【Vita】サガ スカーレット グレイス part100 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
次スレは>>950の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part99
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1494230544/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured タリア3章緋の欠片で普通にハイバーニア州入れた
攻略情報によると3章緋の欠片では他の州のイベントを済ませないと入れないらしいが間違いなのか? ウルピナの場合3章欠片だとストーリー上、ハイバーニアが最後でないと矛盾が起きてしまうから最後しか入れなくなっている。
タリアの場合は問題なし この栄誉は>>1さまの乙です。100スレに到達出来たことは、ユラニウス・ウルピナにとって掛がえのない財産になりました。 盾乙
ようやくウルピナが狂い咲きを覚えてくれた
ウルピナの狂い咲きやっぱ最高だわ
最後の一撃でわずかに笑ってるとことかたまらん
次はドリームブレイクを覚えさせてみよう
エリゼドが覚えたけど似合いすぎててやばい 夏コミに向けてウルピナのエロパロ同人誌頑張ります! >>1
乙が見たいわね
鍛冶で色々鍛えるために結晶集めをしていたら
まだ1章終わってないのにいつの間にかエリセド姉様のHPが600越えていた
初回ウルピナ編の思い出 >>1乙
バルマンテの赤ん坊抱いてる時の走りが笑える 前スレの埋め方が神。アプデがこい
996名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a92-B1c/ [219.165.162.127])2017/05/24(水) 20:35:47.55ID:d2kbtEcM0
俺もそろそろスレを埋めないとな
997名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ae-kvD5 [220.147.126.178])2017/05/24(水) 20:39:28.11ID:E95zGpxm0
次スレが見たいわね
998名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e93-kvD5 [153.183.163.184])2017/05/24(水) 20:42:01.93ID:EiOaEjWi0
埋めないとどうなるかわかっているだろうな?
999名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sab7-BWt3 [106.181.109.199])2017/05/24(水) 20:45:53.64ID:YEfenmjua
わたしと一緒に次スレを救わない?
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e93-kvD5 [153.183.163.184])2017/05/24(水) 20:46:33.96ID:EiOaEjWi0
1000ならアプデ 100スレおめでとう
ヴァッハ神フィギュアだしてくれないかなー >>1乙
ネクワの町長って仲間になるんだなww
でもイムなんとかさんの加護発動アップはいらないです ボーナス報酬の条件で「間接攻撃で敵のリザーブ技を解除」ってあるけど、
時々(?)リザーブ解除どころか間接技を使ってすらいないのに達成した事になるのは何か理由があるんですかね? そういうことってあるよね
敵が解除してるんじゃないかと睨んでるんだが >>25
間接攻撃を使っていないというのは謎だなぁ
間接攻撃でとどめを刺すと、なぜか「間接攻撃で敵のリザーブ技を解除」を達成できるのは確かなのだが 攻略サイト通りに進めてもクリアできるし進めなくてもクリアできる
ぶっちゃけサイトもすべては網羅できてないから
欲しい情報を求めても手に入らないこともしばしば 可能なら攻略サイトは1度も見ずに4周して
そのあとはじめて天啓を紐解くべし そんなガチガチにせんでも。未知の楽しさってのもわかるが、
サガの場合ある程度タネがわかってからのほうが楽しい部分もある。 ウルピナクリアした。楽しかったー。卒業がどうとかのエンドだった
攻略見ないで初めてやるのはやっぱり楽しいね
二週目はバルムンテだがこれはちょこっと攻略見ようかなあ
灯台に三種類の火を入れていくやつとか火山が噴火するやつがどうもよくわからないまま終わってしまった ハマッたというのは良い意味なのか悪い意味なのか。
アイハヌム到着後のセーブ画面誘導はサガ初心者さんにとって完全に罠だよなぁ
つーか、あのセーブ画面誘導ひたすら邪魔なんだが。 ラスボスまできたけど、やたらと重い。
レディゴーがながい ラスボスレディゴーでフリーズした場合は一度PSボタン押してから戻すと再開されるよ あれ、レオナルド編は巨人の剣って手に入らないんだっけ?
さてそろそろアスワカンってところで無いことに気づいた
いつもはクミ船長から剥ぎ取ったりテアナヴァッハのスライムから取ったりだったけど、どっちもレオ編になくて頭抱えてる >>39
ヤクサルトの謎の祠(ヴァッハ出るところ)でズトイと戦えない? >>39
今まさにレオ編で巨人の剣とったよ
ヤクサルトの禁断の地の炎ででた >>39
41だけど巡礼やり直してみた
すまん、謎の祠が正解だわ
ヴァッハズトイが落とした 不死鳥で無限に戦って技レベルあげようとしてたらエラー強制終了した時は泣いた 最初にプレイしたのレオナルドだったからクリアしたのになんも解らんかったわw ファン活動の一環として緋の天啓買ってきたー
サガスカ存外面白かったのでこれからもサガの血脈が続いて欲しいわ バルマンテはシグフレイの現れる先に行っていれば一本道だし攻略見ずにワクワクドキドキしながらやったらいいよ
と言いたいところだけど離脱の罠に引っかかったらちょっと気の毒な気もする やっと1周目レオナルド編終わったー!
ミリオンダラー様様でした。
ラスボスのHPを半分も吹き飛ばすとか、どんな矢を使ってるんだ。 最初レオだったけどシグフレイとはほとんど絡みがなかったのにファイブリの前座に出てきて混乱した
しかもファイブリのぽっと出感が半端なかった >>33
理想のひとつかなあ…
全ての攻略情報を拒否し続けるというのは
まあ1周後に天啓ゲットしてしまったので
もう少し頑張ってもよかったかなと思って うおおありがとう
そういや巡礼すっかり忘れてたからさっそくお遍路さんしてくる
これでレオにガリガリくん持たせられる! 何となく勿体なくて未だに念願のアイスソードを使ってないことを思い出した 同じくDLCに「!」マーク付きっぱなしになってるな。 >>47
バル編はダントツで話面白かったから
おれも攻略情報なしオススメだなー 念願のアイスソードは彗星に委ねた1周目レオナルドが気乗りしなくてすぐウルピナでやりなおしたからあっさり消え去ったよ
あれがあったらヤマトさん活躍したのだろうか 俺のヤマトさん何回やってもEDで死んでしまうんだが、これバグだよな? バグ報告なら河津のツイッターへ
真面目な話、戦闘回数1位で回避可能にするとかマジで要望があるなら出したほうが良い アラネアの地上絵はどう見ても蜘蛛ってよりは
蝶か蛾にしか見えないんだけどヘイゲルとの関連性匂わせてるの見ても
蜘蛛よりレディモス系の敵の方がそれっぽくなったんじゃないかね 何度やってもエリセドお姉様がEDで不幸になってしまうんですが・・・
いっそ仲間にしなければ不幸にはならないのかもと思っても
装備と性能が良すぎて仲間にしちゃう おれのヨーマンが略
アイスソードは1本あれば満足だから作りゃいいがハルモニウムは複数欲しい・・今からコード手に入らんよなあ どう転んでもウルピナが覇道を歩む世界線は変わらんのよね
あの世界どうやっても統一路線じゃ幸せにはならなそう ユラニウス家の氏神様があのクズである以上幸せにはなれないんだろう
ウルピナは星神信仰の側だから真の神話知ってるとエンディング騙されてる感が強い アイスソードは1周目で速攻使って
冷凍剣にもしてなかなか役立った
おくりものは使わないとね アイスソードの固有技は吹雪より冷凍剣が良かったなぁ バッドエンドでもオグニアナやホンスワンならまだ若いし能力あるし何より生きてるから
今後もワンチャンあるだろと割り切れたけど、
クローバーちゃんやエリセド姉さんとかは想像力働かせても無理筋…… あの3分家に囲まれて幸せになれるわけねぇしなぁ
お父様も病んでるし
将軍家は何処もお家騒動でgdgdだしなぁ エリセドさまは婚約者のアントニウス殺したせいでロクでもない末路なのかと思ったら トロフィーの仲間は多い方がいいについての質問です。
自分なりに全員一度仲間に加えたつもりなのにトロフィーが取れませんでした。
そこで質問ですがどの時点で仲間に加えたという判定がされるのでしょうか?
仲間になった瞬間なのか、その後戦闘などが必要なのか、その仲間がいる状態で
クリアしてはじめてカウントされるのか…
わかる方いらっしゃいましたらお教えください。 イレーネさん天啓に50手前って書いてあるけど末男産んだのいくつだよ・・ >>68
エリセドさんは老年だったよね? それまで楽しく人生謳歌していたと思えば・・ トロフィーの仲間は多い方がいいについての質問です。
自分なりに全員一度仲間に加えたつもりなのにトロフィーが取れませんでした。
そこで質問ですがどの時点で仲間に加えたという判定がされるのでしょうか?
仲間になった瞬間なのか、その後戦闘などが必要なのか、その仲間がいる状態で
クリアしてはじめてカウントされるのか…
わかる方いらっしゃいましたらお教えください。 だから仲間になった瞬間だってば。誰か仲間にし忘れたキャラいるんでしょ ウルピナ3章始めとか仲間にしてリセット→別のキャラ仲間にしてもダメだからね?
クリアしてシステムデータに登録されないからウルピナは最低でも2周必用 仲間加入自体はなった瞬間に判定される
ただし仲間・陣形の情報はクリア後直後のセーブデータを使うことで次周以降に引き継がれる仕組み
だから前の周のデータを引き継がないで次の周回に行ったり、
途中で止めて別のデータで上書きした場合は持ち越しできない
なのでここで聞くより先に周回を途中で止めたデータで誰を仲間にしたとかを思い出したほうがいい ウルピナ篇に二択のキャラ入れたのが謎
各主人公一回ずつクリアでコンプリート可能とかにしとけばすわりが良いのに 特定の主人公専用仲間キャラは分岐とかじゃなくて強制にしとくべきだった ウルピナ編は家族全員仲間に出来るとかでよかったよな
サガフロなんかだと主人公ごとにそういうボーナス要素があったんだがね 痛んだ竜槍落ちない・・
あとこれで技トロフィー取れる予定なんだが ねんがんのサーシャをてにいれたぞ!
せっかくだしエンディング見れるように育成するか、余裕で鰤さん倒せるんだろうけど インタラプト閃きって必ずしも閃く本人が攻撃受けなきゃいけないわけではないんだよね? その通り
閃いて割り込んでくる
若干鬱陶しいくらいに ホンスワン初めて殺してみたけど特に非難されたりとかせずノーコメなのな・・
ヌマディカ崩壊してるしホンスワン殺しの原因のサーシャ虫もなんか殺すことになったし申し訳ない気分である でも極力キャラを死なせてくプレイちょっと面白そう
ピナでシグと欠片、バルで欠片と蛇のどっちが多くなるかな イレーネおばさんが末息子を後継にしたためにイラクリオス家がゴタゴタして
そこにアーサーによって力をつけたヤンヨウジ家が勢力拡大でも狙って戦を仕掛けたのか
ってなると一対一になるからもうちょっと色々あったのかな >>74
再度遊ぶつもりが無くてもクリア直前データは残しておく方が吉
仲間や陣形の引き継いだ内部データを見ることができないので、
引き継いだデータを視覚的に見るには直前データを残しておくしか方法がない
逆に周回用のクリアデータは1つだけにしたほうが無難
毎回残していると引き継ぐべきデータを間違えやすい 全術トロフィーは引き継ぎでも可なんだな
狙ってないのに急にとれてビックリした
全技は同一周じゃないとダメだよね?? >>99
マジかーーー!じゃあ???と武器固有技見ればとれるんか!一気トロコン取れそうだぜ! >>100
理論上はその通りなんだけど取れなかった時の検証を考えると一周でやったほうが間違いないとは思う 閃いたけど自発的に使ってないか、
使った覚えはあるけどそのバトルは全滅しててセーブされてないとかでややこしくなってる。 リザーブ関連の不具合に出会ったらますますややこしくなれるぞ 技も術も周またぎでとった俺参上
技はとどめでもカウントされない?可能性があるので注意 後半の鍛冶でようやく覚えられるようになれる技をスムーズに閃かせるために
カウンターとか一部のインタラプト技をあえて閃かずにいた方がいいね
カウンターとかほぼ使わんから要らないし 逆に技を全部覚えたいならカウンターなどの受動系は
さっさと閃かないと面倒なことになる。特に体術 未だに●RECなんちゃらとかいうカウンター閃けないわ おれのアーサー喪神はさっさと覚えたけどソードガード覚えねえええ カウンターもってると最後の一人みたいな状態になってもだいぶ粘るし場合によっては勝ちをもぎ取れるのが素敵 初回プレイでは結構使ったけど
慣れると最後の一人が残るような状況にならないという オンラインプレイ中に感情を処理できないものはゴミだと教えたはずだがな(CV梁田清之 インタラプトが楽しいね
プロテクトも実用性高い
カウンターはわりと玄人向けになってしまった かすみはカウンターハザードでランク1BP1だから悪くないゾ
発動しなくても必ずガードになるし
狙われアップ2つつけるとそこそこ安定する 相棒枠を全主人公で使おうと考えたけど、どうしてもカーンだけ扱いに悩むわ
クミとティシサック優秀すぎ 大剣とか体術は怒り付加してカウンター取るっていう流れが出来てるけど
長剣と槍は怒りが無いのがなぁ、無礼剣よりは電光か裏天地だろうし カーンは後方でコマンダーバトルしてるという脳内設定でも付けてあげればいい 誰かと比べるから扱いに困るんや
クリアする分にはカーンは別に足引っ張らんやろ 低技術だとどうしても長剣以外やらせにくいんだよな・・
バルちゃんズはちょうど長剣がいないから悩まないんだけどカーンはライバル手強すぎ レオナルド編のエルワカンでリサにムカつくって悪態つかれてた鎧兵士ってカーンさん? >>127
スウィング→光の腕って2個閃いたのは確認した 第三シナリオ蛇やってないから調べたらサイドスタビアンと鎧姫2択かよ…
バルちゃんで高速流しプレイするしかねえは 北東界外でルーナが仲間にならないルートって
小屋でルーナと話した後北東界外から出るでいいの?
