったか…?翔子はどんな格好をしてるのか?
結も忘れたから、折角なのでこの二人の人物描写を教えて欲しい。
光の演出は凄く綺麗だった。
現行スレッドどうのこうのじゃなくてさ、ここのスレ建てた人、
すごく苦労してたの見てたから「乱立」なんて言われてカチンと来た。
結果的にまぁIP表示がうまく行かなくて、そのままIP無しスレとして使ってるわけだけどさ、
使わしてもらってるのに「乱立」なんて言うなんてひどくない?
まぁ作者さんは結みたいに根はいい人だと信じるよ 別に悪意は無いだろうに落ち着いてクールダウンしようぜ スレ立てに苦労もないだろ
まあPRうっとおしいやつは書くこともうっとおしいのは事実だね 乱立はスレ住民じゃなく外部(板)に対しての迷惑だから
内部(スレ)住民がどう考えどういう経緯があろうと乱立でしか無いからな
次スレ残すならタイトル変えないとな 久々に嫌な奴を見たな
乱立っていうのは単純にいくつかのものが同時進行している状態を指す言葉であって、そこにいたる経緯とか苦労とか一切関係ないだろ
例えば「商店街には所狭しと大小の店が乱立している」なんて言ったりもする訳だが、それが店を批難してるように聞こえるのか? IP無しが良ければ勝手に立てろ喚くな
で立ったスレだからな
使わして貰ってるのにとか何様だよ らんりつ
【乱立】
《名・ス自》多数がむやみやたらに立つ(現れる)こと。 「候補者の―」
むやみ
[名・形動]1 結果や是非を考えないで、いちずに物事をすること。また、そのさま。「―な約束はしない方がよい」「なぜそんな―をした ... 「使わして貰ってるのに」と感謝すべき相手はサイトの管理者であって
スレ立てた奴じゃねーのは確かだなw
IP無しの需要がある実績(スレの一定稼働率)があれば
存在意義はあるから 次からはタイトル変えてつづけていきゃいいさ ◆作者によるPR
【タイトル】 邪神大戦都市マギナ
【作者ID】 ケケー/7944
【ジャンル】 独自システム/育成/王道/長編
【投稿場所】 コンテスト
【クリアまで想定時間】 20時間
【PR】
その町『マギナ』は、
“邪悪の気配”に覆われていた…
白熱の『アクションアイコンバトル』!
自由自在の『育成』!
総勢24人の『個性あふれる仲間たち』!
笑えて燃えて胸震える、
極限のアクションRPG
その面白さ、まさに限界突破…!
とまあ、大見得切ってますがw
よろしくお願いします >>98
よくぞこんなロックなゲーム出してくれたと称賛したいとこだが
惜しむらくは旧DSじゃまともに動かねえことだな >>99
やはり旧だと動き重いですか?
newしか持ってないので懸念してた事ではあるんですが、
しかしやりたい事やるとどうしてもこの重さになってしまうので…
すいません… >>100
17歩ダッシュで移動する秒数測ったけど
普通の軽いゲームが1.5秒
マギナの最初のボス戦マップは3秒
大体半分くらいのスピードになってる
ほんとね、話はどのゲームよりも魂こもってると思ったよ
絶対評価される筈 >>101
ありがとうございます
こんな事もあろうかとバトルを盛大にカットできるデバッグモードも搭載してるので、
それでストーリーだけでも見てもらえるとありがたいですね >>102
ゲスティの正体まで読んだ
いやー一気に読むと疲れるテンションの文だわw アクションバトルという事でやってみたけど
動き回るアイコンを追って攻撃や防御をするっていうのは今さら感がある
もちろんオリジナル要素もあるんだけど、その分操作しづらい面もあっておもしろさが相殺されてる 中盤だけど話が異次元ファンタジーに行きすぎた感がある
序盤のバランスのが好みだった >>105
やたらスケールの大きな事を言ってますが、
結局人間社会の話だったりしますw ◆作者によるPR
【タイトル】 レリックレイダース
【作者ID】 えれん/65005
【ジャンル】 SF/探索/独自システム/王道
【投稿場所】 コンテスト
【クリアまで想定時間】 6時間〜
【PR】
荒廃した未来の世界が舞台のSF系RPG
レリックと呼ばれる敵や罠がひしめく迷宮を仲間達とパーティを組み
攻略していく作品です
1つの街を拠点に6つのダンジョンを攻略くする形でで世界観、ストーリーに重きをおいています
前回コンテストで同名の作品をアップしたことがありますが
ほぼ別ゲーになっており、あらゆる点で前作を大幅に超えていると思います
この作品の特徴
・宝箱は外に出る度に何度でも復活する
・センスという特殊な能力を持った個性的な仲間達を自由に編成可能
・レベルの概念がなく装備品強化によって自由にキャラクターをカスタマイズ
・エンカウントはシンボルとランダムの2種類ですが敵が出てくる箇所は見えるので、究極を
を言えば必要な場所以外、1度も雑魚と戦闘しなくてもクリア可能
・17個の実績解除でやり込み要素有り
イベントは丁寧にツクり込みました
キャラクターの細かい動きにまで凝っています
是非遊んでみてください マギナ、デバッグモードサイコポリスの3つ目でギブだが十分楽しんだ
序盤の文章はプロレベル
レリックは申し訳ないがストレス要素が多すぎるゾ… >>108
そのあたりは自分でもちょっとダレてる自覚がある
中盤のダレというやつだな
序盤は気合い入れて描いて後半もまた気合いが入ってくるが、中盤はイマイチ筆が進まないという
実はその時点でまだ全体の半分もいってなくて、そこを越えるとまた乗ってくるのだが… レリックはストレス要素パナイからお勧め出来んな・・
マギナ話は面白い、序盤しかしてないが 作者のPR
コンテスト作品
バレット・コレクションズ
作者 THE MOON
横スクロールアクションです
バレットシリーズの過去5作品がすべてプレイできます
全部で70ステージの超集大成です
ミーバースでもファンができるほどの作品です
絶対に大丈夫です
プレイと感想をよろしくおねがいします >ミーバースでもファンができるほどの作品です
>絶対に大丈夫です
まあこのへんでお察しだわな
前に2だか3だかをDLした事はあるが「ああガキにはウケるだろうなあ」ぐらいしか >>112
というかこれかいたのが本人とは証明できない
でも本人が素で書いたのであれば、
お察し ずっとIP有りの方で宣伝してたし
今さらこっちだけにアピールする意味もわからん
最近に作品アップした奴が叩かせる為にやってんじゃないの? いいえそれは作者自身が書きました
