【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 227F [無断転載禁止]©2ch.net
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 224F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1484906535/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 225F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488996944/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 226F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491113904/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様
Q.難易度設定はあるの?
A.BASICとADVANCEの2種類。メニュー画面での難易度変更が可能
Q.地図描くの苦手…
A.今作もオートマッピング機能があるので地図作成が苦手でも問題ない
Q.海とか空は冒険しないの?
A.今回は迷宮一本に絞ってある
Q.4種族10職業らしいけど、つまり組み合わせは40通り?
A.スタート時点では種族ごとに職固定の10通り。序盤のミッションをクリアすると種族の垣根を超えて転職できるようになる。
Q.ステータスのINTとWISって何?
A.従来のTECを2つに分けた物。INTはINTelligence(知能、知性)、WISはWISdom(知恵、知識)の略
INTは魔法攻撃力、WISは魔法防御力及び回復量に関わる
Q.キャラメイクどんな感じ?
A.キャラ名は6文字、漢字や記号も使用可能。その他の詳細は>>3で
Q.キャラの見た目は後から変えられる?
A.名前、カラーエディット関連、ボイスは変更可。ノーマル←→アナザーの変更は不可
Q.キャラの並べ替えはできないの?
A.編成時にキャラを選んでからカーソルを左に戻して並び替えられる
Q.え、ボイスあるの…?
A.キャラメイク時にボイス40種から選択、設定できる。ボイスOFFも個別に設定可能。性別に制限は無いためロリにおっさんボイスを付ける事も可
NPCも喋るが、オプションでボイスのボリュームをOFFにすれば喋らなくなる(ただしプレイヤーキャラなどのボイスも聞こえなくなる)
Q.グリモアやサブクラスは?
A.無い。代わりに、キャラクターの性能をより鋭くする「二つ名」システムがある。詳細はwiki参照
Q.DLCあるの?内容は?
A.描き下ろしキャライラスト、FM音源版BGM、稼ぎ系クエで全て。稼ぎ系クエはコレクターズパックにも付属
また描き下ろしキャライラストは種族や職業に関係なく自由に使用することが可能
http://i.imgur.com/e6XMs4m.jpg
Q.コレクターズパックって?
A.平たく言えば限定版。通常版(+早期特典)に加え、特製ボックス、200ページに及ぶフルカラーアートブック、DLCセットが付属
Q.コレクターズパックが品切れしまくってるんだけど
A.広報「冒険者らしく足で探せ!」≒実店舗で予約してね、とのことだったが、各店舗への全出荷数分の案内が完了している
https://twitter.com/SQ_kouhou/status/714720577752268800
予約分は完売しているので、予約キャンセルされた物を探すしかないと思われる。転売屋からは買わないように!
Q. QRコードどこで読み込める?
A. 最初のミッション完了後に宿屋でできるようになる
Q.キャンペーン報酬のQRコードが小さすぎて認識されない
A.QRコードをクリック・タップすると拡大される Q.クリアした階も全部歩いてのぼらなきゃいけないの?
A.マップを埋めて評議会に報告すればクリア済みはスキップできる
Q.武器についてるスキルってどうすれば使えるようになるの?
A.SHOPで鍛冶をすれば使えるようになる
STRなどのパッシブ系も鍛冶をしなければ効果を発揮しない
Q.ミルクはどうやって宿屋で定期的に手に入れるの?
A.迷子衛兵一回目:10F E7, e4 迷子衛兵二回目:10F A5, b4
その後、10F下り階段でイベント 牛の捕獲場所教えてくれるから飼育術を習得したキャラを連れていく
Q.封印扉の鍵でいける先で9Fの猿が落としてくる岩はどうやって突破するの?
A.最初の岩にわざと当たろう
Q各階層ボスの条件ドロップは?
A.一層:麻痺 二層:1ターン撃破 三層;呪いダメージ 四層:腕縛り
Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間は?
A.4FのC-6あたりの水切りイベントで力技持ちキャラで水切りすると会える
Q.ベリーの販売員が来ないんだけど?
A.バグの可能性があるのでwikiでチェックしよう
Q.30Fで裏ボスに直行したらエンディングとセーブになったんだけど?
A.裏エンディングは2種類ある。「少女後ろ髪を引かれるエンド」と
「少女すがすがしく去るエンド」だ。両方見たければ上書きセーブはせず、別の場所にセーブをしよう。 >>1乙
イオンで4回くらい同じ人とすれ違ってる
進み具合を見れて結構楽しいけど向こうからはコンラッド君並に「またお前か…」と思われてそうだ うちのアパート、なんどもなんども同じ人とすれ違うんだよな
これって隣か下の人かなのかな ボウケンシャーの集まるアパートか。
大家さんが糸目だったりする? すれちがいMii広場で何度もすれ違う人とメッセージのやり取りをしている(現実での相手は知らない)
…という話もあるそうだし、なんというか3DSすれ違い通信の真価って感じもする
ギルドカードのパーティとか見てお互いの進み具合を認識し合うというのも中々ロマンあるじゃないか 今作は育成で個性が出にくいしグリモアみたいな交換要素もないし
すれ違いしてもあまり面白く無かった感じ 砲火 衝撃/飛鷹 犬狼
一周目で全く使わなかったロマン火力と動物を入れたくてこんなのにしようと思うけどあと1人はシャーマン辺りが無難かね そのPTでロマン火力て言うなら乱舞と長寿が使える天寵シャーマン必須だな リーパーって人気なんだな。
使ってないから知らないけどそんなに強いのか。使ってみようかな ウチの場合振り撒くリーパーだけど、味方がデバフを振りまいた後に各種鎌でデバフ相手に追加ダメージの連携が雑魚戦で強い。
あと、条件ドロップもコイツと連撃セスタス、六属ウォーロック、天真ハーバリストでほぼ全部まかなえるってのも気に入っている理由。 そんなに強いのか、と言われるとそんなに強くはないけど
死遠は強いというか色々できて便利だった
あと見た目が良い(ここ重要) リーパーの仕事は他の職で補えるものが多い
手が足りない時には頼れる 投票の件なら性能なのかグラなのかも曖昧だったし複数投票できたし期待はし過ぎない方が良いな
16の言う「強い」がどんな範囲かも分からんし リーパー作ってたんだけど最初がキツくて今一だったんだよね、先制瘴気も中々出ないし。スキルポイント貯まってから使いやすくなるっぽいな
グラ1はずっと女だと思ってたけど男なんだな... そもそもポーズで男女別れてるんだから分かる事だと思うけど
どう妄想するかとかの話でなくてね リーパー使ってるけど初期は本当に使い難かったな…弱体撒いて通常攻撃するだけだった
二つ名解禁してスキルポイント溜まったら飛沫やら贖いで一気に使える子になった
三属ウォロと並んでボス戦のメイン火力 4のメディックだって男1人にしか見えないし男2女2って決まってる訳ではないっぽいな、どうでもいいことでスマンけど 4のメディで主観を絶対のものと思うならリパもそう思っとけばいいじゃん
何矛盾した主張で愚痴ってんだ 便宜上は>>22の言う通り決まってるんだけど
「てもても」という便利な言葉があるんだ
プリンスを男装の麗人と設定してもいいし
プリンセスに生えていると設定してもいい
金鳥ちゃんをぺろぺろするのも自由だ
ちなみにVの赤ウォリはソド子の没グラだったりする よーく見たらリーパー男1は肩が若干いかつい
個人的にはメッシュの色も変えたかった えっ服の色の変えられないの・・・
ネタじゃなくてマジで思ったよ もちろん普段はブラ付けてるよ
でも本気で戦う時は女であることを捨てて胸筋でブラをパージしちゃうんだよ 性別逆転ネタは声付けられる様になって更に捗るようになったよねw
自分もハウンド男2に女、ネクロ女1に男の子声当ててましたわ いつも女五人で組んでる俺もリーパー1グラ入れたよ
先制障気はmaxまで振るとつよい ☆戦で敵パーツ揃ったのに防ぐ手段がない時に麻痺撒いてくれて以来リーパー無しじゃ生きられなくなった うちも星喰い戦のラスト麻痺で逃げ切ったことあったなあ
ここ一番の運ゲーは熱い 死振で麻痺入れば冷灰で一気に削れるからまた熱いよね
こうしてまたバステ職中毒が生産される 死振りじゃないが最後の最後で死霊がいきなり麻痺入れてチェンブラで縛り上げるかイージスの為に取っとくかの選択を迫られた事ならあったな パッケージ5人組で2周目始めて今5Fだけど火力無さすぎではないか
縛りもユニオン頼みだし・・・
回避 砲火 四刀でいこうとおもうのだが 1層の頃は特に火力足りないと感じるよな
そういうゲームデザインなんだろう
搦め手こそ少ないがパッケの5職で火力ないわけがない 序盤はプレイヤーの取れる選択肢が限られてるから開発側としてもシビアなバランスを維持しやすい
後半はプレイヤーかどんな進め方してるか予想がつかないのである程度余裕を持たせる必要がある 世界樹経験者の人は新作出たらエキスパートでやるの?
5ならアドバンスドか。序盤とか特にやばくない? 序盤はマップがいやらしくないからまあ死んでもいいし
死んだらキャラロストプレイとかしなけりゃ繰り返しやればいいだけだし 3の序盤が一番きつかったから別にエキスパートでも問題ない >>47
雑魚戦で死ぬか生きるかが楽しいからエキスパ一卓 個人的に1周目は毎回盾職とヒーラー入れるから大体何とかなる 最初のミッション中くらいはいつでも歩いて街に戻れるならいいよ オオヤマネコ先生とビックビル師範のおかげで石橋を叩きまくるプレイスタイルに 5はモモンガの一撃で防具揃えた前衛のHPが半分以上飛んで
「あぁ、世界樹だなぁ」と実感した
2のイビルアイも出会わないことを祈る運ゲーだったななぁ… 二回攻撃されたら死ぬみたいなギリギリは序盤にしか無い緊張感だからね
あれを乗り越えると劇中のように選ばれた冒険者になった気分にもちょっとなれる ネクロに限った話じゃないけど二つ名で分けるのではなく単純に上級スキル解放でよかったように思える
死霊を従え操り時には無慈悲な攻撃を繰り出す†不死の王(アンデットキング)†みたいなキャラビルドがしたかったよ 様々な状況に対応できて手軽な勝ちパターンもあって尚且つシナジーのあるパーティ編成したいんだけど誰か考えてくれ、わしはもう考え過ぎて疲れた 新人の頃が1番死にやすく、それを乗り越えたものが優秀な兵士になる的な奴を再現している、、、? 序盤のカツカツ具合は序盤しか楽しめないから高難易度一択
過去作の経験は残ってるから割とどうにでもなる でも歴代で強敵率が高いのはだいたい3層ボスな気がする(ただしアンデッドキングは考えないものとする) コロちゃんスキュレーゲートキーパーほむほむ…難しい印象は大体スキュレーのせいだろう 二層は今作のヒポグリフが歴代で一番きつかった
ホロウクイーンと悩んだけどあれはウーファンさんが何とかしてくれたし 蜂蜜ヨーグルトのレシピって8Fミッションクリア後、評議会で会話せずに9F行ったらアウト? そんな事はないはず
さらにエスパーしてみると、オリーブ見落としてるんじゃないかな イベント増やしてアップグレードしてくんねーかな
終盤なんか物足りないよお 6層に生えまくってる樹海コムギや月リンゴの生命力…
5層以降アドベンチャーイベントがほぼなくて物足りない
毎回楽しみにしてたんだけどなぁ 食材に赤いぶよぶよ、ゲロキノコ、ダイマオウイカがあればなぁ せっかく宇宙に飛び出したのに宇宙絡みのクエストって1個しかないんだよな
侵略者の基地を探し出す連続クエストとか
宇宙三竜(とぐろを巻くと円盤になる)現るとか
スペースボウケンシャーとの邂逅とか
そういうの欲しかった 宇宙という概念すら怪しい人々にそれを求めるのは酷というものよ
スペースデブリが降ってきて樹海を荒らしたので樹海掃除(五日間クエスト)とかが精々だろう 6層ボスを倒すとハバキリ改造以外何もすることがなくなるのは何とかしてほしい
RTAじゃないけどタイムアタックモード解放とか他ゲーではよくあるやつも無理なのかね 用意された最終コンテンツをクリアしたらやる事なくなるのって普通じゃね? ハバキリで戦う相手がいないってのは毎回のように言われてるな
4の通常蟲とか新2の魔神みたいなのがいるといいんだが そしてその相手が落とした素材で作られた武器でまた相手探しか
何か開発室みたいな所にいける素材とかだったら楽しそうだけど 最強の敵倒したあとに最強の武器貰えても使い道ないって
わりとRPGあるあるみたいなネタになってるよな
まあ作品によっては低難易度でまず装備だけとって高難易度でチャレンジってのが
出来たりはする場合はいいけど狙ったようにラグナロクとか入れてきたりするし・・・ >>78
とはいえラスボスのドロップアイテムがショボい消耗品とかだとそれはそれでガッカリだしな 最強武器でもショボい物でもダメ…
わたししょーのブロマイドでも付けるか
まぁ辺境伯のごほうびのようなのでいいんだけど ドロップから作れる装備が微妙にしょぼいあいつ…ほら、あれ幽…ラスボスの悪口はやめろよ >>76
刀は美術的価値があるからなハバキリもさぞ美しかろう
敵を斬ろうなどせず床の間に飾っておけば良い 王冠みたいなドーピングアクセ作れる方がいいのかもしれんな 世界樹の迷宮のパクり…と思いきや全然元ネタ要素がない某同人迷宮ゲーみたく倒すたびに強化される裏ボスでも作ればいいんじゃね 最強の敵倒して最強の装備もらってももう倒す敵がいないってよく見るけど、その最強の装備でまた最強の敵と戦ってみればいいじゃんって思う
多かれ少なかれ楽して最強の敵倒せるようになって強くなったの実感できたりするし
新2でラグナロク5人に装備させて三竜とかあしらうのそこそこ楽しかったし Vは作るのを途中で諦めた感あるけど本来はどういうストーリーだったのかな
なんというかラスボスの彼は結局何者なんだろうとか レプティリアンとかアルコン族とか使いたかった奴俺以外におる? もう1種族あればパーティに各種族1人ずつ選抜できて収まりが良かったなとは思った そりゃあ見た目もステもガチムチな種族使いたかったよ
でもきっとホルン女のあたりでひむかいさんが限界だったんだろう
仕方ないね >>90
「きっと本当のストーリーがあったに違いない」とか妄想するのは楽しみの一つとは思うが
さも事実であるかのように語られるとちょっと怖いよ 4層のトカゲ人がキャラ作成できてたとして力と耐久高い前衛型で
持ち職はセスタスとドラグーンとかだったらだいぶ文句言われてたろ 初期固定メンツに愛着わくから追加種族とかやめて
トカゲ人だすなら最初から出して 初期メンバーで最後まで行きたい病は分かる
2周目やるとそうでもないけど
ペットくらいすぐに仲間になるなら最初から選ばせろってなるし
アンドロイド、ショウグン並みに遅いと今さらパーティ変える気にならない
4の次はどんな種族が仲間になるんだろう感は割りと好き 初期メンツで進めたいのならば、追加職の有無に関わらず
そのままの編成維持すれば良いだけで問題ないと思うんだけどな
ストーリー的に盛り上がって、意味があるなら追加職は歓迎だな
ミスティックやモノノフ、インペリアルが最初からいたらと考えると萎える
ブシドーやカスメは最初からいても良いとは思うけども >>96
とはいえ4層からのストーリーの薄さはちょっと
盛り上がりも何もないし 初代のクラス解禁イベント好きだから新1でなくなってて残念だったわ
最初から全部使えるのはありがたいけどね 5の3層は悪い意味で濃いというか
リリソロルをくどいぐらい心配する住人と思い入れのギャップが激しくて混乱した むしろ今までがストーリー出過ぎていたという見方があるかも
初代よりも薄味だろうけど個人的にはこれでもいいかな
>>104といい、良くも悪くも近作の定番を打ち破った一作な感じ ストーリーというよりアルコンがうんこ
5層までは傍観者気取りで6層入ったら金魚のフン
あいつなんで6層入ったら服脱いだの? 第六層は設定上アルカディア出身のの冒険者からみのAdventure Episodeは無いのは仕方が無いが、
Wの第六層みたいに「当時の関係者のダイイング・メッセージ」的なエピソードならあっても不自然じゃなかったカモシレン。
そうすれば、空気同然だったアルコンの古き知人(当然故人)とか出せたかもシレンし。 コレクターズパックとは別に設定資料集出すかと思ってたけど出ないんだなぁ アルコンさん協力してとか贅沢言わないから何処かで座って待ってろ鬱陶しい 6層探索中に設定説明兼ねた身の上話でもしてくれりゃな 毎回毎回邪魔なんだよなアルコンちゃん
こっちはただパンケーキ作りに来ただけなのに
挙げ句の果てに汚染されて生物が生きるのが難しい星に連れていこうとするし 久々に世界樹やろうかなと思ってるんだけど難易度は4に比べて今回はどんな感じなの?
個人的に4はややヌルかったけどサブクラスが消えたので難易度上がってることに期待してるんだけど アドバンスでやれば普通に歯ごたえある
ノーマルだと経験値補正でレベルが上がりすぎる 個人的には4より難しいかな
サブクラスが無いのでひとつのパーティでできる事が限られてくると想像してるなら、その通り >>117-116
それはよかった
アドバンスでプレイしてみるよd >>116
4よりは難しいかな
でも新1新2よりは簡単
3とはベクトルが違いすぎて比較しづらい 食材システムがテキトーなのを除けば個人的にはめっちゃ満足してるわ
飽き症の俺がいまだに思い出すように遊びだすからなこのゲーム よし買ってきたぞ
リーパーの瘴気って強化枠使わないらしいけどシャーマンの分霊の対象になるの? 始める前に攻略サイトとか読み漁ってからプレイするタチなんだが、
パーティ決めるときはまず核となるメンバーを決めてから、彼を生かすために誰を入れるかって考えるのがよいのかな?
あと転職要素ってけっこう重要?
そこまで考えると組み合わせが多すぎて始める前にお腹いっぱいになりそうなんだが。 一周目なんて見た目で選べばいい
そんな編成なんて詰んでから考えればいいだけ 同職被りなしで4種族いれたらバランス悪いパーティ作る方が難しいから適当でいいぞ
決められないなら俺が適当に選んだ俺のパーティ全コピーしろ
フェ(幻影)・り(死振)・マ(一刀)・シャ(天寵)・ウォ(三属) 尻切れとんぼで未完成な状態で出したゲームに対してストーリーは薄いからいいみたいな擁護は的外れにもほどがある >尻切れとんぼで未完成な状態で出したゲーム
ソースは? 未完成って感じはしないけどな
どっちかっていうと途中で方針が変わったとかそんなん HP回復はハーバリスト居なくても割と色々な奴らができるけど状態異常からの立て直しがテリアカ頼りになる気がするんだが他に上手い方法ないか >>130
ほっといて死ぬの待ってから簡易蘇生してた >>125
じゃあせっかくだからこれにしてみるわ
ところでハウンド二人いたら犬も鷹も強化できる?
それしだい んー?
フェンサー、ドラグーン、ハウンド、ハーバリスト、ウォーロックにしとけ
間違いないぞ これから始める人もいるんだな
二つ名習得状態で積んでる自分も頑張りたいがエネルギーが出てこない 俺も二つ名取って積んでるなぁ
こう言っちゃなんだけどあんまり面白くなかった 名前はいつでも変えられるのに二つ名は休養しないと変えられないってのが地味に不便だったなあ 二つ名取ってからの方がベーシックとの連動化でどんどん加速すると思ってる
特にリーパーなら 面白くないわけじゃないんだけど取りかかるのに力がいるというかなんというか…
今までもやるときに徹夜してまでガーッとクリアした感じ 衝撃 連撃 死遠
天寵 慈悲
これがかなり強かった >>141
世界樹そのものが結構高いモチベというか気合いを要求するタイトルだからなー
もう十周年とかだし昔に比べて気合入れてゲームやるのきつくなってる人は少なくないんじゃない? 元々マゾいプレイを強いる初期コンピュータRPGのオマージュなので、プレイヤーのモチベーションが下がると途端に足が遠のくのも仕方の無い話し。
で、年齢とともにゲームを自由にプレイする時間も減るし他の趣味もあるしで、「世界樹」のためにモチベーションを保つのも容易じゃくなってきたのだろう。 前はマップ全埋めしないと気が済まなかったのに、
今は攻略に足りる程度に埋まってりゃいいやで済ませるようになった
年取ったな、やっぱり 宝典マラソンとか長いけど確実にゴールが見えるのはまだ何とかなるがグリモアマラソンはもうきついっす 年ったらクリアに何十時間もかかるゲームを始めるのがつらい
やり始めると面白いけどなかなかやる気が出ない
普段はだらだら他のことやりつつブラゲのスタミナ消化とかだなあ WIZは理不尽な場面は多かれど
かなり爽快なテンポのゲームじゃないか 今回法典無いから、実質限界値が存在するもんだからなんだかなぁ アドンスドに変えたけどやっぱりきついな。FF4DSとどっちがキツイんだろ 半年ほど放置してて、数日前から続きを楽しくプレイしてたけど、28Fのセミが死ぬと同時に全体攻撃仕掛けてきて全滅してDS閉じた。
今夜再開しなければまた長い眠りにつくことになりそう。 作業を繰り返せばいくらでも能力のばせちゃうのが嫌だった俺には宝典が無い今作の方が良かったかな
まぁいやなら使わなければ良いし、実際いままでは宝典は無いものとしてスルーしてきたからプレイの内容自体に変化はないんだけど >>151
構成が固定なFF4と自由な世界樹だと比べにくいな
個人的にはメタを張りやすかったりDLCとかで経験値を稼ぎやすい世界樹シリーズの方が楽だと思うが キャラの色選びから6時間くらい進んでないわ・・・
ウォーロックをエッチなおねーさんか衣装チェンジなしのルナリア娘どっちにするべきだろうか 凝る人はそこでまず詰むんだろうね
自分は長々考えた結果種族汎用のグラだらけになってしまった >>156
私もそう。
名前もアースとランとか適当につけてしまった 発売前はそこら辺の発表早かったからなんとかなったよね
あるもののおかげでイメージも捗った こういう時の体験版はほんとありがたかった
簡単にキャラ作って行けるとこまで行ってあとはずっとキャラメイク悩むという どちらかというと職業グラにしっくり来るものがなくて苦しんだかな…
種族汎用のが使えなかったらそこでもっと長く積んでたかもしれない キャラメイクは体験版期間でなんとかなるけど二つ名で同じくらい悩む羽目になった 種族汎用グラはもう少し他と大きさ等を揃えて欲しかった
一人だけ入れると明らかに小さくてポーズも地味で浮いちゃうんだよね じゃあ5人とも種族グラにしよう
あ、ブラニーとなら大丈夫だな
あと地味って言った奴はコロす 好きな別ゲームのキャラクターに似せようとめっちゃ悩んでキャラメイクしたなぁ
結果全然似なかったけども 別キャラクターに似せようと思うと服の色変えられないのにほんとがっかりする 既存の好きなキャラからわざわざペイントで色スポイトしてRGB再現したら
3DSの画面上じゃ明るくなりすぎて結局手で微調整→泥沼・・・
今回のキャラメイクはホント面白かったから
次回以降ももっと強化して搭載してくれると嬉しい 二つ名考えてつけて、
休養した時に入力し直しになって
デフォルト名でいいわってなった。 >>169
アレ地味に手間なんだよな
前のを保持しといて、ワンボタンで消去できるようにはならなかったのか 世界樹10周年特番のプレゼント希望ツイートって鍵垢だと意味ない? 面倒と言えば引退して全く同じカラーリングのキャラ作ろうとしたときの面倒さときたら…
結局RGB値と声の番号全部メモったよ 色パターンとか二つ名とか、ギルドメンバーと別枠で記憶する枠があるとすぐ呼び出せるのにねえ。
せっかくのXの新要素でウリなのに、引退を重ねプレイだと重荷になってデフォルトでいいやってなるのはもったいない。
キャラの実態がないから100〜1000人分くらい確保したとしてもセーブデータの容量食わないと思うし、
スレ違いですれ違ったギルドメンバーの「配色」と「二つ名」を拝借、っていう芸当も簡単にできたと思う。
二つ名に関してはメモしてから同じ名前を付ければ比較的簡単に拝借できるが、色パターンは似た色は作れてもで完全コピーは無理。 漢字15文字の二つ名を再入力するのはめんどくさすぎた… 個人的にはボイスいらんからその分のデータでカラーエディット周りを強化してほしいな
肌も服もRGBでいじくりまわしたいわ 発売前に「作りたい髪色と合わなかったらアナザーを試して」とか言ってた割に
一旦色設定破棄してアナザー選び直さないといけなかったり
DLCグラ選ぼうと思ったら右ボタン連打必須だったり雑な作りしてたよなぁ ボイスは今は一定の需要があるからなぁ
容量ぱんぱんってわけでもないだろうし
容量的にはカラーはもっといけたんじゃないんだろうか
肌や服も全部となると何箇所かわかんねーし
作業量的にはカオスっぽい 自分の想定通りに出来なかっただけの事を雑な作りとか本気で言ってるわけじゃないと思いたい
正直あれ以上多様複雑になったらデフォで良いわってなる >>178
お前なんか話の流れ盛大に勘違いしてねーか
いや俺のレスが175と関係無い話なのに安価省いたのが悪かったか 召霊が破霊に比べてイマイチぱっとしねーなあと思って
石塔だけはやたら強いからこいつを活かしやすいチェインパーティ組んだら今度は強すぎた
1ターン目にバフ+黒霧石化させて後はチェインで殴るだけで何もできないままボスが死ぬか瀕死で味気がなさすぎるな
適度に召霊を活かせる構成ってなんなんだろう、単に石化要因なら別にどの構成でもいいってなっちゃうし グラは次で衣装もエディット対象になったらいいな
あと男のショタとロン毛の割合多めなのを改善してほしいな カラーエディット画面でもアナザーに切り替えれられれば良かったのにな
カラー&声保存がなかったりギリギリで追加された10刻みもそうだけどちょっと触れば分かりそうなもんだけど 自分が召霊使った時どうだったかなと思い出してみたらもっぱら無慈悲と結界障壁による楯運用だった…
死霊溜まっててガードの必要のない時のみ石塔や乱舞で異常狙いに行ってたけどイマイチ二つ名生かせれてねえ… 焚き火のデザート、料理、焼くの選択も作れるものがない選択肢は最初から出なくていい
5で新しく入った機能のUIは全体的に詰めが甘い >>184
やっぱそんな感じになるよな
強みとなると石塔なんだがこの強みを最大限に活かすPTって早々に石化させてそのまま殺しきるPTに他ならないんだよな
>>185
というか料理システムはどう考えても未完成のまま納期が来てしまった感がありありとある
もっと言えば恐らく後半辺りのダンジョンやクエストの作りから見ても
多分納期に間に合わせるために色々と省かれて最低限製品として出せる作りにしたように見える 料理システムは元々構想になかったけど
アドエピ作ってるうちに
似たような食事系のエピが提出されるもんだから
後から追加された仕様
やっつけのまま設計されてるからフラグ管理で致命的にミスしてて、ヨーグルト食えないパーティーが出てきたりする 金剛はもう少し頑丈であってほしかった
リカバリガード要らないからパッシブのダメージ軽減スキルください リカバリーガードの性能が悪いからいらない筆頭に挙がるわけだが 習得してるガードスキルの軽減率を強化出来るパッシブとかあればな
ベーシックスキルも強化されて防御面での砲火との差異がより明確になっただろうに
盾職の上級スキルにプレイヤーが求めるのなんて圧倒的な防御力だなんてアホでも分かりそうなもんだと思うんだが
金剛さんは言ってしまえば火力が微妙な四刀みたいなもんだからな カウンターガードの性能は悪くないんだけど打点を期待するなら最初から砲火にするよね…
咆哮とバンカーで方向性被ってるからどっちか無駄になるのも痛い ガンリベンジみたいにガードスキルが発動するたびに軽減率上昇
ただし、ガードスキル以外の行動をすると累積リセット
みたいなスキルがあれば良かったんじゃないだろうか せめてクールタイムのない全体物理ガードを寄越せよとは思ったわ
多少便利な機能は付いても軽減率はむしろ下がってるスキル追加とかアホかと バンカーが強過ぎるせいで併用できるガードスキル全般の性能が落とされてる感はあるよね 盾職必須のバランスにしたくないせいか装備あれば後衛も十分固いんだもの
辛い貫通攻撃は盾じゃあかんし 貫通攻撃は敵が小賢しく(直接後列を狙わなく)なったから守りにくくなったよなぁ 星喰らいが倒せなくて去年以降触ってないんですがDLCなどの新要素追加とかってのはない? 物理ガード使ってると貫通攻撃が前列のみでストップするとかあれば… >>202
ふむ
前作のボスやジョブ追加みたいなのはないのか
フェンサーとシノビで回避無双したっかたけどなあ俺もなあ 金剛3枚入れてフルガードガンマウント×3で回せば毎ターン被ダメ半減…か?
これに店長の鎮守慰霊があれば鉄壁
攻撃は迅雷入れて属性付与銃にチェインすれば… ドラゴンゾンビの頭封じてたのにダークブレス失敗からの瘴気誘爆hage
5作目にもなって(新も入れたらもっとあるけど)こういうバグは純粋に萎える…他にも戦闘関連のバグ多いし
ノウハウ活かせよ
それとも純粋に納期に間に合わすためのデバッグ不足とかなの?詳しくないけど wikiで既出の現象をバグとか大声で言われても
>ダークブレス自体は頭封じで防げ、封じで不発にした場合周囲が暗くなる演出もなくなるが、何故か瘴気が広がっており誘爆する。 wikiで既出なのは見たことある…今回は頭から抜けてたけどwそういう意味では自分も間抜けだけど
でもバグはバグじゃね?瘴気が広がったってアナウンスも暗くなる演出もないわけだし まぁバグだろね
本来広がらないはずの瘴気が広がっちゃうバグなのか
あるいは瘴気が広がるのは仕様だけどエフェクトとテキストが表示されないバグなのか
それはわからないが ハウンドの救護指示を先に伸ばすか迷っているのですが
次スキルの防衛指示のかばう効果は、ドラグーンのディバイドガードのように最速発動しますか?それとも本人の速さどおり(先に攻撃された分はかばえない )ですか?
ルナリアハウンドで遅いので そんなん自分でスキル振ってみて試してリセットすりゃいいだろ 3層の車輪、黒巨人、手棺桶の組合せヤバくない?
攻撃力高く全体攻撃あってかなりタフだから全滅しちゃったよ。 Xは初プレイで全職ローテだったけどぜんっぜんレベル足りなくて棺桶とかリザードマンとかアリとか死にまくった。被ダメもヤバいがまず全体的に堅かった気がする リザはともかく棺桶は耐性が面倒だからなあ
俺は一周目チェインパーティだったせいが属性で困ったのは星喰くらいなもんだが
そうじゃない場合だと結構面倒なのはいるもんな >>211
車輪のは覚えてないが、巨人と棺桶のスキルは脚依存だから縺れ糸で全体脚封じすると良さそう
ただ雑魚用にいつも持ち歩いていたらすぐに在庫が尽きるけど でかいローパー、ゴリラ、棺桶、黒い木馬は世界樹ではよくあるボス階層から出現するやたら強い雑魚敵
特に棺桶と木馬は普通にPT組むから厄介極まりない
リザードハンマーは・・・普通だったな なんか連携してきて即死の連続だった気が
レベル足りなすぎただけか
けどFOEは弱かったような気もする
だいぶ忘れてるからまたプレイしたら面白そうだな。やるか >>215
確か車輪も足封じで防げたな。てかあのアイテム全体なのか 知らんかった… >>210
はぁい
試せるようになるまでSPためときま〜す 星喰強すぎてBasicでもねー無理ほんともう無理
99れべ引退99Lv3人揃えたのに勝てる気しないっすね 重い腰を上げて第三階層に突入したがまず直面したのは極度の金欠だった
素材はたくさん集まったが全然装備を強化できない… そもそも装備強化する必要あるんですかね
金欠なんて装備の頻繁な買い替えくらいしか原因はないと思うが
新装備で数値が10とかしか上がらないのはほぼ無意味
せめて+30くらいからが替え時だわ 俺が金欠になったのと言えば最強装備をそろえる頃くらいだったな
最強装備だけ設定間違ったんじゃないのっつーくらい急に価格がインフレするからな
金とか相当余らせてたのに2、3個作った時点で一瞬で底ついてしばらく金稼ぎしてた ウィザードリィみたいに、自分の描いたイラストを読み込めるようにならないかな
或いは、皆が描いた立ち絵イラストをアップロードできるようになってて
QRコードを読み取ることで、その立ち絵を使えるようになるとか
そうしたら、今作で言うところのシャーマンの服着たルナリアや
重装のブラニー、スライムを連れてるハウンドとかの絵が使えて、設定をもっと広げられる
もちろん日向さんの絵は大好きだし
だからこそ、日向さんの絵をベースにした色んなキャラの姿を見たいというか
でもこれやっちゃうとDLCで稼ぎづらくなるな…… コンシューマーでそれやんのすげえわずらわしそう
コントローラとタッチペンで描くのか?
PCで絵をアップロードできるようにするとオリジナルのボウケンシャーなんてほぼ皆無で版権絵使うだけ 別にコンシューマーなんだから版権絵使ってもよくない? まあ自分だけでやるならともかくアップロードとかは無理っぽいだろうね
>>227で言われてる通り他社の版権絵で溢れるのは目に見えてるし
絶対不可能ではないがコンシューマはその手の制限結構厳しいからね フェイスロードというシステムを導入したゲームがあってだな…
まあお察しのとおり自作の絵を使う人なんて圧倒的に少数派だったわけだが つってもそれはゲーム自体にはアップロード機能はついてないでそ?
世界樹の場合すれ違い通信があるから多分そのまま導入は出来ないと思う
すれ違い通信部分だけは別の絵に差し替えるとかそういう苦しい措置になっちゃう可能性 5の時点ですれ違いでDLC立ち絵買ってないはやつどうすんだろうな→フェンサーの影絵
やってるので平気平気 今作のFOEはそこまででもないのに準FOEみたいな強ザコが多すぎる 11Fの地図を報告しにいったらいきなり今日の料理みたいな展開になって
最後は土鍋に小鍋をプレゼントとかショップチャンネルみたいになって苦笑
料理は食べる前に撤退しちゃうから全然動きがないんだよね…
パンかじっちゃうか >>232
話逸れるけどアレどういう判断だったのか謎だわ
表示しておいて自ギルドには入れられない仕様なら「この絵欲しいな、DLC買うか」はあり得ると思うけど
「この人のギルカ影絵になってるからDLC買うか」ってなるか?と >>233
正直foeよりザコ戦のほうが全滅率高い…
鍵開けた先の敵強いよびっくりしたよ フェンサー影絵はなんのDLCを買えば良いのかすらわからないから困る 火炎リスさんは鍵入手直後のレベルだとただのデストラップだからな >>235
そもそもDLCを買わせるために影絵にしてるわけじゃないでしょ >>239
販促機会をみすみす逃してどうすんだってお話やで ギルドカード見る分には普通にDLCのも見れてスカウトするとデフォ職業に差し替えられる
みたいな感じで良かったよな
名前のほうはNGネーム付けると差し替えられる仕様になってるんだし DLC未購入の人にも立ち絵見せちゃうと、アンロック方式死ねって怒られちゃうからね 最近はアプデでDLC配信差分とかを補う手法とかもあったりするからそうすればいいのに、とは思う やっぱりエネルギーさえたまればあっという間に進められるね
12Fのミッションまでクリアした
最後の一カ所強行突破でなんとかしようとして一人死んだ
そうは上手く行かないね >>230
エルミナージュはGWのセールの時に買ったが、そのときにおまけで買ったハズのメゾン・ド・魔王にハマって起動すらしていない俺ガイル。。。
>>243
有料アップデートなら配信時に過去の有料DLCを含んでいてもおかしくないけど、無料アップデートに有料DLCを期待するのは無理だべ。 >>245
ちゃうそういう意味じゃなくて
あくまでDLC絵を普通に使えるわけじゃないが相手が使ってる場合自分も見えるようにしたりするように
そのデータだけはアプデに含む手法 >>236
FOEは動きさえ把握すれば事故起こさない限りエンカウント自体しないからな
その事故要因が全滅要因でも有るザコ戦なんだが >>246
違法に改造する馬鹿がいるから、たとえ「見るだけ」という名分であってもデータを無料で本体と紐付けずに配信すると
「有料DLCをタダで使うパッチ(仮」みたいのを作られるのがオチ。 >>221>>223
そうなんですよまだ二つ名つけられないレベルなので
もうちょいなのでレベル上げします〜 苦節10ヶ月近く・・・ようやく俺にも☆喰倒せたよ
DLC使って最強装備揃えてパーティ全員Lv99引退99まで育てたのにそれでもなお苦戦した
こんなボスでも縛りプレイで倒したり数ターン撃破とかやったりするんだからプロの冒険者は凄いわ 数ターン撃破に関しては状態異常やイージスで相手の行動2〜3回止める手段用意したら
あとは最大火力ブッ込むだけだからレベル上げたりアイテムいっぱい用意する通常プレイよりもむしろシンプルじゃね SQシリーズに関してはレベル云々よりもスキルとパーティ構成に左右される面が大きい気がする
もちろんレベルが高いに越したことは無いが 最近買ったけどファーマー欲しいな
全種族入れなきゃなのはめんどい >>174
漢字15文字で思い出したけど、すれちがいに全員の二つ名が漢詩になってる人がいてかっこよかった 準備中の防御だけ考えるだけでいいんだがら数ターン撃破のほうが楽だよなぁ
正攻法で持久戦して倒す方がよっぽど凄いと思う
世界樹の裏ボスでまともにやりあったことないわ 3の6層ボス戦が一番激戦だった
6層雑魚もFOEも強くて避けながら最深部行ってLV60前半で挑んだ俺が悪いんだけど
50Tぐらいかかって初勝利もぎ取ったわ >>255
後半黒霧からのチェインキラー1ターンキルばっかだったわ
そういう構成だったから仕方ないけど準備期間中に耐えて後はぶっぱなして殺しきる形だったから
敵の動きに対応してどうこうって方が面白かったかもしれないしちょっと損したな感はある 持久戦で倒そうとするとエナジーチューブに殺意湧くし状態異常で事故ると二重の意味でhageるしもうやりたくないわ ゴーレムhage
属性攻撃入れようとチェイス入れたけど対象1匹だけとは知らずまたhage
次はシャーマン二人で交代しながら乱舞してみるわ シリーズ1〜5層で辛かったのは新1の4層ボスかな
初見全滅して何度か挑戦して
あげくアイテム全部回復アイテムで埋めて使い切ったわ 新2のスキュレーは1日2,3hageで丸1週間かけてようやくsageた位には苦戦してた
Wの皇子や巨人とかバーローみたいなくらってはいけない系の攻撃を仕掛けてくる相手には大体苦戦してるわ
原因にwiki縛りとか耐久寄りの固定PTでいつもやっているのはあるけどXは気持ち楽だった気がする
星食さんは石化で殴り倒しました 異常と封じと追撃系スキルを禁止して個人技で持久戦するの楽しい 星喰50ターンやってアムリタ切れで負けた時はああんってなった
その後二〜三回で20ターンぐらいで勝てて脳汁出まくった せっかく暦と日付あるんだから行事や大会、祭りイベント欲しかったなあモンスターファームみたいに
ってずっといってる気がするなあ・・・ フレーバーで誕生日設定ぐらいあってもって思うけど
フレーバーにならず星座とかなんやらでパラメータに補正かけだすだろうからいらんな 特別感薄れるけど後から挽回できる要素ならそういうの楽しそう
ジルオールの髪の色で決まる初期属性値みたいな 確かに暦の設定ってシリーズ通して全く生かされてないな 勿体無いよね
せっかく一日しかない月とか名前とかいろいろ凝ってるのに いやそういうのでなんかやろうとすると余計なのつけてくるからいらんわ
面倒になるだけ
その日じゃないと起きないイベントだのクエストだの、能力強化だの
想像するだけで嫌になる豚ども天候待ちは楽しいか、という迷言を思い出す 季節で売れる料理が変わる、くらいでいいんだけどな>暦の設定 この腐ったおにぎりであっても
食べなきゃhageるんだというギリギリの選択 >>272
そしてなっとうペーストとのむヨーグルトだけ持つようになる 食材に火を通したり冷気で保存したりする中、雷系の立場がなくなる予感 7の倍数の日は店が閉店して迷宮内で行商が出るとか
磁軸階で採集品を買取・物々交換みたいな 日数経過のデメリットなく、なんかギミック入れたらその日まで無駄に宿泊するだけ
宿泊で日数経過しない(錯乱)ようにして、日数経過はダンジョンのみとかだな
なお、ボス部屋で無駄にグルグル >>279
新1のストーリーモードだと夜にイベントあって楽しかった あれはボス復活までの日数数える為のものだからなぁ… ラミアが可愛くないくせに他の裏ボスに比べて別格レベルで強すぎます バグです ラミアは縛り縛りプレイしたら相当きついね
セスタスひとりいたら蹂躙できるけど ラミアよりもっと可愛くなくて強い裏ボスが後1匹残ってるので仕様です 14Fでリリ救出のミッションまで受けて休憩
迷宮から戻ってきてミッション受領まではいいけれど
その後急に街中が「リリはいい奴だったんだよー」「助けてあげてよー」みたいな会話であふれかえるのに違和感
もっと住人の評判として出会った頃から細切れに出してあげた方がよかったと思う リフレワルツや予防ないから催眠コウモリがキツすぎる。蜥蜴剣士と出て来られたらやばいわ。
速度も早いから催眠前に足封じアイテム使えなかったしヤバすぎぃ。 シナリオ面に関しては三層から急激に失速するから期待しない方が良い 敵に回ると見せかけて今回はいい奴でしたー!
ってのをやりたかったんだろうけど見せ方が下手すぎた 前人未到なのになんで街NPCが知ってんだよと言われ続けた結果
本当に未踏の地にしちゃったからな
だが25Fが頂上だということをみんな知っている >>289
そしてその上に未知な空間があったのに30階で終わりだと知っている 第1〜3階層については皆知ってるわけで、その全てが5階建てだったから、未踏の第4〜6階層についても恐らく5の倍数の階が最後だって言ってるんじゃないのかな リリに関しちゃ助けてあげて描写がしつこいというか
あれでいて実は敵対とかだったらどんでん返しで面白かったかも 26階以降に関してはもはや「階」と言っていいのか
登場人物から見ればどこが境界かすらもわからんよね 記憶にある中じゃ2の酒場のオヤジなんかも
「また次の階でパッと雰囲気変わるんじゃねぇか?!」的なことは言ってたと思うが
5はワンパターンというか何と言うか、クドイ印象 確か新2ではdlcで31Fがあったけどそれで住民のセリフって変わったっけ
dlc買ってないからよく知らないわ ラスボスの影の薄さもひどい
一切ストーリーに絡んでないし何の因縁もないから名前すら思い出せない 何しろ特に倒さなくても何も問題ないからな
あくまで人類が次の段階に行くための試練的な存在でしかない隠しボス敢えて封印とかなければ問題ないし
世界樹なんてストーリーおまけだろとか思ってた俺もこれはいくら何でも無味無臭すぎるだろとびっくりしたレベル
まあ4階辺りからクエストも露骨に減るし多分この辺りで開発が間に合わなくなって色々削ったのだろうとは思う 1 割と序盤から登場
世界樹計画の黒幕なので倒しとく
2 5層の最初に声だけ登場
仲間になったら永遠の命やるぞ→いらね→そうか、死ね!
3 3層で登場
敵対勢力なので戦うのは当然
4 5層の最後に強烈なインパクトを残して登場後、別の舞台で戦闘
巫女助けなきゃダメだし、放置するとマズい
5 ボス扉の前で初めて存在が明かされる
封印してるから放置していても害はないよ
ストーリーは凝ってなくてもいいけど、やっぱ戦う理由くらいは欲しいよなあ 凝ったストーリーでなくてもいいんだけどねー
世界樹らしくシンプルなストーリーで、でも闘わなければならない理由は欲しいところ。 魔界塔士SaGaみたいに何となく登ったら神とかほざくおっさんがいたのでブチ殺しましたみたいな 最強の刀が手に入るという目的があるではないか
もしくはウザいアルコンとの別れ アルコンがうざくなるのは
むしろラスボス倒してから 俺は初見封印解かないでクリアセーブして暫く経ってから「あれ!?いつの間にかアルコンいなくなってるじゃねえか!」って気づいて青ざめたわ 6層は頻繁に帰還することになるのに、いちいち毎回会話挟むからアルコンがうざくてしょうがなかったな アルコンウザかったけど居なくなったらそれはそれで寂しかった アルコンは戦闘能力なくていいからせめてユニオン要員になってくれれば良かった
できるなら下界の生物達とは一味違うアルコン専用ユニオンスキルを披露してほしかった ストーリーは薄くても良い
ラスボスまでミッション発動で命令されてる感あるより自主的に世界樹攻略しようとする冒険者感ある方が好きだし
もうちょい情報くらいはあっても良かったが
ただ終盤のミニイベントの少なさだけは何とかして欲しかった
6層の食材乱舞はイベントスポットだったら嬉しかったのに…
6層でミニイベント作るとアルコンさんの扱いに困るからなかったのかもしれないけどそれなら同行なしで良かった気がする あかん・・・もう星喰3回は倒してるのにまだまだ試したい戦法出てきて困る
RPGの裏ボスなんて普通なら1回倒せばそれで満足するはずなのに
はぁかあいいよぉ星喰たん
開幕フルバ全回避されて丸裸になってるとことか最高に愛しくてたまらん ドリアードラミアドラゴンゾンビの統一感の無さよ
仮に6出てもキャップこの三匹なんだろうか >>315
今作のストーリーは薄いどころじゃなかったような
後半プレイヤーの冒険心を煽るような演出がとにかく弱いなにがしかの伏線や謎を小出しに散りばめるくらいのことはして欲しかったアルコンの一人語りは抽象的だし流石に間が持たない ドラゴンゾンビじゃなくて鎌姫がそこにいたら三姫だったのに >>318
1層 誰が何の目的で作ったか分からないゴーレム像がある
3層 アンキンさんは更なる力を求めて何かを探していた
ちょっと二つしか思いつかなかったけど、こんな感じに伏線張っといて、後にアルコンが答えを言うような展開にしておけば良かったんじゃないかな いにしえの王国の末裔に会ってるかもとか言ってたのもなにかのフラグかと思ったがそうでもなかったぜ 二層までの雰囲気作りは良かった。ただ三層からの失速感が >>317
三竜は飽きてたけど三色は同じみたいな統一感は欲しかった 2層到達
リーパー二人が荷物と化してきたのでハウンドに転職したら難易度が3段階くらい下がった気分だ 二つ名前のリーパーさんは先制兵装から痺れ鎌振るだけがお仕事です 二つ名習得後もそれに混乱鎌増えるだけでしたわ
黒き衣のおかげか固くていいけど せめて幽冥さんは転生してこっそり世界樹上った暴王でしたとかあったらよかったのに
大体のラスボスってそこに至るまでに存在が示唆されてるのにこいつだけ本当にポッと出のFOEと変わらないのがなあ
BGMがっこいいだけに凄い残念だった >>320
あと過去の大戦の話は3層のおつかいや2層の釣り具さん以外にももっと何か見つかっても良かったような リパの先制は5でMAXでよかったと思うの
実質先制10はデフォみたもんだし10はキツイ 6が出るのは望み薄なんかねえ
2画面でマッピングが売りのゲームだけど3DSの後継機はこの調子だとスイッチになりそうだし オートマッピングで世界樹じゃないスイッチで新DRPGシリーズ作って 5のラスボスはミッションも無かったし扉の前に立つまで本当にラスボスがいるのかどうかすらハッキリしなかったからなw 裏設定も過去エピソードも真の名前も無い
まごうことなきただのアンデッドキングだった
アンデッドキングさん アトラスが新しいファンタジーRPG作ってるって話があったけどアレが実質的な世界樹の後継かもね
ただし二画面マッピングはないから別IPにはしてあるけど
と予想している 己の記憶力のみを頼りに迷宮に向かえ!でもいいですよ 方眼紙に手書きマッピングというのは原点(ウィザードリィ)回帰と言えなくも無い マッピングなくても、キャラメイク出来てバトルに歯ごたえあるDRPGはこれからも出して欲しいな。 キャラメイクできて色んなクラスがあって
スキルツリー制でコマンド式ターン制のRPGほんと絶滅危惧種だから世界樹の系譜は続いてほしい >>338
メガテンの派生作なら、ファンタジーRPGとなっててもおかしくはないな
ボウケンシャーっぽいのに期待してるけど アトラスが純ファンタジーを作るって言ってる時点で予測なんて不可能だからなぁ… まあ新作は東京が滅びてるんだろうな
このカシオミニを賭けてもいい むしろ東京以外が滅んでるパターンのが多いんだよなあ 一見すると東京ばかりボロボロにされてるようで
実際には東京はゲームの舞台として成り立つ程度には遺構が残ってるのに対して
東京の外はもうどうしようもないほどに崩壊してるって場合が殆どだからな
極端な例は真3の東京受胎とか 今後新作出ないのならいっそ自分で新作を作ってしまおうかとか真剣に考え始めてる リーパーの兵装は3ターンしか延長出来ないのが面倒
TPもSPもカツカツだったし邪魔な睡眠入るし
もう少し調整して欲しかった というかスキルツリーに関しては二つ名で取得スキルを限定するクセして
前提ポイントがガチガチすぎるのがいけないリーパーに限らず全体的に
二つ名まではまだいいがその上で前提まで厳しいせいでビルド周りの作りは歴代最悪だからな今作 >>344
アトラスの純ファンタジーなあ…
サウザンドアームズとかステラデウスしか浮かなばなかった 先制兵装は5レベル上限でいいと思うんだ。
10レベルはキツイ 10でいいから複数人同時発動してくれ
ほかの先制なんとかは効果がパーティ全体に二重になったりするから
同時発動しないってのわかるけど兵装は自身のみだからいいだろうよ これまで怖くて盾役外せなかったんだけれど
いなくても普通になんとかなるもんだな
迅雷フェンサー、死を振りまくリーパー、犬ハウンド、3属性ウォーロック、回復特化ハーバリストでとりあえず通常クリアはできそうだ 慈悲を毒殺にしたら同じPTやったことあるわ
基本的に異常で行動止めるのがメインだから盾役の出番がなくなるんだよな 極まったバステ+攻撃型だと回復すらいらんからな
チェインキラー特化型とか代表だけ動けなくしてそのまま殺しきる典型 アクティブそっちのけでパッシブから固める派だけど少数派かな
とにかく序盤きつい >>361
新2で通常攻撃強化パッシブ特化でやったときはクソ強かったけど今作はあそこまで強くならない気がする
グリモアもサブクラスもないし強力なパッシブは綺麗に分散してるから
パッシブメインで戦えるほどのスキルがなかなか揃わない 今作のパッシブは全体的に性能抑えられてる気がする
アンチマジック辺りはもう少し性能高くても良かったような 性能そのものよりも計算式が変わったせいで重ねかけしても以前より火力が出ない
まあ前作以前も重ね掛けしすぎると減算処理があったりしたが今作はそれはなくなった
がそもそも上で言われてる通り今作はそもそもそこまで重ねかけしまくれる環境ではないので
総合的に見ると弱体している 武器マスタリーが軒並み死んでる気がする
ほとんどが前提にも外れている上に倍率もかなり控えめだし バフデバフよりも素のステータス数値の影響がでかすぎるからな今回は
低DEFペナルティはいらなかったと思う 前提じゃないならある程度倍率無いと取得しないよな
新世界樹の、前提分マスタリー取ったら自動取得のシステムは結構好きだった 今作は乗算じゃなくて加算だからね威力増加系パッシブは基本おまけ 今回通常攻撃とスキルの差も結構デカくて
ちょっと進んだら通常攻撃ほとんど使わんな
計算式違うのがあるにしても300%くらい出せたら「スゴいスキル」だったのに >350
能力と時間があるなら作ってると思う
俺はどちらも無い 5層ボスで詰まっているのでアドバイスが欲しいです。
パーティーは、一刀マスラオ・砲火ドラグーン・死振リーパー・慈悲ハーバリスト・六属ウォーロックです。
Lvは全員59です レベルを上げて、
ぶわーってなったときは殴るのを我慢する >>371
属性攻撃が来るときはドラグーンかウォロ(もしくは二人で同時に)ガードスキル
暗いときは攻撃を控える
レベルは十分だからこれだけで殴り勝てると思う >>371
ダークスモークからのスモークロット+アンプリファー+ブレイバント
砲撃準備バスターカノン直前に一刀の霞斬りで眠らせて1.5倍ダメージぶっぱなすとヤバそう >>375
そういやあいつ眠り◎だっけ
体力半分以上吹き飛びそう あいつの瘴気吐きだす流れとかは覚えると楽だから何度かhageて身につける経験も重要よ
1戦2,30分かかるけど5,6回はやれば何となく次の攻撃がわかったりする >>367
自動取得は使わないスキルまで取得するのが邪魔で良し悪しだったなあ
アルケミとか術式型で育成するときはありがたいけど、術掌型で育成するときは核熱の術式の途中に覚える術式が煩わしい >>378
それで邪魔に感じてしまうのはグリモアのせいなんだよなあ
術掌型でもついでで下級術式を覚えるならところどころで小回りが利くようになるし
グリモアの生成が運ゲーでコントロール出来ないから前提しか取らないスキルが邪魔になる グリモアの話題はスレ違い
ってか5から始めた俺にグリモアとやらを教えてくれ スキルが詰まったアイテム
これを装備することでまだ習得していないスキル、自分の職で覚えられないスキル、敵しか使えないスキルも使うことができるようになる 4層ってシリーズ1きついと思った。
コウモリとかトカゲ三兄弟とかヤバイわ
全然安定しない。
>>382
グリモアがスレチと思うならここで聞くなよ はえ〜、それはなかなか面白そうなシステムやね
>>384
すまんな、知らなくてつまらないから教えてくれるか話やめてほしかったんや グリモアは個人的に知ってもつまらないとおもうんだよね。
味方や敵のスキルを自分のスキルとして使うものだけど、クソ運ゲーで投げたわ スキル付き武具の延長と思えばわりと既存のシステムと大差ない
要するに入手手段を店売りと宝箱にしてしまえばいい 100%グリモア作成アイテムがあって、
「使用ターンに使用した(された)スキルのどれかのグリモアが作成される
レベルは半分で。敵スキルの場合は5固定」とかでいいよ
グリモアチャンスとかいらない それだったら4式のサブクラスの方が百倍いいやってなるかな、やっぱり たしかに2ちゃんのスレに来て俺知らないから話すのやめるか説明しろはひどいな
声優系の話の時とかこういうの多かったけど 自分の職種になくても後天的身に着けられるサブスキルなんて無い方が良い
そんなん外道ですわ 何番がどの声優だとか採取の時のボイスが可愛いとか話してたら
「俺はボイスoffだから声優の話すんな」ってやついたじゃん >>392
それはグリモアも同じじゃないですかねぇ。職どころかモンスターのスキルまで身に着けれるんだから 条件ドロップをグリモア屋に持ち込むとグリモアを作ってくれる
スキルレベルを1上げるごとに要求数が上がる
黒FOEからは付加効果を付けられる素材も落ちる
こんな感じのシステムがいいかな
今作の鍛冶は武器と紐付けになってるのがちょっと不満だし、従来グリモアだと運ゲー要素が高くて付与効果狙いは辛いのできちんと目標点が見える苦行がいい
なんだかんだでモンスタースキル使うの楽しいし 今回の5って運要素を排除したり育成の自由度よりバランス優先したりシナリオを簡素化したり
新とは真逆の方向性をハッキリ示した気がするな 3の航海や4の気球なんかもなくして迷宮一本に絞ってあるし
原点回帰とでも言えばいいのかね >>397
そういや不満点としてあがるのもだいたい育成自由度とシナリオだな
俺としては5も全体としては好きだけどスキルを凌駕する通常攻撃特化が出来なかったり四層以降のストーリーの薄さはやや残念だったから不満が出るのもわかる 3は自由にしすぎたからそこにちょっと制限加えた4くらいが一番好きだったかなビルドバランスと自由さに関しては
グリモアは運ゲーかつインフレひどすぎてお話にならない
特に新2は自分のスキルと重複するとか何考えてるのレベル >>398
問題は迷宮一本だというのにも関わらず、肝心の迷宮内におけるイベントの少なさとか
作り込みの不十分さがあったりするのは本末転倒な気もする
6層ギミックなんてほぼワンパターンだし 航海とか気球なしの迷宮一本はかなり嬉しかったんで
もし6出すならちゃんと作り込んで迷宮一本だと良いなあ… というか納期に間に合わなくて後半は色々カットしたっぽい形跡がところどころから感じる
それと料理システム 料理はカットしたんじゃなくて
途中からねじ込みました 出来上がってみたら新要素が全然無いことに危機感を覚えたのかなw
あるいは営業サイドがセールスポイントが無くて困るよ!と泣きついてきたか
無理に新要素入れなくても育成と探索の楽しさを突き詰めてくれればそれでいいんだけどねぇ >>399
とは言え新と真逆の方向性に対する不満というより
もっと単純に完成度が低いせいで不満がでてるんだとは思うけどね その分裏ボスがパズルパズルしていくのはなぁ
星食さんはいろんなメンツで倒してみようって気が起こりやすくてよかった 星喰は即殺パターンも良し長期戦パターンも良しの素晴らしいバランスだと思った
ボス戦では腐りがちな全体攻撃も日を浴びるし
複合属性大正義な風潮も打ち破った数少ないボスだわ もう4層なのにヨーグルトのレシピが出てこない
バグか? うわーオリーブ販売員が出ないバグじゃねーか、、まじか オリーブ収穫イベントをやり忘れてるに1ジンバブエドル オリーブ出ないバグはほんとにいまいちわからない
料理いらんからいいけど >>413
そんなまさかと思ったらマジだったわ
ありがとう、、ありがとう、、 知識と体験を混同するのはあるあるネタの域
知っていること、やったことの区別ってたまにつかなくなるよね… グリモアはトレードとリサイクルが楽しかったので付加効果さえ調整してくれれば2のままでいいよ >>409
複合の恩恵を受けまくったチェインパーティだったけど最後の最後でまさかってなったは
考えないで半分以下にするともう運ゲーじみてくるし
まず召霊に石化させてガッツリ準備させてから一気に殴った後残り体力見つつチェーンで縛って殺しきるとか
今までゴリ押し出来た分色々考えてやる必要があったりとか楽しかったわ >>417
同感
付与効果さえなければ個人的にはサブクラスより好き
道中なら手持ちグリモアでやりくりする楽しさもあったしトレードリサイクルしてれば六層の頃にはほしいスキルはあらかた揃うし
あれはほんと惜しかったわ グリモアは合体するって設定活かして同じスキル同士だとスキルレベルが上がるとか装備してると経験値が入ってスキルレベルが上がるとかにすればいいよ パンダアント氏ね
行動早いわ火力やばいわ頭縛れないわどうしろゆーねん 14Fまできてようやくゴーストがなにをしているのかが分かった
華麗にワンツー決めたら隣のマスラオが綺麗に死んでた
でもこれ凄い速さで動くから防ぎようないんだよなぁ 手抜いただけなのに方向性とか言って擁護してもらえるならチョロ過ぎて世話ないわな すいません3から壁に線すら引かなくなりました
オートマッピングさんにはお世話になっております >>426
近道には矢印置いてるよ!
色も塗らないとダメかな・・・ >>419
自分は付加効果のお陰で結構マラソン燃えてしまったので残して欲しいんだけどな ━━━━━━━━━━━━━━
色色色色色色色色色色色色色色
━┳━┳━━━━┓ ┏━━━
┃↑┃ ...┃⇔┃
━┛ ┗━━━━┛ ┗━━━
色色色色色色色色色色色色色色
━━━━━━━━━━━━━━
伝わるか分からんが、一方通行と近道はこう書いてる
オブジェクト数が足りないときは矢印省略してる 矢印を抜け道使うのはペルソナQで学んだ
それまでは
抜け道 一方通行
―― ―― ―― ――
―― ―― ―――――
みたいに「通れる壁は線を描かない」で表してた どんなマッピングしたらアイコン足りなくなるんだよw 第六層のワープ構造を色ではなく丁寧にアイコン使いまくるとか? アイコンの上にメモを片っ端から乗せてるんだろ(経験者) つ ワープ地獄
ワープの始点と終点にそれぞれアイコンを置いていると、アイコンが足りなくなるのは世界樹の様式美。
つ イベントの注釈
AEやNPCとのイベントなど逐一アイコンを置いていると(ry 六層のワープ機の色とマス数の関係わからずに矢印の向きと床の色2色で出口示すキチガイマップが出来上がった
何年かして見直したら絶対に理解できなわ 4の6層のイライラ棒エリアで、踏んだらダメなとこは丸マーク置いてたら
突然アイコン使えなくなってファ!?バグか?となった思い出 433、434あたりはきっと、矢印アイコンがなかった初代からのプレイヤー アイコン足りなくなると言えば枯レ森
流砂にメデューサツリーに 初代のB16Fは自己流マッピングを試されるフロアだった
流砂を示唆するアイコンが一切無いからな 流砂は色塗らないで終着点に線引いてたっけな
その後オートマッピングオンで上を通ってしまって「」ってなるんだが アイコンが足りなくなったと気の絶望感
そしてどう修正しようかのワクワク感 アイコン足りねぇ!からワープの法則性に気づきました 昔は水の場所の床青で塗ってたな
今はオーとマッピングで壁 例えば4だと水が凍るギミックあったし
ワールウィンドさんのお手本地図も塗ってあったしね アイコン増えて便利になったけど逆にギミックのネタバレはあるよな
ギミック初出時って大体演出が入るからそれ見たらアイコンが増えるとかならいいんだが 他人の地図見て、水晶とかゴーレム使っててはえーって思った
ギミックは全部!マークだぜ >>450
新1で専用アイコンが増えたときに「こういうアイコンはアイコンを指定されてる気がして不快。自由な地図作りを阻害されてる」みたいなこといってたやつがいたからそれはそれで不満がでそうだな
俺はあれば使うしなければ!や◎で代用するからどっちでも良い派だけど とりあえず最初期と違って色塗りと汎用的な「〇」「×」みたいなアイコンが増えたのはかなり助かる
最低限それさえあれば専用アイコン無くても問題ないからな 続編じゃ難易度選択みたいな感じでマップアイコンも「全部」「普通」「最低限」と選べるようになるのかな そりゃ旧1と比べりゃ増えたけど、折角今回取捨選択できるようにまでしたのに
汎用性の高いアイコンは充分用意されてるとは言えないと思うわ
ってかパレットの枠の余り方を見ると自作できるようにしようとしてポシャったのかも知れん >>455
宝の地図に使われるようなアレな、いいよな 私はアイコン多いほうが分かりやすくていいんだが、それが嫌な人も少なからず居るのか
その辺りも新作出るとなったら難しいだろうな… MAPの保存容量的に厳しいのかもしれないがOXとか数字やらののアイコンを他のアイコンに重ねられるようにして欲しいわ
2種のアイコンの組み合わせが出来ればプレイヤー独自の工夫のしがいもあるしワープ地獄とかのマッピングも捗りそう >>464
だよな
○×!?数字の基本アイコンが床色透過してくれるだけで
床色の塗分けとあわせて実質的な使用アイコンの種類がかなり増えるんだが マップの情報って本体セーブだと1番時間掛かる所だし結構情報量多いんだろなぁ アイコンは特に不満ないんだけどさ
ギルドでの編成画面が凄いやりにくい
いつまで経っても改善されないし、あれでやりやすいと思ってるのかなぁ
PQの編成は良いのに 隊列の変更を視覚的に分かりやすくしたのに、ギルドはそのままだからなぁ
クエスト報酬が持ち物から溢れたら倉庫に転送されるようにしておいて
「休養させると装備外れたり整頓術無くなったりで持ちきれないから休養させません」とか
なんつーかこう、多方面で中途半端 5でも10でも足りん奴は足りんから際限なくなっちゃうよ いっそ某ブラゲみたく課金でパーティセット枠増やすとか
ないな システム面で気になったのはアースランのスマラオを作ろうと思ったら一旦他の職で作って転職させなきゃいけないことかな
転職自体おまけみたいなものと言われればその通りなんだけどさ 逆にV初体験だったからIVやりたいんだけど、なんかVに慣れすぎて
声ないしイラストちょっと遠目だしで、キャラが存在してないみたいに感じる
面白いはずなんだけど むしろ声ある方が違和感なんだよなぁ
鍛冶ボイスでついにオフにした 新のストーリーキャラでクラシックってのがいちばん望みに近いが
一度クリアしないといけないしな
脳内再生マスタリを鍛えてもらうほかない >>481
ヤッターウマクイッヤッターウマクイッヤッターウマクイッタヨ
ボイスありでプレイしてた俺はその瞬間だけVolツマミ絞ってたわ 鍛冶ボイスは同じの連続再生しまくるのがおかしいだけだから… セリクはかわいい
声もカワイイ
いわばシステムの犠牲になったのだ どんなにセリクが可愛いくても、どんなに声が可愛くても…
やったー!上手くいっt((やったー!上手くいっt((
のループはずっと聞いてると若干辛いものがある セリクは2層時点でアムリタ安売りしてくれた恩があるから悪くは言えん
だが音量は下げさせて貰う!!! それより冷静ネキの「私の全身全霊を持って!」に幅がありすぎるのが辛かった
冷静ネキそれ以外は素敵大好き >>489
乱舞するたびに全身全霊してていっそ可愛かった 私の全身全霊をもっt(三途渡し自決)…フン! グサァッ 冷静は大ダメージくらったときのボイスがとても痛そうで興奮する 「全身全霊を〜」はクールでしょ
冷静は丁寧語のやつ >>422
俺も最初何が起きたかわからんかったw
めんどいけど毒ダメージは跳ね返ってこなかったからハーバリストで毒つけてた。 そうだ、クールだった
クールネキは回復してもらったときの「ん、ありがと」が超セクシー 新からボイスオフにしてたから知らなかったけどセリクそんなんなのか… ようやく30階までたどり着いたところで未だ貴重品袋にエンペラーカブトとハサミクワガタが居座ってるのに気づいたんだけど
こいつら何に使うの?ラスボス倒してくれんの? 1層ムシキングのAEで使うよ
釣りスポットと被ってるからスルーしてる人はスルーするよ
レアアイテム集めイベントかと思うとヘラクレスかなんか出すかどうかだけだから別にやらなくてもいいよ
報酬は覚えてないけどどうせ大したことないよ >>498
調べてみたら10階のイベントだったけどもう済ませてたわありがとう
ラスボス倒したらこいつらも神話になるのか… パーティメンバーの名前をイーサン、イルサ、ルーサー、ベンジー、ブラント、ギルド名をIMFにする遊び
あとマスラオ2枚目のキャラの髪を白、瞳を緑にして妖夢完全再現とか 迅雷、死振、一刀、六属、天譴でチェインメインでやってきたから
このままほしたべも倒せないか挑戦してたきけど心折れた
フェンサーを死遠に替えて、ウォロシャーを三属と天寵にしたらあっさり勝ってしまった
ようやく終わったと気が軽くなったけどどこかすっきりしない 一刀、三属、あとブラニーいれば耐久戦でその内勝てるからな
一刀、六属だときっつい 衝撃と四天を軸に超高火力パーティ作りたいんだけど、
一人はオートリザレクト持ちの慈悲として、後2人は誰がいいだろうか?
犬狼は自動回復が衝撃と絶望的にミスマッチだから論外
護衛対象が二人だと金剛よりも幻影の方が機能するのだろうか?
死霊盾もいいけど、破霊入れると結局ゾンパウ頼みになってしまいそうなのが懸念材料ではある・・・ 耐久を犠牲にするって方向性が近いだけで特に相性が良いわけでもないコンビを軸にするなら
壁役なんて投げ捨てて攻撃特化にした方がいいんじゃない? 合わないのか・・・
ちょっともう一回考え直してみる
トン! 11階のE2にいるFOEってどうやっておびき寄せたらいいんだ…
縦横の軸があってないと移動しないのに、軸があわない方向にしか移動できるスペースがないのだが 発生地点の真北にある縦2マスで往復するか幻影で全回避するかご自由にどうぞ
というか軸を合わせればいいのがわかってるなら地図の書き間違えでもしてるのかね 宿屋に預けていた牛や鳥がここ20日くらい食材を供給してくれないんだが
バグかな 姫巫女っぽい方のマスラオに姫子を見出して使っている
ハウン子も髪型的に少し似てるかもしれない >>511
宿屋での入手食材は増え続けるのに、取捨選択は出来ずに持ちきれなければ入手出来ないという投げやり調整に引っ掛かってると思うよ >>515
食材だけ取捨選択できないのは酷いよね
まぁ、ジェネッタがネコババしてると脳内補完しておこう 料理枠はもっと絞って、食材は裏で無限スタックできりゃいいのにな
麦を生で食うのやめろ ボウケンシャーたるもの肉だろうがガイコツ魚だろうが生で食うのだ 否食えなければならない 久々に起動したけど3dでみる背景がすごく綺麗でよかった(小並感) >>513
おかっぱリーパーに女ボイスつけて貧乳姫子さんという手もなくはない グルメなし 不味いけど腹の足しには
グルメあり 素材の味が活きて美味しい! >>521
あれは床や壁に包んで肉等の素材を焼いたり蒸したりしていただけで食べてはいない 赤いぶよぶよやどす黒い液体を摂取するのに探索術ないとビビって小麦やリンゴすら食えなくなる冒険者 愛想が悪いとか以前にエグい料理出すレジィナさんのレパートリーの中じゃ鎧はマシな方だろ! 未だに死体がごろごろしてるような古戦場で魚釣ったりジャガイモ掘ったりするのも大概だと思う つみれ汁にボーンアーチャー使ったりしないだけでも常識的 作中でネタにされまくってるけど正直クモの素揚げはおいしそうだと思う
なおキャセロール Vに料理システム続投していたら4層のミミズが丸ごと出てきてたんだろうか 第1層や第2層は比較的食えそうな動植物系モンスターが多いけど
第3層以降はまず生き物と呼べるから微妙なヤツらが増えていって
最終的な超宇宙的な何かになっちゃうからな… 4層のリザード族はどうなんだ
爬虫類に抵抗はないが人型と知ってると嫌だな 5層は食材豊かそう。ベリーも狩りイベントもやたら多かったし アンデットキングsageたぜ
ネクロマンサー便利でいいな・・・蘇生できる奴がおらんから入れたくなるぜ・・・ なんでもできて便利だが、逆に言えば中途半端になってしまう危険もある
自分のパーティーに必要な役割を考えたスキル選びが必要だぜ 無慈悲結界回復蘇生で防御を固めて魔力起動符で火力も出せるマンやろうとしたなぁ
実際は防御面はなんでも出来たけどゴーレム棺のせいで起動符全然火力出なかったが シャーマンとネクロは組み合わせを考えるのをやめて鎖国した サブクラス取り上げられたのに敵の多様性は据え置きなせいで対応できない場面が多すぎる どうしようもないの4層蝙蝠ぐらいだったなあ
つーか雑魚戦だと死振が強い 死振りは短期決戦型って感じだな
最速でバステ範囲攻撃するのが強みだから長期戦になるほど微妙になる 一度チェインの強さに嵌ると他の組み合わせが火力不足に感じてしまうな… 衝撃は壁一枚用意するだけで安心して頭おかしいダメ叩き出し続けるもんな 奥義難しそうで使いにくいかと思ったら粉骨雷神拳or大物殺しやってるだけでも十分強いという セス リパ ドラ
ウォロ ハバ
で最初からプレイして入れ替えなしで全ての敵倒したいんだけど、いけるやろか? >>561
バフデバフ封じバステ壁役ヒーラー揃ってていけん理由がわからん。
あ、セス(ブラニー)リパ(ブラニー)ドラ(ルナリア)
ウォロ(セリアン)ハバ(セリアン)
これならキツいかもしれん 変な転職してなければどっちの二つ名でも余裕だろう
でも全員ミスマッチでも衝撃セスタスさんなら何とかしてくれそうな予感 1周目4刀強すぎわろたって思っててセスタスなめてて
2周目ニューゲームで衝撃セスとドラをセットで使ったときは文字通り衝撃だったな。いくらなんでも強すぎ 今日買うつもりでまだ体験版のエアプだけど、ドラグーン死角無いな。
異常・封じ耐性、バフデバフ、庇う、ガード維持攻撃、対連続攻撃ガード、対属性軽減ガード、召喚、ユニオン次第では回復蘇生…欲しかったものは一通り揃ってるわ 5周はしてるけどドラグーンが必要になったためしがないんだが
ずっとバンカー撒いててくれればいいです >>568
初見でとりあえずチェンブラしてるひとならよくわからんまま倒せちゃってると思う
様子見で相手のパターンを確認する人はまず死んでるけど >>568
569の言うように相手のパターンを確認して毎回倒してたから何度負けたか >>566
全裸フェンサー、マスラオや瀕死セスタスとかの要介護にあこがれるんじゃあ >>566
そりゃ無条件に必要というキャラはないからな
これを使うならこれもセットで
みたいな組み合わせで使うものだ 初見から全力なんだけど勝ってしまうとそれはそれで何してくるか気になる >>568
連撃セスがいたから文字通り完封だったよ セリアンで衝撃やる場合の壁ってドラグーンかネクの無慈悲が鉄板? 迅雷フェンサー/連撃セスタス/慈悲ハーバリスト/天寵シャーマンのPTにもう一人追加するならどの職がいいと思う?
天寵が属性付与して迅雷のチェインがメイン火力
状態異常がないから毒殺ハーバリストや死振リーパーとかがいいだろうか?
今は一刀マスラオを入れてて、これはこれでいい感じかなと思ってるけど、他にお勧めがあったら聞いてみたい
あと、今作は多段攻撃にもチェインの追撃は1回しか発動しないけど、5回以上稼ぐのってどういうスキルがあればいいのか教えて欲しい
wikiは読んだんだけどイマイチよく分からなかったんだ… ウォロがいないPTとか考えられない(レビテーション) >>577
その4人の範囲技が乱舞くらいしかないのが気になる
チェイン重視なら死振リーパーの冷灰(列)とか飛鷹ハウンドの氷嘴撃(全体)、ネクロの炎,氷爆弾(全体)あたりが良さそう
PT内で連撃セスタスにシナジーがないことを考えると犬狼ハウンドで縛り2人体制にしてリードブローさせてるのもいいかもしれない >>577
4人で完結してる感もあるから誰でも良さそう
召喚枠が無いから死振以外だと砲火や飛鷹辺りもよさ気
慈悲+店長だと回復過剰な気もするから慈悲を毒殺に変えるのもありかも チェインパーティにするなら準備ターンだけどう乗り切るかだけ考えて回復切り捨てたほうが気持ちいい
運が絡むけど天譴の前世の記憶で毎ターン耐性下げると火力が跳ね上がるからウォロも入れたくなる >>577
敵単体に対してチェイン数を稼ぎたいなら同じく迅雷フェンサーを入れて音速剣をするぐらいしかない
チェインオールの+9回を単体にかましたいと考えているならさっさと諦めよう >>582
三途にしろチェインにしろ大体ユニオンスキルで準備ターンの安全確保どうにかなるのよね >>583
正直言って追撃スキルの1番の面白みをなくしたチェインに関しちゃ開発に小一時間説教したいレベル
火力としてちゃんと使えはするがそういうことじゃねー 今作のチェインは使いやすくて強いけどその分面白みは薄いよね
メイン職のフェンサーの主力スキルだから仕方ないのかもだけど
まぁトンデモ追撃系は三途さんが頑張ってるから チェインはほら・・・4でソードマンさんが大暴れしすぎたから・・・ チェイス→味方の属性攻撃が当たった敵に追撃。指定なし
リンク→リンクを当てた後に味方が攻撃を当てると追加発生
チェイン→チェインを当てた敵に味方が属性攻撃を当てると追加発生
アモロのことはあまり思い出したくない 二つ名まで含めると組み合わせ次第で火力とかロマンが広がるんだね
連撃連撃一刀
慈悲三属
で進めてるけど手堅さはあってもロマンはないかな…
武道家戦士僧侶魔法使いでドラクエやってるような感覚 >>580 >>581 >>583
意見ありがとう
候補のやつを試してみて、一番しっくり来るやつを探してみますね!
質問ですが、武器についてる「MAT」っていったい何に作用するやつなんですか?
4階層まで来たけどいまだに分からないんです… アスランの召霊ってネタかと思ったら耐久とLUCが噛み合ってて状態異常の他にもクリンチ使えたりで中々便利だったのね…… シリーズで5が一番駄作ってマ?
漏れは5しかやってないが、かなり楽しめてるんだが 個人的に一番劣化したと思うとこは階層変わったときにいきなり一枚絵じゃなくて謎ポエム挟んだとこ >>594
バグまみれの初期より遥かにまとまったバランスだから全然駄作じゃないよ しかし漏れってだいぶ昔からタイムスリップしてきたな 初代と比べられるレベルってそれ逆にsageてないか? 悪くないけどずっと追いかけていると5作目でこれ?って感じなのが5
別に駄作じゃないけど何か物足りないって感じ ムービー追加で容量喰われて中身削られた昔のゲームみたいな ストーリーとクリア後の要素は微妙だけど髪と目の色変えられるのは良かった
だから色変え実装した34リメイクか服の色も変えられる新作はよ 5は戦闘関連とマップの構造はかなり良かったと思う
それ以外の大部分は一言で言うなら雑。思い付きを煮詰めないまま実装しちゃった感
今まで積み重ねてきたノウハウすら一部失ってる 料理も4→新1→新2と順当に進歩してきたのに一気に劣化してるしな
新2の料理がやり過ぎだったのもあるんだろうけど 世界樹の基本である戦闘やマップ、職業間のバランスなんかはすごくいいんだよね
ストーリーがやや薄いってのもあるがぶっ飛んだものがないと言うか驚きが少ないというか絶望感が足りないと言うか
初見の3竜みたいなインパクトがもうちょっと欲しかった(唯一星喰いだけは驚いたが) 新シリーズの賑やかさに慣れてきてたからな。少なくともアドバンスでは戦闘楽しい。でも二つ名で細分化しすぎてる感じはする。一人当たりのこなせる役割・分野が狭いというか 新規取り込むために極端にヌルくしすぎた4と比べると
5は非常にバランス良く仕上がってる。何度ニューゲームしても面白い
ただ、料理だけはダメだ、こればっかりはひとつも擁護できん >>604
マップは凄く良いよね
4以降FOEパズルの要素が色濃くなって新2ではFOEパズルの合間に迷宮探索してたけど
今作は迷宮探索の合間にFOEパスルがある感じだし 5はなんか地味
凄い楽しいんだけど一番好きなシリーズにはならない感じ 星喰はシリーズで一番好きな裏ボスなんだけどそれ以外で遊べる要素が少ないのがな ストーリーもスキルビルドも何もかもちょっと印象不足だったかな
過去ナンバリングからは確かに少し見劣りするかも キャラメイクに関しては間違いなく歴代で一番面白かった
カラーエディットやボイスは次があれば更にパワーアップしてほしいな >>594
個人的には歴代三位くらい
これより良かったのは4と新2くらいだわ
自由度とボスの数は控えめだけどそれ以外は普通に良作レベル 5は集大成といいつつ明らかに再構築
1から地続きの世界樹5じゃなくアルカディアシリーズの初代だと考えれば良い
ただ、それを加味してもどうしてそこ変えちゃったのって部分はある ポケモンが3DSでもう一作出してくれるおかげで寿命が少し伸びたし
世界樹も最後に3DSでもうひとつ出して欲しいなぁ5のリベンジの意味でも 過去作のいいとこ取りした集大成出して欲しいな
4のサブクラスシステムで新2のUIで5の色変えとボイスを実装した世界樹6をさ
モンスターのグラフィックは使い回していいからボリューム重視で 30階ある本筋とは別に海と大地と小迷宮と遺跡が欲しいとな ラミアが元々いたっていうルナリアのダンジョンとか行ってみたかったな いつかくる新3が楽しみだな
5から新要素がどれくらいフィードバックされるのか
ただ料理は2が一番良かったのであんな感じがいい
新しい料理を開発するたびにわちゃわちゃやってるのが楽しかった 今更だけど5層ボスをsage
1層から登り続けた編成で勝とうとして試行錯誤して諦めてから数ヵ月後
ふとしたキッカケで再開して勝利……詰まったら一旦手を休めるのも重要だな
で6層の雑魚に狩られる……エイと猿に殺意しか湧かない 6層のエンカウントはまともに動かれると敗北必至なので
先制で状態異常か封じをかけてやれないと、とてもツライ 六層で初めて雑魚戦逃げない主義曲げさせられたわ
うちのパーティーはエイが後ろに2匹いるとお手上げだった
あのBGMも焦燥感を煽る 六層も今までのように割と軽い気持ちで初エンカウントしたら………
おい蝉とエイやめろやめてもう出てこないで ドゴォ!!パン!ドゴォ!!パン!!ドゴォ!!パンパンパン!!! ピーポーピーポーの絶望感半端ない
赤方偏移と掛けたあのセンスにも脱帽 5嫌いじゃないけど人に勧めるなら4かなって感じ
4は追加職が仲間になって共闘出来るのもお試しで良かったし
あと皇子と共闘出来たのも良かったなぁ 4はクリア後の竜も含めて簡単すぎるのがなぁ・・・
シリーズ初めての人に勧めるのはいいかもしれんが
俺は一番好きなのが3で次が5だな
3は今やっても何もかもが最高(敵の経験値少ないのはだるいけど) 若干職被りぎみなのにいるだけでも羨ましいです
他の盾職は流石にだせんよな・・・ 4も発売当時はボス少ないとか言われてたような記憶
レベルキャップボスの他に三触手ポジションのボスがほしい
もっと欲を言うなら大航海クエスト並のボリュームがほしい 今更ながら始めてやっと星喰たおしたよー
でもギルドカード登録したら3層到達の勲章だけ空欄になってる、何でー 4は直前の3が大航海とかで大量にボスがいたのとの比較で少ないと言われたのは仕方ないけど
旧1・2程度には居たから大きく問題視される程ではなかったんだけどねー 信じられるか…?
ソフト単体だと4どころかセカダンよりも容量無いんだぜ、5は ボイス入ってるのに減ってるってかなりプログラム切り詰めたんかな 画像やモンスターのモデル、BGMの圧縮率も上がったんだと思う 圧縮技術が発達したから容量が少なくなったってレスを新2の時に見たけど
5ではさらに圧縮できるようになっていたのかもしれない
荒れ狂うが流れるボスが3体だけってのは物足りないけど 1〜3みたいな止め絵なら画像1枚用意すれば済む
3のボス級が多く準備できるのはこの辺りもあるだろう
3DSの性能で敵3Dモデルになんて期待してないから2Dのままで良かったんだがなあ 今回混乱がめっちゃ刺さらん?
雑魚戦は死振リーパーと毒ハバで混乱ばら撒く戦法が頼もしすぎる >>645
混乱自体は前から強いけど今回は混乱付与スキルが強いと思う
スモークはパッシブ込なら低燃費高速発生で二回目以降は成功率上がるし
鎌は兵装補正で発生早い上にそこそこ高威力のダメージ付
ハウンドのは単純な性能はいまいちだけど便利屋がもつには十分な性能 今任天堂の海外のYouTubeのチャンネル見てたんだが、やっと海外版発表か?でも、ローカライズは今からみたいだな バステ全体の使い勝手がいいのは、敵情報画面で耐性を見れるようになったのも大きいと思うの 効かないものが効かないと判る、これだけでかなり違うよな ドリちゃん初挑戦で解析グラス使ってあっ・・・(察し)ってなるのはよくある 今までは敵のステータスはせいぜいHPとバステが何を何ターンかかっているか、だけだったのが
Xでは相手の耐性まで見えちゃうから、たとえ初見のボスでも1ターン目に解析グラスを使うと
弱点や耐性が丸見えになっちゃうからねぇ。
なのでFOEやボスなど初見の相手には1ターン目はガードやチャージ系のコマンドをしつつ
解析グラスを使用してから、2ターン目以降に弱点を突いて麻痺や盲目で無力化して、
あわよくば条件ドロップも狙う…何てことも可能っちゃ可能。
冒険者の諸君は、敵のステータスを見てから弱点を突いても良いし、
見ないで自らの戦いの中で敵の弱点見極めてから弱点を突いても構わない。 まあ弱点突こうかhageる時はhageるですけどね
ドリアード耐性なさすぎwww と思って戦って、重要な時に縛りできないとか泣きたくなる
そういう意味では6層の悪夢さんマジ癒し 俺みたいなヌルゲーマーには最初から弱点を見せてくれるのはありがてえや
それでも苦戦するし 解析グラスはNGだけどアナライズはOK
我ながらガバガバだと思うわ
自分のこだわり通せるのはオフゲのいいところよね ボス戦は基本1ターン目は弱点とか調べるためにアナライズ使うけど
ドリアードは見た目からどうせ炎弱点だろと1ターン目からチェンブラ使ったら何も行動させずにあっさり倒せた思い出 どのボスもとりあえず初ターンはチェンブラ、リードブロー、三途で削ってた
星食いさんでレベル不足かほとんど縛れずに酷い目にあいました 4そんなにヌルいか・・・?
理不尽が極端に少ないからそう感じるだけな気がするけど
まあそういう意味では確かに世界樹らしさは無いかもしれない 簡単と感じる場合はボス倒す毎に休養挟めばかなり難易度アップ
4の簡単さはレベルの上がりやすさもあるだろうしな
第2大地でそれやるとえらい事になるが 連撃セスタス/慈悲ハーバリスト/三属ウォーロック/鷹ハウンドの中にリーパーを入れるなら
死振と死遠どっちのがいいかな?
状態異常がいないから死振にすべきか、弱体付与で泡沫メインにするか
雑魚戦なら状態異常振りまき便利だけど、ボスは耐性と累積で冷灰は使いにくかったりするのかな 連撃三属鷹と火力は揃ってるから削弱欲しいかなって思う
デバフしてるだけでも十分仕事してくれるけど
泡沫を活かすなら三属を六属に替えるとターゲットアロー・スモーク・アーススパイクで連発できる >>662
敵が弱いというより味方が強すぎる
リンクとか今作の追撃スキルのいいとこ取り以上だし リンク、ドライブ、夜賊のイカレタ倍率、安定した高火力のルンマス、バフ職歴代2ダンサー、チート職筆頭ミス 歴代最硬クラスのフォト、サブで安定性した活躍をするメディ、高倍率のパッシブと固有のTP回復で永久機関のモフ
そして抜群に壊れレベルで可愛いスナちゃん
みんな強い >>668
リンクは敵1体に対してしか効果が無い
パーティ内に複数使用者が居ても1人分しか効果を発揮しない
速度補正がないため何らかの手段でパーティ内の攻撃順を調整してやる必要があるといった弱点がある
基本的に対ボスやFOE用のスキル
チェインの追撃倍率自体は高いんだが敵単体に対して追撃回数を増加させる手段を執拗なまでに制限されているのと
バフの仕様変化で威力を上昇させ辛いため相対的に控えめに感じるといった所じゃないかね フォートレスってそんな硬かったっけ?
3のファランクスの方がすごかったような気が あと4の職ってスキル上限低いし前提少ないし低レベルでも効果高いスキル多いしでどの職も完成が早いからな >>673
裏ボス除いて大半オールディバイドできるってヤバいと思わないか?
ファラのほうが硬いかもしれないが相対的にね 硬さだけで言えばファラの方が上のイメージ
味方全体庇えるのは強いけどそれ系のスキルなら新1パラとか新2ペットの方が上だと思う
フォトの硬さは敵の弱さとサブダンに助けられてる ファラはガーディアン盾マスタリーパリィマテリアルパリィと
自前のパッシブだけの時点でどんだけ軽減無効化するんだって話 3ファラは自身が生き残ることにかけては一級品だけど味方を守る分には平凡なんで盾職の総評としては中の上程度の印象 ドラグーンもなー
パーティ守る気があんのかないのか ドラの場合は、盾役兼火力もできるってコンセプトでしょ
砲火はかなり使いやすかったし 序盤からマテガバンカー挑発と割りと固めなのもありがたい
シールドスローとかカウンターガードとかで金剛でも割りと火力は出せる
本当にリカバリーガードとソウルガードさえもうちょっと優秀なら… 途中までしか使わなかったけど全体物理と貫通以外は簡単に対処できそうだったよ 死霊乱舞等の大技は一言だけでもいいから喋って欲しかった >>677
ファラ/シノとかいう回避できる鉄壁がいるからVの時点でそうだぞ サブなしシノビでも盾運用ができるあたり3が回避盾の最盛期な気がする そういや3までは不安でパラとかファラの固い盾職入れてたけど4と5は使ってないな めっちゃ凝って作ったギルメンを二週目で引き継いだらまさかのレベルまで…!?
初めからレベル99はちょっと… 色設定しなおすのがめんどうなら休養しまくりゃいいじゃん 世界樹6、出すのが大分厳しそうというかなんか無理ゲー臭してるけど
一回 1〜5Fの縦構造じゃなくて、中央エリア 東西南北エリアみたいな RPGの一枚マップ風味の裏ダンジョンも見てみたかったなぁ
ほうほうのていでマップ踏破して帰ってきたら「ここにつながっとったんかワレ! って驚けるタイプの >>696
3行目のマップが後半になってつながるのは確かに面白いな
でも俺は一つのダンジョンを深く深く潜っていくような設定がたまらなく好き
4みたいな浅いダンジョンが各地である形式はなんか物足りなさがあった その4がまさに後半になってつながるパターンだけどな 幻影フェン、死遠リパ、鷹ハウ、三ウォロ、天寵シャマで5層まで来たんだけどバランス悪いかな
ボスにはなんとか勝ってきたんだが運が悪いと雑魚にも一瞬で全滅させられて先に進まなくなってきた 運が悪くなければ全滅しなくて先に進むんだろ
それでいいじゃん このゲームの詰まりポイントはザコじゃなくてボスだから、
ボスに勝てるなら何も問題ない >>702
幻影を迅雷に変えれば(ついでに三属を六属に)チェイン特化で無難に強くなりそうだけど
無難すぎてツマラナイかもな
幻影を活かすパーティーだと三属を迅雷か四刀にするとシナジー上がりそう >>702
バランスはやや悪いかも
幻影は盾としては安定に欠けるからドラへ
縛り役鷹だけじゃ安定しないからセス加入
火力を補うため四天も
回復役としてハバを入れた方がよいと思われ 長寿、鎮守、繊弱でダメージによる1撃死は結構避けられる編成なはず。あとは弱点を探していこう
まぁキツイなら防御寄りの職を加えるしかないだろう >>709
というかむしろ単体火力が全く足りてない気がする>>702
幻影なら前衛は3人の方が誘い込みとか活かせるのでは >>702
幻影活かしたいならアースラン転職毒殺で盲目にしたり連撃でフォローするなり必要
死遠で命中下げてもいいけど死振で盲目の香投げた方が次ターンから冷灰撃てるし連携してる感は出る
盲目が入れば兜割りも使えるから一刀入れても面白い 別に幻影ちゃん一人でスラストやってるだけで仕事になるぞ 幻影ありで4〜5層ならボスよりもむしろ雑魚敵が安定する時期じゃないかな
高速単体攻撃持ちのアリやカラカルに対応できるのはデカい >>702
シャマにキリン弓持たせれば奇襲対策できるで 雑魚に苦戦するなんて微々たるもの
ウォーロックがいるんだからそもそもエンカウントしないようにすればいい 今更だけど星喰sage
裏ボスだけかなりヌルいな・・・
前作4の弱体無し蟲の時の絶望感とはえらい違いだったわ セーブ中にいきなり電源が落ちて、再起動したら地図データが初期化された…。
また書き直しか…。 >>718
レムスの図鑑登録とかどーなってんの?
ワープできんの? >>719
登録すると街の兵士とかが連れて行ってくれる…という脳内設定つけてたが、それだと5層以降の説明がつかんな ゲーム進行のフラグまで消えたわけじゃないだろうからジャンプはできるはず
登録した後で手動で消しても飛べるよな?飛べるよね? セーブファイルのぶっ壊れ具合によるんじゃねーの?
都合良く残っていればおk、運悪く消えていたら見なかったことにして一つ前の世代のセーブファイルを引っ張ってやり直す。
Xなら9カ所セーブできるんだし、何カ所かにセーブしてるよね。 逆に考えよう
これはギルメンの誰かが地図を紛失してしまったというレアイベントなんだ セーブデータと地図データは別々に保存してるっぽいし報告フラグは大丈夫じゃねーかな多分
報告終わった後地図でたらめに書き直しても問題ないしな
1回もレムスに地図報告せず30Fまで行ったことあるけど面倒臭かった
ミッションの度に戻されるのがだるい >>719
幸い登録には影響無いようでワープは大丈夫だった。
下画面のマップだけがまっさらになった感じです。
18階を探索中だったので、一先ずそこから書き直しですね。 地図完成度に関係なく磁軸は双方向のほうが良かったよね
つか樹海→街の一方通行という仕様だったとすると4階層に出入りした一般人は一体・・・ 住民の中にはメリナみたいな元冒険者もいるだろうから、そういう人たちが4層まで行ってるんだと思われ
ゴーレムとヒポグリフくらいなら自力で倒したりリリソロルにクエスト出して倒してもらってると予想 >>722
セーブデータって9つまで作れたのね
今の今まで3つだと思ってた・・・ 星喰を半分近く削ったあたりで赤ランプ点いたんで充電中
今度は勝てるかなあ…アムリタIIもっと持ってくればよかった
TPの残量もそうだけど盾が9999死霊だけなんでこいつが消えたら複数パーツの攻撃に耐えれなさそうなのが不安 >>730
運試しになるがエナジーチューブにゾンビパウダーが結構効く
ってもうsageるかhageるかしてるか ラスボスまで来たけどアルコンとは戦えないの?
胡散臭過ぎて倒す気満々だったんだけど そこまで行ってあと少しなのにわざわざネタバレ聞くの? ぽっと出ドラゴンより冒険者騙して危険か樹海に登らせてた黒幕ぶち殺す方が
ストーリーとしてまだカタルシスあったよね 善と悪にわかれたアルコンとブラックドラゴンみたいなー >>733
よく分からん奴に挨拶してhageたんだけど、その後にアルコンと戦えると知れたらモチベ上がりそうだったから… >>731
見事にhageました…転職、引退なしで倒したいけど勝てる気がしない…
ちなみにPTはこんな感じ
死遠/一刀 三属/破霊/慈悲
何も考えず見た目の好みで決めたんで縛りはチェンブラのみ
縛れるセスタスとか固いドラグーンとか入れるべきだったか… 星喰いは唯一と言ってもいいくらいそんなに縛りが有効じゃない
一刀と三属とブラニーさえいれば後は試行回数の問題 真っ当に持久戦で攻略するならドラグーンやセスタスよりシャーマンが良さそう
一刀・三属・天寵がいれば後はどんな職でも割と何とかなると思う リーパーがアースランなら1ターン目を黒霧+虚弱の瘴気、みんなで石化の香で本体固めて
数ターンダメージ稼いで石化解けてからイージス使う方法もありかな
死霊9999キープだと26Fセーブだろうからやり直しが面倒だろうけど >>738
同じ構成でプレイしてたわ、一刀がアースランで死遠がセリアンだったけど
星喰は引退込みかどうか忘れたけど30回位負けたあと勝った
上にも書いたけどサウンドカノンとエナジーチューブにはゾンビパウダーがたまに効くんで虚弱込で狙ってみるといいかも
つってもどっちかというとTP切れてきて回復に手数取られる事がやっかいなんで攻められる時はきちっと攻めたい >>739-742
アドバイス有難う
昨日は力尽きたけどもう少し色々やってみる
イージス一回分温存できれば大分違うんだろうけど
ブラニーの電光石火使わないと後衛の行動がフルバに間に合わないのが地味に痛い
そしてエナジーチューブの回復と狙ったように使われるパリングやエレメントデコイが憎い 本当星喰は良いボスだよなぁ(まだ倒していない)
バナナって全て避けて進むことはできないよね? フルバは撃たせてイージスでいいんじゃない?
電光はむしろ「パーツは揃ってないけど機敏とチャンバーが出てきてうざいなぁ」って時に使うものだと思う
その際セリアンルナリアを外しておけば大降りダブアタトリプルマジックで有事のパーツ破壊にも備えられる 追いかけられはしたけどワープとか使ってスルーはできたよ
どういうルートで行ったかは忘れた どう見てもバナナなアレは1ターン目構え確定だし足縛りやすいし
ワープ駆使して立ち回るより逃走前提で接触するほうが楽だな バナナは連撃死振一刀三属天寵で探索しつつブチ殺しながら進むことにしてます バナナは殲滅したわ
ただでさえ雑魚が多いのに1ターン無駄にしたらほぼアウトとかやってられんかった 犬狼ハウンドの種族って何がいいんだ
飛鷹の弓スキルにイマイチ魅力を感じないのでSTR補正を差し引いても
犬狼で弓を使いたいのだけど、STRとLUCを兼ね備えたアースランが一番無難なのかな 無難で言うなら立ち絵が生きるデフォルト職業の方がいいぞ
縛りプレイやRTAまたはロールプレイでもしない限り変える必要性がない 便利屋職は先んじて動けた方が都合良さそうだしセリアンでいいんじゃね 足甲貫き以外犬依存だからハウンド自身のLUCの影響って少ないのよね
その足甲貫きも犬有りきのスキルだし弓を活躍させたいっていうのならほぼセリアン確定
一応前衛に置くならアースランもなくはない
そもそもハウンドが動物こき使う職で弓はおまけなんだけどね 依存パラにLUC書いてないスキルは、
犬のLUCを参照してるのか? そっかデフォ種族でいいか
幸いハウンドの男絵はまずまず気に入ったのでセリアンのまま行こうと思う
転職は引退の仕様とかキャライラストの関係で気軽に使う気はしないけど
それでもいくつかの職は試してみたくなる
フェンサーあたりはマスラオから転職しても違和感少なそうだし DLC絵は脳内補正性能高くていいぞ
転職使いたいけど絵が合わないって時にぜひ ハウンドってよく「動物依存が大きいから弓の火力が要らないならTPの低いセリアンである必要がない」って言われるけど実際使うと素の早さがすごく役立った
むしろTPのやりくりさえどうにかできるならセリアンが一番使い勝手がいいくらい
弓の火力もボス戦ならバカにできない火力さが出るし ちゃんと料理してれば余るくらいだから
グルメなくても充分かな 尖らせた方が強いんだろうなと思いつつも、テクニカルな戦い方ができないので無難なPTに落ち着くんだよな
連撃セスタス/一刀マスラオ/慈悲ハーバリスト/天寵シャーマン/三属ウォーロック
デバフ役の死遠リーパーも入れる場合誰を抜くべきか迷うな… まじか
今の所足りてる感じがしないんだけど(5層)どんなスキルの振りかたしたら慈悲ハバなくても回復足りるようになるの?
アイテム使うのかな >>764
一刀かなぁ?防御面では繊弱、攻撃面では削弱でデバフで反撃してくる敵以外には使用感変わらないんじゃない?
もっと防御寄りにするなら虚弱+三段撃ちで縛りのセスタス除外か 回復役天寵って完成遅くない?SP大量に突っ込まないといけないし
ストーリーでは使ってないから詳しくはわからないけど >>768
>>766
店長のバフに加えて一刀やドラグーンで非ダメを抑えておけば店長で十分になりやすいよ
各回復スキルを5以下で浅く広くとるだけでアイテム無しで六層も歩けるようになる
逆にダメージをまともに受ける編成で店長に回復役を一任するのはさすがに荷が重い なるほど広く浅くか
半端に世界樹慣れてると10振りしてしまうから完成遅くなるんだな >>771
あとは分霊だね
アタッカーなら前提分だけで一発全快できる回復量だから、分霊の恩恵を受けやすい編成かどうかでも回復力が大分変わる
アタッカーが先制で強打を叩き込めるセスタスや一刀、振り撒きなら分霊で手早く全快できるから回復には困らない
逆にブラニーハウンドや死霊に殴らせるネクロ、足の遅いアタッカーがいると手早く大回復しずらいから後半でもソーマがなかなか手放せなくなる ある程度育ってから引退でもいいんじゃない?
4層で珪酸華を大量に集めてからなら安心して慈悲外せる
正直序盤をシャーマンだけで乗り切るのはちょっときついと思う
うちはドラで被ダメ抑えて犬がprprしてくれたからどうにかなったけど 詳しくありがとう
一応LV99の天寵も居るけど、ハバが残り香リフレする時に回復肩代わりするくらいにしか使ってなかったから
まだ使いこなせてるとはいえないなぁ 慈悲いるなら逆に天寵を変えるのも有りかな
召喚枠開いてるからハウンドとかそれこそ死遠にするのも 6層のワープ地獄やばいな
マップ作成のセンスが問われる 気合い入れ過ぎて独自の描き方すると「オマエの地図完成とは認めねーから!」されちゃうぞい SP1で毒殺のHP回復スキルを切れるのは大きかった
これでネクタルが貴重じゃなければ店長や死遠と組み合わせてリフレッシュ切りもできたのにな 自分は死遠リーパーはブラニーで運用してたわ
贖いの血が優秀すぎるんだよね 遠ざけは回復役としてみた場合、パッシブで自身が行動不能になるのを予防できるのと衣補正で先制回復できるのがなかなかでかいね 死遠は更に生気吸収でドラグーンより硬い位だしな
前衛回復補助役としては本当に優秀すぎる 総種族またぎ転職PTやりたくて衝撃(セリ)死遠(ブラ)毒殺(アス)まで決めたけど
残りの面子でおすすめある? 金剛(ルナ)
豊富なTPでザコ戦開幕フルガード
お好みでグルメもどうぞ
まぁグルメいらないだろうけど 何やらせても微妙ならもう一枠を先に考えて足りない部分をルナリアに押し付ける方向でいこう ステータスに依存しないスキルが多くてTPの高さを活かすなら天寵もありっちゃあり ルナリアの足の遅さとTPの豊富さを利用して
祈祷マスタリーを取らないシャーマンという選択がある
もう一人の天譴シャーマンが三走りや後光で使った三色祈祷をそのターン中に貼り直せるので
前世の記憶の確率に頼らずに毎ターン撃てるようになる やっぱルナリアの行き先で悩むよなー
別データで一通り試してみるわアドバイスありがとう 砲火(セリ)天譴(ルナ)でどうだろう
召喚枠が使い放題なのでバンカートーチカ張りつつ
ボス戦では粉骨乱舞バスターカノンを主軸にするとか ルナ毒殺はマジでおすすめ
本職よりこっちのが強いわ アースラン←→セリアンと
ルナリア←→ブラニーで職交換しても面白くねえべ!? >>793
毒殺ルナはまじで強かったわ
ただ自慢の火力を活かすのが難しいのが難点
武器スキルかスモークボムくらいしかないし >>797
道中でそのスモークボムがめっちゃ便利だったぞ >>796
ブラニーはWIS・VITを活かして金剛ドラグーン任せたりハウンド任せたり死遠リーパー任せたり転職先は多い
ルナリアはというかINTが生きる職がブラニー・ルナリアに固まっているからどうしても行き先が限られる
毒殺も消費TP少なすぎてアースランでの運用でも問題ないのが悲しい ルナリアネクロおb…お姐様を毒殺ハバに変えてやってるが
格好はまだいいとして棺桶のミスマッチ感が半端ではない
着脱機能追加パッチはよ やめてください刀を装備してるセスタスだっているんですよ! 元リパ現フェンサーは剣に棒付けて鎌にしてるけど剣と言い張ってる設定です 戦場じゃ刀に即席で柄つけて薙刀のようにすることがあったらしいな ウォーロックが刀剣持っているような立ち絵だからかマスラオに転職させているギルカなら受け取ったことがある
見た目を重視してクラスを選んでも良いし、逆にまったく合わないクラスにしても良い・・・それがボウケンシャーではないだろうか 発売前はウォロのライトセイバー見て魔法剣期待してテンション上がったなー
結果としてマジックウェポンあったけど >>799
起動符がINTのみ依存だったら良かったのになー
キリン弓装備&魔力付与で攻撃はアイテム頼みとかできなかったのは残念だった >>799
金剛ブラつかってたけどTP使い放題で楽しかったわ
フルガードをTP気にせずぶっパできてディバイドもこなせるのはブラニーの特権だと思う
ただ素のlacの低さに加えて種族スキルにも縛り状態異常予防がないからちょくちょく機能停止してたのが残念だった リーパー♀がエロすぎてPTに一人はいないとモチベが下がる わかる
黒髪メイドリーパーだけはどんなPT作ろうが外せぬ 金ドラ♂1をハイテンション石田ボイスにしてたら仕事のできるウザイケメン感が凄かった 【悲報】アトラス、17年3月期は5億7000万円の最終赤字に [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497583327/ 近年珍しく固定客を持ってるブランドだしセガに捨てられてもどっかが引き取るでしょ
てか今回の赤字は広告に金をかけすぎたせいじゃないかね
ペルソナは知名度十分だし世界樹は固定客向けの作品だからあそこまで広告に金をかける必要があったのか少し疑問
これからの顧客を増やすための先行投資かもしれんけど セガの完全子会社で別部門背負わされた格好なら
こんくらいの赤字どってことねーべ ニンテンドーDSのタッチペンシステムとマッチしたからこそ受けた世界樹を切り捨てるにはいいタイミングじゃないの
スイッチで出ても普通の3DダンジョンRPGになっちゃうし「こんなんセカキューじゃねー!」って騒ぐ連中が出るだけだ
3DSが寿命になる前に6が出るか出ないかってところかね 大体のシステム踏襲して新しい別シリーズでいいっすよ 戦闘、育成、キャラメイクを引き継いでくれるならマッピングはなくても我慢するわ…
もちろんあるに越したことはないけど 分かるけどあんま聞かないというか
初めて聞いたわその略称w セカキューってかなり初期のネタじゃなかったか?
世界樹の迷宮、略してSM!はヤバイからSQにしよう!みたいなやつ 一応スマホでセカキューをググると一頁目が全部世界樹関連になるくらいには使われてるみたい セガ傘下に入る前はインデックスHDに吸収されたくらいだから赤字でも関係ないでしょ
あくまでもセガはアトラスブランドが欲しかったんだから 10周年記念のユーザーベストアルバムやらナンバリングイラストのアートブックが
本編でもリメイクでもない外伝作品につくのはなんとかならなかったのか それはだって、むしろなんとかして
客を引っぱりたくてそうしたんじゃん? なんとかも何も、シリーズファンにセカダン2買わせるために決まってるじゃないですかー セカダン1は2480円で投げ売られてるからな
2に期待しろと言われても無理 もっと安くない?1000円台でよく見かけるよ
新1もこの前1240円で売ってたな
今更ながら5始めた
ギルメン15人作ったけど種族スキルの分担で頭こんがらがりそう 新1が千円台はすごいな
九州某所だけど3DS作品が二千円未満はまだみたことない
旧1、旧2はさすがに千円切ってたけど 廉価版出るまで4はほぼ定価だったしなあ
新1新2もゲオやブックオフだとまだ2千円台だと思う 最初からいっぱい作る人って多いんだな
蟲さんを即死で狩れるようになるまで5人だけしか作らなかったや >>845
世界樹の迷宮があと6〜12が出て、そこからリメイクされてとなると100年くらいだな(適当 その間に真・世界樹の迷宮とか世界樹の迷宮・罪と罰とか世界樹の迷宮ダークサイドとか
派生作品も出るぞ! 世界樹の迷宮Y以降はタイトルがSQ8、SQ9とかに変わってるかもしれないぞ! 久々に起動したら割とキャラの二つ名にひっどいの名付けてて笑った セカダンそろそろ買うかな
糞ゲーてわけではないんだろ テキスト云々じゃなくDRPGとローグライクのつまらん要素の合わさりで単純に面白くないぞ >>846
一応全職業作るけど実際攻略に使うのは最初に作った5人だけだな
一軍のスキルポイントを採取とかに使うの勿体ないから素材集め任せるくらいっていう
特に使う予定もないけど何となく一職業につき一人は作りたくなるんだよな 職業ごとの最強装備を無駄にしたくない
誰かに身に着けてほしいという欲求が沸く 基本周回プレイしない自分は最初で全部楽しみたいから毎回最初に全職作ってローテしてる
今回はちょうど職数が5の倍数だから複数パーティで回せて便利だった 自分が楽しむのが一番なんだけど
世界樹に限らず非効率プレイして難易度高いって言われるとなんかモニョる 何度ニューゲームし直しても3層だけやたら難易度低く感じる
毎回違うメンバーなのに >>860
3層はちょうどスキルもそろってきてあれこれ搦め手ができる階層だからじゃない? 俺は逆に3層いちばん苦戦した印象ある
棺桶と火車とクエストボスのせいだな
けして雰囲気にビビってたわけではないぞ 3層は雑魚が厳しくてボスは優しかった
4層は雑魚は優しくてボスが厳しかった 3層のボスに苦戦し4層のボスは楽だった思い出
いや水晶竜さんに近付くのは苦労したけど 全職作ってギルメンの装備整えるのにドリちゃん何匹狩ったことやら
他に一部ボスのレアドロップで装備複数できちゃうのがなあ 三層は剛矢とプニプニ足。四層はトカゲ。列を跨がれるのがめんどくさい
三層は雰囲気良かった。四層は未知のエリアって割には地味な感じだった >>851
まぁ普通に面白い
ソロでやる分には
パーティでやるとAIのおバカさのせいで一部の職業が弱いから面子次第で面白さと難易度が大分変わる 封印された闇とアルコンじゃなくて、三層の話を王道ファンタジーでメインに据えてほしかったぐらい >>865
ドリちゃんの靴はわりと頭おかしい性能だからな
早さの要らないかつ盾を装備できるドラグーンかフェンサーでも無い限りとりあえず持たせとけって性能だったし
あの性能ならせめて兜にしておくべきだった グリーズブーツの+4は靴のおまけとしては強いけど+4自体が強いかと言われると微妙
複数入手するほどではない せっかく種族設定あるし各種族のリーダーがそれぞれの思惑で世界樹を…とかあったら見たかった
大航海&小迷宮のノリでイメージイラストに載ってる火山とか都市の探索したかったなー >>872
各種族の思惑はともかく、イメージの火山とかは確かに「なんでいけないの?」って感じてしまった >>871
フィリアは最終装備候補になる職業が多いうえに靴と被ってるのが困る
ウォロシャマハバの各二つ名で計六種
二つ名被り無しパーティでも全員の最終装備になる可能性すらあるって言うね 今作は設定を活かし切れてない印象があるわ
壮大なキービジュアルのわりに行ける場所が少ないのもそう
あちこち行けるようにするよりもメインの迷宮を充実を図った結果なんだろうけどね 金綱5人でガチムチPTやるぞー、と思って作ってみたら
5人で盾投げよう→開幕黒霧+噛み砕き×5する→縛ってる間に相手は死ぬ→攻撃食らわない
になるのでガチムチの意味がない・・・
あっ星喰いはどうにもなりませんでした 老練なボウケンシャーだけでパーティ組みたいんだけど
ドラ♂2とハウ♀2は確定として、あと3人は誰がいいだろう >>877
老練というほどではないがネクロ♂とセスタス♂2なんかどうだろう >>875
4はメインのダンジョンが階数少なすぎて物足りなかったから5はその点満足だわ >>878
ハバ?シャマでなく?
シャマ♀2(古風)とかめっちゃ老練なイメージだ 何度も言われてるけど五層ボスを倒す理由が薄いからいまいち盛り上がらなかったなー
六層も折角宇宙なんだから訳わからん食材とか常識外のことが起きるイベントとか欲しかった
あとこれは完全に自分の好みの問題だけどよくわからん宇宙人の慈善事業より過去の文明の遺産の方がワクワクしたわ
もうちょっとアルコン達のことも掘り下げてくれたら違ったかもしれんけど
戦闘面とダンジョンの長さはかなり満足してる 裏ボスがさっぱり勝ち目なくてwiki見たんだけど
>パーツが全部そろっていない状態かつ、行動不能の状態異常が入っていない場合は再生を使用してパーツを再生させる
>本体のHPが一定程度減るごとにターン終了処理の後に自動で再生が使用される
この2つの意味が分からん…本体ほっておいてもどんどん再生してくるし
通常の再生+(HPが一定以上減ったら)ターン終了時に追加で再生ってこと? まあ何というか盛り上げが足りんよね
種族設定もゲーム内でイマイチ活きてないし
あの世界の日常を妄想しづらい 水晶竜sageてきた。
迅雷砲火六属飛鷹天真で、バスターカノン撃つまではちまちまとチェインで削る……天真が毒入れたりしたけど、あまり活躍出来なんだ。
これから5層かー…… >>883
その通り。
何度かチャレンジして自分のパーティーが苦手にしてるパーツを理解すれば
わりとあっさり勝てるよガンバッテ! >>877
老練ってほどでもないけど汎用アースラン♂とか
あとはセスタス♂かルナリア入れるならネクロ♂、ブラニーでシャマ♀2(古風)入れれば種族も揃う 食材余らせまくってんだけど捨てるしかないのがもどかしいな
てかレムスにパンケーキのレシピ習って材料も揃えたのに作れないのはなぜ…?
調理するためにわざわざ樹海に潜らなきゃいけないのも意味がわからないし すまん自己解決
パンケーキっつったらハチミツだろ!と勝手に思ってた
まさかベリーが必要だったとは 5層のbgmだいすき
これだけでも5買う価値あった 遊びやすさは何気にかなり向上してる
と、5の後にまた4やってて思った
ただ冒険者ギルド関連は未だに使いにくい 冒険者ギルドのUIって
スキマ入り込み方式じゃなくて入れ替え方式になってるのがダメだよな
新規登録した冒険者を一軍エリアに持ってくるまでに何回A押させるのって話よ >>893
一部だけメンバー変更したい時とか面倒なんだよな、あれ
グラも職業も表示がなくてキャラ名だけとか不親切すぎるわ >>895
他ゲーにあるような決定ボタンホールドでスライドとか取り込んでくれたらと思うよね 上の方で星喰に勝てないって泣き言いってた死遠/一刀 三属/破霊/慈悲PTの者ですが何とか同じメンバー&スキル構成で倒せました
…結局99引退99だったけど一度もhageずに倒せたので割と満足
リパマスウォロがフルバ前に動けたからパーツ破壊しつつデバフ、次ターンはチェンブラで縛って動かさないようにしたわ
最後はハバが混乱したけど死霊盾も尽きたしゲージも溜まってないしエナジーチューブの回復も怖いしで一か八かで回復捨てて全員で攻撃
パリングでリーパーとマスラオの攻撃は弾かれたけどデコイは使われなかったからウォロの攻撃が通ってトドメのギリギリの戦いだった… 編成はタッチペン用のUI作れとかも言われてたな
そうじゃなくても常時パーティメンバーが表示されてる部分そのまま使えよと思うが 店でも下画面の地図が消えるんだから編成でも地図は消していいと思うわ
下画面でスライドさせて編成して、タッチしたら上画面にキャラ詳細が出るとかだと快適そうだな >>899
おめでとう。一か八かで倒せるとテンション上がるよな 久々に新1やってるけど、ウィンドウとかのデザイン自体は5の方がいいな。なんというかウィンドウズXPみたいな感じ。そこまでじゃないけど 発売後は劣化だ劣化だって言われてたけど文字よりもアイコンの方がすき
でも>>904があるから擁護不可能 水晶竜やっと倒したレベル50くらいで
死振リーパー 迅雷フェンサー×2 / 召集ネクロ 告げシャーマン
シャーマンのバフかけると強化打ち消し攻撃で大ダメージ受けるから通常携帯はもう防御しかできんかった
攻撃形態?は全体眠りを神域で避けることに全てをかけて猛攻撃、のインターバルで30分くらいの長期戦
石化からの冷灰鎌+チェイスで6割くらい削れるかと思ったら4割程度だったやっぱ石化は物理通らんね・・・
世界樹は2345とやったがスキュレー並みに苦戦したよ 難易度上げたせいかな?
チラ裏すまそ 水晶竜はシャーマンがいるなら頭しばりや石化でブレス自体を吐かせないようにして、あとはバフ全開で殴り倒した方が早かったわ
ブレスを気にしてバフ制限した長期戦をやると石化や睡眠を食らって事故率があがって逆にやりずらかった >>907
縛れる奴いないPTなんだ・・・代わりにマンサーの超高性能石化ブレスで短期決戦を考えてる
毎回思うけどこのゲーム縛れるかどうかで難易度結構変わる気がする
まあボスは耐性つくからあんまアテにはならんのんだけど、今後エルダードラゴンみたいなの出てきたらやってける自信ないな >>908
水晶竜は形態で耐性が変わるから石化はタイミング次第で攻撃のとおりががらりと変わるよ
魔法モードで石化したら全耐性持ちになるけど物理モードで石化させれば魔法耐性ガバガバになるから冷灰やチェイスでガリガリ削れるようになる >>908
ネクロがいて縛り使えないPTとな
転職してないなら、騙されたと思って一度チェンブラ試してみて欲しい >>909
なんだと・・・開幕いきなり石化にしてたけど俺の苦労は一体・・・
ちょっと試してみるわ。次は使うアイテムアムリタ程度に抑えるのを目標に。情報サンクス アースランでネクロやるの結構楽しいな
TPは渋いけど毒爆弾がほぼ確実なのがいい >>902
ありがとう。倒した時は緊張解けたのと感動で変な声出たわw ネクロの付与率は非常に高いから
TPふんだんに使えるデフォのルナリアが一番効率がいい
アースランは毒ハバのほうが向いている ルナリアは足おっそいから毒爆弾する前に死霊やられるリスクが常に付きまとう 他はDLCとかでなんとか補完できるけど、ネクロは立ち絵的にデフォルトしかない >>916
シャーマンとか悪くないぞ
スキル次第では性能的にもルナリアより好相性だし シャーマン「俺のターン!俺は手札から魔法カード死霊大爆発を発動!自分の場の死霊を全てリリースし、相手の場で守備力がリリースした数×2000以下のモンスターを全て破壊する!
そして永続魔法 死霊転生を発動!そのターンにリリースした数だけコイントスを行い、表が出た数だけ死霊を墓地から特殊召喚する!
さらに永続罠 墓守の心得を発動!ダメージを受けなかったターンのエンドフェイズにサイコロを振り、4以上がでたときデッキから死霊を特殊召喚する!ターンエンド!」 >>919
ワロタwwww
ぜひ他の職業でもと思ったが、ネクロが一番面白いな 二つ名の情報を事前に調べるとあれもこれも作りたくなっていかんな
今日も2人追加して17名になってしまった
採集専門キャラを作らないでこれだから音貝なかったらほんとムリゲー
金剛ドラ削って無慈悲な盾で代用するのって有りだろうか LV99引退PT慈悲無しで2周目やってたけど結局星食べは休養してチェイスハーブしないと勝てなかったよ('A`) 5層まではバンk…金剛のほうが全体的には頼りになる感
だが6層で一気に役立たずになるのが痛い エイやタコに完全無力
黒金平糖の最後っ屁を吸ってくれるくらいか… >>886
さっきsageてきたわサンクス
まあ攻略見たし99引退99まで上げての勝利だけど
弱クラスだと思ってたハウ子が怒涛の活躍と魅惑のボディを見せてくれたので満足です 六層以降でも衝撃か三途を使わない四刀を抱えてるパーティなら金剛はディバイドでわりと忙しく動けると思う
そうでないならだいたい砲火のほうが強いけど 1〜4までクリアしてたのに5はトラウマになるぐらい苦労したわ
固くて痛いうえにバステ効きにくい(効いても呪いとか睡眠とか使いにくいのばかり)強ザコが多い印象
25階は二度と歩きたくない ヘヴィストできる杖みたいなスマイトできる盾が欲しかったな
そうすりゃ盾のみ装備の持たざる者ししょーができたのに ゴーレムsage
強敵相手の初手はトライシールドor守備の号令で様子見っていう戦い方が癖になってたおかげで
初見殺しだったであろう爆発を回避できたわ >>929
強いどころかシールドファングがATK285換算だからハバキリ+5以上
倍率が500%なのもかなり高い
当たればね トーチカさん攻撃避けすぎ。フェンサーに改名したら? 最初は前提分
バスター関連のスキルが揃ってから一気に10まであげた
アースランだったからしばらくは通常攻撃の代わりだったから低燃費の方がありがたかったし
逆に六層のころにはTPに余裕があるし速攻で倒したい敵も増えたから素早い火力がほしかった >>910
遅くなりながらもチェーンブラスト使ってみたこれ強いしその後のチェイスの威力も落ちなくていい!
レベル5くらい上がったとはいえ難易度が初回と全然違ったよ
・チェーンで縛って氷灰チェイス攻め
・マンサーで石にして氷灰チェイス攻め
・石化が解けたらあとは防御をすてて無理やりチェイス攻め このパヤーンでしばらくやってみるわサンクス バンカーとバスターカノン主軸にしてると表クリアくらいで必要スキルが概ね10行って
雑魚の全体攻撃が増えてバンカーの神通力が弱くなる6層でラビットカノンが10行けるようになるという見事なバランスに感心した 金剛さんはなんでシールドスローとかカウンターガードとか火力方面ばっかり優秀なの… 2週目シャーマンファイブで始めたけど、全員二つ名解禁されてもザコがキツいな ウサギは古の狂王の試練場からのボウケンシャーの友だからねw >>942
パニックアサルトで足止めして三走り役にトスするゲームだ まあカタカナ表記じゃラピッド(高速)とラビット(うさぎ)は見分けにくいしね 祈祷かけた金剛にカウンターガードさせて墓穴指定してチェインの属性揃えたら楽しそう
妄想するだけでやったことないけど >>942
1ターン目は必ず準備だからな
2ターン目以降は神降ろしや乱舞三走りのアホ火力が継続するけど フェンサー使ってみたいけど絶対弱いから手が出ない・・・ えぇ・・・死霊乱舞ってボイスも何もない上に死霊の通常攻撃が跳ね上がって3ヒットになるだけなの
「命ず、輩を喰らえ」みたいなボイスの後に死霊が目標に一斉攻撃するスキルだとばかり ソロル助けた流れでそのまま倒されちゃうキング様マジ天使 リリは冒険者より先に相棒を助けてやれよ
5年後に過去の自分を思い出して死にたくなるような言動はやめよう とか何か言えるだろ メリーナがギルド長やソロルよりもレベル高いのは違和感あるわ。まぁゲームの都合上かもしれないけど メリーナに関しては他のNPCに比べて突貫工事感がある
他のキャラは対象ボスに特化したスキル構成なのに対してメリーナは対象ボスとは相性がイマイチだし、職業はリリと被ってるし、解放条件のクエストもやや作りが雑な気がする
強さもラミアと星食いの間にかなり格差があるし、実は間にもう一体ボスを仕込む予定だったけど時間が足りなくて急遽ラミアまで仕上げたんじゃないかって気がする リリに怪しいネクロマンサー見なかったかって聞かれたけどお前だよって思った 一層で冒険者さんの元気な顔が見たいとか言われた時は絶対「元気な(死に)顔が見たい」とか「元気な(アンデットになった)顔が見たい」って意味だと思いましたすいません 残り香のリカバリ書き換えずに回復できたから俺は有難かったよ 5は味方側が多種族入り混じっているからな
ちょっと青くてキズだらけでも「まぁこんな人もいるか…」で済ませるんだろう セスタス♂2「よきかなよきかな」
まぁこんな人もいるか… 多種族といえばジェネッタのおねいちゃんが4層のトカゲと意気投合してウロコ貰ってきたって小噺すき 最近やり始めたんだけど宿に戻る度にジェネッタさんのムッチリ巨乳が目の毒でちんちん痛い >>967
なんであんなパッツパツなんだろうな
脱いだらめっちゃ太いんだろうけど、それだけに腋からのフェロモン凄そう おねいちゃんがアレで一人で宿を切り盛りしてるようなもんなのにアホの子のままでいられるジェネッタは天使だと思う
妹はまだ幼いのかな 個人的には新2のクロエみたいなかんじだと思ってる
年齢的にも性格的にも >>977
いくらなんでも一人でやってるわけないだろ、民宿かよw
出てこないだけで普通に従業員10人以上いると思うぞ 経営がおねいちゃん、炊事や接客がウチ、掃除や洗濯が妹とか言ってたような?三姉妹…というか二人でやってるんじゃね 宿屋振り返ってたらふと思ったんだけど、ハンナ、クオナってひょっとして半分、4分の1から転じて双葉、四つ葉なのか? >>977
しっかりものの妹がいるぞ
姉は家の金で飲み歩いてるそうだが >>983
話でしか出てこないからてっきり多重人格で全部一人か、あるいは空想の中の人物なんだと思い込んでた 黒ソド子だけ髪の色の系統が違ってて他に比べて沈んでる感じが…
というか4だけ二人なのがお情けだったりしたら泣ける セカダン枠かと思ったが
セカダンは頭巾なんだよなあ 黒ソド外して金ファラいれて金髪統一すればいいじゃん
盾職3になってしまうから外されたんだろうけど ていうかこれって歴代CDのジャケットになったキャラ達だろ 黒ソドの人気がいまいちだから一緒にロリフォトも描いたんだろうけどちょっと露骨過ぎるな >>991
なんで発売前に人気分かるんだよ
特典CDのジャケットだぞ?
あ、スレ立て行ってきていい? >>991
4はフォトとソドがコンビでジャケしてたからだろ ヤッターウマクイッタヨ!
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 228F [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1498226748/
もう>>950は厳しいかもしれんね お前たちk何をするのだ…
って言わせるとギルド長が押し倒されでもしたかと思うよね>>994乙 このスレッドは1000を超えました。
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