【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第176層〜 [無断転載禁止]©2ch.net
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■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>950前後が宣言後に立ててください!お願いします
前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第175層〜
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1495765609/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。 睡眠がよく効くのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません
【バグ】
・Lv36猛獣使いのユニーク装備品はドロップしない
・カジノ地下(?)にてスフレがら〜めん屋を呼ぶイベントで注文するとエラー落ち(?)する
・夢世界深度?にて下手をすると閉じ込められるポイントがあり、携帯非常口がないと積む。魔法禁止なのでリターンは使えない
・光明平原の第12留の宝箱付近で振り返るとエラー落ちする
・DLC(?)ダンジョンでユニークアイテムの宝箱からミミックが出現しユニークが入手出来ないケースがある いちおつへぶしっ
サルサは鉄壁のチカ削り殺しただけでも飽き飽きした マンドラプリンス倒してカジノVIPルームクリアしたけどここ2の時みたいに商人が強い武器売ってたりするん? >>7
6Fで曳影の剣売ってる。あとカジノのバッチ
6F以外でもあるかもしれないけど知らない 4F〜6FでFT系用の片手剣の曳影之剣を確認
他はバッジとマイクと楽器かな 現状メインキャラLv90〜99、光明平原7〜9層攻略中なのですが、高威力ユニーク武器が
最高ガンと卑弥呼ドロップの杖くらいで火力不足気味
この時点で取れそうなある程度威力あるユニーク武器ってどんなものがありますか?
もう少し進める必要あるぽいけすけど、さすらい旅団あたりなら戦えますかね?
PTはVL、WT、ENSG、TSPA、ETで控えに70くらいのSNいる感じです スィールの槍位じゃない
10階以降ならミルディンの杖やグングニルあるけど
まだアマテラスの玉杖でも充分だと思うが まずは1乙!
後、前スレ>982情報ありがとう!BSをもうちょい労ってみるよ PA用の扇
スフレ育ててからたしか神殿辺りに居る持国天からランダムドロップ 装備なくて辛いなら先にレベルリセット繰り返すのも手だよ
秘密講義じゃ地味に見えたかもしれないけどやるのとやらないのじゃ全然違うし >>1乙
ペギーとペギンの違いって何なんだろう……? 装備揃ってないのにレベリセは酷だわ
そんな時点じゃ元のレベルに戻すのくそ時間かかるぞ 効率悪いとわかりつつも平原11留までは探索中レベリセしながら進めた
90辺りから強くなる感が無くてダンジョントラベルしてる感じ無くなるし
倍アクセのおかげでレベリセタイミングズレるからレベリング作業もほぼ必要無し
途中で主戦力がリセで置物になったりして戦略変える必要あって楽しかった モイライ三女神倒してアイラーヴァタに報告後
拠点戻ってもイベントも起きずに雇えなくて進行不能状態・・ ある程度戦闘が必要
っていい加減にテンプレに入れとけばいいのに 鶴来屋4階が突破できぬ
どうしても15回オーバーしてしまう >>24
ショートカット開通してるか?
とりあえず総当たりでマップ埋めるだけでも攻略出来る簡単な方だと思うが 原初あとがき隠し通路先のレアアイテム気付かずスルーしちゃった人にご報告します
刻のしおり (EN.SG装備 アクセサリー) DEF50 RES40
沈黙無効化 詠唱速度アップ 被物理ダメージカット×2
アイテム取得の際のイベントでジーナが獣人を生み出した理由も判明するよ! イストだけ75レベルイベント起きないんだが、なんか他に条件とかいるのか? ジーナに似合うクラスはやっぱSGだな
上は立派なのに下がパンモロな衣装なのが残念だけど
アルケミ衣装あって良かった >>31
やっぱり姫とセットでしたか。自分も発生しないから困ってましたありがとう
にしてもショタフリードはメフメラとユーニとアリシアとヤエとマンドラゴラ畑耕す予定が
出来ちゃったけど流石にこれはメルヴィ許してくれるかな… >>31
そういうことか
姫はたった今イベント起きたから行けるわサンクス 禁断シリーズ・食べられる野草を読んだのがフリードとユーニだったらどんな惨事が起きたんだろうか 前スレもあったけどパンモロの何がイカンのか
ツララのはデザインが単一だから文句言ったけどさ 露出度は1が一番高かったよな
ギリギリ過ぎるほぼ裸の紐みたいな下着衣装いっぱいあったし 最大TPダウン+RESダウン+INTダウン=被魔法ダメージカット
鍛冶で三種類の反転をはじめて見たけど他にもあるのかな そういや刻の館って元々ジーナの工房だったんだよね?
つまり禁断シリーズ・食べられる野草ってジーナの本ってことになるのか? >>11>>15
スィールの槍の難易度低そうならちょっと探してみます
10層は良くわからないけど、オーディンとかローランドに現状で勝てるのかな
>>17
持国天ペギーは獣人四天王イベント自体発生してないですね
てか複数と戦うらしいからさすらい旅団よりやばそう・・・
>>18
Lvリセは現状最大火力のPAリリアン弱体が痛すぎるのでちょっと無理そうです >>43
あれは敵ドロップの官能小説だぞ
食べられる野草なんて名前になってるのはカバーを偽装してるから vipルーム用にMP育てようと思うのだけど、メルヴィと姫だったらどっちがいいかな
MP使ったことないから、よくわからんのだけども 沈黙無効がついてるのに魔法無効ゾーンで歌えないディーバ グングニルでないな〜4冊目ができちゃったよ・・・
防具のほうが1個でルーンが4個ぐらい、パンが10個装備品が20ぐらいかな
教官が大型マモノを倒すと強い武器が出るから倒すのもありって言ってるけどあれ嘘だよな。
何ドロップするわからないし、出る確率低めだし、リスクのほうが高いよな >>38
端的に言ってしまえば上半身とのバランスが悪い
ジーナの衣装は上をガッチリ着込んでいるものが多いので
露出度どうこうというより下を履き忘れているような感じがしてしまうのが難点 >>48
装備とアイテムで別枠欲しいよね
あるいはユニーク枠
二本目がでないもん >>47
魔法がかき消されるのであって沈黙云々じゃないから グングニルとかオーディン1戦目で出たわwwなおVLはいない模様
片手で速度Bだかで攻撃力300超えとか糞やなこれ
ゴッドデストロイヤー握ってるうちのアリシアちゃん馬鹿にしてんの? 夢世界深度?が解放されたので、行ってみた所、噂のカーミラに出会った。敵レベル高いなーと思っていたら、突然の全滅!即死もきついけど、ファミリアつっよ!って思いました。 カーミラのドロップ埋めついでに久々にチカと戦ったがパリィ系だと
こいつがダントツでウザいな、パリィ解除がほとんどのできない上に
異常な打ち落とし性能完備で、チェインでのパリィ剥がしをとがめてくる
ついでにDEFも高いからパリィ剥がしても物理で削りづらい
物理で攻めたらリコより遥かに辛いわ、まあ、WT居れば楽に終わるけど 今作では属性ゾーンとかもあり、WTがいい感じで使えているんですが、
2と同様にMPは頭一つ抜けて強いんですかね?
そろそろ50になるんで、最後のレベリセチャンスのタイミングで
どちらにしようか悩んでいます 75でもリセできるよ
50(と装備)だとまだWTのが強いんじゃね >>60
進行度どれくらいか知らんけどそのレベルならまだWTがいい
MPは超晩成型だから 一人は四天王じゃなくてさすらいの方だぞ、四天王はHP20000くらいの獣人が複数セット MPは2と同様に晩成型で強くなるけど
最終的には武器に恵まれず火力が物足りなくなる
WTも魔法禁止とかあるからどっちが強いとも言えない 魔法禁止って魔防特化でいいよな
何で職自体の存在意義を完全否定するゾーンが未だにあるかわからん あ、お供いたっけ
まあそのくらいの存在感だったよ(言い訳) 詠唱速度を十分に上げたWT姫の行動速度をテコ入れしてみたら
別次元の頻度で魔法を撃ちまくるようになってビビる
ユニークの効果強過ぎないかこれ 皆さん、情報ありがとうございます
聖剣タニトが余っていたので、MPも悪くないかなと考えていましたが、
レベルリセットが75で出来る様になっていたのは知りませんでした
やはり、フィリスソード辺りを入手するタイミングが良さそうですね 黄金のエスペランサチップって持ってるだけで特殊効果あったりする? マシロ扇取りに行ったら汎用鞭落としていってワロタ
2戦目で無事頂戴できたけど >>73
あとでカジノの裏帳簿(本)と交換できるぐらいじゃね 両手剣メルヴィはユニーク性能のおかげで前作並みに火力あるんじゃね
MPはマジチェンの倍率はちょっと下がったが攻撃スキルの倍率や速度修正は変わってないでしょ
イリュージョン弱体化、他職の底上げ、反撃マシマシと環境が変わったから
他と比較すると攻撃面ではやや微妙に感じるが、EN系がいい感じに強化されてるから十分強い 両手剣は盾装備できないのが痛い
MPは雑魚戦とかでもない限り片手剣が杖持たせてるわ メルヴィアリシアは今回まあまあ優遇されてる気がする 両手剣とメルヴィのユニークで前作と同程度だと
それ以外の4人や片手剣を使う場合は前作よりかなり火力が落ちるってことだよね 今作のMPはボス戦での火力はそこまで期待できないから行動速度を活かしたなんでもできる便利屋ポジションやな やっと表クリアした、ラスボス戦はちょっと物足りなかったかなー
スライムゼリーとか召喚マモノにお願いしてた奴とか、こう繋げるのかーって…
なんかもう、「ありがとう、フリード」って言いたくなった
あと普段着ルコめっちゃかわいい リゼに髑髏本尊おねだりされたんだが何に使うつもりなんだ・・・ もうDLCないの?
アクアプラスなんとかしてよ!!(´・ω・`) 無印2だけど倉庫が一杯過ぎてつらい
雑貨とか低Lv封印書とか売っちゃっていいよね
というかまとめて売る機能が欲しい MPはフィルス、鍛冶レザー、ダルマ、+12、マンプリにしてる >>44
ローランドは10留の敵の中ではガードも打ち落としも無いし狩りやすい方
SNを育てているなら、一旦足を止めてでもレア弓を取るべき
弓入手後は、属性耐性を切ったツララが最後まで大暴れしてくれた
(マナボード込みでAGI231、気絶だけは不動明王の書でブロック)
>>77
何だかんだで手数が多いと潰しが利くから、殴れるバッファーとしてまだまだ優秀だと思う
反面SGが仕事を取られてる様にも感じるが SGは杖持たせてもディスペル当たらなすぎるから困る
葉っぱ取る前にどうしてもディスペル役入れときたいならSGじゃなくDLのが良いかも
裏中盤までBSとPRSGの両方で運用してたがDLとBSのが楽だと思った 速度AとかBの短剣や短刀や投擲でさえATK250〜300程あるのに
速度C+ATK236のエドラムがMP最高の片手剣というのは違和感があるね
最高ガンみたいな隠し宝箱や行商人の低確率販売とかまだ他に片手剣があるのかな >>95
月聖剣極を普通に最強の片手剣にすれば良かったと思うの マンドラマラソンせずに
葉っぱ取ったらゲーム終わったという人も多いだろうな ジーナはif衣装の白パンツがキャラに合ってなくてエロい
弱クルワッハさんのターンが来る前に倒せて調子のって、強テネさんいったら無事全滅です。攻撃がえぐすぎる オーディンを楽に倒すためにミルディンを狩ってたけど杖出すのに2時間ぐらいかかったな・・・
4〜50たいぐらい倒したけど鎧の方は4つで杖だったからレアドロは10%ぐらいかな〜
あとはグングニルを2本手に入れるだけだ・・・
封印数が20体でそいつが落とす武器と交換できるシステムください・・・・ 原初のあとがきの獣人達がうっとおしい
こんな奴ら配置するなんてジーナの奴どんだけ見られたくないんだよ >>97
月聖剣ヴァナディース極を手に入れた後でもルーセ離宮のイベントマークが残るけど
何度ヴィトーリアに会いに行っても苦丁茶を貰えるだけで追い返される
何らかの条件次第で月聖剣を更に改造するイベントとか発生するのかしら 2-2のパリィが糞だと思ったがTH2のサミのパリィも同じ位剥がれなかった
あの剥がれないパリィはここ参考にした可能性が あんな大仰な名前してあの数値じゃなあ
いや改造時点では使えたはずだけど、武器が武器だけに裏入ってからもう一度あってもよかったな 月聖剣ヴァナディース極はせめて片手剣ならな
入手時期的に両手剣だとかなり微妙な性能
あとシステム的なものとは分かっていても強化したら急に売り飛ばせるようになるのは笑うw 被りがあまり好きじゃないからMP2人目の姫はSOMPにしようかと思うんだけど、ENMPに比べてどうなんでしょ? 本来はもう一段階の改造があるはずが
スキルの元バグでアイラーヴァタの依頼が正常に終了せずに次が発生しない
なんてことはないよね >>109
MU系はどうしても1人は被るからキャライメージで姫はMPになった コネット「そういやあたし、珍しいお菓子探してるんだけど(チラッチラッ」
スフレ「獣人さんグッズ欲しいな〜」
そういや前作のみたいな複数イベの絡むアイテムまだ報告ないよな >>83
俺と同時期の人おった!
ここまでプレイ時間80時間3週間はかかっちゃった >>113
80時間かぁ、俺今見たら117時間かかってた…w
付けたまま寝落ちしたりもあったから実際はもう少し少ないと思うけど、結構のんびりプレイしてたんだな俺 VITA3台で+21リングリセマラ、22時間やっても出ず VitaTV、旧Vita、新VitaもってるからPSPlusでセーブデータコピーして同時にリセマラしてる
特典欲しさにソフトは持ってたし・・ 2週目の鶴来屋ようやくクリアできたけど
右上の固定敵倒すために
鍛冶とレベル上げするはめになるとは思わなんだ
使える不死の武器拾えなかったのが敗因か オルステって+12 +9だと21になるの?