IPありのほうで新作のPRをさっきしました
それが証明になるかわかりませんが
それは作者本人の書き込みです
ダウンロードしてくれて感想をくれて本当にありがとうございました >>118
やったのは3が出る前だけど、2のラスボスのステージ端まで往復するミサイルはバランス悪いと思った
復帰地点まで飛んで来るからタイミング悪いとリトライ後にミサイルがいて直ぐにやられる
1の車ステージくらいの難易度ならセーブ無しでも頑張れたのだが、あそこだけはノーミスで行ける気がしなかった マギナは鬼ごっこベースとはいえ収集、カスタム要素が有り、集めた沢山の仲間と一緒にバトルフィールドで闘うのが良かった
狭い側のバトルフィールドで取りたくないアイテムが目の前に連続わきしたり、スタート地点が看板上でカウントが始動してるのに選択肢出るのは理不尽に感じた
カウンターチャンスや合わせ技など面白い瞬間はあるのだが、変わりばえのしないマップで連戦を強いられたり似た展開を繰り返し見るのは辛かった
一番心を折られたのはラスボスと思しき者の前の絵の無い効果音と長い台詞でのやり取り
ロックな力作でシステムにハマる時間もあったのだが、引っ張られ過ぎてEDまでみたいと思えなくなってしまった >>121
本当はもっと色々と変化を付けたかったんですが、
容量等の都合でどうしても使い回しや妥協点が多くなってしまいました
フェスというツールに対して構想が不釣り合いに巨大すぎたと反省しています
ご意見とても参考になりました! プレイありがとうございました!! ◆レビュー
【タイトル】 すぐ死ぬ少女
【投稿場所】 一般
【クリアまで】 5分 クリア済
【PR】
DL数が一番多かったのでプレイ
理不尽な死にゲーですが死に方が多彩で微妙に面白かったのでここに書きます
カゲロウデイズは知りませんがカゲロウデイズのやつが一番めちゃくちゃで笑いました ツクールフェスプレイヤー、ゲームダウンロードしようとしたらソフトの最新版が必要ですとか言われるんだが...。
更新データ1.1.2はダウンロードしてるし、不具合かな? プレイヤーの最新バージョンが1.1.3だから
なお更新データは無いのでプレイヤー本体を再インストールする面倒な仕様 再インストールしなくてもeショップのフェスプレイヤーのページで更新出来たよ
古い更新データが別のところにあるからややこしいよな 嫁の友達が遊びたいって言うんで、作品を遊ぶまでの手順また聞かれたぞ
公式サイトに詳しい手順書いとけよ。手順がいちいち面倒臭すぎるんだよ ミバ無くなるから、ごん久々に出てきたね
懐かしい… ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
ZA7RN ばっちゃんQUEST〜鶏を追いかけて〜
ダウンロード、プレイ、評価、ぜひお願いします!!(コンテスト投稿作品) 元々レビューする気がなかったんで記憶があやふやで、
細かいとこ見てないけど作者へのクリア報告も兼ねて
覚えている奴、あげてく
コンテスト中の奴で☆3〜をやってたんで
万人向けじゃない可能性があるけど
レビューは個人の感想です 【タイトル】My Town Story
【作者ID】ライデン
【ジャンル】ファンタジー/探索/独自システム/長編
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】16時間くらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
全部手作りマップ!RPG&町作りができるゲ
ーム【普通】に飽きたらこれ!是非お試しを!
☆マイクラがやりたくなるRPG
☆武器防具も作れる
アイテムを合成して家作って村作って…とマイクラ好きだと楽しい。
だからと言ってRPG部分は捨ててない。
主人公が青年からおっさんになるのも良かった。
ただし、町とかの移動が凄く重い(New3DSでも)。
自分は町マップが凄く大きいのはストレスだけど、このゲームは
人材を探すのもゲームの要素なのでそれが解ったら納得した。
いつでもセーブが出来ないので自分はワープが使えるようになったら、
主人公の村でなく島国の宿屋とか移動が重くない所でセーブしてた。
ごみ集めをする所、穴にロープを掛ける事は出来るがその下に行く
方法が解らなかった。
あと、主人公の村で現代風の建物に入ると木造の占い婆の所に
出たので移動がおかしくなってるかも。
ほかに、時間制限がシビアかもしれない。
井戸の地下で爆発させる奴は、自分には無理そうなんで諦めた。
無料素材だけでここまで作れるのが凄いと思った。 【タイトル】NOVA
【作者ID】アポロ
【ジャンル】ファンタジー/王道/長編
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】8時間未満
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
記憶を無くしたノヴァは とある島で
記憶の手がかりを探す。 そして…
☆ダンジョン移動が便利
☆主人公があまりしゃべらないのでウザクない
ダンジョンの名前とか覚えない人なので、
女神像に入ってワープは有り難い。
そのダンジョンのマップチップが置いてあるので
確か氷のダンジョンだったな…と移動しやすい。
ただ主人公の名前も覚えない人なので、主人公の入れ替えも
文字だけでなく良くあるシステムにしてもらえると助かる。
Wikiに戦闘が大変・・・とあるけど自分はそんな印象が残ってない。
(もっと大変な奴やったせいかも)
最初の方・・・お店には武器防具が無く、アクセサリーだけで
爆弾が売ってある。主人公達が強くなるまで魔物が集団だと
大変だけど、その時は全員で爆弾(全体)を使う・・・という
普段の自分はしない戦闘をしたので記憶に残ってる。
仲間が4人以上いても固定4人で他の奴は育てない人間なので、
幽霊がでる廃校や試練の間で、育ててない奴をパーティに
入れないと進めないとか、焦る要素はあるけど、
レベルアップしたら何とかなる程度に自分は感じた。
後半まで新しい武器や防具が売られないし、
種類が豊富とは言えないので
好きな戦闘スタイルで戦いたい人には辛いかもしれない。
自分は戦闘が面倒で、ちょいちょい逃げプレイもするんで
爆弾(全体)は有り難かった。
物語は個人の好みによる・・・○○の謎は○○○なんだよ!