こっちのルート選ぶ人って少数派だと思うけど
あの蜘蛛はスタン技とか鍛えるのに利便性高そうだから
ルーナ使わない場合は出しておきたいんだ >>134
タリア編でその二人一緒に仲間になったよ >>134
メグダッセで蛇編始めて、
トラキニ行って皇太后お亡くなり。
で、ロニクムでウルピナ誘拐イベント開始
でいけんかね? 初見ジグフレイでラスボス前でセーブし塩漬け状態です
アップデート待機中で 陣形を特に引き継ぎたいのですが
いつクリアすればいいですか?
アップデートの話でてからもう少しで半年たちますよね? シグフレイ・・・
クリアデータだけ残しとけばいつか引き継ぎ出来るだろ
とっととクリアしなさい バグ修正がきても引き継ぎ関連は来ない可能性大だからさっさとクリアしろ 1週目 ジグフレイとゆう意味です
すみません
次誰でいこうかな
杖 槍ほとんど使ってないから
次は使い込むつもりです レオナルド編のがよっぽどシグフレイしてそうだがどうすんだろ
地上絵を興味本位で出したり塔をわざと破壊したりもできるし
行く度々に大地のヘビは暴れまわってるしw >>137
それバルでも行ける?
ウルピナルート無くならないの? 釣りじゃないとしたら
ラスボス戦直前まで主人公の名前すら覚えずにプレイするってお前何見て遊んでるんだ…? シユウつえー再挑戦も出来ないし何なんだこいつ!って思って天啓見たけどやっぱりよく分からない
取りあえず勝負は預けておくぜ… シユウつえーけど勝てるときはあっさり勝てるんだよな
ダブルマシンガン連打されると終わる 閃き次元断に賭ければどんな敵もいちころよ
意外にもかかと切りはも飛んでる敵に当たるからな トウテツがいるならシユウじゃなくてほかの四凶で揃えようとかならなかったんだろうか? >>155
スウィングも浮いてる敵に当たってファッ!?ってなった 大精霊は一応全部居るが金と木が雑魚使いまわしなんだよなぁ
せめて木はもっと禍々しくそれっぽくないと義姉さまのご実家イベントが締まらないだろうに いつものパイナップル君が大精霊を名乗ってるのさすがに苦笑い まぁ火と水と土はイベントよくあるけど
金と木は特に無いしなぁ
金は特にどんなイベントにすりゃいいんだか
鉱山が潰れるぐらいしかなさそう エリセド義姉さまが将来あのパイナップル君で破滅すると思うと何とも 木の精霊って燃やせば倒せるじゃんって感じで神秘性もクソもなさそう
水の精霊が虫になるのが意外だったが
木ももしかしてデザイン次第でワンチャンあったり? 水の精霊がデッカい毒虫なのは意外性があって良かった。
不死鳥もありがちと思いきやよく見ると鳥じゃなくて馬みたいな身体してたり。 土の大精霊はあちこちにはえすぎてありがたみがない…
大元みたいのもいたけどさ
木と金は想像の余地を残したって解釈をしといてもいいかもね
不死鳥と玄蟲ちゃんは初戦が楽しかった
自然のチカラみたいのをバトルにうまく落とし込んで表現できてると思う 火の精霊のフリーダム感は笑う
サウノックに操られて被害者のヘビと積極的にファイブリ対策してる水の精霊に比べると
自由すぎるよな てか玄蟲以外の大精霊は野生動物程度の知能しかなさそう サーシャ「(他の大精霊は全くあてにできないから)あなたの力が必要なのよ」 >>170
星神は信用ならない
他の精霊はあてにならない
冥魔はもっての外
仕様がないから人間を頼る
って何気にファイアブリンガーさんが人間を選んだのと似たような構図だよね ブリ懲らしめるのをブリが作った人間にやらせるとか鬼畜すなあサーシャ虫さん サーシャさんキレてるとき
キチキチキチキチッとか効果音が出てそうでこわい
かわいい 最初に見たサーシャが先生のお嫁さんだったので
ムスッとした顔でこき使おうとしてくるサーシャ見てると笑いそうになる サーシャは出てくるたびについ胸へと目がいってしまう 「破壊」ってワード好きすぎだろあいつ
破壊言いたいだけちゃうんか 1周目はサーシャがあの蟲という事すら分からんかった、もうちょっと分かりやすく描けよと ミクネンちゃん背中より腕回した時にぐにぐに動くお腹の方がめっちゃ気になるんやけど サーシャは蟲の依代になってるだけで蟲そのものじゃないよ
だからタリア編では元の名前と人格取り戻してるしレオ編も最後は記憶ないし 先生!空からおっぱいが!→結婚
何を診察したのかな アレクサンドラ自体も結構謎なんだけどね、格好がまず普通の人間じゃないし >>152
7周目だけどそいつら会ったことさえない レオナルド編の妖精の繭ってまさか一度赤くなったら戻す手段無い?
素材手に入らないじゃん… 一旦州から出たら戻ったわ
なんでこんな基礎的なこと… ウルピナのエイディルルートはラスト5連戦か
星神全部敵に回したようだけど
鍛冶神と芸能女神の僕(蛙)とか手配が雑ゥー! >>189
エイディルルート楽しいよね、他のルートだと精霊や星神にいいように使われちゃう感じだけどあれは文字通り皆殺しだからな
バル編もラストでマリガンヴァッハぶっ倒したかったなーあっちは雑下僕オンリーだったし 今回は早めに中位素材集めとこうと思ってたが
出てくる期間いくらなんでも短すぎるわね レオ編グラディオンで赤ん坊ゲットしたけど
鉱山入ってもフランシスの小屋の周りのモンスター戦でも
ベビーガード陣形にならないんだけどなんででしょうか? 直接的な答えではないけど
特殊陣形(ベビーガード、ストーンバーデン、デュエルファイト、エレメンタルパワー)は
トロフィーには関係ないらしい 中位素材、PLv10そこそこの頃よく出てすぐ出なくなる印象だったけと、たぶん24か25くらい(アスワカン渡れテキスト出てから武器Lv2〜3上がったくらい)でまたリワードに出はじめたよ
そこまで上げたの初めてだったから回数重ねてないんで微妙な情報だけど 中位素材が手に入らんから毎回五行武器が強化できん
刀が手に入らん時は妖精さんで頑張ったが
乱れ雪月花はいろいろなキャラに使わせたくなるよね ゆきだるま修行でリワード狙って頑張れば水行はいけるかな(時間はやたらかかる)
こないだは鍛治の終盤で輝く油大量消費したけれど
それと五行武器完成素材ひとつかふたつぶん準備しとくだけで鍛治が一気に上がりきってた
なので鍛治Xくらいで重たく感じてた スケルトン型の凝視系強すぎひん? というか不死系ザコ強くね?
クッソタフい上にマヒ毒が効かないからやたら苦戦するわ 水の中級素材はバリスタで船沈めて集められるから楽なんだけどな
やってることは鬼畜だけど 凝視の無駄なカッコよさ含めて最強系統のモンスターだわ >>200
アッパースイング!ゲラゲラゲラララ 打ち下ろしでも痛いのにそれを上回るアッパースイングさんマジパネェっす アッパーはBP高いからむしろやってくれると嬉しい、断面のいい餌だぜ
凝視はマジで対策しようがねえ パープルアイを輸入したいところ
基本はプロテクトとアースヒールかなあ 妖精でなんとかなるけど
戦闘で集めた方が精神的に楽だ また中位素材が出はじめるようになると今度は上位素材が長いこと出ないようになっちゃってな
一番欲しい時期に素材がどこにも無いってことがよく起きてつれぇわ >>208
パープルアイで思い出したけど術打てるアクセサリとかあったらよかったなあ
そしたらグさんも救われたろうに >>211
メイジスタッフにファイナルストライク込めてあれば熱かったな
術法が杖に刻んであってもよかった 最後にとっておいたレオ編始めたけどババアパーティー組みたかったのにイレーネさん仲間にならないとか(´・ω・`) 最後にわざわざBBAパとか随分歪みの残った人っすなあ レオナルドはもう少し違う展開欲しかった、2周やったら飽きる レオだけ主人公パーティ組めるのも良い…そこバルマンテ要らないとか言わない リサは他主人公の相棒たちよりもわかりやすく優遇されてるよね
ステは運動性以外平凡だけどロールが優秀で意外に火力出せるし行動順早いのは正義だし、主人公以外で不得意武器ないのはリサとアスラナだけだし
レオ編はリサが主人公みたいなもの サガスカ全体にそうではあるんだけど
特にリサは見事に智美イラストを3Dモデル化してると思う >>218
でもレオは初期メン弱いし速攻で仲間になるしなんとなく使い続けちゃうなバルちゃん バルは主人公なら序盤でアイスソード用意してやらないと使い道がない、しかも絶望的に似合わない アイスソードはクローバーちゃんのものだ!色的にもw
バルちゃんは長剣が一番合ってるよ、おれは月影のローブまでいったら意地で斧に戻すけどな ルーナもアイスソード似合ってたな
華奢だと逆に映える感じ うちのバルちゃんは素手マンテだよ
裂空なら技術も低くてもほぼ成功するし、運動性関係ないから
ちな空気投げは閃いてすらいない レオ編はあれでいいけど
レオナルド自身の掘り下げはもうちょっと欲しかったかも 斧は序盤に強いのが手にはいるからちょっと使うでしょ
でミス連発でパルちゃん二軍落ちでしょ 全体的にCGモデルはイラストより良くなってるやつ多いけど、ティシサックさんはもうちょっと美人に作って欲しかった… ティシさんのモデリングイケメンでカッコイイじゃん
そんな人が手あげて喜ぶの可愛いじゃん ロール覚えた時かなんかのティシさんの踊りキモ可愛いよね 一回ウルピナクリアしてからの二週目バルマンテ編
一週目は初期メンの初期装備に意固地にこだわって使ってたから
二種目で技術集中高いキャラの弓での影縫いの成功率の高さとかにおののいてる ハウスさんのロールモーションの3枚目感が大好きなんだが他にこのモーションのキャラいるかな ハウスさんカウンター要員として結構使えるよね
鍛えようと思ったけどアスラナさんに浮気してそのまま二人とも二軍になってしまったが 散々既出だろうけどスラとサミング覚えたら空気投げは諦めたほうがいいいの?
さらにスラも覚えてないリコさんが空気投げ覚える気配ない。 >>240
体術3人同時育成したけど、スラ、サミング、空気投げ、全部すんなり全員覚えたよ。
後になるほど閃きづらくなるみたいだからそっからの派生を気をつければ良いのでは 雑誌の方の電撃プレイステーションでサガスカのクロスレビュー載ったの何号かわかる人いますか? 閃きは単純に武器系統毎に閃いた数が多いほど閃きにくくなるというだけだから
何かを閃いたら何かを閃き難いと言う事はない。
体術はクリアするまでに6個くらいまでしかたぶん閃けない(当然やりこめば全部閃くが)
弱い技三つ閃かせるより、先に、拳蹴り投げのどれか1系統の最強技まで閃いた方がいい気がする 体術閃きは系統バイアスがあるって話もちょいちょい出てるし
要検証の部類なのかな
ロマサガ2と3及びサガフロで猛威を振るっていたから
相対的に地味になった印象
ラスボス七英雄を最終皇帝ソロで撃破したとき
千手観音でボッコボコにした思い出 あーあやっちまった
タリア編と並行してレオナルド2周目やってたんだけど
セーブ画面でうっかりレオ2の上にタリア編上書きしちまった…
喪失感はんぱない… セーブ数多いけど取り回し悪いよね
サガフロくらいが丁度良かった そうかあ?
各主人公二つくらいずつ作っとかなきゃ
セーブ数多い方がいいと思うがなあ 盾ガードと武器ガードって、防御やプロテクト中に併用(?)出来るやつ?