大きい方しか効果ないってレス前に見た気がするんだけど 個数は数えてないけど1時間に2−4個かな
今までで珍しいのは+12ヤル気最低と+9ドロUPぐらい ダントラ2の廉価版が夏に発売決定か
前作やってないから買ってみようかな >>121
同じ数字のものでなければ効果は発揮される >>123
それ両方とも他の人の報告があったよね
出るエンチャントも場所によって偏りがあるのかね 同一エンチャント2つは付かないので全ステ+が二つ付く組み合わせは10通り
これまでに全ステ+が二種類付いたリングが出た回数である程度の期待値が割り出せそう >>118
あ〜そういうことかなるほどね
ほぼ3倍速でそんだけ時間かかっても出ないってのは相当レアなんだな・・・ ちなみに今の所、全ステ+が2つついたのは出てない
宝箱からは出ないのかもしくは確率が低すぎるのか・・
とりあえず33時間(実質99時間)になったら切り上げる予定 良く頑張るなぁと…
セーフティブックマークは早いけどロマンティックが長すぎるんだよ 多分、4時間くらいか鶴来屋で粘って +12 +6付き出たから満足した 超レアアイテムをゲットしときたいってコレクター魂でやってるなら良いけど実用的な面で見たらどうなんだろう
同じ数値は重複しないからダルマ装備出来るキャラには+12&+9は枠の無駄使いになるし、
そもそも+9のおかげで最速じゃないものが最速行動になるとか調べるのかっていう…
ある程度の職はクラウンにしたけどクラウン&AGI&行動×5ですら最速行動不可能なスキルってAGI+9くらいじゃ、おっつかない感じがする 4時間で +12 +6ってまじか・・・自分はいったい・・・ 鶴来屋とやらのdlc欲しくなってきたが元ネタ知らないから迷うわ 妥協というか+6なら他のエンチャ付けた方が良さそうな気がする グレイプニルウィップ通常攻撃が横一列だけどカウンターウィップには乗らんのか、残念 クラウン作業きっついわ
結構事故るから精神的にきつい
ディスガイアとか一番強い武器手に入れてそれを鍛えてとかできてたがなんかクラウンは途中で脱落しそう クランVL2人とグングニル2本あったらクソ楽なんだけどそれまでは辛いよね もし一人だけクラウンにするならVL2人クラウンは無駄だしなぁ 初代ディスガイアで無心で飛天無双斬やってる時に比べれば屁でもない(白目) クラウン1人目がまず辛い
貧乏性な俺からすると未クラウンのレベル99のキャラ2人で引率とか経験値の無駄な気がして精神衛生上よくないのもきつい理由だな クラウン一人目はトリシューラ持って鶴来屋13階で人数減らしてダイダロスブンブンしてると速いんじゃねーかな
前は洞窟が推奨されてたが今はここの方が速い気がする 3時ごろ目が覚めたら普通にVita起動して鶴来屋リセマラを開始していた 最初はフルパーティー2人育成で11留がお勧め
人数減らしてヘルズホール1F、グリューネ5F、祠3Fとかやったがやっぱ11留が一番楽だった
飽きてきたら効率無視でVIPや四天王やるとモチベを保ちやすい こういう変な時間にふと目が覚めた時が
一番集中してクラウン作業できるっていう謎現象 なんかアクティム城入って一歩目で見たことないメッセージ出るようになった
このフィールドから、嫌な気配を感じる…。ってやつ
アラディア4戦目まで終わったからそのせいかな 戦闘開始直後AGI的に完全にこっちのターンのはずが5連続威嚇とか…
しかもそのうち二人石化進行中されるし
もう今日は無理
心が折られたわ >>149 おまけにPS2版の初代だと、演出カットもなかったよな。飛天は
まだ短めな方だった様な気もするが…闇夜斬りとかは同じ技の絵が何回も何回も(ry 2-2で何か足りないと思ったらAGI300〜600程度の敵が欲しいわ
初代やってるとマズルカサルサよりもワルツ+タンゴポルカ等って選択肢かなり増える
次は敵のダメージ0系削ってHPとAGI(回避)でボス調整して欲しいなぁ レキテーちゃんキャリーオーバーと壁壊しを貸してくれ! >>157
相手を圧倒できるくらいのAGIなら威嚇されてもすぐ番回ってくるはずだし、そんな進行度なのに土耐性すら100になってないのは甘えとしか… クラウンVL2引率って画面みなくていいとか言うけど本当に?
不動明王とかティアマトがきてもそのまま脳死ダイダロスで突破できるの? >>156
今丁度同じとこ
ああ、次ここに出るのねって思った
今まで見なかった?そのメッセージ >>161
すぐ回ってくるが5連続とか精神的にクるわけよ
あとAGI優先で封印書付けてるから装備のエンチャだけだとまだ100にはならんのよ 今からSS育てようと思うけどオラクルスってちゃんとint依存になってる?
前にatk依存のままって見た気が >>160
まずは魔女嘆願用のドロニア様が実装されます 平原探索終了までは結局耐性100の必要性は感じなかったな
裏サマエル相手に土耐性アクセ使ったのと、MPの即死無効とETの凍結無効だけはしたけど
範囲猶予無し即石化と即死が怖いくらいで他はミニサークルと麦だけで十分感 >>37
どのぐらい戦闘した?
話かけると大スキル無限にもらえるんだけどw グリューネワースの1層を埋める依頼が99%から埋まらない・・・
ここって一通はあっても隠し通路からの宝箱のマスはないよね? 言った傍から見つかったわ、ギミック扉付きの小部屋に何もない所の↑が隠し部屋だった >>168
残念 DLCやってないからそれだけやっとくわ
しかし攻略本はよだしてほしい サブイベうめしたくても条件わからんとこから探す気力わかんぜ このスレでゲーム内でのサブイベのヒント要望すら全否定されたからね
全否定した奴がwiki全部埋めてくれるでしょw そういや今作もメイド3人基本職で全員連れ歩くのが条件みたいなイベントってあるのかな とんでもないボリュームだな
200時間超えてもまだ終わらない夢中になってプレイしてるわ
FF15、魔女百2、蒼ヴァルとひっどいゲームを続けて苦しい思いをしながらクリアしてきたけど
これは面白い 案外スティングって案外DRPGに特化したほうが売れるんでないか >>114
俺のセーブデータはちょっと盛られてるから実際10〜20時間は上乗せ
豆にセーブしないから桃生が本当に怖かった今回はクラーケンより桃生がマジで怖かった 長時間かかるゲームで攻略本も出ていないから
埋められる人がいないんだろう
できるとしても武器・防具とかのアイテムぐらいか おでん100体でもグングニル落とさないから諦めた
というか、後はサブイベ埋め、ユニーク集め、クラウン作業しかないし
今は2週目開始して、1週目では使わなかったクラスを積極的に使ってるが楽しいわ ゲーム中で見れるイベントCGよりは作中で出てこない設定とか見たいな
イストに内蔵されてる機能とか DLC第2弾とか出ないのかな、トロフィー取得率とか考えるとクリア後用ダンジョンとか作れないのか なんかダラダラやってるから80〜88なのにカジノ途中。
一週間くらい前になんか倒せないのいたからDLCに逃げてきたんだが、長くね?10階やらまできたがまだ終わらんの? 痕の鶴来屋ってダンジョンBGMがためいき、戦闘BGMがストライキファイターだけど、ボス戦は鬼神楽流れる
ダンジョンギミック面倒で放置してるけど、鬼神楽流れるなら頑張る >>188
俺も名曲の鬼神楽を期待したけど残念ながら違うよ
高LVで瞬殺してしまったからどの曲だったかは良く覚えてないけど鬼神楽ではないのは確か >>179
作ってもパクられて金稼げない為作る人が少なくなったらしいねwiki マジすか?
そこは鬼神楽じゃないと
どうもありがとう >>182
今回リリアンイベントCG少ないのは悲しい 久しく忘れてたけどあの世界カメラあったね。現像は製造元っぽいタジャールなら出来るんだろうか
ジーナもその気になればできそうだけど時間掛かっちゃうか wikiって皆で埋めていくもんなのに
全員が「誰か埋めてくれるやろ」の精神ならそら充実せんだろ サブイベントは偶然埋まってないのを見つけたら書いたりしてるけど
攻略本の〇歩とか詳細な条件までは分からんよなぁ >>194
ほんとこれ
サブイベなんて人海戦術で情報持ち寄らないと埋めようがない
他の部分なら個人サイトでもどうにかできるんだけどな 最初はwiki作成者がある程度かたち作っていくもんだと思うけどな
それしてこなかったとこなんてさらさら編集する気もおきないわ プリズレン突破前に鶴来屋クリア狙ってるんだがまだ7階途中
そろそろプレイ時間100時間行きそう 鶴来屋って5章からプレイできるの?
クリアできるかは置いておいて、13階で装備できればかなり有利になるな >>193
次回作はカメラで封印する零スタイルだな! >>199
プレイできるよ
ゲーム内時間で29時間でクリアできた >>201
ありがとうありがとう
5章から12リングのリセマラできちゃうとかたまんねーな 13階の風+物理強化エリアで必死に稼いで倒したけど
メドゥーサのレアドロップまで狙うと闇のゲームが始まりそうだった 5章時点で鶴来屋かけ上るのと、+12リングなしで表クリアするのと、どっちが大変だろう・・・ 裏クリアして5人クラウンにもしてやることないけど+12なんてもってねぇよ 鶴来屋はイライラする作りだから戦力余裕ないとキツイ 獣人四天王解放のための依頼発生イベントってほんとにスフレ75以上なの?
80まであげてザコ獣人とやっても一向に起こる気配がない 75で全然イベントおきなくて、とりあえず80にしてから獣人ぼこったらあっさりでたな 低レベルで発生は聞いた覚えがないけど場所はまちまちだったと思うから何度か言われてた倒した獣人の種類説とかあるのかもね、もしくはスフレ関連のサブイベの発生が前提条件とか 75で出た
フラグ管理どうなってるかわからんけど出そうになかったらマップ出入りし直す 鶴来屋は最上階のマンドラ×3、ジュエリー×2が何気に嬉しい むむむ、じゃあもう少しスフレ入れたまま獣人狩してみるか スフレのは獣人撃破数の可能性もあるからカジノ1階で獣人狩りしてれば出るかも
自分はスフレスタメンだったから最初の探索で出た まだ城だけど過去レス見る限り回復はTH入れてる人が圧倒的だけど、BSと入れ替えて鍛えていったがよさそうなのかな >>208
誰も+12リングがいるなんて話してないが
スレの流れ見てくれよ 最高ガンとったらTHを使わないのはもったいないレベルの便利職
ENMPもいろいろ出来るけどメルヴィにしないと火力不足を感じる DLとTHセットで使ってなかったからTHがほぼ置物だった自分は魔法使えてカバン圧迫しないBSは羨ましかったけど今では先手とったりドロ率アップしたり攻撃もできたりとTHにはお世話になりっぱなしです 最高ガンまだ手に入れてないけどASTHでチェインスパイク撃ちまくる感じなのかな 最高ガン持たせたTHのスフレをレギュラーメンバーにしてヴァルキリーのルコをリストラしたわ
ルコの話し方がなにげにウザかったからそういう意味でも最高ガンは美味しかった
ルコをリストラできて嬉しかった 最高ガンはPAに持たせて全体攻撃させるもんだと思ってたけど違うのか
BSはライトとリザとナースと脱出と全体攻撃で、なんだかんだで便利。 というか、BS死んだら即脱出してたな ウーティス勲章が割りと早い時期で手に入るからリターンは使わなくなっちゃう THは基本的には回復とアイテムドロアップと鑑定だと思う
チェインの消費TPが重いし、最終盤で敵の防御力が高かったら威力が目に見えて減るから
火力職としてはあまり見ない方がいいかなと思う 閉じ込められる可能性のあるポイントがあるから十分じゃないだろ 非クラウンでも早いし短剣だと暇になるから持たせる
クリティカル率も上がるから余程撃ち落しが酷くない限りウィークスタッブより安全に妨害できる TH使ってみたいけど、巨乳派だとSC系に使いたいキャラがいないんだよな
なのでPAメフメラにガン持たせてる >>81
MPはミニサークルナースか魔法クリと後衛としては強化されて前衛としては弱くなった気がする MPは戦士系とはいえもともと魔法職なのに本職のFTそっちのけの活躍だったからなぁ・・・ ダークロードの置物感がすごい
バーサクパワチャして、やっとこ順番まわってさあ殴るぞって時に敵のディスペルで解除
ようやく殴ってもパリィ、分身、威嚇、うそぶき、心眼、魅了、ガードが待ち構えているからな
おっそいし手数無さすぎて辛いわ
隣で狂ったようにチェインとダイダロス撃ってる奴等がうらやましい、そりゃ村田も判定負けするわ >>221
THは戦闘以外での貢献度高い気がする
先制とったり逃げたりドロップ増やしたり 銃は弓と同系統だけどあくまで銃扱い(威嚇とかスパイラルとか適用されない)
最高ガン超える装備が出ないから、まだPAローゼスで使ってるんだよなあ >>229
そんならすぐ捨てられる携帯非常口で十分
そんなたった一箇所の為に枠一つ潰してまで持ちたくない >>219
自分が>>206で言ってるじゃんw
自分の書き込みも忘れちゃったのかい?w >>234
DLはオーラ消せるだけで十分だろ。傭兵でも消せるけど
攻撃面はWTやPA、サルサさんに任せとけばいいんじゃないかな
そういや、バーサクパワチャって使ったことないけど、それって強いの?w バサク+パワチャはある程度のATKが確保できる終盤なら強いよ
序〜中盤…?効果はほとんど実感できないんじゃないかな え、このゲームって好きなキャラでPT組むんじゃないの!? 好きなキャラでパーティー組むと
パーティースキルが発動しないという
嫌がらせが仕込んであります ウーティス勲章
メリット 使用に関して制限がない
デメリット アイテム枠が1つ潰れる
リターン
メリット アイテム枠が1つ空けられる
デメリット 魔法禁止ゾーンで使えない
デメリット 習得可能なメンバーがPTにいる
デメリット 使用者が生きている
デメリット 使用者が必要TPを確保している
デメリット 使用者が沈黙にかかっていない
デメリット 使用者がリターンを習得するのにSPを使う
カバン枠が少ない時はリターンありがたかったけど枠増えてきたり
リターン使えない場面に何度か遭遇すると勲章になっちゃいそう >>240
「鶴来屋で5章で+12リングゲットできるとかウハウハやんけ!」ってのに対して、
「5章で鶴来屋上るより普通に表クリアするほうが楽やろ」って話やぞ
スレの流れ見てくれ ヤエだってわりと行ってる方なのに館長だけ槍玉に上げるのはやめてあげろ イリーナさんと同期のメルヘンさんも忘れないであげて >>250
>5章時点で鶴来屋かけ上るのと、+12リングなしで表クリアするのと、どっちが大変だろう・・・
普通この文章を見たら+12リングが無いと表クリアは大変って読み取るだろ
どっちが大変?で比較してるのは「5章時点で鶴来屋攻略」と「+12リング無しで表クリア」なんだから
スレの流れじゃなくて自分の書き込み良く見直してみなされ マナボードには興味ねー
と放言しつつ実際揉まれてるのはイリーナちゃんだけ >>249
リターンが使えない場面に遭遇したことないし、いつもギルドセーブしてるから閉じ込めも別に気にしてないのでリターン使ってる >>250
その意味で話したいなら>>206の文章おかしくないか? >>255
だから、その一文だけ読んだら誤解することもなくはないから、「スレの流れ見てくれ」って言ってるんやで
しかもどう考えても前者の方が大変やろ? >>255
横から突っ込むけど>>206の文章は皮肉だろう
「+12リング無しで表クリア」の方が明らかに楽だから「5章時点で鶴来屋攻略」をするメリットがないよねっていう ウーティス勲章持ってても道中非常口いくつか拾うことがあって
操作ミスとかあって毎回捨てるのが面倒なので
結局燻製入手以前と同じく非常口5個くらい持ち歩くやり方に戻したな >>258
なんで?