のメイン話は自分の好みじゃないとしか感想は書けないけど
(商業でもそういう展開はあるので悪い訳じゃないと思うが自分は冷めてしまう)
キャラ同士の因縁とか人情的な話は丁寧に作られてると思う。 【タイトル】Seven Sacrifices
【作者ID】なめこ汁
【ジャンル】ファンタジー/シリアス/ダーク/短編
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】7時間ちょっと
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
魔王討伐のため聖剣に魔女の血を吸わせよ。魔
女は贄か仲間とするか。マルチエンドRPG。
☆主人公の設定が自分の厨二心をくすぐる
☆抜け道大好き
☆武器等強化大好き
厨二病大好きな自分にはこの主人公の設定が好き。
オープニングで人殺しを告白しているのに、いい子ちゃん。
だから自分は、大量生産のテンプレ主人公じゃないな、とワクワク。
自分は無難な選択肢で進めたんで戦闘で大きく引っかかる事も無かった。
アイテムの合成もあり、素材は敵のドロップとかで普通に話を進めて
いけばそれなりに素材は集まるので集まった素材だけでもクリアは十分。
後半、宝箱の回収に一度行ったダンジョンをもう一度探索はした。
町のマップが無駄にでかいと自分はストレスだけど、
抜け道大好きなんで納得した。
あと、ダンジョンに行くのに人に話しかけるけど、
行き先3個でキャンセルがないのが…
うっかり話しかけて場所移動するしかないのがちょっと困る。
2週目はまだしてないけど(Wikiの方に2週目バグの報告あり)、
もし修正して一般に挙げてもらえるなら
魔法のメテオが説明で全体と書かれているのに
単体だったのを直して欲しい。 【タイトル】ジェシーにベストエンドを
【作者ID】ライアー
【ジャンル】SF/独自システム/短編
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】3時間くらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
「私以外の全てを、宜しくお願いします」
一人の兵士が少女に与えた結末とはーーーーー
☆演出が頭おかしい(褒め言葉)
☆矢印の奴楽しい
自分はゼプトロアでびっくりした人だが、これもびっくりした。
アクション苦手だけど演出見たさに頑張ってリトライ何度もした。
一言でいうとアクションやパズル的な
ミニゲーム集なんだけど、一言でいっていいのか・・・困る。
主人公は大人というか清濁併せ持つ、
矜持を持ったカッコいい兄貴系。
問題点があるとすればイージーモードが無いくらい・・・
でもアクション苦手な自分がクリア出来るってことは
十分に調整されているのかもしれない。 【タイトル】パペットアーム改
【作者ID】いもバロン
【ジャンル】ファンタジー/更新版
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】?
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
動けるようになった特別な鎧は最終的に
どのような存在になれるのか 増量版
☆ミニワールドマップが便利
☆ほのぼの、すみっこが気になるRPG
☆主人公がしゃべらないのでウザクない
☆抜け道大好き
☆武器等強化大好き
町の名前を覚えない人間にはミニワールドマップは凄く有り難い。
またミニワールドマップでわざわざ小さな島があるので
行ってみたら釣りポイントがあったりで、
全て説明するのでなく見つける楽しさを求めた作品かも。
魔物も人間も共存しているほのぼのとした世界だけど、
ちゃんとテキストを読めばダークな部分があるかもしれない。
でも説明し過ぎるとSFになってしまう、そんな世界。
主人公とかの感情表現で「!」「?」の噴出しが
自分は凄くテンポが悪くてウザイと思っていたけど
この話の主人公はそれしか感情表現が出来ないためか、
ウザイと思わなかった。
自分はガチガチの一本道のRPGが苦手で寄り道とか、
A町→B町→C町のルートなのにA町からC町に行けるのが好きで、
これもそんな抜け道がある。お店はそんな強いの売ってなかったけど、
釣りポイントがあったりして一部の人間には好きな要素だと思う。
武器や防具の強化が出来るのが自分は大好きなんで、
テレビ見ながらAボタン連打していたけど、
他の人だと連打が面倒と思う人がいるかもしれない。
(初めは強化30ptだけだけど主人公がLv30以上になったら、
30ptと300pt選べるように為るとか…
でも強化する喫茶店に入るのちょっと重いのでこれ以上無理?)
多分通常のラスボスは強化は無くてもクリアできそうだけど、
クリア後のボスや連戦は強化要ると思うので。
あと、クリア後の世界で勇者の家に入ったら出れなくなりました。 【タイトル】よみがえる町
【作者ID】アイム
【ジャンル】ファンタジー/探索/育成
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】?
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
海賊によって滅ぼされた町を復興させる物語。
復興具合でストーリーが進みます。
☆ダンジョンスキップが親切
他のゲームだと、一度通ったダンジョンを
ダンジョンに入ってから、入口や出口にワープさせたりするが
このゲームはワールドマップ上で出来て親切だな、と記憶に残った。
(マップ移動の時間ロスを軽減)
アイテムの合成とか大好きなんで町作りも楽しかった。
町の人それぞれにキャラクターがあり、状況に応じて
台詞などが変わり丁寧に作ってあると感じた。
町作りは同じコンテスト内で My Town Story があるけど
こっちはそれに比べてやれる事が少ない変わりに
サクサク進む事を優先させた感じ。 【タイトル】約束の樹の下で…
【作者ID】ニンゲン
【ジャンル】探索/独自システム/恋愛/簡単
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】?
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
☆ほのぼのエンディングもある(個人的な意見です)
アイテムの合成とか大好きなんでアクション苦手だけどやった。
IPありスレの551にもレビューがあるんでクリア済みの報告。
10階の敵は多分海賊のおっさんだと思うので…
自分は深く考えず、サラダ食べればHPが上がるので
それでどうにか為ると勘違いしてた。
他の階でマジックカードを使うとアイテムやモンスターが
違うモノに変わってそれで手に入れたお米を料理して…
ということで自分は進めた。
二人目の子が自分には超むずい。はっぱ?と毒消し?の区別がつかない?
