【3DS/DS】 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査154日目 [無断転載禁止]©2ch.net
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
公式サイト:http://shin-megamitensei.jp/dsj/
発売元:アトラス
発売日:2017/秋
対応機種:ニンテンドー3DS
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
ジャンル:RPG 対応機種:ニンテンドーDS
発売日 :2009年10月8日/2011年8月11日(アトラス・ベストコレクション)
価格 :6,279円(税込)/3,129円(税込)(アトラス・ベストコレクション)
プレイ人数:1人 セーブデータ:2ヶ所 CERO:C(15歳以上対象)
プロデューサー/オリジナルコンセプト/キャラクター、悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:石田栄司 シナリオ:磯貝正吾 サウンド:目黒将司
■公式サイト
http://megamisj.atlusnet.jp/
■悪魔自慢BBS
http://megamisj.atlusnet.jp/bbs/
■悪魔召喚プログラム
http://www20.atwiki.jp/strange_journey/pub/comp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■wiki・攻略サイト
http://www21.atwiki.jp/megamitenseisj/
http://strangejourney.gkwiki2.com/
http://ch.mmo-station.com/consumer/megamisj/
■ストーリー
21世紀初頭、地球が70億ほどの人間を抱えたころ・・・
南極にこつ然と現れた、あらゆる物を分子崩壊させながら巨大化する亜空間によって、
人類は地球とともに消滅する危機に立たされていた。
国連は亜空間を”シュバルツバース”と名づけて対策機関を設立し、
民間人がパニックにならないよえう非公表で問題解決を図るが、人知の及ばないその存在には、
対策法はおろか調査もままならない状況であった。
拡大を続けるシュバルツバースに猶予を失った国連は、
その内部に有人探索艦を送るという最後のプラン、”シュバルツバース調査隊”を承認。
調査隊には各国の優秀な兵士や科学者が集められ、
国家間の利害を越えた最高のテクノロジー支援がなされた。
人類の科学技術を結集したシュバルツバース調査隊は、滅び行かんとする人類の未来を救うべく
彼らの想像を越えた存在たちが待つ世界へと旅立つのである……。
●ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/1226161_1407.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1226566_1407.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1226799_1407.html
●電撃オンライン『真・女神転生ストレンジ・ジャーニー』特集ページ
http://dol.dengeki.com/pr/megaten_sj/
●ドラマCD「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」特設ページ
http://www.fwinc.co.jp/smsj/
※スレッドを立てる際には本文1行目に!extend:checked:vvvvv:1000:512をペーストする事
前スレ
【3DS/DS】 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査153日目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491656756/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 変な特典とかはつけないだろうけど初期DLCはあるだろうから早く予約だけはしたい アフィブログの一部テンプレに含まれてるけど大丈夫か? 合同計画裏切ってジャック部隊に合流するルートが欲しいな 前スレの話題だがアルケニー好きの俺は
検索結果にアルケニーが並ぶのが密かな楽しみ
レベルが高い妖虫が追加されると少しだけ悲しくなるなあ クトゥルー関連こそ南極設定のSJこそはまりそうなもんだけど、まーこないだろーな
ショボーン。。 / / / / / / /
/ / / / / /
ビュー ,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / (( ´・ω・`)) ちょっとメガテン買ってくる。
/ ~~ :~~~〈 / 人生最後の旅(ジャーニー)が始まる…
/ / ノ : _,,..ゝ /
/ / (,,..,)二i_,∠ / / 新作でるのか
デモニカスーツって派生や改良のバリエを展開していけば第2のストームトルーパーになれるとかつては思ってたけど、そっちの方面に伸ばしてやろうって目論見はアトラスにはないようだね そんな事より、デモニカ登場で日本製デモニカともいうべきであったシュツルム・アーガマ・パンツァーシリーズが忘却されているのが悲しい。 設定画あったよね
ひと昔前のパワードスーツみたいなやつ つまりHaroみたいなFPSをデモニカで作ったら全て万事解決やな シュツルムデモニカスーツ
ヤクトデモニカスーツ
パンツァーデモニカスーツ
アーガマデモニカスーツ
デモニカスーツレッドショルダーカスタム
こうか >>24
なんで情無用、命無用の鉄騎兵の装備が紛れ込んでるんですかな 赤フロスト!
黄フロスト!
赤フロスト!
黄フロスト!
呪われたボイン!
五匹そろってフロストファイブ!! じゃあくフロストとフロストエースはキッチリ育てたなぁ…
じゃあくは速さばかり上がるからラスタキャンディ要員。 よく言われてるゼレーニンが餃子って意味がわからなくて検索して出てきた画像見たら理解できた
こりゃ餃子の具の部分だな
http://i.imgur.com/nTr0pzO.jpg 真1のロウヒーローも似たような感じだったしな
あっちはひだがないけど 餃子とかマヨネーズとか夜中にやめろお腹すいた
DSJは一周目カオスルートだな、餃子とマンセマットが楽しみ 僕はニュートラルちゃん!!
一周目だとさらにマゾくなってる未来しか見えんのが不安だがメガテン初回はニュートラルルートに限る neutralでは戦えないlawとchaos独自のextrabossを増やして欲しいわな、三週廻るだけのモチベーションになるようなスゲー強いやつを頼みますわ >>32
キャップを外すと縫い目(切り取り線)があるからそこを切り取りむにゅーっとね。
ロウヒーローは脳改造されてんだよな。
映画ハカイダーの街の人々みたいに何か埋め込まれてるのかな? >>13
懐かしくてわろた
俺の地域はちょうど昼頃には雨があがっててよかったよ >>37
ボス単体だと味気ないから専用フロアも欲しいな 特定ボスに敗北したとき、ザザ…ザザザ…以外にちょっとしたバッドエンドイベントでも来たら俺得なんだけどな
ミトラスに実験されたり餃子かランチセットに洗脳されたり >>24
TDN「レッドショルダーの赤はもっと暗い血の色だ。それとマークは右肩だ」 >>37
ルシファーは女装披露するためだけに来たんじゃないならLルートで立ちはだかって欲しいわな
あとイナンナ、ダヌーなんかはSJテーマに沿ってるから出演しても良さそう
Cルートの追加ボスは4大天使やメタトロン、サタン来られても
マンセマットの仕事に後乗り便乗みたいな印象になるからなあ
元からいる三賢人をボス敵に昇格してもらいたいが難しいだろうな…… 三賢人と戦う場合別グラになるか三人が合体した姿になるだろうな〜。
でないとお茶をしながら戦う三賢人とバトル事になる。 >>45
いやでも最もdeepな悪魔体験を謳ってるんならそんくらいしてもらわんと困るで YHVHを仲魔になんかできねーよ、ゼウスと勘違いしてねーか
それと、SJではYHVHがメム=アレフに負けてバラバラに引き裂かれてるから出てこれねぇよ
なんとか全パーツ集めて不完全状態にまで復活したのがSJのデミウルゴスだし。 SJの世界観がよく分からんかったし忘れてんな
YHVH勢は失墜しているって解釈でいいのだろうか
あの異世界の連中って負け犬が時勢が変わってきたから出てきただけだろ?
じゃあ誰があの世界の現在勝者だったんだろ
人類がそれだけで神々(悪魔たち)全員に勝ってたって事? 簡単に言うと、SJの地球には「悪魔」は出てこない。
SJに出てくる連中は天使とマーラを除いて、地球人類を滅ぼすために地球が造った攻撃用端末。
その端末が「悪魔」の姿をしてるのは、人類を滅ぼすにあたって人類が恐れたり敬ったりする存在を模倣したから。
あの地球じゃ人類が増えすぎて地球を脅かすようになるたびに人類を滅ぼすシステムが起動して、リセットが繰り返されてる。
地球意思は単一じゃなくてLAW側の思想を持った奴らもいる、それが三賢者。
たぶんだけど、デミウルゴス戦のやり取りを見るにNEUTRALの地球意思もいるっぽい?
けど、YHVHがメム=アレフに負けたせいでLAW側の地球意思は劣勢で、主導権はCHAOSの地球意思であるメム=アレフが握ってるってのがSJの状況。 >>55
悪魔じゃないっていうか。
悪魔なのは違いないんだろうけど、他の作品みたいに魔界に由来するもじゃない。
地球意思に悪魔のガワを被せた代物ってだけ。 LAW勢力、三賢人は地球由来っぽいけど
マンセマットの言い分やLAWED等見ると天使勢は宇宙由来に思える
あとカオス側の言い分だと知恵は天使勢由来っぽいけど
三賢人やマンセマットはカオス側同様に“文明”を腐してるんだよな 三賢人とか名乗りつつ俺らプレイヤーを唸らせるなり納得させる理論にまでは及ばんあたり名前負けしとるわな
改名したほうがええよ >>54
新キャラアレックスは女(少なくとも見た目は)なんで
デミウルゴス戦前に聞こえる女性らしき声と
なんか関係あるのかなって思ったけど多分違うだろうな 閣下はカオスが優勢で暇だから女装して遊んでるらしい SJの悪魔が地球意思によるものってのは知ってたけど四文字負けてたの知らなかったわ
本編で語られたっけ? あんま覚えてないがデミウルゴスのミッションでおぼろげながら語られた程度だったかな? デミウルゴスは2週目以降だっけか?
面倒くさいからやらなかったんだよな2週目・・・ 人それぞれではあるが、2
周目やらないのはすっげぇ損してるぞ
仲魔育成は2周目前提だし ボスラッシュに夢中になってシナリオが進まない二周目 今更だがリメイクきたのか
このアレックスって金子絵? デザインと絵柄どちらかでも金子に見えるなら今後金子好きは名乗れないな >>66
偽神にまで貶められてるとかなんか言ってたな。 >>70
えええ?
ないわー、一目見りゃわかるっしょ、ないわー 悪魔に貶められたfinalのがましなのかそうでないのか >>71
>>73
やっぱ違うよね
タダノ達も少し変わっちゃうのかな
あとドラマCDと声優変わってて残念… 個人的にはもっともっと悪魔同士に抗争が見たいな
いっつも大物は奥の方に偉そうに鎮座して主人公達が来るの待ってる感じだし、群像劇になってもいいからイキイキと抗争して欲しいなぁ >>75
自分も残念だよ
頑張って元の雰囲気に寄せてるけどゴア隊長とか雰囲気が違うしね…
アレックスもキャラ単体で見ると好みだけどSJの重々しいドライな雰囲気からは浮いてるというか
急にファンタジーっぽくなってしまう
まあアトラスのリメイクは概ねハズレ無しだから期待して待ってるよ >>76
RPGって制約でそれは厳しいのでは
>>77
キャライラストに関しては漫画がアニメ化してちょっとコレジャナイ感じになったような印象を受けた メガテンシリーズ長くやってるけど
金子絵自体はホモっぽくてあんまり好きじゃない >>79
どこがホモっぽいの?
てかホモっぽいって何? 以前対談したジョジョの荒木とかと同じ何かがあるよな
分かるよなんとなく 悪魔絵は好きだけど人間絵はそんな好きでもない
でもSJの人間絵は好みだった 悪魔はアレでいいんだけどね、生気の感じられないマネキン感が偶像の表現としてマッチしると思うし
ただ並みの人間まであの感じでやられると、うーんって唸っちゃう なんだこの流れw
まぁ確かに中性的な感じはあるかも
FC2とか真1、ifくらい迄の、ドット絵からイラスト起こしてた時はそんなでもなかった気がする ゼレーニンとヒメネスは見た目からしてコイツらスタンス振り切れて裏切るな感があって好きだった
まあメガテンだとストーリーに深く関わって裏切らないNPCの方が少ないが >>79
わかるw目つきでしょ?