どう考えても前者の方が大変なんやから、「普通に(リングなしで)表クリアした方が楽やろ」って話やぞ?
てかそろそろバイトなのでヤバい >>262
ありがとう
分かりやすい説明してくれる人がいて助かった >>234
いっそ斧やめて剣にしてみればチェインは無理だがダイダロスよりは回転率良くなるぞ DLはパワチャージして黒ルコ召喚するとダメージ出て楽しい >>267
お前が>>219で喧嘩腰にならずに意図を説明してれば終わってたんだよ
お前が表攻略中なのかそうでないかで変わってくるだろ意味合いが >>272
>>219が喧嘩腰に見えるなら2ch向いてないぞ
そもそも>>208の言葉遣いに合わせてるだけだろう 平原13階だかにある土活性でバーサークパワチャからのジオブレイクするの好き
絶対攻撃と同じ効果になるとかガード無効くらいはあってもいいよねぇ >>254
グリシナさん、何で人気無いのですかね。
自分は一軍です。
イリーナ、ヤエ、ユーニ、メフメラで楽しくやってます。 グリシナさんは服のセンスがね・・・
あと今作だけだと中途半端にフリード好き好きで歴戦の猛者感無いし イリーナさん闇堕ちしてる時に普通の男は食い飽きた的なこと言ってたけどあれマジなんだろうか 俺はリターン持ちのキャラPTに入れてても必ず非常口持ち歩くチキンだからウーティスはめちゃめちゃありがたい リターンだけだと稼ぎにいくときとか育てにいくときとかで一時的にPT変える時にうっかり忘れやすいんだよな ウーティス勲章はアイテム欄の位置が悪くてうっかり倉庫にしまってしまいそうだから結局携帯非常口持ってる たまにはシナリオで活躍した凍結回復アイテムのことも思い出してあげてください 森の秘宝で回復アイテム不要になるが結局ドロップしまくるトルテで済ませてしまう アリシアVL、ルコDL
ユーニET、ジークドラゴンSG、エルWT
ガッツ屋
元気ハツラツ
マナボード
アリシアVL、リゼPA
イストET、メルヴィSG、エルWT
気配り上手
マナボード
迷いすぎて先に進めなくなった
攻撃力生存力は上の方が上だし
下はイストが強いだけだし
まいったね 姫とイストを一緒のパーティに入れたのになぜパーティスキルがないのか 念願のフィルスソード手に入れたけどエムドラから変更するために
盾を外した分を補う専用のエンチャを付けた装備の鍛冶しないと… 姫とイストは好きだからずっと固定で使ってるけどマナボード以外は狙わないとなかなか発動しない グリシナさんは水着が結構よかったので今作は使う気にはなれた。
前作は最終職のグラがどれも終わってた 通じ合う魂が発生する組しない組の違いがわからん
エルイストとヤエツララは発生しなかったような パーティスキルでAGI以外のステ上昇はそんなに気にした事ない ジョカがたおせねー 魔法禁止なのに攻撃が痛すぎる
魔法じゃない回復とか何があるんだ 回復ぶっぱか? コーヒーブレイクしてないでアイテム使えよってカタリーナが言ってたって
応急手当しながらイストがぼやいてたよ 普段キャロル、コラールに頼ってるから魔法禁止がきついかと思ったけど一緒に連れてってるETと二人で応急手当、料理してるだけでも結構なんとかなっちゃって入れ替える機会がなくて困る
メイド食の回復って消費0、詠唱無しのくせに回復量高いよな
掃除の自己バフだけでも出番すぐ回ってくるし 即発動、消費0、耐性関係なし、特技だから魔法禁止も関係なし、運がよければ一回の使用で戦闘終了まで継続とかいうダンスって名のチート メイドの欠点
まな板がいない
まーりゃんだけまーりゃんだけでいいからDLC追加お願い >>298
ヤエツララに関しては前作のサブイベにある、今回の任務が初顔合わせだと ささらとまーりゃん使いたいねー
あ、ついでに菜々子もメルヴィのユニークで追加お願いします
1キャラ千円でも買いますんで ヴァヴァロン3つにダルマティカ4つ取ったらやること完全になくなる
何とかしてくれ
もう2つずつ取っちまったよ
終焉が近い MIにカウンターウィップ覚えさせてみたいけど
他にも優先したいスキル多くて余裕無いんだよなあ
やっぱ習得SP20は重い
>>308
あれ、それじゃ今作で
「童のころから十余年の付き合い」って言ってるのは一体……? >>311
データ全部埋めて最強装備揃えるだけがやり込みプレイじゃないぞ
それが終わったら色々な縛りをつけて最初からやり直せばいいんだ 大人はウソツキではないのです
間違いをするだけなのです・・・ 夢世界深度?で初めてカーミラに遭遇したけどくっそやばいなこいつ
こっちもAGIと速度そこそこ積んでるけど、ダンスで敵の速度と攻撃力落とさないと
笑えるくらいなんもさせて貰えないし、ファミリアも超いてぇ
このあとオーディンやらミルディンやら不動明王やらやばそうなの控えてるとかもう
すでにびびってるわ アリシア、ルコ、メルヴィを必須で入れてる俺にはマナボードなんか関係なかった
メイド入れた時点で詰む カーミラくらい強いのはオーディンくらいで後はそうでもない 夢世界のカーミラは物理強化エリアでむしろ狩りやすかったな
やられる前にやれが出来るからいいよあそこ
なんもないエリアで時間かけるとまじ強く感じるからな カーミラは攻撃素直に受けてくれるから弱い方だな
属性強化ゾーンも相手に恩恵ないし 75まで上がったら一旦かっこいい系の服に着替えるんだ これだけは忘れるな!
やっちまった… 自分の先頭スタイルに合わせてメンバーを選定してるけど
時々外見重視にしたくなる時がある
BSメルヴィとかASモニカとか >>324
なんでや!
ホラムシャハルの物理強化ゾーンで一人旅させとけば
平均Lv30台の頃にメイド系のキャラだけLv50オーバー簡単に達成できるんやぞ
これで森あたりまで随分楽させてもらった wikiがスカスカなのは最初に前作の情報全部コピペしたせいだろ
どこからどこまでが新情報なのか分からんから調査する側も困る
コピペした奴は控えめに言ってゴミ 使い方で神スキルになるんだよなw
情報がなかったらポイントを振ることもなかったスキルだよ カウンターうリップの使い方って物理強化エリアでの稼ぎ以外に何かあんの? wiki前作丸コピペした奴にバーサクライパワチャ切り札したダイダロス撃ちたいわ 攻略本は─┬─そろそろ出る。
├─新規ダンジョンDLCが控えているためそれまで出ない
└─出ない。現実は非常である。 じゃあとりあえずWikのページi削除しようぜー
僕はやらないので君が 前までSAVLPABSETでやってきたけどPAPAVLETETに変えてから裏終盤の強雑魚でも凄く戦闘楽になった カバーされてても攻撃してくれるしカウンターウィップ好きだけどな
DN経由でタンゴ、ウォーミングアップ、挑発使うみたいなの想定したスキルなんかな? カーミラ、ミルディン、アスモデウス
こいつらは活性ゾーンでエンチャントのクロススラッシュすれば即死 ホーリージャッジなんかは使われなさそう
性能自体は悪くはないけど >>333
前作はゲーム発売から1ヶ月ちょっとで攻略本発売
攻略本が欲しいと思ってるのに限って出ない…… 今回は攻略本でないっぽいね
ここまでアナウンスないとさすがに絶望的や カウンターウィップはそれだけでは事故率高めだから、なんとなくで覚えるってのは罠だね
準備して場所選んで使うならいい >>341
アベンジャーがカウンターウィップに勝ってる点ってFT系で素の攻撃力が高い以外なんか有ったっけ? >>335
撃ち落としつらくない?
PA主力だったけど裏終盤あまりにも撃ち落とし多いからリストしちゃったよ >>325
これはペトリファクション一択でしょう
シリーズ通してこれだけは習得させた事がない、スキル名が合ってるかすら自信無いほど空気w
>>340
3回目のアプデも来なそうだしねー
今まではマップに詰みポイントあったら必ず修正してくれたのに会社に体力無いんかな >攻略本は出な(さそう?)
つまりサブイベント関連は、全員一旦LV99にすりゃ良い、と言う事だろうか?… >>346
欲しいのはユーモアじゃなくてデータなんでデータ優先でお願いします。 >>343
多分アベンジャーじゃなくて心眼かもしれないけど敵のカウンターウィップへの反撃が痛すぎる >>346
ダントラはスパロボみたいにキャラのパラ自体が違う訳じゃないから本当のゴミが居ないからなぁ
ユニークの性能に差があってもクラウンにしちまえば使えないキャラなど居ないし
ウインキー時代のスパロボみたいに愛があろうが無理なキャラは無理ってゲームじゃないからね >>347
はい コネットの29lvの時限定イベント逃した 各キャラの年齢と3サイズが掲載された攻略本ならマッハで買う
>>348
データ優先は同意だけど
個人的には無理の無い範囲でユーモアも欲しい
今の攻略本にはレトロゲー時代にあった面白味が無くてちと残念 魔法の属性はともかく物理3属性ってあんまり機能してる感じがしない。硬いエネミーはどいつもこいつも808080とかだし 2のほうのwikiにある運用考察とかそういうの読むの好き >>356
攻略本でそういうのが読みたいわ
ダントラ2のwikiはそこらへんも秀逸だけど、そうでもない攻略サイトやwikiのほうが多いからな 百科辞典が発祥の物に読み物を期待されても
編集合戦しか生まれないぞ >>344
全員速度あるの前提なんだけど多少の撃ち落とし程度なら気にならないくらいに戦闘が楽だったよ Wikiの各職業ページはどこまで検証してるかわからないし新スキルのところ以外1回全部削除するのがいいかねぇ・・・ 攻略兼ビジュアルファンブックみたいなのが欲しいな
攻略本がないとサブイベ全回収できる気がしない >>355
終盤敵のとりあえず耐性全部盛っとけ感は嫌い
そういうのはラスボスとか一部の敵だけで十分だっての
って考えてみれば
こっちも終盤は耐性全部盛っとけになるんだよな 最終番になると耐性よりもユニーク武器の種族超アップ・大アップが肝だと思う
竜:トリシューラ、罪人の剣
悪魔:フィルスソード、罪人の剣、カーリーククリ、ブリューナク、天乃麻迦古弓
人間:愛刀薄緑、罪人の剣
敵のプレパレイションがマジで糞 吸収・反射・無効でない分耐性盛りやすいんだろうな
こっちはAGI盛っておけとセーブ回数で対処するけど Lv75のステータスアップイベントで上がったやつってレベルリセットしたら消える?
また75になったら同じイベント起きる系? >>366
ステータスは消えないスキルの種の効果は消える
心配ならセーブ後に適当な同職キャラをレベル1にして比較してみるといい >>352
残念!(;´д`)イストさん加入までメイン駄肉盾…もとい、メインメイド役で
竜宮城めぐりしてる内に見れてしまってた >>367
ありがとう!本当に助かった!
ジーナはスキルptだけど残るんだろうか・・・ 間違えてスキルふってせっかくだからって99から1まで戻してみたけど死ぬほどだるいな
装備整ってないうちからやることじゃなかった
スキルの素余ってるんだし 2のラスダン8階に固定で出てくる
アースドラゴン プルオクトパス倒せねぇ…
それ以前に始まった瞬間に全体二発で壊滅て 確定不意打ちだっけ?
先行お祈りでいけるっていける 調べてみたけど、アベンジャー持ちのサンダードラゴン、心眼持ちのザッハークでカウンターウィップ発動させ続けてもどっちも食らわないけどなあ 11留クラウンラムーSN引率VLPA育成で1-70までの時間を計ってみた
時間は開始前と終了時に作ったセーブデータの更新日時で計測
開始はギルドでセーブデータ2つ作るとこから
30で1回帰還してクラスチェンジ、ローゼス華麗、ダイダロス絶対に1振り
その後は70まで駆け抜ける
1回目 ミルディン3 全滅1 19分 不動明王の先制で二人死亡後逃亡失敗
2回目 ミルディン6 全滅0 13分
3回目 ミルディン4 全滅2 19分 全滅はどっちも逆順ガネーシャ
4回目 ミルディン1 全滅0 21分
5回目 ミルディン1 全滅0 19分 ティアマット多め
6回目 ミルディン3 全滅0 17分
1引率1育成よりはましだけど2人引率2人育成と比べると
逆順のリスク上がるのが欠点、安全を取るか効率を取るか悩ましいとこ
敵先制はそんなに見掛けないからコーションが多分仕事してんのかな
以前DIVLで15分以内安定と見たが1育成なんだろうか、2育成だとかなり厳しい気がする
歌効果アップピーアンでソロ引率より経験値多く貰えるのかと思って、試しに歌効果3つ積んだが届かなかった >>372
そんなのいたなあ
どうやって倒したかもう覚えてない 2-2ひと通りやることやってから2でサタナエル倒しに行ったけど、なんかサタナエルも2-2で性格まるーくなってるのね。2だと最期まで完全に悪者だった DLCの千鶴に勝てない
レベル60くらいで
SA、PA、WT、TH、DI
侍・ウィッチが攻撃、パピヨンはカタリーナイリュージョン、トレハンは麻痺狙いとアイテム、DIは歌後にアイテム
あっちの攻撃に耐えられず誰か死ぬパターンが多い・・・DIがわりとすることない場合がある
どうしたらいいかね?侍がよく攻撃外すからカバーパリィさせたほうがいい? 職変えたくないなら守ってりゃ勝てるからSAはタンク役にしてちまちま削れ キャロル使える傭兵が欲しいわ
特典のみとかずるいよ >>379
ついさっき倒したとこだけど
カバー出来る攻撃ばかりだから
ディフェンダーとワルツで耐えきれるようにすれば安定すると思う 防具全部にAGIアップと行動速度アップ盛りまくったら三回くらい行動できるのかな 結構↑の方でも話に出てたけど
獣人四天王はスフレLv81
旅団はヤエ、イリーナL76で出たわ
wikiのは確定してないからこう言うのもなんだが
もしかしてレベル表記逆に記載されてるだけとか?