三人目の子がプレゼントBOXに触れると拾った武器が無くなるので焦った
…が攻撃力が上がってた。
ゲームオーバーに為ったら戻る拠点にルールとかヒントが有れば良いかも。
自分はダンジョンに敵がいるだけで焦るので説明を読まない・・・ので。
エンディングは何個かあり、3人の主人公が力を合わせて悪人に立ち向かうのが、ほのぼのした。 今はコンテスト中の奴で☆4〜をやってるのだけど
絶賛したい奴は既にIPありスレで絶賛されてるので・・・
【3DS】RPGツクールフェス part63
47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/05(月) 06:08:31.37 ID:DDiw/tgQ0.net
ああーやっぱ参考になる作品あるもんだなぁ
プレイ後も敵キャラの名前覚えてるの久しぶりだわ
魔王とか幼女とか多いけど、やっぱ人対人のドラマは威力高い気がする
の発言が気になって・・・多分
傭兵クワイス・ロウの日記帳
だと思うけど「敵がカッコいい」のがあったら教えてください。 誤解を招く書き方ですみません、
主人公とかの名前を覚えないのは
自分が記憶力が残念な人だからです。
プロの人が作った映画や小説でも登場人物の名前覚えれません。
ツクールのゲームだからということでなく、
世の中には頭が残念な人もいるんです・・・ こんなスレもあったのか…
向こうにない作品レビューいっぱいあって驚いたわ、お疲れさま。
未レビューのやつでカッコいい敵キャラはパッとはでてこないな
向こうのスレしか見てない人も多いと思うから、気が向いたら向こうに書いても良いんじゃないか?
変に絡んでくる奴は無視していいと思うし。まぁ自由にしてもらって良いけどね アナイアレイターのハンティングメモ3の水道の場所がわかりません 136です。自分↑に書いたのさえ3日ぐらい迷うような文才の無さなんで・・・
IP有りスレに投下しようか迷ったんですけど、
レビューというより、ただのクリア報告&感想程度なんで(細かいバグとか探せない)
人のいないスレの方がややこしくなくていいかなって思って・・・
>>141
【タイトル】パペットアーム改
一般に投下されてので確認の為DL。
【プレイ時間】通常END 8時間ぐらい / クリア後の連戦ボス 10時間
>A町→B町→C町のルートなのにA町からC町に行けるのが好きで、
>これもそんな抜け道がある。お店はそんな強いの売ってなかったけど、
一般版で確認した所、最速で行くと結構いい装備が売ってました。
>あと、クリア後の世界で勇者の家に入ったら出れなくなりました。
ここがあやふやだったんですが、一般版もそのまま出られません
が、よく考えたらワープアイテムで脱出できました・・・。
作者さんがツイッターでクリア後の連戦ボスをクリアした人いるのかつぶやいてましたが、
自分ツイッターしてないので・・・んで作者さんもここを見て無さそうだけど・・・
連戦どちらもクリア済み(追憶の覇者)
ちなみに強化アイテム「白い花飾り」の効果値4500くらいです。
(テレビ見ながらAボタン連打なんでやり過ぎた感じですが・・・)
やり直して解ったんですが、ダンジョンそれぞれに違ったギミックが楽しかったです。 ※IPスレ・Wikiにレビューあり
【タイトル】英語戦士☆イングナイト
【プレイ時間】2時間40分
【投稿場所】一般
【クリア済/未クリア】クリア済
英語がまるで駄目なんで迷ってたけど、Wikiに英語苦手でもクリア出来たって感想があってDL。
英語苦手(中学生レベルも怪しい)で、Googleや辞書を使わなくてもクリア可能を確認
(ヒーラーとシーフが有り難い)。
英語苦手な自分には記憶力の脳トレゲーみたいで面白い。
白箱・罠回避以外のスキル強化関連は英語苦手な人用のシステムかも。
戦闘後に入手した宝箱の鍵開けの三択は外れたらダメージだけなんで
一般版とコンテ版が違うのかな?
自分は主人公のライバル役が、自然にカッコいいのが少年漫画の王道ぽくて好き。 【タイトル】デカンの風に吹かれて
【作者ID】犬太郎
【ジャンル】ファンタジー/現代/大人向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3時間40分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
普通の高校生ヤヒロが 今日は謎と真実に挑む
現代インドを舞台にした 歴史ミステリーRPG
紹介文だと「不思議発見!」とか言いたくなるミステリーかなと思ったが
気軽に進めれるコミカルゲー。
コンテに出していた奴だと思うけど・・・見逃してた・・・。
カオスと云うほどカオスでもない・・・インドだから仕方ない。
キャラの会話というかコントが細やかに仕込まれており、町の住人も真面目な話をしている人は
いないと思う。人・牛・カレーが多い・・・インドだから仕方ない。
とにかくカレーとスパイスがよく目に付くので、空腹時は注意。
最初から持ってるアイテムで移動中何度も、HP・MP回復可能なので戦闘も楽。
ただし技が町の人とかの会話で増えていくので全員と会話した方かいいかも
しれないが・・・量が量なんで・・・。
タグに「大人向け」があるけど、多分パキスタンのネタがあったり、
下ネタが許せるぐらい大人、という意味だと思う。
マップの切り替え位置が解り難かったけど・・・インドだから仕方ない。
一番印象に残ったのは坊主のダンス。さすがインド。 【タイトル】Grand Sort
【作者ID】White2
【ジャンル】ファンタジー/探索/謎解き/短編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】バッド・ノーマル 40分/シークレット 1時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
大国崩壊の裏に隠された秘宝と失われし記憶。
覚悟を胸に、葬られた全ての真実に迫れーー!
Endを見ると1回目コンテ作品「グランドソール」のリメイク版。
亡国の城で「秘宝」を探す・・・鍵などを入手して行ける場所が増える的な探索。
戦闘はイベントのみ。
謎解きも難し過ぎず、あちこち調べる自分は最初のEndがシークレットだった。
亡国って事で死者の日記とか、ダークな部分やホラー要素も。
ダーク(ドロドロした話)は大好きだけど
ホラーが苦手な自分には丁度いい塩梅だった。
城の中が明るいので暗くした方が雰囲気が出そうだけど、
暗いと探索の邪魔になりそうで、探索を優先させたのかも。
ちょいネタバレかもしれないけど・・・バッド・ノーマルEndが反対の印象で、
犠牲者大量の方が救いが無いような気がする?