防御中に攻撃を受けて、盾ガード判定失敗→武器ガード判定成功ダメ軽減、みたいな >>248
数が多いのはいいんだけど
縦にずらーっと並ぶから使い勝手が悪い
消したくないのに上書きとか事故のもと
まあ最近のPS系全体に共通する仕様みたいだから
そこが動かせないとしたらsony側の問題だが >>250
普通に使う側の問題だと思うぞw
サガフロだって縦に並ぶものだし 縦に並ばない方が珍しい気が…
でもまあ今のPS系のセーブ画面はちょっと視認性が悪いよな 並びはまあいいとしても、iマークのインフォを見ればプレイ時間がわかるってのが3週目終わるくらいまで気がつかなかった
そもそもvitaをほとんど眠らせてたから知らなかっただけでこれは普通のことなのかな? セーブするとき、一番上じゃなくてロードしたセーブデータにカーソルが合っててくれれば助かるなとは思うね
今、同キャラで6つデータがあるのでヒヤヒヤするw 新しいのが上に来るのは止めて欲しいね
独自のセーブ画面作ってる会社はいくらでもあるし
PS仕様の使いにくいものををそのまま使ってるのはただの怠慢だと思うわ
後はセーブデータ足りねぇ
各キャラシナリオ分岐前のデータとか残してると20じゃ不足する 確かにセーブデータ無限に作れると思ってたら有限でショックだったような
面倒だけどPCにバックアップして管理するって手もある(試してない) サガスカ楽曲を含むバトルアレンジアルバムはまだかな〜 以前敵が分身したって言ってる人がいたがおれも遭遇したw
雑魚敵だからわかりにくいが本来一匹のはずのイノシシ(グラではちゃんと一匹しかいない)がタイムライン上で二匹になった
これは詰んだああと思ったが判定は一匹のままだったようでこのあと無事勝利
以前貼ってた人もラスト一人が混乱だったから混乱が原因なのか・・?
http://i.imgur.com/sQrSAqs.jpg タイムリーだな
昨日の鰤戦で分裂に遭遇したぞ
ラスト1人混乱で条件はいっしょだね >>258
含むじゃなくてオールサガスカでいい。旧作のアレンジは聴き飽きた だが待って欲しい
空振る可能性すら投げ捨てたバルマンテはただのカスマンテなのではないか 大剣が必中なら斧も必中で良かったと思うんだよなぁ
もしくは両手斧と片手斧の種別があるとか そのふたつがあるとFFXIの戦士になるな
両手斧にデバフ技多いのも共通してる 問題はバルちゃんより剣の扱いが上手い奴がゴロゴロいる事なんだ 色々キャラのステータス見てて思った
アントニウスとバルちゃんのステータス逆で良かったと オグニアナ使ったら斧なのにバンバン当たってビビった
バルマンテェ… >>253
知らなかった・・!
一周目ウルピナ60時間か。二周目バルマンテは半分位でいけそうかな
バルマンテは最初から大剣で役に立ってるよ!最適解じゃなくてもいいじゃない イレーネおばさんに斧と角かぶと装備させてみた
「やるよ!」
ツフ誕生の瞬間である。 ああ
見たことないなそれ
あとで見ておこう…プレイ時間 斜め上アプデとして
防具の装備グラ実装をお願いしたい それこそイレーネに角かぶとが人気になるかもしれんな SFC版のシフは美人さんだろ!
そういやウルピナ編1章でヤンヨウジが動きが悪くて
4将軍連合軍がワロミル族に負けたってなってて
その後何かテルミナで盾おばさんとエイディルが仲良く登場したけど
イラクリオスも裏切ってたってことなのかあれ?
その後不死鳥編で仲悪くなってたけど 引き継ぎ要素で一周クリアするたびに
好きな技、術のランクを一つ上げられるアイテムでもくれたら嬉しい こいつマジつえぇ…覇王だわ→敗戦→なにこの雑魚もう知らん >>280
ユラニウスに肩入れしてる訳じゃないけどイレーネさんひでーなって思ったわ
たくましいといえばたくましいんたまけど・・
逃げたヤンヨウジさんは論外w ローソンはエイディル破った英雄なのにエンディングの文が超短くてがっかり イレーネってノルム人との混血だっけ
ということはウルピナにもノルムの血が ローソンのイメージ
「ウルピナちゃんが可愛いから一緒に付いていく」
これだけで英雄の一面は忘れ去られた 愛だけでエリセドお姉様を武器レベルと術レベルall50にしてた人いるくらいだからなぁ サイドスタビアンさんの後日談泣けたわ
次やるときはスタメンで使いたいがタリアクリアしたばっかだから次やるならバル編・・中年パーティでも組むか そういやサイドスタビアンの後日談見たことなかったな
なんだろ、東帝国が滅んで街も滅んだけどひとりスタビアを離れなかったとかそんな感じかしら
何気にステも悪くないし、今度タリアかバルマンテやる時は使ってみよ ローソンじいさんはリサが辛辣な事言ってたのが印象に残ってる ウルピナちゃんは人たらしだからな
オグニアナを仲間にする時も一度断ってから
牢獄で仲間にするほうが会話が美しい リサとローソン爺さんって出会うんだ!?
見てないイベントまだあるんだなぁ テルミナでハッピーな人が暴れてる時にクニミ城に行くだけじゃないか? 言葉通りに受け取りすぎ。若い子はああいう事をさらっと平気で言うが心底思ってるわけではない。
つーか、河津神って若い男女のやりとり書くの自然で上手いとおもたわ カーンがタリアのことをあんたって呼んでるの見ただけであーこいつモテないなって感じるもんなw 招雷使い×2 プロテクト要員×3 これが鉄板になってしまった。 >>300
吹雪のほうが強いぞ、召雷やるなら二刀烈風のが良い 安定感抜群なのは個人的には壁×2に二刀と弓と術かな ローソンといえばPVでタリアPTに入って二刀流してるんだよなぁ
二刀流はユラニウス家ということで取り上げられてしまったのか あのPV片手長剣のピナはともかくパパ大剣持ってたし ランク3の術、覚える前にクリアしちゃう
吹雪なんてトロコン用にアーサーに閃かせたくらいで
実戦で使ったのサーシャだけだったな 二刀烈風とかでたらめ矢は安定しない広範囲攻撃みたいにしたかったのだろうけど完全にボスキラー技 召雷と二刀烈風とでたらめは
アレンジの結果強くなっちゃった感じだね 召雷二人体制は序盤に作りやすいから拘りがなかったら有りかなと思う
どっちかが吹雪覚えたらあれだけども 術士はひとりまででやりたいな
ただストーリー進行重視なら堅実編成もありかも
ブリさんも含めて
ほとんどの敵のステータスが相対変化するから
慣れてしまうと楽にはなる
なんというかバトルにおもてなし感があるような… 吹雪みたいなBP重い術そんな使い放題になる前にクリアするから
吹雪推しの意図はまだ理解できない、Plv49まで上げるのはトロコンしてからの予定だし ロールと陣形確保して開幕2人吹雪でどの戦闘もさくさくよ
慣れたらHP200行く前に上記状況までもってけるんでない HP200で吹雪覚えるの無理じゃね?少なくともおれは覚えたことないぞ レオ編のシグフレイ完全に殴られに来ただけじゃねーかw
いつもの巻物ガードはどうしたよ マジカルシャワー術師二人に盾役なしアタッカー3人で
ひたすら術師は回復に専念させるのが俺のジャスティス >>317
効率悪いけど新しい楽しみ方ではあるな。 かぶと割り招雷でたらめ矢ええ、魔法は一人入れとかないと勿体ない病発病しますんで・・・。 >>321
技だけで倒してもフラックスは吸いたいね
はすはす いろんなエンディングや全部の後日談を見たいと思って12周したんだけど、後日談が2種類あるのってマリオンだけであってる? まだまだ遊んでるけど、流石にそろそろ飽きてきたかな
はやくロマサガ3配信こないかな〜 >>325
マリオンなにげに優遇されてるよねバル編でもたくさんセリフあるし
キラーズなんて一言もセリフないのに 魔法全部覚えてレベル3にして5行全て50にしたグゥイ姐さんは完成したが
まだ武器全部技覚えてレベル50にしてないので俺のサガスカはまだ終わらない
なおヴィクトリアおばあちゃんはいつの間にか体術を極めていた
はよまたウルピナ編をやって究極の脳筋覇王姫とお姉様とモンちゃんの3人旅をしたいのだが すごいな。HPは999カンストだっけか
レベル50とかになると敵の通常攻撃ってどれくらいダメージくるんだろ >>322
北東外界の素材集めとリーアでグリム狙う時に使う 妖精の繭素材集めでアングリーマーチ多用してたからストルムィクネン加入無しのレオ編で代わりにポイズンダンス使ったら毒エフェクトがうっとおしくて困ったわ レオナルドのユシタニア欠片でスピラ騎士団に撤退されたら
解決扱いになってレオナルドがスピラ塔入ってくれないんだが
ここだともう欠片回収出来ないってこと?
5周目なのに未だにバロールの魔獣と戦えていないんだが… 睡眠導入剤、それがサガ・スカーレットグレイス
ぱーぱぱぱーぱぱー ぱぱぱぱぱーぱーぱーぱぱー・・・zzz 「味方の○○アップ」系のロールって、複数人に付けた場合、効果重複しますかね?
だとしたら攻撃支援×5人で怒り状態以上の火力に…とか! 眠くなる時もあるけど、いつの間にか三時間位経過してたりすることもあるな タリア編やってると寝落ちする
他は眠れなくなる
BGMのせい >>335
スピラ騎士団に撤退された時点でユシタニアの緋の欠片イベントは終了する
回収したけりゃ騎士団を倒すしかない
バロールの魔獣はタリア編の三章緋の欠片で戦ったよ レオ編の仲間は一言もセリフないけど一言コメントでどんなキャラなのか分かるのは地味にすげえ >>341
ありがとう。
セーブしちゃったから次に持ち越しか
あいつら普通に戦っても結構強いし鍛えなあかんなあ。 ウルピナ拐われててワロタ
そして仲間になるウルピナの兄ちゃんチートだろコレ
即行技全部覚えたよ ウルピナ殺したら「ユラニウスの者がこれほど薄情とは!」とか言い出すサウノックの使徒の常識性 サガスカ3大抱きたい女子は
ウルピナ
船長
クミ
だよな サウノックの使徒にお前を見くびってたようだとビビられるウルピナさんマジ覇王 ごめんなさい
お姉さまは黒柳徹子にどうしても見えてしまいます
アーサーのハーレムかわいい リサに手を出すとヤンキー上がりの農民がウンコ座りしながら地ずり残月してくるぞ そういやあいつら農民なのに神を倒しちゃうんだな
土を耕すだけで凄い衝撃波出しそう その辺の町娘や漁師だけでパーティー組んでも世界救えちゃうし ブリさん倒しても世界救ってるのとは違うよね
エンディングによってはそれっぽいのあるのかな というかべつにブリさん世界を滅ぼそうとしてるわけでも支配したいわけでもないっていう 星神に都合いいだけの世界を超えてけ
みたいなことではあるんだけど
ゲーム外で分かる仕組みです 星神やら精霊やら冥魔の活発化は欠片のせいなんだからニキとちゃんと決着つけるのは必要なことだっただろうし
長引いて混沌化する前に世界救ったことになってるんでないかと思ってたけどなんか自信なくなってきた 後日談を見ると星神とかの問題じゃなくて、やっぱり人間は歴史を繰り返すんだなって… ファイアブリンガーからすれば力は託すから
あとは任せた的なことだよね
受け取る受け取らないからして自由なのが
それらしいけども…もすこし言葉で伝えてくれ 結局は帝国時代の遺物っつーか4将軍家の問題でもあるよな
弓はアーサーの暗躍、盾は末子に家督を譲って内戦
魔はお家騒動に疲れてメンヘラ気質、剣は好戦的な脳筋 剣はピナが頭腐ってるだけでパパと兄は普通だから(震え)
公式のキャラ紹介見た時は父子は考え方の違いで仲が悪いのかと思ってたけど特にそういうこともなかったな 9週目ウルピナプレイ、最後の仲間全員集めたのトロフィーを取ろうとサーシャ目当てにプレイしていたけどツチノコを見つけたのがダメだったかビキニロでの欠片のフラグ無くなってしもうた
もう1周か...はあ... 四人全員終わって寂しい
終わってもっともっとやりたいと思うゲームは久しぶりだわ
主人公10人くらい欲しかったなあ ロード時間さえなければ何周でもやるんだが
4周以降俺もやってないなー
システムは凄いいいのに
2Dで誰がパクリゲー作ってくれないかな ロードなんてどうでもいい。ヴァルハラナイツとかあったし。
そんなことよりレベルアップもスキル・ロール習得も歩行速度も「ながーい時間がかかります」ってのが一番苦痛
レベル3に誰も何も行かないでクリア出来ちゃうのも酷いよね レベル3どころか最強ても2に行かずクリアできる。1→2と2→3の間が長過ぎる。もうちょい小刻みに出来なかったのか 本人じゃないけど、なせ叩く? キャラ萌えもRPGの大きな要素だろうに 可愛いとか魅力あるなら分かるけど「抱きたい」とか
お前に抱かれたい奴なんかいねーよ ホンスワンの名前
セルハーンのままで仲間にする裏技ないかな 実際仲間コンプしたのにランク3も技コンプもトロフィー取れてない・・・
そして何故か仲間のついでに取れるはずの陣形トロフィーも取れてないという絶望感 レベル3は救済措置みたいなもんだとバトルの人が言ってた ホンスワンのLPが3なのは納得いかない。虚弱体質かよ デスブリンカーで即死するLPのキャラは使いづらいよね 後日談の容赦の無さはサガフロ2のキャラの晩年に通じるものがあるな
若い頃戦闘で使ってたキャラが年取ってから結構ろくでもない死にかたしたり やっと4周して4人共クリアしたけど楽しさは
レオ>ウル>>>タニ>バル
だった
レオナルドは自由でいいしエンディングが唯一感動できた バルは他の主人公と比べて自由度低いよね
どっか行こうとするとアーサーが引き止めてうざいw バル編のあちらを立てればこちらが立たず感は異常
話と曲は好きだから周回はダントツでしてるけど >>383
そりゃそうだが
付き合いたい芸能人ランキングとかよくあるけどお前と付き合いたい芸能人はいねーよと文句つけちゃう人?