その他の条件があるならわからんけどね 上の方見たんなら75で起きたって言ってる人いるじゃん ピンポイントで見逃してたわ、すみませぬ_(:3」∠)_
2の時もだけどサブイベだけは早く攻略本来てくれー!って思ってしまう スフレヤエイリーナの3人は使う気なくてもレベル75まで上げないとダメなのか クチナワさんの所の物理強化でMPET引率でシコシコ上げてた
サブクエ埋めるつもりなら他のも75まで上げないとな
このゲームいっぱい遊べるね!(錯乱 ところでアクアプラスって今何か発売予定のあったっけ
出来たらダントラ2-2で開発してて欲しいが… 一般装備ならリングしか報告無いから他には付かないと思われる
ユニーク装備でも他部位は+9しか確認されてないから無いんだろうね ありがとう
鶴来屋のアクセ以外のリセマラはそこまで頑張らなくていいんだね
行動速度バックラーでも狙ってから寝ます ロールスクリーン買い逃したわ。悲しい
再販してくれねえかなあ >>375
それ12留から降りてやってんだよね?
やっぱ10留から昇ってレバー弄ったりしつつ左下に行くのは遅いかー…
強制戦闘一回挟むし、どう考えても12→11のが早いのは分かるんだが、
あの3マス地帯でちょこちょこ動かしたり、なかなかエンカしない時にストレスマッハだから左下行っちゃうんだよなぁ まだ今作でクラウン作業入ってないんだけど、二倍アクセで集中強化するより、2〜3人同時に育てた方がいい感じなの? >>403
DLC含めて経験値2倍装備三個あるからね
ただそのうちの1つは職が限定されてる上に三次職からじゃなきゃ装備出来ないので二人同時育成が主流 >>404
なるほど。二倍アクセが複数あったらそりゃそうなるな
盲点だった 後半のダンジョンは片方正解の道で片方はずれってのが多いから
アメリカ横断ウルトラクイズの○×泥んこのクイズやってる気分になるな ハズレだと安心する
道が続いてる(アタリ)と不安になる こっちの道正解くさいな、もう片方は宝箱か?→入り口にワープ
今回こんなんばっかじゃね? 一通にしろワープにしろふりだしに戻る系の使い方が多すぎるね
何度も同じ道を通らされるだけで面白くないから次回以降があるなら見直して欲しいところ メインシナリオっぽいイベントが入ったからこっちが正解だったかと戻ってもう一方の道を行ったら実は最初に行った道の先にスイッチがあったってことあったな >>411
グリューネワース一階がそうだったな
全部の道の先でスイッチ入れて入り口近くの鍵扉を開けて進むのが正解っていう
まあダンジョン攻略中の潤いをサブイベントに頼ってる以上、発生条件の一つである歩数を稼ぐ仕掛けは外せない、のかな? どうせマップ埋めるからいいんだが自動移動だけはチームラのパクってもいいのよ 噂のオーディン狩り始めたけど
ホントつえーなこいつ
先人達はこれを槍二本でるまで狩ってたのか 後、地味に地雷とか置きすぎてるかな平原…大ダメージはけっこうサーチなしでも
素通りし易いが、地雷はなかなか高ダメージ。要はTH使ってねアピールとわかっちゃいるんだが 原初の封印書の469頁なんだこれ
地雷で全滅しかけるとか初めてだわ
まさか値引きする機械だと思ってたTHが欲しくなる時がくるとは・・・ だからスラピョン王国使えと…
ところでセラフィムさんが女神に見える
封印書作る前にドロップ欄が全部埋まった。ティアマットの糞はドロップ欄埋めるのにえらい時間かかったというのに
なおおでん 適当にサークルヒールするだけだから別に地雷気にならんな このゲーム反撃や防御はともかく、打ち落としは完全にクソ仕様だな。
これのせいで人に薦めれないといっていいぐらいクソ スラピョン王国国民(地雷処理班)
アヴェンジャーはともかく、心眼撃ち落としは一部の強敵かボスが持ってる程度で良かったよな
雑魚までガンガン使われるとどうしようもない そのサークルする主がトールとか、クジラの強いのとか出会うとまず
狙って即死(特効即死自体は封印書で対策済)させにくるんすよ…LVは全員90台、
HP1000以上はあるんだけど平原の5や6にいるにしてはまだAGIが低いかもだけど
現状マテリアルガードしてでも複数で出て来られると、3撃目にはダメージ量
オーバーで後衛組は死ぬる >>426
3撃目で誰か死ぬのは普通だよ
というか先制取らなきゃ基本的に俺は逃げてる とりあえずガキーン→アベンジャーはテンポが悪くなるだけ
クロガネ姫お前のことだよ
つかフラロウスといい新キャラが軒並みプレイヤーをイラつかせる役割だな そのままだとすぐに攻略されちゃうなー
じゃあ・・・・ 通常クロウ10回くらい狩ってるのにアーマー落としませんねぇ… クロガネ姫の仲間嫌い
基本逃げないプレイだけど面倒すぎてこいつ(とカーミラ)だけは探索中逃げてた
>>426
戦闘終わったら蘇生させるはずだし戦闘中死んだところで関係無いのでは 全ステスキル反映は一つしかされないって今気が付いたわ・・・
リリアンパピヨンにエンジェルハイロウの効果が反映されないのは
ただの不得意装備とばかりに。 異章も終盤に近づいた所為か懐かしの大型モンスターに苦戦する状態が続いてるけど
新規のモンスターで立ちふさがるのがひたすら硬いだけのクロガネ姫くらいなのがちと寂しい クロガネ姫、面倒なわりに対して経験値持ってないんだよな >>416
グングニル二本取れなくてもグング一本と平原13留固定宝箱の
ゲイルスケルグの戦槍でもクラウン作業問題無いよー
あとVL2人引率の11留マラソンではミルディン 不動明王 ティアマット
ローランド メタキンドラだけに的を絞ると効率的だよ
自分はもうすぐ5人目クラウン完成するから本気裏ボスブチ転がしに行ってきます 近距離は打ち落とされない代わりにダークオーラ等の影響受ける
遠距離は反撃されないダークオーラ等の影響受けない代わりに打ち落とされる
中距離は攻撃力高い武器があんまりない
バランス取れてると思うが 遠距離なかったらサルサで削るゲームになるぞ
今でもそうだけど 今作はあまりに前作で文句言われたから職扉っていう強制を廃止して敵の特徴で色んな職を使うことを推奨する形にしただけじゃないの
反撃や撃ち落としに文句言ったりサルサゲーって言ってる人は5人固定で進めてる人?
まだ表やってる身だから裏で心眼、うそぶき、撃ち落とし、パリィ全部持ってる上に属性耐性もResも高い雑魚敵がいっぱいでてくるっていうならわかるけど 今回はWTゲー、カジノ辺りから平原探索終了までMPゲーだった
物理遠隔無しの構成でもVIP、本気ボス除いたらサルサに頼りたくなるのは夢世界のパリィ獣くらいでしょ
遠隔だと一応PA入れてたがローゼスの回転率悪すぎで居るんだか居ないんだか微妙だったし 裏グリューネの暴虐なる覇王のミルがやっかいだったな
魔法禁止でアヴェンジャーが滅茶苦茶痛いからサルサで削るしか無かった
ジョカよりやばい 左上のやつか、存在をすっかり忘れてた
たしかにあいつは苦戦したからSSに頼った 敵によってパーティ編成変えてたらパリィ撃ち落とし反撃なんてたいして気にならなかったけどな 獣人四天王/さすらい旅団の依頼解放イベントで。
あんまり出ないからスフレ諦めてPTから外してイリヤエを入れて75以上に鍛えてたら、
PTに入れてないはずのスフレのイベント(獣人四天王とは関係ないやつ)が2連続で出て余計に混乱した そりゃPT構成変えながら育成して進めたら苦戦する敵なんていない レベルや装備を鍛えれば大体どうにかなるから入れ替えは一度もしたこと無い
有利不利を気にするよりも好きなキャラを使って遊ぶのが楽しいし 好きなキャラ2人固定で残りの枠はちょくちょくキャラ変えてるわ
同じ編成だと飽きてくるしマップ埋めや封印書集めてるとレベルが上がりすぎる 今回はエリアごとに楽になるメンバーが結構変わった印象
強そうなの集めたパーティなのに結構苦戦したりSA KN SS MI ENSGなんて一見どうしようもなさそうなのに意外と安定したりとか そういやリゼってちょっと読んだだけで官能小説ってわかってたけど孤児院のみんなにはお姉ちゃんが性教育してるんだろうか イスト、姫、リゼは好きってのとETのダンスと全体攻撃が便利で固定にしてるな
ファイターはヤエとアリシアたまに変えてる
残りはDIユーニ入れててツララに変えたいと思ってもキャロル、コラールが便利過ぎるのとくノ一が微妙すぎて変えられなくて困ってる Lv30、50、75、90タイミングでだけ職入れ換えしたけどキャラは固定だな
SC系除いたら使ってないのJO、DI、MIくらいな気がする
JOはこれからでもいいがDIは表で使っとくべきだったな…でもMU系2人で魔法禁止に弱いからDI組み込みにくかったんだよな 表VL VL BS WT ET
裏VL MP PA SG ETでほぼ固定
一度も使ってないメンバーは8人いる >>404
すんませんDLC以外の2倍アクセって何処にあるんですの? ドラゴンパピーとかも当時軽く騒がれてたけど単にTH連れてくればいいだけだったしね
やろうと思えば5人完全固定で過剰レベリングで進めるんだからどうあがいても対象職連れてこないと進めない前作よりよっぽど良心的になってる >>451
なんか役割を考えながらシミュレーションしてみるとすごい安定してるPTな気がしてきて面白そう
SAとMIの二次職って何にしてます? >>456
裏三つ目のダンジョンのマトリックスのボス倒した後の宝箱にテリオンの兜っていう全職装備可の2倍兜がある
ちなみに反魂香で弱体化させて倒しても宝箱は取らせてくれるから大丈夫
あとは獣人四天王の持国天ペギンがドロップするマシロ様の扇
確かPAとMIしか装備出来なかったはずだがファンマスタリー振ったPAなら最終候補になりえるから経験値抜きにして取った方が良いと思う >>456
念のため捕捉しとくと持国天ペギンはラップル神殿のFエリアに居る
数珠を手に入れた後に星マークが出るから分かるはず
数珠取得条件はスフレをLV80以上にしてダンジョンうろつくとかそんなんだったかな カジノ地下でスフレのラーメン屋イベント発生するとエラー落ちするのか
まだ先だと思ってすっかり忘れてたよ…orz 雑魚撃ち落とで騒がれてたけど、前作の雑魚も結構撃ち落としひどいのいた気がするが
リストラくらったユキムラとか撃ち落とししまくってたような
こいつの封印書、AGLクリDEX斬殴突耐性ってお気に入りだったのに >>460
>>461
詳しく細かくありがとうございます!
良かった取りこぼし有るのかと…
遥か先の話だった ・行動順がぐちゃぐちゃになる
・オートガード、パリィ、心眼
・物理防御↑ゾーン
・一通で巻き戻し
ここらがコンボになるとイライラMAX SNって11留引率役になれる&VIPアタッカーとして有用なんじゃなかったっけ?
探索でもアタッカー出来たら強すぎるでしょ SNは大量のアローファンネルで詠唱を止めるのが仕事 探索だったらハイリスク→ローゼスに勝る職はない
BSがエル様だったらシャインクルスもそこそこ強い 撃ち落とされても気にせずチェイン打ち続けていれば雑魚は倒れる
ボスの一部は別の近距離で仕留める
俺はPAと組ませていたけどVLとかと組ませればいいんじゃない 今回は裏行ってもおまけボス倒すのとかグングニル狩りとかWT大活躍だったなぁ
MPなんかよりはるかに使ったわ WTがエンチャント使えたらと思ったけど
それやっちゃうと他の職の意味なくなるしな 高速魔法連打するだけだけど反撃系考えなくていからストレスフリー
火力だけならMPよりWT入れたい 連続攻撃無いけど数千ダメをコンスタントに出せるな
VIPじゃ敵が硬めだから十分戦えた オートガード、パリィ、アベンジャー、心眼、撃ち落とし全部無視するからなぁ
困る状況は魔法禁止ゾーンやミストミルクくらいかな WTBS(Lv30-Lv50)、WTSG(Lv50-Lv75)、火力MPSG(-マトリックス)、火力MP火力兼補助回復MP(-平原)ときてMPWTに落ち着いた
MPは最終武器残念だけど火力以外にも便利すぎて外せん 魔法は詠唱と発動で2ターン取られるのやめてほしいです;; まだマトリックスだけど、ダイダロスで700×3〜5を出す間に、特大魔法で1500ダメージを2回くらいは出せるから、安定感はある。
オートガードにも邪魔されないし、今作WTは本当に強いと思う >>480
ユーニにとったらユニーク発動機会増えるから ルーズスピリットが5回目の行動=3発目の発動直前で切れるのは絶許 >>483
だからこそイリーナWTが有効なんだよなぁ
即発動よりこっちが選ぶ大きな理由になってる ルーズ、麦(or適当なアイテム)、魔法、魔法
ルーズ、魔法、魔法、回復
どっちかループしてる
アイテムディスペル使う時も行動使うし WTは下位魔法レベル上げて使う?
それとも上位魔法レベル低いまま使う?