あと肩幅ないなコイツラwとは毎回思ってた そろそろ全悪魔をリファインして欲しいわ
明らかに年代物の奴と最新のやつが混ざって気持ち悪い リファインにしても世代統一にしてもそれ意識すると悪魔数減っちゃうしなぁ
個人的にはごたまぜでもいいから一杯出して欲しい
まぁあれだ
絵柄の問題は3Dモデル系の新作が全部解決してくれそう 全悪魔までとは言わんからSFC時代のは流石に直して欲しい 古屋とか丸尾にも似てる気がする金子 それらの漫画に今ハマってるだけなんだがw >>80
昨今の金子絵だと男キャラでもアイライン引いてるようなデザインだからだよ
下まつ毛もバッチリだからホモっぽく見えるのは仕方ない 絶対に改善してほしいのはゼレーニン戦のBGM
ブツ切りでループできてなくて凄い気になった 人類存続endはもうニュートラルでやってるから
新エンドは真3の追加エンドみたいに全員ぶっ殺すモードなんだろうか DS音源ってやっぱちょいチープだったから、ループミス含めて色々改善されてたらいいね 俺はマッスルドリンコにアルギニンとカフェイン追加して、ハッピーが付着するよーにして改良してほしいな。。 >>101
ループミスはアバドンとか他にもあるみたいだよ…
目黒大丈夫かな… 高麗人参も追加したら、合体がより捗ると思うんだけどねっ 発売まで長いし、新情報の更新もないしで、多少は仕方あるまいw >>98
PVの「未来(すべて)を敵に回しても」的にも全ルート潰しはありそうね
ただ曲りなりにも将来の展望を持った他ルート全否定となると、悪魔率いて地上に出たりでもするんだろうか ( ( ) ( ) )
( ) ( ) ( ノ
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それはもうCHAOSルートでやってるから……
全てを敵に回す、となるとメム=アレフもマンセマットも倒した上でシュバルツバースの拡大を続けさせるとか? >>109
あくまで人類として振舞う、欲深い人間が悪魔を従えシュバルツバースも手中に収めるジャックルート 真Wの時もそんな事言ってたよね。
何年経っても同じ事しか言えないなんて、どんだけ進歩無いの君。 新ルート楽しみ過ぎ
なただ今回は磯貝さんいないけど、誰がシナリオ担当してんだろ? 新キャラと新ルートはまだなんとも言えないけど
アモンのリファイン絵はかなり好み 巨大スケールを感じさせる悪魔絵全般好きなんだ シュバルツバースが既に異界であることを忘れて巨体のMAG消費におののくサマナー脳w >>118
アーサーもゴア隊長も生存するルートほしい 確かに今回のアモンいいね金子悪魔好きだけど、シリーズ通りしてだいぶ見慣れてるから、新鮮さもある 追加悪魔ではアモンが妙に目立ってるから新ルートは
アレックス(黒幕は誰だろう?)とアモンの対立とか妄想 アモンと一緒に転生の塔に登って魔神皇を目指すんだろ(ハザマ編並感) >>121
連れ歩く間、仲魔に応じたマグネタイトがいるのは好きな仕様なんだけどなー、
召喚時にマッカを要求されるのはツライから要らないけど。 >>127
今は仲魔出しとくのが基本だし歩くだけで消費してくのは嫌がられるだろうね
コスト的なもので差別化するのは悪くないかもしれないけど ハザマ編で思い出したけど神宮寺の新作にアプリ版が4本入るみたい
女神転生もそのうちアプリ版まとめたの出すかおまけで入れて欲しい 昔はMAG節約に強いメイン仲魔1体出して探索してたなぁ
真2ではアリアンロッドさんにはずいぶんお世話になった記憶 ソウルハッカーズやってるけど、MAG消費はなかなかいいよね
消費少ない奴連れて歩いてるw 仲魔使役が売りなのに仲魔の使用に制限掛けるのはゲームとして本末転倒感あると思う
フレーバーとして好きなシステムだから何かしらの形で復活してほしくはあるけど MAGが切れるとHPが減るんじゃなくてMAGがなくなるまでHP MPがじわじわ回復していくだったらよかったのに >>132
そこはむしろ、他のRPGみたいに共闘とかのために普通の人間とパーティー組むのとは違う、あくまで契約取引だぜ。という味にならないかな。別にそれがマグネタイトでないとダメとは言わないけどさ。 MAG消費はいいシステムだけどいちいち召還帰還を繰り返すのが面倒だったな
ボタン一発で登録しておいたパーティを出せるとかなら楽でいい
敵出現タイミングがわかるゲームだから向いてないシステムだと思うけど そういうプレイヤーを縛るシステムって大抵つまんねからなくなったんじゃねえの あくまで契約なんだから何かしら悪魔に対して支払うのはフレーバー的には有りだけどそれがプレイヤーに(特にライト層)受け入れられるかは別だしな
個人的には難易度設定でその辺り差別化して欲しいけど かゆみを与えるシステムは好きじゃないな
痛みを与えるとこまで行くか、なくすかどっちかにしてほしい MAGを払って悪魔を呼ぶのって、ライドウが最後だっけ? リメイクとか含めないなら多分そうかな?
ライドウは歩く度にMAGが減るわけじゃないから、これくらいなら大歓迎よ
あーー早くやりたいな
皆はどうやって自分を落ち着かせてるん?
自分は楽しみすぎてずっとそわそわしてるわ 銃を使うと弾丸が減るのは面倒だ悪魔召喚や維持に代償を払うのは面倒だ
そのうちに店で物を買うのに金を払うの面倒だとかとかレベルアップに経験値が要るのが面倒だになって
真4御霊DLCがデフォになりそうよ >>141
ゲームをやるのが面倒ってことじゃないか、それってw >>140
SJを最初からやり直して復習を兼ねた予習してる >>141
銃を使うと弾が減るシリーズのほうが珍しくね? 金にせよレベルにせよ過度な稼ぎが必要なゲームなんてもう流行らんよ >>144
if…がそうだったね…
神経弾調達が大変面倒でございました ifは夢想正宗が大正義だったね・・・・あれを2振り調達するのが定石だったよ。 >>143
やっぱやるよねw
SJやり返してクリアしたから今は真WFやってる
無印はいろんな意味でキツかったけどFはなかなか面白い 別にレベル上げが魅力のゲームじゃないしな
正直レベルが簡単に上がるシステムがデフォで搭載されても驚かないし特に気にしない
戦闘の緊張感があればいい VCで旧約やってるけどシンプルで良いねw
プレスターンとか相性とかスタンスとか考えずにとにかくダンジョン突き進むのも乙なものだ
旧約で検索すると音質劣化劣化ばっか言われて微妙な気分 >>143
自分も昨日からやってる
発売当初全ルートクリアして仲魔も超入れ込んで作りこんだが
周回プレイではなく最初からやってる
早くもキツイw >>141
サブアプリ変更とセクター移動の手順が面倒なんで
艦やセーブポイント介さずにメインメニューから変更できるようになあれ そいやSJで悪魔召喚プログラム送ってきた存在って
ゲーム内で語られてたっけ? 三賢者っぽかったような
Law側劣勢だしデモニカの手も借りたかっただろうな ちがう、召喚プログラムを送って来たのは「前の人類」
前の人類はメム=アレフに敗北して滅ぼされたんだけど、少数の人類がシュバルツバースに突入してなんとか生きながらえてた。
現在に至るまでにそいつらも全滅したんだけど、ターミナルとか召喚プログラムのような遺産を残していて、残留思念的なものがプログラムを送った。
本編じゃそれとなく匂わせるぐらいで、明言されたのは回顧録だけど。 前人類滅ぼしたとかそんなやばいメムさん退けたタダノさんてやっぱすげー やっぱナンバリングじゃないから
スティーブンではないんだね そういう背景があったんだ、初めて知ったわ…ほへー
そして前の人類がちょっとしぶとすぎだと思います、どんなんだったんだろ これなんで遊びやすかったかってやっぱり召喚にコストかからないしMAGの概念も無くなったからなんだよなぁ
MAGの減り具合気にせずに出しっぱなしでいいもの そもそもの舞台が異界だから維持コストも要らないし
つれ歩いて戦ってれば相手の悪魔を構成するMAGの一部を取り込んで成長して行けるから仲魔にも大きな利があるのでわざわざマッカで別途に報酬をやる必要も無い
と理屈を付けて説明出来る世界観が好きや 4で普通にMAGとか無いし今後もシステムとして出てくることは無いだろうな
セリフで出る程度で
ちょっと寂しい П∧_∧.ミ __ ヽ:::..ヽ
∩( ゚д゚ ) // i::::::: | デン デン デン デン
ヾ冫 ⌒lつ l:::::::::| デン デン デン デン
(__.八 _._ノ._ノ
)_)_) 凵凵 凵
\\ ッバベボビベブバ ブン ボン ビン イヤベブブボボフン ハン ブン ブン // ♪
♪ \\ アアダバボビブ ボンビンィヤン ヘアッ? //
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U U U U U U U U U U U U アントリアを探索してる間中、「何をしてくるつ.も.り?」って歌いながらプレイしてた。何故って?いや・・ムドがトラウマで・・ 目の部分にLED付きだったら部屋にあってもいいなw
それかデモニカ風ダストボックス 正直リメイクより新作だったら嬉しかった
無印、デビルサマナー、ペルソナと分化したように(あと一応デビルサバイバーとかも)
ストレンジジャーニーというSF枠の新シリーズとしてやって欲しいなと思うわ俺は 属性縛りが無くなって無差別に仲間呼べるのはどうなんだろう 今作には属性縛りはいらないけどナンバリングには欲しいなあ
でも別属性を一緒に召還できないのは嫌だ
召還するとデメリットが発生するくらいにして欲しい
デフォのプレスターン数が減るとか敵ニヤリが発生しやすくなるとか >>179
別にニヤリは欲しくない、むしろいらない
最新ナンバリングの4finalを例に挙げただけ ニヤリとプレスはどっちか片方で良かったな
属性縛りは一応今作ならCOOPがあるから…まぁ同属性を帰還させるスキルのせいで最後には揃えちゃいけないとかそんなんだったようだが 世界観と設定をどのくらいシステムに反映させるかって難しいねほんとに 異属性を同時召喚出来ないのってifのみだったっけ? サマナーも無理
ハッカーズでは極端に偏ったEX属が居なければLAWとCHAOSの同時召喚は可能 今更ながらタダノさんに再び会えると聞いて飛んできました
懐かしいなストレンジジャーニー
とりあえずダンタリアンは許さんぞ 悪魔追加されるといってもサタンやルシファーなんかの強大な悪魔は出てこないんだろうな
4Fで追加、リファインされたり連中あたりが参戦かな ニヤリは好きじゃないけどハマムドの仕様は好きだった 蝿様とかご立派様とか黒おじさんとか従来のカオス勢の連中増えてるし閣下やらサタンもいるんじゃねーの ルキフグスが出てきてマッカを0にする専用スキルを初手で撃ち込んでくるって? ルキフグスを倒すとゲーム内でマッカが機能しなくなるルートとか DL版買う人に一応言っておく
あらかじめダウンロードをするつもりならギリギリまで待った方が良いよ
Wfinalを2週間前にあらかじめダウンロードしたのだけど、3DS本体のメニューに出てるゲームのアイコンにカーソルを合わせると
「あと14日でプレイ出来ます」
ってメッセージ出てきて悶絶したw
DSJなら数倍悶絶すると思うw 申し訳ないがデビルCOOPはNG
まぁカウントダウンされると待ち遠しさやらで余計に辛くなるのは分かる 新女キャラ見た時はサービス終了したIMAGINEのアズラと堕天使アンドラスかと思ったわ デモニカヘルメットかぶってた方が南極的にはおしゃれだと思うのに タダノには戦闘中だけでもいいから、バケツかぶってほしいなw
追加悪魔はアモン、ネビロスときてソロモン72柱からありそう そーいえば、ifのマンモンはまんまウルトラ怪獣だったけど、金子色の強いSJからは、なんか空想科学特撮シリーズを連想してしまうんだよなw 仕様継続
ハマムド、スキル適正
廃止
迷子、吸収・反射の貫通
これだけでいいよマジで、特に迷子は絶対廃止しろ スキル適正は継承が自由だったからこその仕様って気もする >>199-201
アレックスは金子デザインだったらバケツ付いてたと思う
少なくとも初登場時は顔の上半分は隠れてたんじゃないかな ハマムドは4F仕様に、破魔・呪殺耐性は命中時即死から半減or瀕死へさらに変更して欲しい
反射は貫通できなくてもいいけどなんらかの突破手段ないと耐性として強すぎるしなあ >>208
顔出してるのはそういう発注だろ
金子じゃないとか関係ないわ >>208
単にアイツがバケツ無しでシュバルツバース歩けるってだけじゃね? >>208
単にバケツ無しでも活動可能=人間じゃないってだけでしょ
金子じゃないからバケツ無しとか根本的に設定見てないだけとしか 今プレイしてるけどこのままでも十分面白いからなぁ
でも4F良かったしなぁ 4F好評だな、この際だからDSJ発売の前にやろうかな 4ファイナルは主人公の少年らしき人物の顔が気に入らなくてやる気になれないw
任天堂ハードになると主人公がガキになるのいい加減にしてくれよw
テイルズシリーズもそうだけど ガキをPCとして操ってデモニカを装着した敵NPCにマッカビームを打って逃げ回るアクションゲームはよ バケツ無しで活動出来るって事はユーバーゲシュタルトか前人類の生き残りとかかね 顔でやらないってもったいないな
見た目がどうとかってバケツだからやらないってのと同じ もうそういうバケツダカラー叩きネタは無印の時点で散々聞いたから今更なんだしなあ
真4やPシリーズが大衆向けとしてデザインされちゃったんだから
これくらい昔ながらのスタンス貫いてもいいじゃない? >>220
SJも任天堂ハードで出てる訳だが
TDNがマッカビーム撃つ話? 真4Fのダブルメシアとか実質マッカビーム(物理)余裕じゃないですかーやだー! 真4F主人公も初期案じゃTDNより年上のおっさんだったんだよなぁ 天使系を毟るとときめくものがあるよなカツアゲアプリはw SJが昔ながらのスタイルってのもよくわかんないけどなあ 昔ながらのグリッド式ダンジョンRPGとしても出来が良い
SJの手探りで未知のエリアを探索してるって感じがたまらん >>222
ジャケットの下がジャック隊のスーツだからアモンと悪魔合体の可能性もある バケツは昔のSFっぽくて好き
ノスタルジー感じる。 メガテンはダサカッコいいくらいで丁度いいんだよ
カッコいい主人公なんぞ求めてねえっつーの
デビサマの主人公もバケツ以上に糞ダサいじゃん
特にハッカーズの主人公なんてそこらのモブのチンピラみたいな顔だぞ 言ってしまえば金子キャラのファッションセンスぶっとびすぎて殆どダサいぞ 秘神キンマモンなんて神々しいのか不審者なのか良くわからんデザインだ ライドウも復活しないかな
今時の絵になっちゃうかな ライドウってなんでリメイクや新作どころかアーカイブスすらないんだ アレックスは未来人とかで、耳の装置から力場が出てる未来型デモニカなんじゃねーの ライドウの仲魔が後ろをついてきてくれる仕様は良かったなあ(*´Д`) ライドウが画期的だったのは説教部屋
歴代のライドウたちが皆厳しくて、一気に当代ライドウが好きになったw 思ったんだけど、タダノさん達は艦内で何を食べてるんだろうね。
戦闘食だと思うけど、ムッチーノが食糧を守るついでに調理してるのか気になる 真4の世界じゃ普通に悪魔が食料の一部扱いだったな
シュバルツバース産の悪魔ってそもそも食えるんだろうか >>249
カタキラウワのスパムだろーな
黒豚だしうまそう 柱の装置でのボス戦を周回型以外に個別指定も追加してくれ セクターCの缶詰が食える代物だったら食料には事欠かないんだがな 異界(とそれに近い環境)なら悪魔は死んでも消えないだろうし、シュバルツバース内なら食えるだろうね
SJの設定的に食ったら最期ノリスみたいになっちゃいそうだけど 火が無くても加熱出来るタイプのレトルトだろ
当初の予定よりクルーが大幅に減った分在庫も持つだろうし デモニカつけてないとそもそも悪魔見えないんだっけ?