いっその事「バッド・ノーマル」を付けない方が・・・とか思った。
1回目コンテの頃はプレイヤーの存在すら知らなかったので
リメイク有難うです(古い作品探すの大変なので)。 >142
【タイトル】よみがえる町
一般に投下されてたので確認の為DL。
【プレイ時間】ノーマルEnd C 3時間 / トゥルーEnd S 4時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
コンテスト投稿作をそのまま出してます。
*復興具合でストーリーが進みます。
元騎士で旅人の主人公が海賊に荒らされた町を復興させるストーリー。
「どこでもセーブ不可」、魔方陣にてセーブ可(町では宿屋などに魔方陣)。
アイテムの使用(鍵とか)はXボタンでメニューを開いて・・・方式。
(木などで隠れてる)隠し宝箱あり。
これらについてはモブとの会話などで説明あり。
技や魔法などの説明も丁寧にあり、フェス作品に慣れてない人には
解り易い作品ではないかと思う。だからと言ってヌルゲーでもない。
なお、経験値等がほかの魔物より多い「ボーナスライム」あり。
町づくりRPG。
なので木材(薪)が町の中にあちこちある。そして拾える。
新しい町に行くと、薪が凄く気になる。
宿屋のカウンター内の薪は拾えるんだろうか・・・とか(自分は拾えてないけど)。
でも売っているので、足りなかったら買えばいいので安心。
木材など材料が行き渡ると、まとめて家などの施設が増える
からか、マップ移動にかかるロード時間も気にならない(New3DS)。
また復興させる町の住人もモブというよりキャラクター性があって
施設が増える度に会話が変わるので、一通り会話しよう・・・とか思った。
(緑好きなお姉さんと、別の所から来た女の子がだんだん仲良くなっていくとか)
ノーマルEndではラスダン一歩手前で終わるが、
町の復興度を上げてから進めると、ラスダンが出てきて船が手に入り、
その船でラスダンだけでなく「レベル上げの館」に行けるようになる。
Lv34で森の集落の奥へ行くと非売品アイテムを入手するので
自分は「ボーナスライム」と「レベル上げの館」を利用した。
※トゥルーEnd S クリア後にLv上げしたので上記クリア時間には含めていない。
複数のEndがあるが分岐点からやり直しではなく、
セーブした所から町に戻って更に復興させてから進めるとEndが変わる、
積み上げていく感じの複数のEnd。
自分は町づくりゲーがこの作品で初めてだったけど
町づくりの楽しさが解って良かった。 >>143
【タイトル】約束の樹の下で…
【ジャンル】探索/独自システム/恋愛/戦闘なし
一般に投下されてたので確認の為DL。※↑タグが修正されてた
【プレイ時間】2時間30分(真End)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
ローグライク デフォ戦なし
new3DS推奨(すんません
幼い頃に約束した相手と再会する為にダンジョン最下層を目指す・・・と、ほのぼのなストーリー。
戦闘はAボタンでモンスターを倒していく独自システム。
ダンジョンも潜る度に階段の位置が変わったりと何度も潜る事を想定してそう。
基本ダンジョンは「どこでもセーブ不可」
ダンジョン内では魔方陣でセーブ可(2・3人目の拠点はダンジョン内)、1人目の拠点はどこでもセーブ可。
アイテムの使用(鍵とか)はXボタンでメニューを開いて・・・方式あり。
1人目は帰還アイテムがあるのでアイテム入手、帰還、セーブしてまた潜るっと、
ゴリ押し出来るけど、2・3人目は帰還アイテムが無いのでトライ&エラー方式かも。
<1人目の主人公>
魔法威力が低い時は、攻撃の後に敵から反撃されるが
敵ごとのクリティカル武器を所持、または魔法威力が上がると
一撃で倒せるので反撃されない・・・感じだと思う。また敵からの攻撃もあり。
拠点からのワープポイント・・・10F・15F・25Fと到達地点が進むと選択肢が増える。
>10階の敵は多分海賊のおっさんだと思うので…
拠点で執事?が売ってる「神様(お守り)」を購入するとヒントあり。
ダンジョンにてマジックカード使用で「ふしぎな種」を入手。
ただし、倒せない強敵に変化する事もあるので階段近くで使用が吉。
「ふしぎな種」を畑に蒔くと「お米」または「おにぎり」が生える(ランダム?)。
「おにぎり」を1回使用してみたが海賊のおっさんのとこ進めず。
「お米」と「卵」で料理し、それを使用して進めた。
なお「神様」未購入でも「マジックカード・ふしぎな種」入手は確認済み。
また「神様」は状況に応じてヒントが変わる。
バグっぽいの(IPありスレより引用)
>・サラダを作るときに材料の野菜を1個持っている時は1個だけ消費されるが
>2個以上持っていると2個消費される
>・アイテムを売却した時にそのアイテムの効果が発動する
はそのままだけど、コンテ版から追加で色々してる気がする。
(見た記憶のないアイテムが有ったので、アイテムが増えてるか取得率が上がってそう)
<2人目の主人公>
>二人目の子が自分には超むずい。はっぱ?と毒消し?の区別がつかない?
一般版も区別がつかなかったんで、毒状態でも無視していいのかも・・・
と思って歩き回ってみたら、ちゃんとカロリー(ライフ)が減っていく仕様みたい。
岩場に囲まれたオーク?のボス(爪と斧を選択した後)
カロリー高・攻撃 低→クリア出来た、カロリー560位
カロリー低・攻撃 高→駄目だった・・・なので、なんやかんやありそう。
<3人目の主人公>
1人目と同様に敵ごとのクリティカル武器の設定あり。
コンテ版では3人目主人公専用Endのヒントが無かったと思うが
一般版では、拠点の次のマップに移動するとヒントくれるヌイグルミが居る。
<1〜3人目の主人公ルートクリア後>
>3人の主人公が力を合わせて悪人に立ち向かうのが、ほのぼのした。
悪人というのはちょっと語弊だったかもしれない。
(エンディングでクスッと笑った事は覚えていたんですが・・・)
作風からプレイヤーを男性として設定したテキストとは思っていたんですが・・・
真Endのクリアメッセージ、王子の最後の台詞は・・・自分は、ほのぼのギャクと受け取りました。 ※Wikiにコンテ版のレビューあり
【タイトル】ルシルの飛ぶ空style+
【作者ID】グリーンバード
【ジャンル】ファンタジー/シリアス/長編/難しい