スキルポイントカツカツで辛い職業だわ WTWTETDIでウィッチさん接待PT結構楽しいじゃない
耐性下げるダンス中々使えるじゃん ホパークはWT居なくても強いよ
ワルツマズルカが安定すぎるだけであって 誰か前に言ってたけどDEXの値参照して撃ち落とされ率減らしたらいいのにな 鶴来屋13階の宝箱すごいの出るの知らなくて適当に開けちゃったよ・・・
先に調べておけばよかった(´・ω・`) DLCダンジョン行く前に16色版痕やってるけど昔のエロゲーはさすがテンポがいいな
傭兵に楓ちゃんも追加してくださいお願いします 詠唱中断も考えて素直に魔法連発してるわ
詠唱→(中断)→(詠唱→魔法発動)×2とかもたまにあるし
まあ麦→(詠唱→魔法発動)×2が無難? みんな結構DI使ってないんだな
DI使ってない人はTP回復はアイテムだよりなの? MPもWTもTP介護不要
FT系は奉仕で補えないほど行動が回ってこない(クラウンにすれば変わるのかもだけど)
SP系には料理か自分で無限使用可能な果実 DIそんな使わないけど料理と被ダメTPでなんとかなってる むしろどういう構成だったらコラールが役立つのか気になる
SC系SP系多めとかだったら輝くんだろうか アクセサリ以外の部位のユニーク防具でステータス+9があるってことは
鶴来屋のリセマラは+12+6狙った方がいいのかね? >>499
序盤〜中盤のクラスチェンジしたばかりの頃は
最大TPも少ないからコラールで毎ターン回復しないと追いつかなかったな コラールは固定値だから序盤はともかく終盤はな
キャロルは終盤でも頼れる回復量になった
DIつかBD経由はキャロルさまさま >>501
あー、なるほど
SPかつかつな頃に装備や節約系スキルに頼らなくていいのか
たしかに便利かもしれない >>499
1人だけAGI突出させて消費大きい技連発させるとき
他が1回動くときに3〜4回は動くから
行動消費でカレー食べるか悩む必要がない >>506
自給自足の行動すら惜しい時ね
なるほど >>503
相手が寝てようが麻痺してようが気絶してようがおかまいなしだもんな 麻痺してても寝ててもお構い無しって聞いてトリコみたいに対象者を料理して回復してるのではと思った 歌スキル効果アップをつけたピーアンで経験値150%になる
探索中にこれを使わない理由がない 属性二つ付いた武器拾って喜んでたら
属性活性化を反映してくれない
くそ武器作ってしまった酷いわ 新世界の卵でHP1000回復と能力低下を解除できるので麦は持ち歩かなくなった
ダメージと同時に能力低下を与えてくる攻撃が多いから一手で両方回復できる卵は便利だね >>511
早くレベルが上がったらつまらんじゃん
それに殆ど戦闘のゲームならプレイ時間が2/3になる 表はDI使ってたけど、やっぱETが強くてなあ
ダンスしかりステップしかり >>500
+12と+6を狙うならこれとかでも良さそうな気もする
+9のユニーク防具はMU系専用なのでそれ以外のクラスなら気にする必要は無いと思うけど
全ステ+二つ付きはかなり出にくい感じもするから
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org452143.jpg やっと裏クリアした プレイ時間195時間
久し振りに飽きずに毎日プレイしてたわ
裏エンド後が気になるけど次回は新キャラ新世界観でやりたい 発売日組だけど未だに光明平原攻略途中
裏に入ってから何度も行き詰まった。依頼をこなさないと進まないこととか
プレイ時間は110時間 >>490
入りなおせば宝箱復活するんじゃないの? DIとMIはそもそも基礎ステータスが段違い、AGIも40くらいの差がある
それでもピーアン間に合うのはミルディンとティアマトくらいだけど・・・
あと火炎旋風とかで被引率が死んだ時ように、リザレクション地味に便利
ということで結局DIがいいって場面は少ないように思う 120時間やってるけどまだ表クリアしてない
効率度外視で全員育てながらってのもあるけど今回すごいボリュームに感じるわ やっと平原まで来たけど後半は一方通行で同じとこグルグル回されるマップ多くてフラストレーション溜まるな DIでロンド覚えたけどVL2人いるからすごい便利だな
後行動速度5個、詠唱速度2つ、AGIアップ2つ付けるとLV99VLクラウンルコよりも行動回数が多くなる
さらにマーチもつかうともっとはやくなるなw 探索にメイド2人入れるのアリかもなぁ
うちの姫MP機能してるか怪しいし ET使ってみたけど
サルサ使うにはもう一人MAいないと
終盤までポイント足りないな すっかり忘れてたけどいい加減ドラマCDとかピコピコ音CD聞かないと 後半はワルツマズルカ使ってないと死ぬ
メイド2人入れても火力出ないしサルサゲーしてもつまらんしな さっき表クリアしたけど表は全振りタンゴと回避エンチャで乗り切った
裏は回避させてくれるかなあ マリクタウスのラストエグザイルのように命中率固定の攻撃もあるみたい
裏ラスボスの多段攻撃とかも回避を上げても当てられる感じがする ET2枚いれてもサルサは使わないことのが多い
耐性さげて殴った方が火力は高い ワルツマズルカがまず第一で、
サルサ取るのはその後でいい サルサを使う時はET入れてワルツ担当させる感じだなぁ
よっぽど倒せないとかじゃないとやらないけど うお、11留でクラウン作業してたら天照なリングが手に入った
こんなこともあるんだな 一周目はETだけでクリアしたから二周目はETとDIで進めてみようと思ったんだがMA2枚は不評か
表でキャロルやコラール強いって聞いたし使ってみたいんだがなぁ
何よりユーニとイストの二者択一から解放されるし
>>538
お疲れー、一気にやろうとすると疲れるから1日+10ずつの5日で二人クラウン完成のペースでやってるわ 歌やダンスは「コラール」とか「ワルツ」とかで認識してるせいで正式名覚えてない
疾風迅雷マーチをかろうじてなくらい 結局最後のDLCにもおやすみニードルとアーミーウィップなかったな……
裏のエラーポイントの修正と一緒に一点もの依頼品の入手ポイント追加して欲しいな コネットさんが避けた時の「にゃ?」みたいなのすごく好き 5人クラウンにして意気揚々とおでん狩り始めたら30分で2本落としたわろた
そしてクラウンにしたいキャラが1人くらいしかいない 体感だけどマズルカが効果を発揮するのって
相手の行動が終わって待機時間が決定されるときだよね
相手の行動前に複数回行動できるときは最初にサンバやホパークでダメージ稼いで
ギリギリでマズルカする方がお得な感じする 君が悪いんだよだとばかり思ってたが
気味が悪いんだよの可能性もあるのか 着替え屋でのコネットの「ちょっとウエストが…」が、言い方含めて好き
それにしてもコネットのET姿って、なぜか志村ケンを連想してしまう 実際ダントラキャラってマン毛どのぐらい生えてるんだろうな へぶし、とか変なダメージボイスにされるアリシアかわいそう ねんがんの 最高ガンを てにいれたぞ!
さてカジノ進めるか ダガー持ってAGI行動速度限界までつけたサルサの火力がすごいから
雑魚でもボスでもまずサルサだわ
サルサ切るとかもったいないワルツは無くてもなんとかなるから優先度は低めだな TP回復手段ない状態でクラウン作業は無理かと思ったけど、グリューネワース地下五階入り口すぐの
物理防御+魔法威力アップエリアで、引率素のLv99WT、被引率一名で普通にいけるもんだな
そして傭兵ネーヤのTPとHP回復スキルが何気に便利かつ、たまに出るメイド乱舞の行動遅らせも地味
に役立つ、何気にクラウン作業向きかもしれない
ドラゴンパピーの人形の回復も地味に使えたり、案外スタッフもそこいら考えてたのかなぁ 傭兵はHPTP回復の優先順位が高くて適切なタイミングで回復してくれるね
モモナもある程度TPが減っていれば料理で回復し続けてくれるから助かる 楽器の種類が増えたけど、結局今回もETはダガーにAGI+行動×3が鉄板なの? 2でクラウンJOにダエーワ持たせたりクラウンMIに鞭持たせるようなもんで楽器持たせるとか
ダンススキル効果UPは結構実用的だし >>559
確かに助かるんだけど、ボス戦ではまず真っ先に踊ってほしい
モモナの踊り誘発するためだけに開幕からTP調整するのも馬鹿らしいし 速度は他でカバーできても両手持ちなのがねえ
その点DIのマイクはどれも両性能だよなそこまで速度重視の職でもないし 一番良い楽器が両手速度Bで使いづらいのが問題
これ使うと他に速度盛ってもサンバホパークワルツ辺りが最速できない微妙な楽器
AGI、AGI小、行速2かAGI、行速3のダガーが安定だろうね
まあ、ダガー持って速度ガン降りでもサルサどころかマズルカも最速無理だが
他の踊りは最速いける 最速でLv10マズルカ踊るのと最速からちょっと劣るけどLv12相当マズルカを踊るのとではどちらがいいんだろうかみたいな問題かね 早くコネットさんに殺ル気MAX鞭持たせたいわ
DLCダンジョンに落とす敵いればすぐ向かうんだが
そういや夢世界初回のコネットさんは笑顔になってるけど
ひょっとしてこの人だけ殺ル気MAXになってる? 一人だけ有能になってるからな
戻さなくて良かったんじゃないかと そういう制限で逆に館長しか通れなくて盛大に弄られるところが見たい 皆のベストメンバーを教えてほしい
出来れば職業だけで無くどのキャラかもお願いします
自分は ヤエ(VL) グリシナ(VL) エル(MP) イスト(ET) ツララ(TH)なんだが
前作ほどMPが活躍できてない気がするので
いっそエルとアリシア(VL)辺りと替えようかなと考え中 >>571
うちはグリシナ(VL)、コネット(DNMI)
リゼ(DMPA)、スフレ(ARTH)、エル(WT)
全員がパーティスキルでAGI上がるのが大きい
姫だとユニークで更に早くなるし
火力はまあ……本格的な火力パーティに比べりゃお察しなんだろうな なんかAGIって200くらいでもう無駄な感あるね
300越えても速くなった気はしない アリシアVL、メルヴィENMP
イストET、エルPRSG、リゼTSPA
裏クリアまで安定だったわ、今は本気テネ倒す為にクラウン作業中 >>572
リゼと姫だけが通れなくて空気凍るマナボードフリード グリシナVL、コネットBDMI、フィオラENMP
館長WT、モニカSNで全員クラウン
主にユニーク性能で選んでる
フィオラのユニークは心眼やアベンジャーがきつい今作ではメルヴィより遥かにMP向きだと思う
コネットだけは趣味 コネットって歩くだけでヤル気下がる特性とユニークの性質考えたらメイドオブハート装備のMI一択になるな
75イベでもRESが上がってリザレクションの詠唱速くなるし >>576
なるほど参考にさせてもらいます
まだアリシア仲間にしたところだけどDLC鶴ダンジョンの最初の門番が倒せない・・・ パーティー変えたらあっさりクロウにマグナ、テレネなんとかを処理できるようになった >>576
うちはPAがDM経由だったけど表〜最高ガン取るまで全く同じメンツと構成だった
最高ガン後はリゼ抜いてツララTH、葉っぱ取った後は姫をWTにしたな ささらのダークオーラが発動しなくなっておかしいと思って試しに一人にしたらちゃんと発動するんだけど
何が悪さしてんだろう >>582
多分復活しない 仮に復活するなら全員分のリング集めに挑む猛者が
現れかねん 絶対精神衛生上良くないww ごく最近の数万本のゲームって攻略本出してるのかな? 出るにしてもエロイベントとかスケベ要素でも売ってるんからイラスト集にプラスアルファしたの程度か 特典が付いてたら買うんだけどな
限定衣装:SPメフメラ(帽子付き)とか
傭兵バディ:リックおじさんとか >>584
ユニークスキル的に盾が関係してそう、けど一人だと発動するってことは関係してなさそうな気もする、つまりよくわからない 使える使えない関係なくゲームの攻略本が好きだから是非出してほしかったんだが今回は無さそうね >>593
人数は関係無かった、ダンジョン入り直すとまたダークオーラちゃんと発動するようになった
けど何戦か戦い続けてるとまたダークオーラ発動しなくなる→入り直しで発動復活→発動しなくなるの繰り返し
メンバー全員のスキルフルで使っても1戦目は発動するから何が関係してるのかサッパリだ DLの時に欠損してるんじゃね
ダークロードではない 被ダメカットの効果ってどんなもんかな?
あまりに死ぬのでHPアップとどっちがいいか迷ってる
あと良く出る「葉」はどこで手にはいるん。
レベル99平原11まではきた 葉っぱは平原15行ってからVIPルームクリアだからまだ先だな >>600
クラウン作業まだなら火〜雷耐性と行動速度、AGIのエンチャ積んだら防具のエンチャカツカツになるからそのへんのエンチャントってつけるの後回しにならん?
固定ダメージ技耐えれるHPあるなら被ダメカットでいいと思うけど、単体攻撃はFT系蒸発するような火力の技撃ってくるやついるから蘇生アイテム大量に買ってリカバリしたほうがええかも エトワール使い始めたんだが
もしかして速度A短剣と盾とか持たせて行動速度とか盛った方がいいのか? >>601
VIPの依頼は平原14の封印書扉到達で出る(開かなくてもいい) サマエルの声合ってない気がするなー
見た目と性能は素晴らしいのに >>600
裏ボスのパナギアが初手で使う無属性魔法の全き聖のダメージで検証
受ける側のRESは190で魔法なので乱数は無し
被ダメージカット無し 1541
被ダメージカット×2 1294
被ダメージカット×3 1171
被ダメージカット×4以上 1155
おそらくは一つあたりダメージ8%カットで上限は25%
被魔法ダメージカット×2 1232
被魔法ダメージカット×3以上 1155
こちらは一つあたりダメージ10%カットで上限は25%
被ダメージカットと被魔法ダメージカットの両方を付けても上限は50%にはならず25%まで
なので被ダメージカットだけを3つまで付けるのが無駄が無いと思われる >>608
有用な検証をありがとう、今作の被ダメカットは実質3つまでしか意味が無かったのか…
クラウン付けて被ダメガン積みのキャラの装備をを見直さなきゃダメだな オーディンの999固定ダメージやセラフィムの1111固定ダメージは軽減できないから
WTだとある程度はHPも伸ばしたほうが良いと思うけど >>607
行動順への影響はほぼ一緒だけど、
AGI:回避にも影響、各装備に1個まで
行動速度:一つの装備に複数可、全体で5個まで(?)