見えない肉食ってお腹膨れるのか なんかとんちのお題みたいだなw
難しい事はわからんが、たまに焼きスパム丼作って食べるとマジでうまいぞw 天下の物質合成装置ならシュバルツバース由来の物でも食えるようにできるんじゃないか
補給線がある作戦でもなさそうだし見えないところは色々現地調達してそう 女神転生2だと魔界にレストランあってメニューが
人魚の何たらとかフナムシの何とかみたいな変なのばっかりだった記憶が…
パンとぶどう酒というまともなのもあったけど >>263
まともじゃねえよwある意味ソレが一番ヤバいだろw やったことないけど旧2かな?
キリスト教的にはパンはキリストの体、ぶどう酒は同じくキリストの血だから魔界なら普通のパンとぶどう酒とは言い難いような ビストロアングリーだろ
攻略に必要な珍味ディナーはキャビア、フォアグラ、トリュフだから普通にうまそう
フナムシのおどり食いはゴージャスセットな 2は世界観もBGMも良いからな
ファミコンの低用量でよくあれだけ表現できたものだ 2の夢の島がタイムリーすぎるw うちの親もニュース見て豊洲を夢の島呼んでるし 初代と全く同じように始まってミノタウルスを倒したら現実での話が広がり、シェルターから脱出して世界が広がる
良い見せ方だったよなぁ 真4のカタキラウワってほぼ全て弱点の最初の雑魚敵ポジでうまそうだけど
SJのカタキラウワは食ったら呪い死にそう >>271
ディアも持ってるしそこら辺は口内調味というコトで・・ FC時代にあんな変化球の異色作ってすごいな まあメガテンは毎回異色作のようなもんだが FC版2は原典だな
初期シリーズにおけるアイディアのほとんどがこの1作にあって、真1・2偽典はそのリハッシュ
増子BGMは今も大好きで聴いてしまうわ SJは食べ物とかも謎だけど、風呂とかはシャワーのみなのか
水は予め貯蓄分を使ってリサイクルして使うのか
カンバリみたいな、艦内生活に関するクエストが欲しい。 宇宙行くのと同じようなもんなんじゃないかな風呂とか飯とか
いや宇宙の方もよく知らないけどさ 艦内生活つーとブレイクタイムとして、クルー達とポーカーかBJくらいは出来る様にしてほしいな、カジノまではいらんけど ライドウのは早打ち麻雀しかできなくてもどかしかったなw
鳴海さん入れたら明らかに積み込みやがるし
書生相手に大人げねぇ
多国籍なSJで麻雀は無理だろうがあったら楽しいだろうな〜
間違いなくアントニーはカモ タダノってDSの時は悪魔からおじさん呼ばわりされてたけど
リメイクで顔のシワ減ったよね、そんでもやっぱおじさんかな アバドン王か超力か忘れたけど普通に積み込みレベルとかあったしな… シュバルツバースは魔界とは違うけど
ディープで新エリアあるならラグの店みたいなの無いかなあ
フォルマ使ってラボでいろいろ作れるけど
悪魔のドロップアイテムの宝石とレアアイテムと交換とかやりたい 超力のほうじゃないか?
コドクノマレビトでもネタにされてたし
女性悪魔だけで脱・・・卓を囲みたいですw キュベレさんとかほぼリングだけやん
積み込みなしの麻雀ならやってみたい そういうのは着せていくんじゃない?
ヤクシニーにニーソ履かせたり >>287
カリーナとかあるし悪魔も出店して欲しいわな
特に妖刀みたいな科学より魔術・呪術的なアイテムはラボよりそっちの方がイメージあってるし
アシストフォルマなんか集めるのめんどいのあるし売ってくれると手間が省ける フォルマの交換所ができないかな、特定のフォルマが余ったりするからもったいない 今週もファミ通に載ってないのかー
まあ先にラジアントヒストリアが出るんで仕方ないと思うけど続報が欲しい クリア後に、金でフォルマを売買出来る。そんな所があってもいいと思うんです。
店員は別世界のマンセマットとか最高かな? 要望は色々挙がってるけど
逆にこんなリメイクは嫌だって事ある? 蛇足キャラや蛇足エピソードかな…
とにかく余計なことはしないで欲しいけど新キャラがちょっと不安
あとはDLCか >>301
追加部分としてアレックスと協力ルートがあった場合だけど
仲間になったとたんデレが出てくるアレックス >>301
露骨なDLCかな。
ソシャゲーじゃあるまいし。 ソシャゲのDLCとかあんなもんじゃ済まないんだよなぁ…
やたら毛嫌いされてるけど価格に見合う追加ならDLCは歓迎 ソシャゲへの課金は金を捨t払ってるって感覚をまず奪ってくるからね
家庭用機のDLCが毛嫌いされてるのはちゃんとその辺
金を払ってるって感覚を認識させてるからむしろ真っ当なんだろうなって思うようになった DLCは嫌だ、完全版を出せ
とか平気で言う人もいるから恐ろしい メガテン系で課金はあまりやってほしくないな
オンラインのやつで福引の賞品(ペル2の衣装)で問題になった事あるよね
SJは自分の姿はほとんど出てこないんで見た目に釣られるってのは無いだろうけど…
やたら性能いい武器防具が課金福引のレア景品とかそういうのは嫌かも 水着DLC
ゼレーニンの水着とか反吐が出そうだし ないな
アレックスも人か分からんけどいい感じにイカレ女だったらいいな ヒーホーくんの水着DLCとか来たら初課金もやぶさかでない
あとモスマン >>308
俺がやった中ではダークソウルシリーズとか朧村正のDLCは良かったな
ああいうのなら歓迎だけどRPGのDLCってあんまり期待出来ない
3のマニアクスレベルの追加要素なんて来ないだろうしな アトラスのリメイク作品っていい作品が多いんだっけ? ペルソナリメイクの印象が強すぎるが可もなく不可もなくって感じ とりあえずリメイク出しとけってレベルで乱発してるから印象は悪い 4系にあったマッカ次第とかレベル次第のDLCはあんまやる時間のない俺にはありがたかったな
逆にP5のペルソナや衣装のバラ売りみたなのは嫌いだわ アトラスはリメイクする時「昔の臭いは絶対残さない」って努めてる気がする。
特に旧約がそうだった、ナムコ傘下にいた時余程イヤな思いをしたんだろうかと勘繰りたくなるくらいに。 本当はリメイクをフルプライスで改めて買わせるんじゃなくて
DLCによるアプデで対応するべきだと思う
家庭用じゃまだまだ難しいか それ言ったらDLCさえ利用できたらリメイク自体必要ないことになるやんけ >>325
そうだよ
共通部分を買い直す必要がない方がいいだろ リメイクするときは大抵ハード自体が次の世代に移ってるから共通部分なんてないんじゃね そもそもリメイク連発なんて手軽な金稼ぎなんだからそんな手段出来てもとるわけない
アトラスのゲーム大好きだし、リメイク含めてほぼ全部買ってるけど
それはそれとして完全版商法にウンザリしてるよ
最初から完全版出せよってな 機種間のベタ移植はともかく、P4Gやデビサバはきちんと完結した話に新要素を加えて上手く仕上げてるから完全版商法って感じしないけどな
(P5は完全版商法スメル有る)
だからDSJも期待してる リメイクは手抜きだって言われるけど新作とは別の手間が掛かるってサウンドの土屋さんが言ってた記憶
PS2期のアペンド版ならともかく、ハード跨ぎでそのまま流用できる物の方が少ないんじゃないのと 開発側の手間はどうでもいいけどな
SJリメイク自体は嬉しいけどやっぱり新作の方が嬉しい ゲーム版デビチルでもいいけど、漫画版デビチルをゲーム化して欲しいな。当時子供だったユーザーに向けて。 どんな趣向に仕上がるかは出来てからのお楽しみだな。
デモニホがどうやっても中途半端な成長しかしないな…
ステータスが満遍なく上がるタイプなのか…力を突出させたいのに何度やり直しても満遍なくバラける。 と言うか戦闘中の装備交換をさせてくれ〜武器だけでもいいから!ターン消費でもいいから!ターミナルもヒールスポットも要らないから‼
そっちの方がゲームとしても面白くなると思うんだがなあ・・ >>336
面白そうだけど戦闘中の装備変更(耐性変化)はバグの温床ってイメージ
……一時的に弱点・耐性を付与する耐性変化スキルなんかも欲しい 残存耐性バグ発生しそう
リメイクと言えば真3リメイクして欲しいなぁ、マジで
PS2寿命なんだよ >>337
アバチュのブレイクスキルとかペルソナのガードキルとか デモニカを初起動した時の成長タイプをパラメーターの変更のみにしといて
レベルアップ時に自分で好きに設定できるようにしたい。
後は武器の改造とかあると面白そうかな〜? >>342
むしろ各セクター内に邪教の館が欲しいかな…三身合体したいよぉ 初めてやったのが真3だったせいか、どうにも主人公魔法ぶっ放しプレイがしたいんだよおぉぉ >>344
フライシュッツは撃てばザコ戦勝ち確だけど、もっと強いのが欲しいの? 既出のハナシかもしれないけど主人公の性別選択入れてくんないかなあ、他シリーズより断然無理なく可能と思うんだが。 女性用装備を新たに作らなきゃいけなくなるからダメです >>351
入れても特に問題ないとは思うんだけどな
女性プレイヤーの没入考えると女主人公あって然るべきだろうし
ただ過去に開発が妙に否定してたから無さそうな感じはする タダノ路線の女主人公とか平野ノラみたいな顔になりそう >>344
銃スキル自体が威力控え目でCOOP前提だからな。
え?至高の魔弾コピーがどうしたって? P3Pで女主人公選択可能にしたけど
後に結局浸透しなかったからなあ
あっちはコミュっていう主人公の性別諸々の影響がでかすぎるのもあって
性別分けるとその辺の作業量倍増するってのもあるんだろうけども 男女選択式ってifとp3pとあとなんかあったっけ? 女性主人公の追加って、女性プレイヤーが没入できるようにするためというよりは、どっちかというと男性プレイヤーの可愛いキャラを操作したい欲を満たすためなんじゃないの そういう性差別は荒れる元だからやめようね
なんで嫌なのか分からんが >>354
ぜんぜんおっさんで問題ないです
女主人公だからやるってことはないよ >>354
P4G出す際に女主人公は作らないって話の事だっけ?
あのリメイク出す時点でアニメ化も並行してたから
主人公=プレイヤーじゃなくて、一人のキャラクターとして扱われ始めたからそんな感じかも? 何でも男主人公って方が差別という気がしないでも
P3Pは女主人公だと明るい雰囲気で楽しめたしifも仲間の選択的に
主人公の性別逆の方があってるなーってifが楽しめてよかった
生理的にオネエとかは一切受け付けないが性別やそういう選択肢があることは良いとは思う 登場人物と悪魔を全員12歳以下の女性にしたバージョンもほしい 主人公が男女選べる形式だと、男女どっちでも通用するようなテキストばかりになって、なんか味気なくなる
他キャラとの絡みに関しても無駄にホモとかレズとか言われるようになる
だからいらない >>369
>>352とその内容は矛盾しています! なんか女性団体みたいなこと言ってるねw
トトリのアトリエとかやったらいいんじゃないかな? >>366
あやふやだったんで調べたら真IVのトークライブの時だった
大体こんな感じ↓
山井「女性ファンの多さは意識しており、女性主人公も話題に挙がるが開発期間の問題で実現していない」
土居「男女選択可のゲームは好き 機会があれば是非」
大山「僕基本的に萌えとか好きじゃないんで…いいです(バッサリ」 内容的に性別どっちでもいい作品とは思えんのだけどね
ゼレーニンのキャラの立ち位置があるから そもそもメガテンなら女悪魔が色々居るんだし主人公の性別固定でなんの問題も無いがな なんというか存在するだけで反発のある要素だし、何かシナリオ的な必要性でもないと実現は厳しいか
真IVとかデビサバみたいな中性的な系統の主人公 あたりが現実的な落とし所かなぁ 男女主人公のアトラスゲーやりたいと思うけど、なんでもかんでも男女選択にして欲しいわけじゃないんだよなあ
SJのハードボイルドな雰囲気にはタダノヒトナリみたいな枯れ…歴戦のおっさんが似合うし
ペルソナシリーズは少年少女の成長の物語だから良いかなくらい
5は暴力描写があるから女主人公は無理かも
3はキタローサイドが殺伐としてた所為もあるが、ハム子だと仲間キャラの掘り下げが見られて良かった SJは話の流れとしては男女どちらもいけるけどタダノが主人公だからこそのハードボイルドっぽさが良点だしなぁ
ペルソナだと差別化難しそうだしで
難しいもんだな >>382
ヒメネスもゼレーニンもその行動原理はタダノが男だろうと女だろうと関係ないんだろうと思うけど作品が立つ土俵的にね・・ P5は女主人公やるとカモシダのアプローチが方向性変わりすぎて洒落にならなくなる…w
SJはあのヤカン取ったTDNのビジュアルさえ出さなければプレイヤーが勝手に素顔や性別を妄想できたんじゃないかなあ。 タダノが女になってもいいけどゼレーニンの顔がチラつく
他ゲーでも言えるが性別変更出来るなら専用ボス・クエストや一部セリフ変更とかあると嬉しいな そういえばnineは男女主人公でよく作り込んであったな
まぁ、そのシリーズのコンセプトによってあっていいと思う
自分の性別を投影してプレイしたい人いるだろーし
SJの設定はやはりタダノか、シガニーウィバーだろーなw >>385
タダノが女の場合、タム・リンのセリフがどうなるか見てみたいw デビルサマナーはくたびれた探偵という設定が生きてたけど
2のソウルハッカーズはラノベ臭い俺ツエーが微妙だったなあ
性別選択も重要だが主人公を特別視するならメガテン2みたいに
作られた存在のようにするってのも結構重要だと思う でも歴代主人公屈指のアイテム係だったカツオ
デビサマはキョウジって入れ物に入る過程があるから
本来の主人公の性別はどっちでもよさそうではある
巻き込まれていきなり屈強な悪魔召喚師にされてしまう女子大生ってのもアレだけどw 俺はカツオ普通にアタッカーにしてたな…
最速アイテム係っていうタダノは別格過ぎる 女主人公を出して欲しいみたいな意見があったけど
硬派な世界観に女性は会わない…
だから彼女↓みたいなキャラ出せば解決するんじゃない?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1252950.jpg 萌えは嫌いとかいいながら
アレックスは普通の美少女で>>393みたいなのにはならんのよな そうなんだよねー
せっかくハードボイルドな雰囲気でシリアスな洋画みたいだったのに
新キャラのせいで一気にアニメっぽくなったと感じる
アレックス自体は普通に可愛いと思うけど 女主人公だと
アンソニーが女性に恋の手助けを求めることに >>399
女性に女悪魔の口説き方を相談するアン何とかがモテない理由がさらに浮き彫りになっていいじゃないか 洋画基準で考えたらアレックスみたいなのは隊員を誘惑する仮の姿で中身ベロンとしてエイリアンが出てくる。 >>354
>女性プレイヤーの没入考えると女主人公あって然るべきだろうし
女性は男主人公の「俺が○○を倒してやるぜ」でも平気なんだけど
男は女勇者の「私が世界を救ってみせるわ」は没入度低いって
なんかで読んだことがあるけどこれが本当なら女TDNって要るんだろうか?
リメイクの新要素って意味ならわからないでもないけど >>367
P3主人公の設定を考えるとハム子の明るい性格は設定破綻きたしてて嫌い このスレではゼレーニン=餃子説が定着してるが、俺にはホタテにはさまれてるよーにしか見えん・・ バックボーンがはっきりしてるのにデフォルトネームがないの私嫌い!
TDNはTDNって名前が出来てよかった自分の名前付けるなら終始バケツで表示されないと感情移入なんぞできん >>408
マンセマットの野心の為に食い物にされちゃったし、
ニュートラルルートだとしっかり捨て駒にされたし >>409
逆にバックボーンがあるのにデフォ名有りの主人公も居たな・・・ 果たしてダダノヒトナリとはデフォルトネームに入るんだろうか タダノは超エリートだからな
おそらく宇宙飛行士資格も持ってるだろう 多田野がデフォルトネームで困る奴なんてただの数人しかいない 二週目解禁で良いから、レベルup時のステ振りほしいのぅ
香での強化は終盤だし、序盤から運の全振りとかしてみたいわ
遊びの幅をひろげる為にも頼むよっアトラス 自動振り分け式だけどマジックタイプ(魔が一番伸びるとは言っていない)みたいに若干ちぐはぐな状態だしね
やっぱり自前で特化させて遊びたい アイテム投擲とデバフ、あとは絶対に死なないことが仕事みたいなもんだからなぁ TDNの火力はCo-opで出したかったんだろうなぁとは感じる 良い加減古い悪魔どもを全部リファインして欲しいなあ
新しい絵と古い絵が混ざっててどうもいかんわ
古い絵の悪魔使うぐらいならペルソナ組使ってもらった方がしっくり来る オーカスやゴブリンみたいなリペを期待してるんだろう 悪魔自体が異質な存在って事もあって人間と悪魔間でとか悪魔同士でデザイナーが違っても個人的には統一の必要性感じないな
というか統一した所で2Dの場合ゲーム的なデメリットの方が大きすぎる 「シルフ」とか「ウンディーネ」とかいきなり絵柄が変わってビビったんだけどやっぱデザイナー違うのか? オベロン夫妻とか塗りは新しくてもデザイン自体が嫌いな悪魔居るからな
トールやロキは真3系統じゃないと育てる気がしないし
キクリヒメだけダサい旧デザ頑なに使い続ける気がしれねえ キクリヒメはどっちもダサいので別に…
ハッカーズのオーディン結構好きだけどあんまり見なくてちょっと寂しい SJのティターニアは緑ドレスのより好きなんだけどあんま評判良くないぽくてさみしい フラ猫さん居なくてさみしい。
オセたんで妥協してる。
でもオセって通常攻撃が2回固定なのが強み。
力と速さばっか伸びるし オセにゃん可愛いよね
モフモフ系悪魔もっと増えろ
ハレルだっけ?真Vに出てくる白いやつすげー好きだから仲魔として使役できないのが残念 無知な俺に教えてくれ
DSJは3D立体視に対応するのか? 逆に最近出るゲームで立体視非対応の3DSのゲームなんてあるのか あるのかよ知らんかった
とりあえずアトラス作品は対応してるしDSJも対応するでしょ >>440
ドラクエの3DS版リメイクは全部非対応だったから、リメイクだと難しいのかと思ったんだよね
立体視対応はまだ正式に発表されてないんだな >>445
すまん
7はスマホ版でやったから3Dじゃなだった >>449
ありゃ手抜きもいいとこだったな
典型的なボイス付けりゃ喜ぶだろゲー DSJで絶対欲しい機能が一つあって、仲魔のレベルを下げるアイテム
廃育成やってると欲しくなってくる
100万マッカ級のレアアイテムでいいから是非 >>440
最近は非対応のゲーム多くてむっちゃ腹立つ 立体視非対応にすると少しだけ処理能力が増すらしい
まあそこに力割かなくて良くなるから当然といえば当然かな 立体視切ってるし他に力いれてくれるならそっちのほうがいいわ ゲームしてるだけで乗り物酔いしたみたいになる苦痛機能w >>455
少しだけっつーか、無視出来ないレベルの差は有ったりする
ただ、俺は立体視不要の風潮には反対なんだよ
俺にとっては立体視以上にときめくゲームの付加価値は無い
まあ、アトラスは真面目に立体視やってるゲーム多いから、最悪過去作を遊ぶつもりだけどね… >>454
結構非対応のレス来てビビってるけど最近買ったエルミナージュ2ですら付いてたからついてないのなんて無いのかと思ってたわ
どーせオフにするから俺は全く要らないけどね >>461
私もほぼ3dオンにしてるからなくなるのは寂しいかな
立体視ありきの3dsだと思ってるから立体視がないとPSP以下の画質になっちゃうし汗 立体視は良いんだけど俺の場合は下画面と交互に見てるとなんか目が疲れるんだよね
処理能力上がるなら尚更立体視要らねぇなぁって思っちゃうけど欲しいって人も当然居るんだよな 3dsは解像度の低さを立体視で補って高めてるから
切るとどうしてもボヤケた画面になるんだよね〜
でも女神転生シリーズはオフでもあんまり問題ないよねw 裸眼立体視は好きな人にはたまらん付加価値だな
確定では無いけど、DSJは対応だろうから、個人的にはめちゃ嬉しい
裸眼立体視+2画面のメガテンはおそらくこれで最後だろーしな ゲームによっては立体視ないと
なんいどが跳ね上がるのもあるけど
RPGとかにはいらんよね だな、グリッド式DRPGと裸眼立体視は相性良いし没入感が高まる
必要ないと感じる人は切ればいいだけだしな 新しい作品になるほど立体視もこなれてきてる印象がある
メガテン4は立体視オンだとすごく見やすかった 立体視は初見での違和感酷かったのと
バッテリー余分に食うって事で終始OFFだった DLCで真3系トールさんのレオタードアーマーの切れ込み具合の角度がより鋭角にならないかな 初代3DSだと顔の位置を固定しないと目がチカチカするんだよな
新パルテナとかの時は立体視オンにして遊んでたけど最近なんか見るの辛くなってきた newじゃないほうの3dsは顔の位置トラッキングしてないのかブレるからねー 思ったけど今作はボイス有りだから
マーラ様のありがたいお言葉を拝聴できたりするのかな? >>486
ダウンロード版は本体が故障した時に不便だから買わない派だなあ オセ様のビキニ
トール様のハイレグ
ロキ様のフンドシ
これを以て天下三分とする!! オセってちゃんと履いてたのか
ずっと前バリだと思ってた 世界樹シリーズのアザーズステップに当たるスキルが欲しい 世界樹からスキルを輸入してバトル戦略性を高めるは俺もよく妄想する
ただしメガテンは強力な属性設定や悪魔会話などがあるので、全体的なバランスも重要
突出してバトルだけ進化させるとバランス崩れるリスク高い システムやスキルが世界樹系なPQは微妙だったからなぁ… PQは前衛後衛があるから昔のメガテンぽいのは良かった
でも肝心の戦闘バランスが糞過ぎた
敵が3体くらいしか出ないから、1体あたりのHPが多くなって結果ハマムド無双という残念さ PQはとにかく大味なんだよな
「初世界樹の人に状態異常の快感を」って狙いは分かるけど、混乱か速封じのどちらか入れば攻防両面で無力化できちゃうのはどうにも
まぁ実際開き直ってダメカンスト目指すか、サブペルソナ(と直斗)禁止にするなら楽しいバランスだった いずれ進化のために踏み込まなきゃいけない部分だとは思うんだよね
SJでは悪魔会話の廃止が検討されたってのも、今思うとバトルもっと凝りたかったのかなとも PQはダンジョンのギミック凝り過ぎだと思った
個人的にはSJよりめんどかった メガテンの面白さは、強い悪魔を作って理想的なパーティを構築しても
少し先に進んだらまた合体素材と化して崩壊するところ
積んで崩してまた積んで・・・というサイクルの歯がゆさ、安定と不安定のせめぎあいが心地いい
最近は好きなキャラを自由に使えることをさも長所のように誇る似非ゲームばかりで嘆かわしい 立体視味わうんならNew3DSにしておいた方がいいぞ
快適度が段違い 昔は悪魔は成長しなかったからな。
その場では重宝しても進めていったら二軍落ち→材料。
デビサマで御霊合体が出来たけどステータスの伸びには限界があったしな。 >>498
わかるw
唯一「アギラオ」と「マハラギ」持ちの仲魔を「ファイアブレス」持ちに乗り換えて炎属性を賄わなきゃならなかったりw 戦闘がヌルすぎる真Tと真Uをちょっと調整するだけでも歯ごたえのあるゲームになる気がする
世界観やBGMが良いだけにもったいない
あ、もちろんプレスターンのような欠陥システムは論外だが SJなら 2周目以降だけど 好きな悪魔をとことん育成出来る
仲魔のレベル下げる機能が切実に欲しいです…
DSJに無かったら、解析パスワードに手を出そうかな 代わりの方向性を示さずにプレスターンを欠陥扱いしても同意は得られないと思う プレスターンに替わるものを模索しつつ、見つからないからマイナーチェンジでお茶を濁してる状態が続いてるからな
大好きだけどさすがに使いすぎた感はある >>502
テング「よし四天王の館から全員外に出るが問題ないな?」 6人PTでプレスターンだと更にぬるくなる
そもそもプレスターンだと敵も一度に4体くらいしか出現させられないから、コープス8体とか無理だし
真4の軍勢はちっとも軍勢じゃないからな
プレスターンは手数の多さは表現できても数の暴力は再現出来ないのが難点 個人的に真3のプレスターンの良さは戦闘自体のテンポを良くしたことだと思う >>504
単に好みに自分の合わないものを欠陥と言ってるだけだからね 否定を拒否するわけじゃないが、ある程度の文脈は欲しいわな
>>508
プレスターンは無駄な入力がなくなるんだよね
SJはダダダッと結果出る感じが軍事色が強い世界観に合ってるからパーティー分のコマンドまとめて入力でいい SJやった事ないからちょっと調べてみようとSJ 餃子 で検索かけて衝撃受けた
餃子に挟まれてるの女性だったのか…
ゲームで会えるの楽しみ >>510
欲を言えば採用された上でDSのものもそのまま使えるようにして欲しい
2周目以降のみ解禁でもいいから プレスターンは面白いが、ボス級がみんな弱点なしになるのがなぁ
カジャンダかけて物理で殴るか脳死万能連打になってしま…あれいつもと同じだわ >>515
3はそうだったけど4の本編ボスはそう弱点なしばかりじゃなかったよ
DLCはやってないから知らないけどね プレスターンは4fしかやったこと無いけど魔人とかの強ボスは意図的に弱点突いてかないと手数が足りなくてジリ貧になるよ 獣の眼光獣の眼光マカカジャマカカジャ獣の眼光メギドラオンメギドラオン モト劇場よりサルタヒコさんオンステージの方が辛かったな… >>522
龍の眼光→気合→暴れまくり→逃走とかだっけ プレス…と言っていいのかはともかく♯FEの戦闘はプレス系の課題を粗方解決してて面白かったな
真4F版のニヤリとかP5のバトンタッチもそうだけど、近作は弱点突いた後の行動択に幅があるのがいい感じ 餃子の満州とか北京餃子とか五味八珍とかみんみんとか正嗣じゃないのか 人類の最後の希望を背負った<シュバルツバース餃子隊>は
謎深い南京町の地への過酷で奇妙な食べ歩きの旅に乗り出す。 天使から貰える法の衣って餃子スタイルなのかな?マヨネーズスタイルなのかな?
防御60、電撃吸収、疾風耐性、呪殺に弱い←こんなんでカオス連中に勝てと申すか?ヤル気あるの?
覇王の鎧もちょっとヤル気が感じられないよな。
防御110、銃耐性、破魔に弱い←天使どもの餌食じゃん。銃属性の攻撃持ちって鳥系ぐらいだし… し、試練の真の報酬はパラUP系アプリを造るフォルマだから……
発動確率50%とかいうクソめんどくさい代物だけど。
なんでこんな確率入れたし。 >>531
いや、10%しかない
ヘラクレスから5つ全部付けて+1が5割という渋さ
で、これでリセマラやるのが廃人育成なんだけど、SJで一番面白かった
生産性はゼロ。ラスボス倒すのにそこまで強い悪魔は要らない
でも7が出るとずっと見ていたい感動が有るんだよなあ カンスト悪魔はさすがにシンドイから作らないな。
99まであげたとしても2箇所、多くても3箇所ぐらいだよな。
ただ、元々レベルの高い悪魔は1箇所カンストすら怪しい…
そのうえ、アプリで成長させた下位の悪魔にステータス面で負けると言う現象が起こって耐性が優秀な盾悪魔に成り下がる。 レベル高い悪魔はステ上げほとんど出来ないのはP5でもあったな
ポンコツな閣下や蝿様なんて見とうなかった 金?レベル上げ?ドーピングアイテム?
全部DLCで解決出来ます ピクシーちゃん育成中に+8が出た時は記念撮影してしばらく写真保存してたなあ
で、周回して仲魔が整ってくると先制ジハード連打で終わるから耐性とかどうでも良くなってくるのよね… 今だから白状しますがパスワードで最強悪魔作りました
ごめんなさい、許してください >>538
それをピクシーちゃんにするんだ
そうすれば救われる いや本当、レベル下げアイテム実装お願いしますアトラス様 力が1上がった
魔が1上がった
速が1上がった
運が4上がった
歯がゆい…そこじゃないそこじゃない +7は拒否しちゃ苦しいだろう
丸一日リセマラで出ないときは出ない
+6なら最悪半日潰せば出る 持ちスキルによるかも知れんけど通常一番上げたいステって何だろう。 ゲームの進捗状況で違うしなあ…序盤は体力か力を上げないとどうにもならんし かといって魔力を疎かにすると魔法スキルの与ダメージ&被ダメージに影響があるし そもそも仲魔のレベリングってエンドコンテンツだからね。
一通り悪魔とスキルが出そろって、マッカにも余裕が出て、好きに造って、それからって感じで。
ストーリークリアぐらいまではレベリングで強くするより、新しい悪魔に更新した方が強いし。 どこまで狙ったものか分からないけど、SJはその辺のバランスが素晴らしい
さっさと遊びたい人にも、とことん遊ぶ人にも、どちらも快適にプレイできる 若干スレチなんだけど「女神異聞録ペルソナ」はペルソナの魔攻・魔防だけで、キャラに魔力や知恵の育成が無いのがちょい不満だった。好きだけどね。 >>546
レベリングの意味まちがって使ってるように思う 夜は夜で、また悪魔を相手に
どっかの銃のミスファイアってか? はやく新情報こないかのぅ
既出で速攻戦術って表記あったけど、ブシンにあったチームでの戦術スキルみたいなもんなのかの? 追加DLC一覧
「経験値・金稼ぎDLC」定価300円
「追加悪魔」定価200円
「罪な男・恋するアンソニー」低下100円 アンソニーの価値は100円か…低下する前の金額が気になる所 「経験値・金稼ぎDLC」はいらねーな
てか課金ゲー化するSJってなんかチガウ DLCの類は買わなきゃいけないものじゃないから買わなくていいんだよ?
今どきおそらく買い切り型のDLC指して課金ゲーってのもおかしいが 最近の世界樹の迷宮では必ず経験値ブーストとお金ブーストのDLCは買ってるわ
サブパーティ育成用に便利 ゲーム本編にも二週目以降のやり込みとしてお金・経験値のブースト入れて時間無くてレベル上げとかしてらんねぇみたいなひとに一周目から使える経験値ブースト買ってもらおう >>557
稼ぎと追加はともかく、アンソニーに課金はしたくないな。 稼ぎDLCはストーリーで使うなら難易度easy以下の難易度でやりたい人向けだし2周目以降の自己満で入れるか入れないかなんてそれこそ自己満足なんだから入れたきゃ入れればいい よっぽど本編のバランスが酷くない限りこういうのって時間のない社畜達がストーリーだけでも楽しめるようにする為にかかる時間を金で買える救済措置ってだけだからなぁ… Sヘラクレス 確率20%
DLC ¥500
これが怖い。有ったら買っちゃう。×5で2500円だよ ランダム成長だし結構なフォルマ要求される装備への依存度高いしストーリーの短縮に役立つ気がしないなぁ稼ぎDLC
カンスト仲魔作りくらいかパスワードに代わる仲魔自慢機能あるかな あらかじめのDLCって抵抗あるけど、一般的に許されるのは着せ替え、チートアイテムくらいまでかねー。 フォルマは「○を×個集める」と自作クエストで遊ぶと意外に面白いんだ 有料DLCって聞くと警戒してしまう
最近ぼったくり多過ぎ 遊びを拡張するボスや追加ダンジョンが叩かれて、
装備単品販売と稼ぎDLCが許されてるのって凄く歪だなと思う
特に稼ぎDLCなんて低難度の調整とクリア後の高額ドロ敵配置さえあれば不要の匙加減次第、切り売りの極致じゃんと 大勢の人が同じ体験をして語り合えるっていうのもゲームの魅力の一つだから
「お前追加ダンジョン知らないのかよw あのボス面白いのになー」って
子供が学校でいじめられたらアトラスは責任取らなきゃいけない 通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のマザーハーロットは好きですか?(EXミッションこなしながら) DLCは本編にあってしかるべきものだと反感を買い、無くてよいものは許されるって印象
例えば追加ボスならダヌー・イナンナ・イザナミ等の母神系はSJらしいから前者で
ダグザ・多神連合・サタン・YHVH等の出たら不自然なのは後者
マップなら既存セクター拡張だと前者、
新セクター(金剛神界・カテドラル・魔界みたいなSJっぽさの無いマップ)追加なら後者 >>574
「えー、そんなのあったんだ知らなかった」という発見があることだってゲームで「語り合える」ごく普通の要素だろ。
そんなものイジメと解釈するのがおかしいし、全員が同じ体験をしなくちゃならない必然性などないし、ましてやメーカーが責任をとるような話でもない。 稼ぎDLCが有料であることを求められるというのが凄く歪だと思う
本来は無料で付けて、使いたいなら勝手に使えとやるべきだろう
有料ならしょうがないかって感情が、使う人も使わない人も持ってるけど
なんかおかしいだろそれ てゆうかSJは稼ぎもレベラゲも謎の装置で十分だったし…
フォルマは種類多すぎて稼ぎDLCとか難しそう 本来は「俺らが面白いと思って調整したバランスが気に入らないなら買うな」で終わる話とも言える
商売を成り立たせるために全く嗜好の異なるユーザーを無理やり同居させるから軋轢が起きる
RPGのユーザー層の大部分はストーリーやキャラや爽快感が好きなだけで
RPGというジャンルには愛着を持ってないから「稼ぎはゲーム性ではない」なんて平気で言う
でもRPGマニアにとっては稼ぎ、リソース管理こそがRPGの本質、土台の部分だから
そこの価値観をぐらつかされるならアトラスも焼きが回ったなってなる
100円という最後の砦でギリギリ分離されてるからいいけど、ここが決壊したら終わりだよ >>579
それは只の乞食根性なのでは?
というか、未だにDLCの存在そのものに文句を付ける奴がいるとかいくら何でも時代錯誤すぎませんかね…… >>583
なんか履き違えているよね
それに価値を感じお金出す層が買うだけなのに
無料で然るべきとかw笑っちゃう >>583
伝わってないなあ
DLCの存在にはケチつけてないよ
要するに稼ぎはゲーム性かって話 稼ぎDLCは「有料であってほしい」と考える「プレイヤー」
この層の存在がなんか屈折してるなあと思うんだよ >>585
ゲーム性じゃろ。
経験値稼いでマッカ稼いで仲魔を強くするのだってゲームの楽しみの一つじゃん。
趣味に走ったスキル構成やガチスキルのみ集めた奴とか、中身はいろいろあるけど、強くなることだってゲームに用意された楽しみ方だろ。
それを「時間がかかる」「面倒くさい」でやらないのは良いとしてもゲーム性じゃないとか見当違いにも程があるだろ。 まあ、稼ぎDLCって本編のバランス云々っていうより、クリア後のやりこみ層向けだよな
本編バランスならそれこそ難易度で分離しとけば終わる話だし
もともとSJには意識的に稼がなきゃいけない場面なんてほぼ無い
稼ぎっていうからややこしくなるけど、DLCでのお手軽強化は「有料チート」の位置づけなんだろう
弱い悪魔、強い悪魔っていうのも一つの個性だからね
どうしても弱い悪魔を強くして遊びたい人向けにチートがあるが、あくまで「どうしても」でだから線引きしてるということ レベル上げという作業自体がゲーム寿命の延命に過ぎないからな やり込み層向けって言うけど自己満足の領分にリアルマネーによる上位互換用意したら色々お終いでしょ
ゲーム内で完結してるから楽しい労力にも工夫にも全部冷水ぶっかけてる感ある とにかくさ、DLCってのは「発売後に新しく作った追加要素」が本来望まれる姿で、そうでないものはある意味すべて歪だと思う。
ただ大人の事情も判るから、よくユーザーの声を聞いて線引きしてほしいもんだ。 銀行「よくわからないんですけどDLCってヤツを導入しないなら融資はここまでです」 自己満足にリアルマネーかけるのは何がおかしいのかよく分かんないな
嫌なら買わないし自分の趣味や都合に合えば買うだけだし
無駄に言葉をこねくり回すより僕はDLCアンチですかあるいはDLC嫌いですって言ってくれればいいのにNGしやすいし 有料DLCって基本的に好意的に捉えられることがないんだから
有料DLCが叩かれるとNGしないと耐えられない程度のメンタリティならその話題になったら全員NGにするかスレ見ないほうがいいぞ アトラスゲーやってて経験値ブーストとかの有料コンテンツ叩くのがいるとは思わなかった
ペルソナQも世界樹の迷宮5も買うか買わないかは自分の意思一つでしかないのに
お金出さないといけないダンジョン(本来は行けるべき場所)や強い悪魔は課金とかなら叩かれて当然だけども 有料DLCというか、ブラッドボーンなみの追加コンテンツをうるならええぞ 有料DLCを容認してるからって叩かないわけじゃないだろ
好きか嫌いか信者かアンチかの二元論はやめろ
大体一口にアトラスゲーと言っても昔からずっと有料DLCやり続けてるわけじゃないしSJだって元はないだろうに >>595
>>598
もう君たちみたいなの居場所無いから
この先、DLCが無くなるなんて事は在りえないし。
正直な話、同じことを何回も繰り返し吠えたてられるとウザったい事この上ないんだよね。 昔のやり込み要素満載のゲーム達がもし今作られてたらほとんどが有料DLCにされてただろうな… 速攻戦術が気になるのぅ
戦術ってとこがミリタリーっぽくてカッコええのぉ >>600
妄想をさも現実の様に語るとか頭可笑しいんじゃないの?
つーか、DLC否定派の連中ってどうしてあるものをそのままに受け取る事が出来ないんだ。
金を払うか否かの判断も自分じゃ下せないようなのばっかだし。
DLCが出て何年経つよ、アトラスもDLC初めてもう4年か5年経つだろ、いつまで下らない愚痴を言っているつもりだ。 ステージひとつ追加するのにかかる費用も純粋に上がってるんじゃないかな
容量が余ったからとか言って色々突っ込める時代じゃないんだろうか SJは実質最終進化形態って感じだから何年もかけてゆるく遊びたいが
DLCでgdgdになるのはやだなぁ >>590
同意しかねる
俺は、少なくともメガテンにはレベル上げが面白いゲーム性を求めている DLCは中華街とかデスティニーランド とか
本編とは全く関係のない世界に行けるといいな〜。 アンソニーは最初から入ってるやり込み要素でもいいのでは…
追加悪魔もクリア後に行ける新ダンジョンにいるとか… 「ホロロジウムが落ちたか
「なに所詮やつはアルファベット26領域でも8番手
「IJKLMNOPQRSTUVWXYZの18領域DLCをよろしく! >>608
そのDLC全てを制覇したら賞賛できるな。
色々な意味で。 Qのあたりに行くともうデミウルゴスが通常戦闘ででてきそう セクターはもう一つ増えて欲しいよね
さすがにそれはDLC抜きで入れてほしいけど SJなら悪魔の依頼をクリアして封印解除→新しい追加エリアにgo
とかそういうのがいいなあ 最初はDLCとかに抵抗あったけど時間のかかる要素を金で買うってシステムはゲームに割ける時間の少ない層にとっては大分ありがたい事だから
課金前提のバランスって事は一切なくてあくまで時間を金で買いたいと思う人のためのオプションに過ぎない 過去の遺産をリメイクで食い潰すとかスクウェアの二の舞じゃ
問題なのはスクウェアより体力がないがセガの子会社だからアトラスのまましばらく延命できるってだけ 追加はジャックの基地辺りにできるんじゃね?
ジャック関連の騒動終わると殆ど立ち寄らないし… >>617
「食い潰す」が具体的に何を指してて何を問題視してるのかよくわかんねーや 食い潰すってのは安易にスマホゲーとかにしてほとんど利益がでず
家庭用ユーザーにもそっぽを向かれたりすることでしょう
今回のDSJは好意的に受け止められてると思うけど パスワード召喚有るのかな?黒デモニカ兵とか育てたいんだが合体事故で造んのかアレ? 戦闘がちょっと地味に感じてたから、COOPの威力上げたりしてほしいなあ。
あと最近のメガテンは脳筋が不遇な気もする。ひたすら剣で殴り倒すプレイもしたい 脳筋が魅了にかかると味方だけではなく相手にも襲いかかってほしいところ プレスターンバトルシステムだから確実にダウン取れる魔法が強い 関係ないけど、脳筋って聞くとコナン・ザ・グレートを思い出す。 デモニカもどき3種とバガブー族などパスワード限定がどうなるか… でもよく考えたらダウンはペルソナだったわ
まあニヤリも見方によっては同じようなものだから… 計算式に魔の代わりに力を使う属性攻撃
逆に力の代わりに魔を計算式に使用する特殊物理スキルくれ 前者は複合物理、後者はザンとかだろうか
ジハード(万能)の下方調整と合わせて追加されたら面白そう P2の合体魔法(の内の一つ)みたく魔法+物理技できればなあ… ジハードもだけど最終的に粉砕ゲーだった気がする
coopは最終的にパーティの属性合わせるのが面倒になったな 敵coop欲しい
とは言えガチで来られると敵わないんで、
満月とかサーチ敵とか適当に限定して 悪魔の通常攻撃はもっとバリエ欲しかったな
まぁ変に反射されたりすると面倒ってのもあるんだろうけど剣も銃も反射されるんだし気にするこっちゃないと思うが 今までのシリーズで剣と銃以外の攻撃相性持ってたの真Vのスルトだけだっけ。 攻撃回数とか地味に設定されてるよな
もう少し前面に押し出しても良いんじゃないかと >>639
通常攻撃が回数とか全体は物理スキル使う方がいいマイルド調整なんだよね
まあ、そうなるか
意外に強いのがバステ系
ハイピクシー育てると殴って魅了しまくる 反射強すぎ問題もあったな。
反射されたダメージは『万能扱い』なんだよな。
あと、ゴアにも物理・銃系以外のスキルつけてあげて…当意即妙辺りを万能に… >>641
クトゥルフの通常攻撃3-6回とか必殺技レベルだったからなあ DLCよりも基本システムに力入れて欲しい
ハズレDLCなんて次回作買うなって言ってるようなものだし 通常攻撃が属性攻撃ってのは大々的にやって欲しいな
理由は物理弱点持ちを増やしやすくなるのとそれに伴う物理スキルの採用価値の上昇 銃って言うか貫通とか突とかなんだろう
クチバシで突いてるのが 鳥同士のバトルはお互いに弱点を突きあう殺るか殺られるか 鳥はほぼ全員、弱点が二つもあって使いづらい。
SJだとダメージ倍率のみなのでまだマシだけど、なんとなく埋めたくなる。 人間にさんざ銃で撃たれている、ということからの
皮肉じゃないの? 昔から鳥系は物理(剣)に強くて銃に弱いけど飛んでて近接攻撃当てにくいからって認識であってるのかな
投具は普通に通るし剣より槍の方が(やや軽減されるけど)通る 銃も物理攻撃なのになぜ分けて考えてるのかも疑問
剣や素手と差別化してるのならわかるけど SJに関しては物理・銃を分けたのは成功だったよ
まずTDNが銃を使いまくりだからね
世界観の構築にもつながっている >>654
岩をぶつけるだけで物理じゃないです地属性ですとかあるのがゲームの世界
気にするな ちょっと上の方で真4Fがらみで出てたけど、SJにおいて破魔・呪殺属性の耐性というのは即死させられる確率が抑えられるってコトなの? >>656
スピリチュアルな世界観なら地の精霊の加護とかあってもおかしくないだろ
ポケモンはおかしいけど >>657
PV見た限り、真4F相当にハマ系ムド系が即死じゃなくなってる
リメイクとしては割と大胆な変更に踏み込んだ印象 破魔・呪殺耐性は回避率変化しなくていいから命中時、即死から半減か瀕死に変更してほしい 真3やっててまたsj始めると弱点(耐性)の恩恵のでかさに驚くぜ パスワードは無いと思うが、だとすればデモニホとかどうやって出すんだろう…? パスワード限定悪魔を削除する
通常の合体法則の中に組み込む
特殊合体で出す
とかいろいろやり様あるんじゃないかな。 最近ならQRコードかDLCだな
元々ファミ通についてたやつだからDLCで有料になったところで大して変わらないか >>662
即死の方がいいわ。
ダメージじゃヌルイ。
呪殺←呪い殺す。
破魔←魔を破る。
ま、呪殺でアッサリ昇天しちゃう大天使様や女神様とか破魔で昇天しちゃう邪神様や魔王様ってのも考えものだが…
絶対的に強い種族って居なくなったよね。
魔人ぐらい? 弱い種族ならいるんだけどな
妖虫の最大レベルがアルケニーで後半どうしようもない >>661
タダノってこんな顔だったっけ…?
なんか目が綺麗 >>669
新規キャラの為に既存キャラも土居が直してるよ
ついでに顔グラ無いモブキャラもバストアップ付く QRコードはカメラ通さなくてデータだけでも交換とかできるの? 土居は早く初期の金子絵をリファインしろや
塗りと線の太さを変えるだけでも全然違うやろ SJってみんな細マッチョな感じだけどDeepは何か丸くてふくよか なんかみんな頬がふっくらツヤツヤにされてて過酷な環境で踏ん張る軍人感薄れてるよね
今回の文明は栄養状態がやたらいいのかもしれないが DEEPの方の乗員は悪魔の味を知ってしまったから説 ノブ「悪魔なんてクサくて食えたもんじゃない」
サーフ「悪魔うめぇ」 種族フードを狩ってきてレッドスプライト号内で解体するのか…なんかイヤだなw SJの悪魔って、本質的には人間なわけだけど。
この場合もカニバリズムになるんだろうか。情報態だとやはりノーカンなのだろうか。 アバチュならわかるけどSJの方をカニバリズムってのはちょっとこじつけっぽい気がする 神樹のダフネってどこかで聞いたと思ったらデジタルデビル物語のユミコの最強兜だったんだ。
悪魔解説だとアポロン完全に変質者だなw アポロンが余計な事言ってエロスを怒らせたからな。
お陰でストーカー気質になる矢を撃ち込まれてしまった。 ロキも変態っぷりは負けないぜ
雌馬に化けて交尾してスレイプニル産んでるしな 何か騒動が起こる→大体ロキのせい
深刻な問題が起こる→大体ゼウスのせい 神話って面白いけど考えた人完璧イッちゃってるエピソードあるからね
陰茎切り落としたら精液が漏れて岩にかかった結果誕生した神とか何考えてんのか 神話ってホモいのはちょいちょいあるけどレズいのって思いつかん
あるのか? アルテミスはそっちのけがあるような気も
ホモってか美少年じゃないのか 流れ的にギリシャローマ神話ばかりだけど、
日本神話すげえっすから!
吐いたり、戻したり、ひり出したものから、次々神様生まれてますから! >>697
まあ、そもそもイザナギとイザナミからして最低な話しか無いよねw そういやカンバリの出るEXミッション
タダノが日本出身絡めてトイレにも神がいるから大事にしろってなったけど
他の隊員からも出身国由来の神話解説エピソードあってもいいかもな >>689
霧の鎧にダフネの冠ヒノカグツチの剣に獅子の盾
ゆめゆめ忘れるでないぞ …だっけ? >>697
禊をしたら目からアマテラスとツクヨミ、鼻からスサノオ
………目脂と鼻くそ? 社会人なら身の回りにいる奴見れば分かると思うけど
未だにガラケー使ってる奴って池沼老人しかいない >>695
そもそも歴史的にホモは許されても(推奨されても)
レズが許される(推奨される)文化ってあんまりないんじゃないか?
その辺が関係してそう。
女性の方が性欲は弱いから規制の末の衝動も生じにくいし
逆に非動物的なことから文化的に推奨される場合も
女性は基本的に従だったわけで、んなことしてないで子ども産めやってなるだおるし 神話ってなんか殺伐としてるよな
喧嘩してたり血なまぐさかったり 浮気しまくって妻が怒って色々やらかすのを面と向かって「やめろ」と言えないおじいちゃんもいるけどね うっかり自分の息子の首はねて慌てて象の首くっつけたりな。 女性の方が性欲が弱いって単純に比較できるものではない気がするな
ピークが男女で大きくずれる(男性は20歳前後がピークであとは年々減少傾向、女性は成人後から徐々に上昇し35〜40がピーク)だから
やりたい盛りの時期の男性から見たらそう見えるのかもしれないが
ただ非力で男性と同じくするのは物理的に無理だし、社会的には女性の性欲は隠匿されるもので、基本男に従うのが歴史の中での女の立ち位置
現在も男性の性産業はあらゆるコンテンツが用意される一方女性は皆無に近い
神代の時代もレズはあったのかもしれんが女同士ひっそりとやってて語られなかったのかもね
フェミとかじゃなくてあくまで自分の持つ知識からの一意見です、念のためw 発売前ゲームスレで話題がなくなると雑談スレみたいになるこの感じ嫌いじゃない 同性愛かどうか知らんけど神話で女性のみの種族と言えばアマゾーンが有名だね
創作ではちょいちょい世界最古の文明みたいな立場になることがある
一説には女神アテナの前身はアマゾーンのフクロウ頭の女神のことだともいわれています 男の同性愛は自然だけど、女の同性愛は不自然だからね
元は女型から派生したのが男性だから、脳構造が女性型ってのもいる
視床下部が男性ほど肥大してないと男性が魅力的に映るらしいね バビロンの杯の魅了効果って相手の耐性無視するの?
敵で出てきた魔人が魅了状態になったんだけど ボス悪魔にも色々効くからな。
魅了、毒、マヒは確認した事がある。 漫画によく出る邪教信仰の男女入り乱れた乱行シーン好きですね... SJの悪魔合体って、1stと2ndをどっちにするかで結果に違いはあるん?
マニュアルに載ってる程度の事かも知れないけど恥ずかしながら中古で入手したもので・・ デビルソースの仕様がどうなるのか
パスワード無しだとただ制限かかるだけな気が 別に制限かかるって事無いんじゃないか。
デビルソースの役割って継承の種類増やすだけだし。 正直メムアレフ戦とかパスワード使わなかったら挫折してた気がする >>730
お前デミウルゴスどころか下手すりゃアリラトすら戦ってねぇだろ 正直デミウルゴスは倒した覚えあるけど
731でアリラト倒したかと言われて全然覚えてない
ストレンジ・ジャーニー勲章もらって満足してた気はするのに
DSJまで待つのが辛い 全ボスをタダノ単騎撃破とか低レベル縛り撃破とかさんざやり尽くされてるから
真似したかったらしてもいいんじゃよ? >>730
地道にパーティ強化すればパスワード無しでも勝てるぞ
低レベルクリア狙ってるとかなら難しいけど 当時SJが初メガテンだったけど
lv75くらいで普通にクリアでいたよ >>736
どうやってやった?
そのレベルだと属性魔法1発で沈まない? 正確には黄龍がいたから78か79かな
御魂合体とデビルズソースで残り二匹も全耐性にして
メシアライザーとメディアラハンつけて
ヒトナリはひたすら防御しながらアイテム使ってた \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_,,_
/´o ヽ
,.ィゝ l と思う凶鳥カウであった
 ̄ヽ l
l ヽ___
/ ,,...---`ニニニ==、,,__
l / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三>
| iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、
ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐'
ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´
`''ーッ--t_,r'''´
_/._/ ボーティーズのマメダヌキ狩りミッションでハルパスに勝つのに2日かかった俺をバカとお呼び。
ってか普通ああいう狩りイベントってランダム出現にするもんじゃねえかなあ。 パスワードで隊長とか仲間に出来たな
異様に強いピクシーとか カウだけにDLCも全部 買う つもりなんだな、なんつってー パスワードでボス魔人作ったらそのソフトの悪魔図鑑がバグって元に戻らないとかあったな リメイクってどの程度のリメイクなのかね
ソウルハッカーズくらいか ハッカーズはリメイクとは言わない
あれはべた移植や ネメッチーとか地方民怒りのすれちがい仕様とかいろいろあったなあ… >>750
あれ最初すれ違いはゲームコインで代用出来ます
やっぱり出来ませんだったからなあ
(DL版と廉価版は対応済み) パッケージ版も後からパッチリリースされてゲームコイン対応してたな わざわざアキバまで行ってすれ違いしたのはいい思い出。 バガブーとかどうなるんだろな
ソース注ぎまくって好みのスキル構成にしたよな?
思いきって耐性系持たせずバラエティに富んだスキル構成とか… バガブーは流石に仲魔にならないだろうな、シナリオ崩れるし
二周目特典とかヒメネス撃破とかで解禁されたら嬉しいけど \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
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( ( ) ( ) )
( ) ( ) ( ノ
____...................____ と思うゼレーニンであった
,, -ー" _,,.. _,,._ ,,.._ ,,.._ _,,.. ゙ ヽ、
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ヽ ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ' " /
゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―" >>756
ぜレーニンさん敵陣営の悪魔欲しがるなんて焼きが回ったのかな? 餃子だけに
なんつってー ヒメネスを餃子の中に包み焼きしたいんですね?
やだツンデレ。 久々新データでやってみたが
アスラローガとウロボロスがマジえげつねぇ・・・
後、同じ階層にターミナルと回復ポイントが何個もあるのに普通に納得
・・・この難易度でDSJをマジで頼む DLC買えばぬるくなると思うよ
最近のATLUSゲーは全部そう 2週目限定とか1週に一回とかでいいから
パスワード機能欲しい
主にDSから嫁悪魔移動したいだけなんだけど どこでもセーブの時点でオリジナルよりは探索時の難易度は下がってるだろうね・・・
そして被ダメ上昇与ダメ低下のモード付けて高難易度ですよって言ういつものパターン 召喚禁止エリア(入れ換え不可サバトマのみ可)とかあるといいなぁ… COMP禁止エリアみたいなのってSJにはなかったっけ、そういえば ピクシーはレオタードじゃないと…(ミニの振袖でも可) 悪魔の召喚を禁じてレッドスプライト号クルーのみでパーティーを……すぐしにそう 初回キツめで周回プレイでちょっと楽になるくらいがいいな 二周目限定で
ヒメネス、餃子、ゴアを仲魔として連れ歩けるように 正味な話、レイクイエムとケイオスアタックはちょっと使ってみたい。 アボイドスリーパはプレスターン制じゃないと空気だね。
永眠回避出来るぐらいしかメリットがない。 どこでもセーブだけでなくどこでもロードも必要だ
リセマラ捗る >>775
ワープ密集地帯が面倒だけど
そこ終わればそんなきつくないからガンバレー >>778
ワープ地帯抜けたら落とし穴きついっす(泣
そして気になるファイナルヌード! 落とし穴も面倒といえば面倒だけど
まっすぐ下に落ちるだけだからワープよりは単純だよ そういやメガテンはいつからかマシン系が出なくなったな
デモニカやレッドスプライト号を作れる技術があるなら探索用マシンも導入すりゃいいのに
真1でゴトウが作ったマシンなんて大破壊後にも登場するくらいだから、SJの科学力なら余裕やろ >>763
DSのパスは解析されてるし無理だと思う >>781
無人機は破壊されてこれ以上は無人機での探索が困難だから人送ったんじゃなかったか エリダヌスのBGM
哀愁漂ってて良いな〜って書き込もうとしたらこの流れかよ 今更初プレイ中なんだけど・・デルファイナス迷走中にプレイ時間が150時間超えました。クリア出来る気がしない。 50〜80時間じゃないの 適正時間
150ってカンストしてるんじゃ >>788
ホロロジウムのもすき
いつものおっさんコーラスも捨てがたいけどな ホロロジウムの最初のマップがおっさんコーラスなのはなんかいいよね >>789
ネットで「○時間でクリアした」は異常に早いのばっかり
気にせずマイペースで遊びましょう
SJをクリアしないのはもったいない 今回ハマムドはダメージなしの即死のみか?そんなのあんまりや
大体貫通の仕様変えればええやろ、吸収半減、反射は貫通不可とか >>797
追加でエイハ系とコウハ系くるかもしれんから SJのハマムドは元々即死やっただろ
アリスの死んでくれる?にはだいぶ世話になったな >>799
エイハコウハ系って導入されてるのペルソナだけだったか。 >>801
エイハ、コウハはP5が初登場じゃなかったの? エイハコウハマグナアクエスの現役なんて、下手すりゃ世代一回りくらい昔だし…
ガルはSJ含め出番多いけど他は知らなくても仕方あるまいよ 自分もナウなヤングだから知らなかったよ(`・ω・´) ほんとだよ ペルソナ1は無駄ってくらいに属性魔法出てたしあ
サイもP5初出とか思われてそうね アーシーズ 黄色 ジオ
エアロス 緑 ザン
アクアンズ 青 ブフ
フレイミーズ 赤 アギ
メガテン本作はザンの方がしっくりくるんだけど、作品によってはガルが取って代わってるからな アトラス自身が違うものとして扱ってないガルザン
こだわってるのはぺル厨だけ 念動も衝撃の一種なんじゃないかと
それともアレは心に来るタイプなんだろうか 何種類かの中から仲魔をとっかえひっかえするメガテンと違って、ペルソナ(特に初代)は複数の人間が固定で出ずっぱりになるからな。属性を無理にでも増やさないとカブリばっかりになる。 破魔の雷光なんかも作品によってはハマだったりジオだったりするから紛らわしい >>817
2までは仲間も付け替えあったしそう固定って感じはしなかったと思う >>819
何で仲間のペルソナ付け替え無くしちゃったんだろうね 幻影異聞録はキャラ全員にカバー出来ない固定の弱点が2つくらいあって相手と状況によって取っ替え引っ替えしたり控えのキャラも攻撃参加したりで面白かったな 3で仲間はAI行動縛りされてた弊害とかじゃない?
結局直接指示可能にしちゃったんだし全員付け替え出来てもいいと思うが
主人公だけ特別っていうかもうおまな状況は3作続けても変わらんままだったな 全員分ペルソナ作って管理してって面倒くさかったからね
設定がいまいち付いてきてない感じだけど、ゲーム的には必要だったと思う
>>822
ただあれだけ極まったバランスを求めるのなら、仲魔みたいに自戦力のブレ幅となる要素は邪魔なのかもしれないと少し思ってしまった
耐性とスキルが決まった仲間がいて、それを元に敵を設定した方がそりゃガチガチにバトル作り込める罠と 仮面ライダー龍騎を見たときペルソナっぽいなーと思いました
ペルソナをやったときはジョジョっぽいなーと思いました えー?ペルソナ3からは主人公以外ペルソナ固定なの?それはつまらないな
罪罰までしかやってないけど南条に山岡付けられるのとかよかったよね PQのサブペルソナみたいなんで良かったんだけどなあ
メガテン本家もそうだけど、仲間1人を更新すると全員弄らないとパーティのバランスが崩れるから
デフォで出来ることがあってそこに付け足す形なのがいい パイツァ・ダスト→ガルーラ→全滅
パイツァ・ダスト→メガクロー→全滅
パイツァ・ダスト→地獄突き→全滅
デルファイナスの6階から先に進めないんですけど・・あまりこのスレでは取り沙汰されないが、メガテンでこんなクソ無体なハメを味合わされたのは初めてだ。 >>826
そもそも3以降はRPGというよりRPGパートのあるギャルゲーだから
ペルソナの管理とかの煩雑さを楽しめる人とは元々相性微妙だと思う バイツァダストは当時のこのスレでもわりと阿鼻叫喚だったな
デルファイナスのボスの例の技の方があれだけど
がんばれ SJはなんか全体的にキツくて個々のキツいのがあんまり印象に無いわ つっても元々タダノにムド直撃で終わるゲームだし
DSJ発売したらまたゴアスレ立つのかな
立てる必要も無いほどぬるくなってたらそっちのほうが悲しいな 滅びの地で異形の悪魔になす術なく倒される人類
素敵やん ディレクターが変わらず石田さんな時点でヌルくなるとかありえないから。
むしろSJの時ですら周りが必死になって抑え込んであのレベルで済んでるわけだし。 世界観を考えたら理不尽さはあった方がいいよね
マゾゲーにしろって言いたいわけじゃないけど 今作もデルファイナス奇症に災厄の輪廻、キスマーあたりが死因の大半を占めるのだろうか
あの鬼畜さがたまらん 確か割れ防止にコピーしたやつはセーブ不可だけど最後まで遊べるというアトラスらしい鬼畜仕様だったっけ? >>837
それ都市伝説って聞いたけど
アトラスらしいっちゃらしいけどさ バイツァダスト持ちのピシャーチャを仲魔にした瞬間の達成感と
後でステータス画面を見た時のあの虚無感。 >>841
828ですけど、ピシャーチャはどうやれば仲魔にできるのでしょう。 何で爆弾化はこちら側は使えないのか…
キョウジスペシャルもどきができねー。(シャッフラー→マハラギオン) まぁ元々SJってそういうのを楽しむバランスだし…
ともかくニヤリも代替システムも無いのにハマムドの条件即死化はありえないと思うの ハマムドは即死してなんぼでしょ。
即死しないハマムドに価値はない。
破魔・呪殺属性のダメージ魔法は別件で追加されるんじゃね? >>848
ザラキが外れても通常ダメージ与えられるって他の魔法の存在価値ががが 真3のテンタラフーと魔界のしらべ、煩悩即菩提は
異常付与に失敗してもダメージで弱点突けるから雑魚散らしに重宝したんだけどな
周回用ティターニアにイメージと実用性兼ねて魔界のしらべ継承させてたわ 味方の攻撃属性を自由に付け替えできるわけでもなく(主人公除く)、
新しい敵が出るたびに耐性を当てずっぽで探らなきゃいけない
こんな運任せのゲームでダメージ属性を2つも増やしたら完全にクソゲー化するだろ・・・
ノーヒントのアンノウンってRPG的に結構きわどいシステムだよな
普通は、植物系だから炎が効きそうとか予想できるから作業感が薄れるのに アンノウン出てきたときは思考停止で石化弾ぶっぱなしてたわ
まあそのおかげで銃反射の敵にもれなくゴアったけど アンノウンに関しては世界観に合わせたシステムってだけだしなぁ
それに無効化されてもプレスターンみたいに追加のペナルティも無いしそもそもやる側も難易度高いの分かっててやってるから結構受け入れられてたでしょ unknown悪魔の緊張感は好き
というか主人公で攻撃するもんじゃなくね アンノウンの仕様は高難度って言っていいものなのだろうか アンノウンの相手に反射属性があった場合「ギボアイズ」で表示させるコトは出来ないんすかね? 確かギボ・アイズはボス悪魔にも表示出てたはずだから
無効以上だけならアンノウンでも表示可能じゃなかったかな アスラが倒せません
全く倒せる気がしません
うわーこれはカラドリソースを使うしかないのか?勿体ねー。使っても上手くいくものなのか?w >>860
アスラローガは毎回決まったターンにくるからそのターンは全員でガードだ付着率を下げられるぞ
まあそれでも運次第だけどw アスラそんなに苦労しなかったけどな
味方の属性揃えて弱点を突く
向こうの攻撃は反射できればなおよし
基本ボス戦てこんなんだよね
アスラよりウロボロス
5回はやりなおしたよorz
やっと倒したのに復活てなんなん >>861
>>862
ご助言有難うっす。ガードでバステ発生率も下げられるんですね。 初見ウロボロス2回目はマジで負けイベントかと思った ウロボロス全く苦労しなかったから皆がキツイキツイ言ってるのに共感できない
基本さえ守ってれば苦しい相手でもないんじゃないの 前スレかどっかで誰かが言ってたけど、ウロボロスは今までの復習みたいなもんだね 災厄の輪廻への完全な対策がない以上、ただの運ゲーでしかない >>866
カジャ・ンダきっちりで勝てるからね
でも1回負けた SJの中じゃ災厄の輪廻とMAとキスマーだけはどうしようもない運ゲだよな こういうので人の感覚に異を唱えても仕方ないと思わないでもない
Lvから仲魔編成から継承から主人公タイプまで一つ違えばボス戦の難度だって変わるだろうし エネミーサーチでいきなりブラックライダーに出くわしなすすべも無く全滅しますた 今考えてもアンノウン魔人にどうやって勝ったものか不思議
ホワイトライダーにはぼろぼろになりながらアイテム全部投入して勝ったのを覚えてる
初トランペッターは攻撃がスカりまくって負けた 魔人はアンノウン状態じゃないしバステも入るからあとは補助が充実してればなんとかなるもんよ アスラは宝玉で傷を回復しながら、ソロで戦った。一人なら、ローガ関係ないし。 ウロボロスの頃っていい電撃耐性持ちが少なくてウロボロスの電撃がいちいち痛かった記憶が… ウロボロスは同士討ち辛かったからソロで倒した記憶があるけどアスラの方だったかな
もう曖昧でわからん・・・ >>880
アスラの方だと思う。>アスラローガでマッド化して同士討ち
ウロボロスは最大火力+coopで押し切るしかない。
インフェルノから貰えるソースがアギダイン付きだからそれを上手く使ってアギダイン(出来ればブースト)+coopが多分最大火力になると思う。 SJに出てくる鬼女はやたらと回復能力寄りになっていてキモチ悪いと感じてしまうのは自分だけでしょうか。 まぁボス前セーブあるから仮にゴアってもそんな損害無いしなぁ
ただ面倒くさいだけで
特にアスラとウロボロスは
まだそんなに特技とかも充実してないし 君達がシュバルツバース調査隊に選ばれたらどうする? 結局バガブーは何者なんだ?元クルーの人間かなんか? 秋までにお金貯めればいいんだよなあ
…と言いたいところだが自分も今更WiiUとPS3買おうとしてるから食事代削ることになりそう いや、金銭的な問題じゃなくて時間の問題じゃね?