【プレイ時間】通常ボス 9時間 / 裏ボス1・2 10時間(Lv45)
(子供時代(1時間)スキップせず、ゲームの「課金」等使用)
【投稿場所】一般
【レビュー】
全九章。一部イベント刷新、育成機能等追加。
とある島の覇権を巡る人と魔物の闘争の物語。
コンテ版をした時、終章まで無課金でしんどかったので
一般版で課金しまくり+追加の"暗号謎解き"利用で試してみた。
ストーリーが気になる人にも遊び易くなってる気がしました。
それでもボスや強敵は手ごたえある感じですが・・・
動物に話しかけると・・・など、ほのぼの成分もあり、
後半になるとシリアスが強くなるストーリー。
子供時代はスキップ可能。なお主人公の幼馴染は本編になると義理の妹。
ダンジョン内は基本「どこでもセーブ不可」、
ワールドマップや拠点の町、ダンジョンの特定の場所ではセーブ可。
ダンジョンの泉で全体回復効果のアイテム調合あり。
力・魔力・HPのUPで耐性も選べるアクセ強化あり("特典進呈所")。
この"特典進呈所"で「エスケープのアイテム」作成などもあり、
プレイヤーの選択によって手ごたえが変わる。
特に手ごたえが変わるのが「課金(詳細は下記)」
一言でいうと、お金で装備強化・・・なのでアイテム強化好きには楽しい。
※クリア10時間だけど強化の為にお金稼いでいたので
「エンカウントオフ」を上手く使えば時間は、もう少し減るかもです。
<一般版から追加されたっぽい要素(うろ覚え)>
*スタイルチェンジ・・・転職。職で早さ除く各パラで個性が強くなった気がする
*ワールドマップから"特典進呈所"等への直通マンホール
*図書館での"暗号謎解き"・・・強力な装備品等入手
*裏ボス1移動、裏ボス2追加、エピソード(見るだけ)追加
ストーリー目的の人はクリア後の方がいいかも。
一般版でテントの中(コンテ版 裏ボスの所)はクリア後のパスで見れるエピソード。
"暗号謎解き"で行ける場所に裏ボス1・2。裏ボス2を倒すとエピソード。
<課金について>
ゲーム内で使えるレンジャーPtをゲーム内のお金で購入。
課金額に応じてアイテムも入手。
一般版から追加された"暗号謎解き"で大量のお金も入手可能。
以下ネタバレかも・・・無課金で終章まで進めた場合
怪しい人から非売品アクセを入手(その後に課金も可)。
しかしこのゲームで、その非売品アクセを貰って喜ぶのは
高難易度を低Lvクリアして喜ぶ一部の人だと思います(小並感)。
確認の為に"暗号謎解き・スタイルチェンジ・エンカウントオフ"利用で
無課金で終章のアクセ入手まで(本編6時間30分位 Lv36)やりましたが、
コンテ版よりかは楽ですが・・・確認なんであまりLv上げせずに進んだけど・・・
ヌルゲーマーには戦闘しんどいw(文句ではないです) ※IPスレにレビューあり
【タイトル】ハーベスト・フォレスト
【プレイ時間】2時間(初見で1日クリア出来るか挑戦?)
【投稿場所】一般
【クリア済/未クリア】クリア済
世界樹の研究の為、ダンジョンに潜る話。
炎(爆弾爆破)・風(ジャンプ)・雷(爆弾とか投げる)・水(水上歩行)
の魔法を使って、パズルを解くような感覚でダンジョンを攻略する。
武器・防具・アクセサリの強化(お金使う)
スキルの付け替え(主人公2人のどっちに付けるか、いつでも選択可能)
LvUPなし、だが上記のシステムで強化出来る。
モンスターが落とす換金アイテムはお店の人に話すと、
自動的に売却されるので換金アイテムを貯めすぎると待機時間が掛かるかも。
宝箱(古代の杖とか)3個は手に入れたんで満足だけど、
スキル付け替え画面の下から2個目の奴が解らなかった。
スキル取得済みの葉っぱは、取得しても消えないので・・・
初見で1日クリア出来るか挑戦?というのは・・・
テントで回復できるの気付かなくて・・・IPスレのレビュー見て解った。それで1日・・・でクリア。
自分にはギミック楽しいーな作品でした。
以下ネタバレかも・・・
1日の状態で後はEndのみって状態でセーブと、セーブ後テントで休んで
2日にしてからEndみたけど、特に変更点はないかも(細かくは見てない)。 >>139
【タイトル】Seven Sacrifices
一般に投下されていたので周回部分の確認の為DL。
【プレイ時間】1週目 通常ボス 4時間 / 裏ボス 6時間
2週目 通常ボス 9時間 / 裏ボス 10時間
3週目 通常ボス 11時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
ストーリーは教会の陰謀や主人公の設定などタグ通り、ダークな部分がある。
*6個のダンジョンを好きな順にクリア出来る
拠点である王都に着いた後。また何個かダンジョンクリアすると支援者からアイテムを貰ったり、
イベントが起きたりとストーリーが進んでる感覚もある。また前半に攻略したダンジョンも
後半(緑の宝箱開封可能時)に行くと敵が変化し、飽きさせない工夫がある。
*ダンジョンにて「魔力の渦(光ってる丸いの)」で転職
主人公が3分間(ラスダンは制限なし)だけ、勇者ではなく「血の覚醒」に転職。
LvUpが魔力寄りになり、強力な技を覚えるが装備が外れるので注意。
戦闘を楽したい場合は(前半は魔力回復アイテムを用意して)コレを利用するも可、
変な人は3分以内にダンジョンクリア出来るかの縛りプレイに使用するも可
(1箇所だけの確認だけど、イベント中に0分になったが、技がそのまま使えたのでそのままの職で戦闘)。
*拠点の地下で各魔女らの技強化・アイテム作成などの設備がある
基本、素材アイテムはドロップ品だが、一部は町の抜け道の先にいる「高くつくお店」で売られている。
あと、裏ボスを倒した後?そのマップの上の紫の玉を調べると何かくれる。
*周回はアイテム引継ぎ、Lv引継ぎ、宝箱は復活
オープニング部分で仲間になる護衛2人(弓兵・剣士)が仲間から外れると
装備が外れてる(剣士だけ?)ので周回時は余分な装備を持ってた方が良いかも。
*ラスダン手前の教会のマップにある悪魔像を調べると孤島に裏ボスあり
1週目(6時間)で倒したがLv37→45になる程の経験値と、大量のお金が貰える、
そして魔力UPのアクセをドロップしたので、もう1回倒した(2週目楽そうなんでw)。
2週目でも倒したが魔力UPのアクセと力UPのアクセもドロップ。
<魔女6人を全て生贄ルート>1週目
*通常ボス 4時間・・・宝箱再回収せず、主人公の剣と「血の覚醒」強いので