と微妙な差はある ダークブラスト用に1112以上を確保するのは常識だよな
最高ガン装備THだとエンチャ枠余りまくるから何か他のエンチャ付けないと
やはりHPアップ辺りが無難かな 今作からのエンチャントではHP大回復が8%と大きめだから
枠に余裕があれば1つだけでも付けておくと多少のダメージならすぐ回復して便利かも >>607
前作の場合だと行動順への影響はAGI≦行動速度で
武器の速度補正が遅くなるほどAGIの影響が大きくなるらしい 結局行動速度がいくつまで重ねがけできるのかは不明なままか
前の検証もなぜか3つと5つで差があるかとかいう誰得だったし
やるなら5つと6つでしょ普通に考えて 5つと6つで試した人は過去にいた
ただハッキリとした違いは分からなかったみたいだが >>608
ダメカットの上限変わってたのか…検証ありがとう DLが遅すぎて弱すぎて剣欲しくなって
テレネッツァ狩りに行ったら剣は出たんだけど
試しに弱体無しロロ抜きテレと戦ったら勝ててしまった
強くなったんだなぁ俺
ファミリア呼んだ後ずっと硬直してた
DIETでマズルカマーチが効いたようだ
もうDLいらない奴やん DLは対ボス用にこれといったアクティブスキルがないからなあパワチャは残念性能だし
雑魚戦でちょっと便利な職って感じ
属性の使い分けはある程度できるけどどうせならそっち方面特化してくれればいいのに DLにしてもバーサクとフロストしか使わないからなあ VLの絶対攻撃が強すぎてDL使う意味がオーラエリミネイトぐらいしかないんだよなあ エーテルストライクは剣でも使えるんだしDLにあっても良かった >>623
すまん、オーラエリミネイトだけなら侍でよくね? せめて1の時みたいに魔法生物にも煉獄が当たれば(ダメージ減されても)
前衛SAの道は明るかったと思うんだが 防御職みたいな顔して絶対攻撃持ってるVLが何もかも悪い >>602>>608
ありがとう。
ボス数体勝てずに(弱体モード)やっと鍛冶に手を出し始めました。
3つで24%は何気に凄いね。
特にダンサーが死んで踊り直しがきついから
サルサ踊る時以外はガチガチに固めて良さそうな気がしてる。 カーネージキュイラスが常に毒か沈黙かかるとかなら使ったかも
属性耐性上げると状態異常になりにくくなるのに
それ前提の火力させてるの悲しい せっかくきぐるみとか前貼りとかあるんだしジョブ以外に装備でも立ち絵変わるのがあるといいのになぁ 侍はトリプルアタック狙いで通常攻撃するならフロスト打つなぁ・・・ 「相手にしてられない」とか「弱音を吐いてる場合じゃない!」とか「一生懸命であり続けたい!」とか、
リゼのセリフのテンポの良さが小気味いいな DLはボイス的にルコ専
ファーストグリッド「ルコが一番でーす!」
各種活性化ゾーン対応技活用時(フロスト(水)、ショックスパイラル(雷)ジオブレイク(土))
「露払いはお任せを〜!」
前回が使いどころ無さすぎたせいで、今回使い道が見つかった感が強い気がする ルコ侍は黒ルコちゃんがたまーに怒涛の5連撃見せてくれるからすき >>612
今作は1111なくて999ダメが最高じゃないっけ? >>637
呼んだタイミングが悪くて5回とも空振ったことがあるな シャドウさんは遠慮せず二人目三人目くらいまで出てきてくれたらいいのに ASのスティングって今作ではスタン以外微妙だなぁ
サイレンスは前作からウィークスタッブで代用だし、
アナスティは傭兵や召喚マモノが勝手に殴ってすぐ解除されるし >>642
おっぱいってなんだっけ?くらい哲学的な問いかけですな >>642
原初の封印書で暇してる半身さんがたまにこっちに遊びに来てるのかも リエスコさんええ声で無暗にリミットフィールド撃たないでいただけませんか リエスコさんが解禁される時期だと攻撃ばかりの傭兵ってあんまりいないしな モニカって口閉じてれば我慢できるな
ということで呪骨の盾強制だ 傭兵や召喚マモノの行動って完全ランダムか少しは考えられてる?
ダメージ受けてたら回復とかステ異常あったらナースとか 完全ランダムだったらリザレクション持ちが地雷すぎるだろ
ちゃんと死んだら復活させてくれるよ たまにはモニカの話も聞いてあげて?
適当にスキル使うのもいれば、お気に入りのスキルを連発するのもいるって教えてくれるから 取り敢えず魔法禁止ゾーンで魔法扱いスキル使うのを止めてくれたりはしないな 傭兵と召喚マモノは新スキル取得とレベル上がったらアナウンス欲しい サーシャさんたまに見なかったことにしてテンペスト使うけど
大体はサークルナースかけてくれるし見てるんじゃない? DLC傭兵だと初音が弱すぎて使い所なさ過ぎるな
他のキャラはそこそこ強力な技もってて強いのに >>622
前作は剣しか使わなかったけど、活性あるし水耐性のやつなんかでジオが意外と役に立ったぞDL
まあSAを運用したことない俺が言ってもアレだが コラボ傭兵は一作品につき当たり一人外れ一人って印象だな
初音は見るからに微妙だけどタルトがカタログスペック倒れだわ
状態異常は通らんしフルヒールは遅いし切り札は使わんし 初音は他がナースしか使えないころからミニサークルナース使えるから時期によってはいいんでない 装備品が強い
傭兵も強い
ホワイトアルバムずるくない? >>659
結局BEスキルという…
そういやなんでダークオーラがDL専用じゃないんだろうな
いやSAでも使えるのは有り難いんだけど名前も効果もDL用としか思えないスキルなのに 雑魚戦ではメガトン結構使ったけどなー
ダーククエストは敵のダークオーラが乗ればいける アクティブ攻撃スキルだけで物考えすぎじゃないの
グラージアキュムとかアトラクトとかファーストグリッドとか有用なスキルは結構あると思うけど 回転遅いけど相手の反撃系スキル無視して大ダメージ決められるスキルとかあれば面白かったのに
そうすればDLのターン回ってくるのワクワクしそう
極大魔法詠唱中のWTのターン回ってくるのとかワクワクするし、そういうのもっと欲しい 猛獣使いの装備ドロがでないとかラーメンイベでラーメン食うとエラーはくとか、そういう不具合っぽいのは今後修正してくれるのかな 致命的な不具合を残してこれだけ音沙汰が無いのは
もうバージョンアップする予定が無いのか
それともバランス調整込みの最終アップデートに時間を掛けてるのか 全部>>628が言ってくれてるよタンクもアタッカーもできたらそりゃ他職はいらんわな メイドの奉仕の心とか、VLの盾で後衛被ダメカットとかって重複する? Vita版の1や2の場合発売後すぐに1回パッチ出したあと4〜5ヶ月後にもう1回って感じだね
今作も次のアップデートは数ヶ月後になるのかもしれない >>673
確かに前作は忘れかけた頃にひっそりとアプデ来てたな vitaの2の見たら
発売 20140925
1.01 20141016
1.02 20150115(但しすぐに配信停止)
1.03 20150215
夏までにもう一回来るかな?ってレベルか 今回ユニークの防具はあんま良いのない感じか
マジプリとエトワールをクラウンにしたからなんか良いのないかな〜と思っていろいろ見たけど
ぜんぶ汎用品を鍛冶っても問題なさげだな。セレモニアルチュチュなんてゴミ化してる気がする マトリックスとヘルズホールはさすらいの場所覚えてたけどのこりのカジノと光明の場所がわからない・・・ モモナ神を使おう、余計なことあんまりせずに結構料理してくれて何気に有能ぞ
まぁ探索かボスかで変わってくるし何とも言えないけど 選ぶのが面倒でアンジュやアズマリアなんかの火力傭兵ばかり使ってたけど料理を任せるってのも有りだな 任せられるほど回復力ないからあくまで補助って感じかな、探索ならボチボチおすすめ 物理ゾーン特化ならアンジュ結構いける
個人的には初音より千鶴が期待はずれ… 75レベルイベントが発生しないんだけど何か条件あるのかな 自己解決した
義経は四階の左の方の活性化ゾーンのあたり、マルドゥークは地下の右下だったか
マルドゥークは上の階探してたから時間かかったわ・・・ DLC12階終わったが13階は歯が立たない。
ジーナら3人も現状ままじゃ勝てん。
カジノも勝てずに撤退。
う〜んLV85平均だからやり方悪いんだろうな。
依頼も半端だし、何から手をつけようか 千鶴さんはお高い女な上に即死無効の敵に弁当兵器で回復させたりいざって時に
カツアゲ始めたりするぽんこつだが面白いから意外と雇ってる 本当それなw だったら可愛さ全振りの初音ですしおすし
普通に99+最高ガンで割かしなんとかなるよ
クラウン作業…の為のグングニル…の為のおでんで苦戦中
防御ゾーン使ってもキツイって事は即死対策やな…セラフィムも超火力だし 胸のサイズはリゼやつららくらいが一番いいのに何故衣装は残念なのばかりなのか セレモニアルチュチュて今作はどの敵がドロップするの? >>687
75イベは場所依存があるかもしれないので色んな場所を歩くといい
それとイストは姫の75イベが必要らしい >>677
マジプリにダルマ、エトワールにカグヤかスノードロップはダメなの
SC系統以外ならそこそこのユニーク防具はある気がするけど >>694
カーミラ
夢世界深度?の物理強化エリアとかで狩るといい ザミエルダブレットは結構良かったと思うが、取れるまでが長いからな…
カーネージキュイラスとかいう残念装備はいつ救済されますかね サブイベントの魔改造がWikiに書いてある条件だけ満たしても発生しないなぁ
性能からして本当にLv50+でいいんだろうか・・・ やっと表オワタ
準備ナシでデミちゃんに勝てたのは傭兵(タルト)と召喚マモノ(カグヤ)のお陰です >>681
あれ、俺もそう聴こえるんだよなあ
同類が居たことにビックリした テネレッツァはん、いくらカジノオーナーやからって戦闘難易度まで
ギャンブル並みにせんでエエんやで...
ステップに魅とれるよう祈りながらパリィに苦しむのはもう嫌や...
今作パリィ妙に強化されてね? テネはレベリセ無しで各職分のダルマ取ろうと思ったら間違いなく禿げるから素直にクラウンで挑んだ 強ユニーク集め…の為のクラウン作業…の為のグング集めオーディン狩り…の為のミルディン杖集めクラウン作業
強ユニークには武器も含まれててその武器を楽して集める為にクラウン作りたくてクラウン作業楽にする為にはグングが… >>704
クラウンで挑んでも歯が立たへんねん 残念やが諦めよかな >>707
よほど装備かPT構成が悪いかじゃないとクラウンでも歯が立たないってことはない テネはアポロンSNか薄緑SAをメインアタッカーにすればいけるはず後は禁呪対策のMPも
後半一気に削りきるのが大事だからサルサ耐久とかだと苦しいかも >>707
クリティカルフィストと禁呪で即死さえしなけりゃ大丈夫っしょ
他の方も書いてるが薄緑やアポロンで攻撃重視でいってみたらどうよ?
テネのパリィはそこまで剥がれにくい訳でもないから最高ガンTHで延々とチェインスパイクしてりゃ、そのうち剥がれるぞ >>711
味方が使うパリィと比べたら普通ではないが敵が使うパリィとしては普通基準かもなw
VIPの羊>オーディン>テネって感じで剥がれやすい部類ではあるね 敵の防御スキルが優秀すぎる
ただの雑魚に5連続で打ち落とされるとかもうね 闇落ちしてたやつは仲間になるより敵だったころのがHPやらやたら多かっただろ
つまりそういうことだ >>708
VL VL MP TH ETって構成は多分悪くないんかな?装備は終盤で取れるユニークで
固めてるんやけど葉っぱでパリィ消そうとしてるんが間違いなんやろか
でもテネはんの殆どの攻撃で即死してるからやっぱ装備の見直しと
他の人のアドバイスも取り入れさしてもらってPT構成も見直すか... >>718
ディスペル系でパリィは消えないよ
あとVL一人をSAにしたら自分が本気裏ボスに挑む時の構成と同じ
本気ボスの中ではテネが一番早く倒せるけどなぁ
我が王国使ってくるクロウが一番時間かかる… >>718
ET二人にしてワルツ、サンバ、サルサ、マズルカあたり四つかけたらかなり楽&手が空いたら回復と葉っぱ要員になれるし二人いれてみたら?
PAいれてたけど、カウンターとかパリィもちにはローゼス、打落としもちにはティンカーとか使い分けれるし便利やったよ。単体火力はそうでもないけど ミストドラゴンつよよよ(´;ω;`)
1ターンでキルされたお、、(´;ω;`) >>718
その構成はサルサ位しかダメージをまともに通せてなさそう、自分ならVL1人を何かしらの火力系に変更
SNかSAあたりが安定で、使ったこと無いけどDLもダメージ通りそうではある
後は平原やってそうな構成だから、生きてる影の分身とか真紅の宝石のインシュランス使うとか >>718
火力不足
人間特攻が装備できる火力職入れた方がいい
例えば、罪人の剣装備のバフ全部入れたJOだとデンジャー一発4000近くダメージ入ったと思う THてパルスレーザーガン装備不可なんかーい
アカン、しばらくお荷物になってまう おっ、隠し通路に宝箱あるじゃん良いアイテムなんだろうな→パ ン ド ラ 携帯ドアとか卵サンドなんかに比べればまだマシだから・・・ クロウさん可哀想
火種投げられても弱体化
エンチャントアイスされても手痛い
我が王国で辛うじて命を繋いでる感しかない >>730
そもそも、我が王国に敵は無しを使われる前に普通に倒せるしね >>732
初手を回す前に倒しきれる構成と装備を教えて欲しい
高確率で初手が我が王国の上にオートガード持ちだから一回は使われてしまうパターン多くて困る クロウさん1〜2分くらいで逝ってしまうからなあ
本人が弱いんやない、フィールドのせいだ 後半のスティール決まらん敵のドロップが埋まらん
封印書何個でドロップ品交換とか最低保証が欲しい スフレの獣人四天王イベントが一向に起きない
誰かとのイベントが必要なのかなあ
条件はっきり知っているかたはいますか? 我が王国に敵は無しってネーミング地味に好き
王国使うバージョンの闇の女王と戦ってみたかったな
セーフティブックマーク残ってねえ >>735
名前忘れたけど龍超特攻ついたユニーク最強のヘヴィランスでウォークライ、エンチャントアイスダイダロスが約4800
罪人の剣装備のフルバフ、デンジャー一発約8000
AGI特化のヤエさんとJOとエンチャントアイスできる職の三人でも普通に倒せる
あと2人、適当に火力職入れたら余裕 鶴来屋13階にある宝箱って
角にあるやつ?真ん中のやつ?
角の空けたら普通にリング出てきてセーブしちゃったんだけど
やらかした? >>742
詳しくありがとう、ちなみにそれJO→SAでは無理なんかね?
運が絡まずに倒しきるのが可能かどうかを知りたい
煽りとかじゃなくヤエが2回行動しまくったりデンジャー三発以上出れば的な展開ならって条件があるのかどうかを〜
いやわざわざ書いてもらったんだし自分で試すわ 表クリア80時間、裏平原出現時120時間経過・・・俺って遅い方かな?
ゲームオーバーで失った時間も含めれば150時間はやってる気がする
そして平原の3層でもうギブしそうだ、辛い >>725
でえじょうぶだ
マトリックスまで行けば
また返り咲ける >>743
左下の角=天照狙いのリング入り
右下右上左上=レザー装備
中央上=超スキルの素
自分も初日にやらかして、3日巻き戻った
現在天照厳選7日目
天照単体だけなら頻繁に出るけど天照+有用なユニークがまだ出ない >>744
運が不安なら残り二枠の一人にDI使えばいいだけ
素早さ特化したらVLが敵行動前にダイダロス三回出来るし、JOのフルバフデンジャーが一発撃てる
DI入れたら、ダイダロスが最低3×4発、デンジャーは最低1×1発
その上、あと一人火力入れられるから余裕 >>747
あーまじかよ
真ん中に意味深に置いてあるからそれかと思ってたわ
初音直前のデータは残ってたからなんとか三時間消し飛ぶくらいの大怪我ですんだわ クラウン付いたリゼをSSにして、人形の速度を軽く調べてみたが
本人の速度次第で、人形も最速で動かせられる様子
SSリゼ90(AGI227、武器エドラム、封印書オーディン、行動速度*5)が召還したミュージィ、メルセダリオンが両方とも
防御したTHツララ99(AGI320、行動速度*5)と交互に動いていたから、最速と考えてよさそう
一方で呼んだ人形が動くタイミングは相変わらず遅い上にバラバラ
ミュージィを召還→以降防御で、ミュージィが動くまでに何回SSに手番が回ってくるか調べたが
1回で動くこともあれば、動くまでに12回かかったケースも
何が効いているのかは分からないが、せめて5回以内くらいで動いてくれないと
クラウンでの運用は厳しいか…… 12階の魔法防御強化、土属性活性化のエリアでオーディンでてくる?
全然でてこなくて違うんじゃないかと思い始めた SSは敵の召喚消すスキルでもあればよかったのに
正直存在意義ないでしょ >>754
やっぱりそうかーーー
ありがとう次薦める 人形は動き出せば早いんだけど最初に動くまでが遅いね 絶対攻撃みたいに取得は高コストでいいから、召喚物の初回行動を即時にできればいいのだけどな >>740
自分も確かな条件は解らんけど多分他キャラとのイベントは関係ない
でもカジノVIPルームで雑魚獣人倒してたらイベント起きたよ カタリーナとかは正直あまり早く動いても困る
長持ちしてくれないと やばい大スイーツ狩りする前メルヴィ倒しちゃった
経験値は惜しいけどまあいっか 召喚即時スキルを作ったら相手がそれを持ってスレイブ3連続攻撃とか怖いわ >>752
SS自身は召還スキル使用直後も最速で手番が回ってくるから、それもありだと思ってやってみたがダメっぽい
ミュージィを20連続で召還したが、1回たりとも行動順が前倒しされることはなかった
(メルセダリオン召還後にミュージィ連打でも変わらず)
もう少し回数積めば、前倒しが見られるのかもしれないが
2回召還する間にソウルイーター1発orデンジャー2発撃てるわけで……
どうも召還スキル使用した際に同じ人形が残ってた場合は無理らしい?
ミュージィ召還後に糸切断→再召喚した場合、切断前より前に配置されるケースがあった
切断率ダウンのエンチャは入れないというのも一考かな……
>>755
>>757
>>758
前作よりは間違いなく強化されているが、その弱点は据え置きだからなあ……
リセ前までは平原でもそれなりに戦えたが、クラウンが見えてくる頃だと厳しい
物/魔強化ゾーン両方に便乗できたり、相手の防御パッシブを心眼以外無視(対打ち落としはミュージィ+スパルタンで)できるように
今作の環境自体は追い風なのがつくづく惜しまれる より良い環境で集中したいがために温泉付きホテルに泊まってカンヅメ状態でダントラやってるバカはさすがに俺だけだろう
ウチには無いデカイTVでテレビータサイコーや クラウンVL一人だとティアマット安定しないなあ
やっぱ二人か・・・ おかげさまでオーディンと出会えて倒せたけど
これでドロップ狙うのはきっついわ
守り固めてサルサで削った 最速とかとても狙えないレベルだけど
そろそろ人形きれるな〜ってときに召還しなおして延長するのもアリってこと? 色々謎の多い職だから
裏のSSの使用感書いてくれるのは助かる 教官つえー
5戦闘しか連れてけないのがもったいない >>767
カジノあたりまではそうまわしてた
ミュージィを維持することが最優先なので、SSにターンが回った際にミュージィの残弾が1発しかなければ張り直し
行動の遅いメルセダリオンの場合は相手の手番と相談、相手が動く前にラスト1回動かせられるならそのまま、とか
それ以降はコーヒー(1止めで十分)で順番調整して、使い切ってから再召喚でまわすように方針変更
リゼならユニーク発動の機会も増やせるのもおいしい
>>768
全部のゾーンに便乗できるのが強みの一つ(属性強化ゾーンだけはENのサポート要)なので
スタメン5人固定ですすめるならリセ前までは優秀だと思う
逆に相手によってメンバー使い分けるスタイルなら、器用貧乏止まりになるかと マグナ後半ランダム攻撃とエロダンスで何回か全滅したけど勝てたわ
一発でヴァヴァロン落ちてよかった クラウン作業はグングニルと場合によってラムーが最高効率なんだろうけど
スィールの槍と水活性でも案外どうにかなる
というか俺はもうそれで妥協して作業に入ってる とうとう表が終わってしまった
ラスボス弱い弱い言ってた人はレベル上がり過ぎただけだろうね
50代後半で闘ったけどこれまでのボスと比べてきついくらいだった SNVLでずっとやってるけど雑魚はアロレダイダロスアロレorチェイン
大型はチェインダイダロスチェインチェイン
ダイダロスは一戦闘一回撃つだけだったし、打ち落とし持ちの小型さえ
狩れれば活性はどれでもいいと思う、SNいるとティアマット安定だし コーションに期待して、VLTHでそれやってる
安定はするけど、チェインとアローレインを選ぶ手間がめんどいから
ダイダロスダイダロスのが楽かなあ
そして何より、コーションありでも隊列破壊とか敵先制とかウザすぎる >>776
ラスボスは50前後で倒したけどカグヤやサマエルの方が強く感じたなあ
睡眠や麻痺が効くからあまり行動されなかったのが大きいのかもしれないけど >>776
ラスボス直前のデータを確認したらレベル62だった
固定パーティで密に探索してるとどうしてもレベル高くなってしまうな
ラスボスが楽に感じたのはレベルのせいもあるかもしれないけど
何より前作の様なカルマ厨じゃないのが大きかったと思う 裏ボスクリア
200時間超えていた
すんごいどっぷり楽しめました製作者に天晴れありがとう、DRPGで世界一だね面白い
クラウン化は強化ボスも倒せちゃったし、もういいかな 雑魚戦でマメにピーアンかけてたからラスボス憑くころには平均70いってたな
即死しなきゃキャロルで全快するし特に苦労することなくあっさり倒せたからもう一戦あるかと思ったわ アラディア7戦目で軽く詰んでる…
ディスペル系無いと無理だわ… >>783
俺はディスペル当たらねー!ってうちに倒しちゃったから平気っしょ
平原まで進めてアラディア戦が必要になるタイミングまで後回しにしたら?
装備揃ってから挑めば楽勝だよ >>784
やっぱり装備整えてからの方がいいか…
って思ったけど龍玉投げまくってゴリ押しして今さっき勝てたよ…
3時間粘ったw 12章まで来たのにセーブデータがぶっ壊れて
セーブデータがありませんだと・・・
言いつけ通り10個作ってるのに意味ないじゃん 経験値2倍の書をまわしつつサブイベ回収のためにキャラ全員を広く薄く育ててるから時間かかるし
異章でも割と色んなボスに苦労してるが表で印象深かったのはシエスタかな
睡眠からすぐ即死とかお前はどこのストレンジジャーニーやねん 俺も致命的なやつかどうかわからんが平原7まで来て、8へ行った後落とし穴に
落ちると必ずエラーになって終わるようになった…今すぐどう対策したら
分からんから、8の落とし穴に落ちない様にしてカロンだとか6までに
出なかったマモノ倒して封印書作ってるけど このまえ1回だけ、普通の戦闘中に
エラー出て落ちたな >>793 いやまだだけど…平原で割と聞く話や既出のネタだったならスマン
1の時はそれで逆に楽ができたから、いきなりやるのを躊躇った >>795
アプデがまだって事はマップ間移動も改善されてないって事か
それだけで苦労してないか? アプデしない方が楽が出来るかもしれないって思ってやってるんだから自業自得でしょ 今回はスキルの素を無限にもらえるバグがあるからな
アプデ後の今もできるかは知らんけど 2ではダンス中の敵にマテリアライズしてエラー
ライブラの書をめくってたら急にエラー
どっちも最後まで改善されなかったな メニューからのライブラの書が使いにくい
なんで50音順で閲覧できないんだよ 2週目開始して、1週目では使わなかったクラスで攻略してるけど楽しいな
クラウンの息抜きでやったけど、2週目メインになりつつあるわ アプデ内容を調べもしないで盲目的にアプデしないとか凄いな
しかもずっとそのままで平原まで行ったの バグを直せよな発言もスキルの素になるとないのな
ここで話すことすらタブーになってるのはワロタ
俺はまだそこまで行ってないので、ついたころには修正されてるだろうな アプデで拠点画面のロードクッソ速くなってるのに
というか普通になっただけで、アプデ前がクソすぎたんだけど スキルの素バグはアップデートしないゴミどものために残してるんだよ タブーというか糞終盤過ぎてスキルの素バグも趣味で全スキルマックスにしたい人しか有用でないし 全スキル上げるなんてしたらMU系の特技欄凄いことになるんだろうな 別塔みたいに復活するスキルの素の箱はどっかにあるべきだとは思う
リング99箱も2から価値がはねあがってるからDLCきて 前作も今作も、スキルの素一回も使ったことない
序盤は勿体なくて使えない病、終盤はスキルポイント余っちゃう >>811
入手と同時にメイドに全部ぶち込むのが正解 今作ではディバインシールドの効果が割合から固定量軽減になったのかな
効果中は何度でもダメージを軽減するので連続攻撃を多用する敵と戦うときに掛けておくと安定する
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org452634.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org452635.jpg
普通に使うには詠唱が長いけどオーディンが落とすルーンの護りなら
味方全体にシールドと蘇生を高確率で付与できるから強敵相手に役に立つね >>810
クロウが落とす黄金像がスキルポイント増えるとかスレで見たから代用品なら終盤に複数入手できるんでない? 自業自得なのは諦めてるw
どうやらおすすめ依頼を受けるおすすめの順番があるっぽい…アイちゃんから羊カウベルをもらったが、
拠点に依頼が届いてなかったし
代わり(?)にカジノ裏帳簿依頼があがってた。確かこの依頼は強弱どちからでも
マグナさんを倒せば手に入る品物だったよな?
これをこなしても依頼に変化がないようなら、諦めて修正するか
もっさり感はだいたいMAP総殴りプレイしてたから、地図埋めの依頼時に逆に役立ったw
「あ、(ぶつかり)音。よし次の壁!」
引き受ける段階で90%超過してたし ダンジョン歩いてたらいきなりフリードがヤエ(75)に脱がされて犯されたんじゃが他の仲間にもこんな感じで襲われるの? 今だにブラックニンジャソード依頼とか残してあるのも問題かな…
後は依頼引き受け数をMAXの10にしてみるか >>816
えと……最後の3行はアプデと関係無いよね? 自業自得って言うか頭が悪いだけだな
ベルもらったら三姉妹倒せばそれでいい、依頼は関係ない
ついでに最新でも治っていないからアプデしない意味はない スキルの素バグ最新パッチでもあるのか
素直にアップデートするか… >>824
いや何か>795に動作(?)的心配をされたように感じたんでそれに答えたつもりだが…
>もっさり感。
MAP総殴り行為自体は全く個人的な趣味趣向の話だけど アプデ前とアプデ後で2度楽しめるは
最近のゲームだと多いな
俺は致命的なバグがあるか事前に公式確認するけど >>815
あーそういう効果なのか
趣味の人用にそういう手段があるならいいか 拠点の移動(リンリン堂に入るときとか)の速さが改善されておるのだ
移動のモッサリ感の話ではない 俺がマップ間移動って書き方したのが不適切だったか
ダンジョンマップに入る時とかは特に変わってないし バグは使いたくないしスキルの素は一回しか貰ってないわ スキルの素は低レベル進行とかで使い道あるけど
バグ技は使えるのが終盤すぎて使わないからな 有限のポイントの中で割り振るのが好きだから素は意図的に縛ってる
全員クラウン達成とかで他にやる事無くなったら最後の仕上げで使うかもしれんが スキルの素バグは終盤過ぎて意味ないよな
欲しいスキル全部取ったあと貰っても……って感じだし ガルグイユ系も平原で出るんだね。HPが少ないキャラが一撃で倒されるくらいで
そんなに攻撃してこないからHPがやたら多い雑魚って感じ スキルの素バグはジーナのためにも修正してほしいな
バグさえなきゃSP+20って十分大きいと思うんだけど >>841
ジーナはレベルリセットしてもSP20は消えないぞ >>842
別に無双できるようなバグでもないような。
正直あってなくても何も困らん 終盤っていっても裏ダンが長すぎるから
3女神倒してから裏クリアするまでに+50時間くらいはかかったよ
LV低いキャラも半数以上いるし普通にスキルの素はいくらあっても困らないだろう >>843
消えなくても結局量産した素があるからってことでバグ利用する気満々のやつには最終的に無価値な特典になってしまうのかなと
他人のことなんか気にするなで終わる話ではあるんだけどね バグがなくてもSP+20が微妙なのは変わらん
アルカナシールドは分の悪いロマン技として一応日の目を見たが スキルの素はなー貧乏性だからサブイベントの条件で誰々がこの職みたいなのが判明するまでリセットの可能性あるから使いづらいのよな。
攻略本でもムックでもいいからサブイベント条件網羅してる本はよ 最終的に無価値なのはバグあんまり関係ないよ
他のキャラがステアップなのにスキルの素で埋め合わせできてしまうSPが上がる時点で不遇 最初からバグを有利に利用しよう、という話をするつもりではなかったつもりだ
ベルをもらって三姉妹を探すにしてもすぐ見当たらなかったんで、
先にアラディアの気配も新しく出た事だし、そちらを先にやるかと
グリューネワース星マークの場に行っても進展がなく、行き場に困った挙げ句、じゃ修行するか、
で平原8→7落ちで何度も同じエラーをするんで、なにがしか依頼を手順通りクリアしなかったのが
まずかったのかな?と疑ったんだ
とりあえず三姉妹を倒して進行する様になれば問題なしと言う事かな… SP足りないENSGとかでSP20は大きいと思うんだけどなぁ
他の面で強いから言われてないけどイストのINT+20のほうがBD経由職じゃないと活かせなくて微妙な気が >>855
子守歌の詠唱にINT使うから微妙じゃないよ >>855
イスト本人は強いけどボーナスやパーティースキルは不遇だよね
それでバランス取ってるのかも知んないけど >>857
あ、そうか子守唄があったね。すまんかった
PTスキルの気配り上手もINT+だしイストDIでも・・・うーん ETは元から強いからDI方面へのフォローも効いてていいやん イスト強いらしいけどなんだかんだ考えると
いつもメイド枠ユーニになる AGI上昇と等価とはいわんけど
気休めとはいえ葉っぱの成功率にも関係あるし 子守唄回転早いけど
元々早いから料理や防御でもあんまり変わらない感じ
終盤はSPやHP減りまくるから子守唄歌う余裕が無い >>854
・三姉妹はベル持って獣人の祭壇の右上の小部屋。特にマーク内から分かりづらいけど
・アラディアは三姉妹倒したうえで、夢世界の奥地にいるの倒さないと進まない
・そのエラーはアプデしないと修正されない、アプデしない限りはどうあがいても無理
というわけでアプデしろ メイドマキシマムのおかげでTP維持しやすいからETやらせるのが前作からの鉄板だと思ってたけど
キャロルが強化された今作ならイストDIでキャロル+マーチ歌わせるのもありかもしれんね
よく考えてみると面白く思えてきたかも BSとかSGとか攻撃回復両方使う場合
魔道書ってINIとREG両方あがるユニーク装備のほうがいい? >>864
デンジャーもローゼスもカキーンカキーンと撃ち落とされてストレスがマッハ
アタッカー全職に共通スキルとして絶対攻撃つけるべきだと思うんだがなぁ
今回まじでイライラすることが多い イストじゃないと満足できない体になってしまっている >>866
ありがとう。とりあえず今日は個人的事情で、今いる場所から動けんから明日以降にアプデしに行く >>768
回復要員他にいないならRES最優先でいいかと >>869
撃ち落とし持ちにはティンカー、チェックメイト、JOならザッパーやビーストバインダー使えばいいじゃない
そっちやったら今度は反撃くるっていうならWTやミュージィの出番
このシリーズは最初から開発が色んなキャラと職使ってほしいって言ってるから素直に使い分けたほうが良いと思うけどなぁ ほぼデメリットなしで可能な職はともかくキャラはいっぱい使いたくなるようなシステムになってないわ
レベル上げだる過ぎ
固定メンバーで装備解禁時期に合わせて職変えるだけ ならもっとレベル上げやすくしてくださいよぉ
鍛冶屋も湖に置いてくださいよお レベルなんてマップ埋めたり封印書集めてると上がりすぎるぐらいなんだが レベル上げ作業なんてせずに入れ替えながら進めるだけでいいのに
俺は大体他のキャラと3レベルくらい差がでてきたら入れ替えるって感じでやってたけど 何かのついでならともかく、レベルだけを上げようとすると相当面倒 終盤はレベル簡単に上がるから
道中どんなぐあいか確認するために
別のキャラは別周回で使うことにした キャラと職業を固定したPTでも装備と戦い方次第で突破できるし
職制限扉も無くなって入れ替えなしで遊べるようになったから
使い分けせずに最後まで固定PTでも何の問題なく遊べるよ >>881
ゾーンの影響が大きいから
実際は何の問題も無くとまでは行かないけど
お気に入りのマイパーティで勧められるのはやっぱ嬉しいモンだな いろいろ変えた結果VLSATHETが鉄板過ぎて変える意味ないわって思いました
残り1人はなんでもいいよ スレ見てると普通に職系統被らせる人がほとんどだな
まあ俺も被り無しにそこまで固執してないけど VLPABSWTETで平原まできたわ
もうこれで行くわ 被らせるというよりSP系が残念すぎ
探索用パッシブなんかあげろや 職扉が無くなって解き放たれたからな
不遇職に振らなくていい→被りOKなのは嬉しい
が、駒足らんのでキャラ追加はよ 好きなキャラ入れつつ編成考えたらVLMPETTHJOになった
まあJOは敵によって変える事がある JO強いやん
後半になると切り札使ってもあんまり殺られることないし高ダメージ出て楽しい SSやKNは戦闘中装備かえることができたり
待機メンバー用意して1回だけチェンジできたりしたい SSはせめて人形にターン回ればな
道中はいいけど終盤はヤムチャ状態 TSPAは防御系のパッシブが優秀だから
十分優遇されていると思った
扇も強いの追加されたし 今までコーションが無いと敵先制ばかりで辛いと思ってたけど
アウェアネスの方が遥かに快適だな、先制されてないのに先制されたみたいになるのは何なの? ASTHとDMPA込みで5系統全部入れてる
ドロップとマテリアライズ埋めるのにいた方がいいし、パースートも人形も強いから置き物にはならないし くノ一、侍、スピアラー系、ウィッチ、セージ、マジプリは使ってなかったなあ
今度はそっちの職業縛りで遊んでみようかなあ 色んな職使ってほしいって感じはしない
むしろVLWT使ってほしいという強い意思を感じる >>895
コーションは敵の先制攻撃の確率を下げるだけだから微妙だよな
先制ではないランダム配置には効果無いし、不動明王などの絶対先制も防げない
その点、アウェアネスは敵の先制やランダム配置を上書きして自軍の先制攻撃にするから有能
自軍のアウェアネスの抽選を終えてからその他の抽選なのが強い
そうじゃなきゃ絶対先制持ちからも先制取れるのは理論上有り得ないしね いいかげん、スキルの素をレベルリセットしても継続されるように修正してほしい。
もったいなくてクラウン+最終職決定まで1つも使えてない 平原11層でのクラウン作業に飽きたから獣人四天王を利用したクラウン作業に切り替えてみた
クラウンVL&ET、VLに育成2人で4体全部回って73〜74になるからいい感じ
+90以上の防具もたまに手に入るし何よりボス戦の前にセーブの習慣があるから事故らずストレスも溜まらないのがいい 4匹目にしてタルタロスエッジとれたー。
でもTP全快って戦闘中のことかと思ってたら、戦闘終了後か。
このスキルはいらなくね? 火〜雷耐性アップでオススメの狩場おしえてくれ
AGIも着いてくると嬉しい 戦闘後TP回復するなら戦闘中コネットさんが忙しく料理する手間がはぶけてダラダラできるからね、神エンチャよ >>903
俺も無理してカーミラ倒そうとしたけど、安定しないから諦めたわ
ソロのPAあたりでクラウン作業するときとか便利かなって思ってたのだけど
前作のクラウン作業の際、ちょっと弱めの敵を延々と脳死状態で狩って最初の
PAクラウン製作してたから今回もいけるかなぁって ちなみにTHしか装備できないから正直微妙・・・
最高ガン使ってたけど勿体ないからナイフに変えてPAにガン持たせた。 鶴来屋入口でセーブしたらC1エラーでてセーブデータ消滅してしまった
前にこれなった人ちらほらいたけど1.02でもまだこんな致命的なバグ残ってたのね 最終メンバーの椅子はVL、SA、MP、JO、ET、THくらいだな
SAはテネレッツァ専用感あるけど
全員クラウンにする気力や意欲がない場合はSC職1人他職2人ずつクラウンにしとけばとりあえず十分過ぎる気がする 即死エンチャント付きの鞭でカウンターウィップしたら
スゲー便利かと思ったけどブロックされまくる
攻撃止めるだけなら睡眠や凍結の方が現実的なのかな 今作のほうが敵が強くて裏攻略中だけど折れそう
裏ボス倒す前からクラウン作りしていいですかね? >>907
ありゃ、どっかの攻略ページだとSC AS TH KN
SS PAってあったけど誤情報なのか
早々に諦めてよかった レベル70こえて行動速度、AGIつんだMPが無双しだした、我慢して50からつかったかいがあったよ、アベンジャーむかつくけど >>912
うん。今確認したけどやっぱりパピヨンは出来ない。
エストワールも勿論無理。
他はいないからわからない。 痕はやってないからわからないんだけど千鶴さんの年齢と胸のサイズってどんな感じなの?
立ち絵見る限りだと普通に胸はあるしそんな歳にも見えないけど 装備品タッチしたら装備可能職見れるから、持ってない職の装備品かどうかも見れるよ >>915
装備画面で出てくる右下の指のマークをタッチすれば装備可能クラスが見られるんやで
ちなみにダイダロスエッジ装備可能クラスは、SC、AS、TH、KN、SS、JO タルタロスエッジはJOに装備させて
ハイリスク+切り札でタフなやつ相手させると良さそう
雑魚戦で両方使うと消耗激しいし 曳影全然でなくてやる気コネットだわ
2vitaもだけど、何でこんなに持ってく確率落としてるんだろ >>899
アウェアネスなくても不動明王から先制取るときあるぞ
単に味方側の先制が優先されてるだけじゃないの >>916
23歳で普通パイ。次女の梓がきょにゅー 取れそうなレア狙いたいけどどいつのレアかさっぱりわからん…
有用なモノだけでも、纏まってるサイトある? 今回はマシリアスディヴァインってないの?
最強鞭ってどれなんだろ >>926
多分アスモデウスが落とすグレイプニルウィップが一番強い 神アプデで追加してくれ
正直サタナエルと戦える世界線のほうが楽しかったわ 異世界で裏をクリアしたフリードさんと最強メンバーとネ実アニマルがやってくるマニアクスDLC待つ >>918
武器のスキルで通常攻撃が3〜5回攻撃になりそう テネに勝てないからユニーク集めしてみよっと
アスモデウスってどこに居るか知りませんか? いうて2-2が超大型アップデートみたいなもんだしな アルジュナさんマトリックスにいるのはわかったけどどこかわからねぇ
四天王みたいに☆つけてくださいお願いします 魔法禁止ゾーンのWTって何してりゃいいんだ
アイテム係くらいしかやることないぞ 魔法禁止ゾーンの魔法職はアイテム係ぐらいしかやることないからアイテム役やるか別の職の子に変えよう >>945
グリューネワース最深部進めてるけど、道中が魔攻物防強化でWT連れてきたいMAPなのにボスで魔法禁止にしてくるのほんと意地悪な構成だなあと 詠唱せず魔力の塊飛ばすみたいな技のひとつくらいくれてもよかったと思うの
すっごく思うの 前作のベスト版出るけど全然話題にならないな
別に話すことでもないんだけど PTメンバーズ以外も後ろで見学ナメプしてるならダンジョン中でも入れ替えしてもいいじゃない 封印書や傭兵が戦闘に参加してる所を、PTメンバー4人+サポート2人で入れ替えもできるとか
他ゲーでよく見る構図だけど、版権とかでできなかったりするのかな >>949
土属性が言ってたなあーやっぱ見てるだけなのねって >>937
tnx しかしテネ戦でETが息してない アタッカーだけの構成でごり押した方が
いいんだろか 魔法職の筈なのに魔法禁止ゾーンでもバリバリ攻撃するMP あれに関しては「トランシーバー的なものを使って拠点の仲間と会話できる」ぐらいの方がよかったよな
付いてきてるんなら戦えやって話だし クロワッサン→デニッシュとか葉→蜜みたいな
回復アイテムのランクってどのあたりであげる? 「会話シーンのためにキャラ制限する」のを廃止した結果だからしゃーない
伝説の三人戦でPTにジーナとエル必須とか言われても困るし 見学ナメプ、獣人の起源、ネタギレ発言
コントがロードとか言うけど前作の石化イベはなんだった?
フリードとジーナ大して努力してないのに異常な万能感
このへんは好みじゃない そういや前作は図書館業務からスタートしてたから、まあ図書館に配属されたライブラのフリードが担当するって言うのはわかったけど
今作ってもうフリード以外のライブラ死滅してたんだっけ? 表のVLについて質問
ダイダロスゲーってたまに言われてたけど、片手両手どっちで運用してた?
1周目は両手SAだったんだけど
原初あたりでも PA→WT→(敵)→SA(何もしない)→WT あたりでほぼ終わってたから
ダイダロスあってもあまり変わんない気がして悩んでる
片手にして敵より先に行動できれば役立つかな…? >>958
表の序盤〜中盤にかけてのあたりでジーナさん
睡眠時間削って全盛期の力を取り戻そうとしてたんですがそれは
まぁフリードの場合ジョジョ3部と同じでシナリオ的にタイムリミットがあるから
悠長に特訓パートなんてやってられんってのがあるんじゃろ 前作でも獣人コントでネタ無いし3回目とかどうすんだよとか言ってたやん >>960
FT系四人いるんだから片手と両手育てれば良いじゃん!
一応表ラスボスでも両手VLはタンク兼アタッカー成立したよ ホスト規制で駄目だった
970か誰か頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく(スレには1行分だけ表示される)
■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>950前後が宣言後に立ててください!お願いします
前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第176層〜
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496107026/ >>966
ギリギリになると危ういし>>970の前に自分が試してくるわ セングラ2みたいな物かと思ってスルーしてたんだが
主人公はちゃんとフリードなのか 次スレ建て&テンプレ埋め完了しましたー↓
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第177層〜 [無断転載禁止]・2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496495886/ >>969 乙です
>>956
メンドイから最序盤から蜜 HP回復アイテムは裏終盤に必殺カレーとか
タルトとか使うぐらい クロワッサンとか使たことないわ >>960
今作は強いユニーク槍が多数手に入るしダイダロス特化構成でも片手槍はありだと思う
ヘヴィランスにエンチャント3〜4個乗せられる段階になったら分からないけど マテリアライズするときに序盤の雑魚はどうやって削ってる?毒? >>959
生きてるかはわからんがフリード並の実力持ってるヤツが他にいないみたいな会話無かったっけ?
うろ覚え >>973
メイドに殴らせてる
それで死ぬほど弱い敵ならサブの低レベル連れてくる ようやく13留まできてオーディンと初遭遇
久々の全滅で変な笑い出たわ、なんだこいつ・・・ オーラエリミネイトしかないと
程よく削ってプレパレイション発動した辺りでパリィと分身とかのバフがついて
バフ消せずに頭がおかしくなって死ぬ >>975
そうなのか、マテリアライズは面倒だからやらなくていいか 装備品ドロップ率upのアクセって装備者がとどめ刺さないと効果乗らない? >>979
乗らないかどうかは分からないけど、少なくともとどめ刺した方がドロップするらしい マテリアライズはやり込み要素って感じで後は有用なアイテム狙いくらいだ前作でもイシス狩り捲ったし >>979
体感はトドメささないと乗らない
以前スレで検証してた人いたけど、それでもトドメ刺さないと乗らないって結果になってたかと 封印書全員はデカスイーツとかミミックが面倒ぐらいだけどマテリアライズは全員やらんといけないのが >>973
俺はサルサで削ったわ
あとダメージアイテム使うとHP1残って良いとここで見た マテリアライズだけはほとんど0から集め直さなくちゃならんから面倒だわ >>1000なら追加DLCでギルティレクイエム追加 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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