どっちもの可能性もあるけど 本当に今更買うようなチョイスに見える
せめてPS4で良くない?WiiUとSwitchは純粋な上位互換ってわけでもなさそうだが メガテンスレで
メガテンのないハードを薦めるのかね? 新世代ハードで旧世代のソフト全部は出来ないしやっとTVを部屋に置けたので定価程度で買えるうちに買っとこうと思ってな
もちろんPS4とswitchも欲しい キャサリン幻影異聞録ペルソナ5とかやるんでしょ(適当)
アトラスファンとしてはswitch独占タイトルが今のところあるわけでもないし優先度は低い 25周年記念セールで買った4f終盤の赤い玉の封印解除で初めて3ds本体固まったんだが
スキル変化とか含め数時間が水泡に帰すのでdsjもテストプレイ疎かにしないでくれや
DLCなんかより修正パッチに気使えや守銭奴が それはアトラスへ問合せした方が良い案件じゃない?
4Fのディレクターはプログラマーの人だし 4Fもどこでもセーブできたけど、だからといってそんなこまめにセーブとかしないよな。
ゲームに夢中になってる時はセーブすらわずらわしい。
だからエラーには注意!
おそらくはソフトの問題ではなく、3DS本体の問題かと。
色んなゲームやってるけど、どのゲームでも暗転した時にかたまりやすい。 自分は夢中になっている時ほどセーブをするようになるなー
やり直しになってたまるか、という気分になるからw 御霊狩りでたまにエラーでてむかついていたけど薬局の歌の人の新作やってたらアトラスはまともにデバッグしてるんだと思いました いやセーブもしろよ
リソース管理のゲーム性の一種だ どこでもセーブは良いんだけど雑魚戦一回終えるごとにセーブ書くのか最善のプレイになるのは勘弁願いたい 合体事故によりマハムドとウインドブレス持ち(微妙)の狂神ディオニュソスが誕生。これでストリゴイイだろうとレギオンだろうと「ファイナルヌード」を継承し放題だぜ!! 悪魔会話で仲魔ゲットだぜセーブしに帰るか<突然の死>えぇぇぇっ
いっぱい歩いたぜマップ埋めたったセーブしに帰るか<突然の死>えぇぇぇっ
心が折れそうです >>907
それぐらいで心が折れるのは弱いだろう、メガテンでは普通だしな。
SJの場合は無理せず、セーブするしかない。 悪魔に殺されるならまだしも、不具合で進行が無駄になるのが認められるわけない どこでもセーブとかEASY限定でいいよな
今でもあちこちにセーブポイントあるんだし・・・ SJはメガテンにしてはセーブポイント多いよね
どこでもセーブはハッカーズのバックアッパーみたいに
ラボで作ってもらってターミナルで付け外しできる仕様にすればいいと思う 初心者隊員が無双できるようにeasyモードでは高機動重装デモニカが支給されます
万能攻撃に対応していない以外は万能です 異聞録は心折れたな
あの当時ぎりぎり有り得たバランスの悪いゲーム ちゃんとリメイクのマーヤー戦では
物理と銃属性以外の攻撃、これを禁ず
って言ってくれるんかな 異聞録はゲームとしてはまだヌルゲーの方なんだけどな
クチサケファイブとか要所で殺しにくるようなのはいるけど
とにかく次にセーブできるところまでのプレイ時間がやたら長いのが問題 女神異聞録ペルソナのバランスの悪さは
(エンカウント馬鹿高、戦闘アニメスキップ不可、セーブポイント少ない)
マゾゲーに慣れてるはずのメガテニストもイラつくレベルだったけど
それでも三回はやったから(セベク2回、雪の女王1回)
体験版だけで心折れたロンドよりはましだと思う 自分も去年からプレイ中です。
セベク編クリアして、今ようやく氷の城9Fに来てるけどただただ面白い。 >>918
でも、魔力99にバリバリブーストかけたトリスアギオンでおちる。
コチラの仲魔になっても4属性倍打なんだっけ?
で、結局リリス姐さんの方が強い。 どこでもセーブ必要かなぁ…びびりながら探索がすごく楽しかったんだけどなぁセーブポイント見つけた時のホッとするあの感覚初プレイの人にも味わって欲しかった アンノウンに出くわしたらタダノは念のために防御して、ナカマで様子見の攻撃
こんなビビりプレイの積み重ねでしゅばるつバースを探検
それでも死ぬときゃ死ぬw >>925
タダノを欠いたせいで敵を倒しきれずに
敵ターンで飛んでくるムド系いいよね… 4やってないけど4fメニュー開くときとかもっさりしすぎで何度も投げそうになった そんなにモッサリしてるか?
感覚は人それぞれだろうけど、他のゲームってそんなに切り換わり早いの? 4FはDLC入れると遅くなった記憶がある
導入前は並より早かったけど >>930
なんていうか
アニメや声よりもっとゲーム画面を見たいっす
PVだからしゃーないけどね 新EDの改変世界で科学的に研究した餃子を作り上げ
店を構えた頑固科学職人ゼレーニンさん 悪魔、天使、ヒメネス、ゼレーニン、ゴア、アーサー、バガブー皆と共存エンド >>923
魔力99だとそんな威力が出るのか…すげぇな
でも毎回レベルアップに魔力+4出るまでリセマラはキツイ >>931
所詮はリメイクだしゲーム画面見ても別にって感じだし新要素のアニメとか推すのは当然かなと思う >>940
まあだよね…
でもどうリファインされてるかとかめっちゃ気になるからもっと見たいんです!
色々と情報公開されるのが待ち遠しい ヒメネスの片割れがバガブーでゼレーニンの片割れがマリアなんだろうか あのマリアのデザインNINEのやつらしいね
なんとなくだけど新ルートはマリアに審判者ゼレーニンが取り込まれるとか
そういうのをちょっとだけ想像してしまう
ま、実際はアレックスルートの中ボスとかそんなんだろうけど 天使化によって切り離されたゼレーニンの一部だったりして NINEだとラスボス前の中ボスなんだよね
ダメージ与えると身体の一部が崩れてそこからグリフォンとかナンディ?とかが出て来るのまたやってほしいな >>945
NINEのマリアとは戦闘しなかったと思うけど
ダメージ与えると体が崩れていくのはラスボスのヤルダバオートじゃないか?
最後は体と頭が分離して頭だけになる ああ自己解決した勘違いしてたのこっちだったわ
NINEでマリアと戦闘になるのはミランダと敵対する方選んだ場合か NINEやったことないからリメイクしてくれんかな〜 ゼレーニンのスキル構成からしてウロボロスの力っぽいけどな。
どさくさに紛れてペ天使が力の残留物回収してゼレーニンに注ぎ込んだ可能性。
ティアマットとかマーヤーの力も回収してるけど
それはゼレーニンがダメだった場合別の『駒』が手に入ったら使うつもりとかな。
あのペ天使ならそう考えてやりそう。
ゼレーニンも捨て駒扱いだったし… ペ天使のフゴッムオッを担当する声優さんに同情と期待を禁じ得ない 真4かなんかでぺ天使様声ついてなかっけ?
同じ人になるのかな >>952
高木はキャストに居なかったはずだからなぁ キャスト情報出た時、並び順的に子安ではないっぽいって言われてなかったっけ 子安、SJ発売当時だったか自分のブログでSJの悪魔パスあげてたような 以前に子安がラジオでデビチルのことを話してて好感度があがった 発売後付近のネットラジオでメガテン語ってたな グリリバはオキクムシにCV当ててた 二週目やっててカリーナなんだが弱ったオーカスがかわいい >>947
そうそうカオスルートの方
ルシファー復活を阻止しようと出てくるやつ 絵師が変ったから仕方ないんだが下まつげのないヒメネスに違和感 >>944
天使化の時に消されたのって人間的な感情らしいから
今出てる画像の「お前はニンゲン…では私は何?」と合わない気が
NINEマリアの正体はここで知ったけど同じ絵使うなら
やっぱり「何者かによって意図的に作られた何か」なんじゃないかなあ?
SJだと母の一人って可能性もあるけど グレースまで来た
やっぱり最初はニュートラルにするわ Nはラストがいいと思うけどな
もしくは全部見たあと、もう一度N(二度目)とか
感慨深いよ カオスルートから力持った奴が現れてニュートラルやロウに行く可能性はあっても
あのロウルートで逆はゼロじゃね
総洗脳状態でどうすんだアレ 真2とかロウルートからの逆行ですし
あの世界の天使が主導するロウなんて経年劣化で腐ってアッサリ崩れるもの ひとつの霊になったとか言ってたから、顔を讃える合唱団になったんだと思ってた >>971
まだNルートは明るいだろう、後は洗脳か皆殺ししかないんだぞ。 >>973
数百年のスパンでその世界に疑問を持つ者と
洗脳が弱まった最下層の人間が現れるかも知れない 四文字自身が作った最初の楽園にさえ智恵の実喰わせる誘惑者が現れたんだしその下っ端が作った歪な世界じゃいずる破綻するという気はする そろそろ次スレと思ったけどここ建て安価の指定ないんだな
今言う事じゃないが早めに決めておいた方がいいんじゃない? DSJの予習も兼ねて、4も4Fもやってなかったから4Fから始めてみたんだけど
めちゃくちゃ進化してるな凄い
DSJもこれ基準にリメイクされるのかな あ、次スレの指定はこの流れなら>>970とか>>980位がいいのかな? >>980はスレ立て出来ない可能性があるから >>970指定かな
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