*裏ボス 6時間・・・通常ボス後から+2時間、宝箱の回収とLV上げ
裏ボスは被ダメも大きいので魔女を全て仲間ルートを先にやった方がいいかも。
*パーティー2人じゃ、しんどいかなって思ったけど、後半1人(弓兵)・ラスダン手前で1人(シスター)が仲間になる。
<魔女6人を全て仲間ルート>2週目
*通常ボス 9時間・・・1週目の裏ボス後から+3時間、宝箱再回収せず
*裏ボス 10時間・・・宝箱の回収と「デュラハンの剣」ドロップ目的の戦闘
*エルフ、巫女、僧侶、魔剣士、死霊使い、魔人の順で仲間にしたが特に問題なし
(コンテ版はエルフを先に仲間にすると・・・バグがあったらしいが、自分は運よく進められたので・・・細かいとこは見てないかもだが)。
<魔女6人を仲間・生贄ルート>3週目
*通常ボス 11時間・・・2週目の裏ボス後から+1時間、雑魚戦・宝箱はスルー
*オープニングの教会で魔女(ノーラ)と話すとオープニング部分をスキップw
*こちらのセーブデータで1・2週目とあわせてEnd4個全て確認済。
自分には6個のダンジョンを好きな順にクリア出来るのも好きで、アイテム強化もあって好き。
一番Badなルートも、主人公の壊れ加減がほんと・・・(ドロドロした話)好き。
>魔法のメテオが説明で全体と書かれているのに
ここの部分はコンテ版そのままだけど、もう「ベベベルベ」で、こまけぇことはいいんだよwと思いました。 【タイトル】海中のオーロラ
【作者ID】おうじ
【ジャンル】ファンタジー/王道/長編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】6時間(ラスボス弱体化+主人公転職済)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
竜のいる世界それは悲劇に満ち溢れていた。
大幅修正版。バグ修正しました。すいません。
無口系主人公の騎士が黒い竜を探す・・・王道なRPG、と思ってたら
シリアスな部分にも隙あらばコミカルを挟んでくるけど、基本、真面目に王道してるストーリー。
無口系主人公だが、ゲストキャラが充分濃い。
コミカル部分がメタっぽかったり汗臭いのもあって、人を選ぶかもしれない。
*セーブはいつでも可、なのに時計と云う形でセーブポイントあり。
*ツボ・ドクロを調べるとアイテム入手や技の効果UPあり。
*ボス戦前に自動で全回復。
*A町→B町→C町のルートなのにA町からC町に行けるポイントあり。
*わらしべアイテムあり。次のわらしべ先のヒントくれるが最後のは多分、3分岐。
*最初に仲間になる王子はどちらか選べる(ブーメラン王子と魔法王子、
どちらも単体回復魔法を覚えるが、他の技などで使用感が異なる)。
*猫の餌やり(ミニゲーム)・・・成功するとお金と技の効果UP。各猫に名前あり。3段階の難易度。
<レアモンスターの張り紙>
倒すと証アイテムが手に入るのでレアだったと気付ける。
ランダムエンカなので出会えるかは運次第だが、レアアイテムのドロップもあり。
<Lv上げ屋>
お金かLv上げチケット(ツボや敵ドロップ等で入手)を使用。
Lvの上限は各店で決まっており、最後の町はLv60まで・チケットのみ使用可。
普通に戦ってもサクサクLvが上がるので無くてもクリア出来そう。
また装備品が結構高値な為、何を優先するかはプレイヤーの選択に委ねられる。
自分は鎧を買い替えずLv上げ屋を利用。船入手まで初期装備の鎧と宝箱入手のみ、
だったら海の敵が大変だったwので船入手と同時に貰えるお金で大助かり。
<天使像などを調べると一言?が読める>
しかし、ただのギャクでなく世界観に奥行きを持たせる意図があるかもしれない。
人名が出てきて「誰!?」と思ったら前半のイベントに登場した人だった。
その辺りも深く知る事ができるかもしれないが・・・量が量なんで・・・
<複数Endあり>
話をちゃんと聞く(主人公転職済)End、話を全部聞いてないEnd
話を聞く気が無い(ラスボス弱体化の技を使わない)End
の3通りのEndを確認。
ラスボス弱体化なしは大変だったのでLv上げ屋やレア敵ドロップをフル活用したが、
ネタEndなのでストーリー目的の人はスルーしていいかも?
タイトルが海中のオーロラで、もし絵にするなら海中から空を見上げるかな
ってことで海中にその誰かの目線が必要な訳で・・・
ダークな話が好きな自分は、話を全部聞いてないEndの最後の効果音も好きです。 ※IPスレにレビューあり(2017/09/17)
【タイトル】Princess Doll
【作者ID】俺
【ジャンル】ファンタジー/王道
【投稿場所】一般
【プレイ時間】7時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
オーソドックスなストーリー重視RPG。
古代遺跡での出会いが、全ての始まり。
遺跡大好きな姉弟がみつけた古代人形の過去と、さまざまな人が関わり合っていく物語。
IPスレのレビュー通り(ストーリー重視で)イベント長めだが、戦闘もヌルゲーでない難易度。
自分がDLしたのは2018/4にUPされた物なのでもしかすると、戦闘バランスを
調整してるかもしれないが、それでも程ほどに手ごたえがある。
ダンジョンも余り大きくない感じだが、時間制限で探せ、避けゲー、スイッチで通路の開け閉め、
などアクセントになる物はある。
ストーリーはシリアスだけど重苦しいではなく、時にコミカル(ほのぼの?)な部分を挟んでくる。
もう一つの人形、男の子っぽい人形が癒し系。
また「一方その頃」的な部分を「どちらを先にプレイしますか?」とプレイヤーに選択させる箇所がある。
もし一方で敵が強くて大変だったら、もう一方を先にプレイしてお金を稼ぎ、
大変な方を楽にさせる・・・といった意図があるかもしれない。
*アイテム(メモリーカード)を入手して、女性型人形が新しい技を覚える。
*ネタボス?・・・アマテラス城のご隠居は武器「夜明」所持時、戦いを所望。
1対1の戦闘だが状態異常が効いたので勝てた。力UPのアクセ入手。
*その時々でパーティーメンバーが変わるがゲストキャラは装備変更不可。
またHP回復役がいない時もあるので薬草などは多少持っておいた方がいいかも。
<戦闘について>
*前半、雑魚敵は1・2ターンだが、ボスがちと大変かも。
場所移動するとイベントが進んでボス戦があったりするが、
雑魚敵のいる所に戻れず、戦闘が得意でなければ詰む可能性も。