めんどくさいし、お前のほうがよっぽど気持ち悪いわ ゲーム開始後ブリンガーをマリオンに託し自身は後方でコマンダーバトルをするバルちゃん好き >>390
各地の回想いいよね
レオは最初にやったから他の主人公でもあるもんだと思って拍子抜けした 昨日ダウンロードして初プレイ
サガシリーズはいつも不安が先行してたが装備育成とか戦闘が抜群におもしろいじゃないか
発売日に買っておけば良かったなあ うちのバルマンテは早々に斧を捨てて弓マンテになってるわ
ほぼほぼでたらめ矢しかしないけど集中力参照だからか威力は申し分ないよ、命中はまああれだけど
おかげでコリーンが空気投げの人になって大活躍 大量の矢を一気に引き絞るモーションは筋肉ダルマに実に似合う ミスマンテさんは斧を女の子にプレゼントしてるだけマシだろ
どっかの元聖騎士とか探検仲間にすら最強の剣奪われるんだぞ
カスマンテさんに感謝しよう ブリンガーって処刑用の斧なのにピンク色って何気に凄いな そういやバルちゃん、サーシャ虫に
欲しければ殺してでも奪うのだなって言ってたよね
やはりアイスソードを持たせるべきか バルちゃんは初期技がないというまさかの仕様だからな
攻略本の誤表記なんて虐めかってくらい酷い
あの年齢と容貌でハードファイアしか覚えてないなんて 攻略本が正しいと思うけどなぁアレ
せめて地獄断面は初期取得ならここまでディスられることはなかった 初期技無いのも回避されにくいロールが斧命中に作用しないのもバグだと思てるよ バルマンテはテキストのかっこよさに全振りしてるから…
緋の天啓の一番最後にバルマンテの師匠の話あるのも優遇ポイント バルマンテほど発売前→後で印象変わったキャラいないな。良くも悪くも
せめて陣形をノルムアックスにしてほしかった >>409
ガードは武器や盾ガード、回避は体術時の避けるアレ
バルちゃんのロールはそれらを発動させにくくさせてるだけで命中率そのものは上がっているわけじゃない
ってこのスレで見たぞ もしレオとバルの初期武器が逆だったら
農民だし仕方がないって感じでネタにはならなかったかもな
やはり処刑人という物騒な肩書きからの空振りはインパクトが強い バルちゃんは戦闘能力を身に着けるとかいうことには目もくれず
処刑人として一途に生きてきたんだよ
ただ、俺にも術が使えるのかな?ってちょっと思ったことがあって
ハードファイアだけ習得したんだよ >ただ、俺にも術が使えるのかな?ってちょっと思ったことがあって
>ハードファイアだけ習得したんだよ
かわいい スイング耕作
でたらめ種まき
ヒート栽培
超収穫
なるほど 術師を除くと、初期技ないキャラのほうが少ないのがまた……
ヤマト、ネッサ、ネェ、スネイル、マリオン、リサ、キャスパー、バルマンテ 動かないものを斬るプロだから戦闘向きじゃないんだよな >>423
ばるちゃんこないだスタンしてる敵に斧外してたよ オグニアナはリサにぶつかっておいて謝りもしないで去っていったのがムカついたから使ってない
やっぱ斧はバルちゃんがいちばんよ 処刑人やってあの頭脳とか、完全にサイコパスだよね
絶対精神崩壊するわ バルちゃんはゴールデンカムイのガチムチ露天風呂に混ざってても違和感ない おっとファイアブリンガー2戦目でデスブリンガー食らいまくって(ガードしてたけど)
3戦目出られなくなりエンディングの記念写真も台無しになった俺のバルマンテさんの悪口はそこまでだ ブリ2の時こそ、怒り+カウンターが最高に輝く
もっとも烈風剣されると軽く死ねるが そういや今作は主人公戦わなくてもいいしLP切れてもゲームオーパーにならんのな
サガフロ1なんかも仲間多かったがボス戦は主人公必須だったのに いきなりラスボス時のネックはリュートのLPだったね
なつかし
全滅してもLPある限り再挑戦できるってのも
今作独特で面白かった
負けにハマるとマジで倒れていく仲間たちって
感覚を味わえて楽しかった 別にゲーセンじゃないんだから再挑戦は無制限にして欲しかった。 何周もやってるとそもそもLPの要素いるんかという疑問が
野イチゴ食べに行けばローテする必要もないし 野いちごいらないし、再挑戦でゲージ持ち越しや閃きそのままなのもいらない
下駄はかせてもらって勝ってもうれしくないからな 再戦で勝つのが気にくわないなら普通にタイトル画面に戻りゃいいだけだしな
閃きは再戦で引き継がれない方が技集めには楽だったのにw 初回プレイで
再挑戦繰り返してたらいつか勝てると思って
ラスボス挑んだらLP切れで戦えるキャラがどんどんいなくなったよ 再挑戦で勝ちたくないから毎回ロード地獄味わってストレスマッハだった
トライアンドエラーがサガの醍醐味で、それがスムーズにできない本作は不満 再挑戦がこの作品で作り手の用意したトライアンドエラーだから
それを自分の勝手で無視するならあとは自己責任だわなあ >>443
身の程知らずの縛り設けて勝手にドツボにはまってるだけじゃねそれ ヘイゲルちゃんとかLP0になった戦闘は成長できないし野イチゴも使えないから死んだら即リセットなんだが? ヘイゲルは頻繁に地面に溶け子さんとして重用していた
弓役を北東の狩人が担うようになってからは
あまり溶けなくなってしまった
体力だいじ 狩人さん優秀やけど、弓役としては微妙じゃね?
まあ体力ある弓役ってのが希少種なんだろうけど パトリシアとセシリアちゃん体力つらすぎ
初期メンだから頑張って使ってるけど 攻略スレの方のロール一覧に鋼の肉体がないなと思ったけど
あっちは次スレの季節までだいぶかかりそう パートナー以外の初期メンなんて繋ぎでしかない
あっパートナーでもモンドは繋ぎだったな >>448
狩人=弓ってイメージが強いのもあってそうしてた
弓引くときに弦をちゃんと動かして欲しい
アプデで直してくれるといいな >>452
この考え方にいたるであろうことを見こして
作られた罠がアーサーのアレなんだろな >>452
それキラーズの前でも同じこと言えんの? 名前出てないけど大黒柱さんが一番ディスられているのがわかる流れ好き モンドさん速度以外は優秀だから
ダメージ要員としてはそんな悪くないんだけど
カー○さんよりは使いやすいと思うけどなあ
船長までの弓役の中継ぎで使ってると結局最後まで結構使ってるわ
先制は出来ないけどツィなんとかさんと違って麻痺は良く決まるし 一週目ツィゴールさんで通してからの
二週目のコリーンでのマヒの成功率にはビビった モンドのオッサンはパートナー枠で一番優秀な性能だと思ってる
槍と囮に向いてないだけでな
ピナとパパピナへの忠義で守役やってるけど本性はUMAハンターなので カーではじまる人は初っ端からスパチャー持ってるから序盤大活躍するだろいい加減にしろ! 誰かさんはタリアはんで火の5行武器を速攻で取るとき槍スキル邪魔なんだよね・・・
槍はゲイボルグでいいし 縛りがないとつまらないって人向けには
ちょうどいいんじゃないか 正直○ーンさんの初期ロールは全威力アップ+行動順もアップとかでよかったよな
火山行くまでにコンパスちゃんの剣レベル上げるにうろうろしたわ 正直○ーンさんの初期ロールは全威力アップ+行動順もアップとかでよかったよな
火山行くまでにコンパスちゃんの剣レベル上げるにうろうろしたわ すべては槍が微妙武器なのがいけないんや・・
そのせいで本来屈指の強キャラであるモンドが弱い弱い言われてたし
もっと火力あったら筋+集中型の人も救われたろうに 6週目レオナルドやるとこだけどさすがに普通にやるの飽きてきたしなんかあんまり難しくない縛りないかな? モンドは空気投げ持ってるしサクっと技自慢取って斧マンになると命中かなり安定してていいわー
オッグと武器交換したらWINWIN レオ編で難しくない縛りなら、開始後即ヴィクトリア回収しに行ってフーディニグルーで攻撃を術だけ縛りとかどうだろう 術無しだと槍は結構便利だったけどなー
小剣と違ってボスでも使えるし ランク3キツすぎィ!
前提としてレベル29以上無きゃダメだよね? カーンいきなり折れた竜槍で無双三段覚えたぞ
なお数回使ってベンチ >>477
レベル29以上前提。
同じ場所で繰り返し戦ってるとなかなか上がらないから
難易度問わずいろいろ戦ってるとポンポン上がっていく このスレのアイドル四天王
グ姉さん
カーン
バルちゃん
あと一人に悩む >>480
アレ折れてたっけ?
って、本気で考えたじゃねーか! 平均HP400強の主人公パーティ(棍棒レオ・小剣リサ・格闘ピナ・槍マンテ・術タリア)で鰤撃破
これくらいの戦力だと最強じゃなくても普通に苦戦するなやっぱ
今思えばタリアに弓を使わせてもよかったかな ケイ州の遊牧民ちゃんは仲間キャラだと思ってたなあ・・使いたかったなあ
あとグラディオンの山賊も何気にいいキャラしてると思うから仲間にしたかったなあ、すでにパシリとシスコンいるから無理だが 竜の鱗って何処にあるのよ
素材集めとかおんなじ事を何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回もやるの好きよね日本人
モンハンかよ ツッコミ笑うw
サブイベント、メインイベントが進められるようになったら
面倒で途中で放り出してまう >>479
ついでに3Dモデルの頭身アップも頼む。
小林絵が9頭身以上あるもんだから余計に違和感が・・・ >>492
パーティーレベルが上がればいくらでも出てくるぜ
むしろ困るのは魔物の血だな
聖水はイベントあるからまだいいけど シグフレイ編の北東で鉱石堀になれちゃうと
シグフレイ編をやらない場合の鉱石集めがちょっと面倒になるな
PLvが低いうちに強力な武器が作れるようになるから
武器レベルが10とかでもクリアできたりする 初回プレイで苦戦する要因は鍛冶軽視だよね
スキルはほっといても覚えるから レオナルドに弓持たせてみたぜー!似合ってないけど普通につえーわ ごっつい大弓もあるといえばあるけど
集中+とかのある和弓の克が手放せないね 何周もやってると効率よく技を閃かせるため鍛冶で作る装備が大体同じになっちゃったな
例えば弓の場合
長弓 ⇒ 強化弓・克 ⇒ 重籐弓 ⇒ エルダーボウ・克 ⇒ 藤娘・金行 ⇒ 星天弓・水行 ⇒ 舞姫・克
3周目くらいからずっとこのやり方固定だった。最後まで行かない場合もあったけどね
小剣、弓、槍は武器1つで技全部の閃くルートがあるから模索するのが楽しかった。 このスレ前から弓の評価高い人多いね
ガード出来ない、盾持てない、たまに外す、突しかない
長剣の方が万能だと思うんだが
二刀2人、長剣2人、生命毒の術1人のブレイブライズが最も安定してた 一番大事なのは好みのモデリングかどうかだよ
カーンさん頼むから鎧着てください 常に鎧姿のヤマトは中身はさわやか美青年という可能性もあるがむさいオッサンの正体を晒したカーンに未来はない それは弓が弱いというより二刀流が強すぎるだけの話なのでは 別に万能である必要はない。欠点は他の武器との兼ね合いで補えばいいし
弓の長所は全武器中でもトップクラスの火力
しかも最序盤から簡単に閃くでたらめ矢がぶっ壊れ性能
鍛えたキャラがミリオンダラー撃てば冗談抜きに鰤のHPなんて一瞬で消し飛ぶ
信じられないならタリア編でクイーンにひたすらでたらめ矢撃たせとけばいい
弓が弱いなんて絶対に言えなくなる 二刀は二刀で超強いけどロール取るのめんどくさいからやりたくないし
特定のキャラだけが使える凄い武器って印象だから別枠だな >>508
なんでやトモーミカーンはイケメン兄ちゃんやろ!
モデリングでほうれい線とごんぶと眉とパイナップルヘッドになってだいぶむさくなったのは事実だけど! 二刀流3人目作ったはいいが長剣が5本しかなかった事があるな >>511
ユラニウス家のアレな血が前提なほうが
ロマンシング >>505
例外としては影縫いとフレイムアローか
特に影縫いは突属性がないことで
便利さがめっちゃ上がってる
フレイムはアンデット対策になるけど
コスパが悪いかな 弓はグリムリーパーで死ね矢使わせて色んなキャラの殺意顔をスクショするという無二の役目が 馬鹿を言うな。我々が司令官を見間違えるわ
けがなかろう。いや、待てよ。部下も連れずに
にお一人だけというのは変だな。 天啓のキャラモデリングというか
顔グラのビフォーアフター見ると
それなりに仕事ちゃんとしたなとは思うけれど 修正前がありえないほど酷いから当然だろw
ピナを狸目に注文した河津GJ ケンジに小剣持たせて百花繚乱やらせるとキモカワイイな 二刀は攻撃力を平均するから他より攻撃力が下がるのと
2人目となると五行持てない方はもっと下がる
意外とよくできてるわ >>520
ティシサックは修正前の方が美人だったと思う
修正後は表情が険しすぎる… 一見雑魚な弓が実はさいつよなのはオウガバトルからの伝統。 >>523
言われてみれば確かに。修正前のほうが小林絵に近い気がする グリフィンとかいうふざけたジジィが仲間になったけど、武器何がいいのかなあ
技術がずばぬけてるしやっぱり小剣?でもイメージ的には体術だし、迷うわ… >>529
弓、斧がオススメ
小剣使うなら初期ロール外さないと盾発動しないから注意な 上の方で竜鱗が出ないって言ってたけど
今たまたまテルミナ州の魔熊棲家で竜鱗ドロップがあったので報告 弓は集中が最優先じゃない?
普通に大剣でいいと思うけどな、先手デバフ・カウンター・地擦りで >>530
ありがとう!
とりあえずミスマンテと入れ換えて斧持たせてみたわ
技術力高いしあんまりミスらないよね…?
というか有能そうな味方が入ってくるのは嬉しいけど、武器何持たせるかめっちゃ悩むわ
そこもいいとこだけど マヒしてる敵にも当たらないことがあるのは許されないよ キャラ設定と能力があってないってテンション下がるわ >>540
顔のみなら28、9くらいかな
キャラ設定込みなら30ちょいくらい
というかグリフィンも普通に斧攻撃ミスってワロタ
装備強化込みで技術力16あるんだけど体感だとあんまり変わらんなあ〜 集中との平均なのかもな
グリフィンが割と外すって良く聴くから 斧の命中率の検証をやってた人によると技術と集中の平均値だったはず 攻略本だと斧技の命中率90%(外しやすい技は81%)になってるが
これが上限で技術集中が低いとさらに下がるみたいな感じなのだろうか >>546
それは検証終わっててキャップこそあるが技術集中で上がっていく 正確には技術集中装備ロールの合計が30で+修正が最大に達する(ただし命中率のキャップはあり)だったかな >>548
なるほどありがとう合計値30かー
まあたまに外すくらいの刺激あった方が面白いのでどちらにしてもバルに斧使わせるけど 斧はリワード狙いとブリのかかと切る位しか使わなくなったなぁ みなさん勉強になる話をありがとう!
カエルに地獄断面してきます バルちゃんは中盤装備が揃えばストレスなく斧運用できる
それまで我慢できるかプレイヤーの性格と愛だな
主人公なんだからストレートに使いやすくしてもよかったのになレオもだけど 鉱山開発がよくわからない。
バル編で15箇所開発したら、トロッコから回収しようとしても戦闘になって回収できない。
あと、五行武器のための心臓も回収できなかった。
15箇所開発してはいけなかったのかな? 空振りするバルちゃんというか斧が色々考えさせられるだけだ…
レオは何も考えず初期装備の大剣を使うだけで問題ない 斧は外しあるくせに能動的な火力が今一つなのがいかん
命中1割低いスマッシュとグローリーは火力1割増やしてくれよ でもハイパーハンマーでスコーン!て敵を最後尾に下がらせるのは快感よ かぶと割りは手軽に防御低下だせて便利だけどな
亀甲羅割りは覚えるの大変だしBP多いし
デブリスフロー3ターンも待ってらんねえ かかと斬りだけでも斧の存在価値はすごいと思うけどなあ
ファイアブリンガー戦の難易度がそれだけで大幅に変わる >>554
まだシグフレイのイベント中だと思われるので前哨基地にいってシグフレイを倒して再度北東外界に来れば採掘出来るようになると思うよ 斧の命中って集中力関係あったのか
技術と集中の平均値ってちゃんと攻略本やTIPSに書いておいてほしいわ
何のための攻略本よ 斧以上の火力ってもう二刀でたらめ召雷しかないんじゃあないか
受動的でも地獄断面だって間違いなく斧の利点の一つだし >>555
レオ君大剣だとどうしてもガブニキに見劣りするのがなあ
ガブニキの初期技ほんと優秀 レオは普通に強いけど、クミのが有能だからいつも2軍落ちしてしまう。 斧が悪いんじゃなくて、スカマンテさんがダメなのね
オグ姐あたりに使わせたら最高よ 復活早いキャラって町長とヘイゲル以外にだれかいる? 攻略本本屋になかった
町田で見つからないとは思わなかったな
通販にするか おぐにゃんの欠点は派手ゆえに飽きやすいキャラグラかなあ
装備や衣装のグラを実装して選べても良かった ウルピナと並べると割と馴染むんだけど他主人公だと浮くよね
他の主人公で使う予定が無いときは倒して盗賊の指輪×2に変えてるわ 衣装替えかーでも無難なやつしかないんだよな
危ない水着とかあってもよかったのに オグ倒すとそんな特典あったのか
盗賊の指輪有能だしおれも次からそっちにするわ 斧はわざと命中低くする事で技術高い奴に持たせるように仕向けて、デバフの使い道に気付かせる武器なのではないか説
レオはバット持って狂い咲いてもらわないと落ち着かなくなってしまったなー 色彩的にはシンプルだけど
何か個人的に妙にに浮いて見える服装のチチさん ピナ子 エリ姉 チチ ならしっくり来てた
ドレス系衣装が思いのほか希少 魔族系の敵ってイベント関係でしか戦えない?
フリーバトルでは出てこないよね? オグニアナは一回目は倒して指輪にして、二回目は仲間にしたな。 >>582
さすがにずっとはやってないけど、1か月くらい放置してたらまたムラムラしてくる 泊まりなのにVITA忘れた
必ずしも毎日やるわけじゃないのに絶対できないとなるとやりたくて仕方ない >>585
意味通じてるかどうか分からんけど、一度の周回で二回仲間にできるチャンスある場合、一回目は倒した方が得ってこと。結果、指輪取りつつ仲間にもできる。
こういう風にアクセサリーも集めつつの極めプレイ考えるのは難しいな。 >>588
兄ピナに英雄の指輪いくつかもらったし意味は分かる
なんか指輪にしてって表現だと
ラグナロック的にメタモルさせる感じで少し妙 ちょっとスナップドラゴン思い出してしまった
オグちゃんなら強い剣になりそうだw ステアップのアクセは+1ぽっちか+2の代わりにどっか下がるとかばかりなので割と悩む どのキャラから始めたらいいのか分からん
初心者にオススメなのとその逆でオススメしないキャラを出来たら教えて欲しい すまない、やっぱり質問に答えて出たキャラを選んでみる >>593
もう始めちゃったかな?
バルマンテとレオナルドは両極端だから分かりやすいウルピナか、初期メンバー優秀なタリアがオススメです! 初心者にオススメの主人公って結構割れる気がする 個人的にはバルマンテ おれも初周はバルがおすすめだなー
野イチゴ食べ放題だし武器が強いから序盤の戦闘が難易度低い、バル編限定仲間もいないから気楽
タリアは面子つえーけどジャウスト自力じゃないといけないのがな 発売前から一周目はバルって決めてたわ・・話が面白そうだったし
発売当初はバルやってる人ほとんどいなくて情報無いわスレの話題と齟齬激しいわである意味楽しかった 彗星に任せたらバルマンテとタリアは1回目ではほとんど選ばれないからな 攻略見ながら進めるかどうかで違うからなあ
見ないで進めるならバルマンテは人によってかなり難しくなる 誰かロール会得モーション集とかED後日談集とか技閃き集とかあげてくんないかなー
サガスカは動画少なすぎんよー バルちゃんが処刑人やめて旅に出るってやつは人間エンド? 世界を壊す神エンド?
天啓のルート的には壊す神エンドになるはずなんだが内容と合ってないような・・・ 二週目バルマンテだが手探りで進めてたらリーア辺境州とか行けない
これはラストバトル前にならんと駄目かな >>605
トン。タイトルのわりにやたら平和なエンドだと思ったけど、
(星神の)世界を壊す神ってことか 彗星任せのキャラ選びが好き
ステボーナスも付くし
河津らしい質問も味わい深い キャラ選びはロマサガ3形式の単純なほうがよかったな 2週目からステボーナス自由になると思ってたんだがなぁ
ネタステータスとかして遊びたかったな ワイルドカードでやってたな
キャラ選択質問
共通点もあったけれど
サガスカとはいろいろと対照的なゲームだった >>606
天啓の真実の物語に一番近いエンドだよね
しかしブリさんが星神に追い出された話ってゲーム中のどこにも出てない気が・・
欠片ばらまいた目的とかもウルピーやタリアだと単に自分が復活するためみたいな話になっちゃってるし
天啓の話はもう少しだけゲーム中でわかるようにしてほしかった このゲーム1つの主人公に育てるキャラ数はどれくらいがおすすめですか?
5人をしっかりと育てれば良いのでしょうか? アプデで敵増やしてくれんかな
戦闘自体は楽しいのにモンスターの種類少ないから
大体のパターン覚えちゃうと作業になってしまう >>613
5人とベンチ1-2人(報酬条件用)ぐらいでいいよ >>613
リワードに「男/女だけのパーティで戦う」があるから、それ用に育てておいても悪いことは無いと思うよ
まぁ「五行が二人以上一致」とか「全員異なる武器種」とか果てには三連戦で「全バトル異なるメンバーで」とかあるから、自分の好きなようにやれば良いかなって >>615
vitaじゃなけりゃおれがやりたいくらいなんだがなあ
なんか装置いるんでしょ 産業開発クリアしたけどご褒美が無さすぎて二度としたくない
北東界外に建設した施設が実際にマップに表示されて利用出来たら良かったのに ディフレクト覚えるの標準系とパワー系どっちがいいのかなー
スイングダウンのほうが堅実に覚えやすいからパワー派だったけどさっさとかすみ狙っておいた方がいい気がしてきた 天啓とか蛇足だろ
スレ読んでるとファイアブリンガーの目的とか色々話が補完されるのかも知れない
でも(本当はどうゆうつもりなのかは知らんが)それに頼ってゲーム本編でのストーリーや敵の目的の説明をおろそかにしているのであれば
肝心のロールプレイング部分別売りのRPGと言う事になる それは客を馬鹿にしてる
だからゲーム単体で評価すると説明不足感が否めない
ゲーム中の情報だけだとファイアブリンガーが何なのか全然わからない
難解な設定で有名なゼノギアスだって敵の目的はゲーム中で判明していた
天啓読んでない俺からすると
ファイアブリンガーは話に全然絡まないポッと出のラスボスでただの悪役。
サガスカ自体は他の部分は面白いし楽しめたけどラストの展開が意味不明で消化不良になってクリア時の爽快感があんま無い
ストーリーの説明増やして
主人公四人全員クリアで見られる特殊エンディング
とか追加したアップデートかDLCか完全版はよ オープニングデモは見たいな
追補版的なバージョンアップもありだけど
語らないのも表現ではあるのでどっちでも ていうかファイアブリンガーさんはそれで良いんだしな
ゲーム上はただ運命に導かれてファイアブリンガーと相見えて邪神として言い伝えられてるんだから倒すで良いんだよ
天啓の真実の物語とか人間は知らない、星神は語らない、ファイアブリンガーはもう欠片となって物語中じゃどうあっても知り得ない内容だし 主人公達が鰤アニキや星神や精霊や旧神たちの思惑を知るよしもなく
それ故主人公を操作しているプレイヤーもゲーム中では詳しくは知るよしもないといったところか
まあそういう話だからある意味ゲーム中では分からないのは仕方ないかね オープニングデモはロマサガ張りのを期待してたので肩透かしくったな
緋色の邪星ファイアブリンガーと十二星神の加護を受けし皇帝の戦いのくそかっこいいのを妄想してたのに まあ、公式サイトに書かれているイントロの部分は
ゲーム内に入れておくべきではあったな >>624
一字一句同意。自分長文下手くそだから言いたい事書いてくれてスッキリしたw
ブリ、ヴァッハ、マリガン、盛り上がる美味しい所を丸々すっぽかしてるのが本当勿体無い。
「え!?」「今のは何だったの?」「私たち何で戦ってるの?」じゃねーよ。
こっちが聞きたい。 シナリオ部分での肩透かしは確かに多かったなー
今回文章量多くてテキスト差分も本当に細かいけど、
鰤さんはじめとした神々の話に関してはもう少し踏み込んでくれたほうがよかったな 周辺のメディアを含めて構造を意識させる作りになってるね
外向きに開かれていて面白いと思う 産業開発は街が発展するくらいの
オマケほしかったよなあ…
時間足らんかったのやろか。 偽皇帝時代のガントレットを見つけたら強制バトルに引きずりこまれるようになった冒険者とかか 鍛冶で特色無い所にこそ産業開発置いて、発展したら結晶が安くなったりとかな 考古学者という職業のある世界だから
考古学者主人公もよかったかも やっとバルマンテでリーアにいけるぅ。グリムリーパーぁぁぁ
南東外界の不死鳥はなんじゃありゃ初見殺しだなぁ
途方に暮れて回復してたら何となく飛び立っていったが 4人クリアすると5人目のシグフレイ編で色々わかるパッチとかあればいいかもしれない。 産業開発でゲーム内に有利になる要素があると「やれ」って言ってることになるからなんも得しないようにした
って考えはわかるけどやっぱなんか欲しいよね最適解見ながらでも数時間かかるし ドラクエ3の商人の街みたくどんどん街が発展したりキャラのセリフが変わったりしていくのを期待してた 初見プレイだけど止め時が見つからない素材集めとロール習得がおもしろすぎる
まるで麻薬のようだ ロール習得と控えも考えると多くても10人位に絞った方が良いのだろうか 3連戦
全戦闘で別のメンバー
とかあるから15人位は育てても良いかも
どうしても主力は8人位に偏るけど 2、3連戦の場合でも8人程度育ててれば充分いけるよ
大抵は難易度がE,N,Hの三本立てだからEとNは攻撃役は1,2人居れば十分
育ててるキャラをE:1,2人、N:2人、H:4,5人として残りは犠牲上等で使えばいい ウルピナ1章でエディンポートに行っても船に乗るかいとしか言われないんだけど、これはソクラテスさん加入させるのはもう無理かな?
思い当たることと言えばイルフィー海のサブイベント出来るようになってからすぐにアングル加入させてセレナイフ州に戻って迷宮に遊びに行ったことくらいなんだけど。 まああまりめんどくさいのは無視するか鍛冶でチェンジしちゃうけど レオ編やってるけど欠片とノーランって両立無理なのこれ?迷うな ポイズンダンスとかネタ陣形かと思いきや
イージーやノーマル相手なら普通につえーな タリア編ブリンガー戦で初めて処理落ちした
ブリンガー戦だけ異常に重いのは何故 ノーラン加入のほうだと思い出話に追加されるらしいからこっちが正規の流れなんじゃない? 何周もするやる気溢れる人なら漠然と裏設定理解できるだろうけど
一周しかしない普通の人からすると星神も冥魔もラスボスも意味不明だわな
ゲーム内情報だけでは >>655
6週目だけど意味不明だぞ
とりあえずいろいろ冒険しながら昔いた悪い神様みたいなのが復活しそうだから倒すか!
くらいの認識しかない >>847
イルフィー海のイベントが終わってエディンポート行かずにセレナイフ州に戻るとNG
俺もやった。 >>656
タリアのシグフレイ3章エンド・ウルピーのエイディルルート・バルちゃんの神エンド2種
このあたり見よう >>658
そこまでしないと何が何だか分からないのが問題
神々の伝説をプロローグで流す、
誰でクリアしても真実の神話をエンディングで流すぐらいは最低限して欲しかった。 今はネットで速攻で広まるからあんまベラベラ喋ってもらうとそれはそれでどうかなと思う
それにファイアブリンガーはトリックスターで騙す神の側面もある設定だしな 主人公や選ぶルートによって物の見方や知れることが違って
やりこんでようやく全貌が明らかになる形式のが個人的に好きだけどなあ
もっと鰤のことや真実の神話のこと本編で知りたかったのは同意だけど このゲームを楽しむうえでの問題にも障害にも
なってないというのが正直な気持ちだな ゲームとしては真実を知らなくても何ら問題なく楽しめるしね
もっとボリュームを増やすなら不死鳥編で魔女関連の設定にもう少し関わってもよかったかなとか、
4人クリアした後にシグフレイ主人公で炎鰤の真実に食い込む展開とかがあってもよかったかもとは思うけれど ひさしぶりにのめりこんだゲームだから
DLCで搾取されてもいいって思うのにそういう時にかぎって
良心的というか何も売ってない
粗大とか追加シナリオとかきてもいいのよ 仲間にした段階でそのセーブデータを捨ててもトロフィーとれる? セーブデータを引き継いで全員集めていかないとダメ
システムデータが無いからね つまらなくはないが
あのサガの最新進化系と考えると少し納得の行かないものがある >>669
クリアしてシステムデータに記録しなきゃダメ >>671
サガフロ2とかアンサガとか実験的な取り組みをした流れを考えれば変な路線ってわけじゃないと思うけどね >>671
サガに最新進化系も何もないでしょ
常に一長一短、破壊と進化を繰り返すシリーズだから いつものサガらしく尖っていながら
ミンサガ以降的にちゃんと粗もすくなくしっかりできてるよね
ところで二週目途中なんだがクリアしたら一週目のクリアデータに
上書きしていくものなの? 進化じゃない?
いちおう閃きとか累積させてるものはあるし
ただもはや閃き等に頼ってるとすら感じる
いいところはちょっと変わった戦略性。 >>676
2周目クリアしたとこでできるクリアデータに1周目クリアしたときの情報も引き継ぐっぽい
やたらオートセーブしてるけどシステムデータがあるわけではないのかな
曖昧で時間かかってこの辺はストレスになりがち 戦闘中にフリーズしたらオートセーブも消えててかなり前からやり直すことになった >>678
ありがとう
じゃあ一応皆複数のクリアデータ持ってる感じなんかな >>680
周回データはクリアデータ引き継いでニューゲームしたものなら最新のセーブデータ(とその先のクリアデータ)に反映されていくみたいではある
トロフィーやセーブ関係も少しだがあやしいので前の取っておいてもいいかもね 閃き自体にはもう新規性はないし、今後もっと斬新なアイデアが生まれれば閃きそのものが無くなってもおかしくない
賛否両論でも新しいものを生み出していくのがサガだから 河津「サガらしさなんていりませんよ。面白いか同化の法が題字(キリッ
河津「サガらしさ? 閃いとけばいいんじゃないですか(苦笑 タリア編でアレクサンドラ仲間にした
尻のグラフィックがぷりぃっとしてて驚いたw
ストーリー上では冷静なイメージだったけど、バトル後のニッコリ手叩いて笑う所とか可愛すぎ
女神や 状態異常の成功率を上げるためには技術と集中のどっちを上げたらいいの?
技は技術で術は集中な感じ? >>686
技の場合は技と集中
術の場合は知力と集中 >>685
アレクサンドラちゃんの尻ちょっとでかい感じでイイヨネ
アスラナちゃんの尻も好き
でも一番は女山賊ちゃんかな ウルピナで二刀流会得イベント出来るのって1章限定? >>687
ありがとう!
つまり技の場合は技術か集中のどちらかに偏らせて上げても成功率の上がり方は変わらないってことかな 今日ようやく1週目クリアして、半年ぶりにこのスレに帰って来た俺を迎えてくれ
タリア編やったんだが、なんかいろいろ知っている風なのに、結局タリアが何者なのかよく分からんかった 質問なんだけど、今タリア三章大地の蛇でロニクムスタート
サンドリアで漁師あぶくを終え土偶左を倒し、下の大地の蛇を倒すとダム崩壊。備忘録には大地の蛇を倒したので土偶をやっつけようとなった。
ダムが崩壊したので、土偶が出てこないけど、備忘録とサンドリア州の大地編はこれで終わり? >>697 ありがとう
そういえば、そんな会話があった気がする
でも、○女がこの世界でどういう存在なのかについては説明なかった気がする これチマチマ武器変えて色々閃かせた方がいいんだな、ロマサガの感覚でずっと同じ武器ばっか使わせたわ
あともしかしてタリアさん小剣や弓でも結構いけたりする? >>702
適正と技術・集中があるからダメージと状態異常成功率は悪くないんだけど
特に小剣は運動が低いから先制して状態異常にさせることが出来ないのが欠点かな
他の優秀な小剣・弓使いは運動も高いから先制してくれるからねえ >>695
ありがとう
兄様とっとと追いたいから後回しにするわ。 ラスボスに挑む時に、最初は控えメンバーで挑んで
敵の行動パターン見てからベストメンバーで挑戦しようと思ったら、
控えメンバーで勝ててしまって、なんか微妙な気持ちになった
緋の欠片集める辺りから「最後の戦いこの5人で行くんだ!」って思って育成してきたのに…… 雑魚がすごい強くて途中できつくなったんだけど同じ場所でレベルあげすべき?
攻略サイトみてみたら1章終わったあたり?でうろついてたら鳥人間のマップでイベントこなしてたんだけど >>707
同じ場所で戦ってると敵レベルが上がりにくいのでむしろ楽になるはずなんだけどね
防具はちゃんと鍛冶したほうがいいぞ >>706
おそらく弱ブリだったんだろね。ルートによって弱〜最強と何種類かいる。
やっぱこのルートによってラスボス強弱つけるの大失敗だと思うな。ただただ萎える。 しかもHP500前後で勝てる最強さん。
やっぱラスボスはキョンいないとダメだな。 なれてくると北東外界とリーア以外ではほとんど戦わなくなる… あざっす
だいたい素材足りなくてその時点の最高レベル-2くらいだろうか
初手テルウィンド毒霧でブロックしながら3ターン目から連撃狙ってるけど敵が硬すぎ&被ダメ大きくて辛い サガシリーズ初めてやってるけど
強ボスしかいないならこのゲーム買ってないわ >>711
なるほど 炎攻撃が来ると予想して熱耐性に全振りしてたこともあるかもな
ヴァーミリオンサンズ何発か耐えれたから
緋の欠片をいくつ手に入れたとかでも、強さ変わるんかな?
というか、そう思ってサーシャに「もう行こう」って言われても、
緋の欠片破壊続けてたわ >>715
慣れるまでは毎回味方が1〜2人程倒れるような戦闘バランスだから基本的にはやられる前にやる感じ
技術と集中の高いキャラにスタンや眠りや麻痺で大技使う敵を時々止められるようになるとだいぶ事故率が下がる
テイルウインドは意外と後手に回る形になる術だからこだわりがなければ初手毒霧で十分だと思うよ >>715
敵が硬いなら完全に武器鍛冶不足かなー死な安ゲーだし
鉱石だけでも強い武器は作れるから、適当な場所でひたすら連戦して、HP上げ+技の閃き+技ランク上げついでに鉱石狙うとか?
防具鍛冶は、個人的には鍛冶ランク上げ用で十分だった
あと言われてるけどテイルウインドは長期戦用だ(と思う)から、雑魚戦は召雷やらフラッシュファイアやらに切り替えてもいいのでは テイルは敵のリザーブ技対処がめんどいときに先送り用に便利
先手有利なバランスだけど慣れると持久戦も楽しいよ 今の鍛冶レベル-2くらいなら大体適性装備だと思うな
マジカルシャワーでテイルウインド使っても最大BPにすぐ引っかかるから意外とアドバンテージとれんのよ
活用するなら高BP陣形使うかロールで最大BP盛りたいね >>707
強攻撃構えてる敵に麻痺眠りスタン攻撃するだけでかなり楽になるよ
眠りなら小剣、麻痺なら弓、スタンなら武器なしの体術
でも敵つえーって時が楽しいから楽しんでね! >>711
サイトで条件を見てきた 不死鳥→大地の蛇→緋の欠片の順番だったので、
最強の鰤さんだったみたい
単純にたくさん寄り道してたくさん鍛えていたから、サブメンバーでも勝てたっていうことだったみたい 序盤はきつさが楽しいって感じでしたがだんだん難易度あがってきましたね
火炎放射マンに3回くらい全滅くらったり
攻略サイト解禁してみましたがわかんないことたくさん書いてあるといった感じでして
とりあえずあまり信用してなかった足止めスキル使ってみます >>724
火炎放射マンは本当足止めキャラいるだけで難易度変わるよ
運要素もあるけど、体術のスタン効果のある空気投げ、弓の麻痺効果のあるかげぬいの二段構えすれば結構きまるし
あとは死んで欲しくないキャラに攻撃をみがわりしてくれるプロテクト技したらいいよ
ハンマーや、大剣あたりで使えるけどかなり便利 >>713
あれでいいよなあ。最初の鰤に何回も全滅したわ 状態異常頼りよりデバフのほうが絶対いいと思うけどなあ、火炎放射だけじゃなくアーマーブレイクも下がるし
プロテクト重要なのは同意 火炎放射は正面から戦うと結構きつい
この機会にバトルの技術を磨くんじゃ >>727
ダメージソース兼デバフ技が良い感じだよね
骨砕き、流し斬りは特に便利 火炎放射みたいな熱電冷属性の技は攻撃↓でなくて術力↓で威力を下げられると根拠なく思ってたけど
術以外は攻撃↓でいいの? 火炎放射とかカエルレインあたりは腕力で威力が変わるのが納得いかない絵面 しかしプロテクト技のモーションはもうちょい何とかならんかったのかね
単に「みがわり」って表示が出るだけで、全体攻撃受けた時とか「全然みがわりになれてねーじゃん」ってみんな思ったよな エアプってマジか?普通高校卒業までにはインド行って火炎放射覚えてくるだろ 火炎放射すら出来ない奴がサガスレにいるとは
これがゆとりか... 火炎放射5級取得した俺に言わせれば、火炎放射に必要なのは横隔膜より、肋間筋なんだぜ
肋骨に骨砕きをくらったら弱体化するのは当然なんだよなぁ カエルレインきもい
戦ってるキャラより操作してる俺にダメージがきたぜw PLVとリワードを照らしあわせてたんだが
中位素材はPLV5〜9まで出てそれ以降は25まで出ない
魔物の血はテアナヴァッハ以外では10〜14くらいでしか出ない
厳密に調べたわけじゃないけど、これで合ってるかな?中位と魔物は本当にすぐ見かけなくなって困る 中位素材は10〜20の間は2連戦(easy→nomal)の所で見かけた >>745
あー単戦と連戦で変わるケースもあるか、ありがとう
35くらいだったか、単戦中位で連戦上位の時期もあったなあ バル編のプレイ時間が100h超えちゃった。
いい加減クリアしようと思いながら素材集め。 バル編だけ州移動制限多くてストレス
主人公の中で最後に作ったのか手抜き感バリバリ アウアウカー Sadd-urMF [182.249.241.16
どうも荒らしたい人みたいだねえ バルちゃんの初期技設定は時間がなくて手が回らなかったんですねわかります(´・ω・`)
ストーリーはバル編から作り始めてるって感じたけどね リーア辺境いけなくてグリムリーパーと思ってたが
別に行けるようになればすっきり忘れたなw シグフレイとか鰤に一番深く関わってるのがバルちゃんだよね。 プレイ前はレオが鰤の正体に迫るシナリオだと思っていましたー!
欠片の話もバルが一番凝ってるよな 中位素材が出始める→今のうちに稼がなきゃ!と連戦しまくる→ぬるくなる
この流れなんとかしたい
自分が貧乏性なのがいけないんだが このスレ見てるとコレクターみたいなプレイヤーが多くて驚く
サガって工夫して強い敵を倒すのが楽しいわばTAや低戦闘回数クリアがメインのゲームで、レベルゴリゴリあげてゴールドこつこつ集めるドラクエみたいなゲームと対極だと思ってたんだが HP999スキルレベル50装備最強とかそれはそれで面白いから やり込みプレイって目立つけどそういうプレイヤーのためだけのゲームじゃないからね 優秀なレアアイテム拾えることが多いシリーズだから普通にやり込みは多いよ そういう最適解を探すのも楽しいし
全技とか武器レベル50が並んだ壮観な絵を見るのも楽しいんだよなあ
両方楽しめる良いゲームだ VITA = 動画作成がめんどい ってのもあるが、サガスカのRTAや縛りプレイって全然ないよな
youtubeでも探すか 全主人公の一人旅とか頑張ってる人いた気がする
バルマンテ一人で体術で鰤倒すみたいのもあった。全部ランク3だと壮観やね 上限極めプレイも縛りプレイも誰でも挑戦できるバランスのゲームだしね
さすがにあの裸1人旅とかはなかなか真似できないだろうが 自分の好きなキャラでパーティー組みたいという普通のゲームなら楽勝なことが
サガスカだと難易度高い 色変えキャラは両立できないようにしてるのかと思ったがヒルダとユリアは同時に仲間にできるんだよなぁ 今までだと人数制限とか主人公限定仲間とかあったような・・・ 主人公限定の仲間でなければ
能力微妙なやつは使わなくなっちゃう
バルマンテ編だけだから
クローバーたんを愛でるんじゃいか VitaTV非対応なのかこれ・・・
普通のモニタでプレイしたかった フロ2、アンサガの暗黒期に比べたら大分自由にはなった >パーティ編成 むしろあっちは固定パーティみたいなもんだから割り切れる部分があると思う
サガスカのパーティ編成はあちらを立てればこちらが立たずでもどかしい それがいいんじゃないか
サガフロ2はギュス様を二週目から全部のところで使いたかったなw レオ編で十分満足だけどな
ただ同じ顔規制は別に要らなかったと思う
同じ顔が並んでたら気になるというプレイヤーが個別に自主規制すればいいだけの事なのに ツィゴ「主人公限定の仲間とな」
騒おば「使ってもいいのよ」 ちゃんとツィゴール通して使ったぞw
おかげで状態異常技あんまり使わなかったが 斧ばりにミスるツィなんとかさんには衝撃を受けましたわ ツィゴールは弓やばいから体術運用したな
それでも弱かったけど グゥイ姐さんは愛で育て上げたが
ツィ何とかさんに向ける愛を持ち合わせていない狭量な俺でごめんなさい
グゥイ姐さんは(大変だけど)他の術さえ覚えたら後は普通に戦力になるけど
ツィさんは… そう言えばツィさんと同じ顔のオッサンいたね
使ったことないけど、あれはどうなの? >>774
は?クローバーちゃんつえーだろ流し斬りだけで食っていけるぞ 毒霧使ったけど
やつじゃ中々毒にならないんだなこれが マジか
ビキニロの玉虫のローブを利用してなんとか出来ないもんか 1.チアーゴさん辺りから矛を借りる
2.浮遊の敵に閃光突き→スイング→光の腕
これで2回閃くだけで覚えられる
浮遊相手だと効かない足払いを閃かない(たぶん)のがポイント
東北界外の沼とかにいる精霊だと風車も覚えないし楽かと 習得数増えると難度上がっていくから下手な技覚えるとめんどくさいよね
サザンクロス閃くまでにライトニングピアスがランクUになるとわ… 風車がやっかいなんだよな
普通の技ならさっさとリセットするんだがカウンターはもったいない気がしてリセットに踏み込めなくて迷ったあげく2ch始めてしまう モーションにもっと個性が欲しかった
武器の構え方だけでも ジェロームもウルピナもルイースも空気投げをスルーする中加入して早々に閃いてくれたリコは素敵なハゲだと思いました はぁー今作の無双三段は本当に格好いい
欲を言えばもっと強ければよかった 下り飛竜も過去最高にカッコイイんだが、敵に直接ぶっ刺さないのがモヤッとする 不死鳥強い焼かれるし攻撃通らんし
こいつどうなってんだよ >>808
サンクス
注意力足らんかったわ
まさか相手に連撃させるとはおもわなんだ ケオブランの人「不死鳥は別に不死ではない(無敵ではないとは言っていない)」 特殊戦闘の開幕メッセージはちょっと気付きにくいよね
自分も何回か見逃して??ってなったわ 不動剣は2段攻撃じゃなくて一撃の攻撃がよかったなー マルチウェイとかでたらめ矢とか、ダメージは攻撃後に一回だけ総計ダメージを出してほしかった。強いのか当たったのかわからんちん。 そうなんだけど、最後に一回だけダメージでたほうがインパクトがあって演出としても好きなんだよ。。。(個人の感想です。)
初回閃きの時の嬉しさも含めて。 ウルピナの二刀流って第一シナリオで覚えなかったらもう取れない?
今第二シナリオのシグフレイ編で、リーア辺境州なんだけど… またサーシャ加入のフラグ管理ミスったのに気付かずセーブしてしまってたー!!
これでウルピナ5週目だよ... ツィゴールは悪い意味で話題になるからソロンより名前の登場回数がこのスレでは多そう 初期キャラ微妙ステの方々は話題性においては優遇されてる
ピナ子の二刀流取得シナリオけっこう
わけわからなくて好き でもツさんが人気者になったのってごくごく最近だよね ソロンさんは術士の中では悪くない性能なんだけど
少し進めると出てくるお姉様がガチ性能すぎて霞んじゃうんだよなあ というより序盤に入る術師とか育成面倒過ぎて使えない
いつでも加入させられるマクマクとレリゴーがやはり抜けている パーティレベル最高にしてからネヴァーン迎えに行くだけで最強術士いっちょうあがりぃって寸法よ 個人的には術士は運動性最重要と考えているのでアスラナは最強 速さはロールで解決するからな
やっぱマクリー最高だわ スレチだけどお前らアライアンスアライブ買う?
2dsLLと一緒に買うか迷ってる ウルピナでシグフレイ→不死鳥だとマリオン仲間ならんのね…
はいはい山小屋でリコちゃん登場と思ったらエイディル出てきてびっくりしたわ >>837
確実にサガ好きとファン層被ってる、というかその層を狙って来てるしそれなりにいるでしょ >>838
そんなパターンあるのか
あいつもいろいろ神出鬼没だよな >>837
前作でガッカリ&サガスカでサガの真髄を思い出したので絶対買わない
やっぱサガは河津しか創れないのだ >>837
3DS元々持ってるからとりあえず買う
前回よりマイルドな普通のRPGっぽいからサガ要素は全く期待してないけど まぁキョンだけじゃどうあってもサガになりゃしないだろ
様子見て暇あったら中古で買うくらいかな VITAしか持ってないしなあ
もしサガスカがPS4で出たらテレビもモニターのないのに買って
PS4の処理能力使ってVITAのリモートプレイでやりたいくらいだ サガっぽさが少しあるRPGって感じで俺はレジェンドオブレガシー普通に楽しめたけどな
サガやりたくなったらサガやるだけだしね
アラアラも買うよ もしかして金のハードで戦える場所って完成させた塔しかない?
一回きりのとこ以外 メグダッセの雫取る洞窟
マクマクマクリーイベントで空く大穴 レガシーはキョンの悪い所が出た、個人的にはアンサガよりも尖った駄キョンゲー
アラアラはお目付役が機能してるっぽいから少し期待している バルちゃん編でイルフィー海の疫病の起こし方がわからん…
セレナイフから入るんだよね?というか疫病起こせるよね?攻略サイトだと起こせそうな書き方してるけど PS4にサガスカ追加移植版出してくんないかな
ちょっと手加えるだけでもぐっと良くなるのが目に見えてるから
もったいないわ 不死鳥でセレナイフから入ると普通に船使えるし蛇だと疫病治ったみたいな話されるしできないんじゃね?
移動制限解除後に行くとどうなるかは未確認 虹のフリーバトルは全主人公に用意しておいてほしかった 今インペリアルサガのニコ生タイムシフトで見てきたが
ぽろっと河津氏がパッケージの作品のチームはチームでやることがあるんですが
なるべくブラウザゲーの方にも協力して・・・みたいな発言があった
パッケージのチームは何かしら今動いてるんですね!? 今のゲーム業界ではアプリ系のゲームもパッケージって言うんだろか >>850
ありがとう
ストーリーではハードの戦闘って多い気がしてたけど、固定シンボルだとそうでもないんだな >>854
正直疫病起こしたいっていうか3章鳥でルイースと船長が欲しくて
攻略本でもルイースがバルちゃんの鳥で加入できるって書いてるから、疫病起こすのかなーと思ったんだけど… しばらくゲームから離れてたからサガの新作(といっても去年か)が出てる
なんて知らなかった。
このゲームはどんな感じですか?ミンサガ楽しめたならヴィタ本体と
一緒に買うべきですか?@37歳独身(風俗大好き) >>861
バルちゃんの場合ルイースさんとアングルちゃんは3章蛇のウルピナおっかけルートで仲間になったよ
天啓は間違いじゃないかなあ >>862
ミンサガとは世界観周りはともかくとしてバトル周りは全然違うかな
時期的にロード時間とか短縮された別ハード移植版待つのもアリかと
もうすぐ3DSで出るアライアンスアライブっての方がキョン関わってる分バトル周りはミンサガに近いかも 今までのサガシリーズでどれに似ているかと利かれるとどれにも似ていない。 >>864
教えてくれてありがとうございます。
移植版まつかなあ。アライアンスアライブってほうは買ってみようかな。
ゲームはここ数年は龍が如くぐらいしかやってませんでした。
ありがとうございます。 >>865
過去作のどれにも似てないってのがある意味最も『サガらしい』とも言えるな
サガスカはとにかく「サガシリーズのどれか」というより「河津らしい作品」ってほうがイメージ強いかも 移植するなんて話は何も出てないから待ったところでいつになるか分からんぞ それもそうだがな。つーか俺自身周回プレイするにあたりロード時間キツくなって来たから出して欲しいってのがある
でもvitaでunityなんて仕様で出した時点で常識的に考えて移植見越してるだろうから、そう遠くない内にくるでしょ 移植待つなんて愚策としか思えないんで
今までのサガが好きならまず楽しめると思うし
はまれば今まででもトップクラスと思えるだろうから
やっとこうぜと
サガ的なものをやりたいならアラアラよりまずこれだろうし サガスカのためだけにvita買ったけど特に後悔はしていない。
スレではよく完全版や移植版って話でるけど、噂ですらない都市伝説だからな。 できればアップデートしたいみたいなこと言って音沙汰無しの状態だしなぁ 流れぶった切って申し訳ないんだけど今回技の閃きで味方のお手本効果みたいのある?
前のターンで味方がイド・ブレイク使って次のターンに弓レベル1のウルピナが同じの閃いたんだよね。
初めて覚えたのがイド・ブレイクってなかったから気になったんだけどただの偶然かな >>862
37歳独身で風俗大好きなら間違いなくサガスカ楽しめる >>873
標準型狙い撃ちからの派生は瞬速かイドブレイクの二つしかなくて
瞬速は閃き率大、イドブレイクは小となってるから確率の問題じゃないかな
まあ検証されてない要素だと思うので調べれば閃き率アップもあるのかも サガスカじゃ物足りなくて唯一スルーしてたラスレムやったらくそつまんなかった
酔いすぎて途中でギブ アライアンスライブってなんや?
ライブアライブの続篇か? 体術はカポエラキックと千手観音入れてほしかった
糞地味なスライディングとかいらねー >>874
唐突に風俗の話とかやめてくれ
性欲しかない猿ばっかりじゃないんですよ ウルパンツネタが尽きないから猿ばっかりだよこのスレ >>877
河津がいないサガことレジェレガの続編?
キョンが戦闘システム
浜渦が音楽
幻想水滸伝の村枝がストーリーを担当している
3DSで今月発売 レジェレガってのはおもしろかったのか?
スクエア時代はどのスクエアRPGもはずれなしだったけど最近クソゲ多いからな >>884
はっきり言ってクソゲー
世界観スッカスカだし戦闘も単調
テキストも少ないしなにがしたいのか分かりにくい
サガっぽさを売りにしてほしくなかった 覚えて日常で使いたくなるような会話や台詞が多いのがサガ イルフィー海と2ちゃんねるは帝国法が通用しない無頼の地 確かにスレチですねすいません
この辺で止めましょう ロクニムのボートおじさん仲間になるのかー
何か裏の仕事がある人なのか?コリーンはペラペラ正体喋ってくれたのにw コリーンは序盤で仲間になるしステも申し分なく強キャラよな
どこぞの軟弱スカートくんより使い勝手よい ピナ3回目、アスワカン将でバトルタバールひろったった
ジャウストも加入したしビキニロも回収済だし
猪かぶとも結構役立つし戦力捗り過ぎ 初周バルちゃんでブリンガー2本にたまたまバトルタバール拾ってさらに木五行も斧で
斧突撃軍団だった思い出 また今日もドリブレ目指して気合打ちし続ける作業が始まるよぉ… >>892
スレチ話始めちゃったの俺だけどな
めんご バルちゃんのブリンガーをセシリアちゃんに託してみたがセシリアちゃんの服と髪のカラーがブリンガーと完全一致でなんかワロタ
とりあえず図書館前にやるべきなのはおばあちゃん仲間にすることだけでいいんだよな? 二週目バルマンテクリア
おおスカーレットグレイス(何かよくわからんが)をバルマンテが
楽しかった。さあ3週目タリアだ アーサー別に何もなかったよ!
後日談で何か梟雄みたいに変貌してたがw >>902
あとは図書館前に仲間になってると会話のあるフランシスくらいかな
仲間増やすために余計な移動を避けると結局ルート固定みたいになってしまうな アーサー、蛇ルートでは自分政治家とか無理っすわー役人がいいっすわーって言ってたし旅人エンドでも役人やめないって言ってたのに
後日談で手のひら返しすぎだよな E3の色んなカンファ見て最新ゲームの面白そうな感じを堪能して
まあサガスカにはかなわんけどなとプレーに戻る俺 PS4かSwitchに移植してほしいなと思いました サガスカのVRはいらん…
ワンダと巨像をVRにしてほしかった PS4 Vitaマルチにスイッチ移植
新規IPのセツナが何であんなに押されてるのかわからんのよな。
セツナ自体は悪くなかったけども。 処刑人に処刑される…と思いきや目の前で空振りする豪快なVRが期待出来そうだな タリア編3章緋の欠片で裏天地を習得出来ないんだけどこれってウルピナ限定?
ちゃんと静寂の社ルート行ってるし裏天地も覚えさせて貰ってるのに緋の欠片イベントを済ませると技欄から消える
前にタリア編2章緋の欠片の時は覚えられたような気がしたんだけどなぁ インサガのウルピナのコード、ウェブマネー1000円と交換してくれる奴おらんかな
insagaa@gmail.com ヤフオクに出てた最後のウルピナコードは2600円で落札されたみたいやね ソシャゲはまったくやらんが河津氏が
サガスカ出せたのはインサガのおかげみたいな発言してたから
感謝してるで インサガって無課金で一日30分プレイでも楽しめるかな?
レオナルドとエリザベートがでるならやってみようかな やっっっと全技トロフィー取れました!最後の技は金トロでした。「閃き済の使い忘れ」だったよw >>922
普通に出来る。
ランキングとかガチャ自慢とか気にしだしたら金ドブ 棍棒は地味だけど、今回ブロックが相当重宝するので気に入っている。地味だけどインタラプトもあるし。地味だけど。 かめごうら割りのSE何でパリーン!なんだろw
普通に岩砕くようなSEあるからそれ使えばいいのに >>928
棍棒俺も好きー
モーションが多彩で一番面白い武器だと思う!
グランドスラムのがに股とか狂い咲きのヤンキーっぷりとかスイングアーティストとか楽しい棍棒w 武器のガード率の低さが悲しいわ
ブロック武器なのになんで剣とか大剣よりあんなに低いのか 地味に攻撃力が上がってタイムランが早いヒートビートと
攻撃力下げる骨砕きも便利な棍棒
コスパはいいけど中間に攻撃力高めの技がないから地味だけど 使えない奴でも棍棒の資質があればなんとか使えるようになるお助け武器 >>934
バルちゃんの悪口を言うのはやめて下さい 棒バルはよく推されるけど理由がわからん、長剣のほうが明らかにいいっしょ
パパピナ兄ピナ遅いから強いけど微妙に使いにくいし
ツさんに棍棒資質あったら活躍させられたのにと一瞬考えたがベアトいたわ・・ バルちゃんも大差ない遅さじゃね?
長剣振ってればそのうち速攻覚えるから遅さはカバーしやすいけどね >>936
バル長剣がダメなんじゃなくて
強武器の長剣をわざわざバルに任せると勿体ないからじゃないかな バルマンテはどんなステ振りだったら微妙扱いされずに済んだんだろ 槍の活かし方が分からないんだけど、みんなどう使ってる?
スタンなら空気投げの方がコスト低いし、浮遊敵にも効く
毒なら毒蜂の方がコスト低い
先制しようしも光の腕はコスト高くて気軽に使えない
威力も大剣の方が強い気がする
相棒枠だからカーンさん使ってるけど、結局活躍させ方が分からない 長剣や二刀の強さはステに殆ど絡んでないので
固有ロール厨性能組以外は誰が使っても大差無いんだよなぁ >>940
腕力と技術の数値チェンジ おわり
何もかも腕力さんが仕事しないのが悪いよ >>941
早い奴に行動順調整させて連撃
チチさんあたりがお強い >>941
足払いは浮いてる敵には効かないけど、空気投げはどんな敵にもミスする可能性があるから一長一短だね
蛟竜破は間接攻撃としても使える
光の腕が使いづらいのはどうしようもないけど
エイミングとスパチャ以外は火力が控えめだけど、元々連撃を狙うためのタイムライン調整武器な面が強いね
ある程度運動性があればかなり便利な武器だとは思う >>945,946
サンクス
運動性前提なのね、道理でカーンさんが活躍できない訳だ
他のキャラで運用してみるわ >>947 二週目は攻略情報解禁することにしたので、竜槍も使ってみるわ 咬竜波が間接攻撃なのも、突属性の間接攻撃なら弓があるんだよなぁ
打か斬の間接攻撃だったらもっと使えたのに 咬竜波とか無双三段とかダメージと追加効果で役割がどっちつかずな技は基本このゲームにおいて弱い リザーブ解きつつ毒にできるのは咬竜波だけだしBPも軽めだから弱くはないだろ
無双三段さんは威力上げて出直してきてどうぞ 無双三段の役割はクソかっこいいモーションでプレイヤーを奮い立たせることだろ 踏んでたので建てやした
【Vita】サガ スカーレット グレイス part101 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497438153/ 1000ダメージ固定か1ダメージが1000回出るとかロマンシングだな >>951
自分で言ってる通り槍は「こういう攻撃をしたいならベストが他にあるよね?」ってのかは正にその通り
逆にそれを言うがためにほか四系統の武器を例に出してる訳で「そこそこに色々できる」ってのが最大のメリットかもね
行動順うんぬんの件も槍単体の強さじゃなくてパーティー内で臨機応変にどういう役割をするかって話だし スウィングは唯一無二の存在としたい。
一ターン目にとりあえず。でダメージ稼いで、そこから戦略たててた一周目初心者の思い出。 槍は序盤すげえ使えるように思うけどなあ
足払いに何度お世話になったか
装備や技が揃ってくる後半は相対的に微妙になってくるだけで 槍はコスト高くて使いにくい→ランク上がりにくい→結局足払いマン、の悪循環だなー
見た目はかっこいい技そろってるのにもったいない 個人的にはランク2覚えたら後半というかもう終わりだな
とっくに最強ブリと水行武器以外のイベント全部終わってるっつーの
正直成長スピードに対してイベントの数足りてないよこのゲーム 足払い、脳削り、スウィングあたりが使ってて便利な印象 カーンさんの序盤輝く度はスパイラルチャージによってもたらされているのだ タリア編はともかくウルピナ編の〇ーンは加入タイミングも含め微妙すぎるから困る >>966
そもそもランク3とかは救済措置で普通に終わらせるには必要ない ランク3が救済措置なのは知ってる
でも実際にはランク3どころかランク2ですら覚える頃にはだいたいのイベントが終わってるのはちょっとな ランク2が一二個位でラスボスってイメージだった
それ以上は趣味と美学の世界かなと 術はレベル30さえ越えればわりかし簡単にランク3になるけど
技は大変だわな 技ランクに関しては調整不足を感じるな。サガらしいけど。
エンディングでもよく使った技を紹介するくらいだし、本当はもう一歩踏み込んだ仕様があったんじゃないかと勘ぐってしまう。 今作はかなりバランスよくできてた印象だなあ
バトルプランナーの人やるなぁという感じだった 今回3までいったの影ぬいだけだったな。
雪だるまでカエル相手にしてたらなった。 ヴァンダライズ、影縫い、空気投げ、召雷はレベル3までいった 819だけど、シグフレイ倒し手シルミウム戻って、兄様加入させてすぐニーペロに行ってみた
んだけど、リーア辺境州へ行く以外の会話が無い…
もういっそセルフ武者修行で二刀流覚えさせちゃおうと思っているんだけど、何か修行イベントを阻害しているイベントとかあるんですかね…? みんな影縫い好きだな、おれは状態異常やるくらいなら殴るわ
ランク2になりやすいのはでたらめ、断面・流し斬り&骨砕きあたりだな >>982
分からないけど、欠片ルート選んでから行くとかかな
鳥選ぶとリーアでイベント起きちゃうから 俺も今ランク3目指して音速剣しまくってるけど全く上がらんな…
200回くらい振らなきゃダメ?? >>985
天啓によると音速剣ランク3は300ですね。 >>978 調整不足じゃなく、そうなるよう調整したらしいぞ
ランク3は初心者救済要素らしい うろ覚えだが
法があり罪があり刑があり俺がいるだっけ刑じゃなかったかなあ
いちいち台詞はバルマンテさんかっこいい 処刑人以下でも以上でもない、っていうのを徹底してるところ好き いい加減次スレへ行かないと、
シグフレイが痺れを切らしちゃうよ。
ちゃっちゃと終わらせちゃおうよ。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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