セーブデータはこまめに分けていた方が良いかも。
(ストーリー重視の為か、この先にボスですよっていう解りやすい目印が無い)
*中盤、妖怪が出てくる辺りで敵がワンランク強くなる。
港〜アマテラスの町まではマップが小さいので、逃げプレイかLv上げが必要かも。
アマテラスまで行けば「ワープアイテム」が貰えるのでLv上げし易い。
また、仲間3人だと技・魔法を全力でも安定しない(Lv9位)が、
山の方に行くともう一人仲間が増えるので、仲間4人の方がLv上げ安定かも。
(この4人目が遅いので加入すると逃げプレイが安定しない)
山の先にある雪の町で二手に分かれて話が進むが、
そこの避けゲーで(避けゲー大丈夫な人は)アクセやお金が入手できるので、
自分はそのお金で他の装備品を買った(前の町アマテラスで装備1個だけしか買ってなかったので)。
自分はロボ萌えする人間なので人形2人のキャラが好きです。
また終盤、武器高騰の主様、願いと欲望が表裏一体な感じも好きです。 dat落ちしたIPスレでギャグRPGとしてオススメされていた
ゲンキ・ツクールをプレイしたけど面白かった
作者さんがツイッターをしているので詳しい感想はツイッターのほうに
約一ヶ月前に書いたけどプレイしたきっかけはプレイヤースレなので
オススメしてくれた人には感謝している
(ギャグRPGを探していたのは別人) 693: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab8a-NROy [58.89.26.58]) [sage] 2018/03/25(日) 10:03:34 ID:i8FCJgZB0
サクッと系ではないけど
「愛でぶん殴ってやる!」のお化け兄貴がガラス踏む所とか凄い好き
ギャグ全力のRPGならば「ゲンキツクール」 【タイトル】MORI-W 猛争戦線
【作者ID】もりまつくす/3578
【ジャンル】ファンタジー/SF/王道/長編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】25時間(Lv54〜48)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
この世界、この戦場をあなたのイメージで生き
延びて下さい。完走率上昇仕様の調整版。
IPありスレとフェススレの方のでちょろっと話があったので気になってDL。
基本的に戦闘難しいけど、ヌルゲーマーでも時間を掛ければ(Lv上げ等)クリア出来る仕様。
傭兵としてシビアな戦場を生き残るサバイバル感のあるゲーム。
依頼やダンジョンなど、大規模戦闘が行われる20日間を自由に行動できる。
イベントは短め、主人公の台詞も「・・・」のみで無口系。けれど「重要」依頼などで
自由に行動した結果、ストーリーが少し変化したり、選択肢"はい/いいえ"(作中"肯定/否定")
以外の行動でも変化があったりする。なお、依頼を全くこなさないのも自由。
「王道」タグだけどJRPG的な王道ではなく、海外RPG?っぽい?気がする。
各プレイヤーが勝手に行動した結果が物語になればいいな・・・な感じ。
なので作者の人が書いてる通り、人を選ぶゲームではあると思う。
※正直、色々ありすぎて全部のイベントを見た自信はないけど。
*セーブは拠点でのみ。
*主人公の成長が、筋力/魔力/速度の3タイプ。最初に覚える技がそれぞれ違う。
拠点でいつでも変更可。日数を過ごす?とタイプ毎に覚えれる技が違う。
魔力タイプ技xと速度タイプ技yと、好きな技だけ覚えられる。
*仲間と日数を過ごす?と会話が発生し、技を覚えたりする。
*序盤、自分には難しいけど時間2・3分の物が多いのでLv不足の時は気軽にリセットした。
*「ケルー貢献ポイント」で全体蘇生などのアイテム購入や、依頼のエリア/難易度変更 可。
<ダンジョン>
*危険度の設定/時間制限/奥に強い敵など、今のLvでどこまでいけるかという緊張感。
*エスケープの魔法も無いから、特に序盤は帰り道も考えてアイテムのやりくりも必要。
*危険度は30で強敵と戦闘、勝てば危険度10に。また30になると強敵と再戦。
*別の場所で入手した物をココでも使うのか、な仕掛けもある(あるお店で売ってる)。
<攻略/防衛/輸送/重要の四種類の依頼>
*「重要」依頼は貢献度によって出る(執事の前、開いてる本4冊の右端)。
*「攻略/防衛/輸送」依頼は、終わり間近に白い敵グラが現れる。
自分にとって白い敵は、序盤は避けないと即死ゲーな強さだが、中盤は狩対象。
同じマップ・敵でも、序盤と中盤でプレイヤーに目的を変えさせる工夫がある。
*ワールドマップから城に直接行ける(城下町に入らなくてOK)。
城城 ←ここ。アイコン(ディスペル?、白い8個の放射線状の記号)無いけど。
町町町 貢献度が上がる?と、城下町の人に「キャー」とか言われ、
橋橋 囲まれ、ボーっとしてたら抜け出せない事があるw
<ネタバレ! ※Wikiの方が詳しく載ってます>
*自分が確認出来た仲間は14人。婆ちゃん強いけど、自分は幼女最強だった。
*ある特技?でダンジョンの通路に穴を開ける(説明あり)。
*ある特技?で「攻略」依頼の扉は「カスタマイズキー」無し(鍵穴を調べるだけ)で開けれる。
攻略依頼の扉 :ある特技?なし・・・鍵穴の前で「Xボタンのメニューからアイテム使用」(説明あり)。
攻略依頼以外の扉:ある特技?あり・・・扉の前で「Xボタン〜」方式。特技?あり/なし関係なさそう。
*敵ドロップ等で強い装備が手に入るので、行ける所・やれる事が増えると自分は楽しい。
攻 85 魔法1.15 全体 1回攻撃/ヒートボムハンマー・・・中盤に入手、敵ドロップ
攻480 魔法1.55 全体 1回攻撃/群がる魔を絶つ剣・・・終盤に入手、ダンジョンに落ちてた
*再試験後ダンジョンボス復活、白い敵も経験値5000以上の奴がいる。
他に、経験値25800/裁きの死神・・・いたり、いなかったり、翌日復活してたり?
*先に「王道」タグについて書いたけど「王道+SF」でディストピアって意味かもと思いつつ・・・
海外RPGっぽい?と書いたのは戦場で遺品を・・・な所もです。
自分が一番好みなのは「戦場で死んで来い」な所w・・・ちやほやされる為に戦ってるんじゃない
って想像させる幅?というか・・・多分この感じ方も自由なのかな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています