【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level19 【Ys8】 [無断転載禁止]©2ch.net
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
https://goo.gl/L3BRSz
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level18 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496913888/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる Vita版所有者向けPS4版DLC特典入手方法
Vita版イース8のLiveエリアからPSストアにアクセス
→W購入者特典セットをダウンロード
→PS4版イース8のLiveアイテムからPSストアにアクセス
→追加コンテンツのW購入者特典セットをダウンロードの手順 >>7
私身長コンプレックスだから2m以上の人じゃないと嫌なの…
あと私よりも腕相撲が弱い人は論外だねっ! 前のスレでダーナに鱗や尻尾があったらよかったってレスがあったけど
想像してちょっと興奮してしまった シルヴィア「今日の晩飯はハシビロコウの唐揚げにしたぞ〜」 ランキング発表でセンパイがトップに来た時は爆笑した
あの「こっち見んな」な真っ正面顔は効くわw パターン知ってるからだろうがオケアノスってこんなに弱かったっけ?って思った
vitaは何度もリトライしたのにPS4だとあっさり倒して驚いた エンドロ頭戦ハードで、開始直後にマスターガントレット装備のアドルさんがスラストレインしたら即ブレイク
そこまではいいんだけど復帰後に確定でタメ無し波動砲きて笑う
仕方ないからフラガでなんとかしたけもも >>19
オケアノスから急に緩くなるよな
それまでナイトメアで全ボスリトライしてきたのに
オケアノスあたりからほとんどリトライしてない ギミック系のボスはネタが割れたら基本作業だから仕方ない インフィニメアの旧地下5階でフルポ10本以上使ってしまった
雑魚もボスも強過ぎや 空の宝冠とブラッドファングを組み合わせて半不死身じゃダメなん?
ドーピングしてるなら火力はどうとでもなるだろうし やり残したことはあったけどとりあえず真エンドでクリア
クリア後もいろいろ出来るようでまだまだ楽しめそうで何より
あと最後のダーナ可愛すぎない?
あの衣装で操作したいわ >>24
そんな方法もあるのか、行き詰まったら試してみる ラクシャの初めのドレス
ヒュンメルの大道芸人衣装
進化の女神ダーナ
ここあたり出してくれませんかね ビッグライトでダーナちゃんを巨大化させて肩から滑り台のように滑り降りて遊びたい 過去のダーナと協力して進んでいく話なのに現代にもダーナが居て
「なんで私があそこに・・・」とか面白すぎだわ天才かよ ボロネーゼ食ってると各人の料理の腕が気になる
アドル サバイバル料理得意
ラクシャ 全然できない→ちょっとできる
サハド 海の男の料理、うまい
ヒュンメル そつなくこなしそう、でもアドリブは利かない
リコッタ 勉強好きなんでうまい
ダーナ ?
ダーナはオルガちゃんに変なモン食わせてそう しかし8に関しては稀代の傑作と言えるレベルで
シリーズ自体も8作目なのにいまいち人気ないのは笑うわ
このレベルならもっともっと上でもいいだろうに vita版と合わせれば20万くらいは売れてるんじゃないのかね 最近は有名シリーズの新作がやらかすことが多かったから
正直発売前は警戒してたけどいい意味で大変裏切られたわ PS4持ってないからりモプのことよく分からんのだが8みたいなゲームも問題なく遊べるの?
それともやっぱアクションは厳しい? >>39
8はリモートプレイでも問題ないよ
他のアクションゲームはわからんが >>39
家の中で直接繋げばいける
外でネットワーク経由はかなり厳しい >>36
前にVitaのセールでイース8を買ったんだけど
そのキャンペーンが無かったら未だ見向きもしてなかったと思うわ
出てる事すら気付いてなかったかも
この体験版といい、広報のやり方もう少し考えるべきだな 周回難易度インフェルノで技だけ引き継いでリーサルレイドとフォースエッジ縛りやってるけど別ゲーたいに歯応えある
ラクシャメインでやってるけど攻撃範囲が直線的だから立ち回りの求められるのとスキルフィニッシュのSP回収で止めさすタイミングとか技出すタイミング計算に入れながらやってるからいいね
ボスとかジャスト回避とガード使わないとぜったい勝てん
今は侵食谷のクモちゃんと熱すぎるバトルを繰り広げてる ダイロドクス狩り安定してもアウラ草集めきついなあ
インフェルノだから難易度下げて効率上げるってのもできないのがつらたん ドーピングは、捨て周回としてインフィ・イージー入れたわ リモートプレイでもフラッシュガード狙えるのか
棒立ちでフラッシュガード狙ってクリティカル期間中に技連打するだけのチキンプレイでもリモプ可能だろうか 俺は体験版あまり面白く感じなかったし、セルセタ放置(フリプで少しだけやった)なのに、買ってみて大正解 一部だけの引き継ぎ可能な体験版を出すべき 食わす嫌いは勿体ない vita版の体験版と同じのをPS4でも出せば良いな
リモプは環境にもよるからやってみるしかないんじゃね >>34
それ良いよな
>>35
たぶん寺院の教養で料理くらいするやろ、よく遠征とかしてるし
音楽とかもそうだけどダーナは一通り卒なく出来るイメージ PS4体験版はロケーションが悪かったと思う
とりあえずアドルさん使いたいだろうに打弱点が多いからサバト強要されるし >>33
あのシーンは地味にふふってなるけど、
どの辺で理由というか、意味に気付いたんだろうな。 >>49
料理した時のセリフ「はい、できたよ」みたいな感じじゃなかったっけ
普通にこなしちゃうんだなぁって思った記憶がある 戦闘技術も一流だし音楽だって問題なくこなすぜ
ダーナちゃんは才能の塊なんだろう なんやこのアイスエイジとかいうスキル
ぶっ壊れやろ
普段200とか300とかのダメージのところを2800とか与えられるし範囲広いし空中発動なら隙もあまりないし空中から地上の敵狙えるしヤバいな ダーナ、オルガちゃんマジ尊い糞雑魚ナメクジ宇宙人死ね ダーナの女神コス欲しい…
ラクシャのお嬢様服も欲しい >>53
それに比べてほぼ何もできないオーナントカとかいうキャラ >>36
イースは海外の方が売れるからなぁ
7の後で上がった期待を越えられなかったセルセタでも海外では神ゲーと言われてたし
8は海外でどれくらい売れるか期待してる ダーナちゃん巫女になってからも結構年数経ってるよね
人間換算30代前半くらいの合法ロリって感じか 巫女になったのが何歳かわからんし経過したのも数年くらいでしょ 巫女になる→サライが皇太女だと発覚→ラクリモサ発動の流れで
所々はっきり年数が示されている期間があったから
そのほかを短めに見積もっても24、5くらいはいってるかなと予想している >>59
陸でぴょんぴょん跳ねてるダーナ想像して和んだ 隕石落ちてからエタニア人絶滅するまで最低でも数十年は経ってるよね たぶん経ってないっしょ
隕石落ちてからセレンの園に行くまでどれくらいかはわからんがその後1年と3ヶ月で全滅だし 隕石落ちてからはあっという間だぞ
終わらない冬が来て、寒さに弱いエタニア人は感染症でばたばた死んでる 派手さには欠けるが底光りのするゲームだからvita版同様ロングセラーに
なっても何も驚かないな
日本での評価を知って発売を心待ちにしてる海外のファンもいるんじゃないか インフェルノクモちゃん強すぎる
一撃でやられるからHPあげるアクセ装備して二発まで耐えれるようにするかSTRあげるアクセ装備するか迷う
ハードだとそこまで装備に気使わんかったがこの難易度だとそういうところも考えさせられていいね ようやく二週目
インフィニティナイトメアを始めたが、大型の雑魚を倒すのが大変だな 地下聖堂に逃げ込めばもっと持ってたかも知れない
溶岩地帯あるから暖かいし 海外版はリコッタとダーナの格好は修正入れられそうだな 海外の規整の規準がよくわからんな
ウィッチャーとかもろ乳首なのに 今気付いたけどヒュンメルとサハドってメニュー画面で同じポーズしてんだな >>77
そしたら地震起こして地盤沈下でも溶岩でも喰らわすんじゃね
マイアに狙われたら他の神の管轄に逃げ込むしかない ダーナラストの服凄く可愛いんだけど
ポニテの角度固定なせいでマイア見上げた時に腹部からポニテ貫通してえらいことになってるのだけどうにかならかね?
>>83
誰だっけ?デカいピッカードなら在庫管理係として役に立ってるぞ >>84
他の神様の地域まで逃げようとしても七英雄並みにしつこく邪魔されそうな陰険な性格してそうだよなあの樹 >>84
そういや隕石だけじゃなく火山も噴火しまくってるんだったな 隕石後のエタニア人は食料不足に古代種とか食料にできなかったのかね
マンガ肉沢山入手できると思うんだが ダイロドクス狩りの時って賭博者のコイン付けてる?なんか有り無しで効果が良く分からんのだが無い時に実は効果があって取得数減ったらなぁって言う貧乏性のせいで中々外せないw >>90
一番の問題は食料問題より寒さによるもんなんで…
そう考えるとピンポイントで殺しにかかってたんだな >>90
それよりもやばいのは寒さで免疫が著しく低下する体質だと思われる >>88
運び屋なら普通に役に立ってね?
ってか今回ドギ来ないの残念だと思ったけどこれまで普通に別シリーズで仲間だったことを考えるとドギが拠点を守る安心感がヤバいねw >>90
エタニア人って古代種からの進化だし人間が猿食うくらいの抵抗はあるんじゃね? カーラン卿の好感度イベントでああこいつもちゃんと務め果たしてる貴族なんだなと当たり前な事だけど感心してしまった
あの態度や女性陣にセクハラしようとしたことは許さないけどな! 寒いのに何故あの服装なのかも謎
理力で防いでるとはいえもっと着込めよと >>97
俺にはラクシャに肩かして貰おうというカーラン卿の気持ちが痛いほどわかるから責められん >>96
なるほど
極限状態まで追い込まれても一線はこえなかったんだな inferno第2章終了した…ほんとのホントに心折れかけるところだった
これ、極めないうちは回避重視より、攻撃重視で捨て身戦法仕掛けた方が多少高確率で勝てるのかもな
無限地獄モードはこれのさらに上をいくのか…? インフィニティナイトメアがダーナ編地獄すぎると聞いて
2周目を普通のナイトメアでやろうと思うのだが
キャラレベルのみ引き継ぎなしくらいでそこそこ歯応えあるゲームになるかな? >>102
古代種って言っても竜族からの進化っぽいしイカはどうでもいいんじゃね?
>>104
オケアノスのところで「えぇーい!!どかんかー!!」ってオールバタバタしてたのは可愛かった
それまでは支援人数に含まれなかったから殺意しかわかなかったけどな! たぶん非常時でなければ付き合ってみると意外と良い人よねカーラン卿
忠義には必ず報いる人だし >>103
インフィニティナイトメアのダーナ編はボスを倒すのに長時間かかるのが大変だね 最初サハドとカーラン卿反応大袈裟だろって思ってたけど漂流村の皆が適応力高すぎるだけであれが普通だよな 疑問なんだけどなんでサハドってあんな強いんだろうな
ぶっちゃけただの一般人のおっさんのはずだよね? >>109
一般人というならラクシャも一応護身程度でしか剣技習ってないし一般人じゃね?
まぁドギ差し置いて出産したばかりの奥さんがトップ戦績残すような世界だしw 実はグリークの民はラクリモサを生き抜いた僅かなエタニア人達の末裔の可能性とかでっち上げてみる 貴族の嗜み程度の剣技の小娘がリーサルウェポンなんだから体力勝負の漁師が錨でマグナス効果でハッスルしても何ら不思議ではない ダメだ、防具も縛らないと2周目ただのナイトメア序盤はただの無双だな
うーむインフィニティ入れてやり直すか・・・ >>117
ダーナ編で泣くぞ
インフィニティイージーですら聖堂のボスくっそ硬いぜ… >>120
調整ミスなのかねそれ・・・
アプデ修正入ったりしないかなあ アドルって冒険家というより英雄として後世に記録
されてないとおかしいと思う >>117
ただのインフェルノでも無双になるからな
インフィニティいれると>>120の言うとりダーナ編で苦しむんだよな 高難易度で周回するならレベルと装備引き継がないほうがバランス的には丁度いい >>78
リコッタは初めて見たとき目を疑ったわw
ダーナのスタイルチェンジ1つ目取ったけど
ちっぱいが超圧迫されてるのエロすぎる インフィニティでダーナ編大峡谷まで来たんだが
敵が素材は1匹が3つドロップするのに理力の欠片は1つしかドロップしない
もしかして欠片って3倍ドロップの適用対象外なの? >>117
1周目ナイトメアで6部まで来たけど、大型の雑魚と古代種とボス以外は1周目でも無双だったよ
さすがに引き継ぎで手応えある難易度にはしてないと思う >>127
いやそんなレベルじゃなくて
レベル引き継ぎ無しでも名士マントとか装備してEX撃ったら
最初のボスが一発で沈んじまった
アクセと防具を適当に縛らなきゃゲームになんねえな 中途半端だけどダイロドクス狩り67セットでのコインの有無による効率を調べてみた
盗賊の篭手は固定でディクティドエイデスとダイロドクスを狩って1セット
アウラ草
コイン無し:149個→1セットあたり2.22個
コイン有り:200個→1セットあたり2.99個
その他素材もアウラ草換算した場合
重殻=0.4 , 大牙=0.1 , 星晶甲=1/6
コイン無し:297.3個→1セットあたり4.44
コイン有り:347.1個→1セットあたり5.18
コイン有りの方が効率いいね >>98
一応地中海だから年中通して暑いんだろう
それにしたって理力に頼り過ぎたよなっていう
…だが理力を電気とか石油に置き換えたら俺らもあまりエタニア人を笑えんポジションか >>105
あそこで腰抜かしたりオケアノスに向かって命乞いしたりしなかったのは見直した カンストマントで初期ステータスから攻撃力何倍になると思ってるんだ
ちょっと攻撃力あがるだけでダメージ大幅に増えるのに いましがたイース3のPSP版をクリアしたんですが
ドギとお別れをしたのに8の時普通にいたんですが
再開するのはナンバリングの何なんですか? タナトスの好感度会話見てると
やっぱイース9以降のどっかで中央アフロカ編絶対やるよな…
そんでスハラ砂漠で遭難して倒れたアドルがタナトス&リコッタに
救助されるイベントが来るとみた… そりゃ最初の攻撃力なんて二桁なのにマント羽織ったら数倍になるから一撃で沈むよ 周回レベルリセットナイトメアも古代種出始めた辺りから本番かな >>133
時系列では3→5→8→6→7
んでオリジナル版の5はドギが登場せず、6の寸前で合流ってことになってた、8発売前までは
しかし有翼人設定を反映させたPS2版5にドギがいることからして
3離脱、5前に合流っていうのが正史になりそう…? アドルは最初の冒険で邂逅した青髪を生涯忘れることが出来ず
その後の旅において懇ろになった似たような背格好の青髪想い人は
冒険記の作中では全員ドギという名称で統一されてるんだよ(白目)(7と8はもう別人だろ…) 5のリメイク出たらそれが正史になるだろうからドギ合流だろうね 8のドギはこれはこれで好きだけど前までのドギの方が壁余裕でぶっ壊せそうで安心感あるな つまり
ドギ「アドル、元気にしてたか?久しぶりだな」
的なくだりはなくて説明なく一緒にいるってことですね まさかとは思いますがこの「ドギ」とはあなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか
こうですか ヒュンメルは無論キルゴールやらお婆ちゃんも漂流しても自前の武器ちゃんと持ち込んでたというのにアドルときたら… このゲーム
無強化、STR1000、全員STR9999
で最強キャラがころころ変わるなw >>53
でも「問題児」と書いてダーナと読むんだぜ 初周インフェルノ以外で2周目レベル引き継ぎとかドーピングで高難易度やっててバランスがーとか言ってるやつの気がしれない
一周目からインフェルノやればいいのに イシオスブレードってMAX強化ハイペリオンより強かったんか
そんなもんをほいほい失くすアドルさんェ… 冒険には常に刺激が必要なので
それでもマゾなのは否めない PS4版は操作性とFPS向上でVita版より簡単になっているから
一週目ナイトメアぐらいがちょうどいいよ そういやvitaだとボタン足りなさそうだな
アイテムと冒険具が同じ、カメラリセットなし、マップ拡大なし、ダッシュと回避は同じザナドゥ式、みたいな感じだったのかな? >>149
問題児だったけどやっぱり能力高いから教育婆さんも認めたんやろうな ボタンどころか最初キーコンフィグすらなかったような いやEXスキルのキーコンフィグが無かっただけか
お陰でメチャクチャ誤爆してた 2周目ダーナ編をやってゲームつくった人たちは何も思わなかったのだろうか >>157
L1R1だっけ?速攻でR3押し込みにしたわ
そういえばダッシュを四角にしたのはキーコンフィグでデフォルトは回避兼用だったか 一週目インフェルノはバハラスボスで詰むかと思ったわ 最近のゲームはラスボスに弱いの多いから久々に強くてよかったわ
やっぱりラスボスは強くないとな イシオスブレードでぶっ叩かれたオケアノスさん、びっくりしただろうな
案外そのおかげで無事に漂着できたのかも 弾幕苦手だからバハ頂上初見ナイトメア料理木ノ実縛りは凄くきつかった
3時間くらいかけてやっと勝てたわ バハボスはタイガークロウつけてずっとフラガ維持が1番楽だと思います 暇だからラクリモサで淘汰するよ
種族が滅ぶのをゆっくりみていってね
アドルたちが抗う様はとても面白かった
ダーナにはラクリモサを起こす側になってもらうよ
最後マイアに対して悪態一つつかないのはなんだかな 古代種に追いかけられてカメラ回しながら逃げるの楽しい 神に直接文句言って怒らせて消されたりしたく無いし… ラクリモサのせいで大切な友人と民を失ったのにそのラクリモサ担当大臣に就任したダーナさん
何が進化の女神だよマイアの軍門に下っただけじゃねえか 我々は神の道具ではない。
生きている、意志のある存在なのだ。
それでも人智を超えた運命を否定出来ない瞬間は訪れる。
そんな時、君はどう振舞うだろうか? 2周目入ってみる我々は神の道具ではない。からかなりアドルさんの怒りを感じる ダーナは何がなんでもアドル達を救いたかっただけでしょ >>173
憎いからって倒しても解決にならない存在だってのは作中で分かったろ
代わりやるからもう手を出すな、ってのはグリーク人を救うための最大の妙策だ >>154
VITAがボタン足りてないのはその通りだがアイテムとかマップは前面のタッチパネルにショートカットがあった
操作面に関してはPS4版にあってVITA版に無い要素は
パーティーキャラの攻撃と回避の切り替え、左側のマップサイズ変更、状態異常回復薬の使用、メッセージの自動送りくらいかな
>>157
VITAでも最初からEXスキルも含めてキーコンフィグは充実してたよ
EXスキルはVITAではR+下にしてた インフェルノイオやっと3分半切ったわ
4分切りは安定してきたけどこれ以上早くできる気がしない
グラティカの火力もう少しあってもバチは当たらんと思うんだが アドルきゅんの衣装越しにも分かる肩周り、腕周りの逞しい肉付きに萌えきゅんッ!
甘いマスクとのギャップが絶妙ッ! シスターニアって呪われた島から生還した修道女とかですげー崇められそう
ご利益有りすぎる 簡単に神になれちゃったり重要なはずの淘汰(人間)もあっさり見逃されちゃったり何だかね
とりあえず高枝切りばさみ持ってきて イシオスブレードには笑ったわwww
マジでミストルティンまでの最強武器とかなんつーもん無くしてんだよアドルwww
いつもながら思うがリアルなステータスの高さのせいでアドルの迂闊っぷりが余計に目立つわw >>178
やっぱりL2R2の存在が大きいかな
ダッシュ、ジャンプ、回避、ガード、スキル、攻撃あたりは
かなり同時押し要求されるからキーコンフィグ次第で相当やり易くなってる アドルきゅん、冒険の始まりはいつも浜辺で気を失うけど、
今回はダーナ編挟む度お眠りモードだから添い寝し放題ッ! 言うほど漂流してないんだけどな
イース1 漂流
イース2 天空に射出されて地面に落下
イース3 無事に到着
イース4 樹海をさまよった挙句記憶喪失
イース5 無事に到着
イース6 漂流
イース7 無事に到着
イース8 漂流 くぅ〜ッ
ヒュンきゅん再加入したけどなかなか好感度イベ来ないなぁ
早くアドルきゅん×ヒュンきゅん濃厚ラヴロマンスを堪能したいッ! >>189
恐らくゲームのキャラとしては
最多漂流回数キャラとしてギネスに載れるよ フェルガナは到着こそしたものの、すっげえ高そうな所から突き落とされたよな ラスボス戦前に漂流村から過去に行けるってなってるけど
水晶の前に立っても変化無いんだけど、何かし忘れてんのかな >>197
地下聖堂5の1番奥調べる
精霊全解放も必要かも それにしてもハシビロコウぱいせんの圧倒的なカリスマと眼力、存在感…
イース8にて全てを凌駕するモノを備えているわね きゅーんッ!!
ヒュンきゅんへのプレゼントが雪花の石鹸だなんてファルコムにしては気が利きすぎィッ!!
清潔感溢れるヒュンきゅん、セイレン島でも常に身だしなみには気を使う真のイケメンだわぁッ >>198
ありがとう!
地下聖堂とか一層しか行ってなかった >>179
竜気維持してノーダメから被ダメ2回くらいでいければインフェルノ3分半はきれるね
ルミナス形態は竜気維持キツイけど エタニア人が寒さに弱いって設定どこで説明されてたの?モブとの会話? チィ…ッ!
ダーナったらアドルきゅんにお姫様だっこ誘導とは大樹の巫女とやらはさもしい策士のようね…ッ
加えて半乳衣装で誘惑だなんて…
でも、歴戦のフラグ・グレイカー、アドルきゅんにそんな姑息な作戦などまるで無意味だと思い知るがいいッ…! >>194
SFC5は途中で漂流した挙句ドギの結婚阻止したしな >>204
漂流村の水晶から行く過去だから一番最後のだな
ベッドに寝てる人に話しかけると元竜種(爬虫類)だから寒さに弱く免疫が下がって感染症に罹りやすくなるらしいって描写がある 寒い寒いといいながら半裸のままじべたに座ってるエタニア人たち
毛布とか持ってないの君ら? 寒さに弱い割にダーナは技構成が氷結系だね
まあダーナは例外的個体なんだろうね ちょ…ちょっとヒュンきゅんったらその卵…ッ!
いつの間にアドルきゅんとそこまで深い仲に…ッ?!
しかも「触ってみろ、既に生命が芽生えている」だなんて…ッ!!
トラバルト家の家訓だと恋愛は強引かつ迅速にってワケね… >>208
何か着込むわけでもないしな
恒温動物でもなかったりしてな >>195
その後 拷問と処刑も行われてたな
ロムンでも同じような事されそう すごく肌が蒸れやすいとか、
厚着をしたくてもできない体質なのかもしれん エタニア時代の強敵なんてほぼ竜種だろうし
竜種への攻撃手段としては氷属性で合ってる気がする で、マジダウンロードコンテンツもう無さそう?衣装とか買う気あるのにな ヒュンメルはセイレン島にどうやって行ってどうやって帰るつもりだったんだろ?
ノープランで仕事熱心な奴って超迷惑なんだけど 様子を見るためにロンバルディアに乗ってたらああなっただけで特にノープランではなかったんでね?
海域にオケアノスがいるなんて知るよしもないし …もちろん、アドルきゅんとの濃厚ラヴ・ロマンスのために天啓を授かりロンバルディア号に乗船したのです
導かれあう二人の絆…まさしくヴィクトリーッ! >>217
まあ…様子見が現実的だろうけど
セレイン島自体は航路で視認できるんだから
最接近したら、泳ぐか救命ボートぬすんでそのまま向かうつもりだったんじゃないかな
アホだし シナリオまともに読んでない人に超迷惑呼ばわりされるのは超迷惑な事だな >>220
ヒュンメルにとってはアドルに足元向けて寝られないな
彼のお陰で無事にセイレン島に漂流出来たからな 家ゲ重複スレで相手にされなかったキチガイがこっちで暴れ出したw 体験版やって面白かったんだけど
ダーナって言う女性キャラってなんか一部のイベントの時にしか使えないの?
あのキャラが無人島探索の時に常時使えるなら買いたいんだけど。。 実はエタニア人に服という文化はなく、服のように見えるアレは全て体の一部説。
そこに装飾や色付けを施しているのだ。 >>225
使えるけど終盤近く
ダーナ編で使える属性チェンジは使えないが 寒さ対策は理力使ってたせいで
防寒具文化は弱いんじゃ >>227
ありがと、終盤か…でも使えるなら買おうかな 終盤ダーナが合流したらメインをダーナにしてプレイ出来るって事だよな
まぁ終盤以降使えるならいっか、よし買おう! >>231
そんなにダーナが好きならPS4版は絶対だな
ダーナ編の追加ダンジョンとか楽しいからvitaよりもダーナ操作時間は増える イシオスブレードみたいに今回ゲットしたアイテムも失うのか 巫女様がルミナスで竜気して
ラステルを溜め攻撃で殴って竜気維持してたら
周りはあったかくて植物育ってラステルも喜んで一石三鳥だと思うんだけどねぇ ダーナやオルガちゃんは服に理力通して防寒してるので
もし理力塔が生きてたら、一般のエタニア人も同じように防寒出来るはずだった、って事だよね 防寒できても食料がないからな…そうなると最後は共食いだ 免疫が低下してるから共食いしようにも出来なかったと思う ダーナ加入からってまだ中盤のイメージあったけどそうでもないか シナリオ的には後半に入った所くらいかね
プレイ時間的にはやりこみ稼ぎやるとダーナ加入期間の方がずっと長いことになるが 加入時にマップ60%足らず、エタニア編もまだまだなのを考えると エンディング最後の一枚絵がダーナか三人娘かの分岐ってどういう条件? >>245
なるほどサンクス
メライドゥマ討伐してりゃいいのね
ダーナちゃん胸以外女神すぎるわあ
セルセタのヒロイン要素の弱さはなんだったのか 地下聖堂クリアだけじゃ化石エンドだよ
ダーナの徳を105にしてクリアで三人エンド ダーナ加入は物語的には終盤だけど、実質ゲーム的にはスタート地点だ。 なるほどそっちか
天衣無縫はシめてたけど実が見つからなかったから鹿を放置してクリアしたんだよな 長さは分からんけど、山を越えた辺りから後半かなと思った なんとなく
ダーナにて関しては過去でしか使えないと思ってたから嬉しい誤算だったな
何が言いたいかと言うと女神衣装出してください イオ倒して100だった
各理晶石のチェックは全て付いてたんだけど、何か抜けてたんだろうな 個人的に山登りで中盤、オケアノス倒してからが終盤ってかんじ http://i.imgur.com/5wjJPHe.jpg
過去ダーナで色々遊んでたらボラド大僧院に入れた
しかも入ったらバグって現代にタイムスリップしてわらたw
その後も色々バグってマップとかもおかしくなったわ >>258
はースタイルチェンジってPTにしてキャラ見えないようにしてただけなのね ラクシャがフルネームからアドル呼びになるシーン大好き 脱出の壁となってたイカ倒してそろそろ終わりかなってから長いんだよな
周回してると感じるけど苗植えにダーナ編に切り替わるの蛇足だね
数十年を経た今となっても、彼女の全裸姿が忘れられないのである。
アドル・クリスティン著 『ゲーテ海案内記』より 残念そうな顔で眼をそらしてたしな
グロ乳首だったのかもしれん でもダーナ見てるよりラクシャ見てる方がムラムラします ダーナはあの服がもうデフォであんまりエロく感じないけどラクシャがDLCのエタニア服着てるとエロく感じる ラクシャがヒロインだと思っていた時期がありました
二週目行きたいけど、制圧や迎撃戦終わらせてから行くかで迷う ヘタレだからS無理なのね 迎撃戦は全部Sとったけど制圧戦Sはめんどくさいから諦めたな >>270
逆にダーナが露出低い服着てるの見たくなってきた
もう衣装DLCは来ないのかなあ 真エンド見ればギャラリーにバッドエンドとか見れるようになるのか?
ならないなら周回で全ED回収するしかないのか・・・ イースのヒロインは決まって淡白だがしかし
アドルをぶっ叩いたヒロインは始めてみたわ俺 制圧戦Sって条件なんなんだ
速攻で篝火全部つけてクリアしても大体Aだし
アタック回数多いほうがいいの? >>279
ティア「えーと」
リーザ「私は直接じゃないからセーフ?」 ダーナやシスターとかアドルに裸見られても平然としてそう >>276
漂流村の年長女性陣が「ちょっとあんたその服は拙いから…」ってなって
アリスンさんとかミラルダさんとかノリノリで作って
弱年女性が着せ替えとか髪型弄りとかで出来上がったDLCがこちらです
みたいな現代衣装欲しい >>280
早くクリアすればボーナスとかない意味不明な仕様だから遅延すればするほどスコアが上がる ちょくちょく出てくるミラルダさんうちの村にいないわ… >>284
制圧とはいったい……うごごご
サンクス >>286
ヴァルヴァロキアを怖がらずに森丘を突破するんだ しかしエタニア時代の他の大陸についちゃ言及されてなかったけど
そっちはどんな連中の文明が築かれてたのだろう
向こうは向こうで別の神の理があるんだろうけど 遅くするとボーナス5000減らなかったっけ
まぁ最短だとSいかない嫌がらせのような仕様ではあるが・・・ 65万突破が条件だっけ
被ダメボーナスが5000くらいあってでかいので、なるべくダメージを食らわないのが大事って感じかな オマエらこんなとこでクダまいてないで
DLCくださいグッズくださいてファルコムに直接メールしてやって
少なくともファルコムのTwitterにレスで言ってやれよ 制圧戦はスコアの仕様を変えてほしいね
S取るのにだらだら戦わないといけないのが残念 真エンド見ればあと二つのエンドもギャラリーから見れるよ ま、あまり代わり映えしないけど 悲しいだけで アドルたちを除いて漂流村の人たちがダーナを忘れてしまっているのがなんか悲しかったね
彼女はいたんだよ >>297
わかる
ヒイロカネも無かったことになってたしね 今回のイース8ってイース好きよりも聖剣伝説1やゼルダの伝説〜夢を見る島〜が好きだった人にはドストライクだと思う ドギにとっても今回は小冒険になっちゃったんだな
後でアドルが真実を聞かせるとしても 「ダーナは概念になった」「ダーナを見たり認識するにははじまりの命に触れないといけない(実質的には戦う)」って言ってたからね
そのはじまりの命に会えたのも鳥からのご褒美的な感じだったし他の人間はまず会えない ダーナと会う為だけにボコられるはじまりの命ちゃんかわいそう >>303
マイアボコしたら会えるシステムだったら漂流村の全員が殺意を込めた最大出力でマイアに襲いかかりそう ドギ「なるほど、全員で始まりの命に制圧戦を仕掛ければ良いんだな?」
アドル「ついでにマイアにも仕掛けよう」 どうでもいいけどはじまりの命ってVITA版からレベル上がってるんだよな72から80に ダーナちゃんが健気であればあるほどマイアさんにヘイトが集まる仕組み エタニア地下聖堂関連のイベントってギャラリーにないけど見えないの? >>168
これちょっとしたジュラシックパーク気分が味わえるよね。 制圧戦はなんで今のでS取れたんやって不思議に思うことがある
条件がよくわからんわ ヒュンメルの卵奪還イベ夜間探索での敵の量がキチガイ過ぎて笑う >>305
マイア「これは淀んでますね、ラクリモサ不可避ですわ」 ラクシャちゃん後半影薄過ぎでしょ。戦闘でも使わないし。 制圧戦ダラダラ戦った記憶ないわ
いつも2ラウンド目で終わらせてSとれてるけどなぁ
インフェルノなら知らんが スパッと2ラウンドくらいで終わらせると67万とかのギリギリになるから
余計失点が響くんだろね >>314
ヒュンメルよりかはラクシャちゃんの方が圧倒的に使われてるからセーフ >>317
まだ6部前半やってるところだけど、今のところはヒュンメル最強枠まであるんだがラクシャが化けるのか? >>318
5時間トロフィーの話
サハドとリコッタはどちらも10%くらいなのに
ラクシャとヒュンメルだと10%くらい差がある ヒュンメルは途中抜けがあるのがな
初回プレイ時はまたいなくなると面倒と思ってずっと使わなかったわ ラクシャとヒュンメルの差なんてEXスキルくらいだし HP2位STR2位DEF1位ていう破格のステータスだからなヒュンメル
武器もミストルティン抜けば全体で2位 >>318
Vita版やってPS4も初周インフェルノでやってるけどヒュンメルはExの破壊力が魅力だけど高火力スキルが微妙なんだよなぁ…
カウンターもフラガするから基本使わないし、やっぱアドルとダーナが最初的に最強やわ
サハドより100ぐらい攻撃力低いはずなのに火力があまり変わらないかむしろ上なのが謎
ダーナは竜気があるからだろうけどアドルはミストルティンに補正でも入ってるのかな? スキルにもそれぞれダメージ補正あるから
アドルとラクシャの最強技は他に比べると抜けた倍率 >>326
プロミネンスショット、トリプルボマー強いよ 新技閃いた時に咆哮食らって強制ダウンしたらダウンしたままで操作不能になってワロタ >>329
プロミネンス微妙。トリプルボマーは敵が大きければまぁまぁ
フォースエッジ、ブレイブチャージのアドル
竜気、地竜撃、アイスエイジのダーナ
殲滅力が高いわ
アドルはスカイドライブやスラストレインという微妙技をなぜ、セルセタからもってきたのか謎 てかエタニア編の高跳び抜け後回しにしてたけどボラドから現代にワープ出来るんか
だいたいどこから抜けるか想像つくし後で試そ ダーナは竜気してるから重いスキルはあんま使わないな ウォーターバーストぶっち切りで強いけど画面見にくくなるのが困る >>339
それほんと困る
spは消費半減アクセつけてフラガ→溜め攻撃→ウォタバ→ウォタバ→溜め攻撃とかやってりゃ
あんま切らさずに戦えるんだけど うちのダーナさんはダイロ用に攻撃力4000まで上げたから本編出禁になってる
インフィニティナイトメアのドゥマさんも竜気バーストで余裕や ドーピングでインフェルノってやる意味あるの?難易度ノーマルとかイージーにすればよくね?
トロフィー狙いってんならまぁ分かるがそれだとナイトメアでとれるのにインフェルノにする意味分かんないし >>344
レギュレーションの範囲内で最大限の努力をするゲーマーの鑑なんだよなぁ
縛りプレイの方がニッチでマイナーだってこと自覚して? >>344
>>345
好きにやらせてやれよ減るもんじゃないんだし 引き継ぎで初期から最強でインフェルノやるならあれだけど最強難易度の制限下でいかに効率良くプレイするため工夫するプレイするのも楽しみの1つ
この難易度はドラクエみたいにレベル上げが楽しい
まあ時間はかかるのがあれだけど 最大限の努力言うなら腕磨いてドーピング無しでやってるひとのが立派だわw
まぁインフィニティインフェルノとかだと色々過剰すぎるから
いくらかドーピングありのがゲームになるだろうけどね 引き継ぎなしインフェルノインフィニティやってみたかったけど最初の迎撃戦で詰みそうだったからやめた 自分の好きなように遊べばいいだけなのに
なんで他人の遊び方にまでケチつけるかね >>350
迎撃戦までいけると思ってるのがすごい
雑魚倒せるんか? 効率だけ追い求めると好きなキャラを使えなくなりそうだから
難易度落として適当にプレイしてるわ
操作キャラは気分で交代 ナイトメアはいい難易度だった
そこそこ無双できて一部MOBはめちゃつよ ケチつけるってわけじゃないんだけどね ドーピングで難易度下げるなんてめんどくさいことしなくても普通に難易度下げればいいのにって少し疑問に思っただけ それがケチをつけてるという…
どんな風にプレイしようと自由じゃね イシオスブレードって5の最強武器ってこと?
VITA版は違ったよね >>358
Vita版も同じだよ
速攻で海の藻屑に カトリーンさんが全技術をつぎ込んだハイペリオンも
6じゃ無事に失くしてるからなー VITAの頃から最強武器も防具も無くしちゃったテヘペロしてたよ >>345
普通にインフェルノをプレイするのが縛りプレイなの…
アウラ草をひたすら集める作業の方がよっぽどニッチに見えるんだが… そして本作ではマイア様によってヒイロカネがなかったことにされたので
武器も一緒になかったことにされてしまうという >>356
インフェルノとナイトメアの違いって数値的なものしかないの?
インフェルノだと敵のスピードが変わるとか聞いたことあるが ドーピング祭りでのチャレンジも、素テータスでのトライ&エラー祭りチャレンジも
ほとんどのプレイヤーから見たら等しくニッチですごい馬鹿(賞賛と呆れ)だから誇って良いよ。 東京ザナのインフィニティと違うよね、あっちに慣れてると混乱する さて、旧地下聖堂クリア目指すか 楽しければいいじゃない 俺ツエーするのも縛るのも好きずき 2ちゃんでは当たり前のように高難易度の話がでるけど実際にやってる奴数%だからな
まずRPGクリアまでやる奴が30%前後という現実に震えるわ エタニア編プレイした後に現代のエタニア彷徨くとなんとも言えない気分になるな ノーマルかイージーしかやらない(出来ない私にはよくわからんです
ストーリーや入手アイテムに差がなければそれでいい >>351
バリバリ暗雲立ち込めてるシーンでこれは草生えたわ 現代ワープこれ水晶で過去覗いたりストーリーに関わるイベントポイント踏まなければ悪影響なさそうね
水に潜れないのとルミナス舞踏で無理矢理登れない高さの蔦の上と見届けの丘以外ならどこでも行けそう 最後まで生き残ったのはオルガなのかな?
残った連中も次々亡くなっていくだろうし全員の遺体を埋葬してオルガのは1年後に戻って来たダーナが埋葬してあげたのかね
でも遺言ペンダントだと外が騒がしくなってきたとか言ってたし一気に全滅した可能性もあるのか 大僧院から現代に行けるバグやばいな
漂流村まで行ったら迎撃戦までできた >>373
確か最期まで人々を導こうとして?立派だったとか何とかダーナが言ってたから
最後ではないんじゃないかな。あっても一気に全滅の方かと
現代のエタニアもそうだけど、旧地下聖堂もやるせない気分になったな
構造が特徴あっただけに元の形しっかり覚えてるし、BGMも良い仕事してた >>374
アドルでできるだけアイテム取らず進めてダーナに取らせるといい
ルミナスダーナに疾風の羽根つけたら爆速で楽しいぞ >>377
さすがに冒険具は無理だわ
フェザーソックス履かせたら滅茶苦茶速くなってビビる 5メートル越えの化け物魚を丸呑みにするセンパイは一体なんなのか 攻撃力4000ってアウラ草何枚いるんだよ。何時間プレイしてんの?うちのアドルさん、やっと100超えたとこや。 PS4は初周インフェルノでクリアしたから2周目どうしよう…
アイテムとスキルだけ引き継いでドーピングなしでインフィニティインフェルノいってみるか
あとせめてVita版のDLCくらいは出してくれー
また水着で冒険したいんや なんかレベル引継ぎせずにインフィニティに手を出そうとしてる狂人がちらほらいて笑う >>380
999個で約1000だから単純に4000枚だな
自分は1時間で700個ぐらいだけど速い人は999個行けちゃうみたい レベルリセットのインフィニティINFとかダーナ編が地獄じゃねーか… レベル引き継ぎしなかったら敵硬いわワンパンでストレスマッハだろうに
迎撃戦とかクリア不可能に感じるw よく攻撃力1200超えると草集め楽になるって見るけどなんの基準? 試しにやってみたら触手に1ダメしか与えられなくて草生える
でもEXスキルなら1HITで3ダメ与えれるぞ! アマゾン通常版8400円もしてて草
悪徳業者しかいない ファルコムのゲームは軌跡もイースもザナドゥも大好きだけど
周回で開放される隠し要素があるのだけ不満だ
たとえば隠しダンジョンがある場合
1周目でラスボス倒したらそのデータですぐに
隠しダンジョンにいけるようにしてくれたらいいのに 時代は曖昧にしてるけどオリジンの時代よりは前だろうってインタビューで言ってたな >>391
1周でほぼ遊びつくせるようになっただけだいぶマシになったんだよなあ
閃とか最早周回を強制する嫌がらせレベルだったし >>387
その辺りからダウンさせればスキルワンパンで倒せるようになる
1匹倒すのに10〜12秒ぐらい はぐはぐフィーナまだー
Vita版ではアドルにずっとつけてたから早くPS4でも欲しいわ >>393
Vitaはナイトメアでクリアすれば全要素が1周で遊べたはず
自分はトロフィーはどうでもいいのでノーマルでやったけど
PS4は今ノーマルでやってるけど追加ダンジョンを遊ぶために
2周目やろうと思ってる
全引継ぎでノーマルにするか1個あげてハードにするか
そんなレベルだけど 追加ダンジョンてクリアデーター読み込めばええんちゃう PS4からだけどクリアデータ読み込みラスト前からで、隠しダンジョンでてた クリア後のロードでラスボス手前から始めるやつを選べば隠しダンジョンでるぞ? オケアノス討伐直前で総合探索率77%
もうすぐ終わりが近いんだなぁ
絶対にプラチナトロフィー取ってやる!これだけ楽しいなら
楽しみながらトロコンできそうだ(^ω^) 公式が周回プレイ時って隠しダンジョンのこと書いてるの紛らわしいけど
1週でプラチナまでいけたなぁ >>397-399 >>400
申し訳ない
完全に2周目以降に開放されるものと勘違いしてた 属性変更メダルもクリア後データの旧地下聖堂で取れるしな
俺も公式で周回必須と思ってたけどゲーム中ではちゃんと説明されてた 僕イース8が初プレイだったけど「敵勢力」「敵キャラ」のような
ものがいなかったのが新鮮だった(名無しは例外)
イースシリーズってこういう魔物としか戦わんの? ダーナは記憶喪失なのに
オケアノスだけは覚えてたな・・・ 記憶喪失って、ラクリモサ辺りから自分を封印するまでの記憶がなかっただけだから
普通にそれまでの記憶や知識はあったんだろう シスターニアがいろいろ疑われる元凶となった聖職者もいたね オケアノス前哨戦で婆さんも加勢するのかとワクワクしたけど、ただ見てるだけだった・・・・ まあまあ悪人とかも出てくるというか
大抵古代兵器を悪用する奴がでてくるよね >>406
ちゃんとストーリーとか理解してるのか
普通にやってれば分かるだろ イースの獣と魔物の区別が良く分かんないけど元からその場に生息していた生物が獣で急に大量に現れたり高い知能を持っている異形の生物を魔物としているんだろうか メ _|\ _ ヾ、
メ / u 。 `ー、___ ヽ
/ // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u / つ
/ //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
// rヽ ir- r 、//。゚/ く ああ
ノ メ/ ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ ぁあ
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (゜), 、(゜)、..::|: エタニア王国が・・・ はあぁぁああああ
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ ヾ`ニニ´ .:::::/…
:/  ̄"''''ヽ: ダーナちゃんに小さな理性柱をプレゼントするイベントが卑猥に見えて仕方がない
形といい左手でダーナちゃんがさすってるところとか
こういう無意識的で自然なエロスがイースは上手いなと思う >>389
オリジンは700年前
ダーナ様時代は、人間が存在する前だから、下手したら万年前単位だろ 旧地下聖堂のゾックメタス軍団がレベル上げに良いと聞いたが地下何層で出てくる? やっぱりハシビロコウぱいせんのこの圧倒的な存在感、佇まい…
全てを達観した者のみ持ち得るオーラにただただ見惚れてしまうわね…
ttp://livedoor.blogimg.jp/game_masahiro/imgs/6/b/6b71a1e6.jpg ダーナのちっぱいに興奮したことがない者だけが石を投げなさい ダーナもそのうち繁栄した種族に対してラクリモサを行うと考えると色々やるせない でもダーナや元護り人達をブチギレさせる行為ってなんだろうな >>414
いや、ダーナが仲間になって迎撃戦終わったとこまですか進んでないから
その先は知らん
攻略情報も見てないし・・・ アドル行方不明のときにラクリモサが起きていない
つまり北極点でダーナがアドル拉致ったQ.E.D ちょいちょい「ん?」ってなる点があったシナリオだったけど最後のダーナの自分の言葉でお別れで全部吹っ飛んだわ・・・
ああいうの弱いんだよ、BGMも相まってぐっとくる 上の方に書き込みあったけどゼルダ夢を見る島好きだったやつはストライクだな なんと無くもの悲しさが残る感じとか
DLCはよ >>429
いや、ダーナが起きた時に
記憶全部なくしてるわけじゃないって話してたろ
自分の名前や大樹の巫女であったことは覚えているかな
夢や水晶石を通じてアドルさんと意識を共有してたことも
ただ、なぜ自分がこうして、この時代に存在しているのか
どうして大樹の根元で眠りについていたのか
その経緯はまったく思い出せなくて >>420
確か第一層の右上の骸骨が湧いてくる所で簡単にレベル99まで上がったな
解理石無いと入れないけど 暗闇になる代わりに強くなる装備なかった?
攻略wikiや村の店頭見ても分からなかったorz エアランのところで作れるはず
猪突だか猛進だか、そんな名前のアクセサリーでしょ >>436
猛進の腕輪とかそんなのがあった気がする 蛍石つかうやつだっけ
2庫足りなくて作れねえって思ったのは覚えてる そもそも蛍石そんな使わなくね?
一周目でアイテムコンプするのに必要な分は取りに行かなくても勝手に貯まってたイメージ
迎撃戦か制圧戦でも貰えた気がする シナリオ良し、キャラ良し、アクション良し、システム超快適
文句の付けようの無い神ゲーやったな…
最近は手抜き糞RPGだらけだったから
余計に引き立ったわ… 体験版で救出する漂流者がよりによってあの2人ってのはな ゲームを終えた後は一本の良作映画を見終えたような充足感があったわ
充足感は得るにはやっぱり没入感が必要だと思うんだよな
ゲームの没入感は、シナリオ、キャラ、アクション性、システムの快適さが高水準で合わさって初めて生まれるんだよ
はぁ?と思うことがたくさんあるとすぐに無くなってしまう
どっかのアホメーカーは糞ムービー垂れ流しで映画作ったような感覚でやってたけど
そうじゃないんだよなぁ… >>448
キルゴールとカーラン卿だっけか
確かにやばい組合せだな >>445
そりゃ試遊なら回転率早い形式にしないとな
序盤からやってたらオケアノスの足と殴り会うくらいで終わっちまうわ 小学生の頃にやった聖剣伝説2を思い出したな
楽しいアクションに終わった後の喪失感 >>450
まじかよサンクス
その2人はとんでもないな グラティカ使いにくいな
インフェルノだとフラッシュガードの無敵中に技が終わらん
耐久は高いから数発は耐えられるが…
ノーマルだったらごり押しできそうだけど グラティカの乱舞は滅多に使わんな
流石に隙デカすぎる 実際ノーマルだとスキル中の軽減とグラティカ特有の固さが相まってゴリゴリいける
無駄に格好いいから高難易度でも使い所見いだせる要素があれば良かったんだが 乱舞はフラム前提みたいなところはあるな
それでも長いけど >>456
心が汚れてるとね、アドルの腰にダーナの髪結んでるように見えてその…そういうプレイにしか見えないんですよ せめてタイガークローさえあればな…
ルミナスはどうせすぐ死ぬインフェルノではかなり強い
ビームの射程が長すぎるから雑魚の処理も楽だし スキル発動中はフラガが継続とかだったらグラティカも使いやすいんだけどね フラム→フラガからならグラティカでも無敵切れずに乱舞できる
グラティカの問題点は火力の低さな気がする
高難易度だとスタンしないからただただ弱くなってる なのにグラティカ弱点の敵とか多いからな
蟻さんとかルミナスでボコボコにしてスタンにしてからグラティカで殴ってたわ アドルの腰のワカメみたいなのが最後までわからんかった ルミナスは攻撃特化でインフェルノで一番頼りになる。竜気Exでダーナ編ラスボス相手でもゲージ一本近く削ったし 初週インフェルノで一番苦戦した相手は
執事クエストの6体の古代種だった
ダーナメインで使っててからアドルがレベル49しかなくて防具がシャンダルムの頃のボーンのままで
アクセサリーが戦士の刻印と希望の蛍石ってかなり悲惨な装備で挑んだ
吼えられて動けなくなってガブッとされたら700位オーバーキルされて死ぬ
勝てる気がしなかった 今日も執事にホイホイついていってアッー!してしまう被害者がまた一人
クエストって基本ガチで戦う系のはあまりないからそんなに準備しなくても大丈夫だろうとついていくとゲイゼル地獄にご案内されるから恐ろしいw お前ら初めはあんなにラクシャが好きだったくせにもうダーナの話しかしないよな >>438-440
超サンクス
>>475
何がとは言わないけど、イラストとゲーム中のCGに驚異的な違いがあるのが原因では
驚異的な あのタイミングでデレないとただの嫌な女になっちゃう気がする むしろゲーム中の方がやたら目立つと思うけど、尻…じゃなくてラクシャ いかにも「ヒドゥラがやられたか・・・」「クク・・・やつは護り人の中でも最弱・・・」
とか言い出しそうな登場した連中が最後まで対立しなくて意外だった
こういうパターンって珍しい・・・珍しくない? >>442
蛍石は夜の隆起珊瑚の森で確定で採取できる場所があるぞ
上下のある広い空間の上部右側辺りにある二つ並んである採取ポイントで >>467
ダーナのヒールはトゥも少し厚いから8cmくらいかな
アドルのジャングルブーツもソールは厚めだね。ヒールで5cmくらいか ダーナちゃんが最初のラクシャちゃんみたくアドルにラッキースケベされたらどういう反応するのかな
エタニア人にはスケベとかいう概念は存在するんだろうか >>481
あっすまん今確認したら片方から蛍石出なかったから確定じゃない時もあるかもしれん
ただアクセサリー複数分集め切るまで俺の場合はそこで蛍石採取が途切れる事は無かったな ラッキースケベじゃないけどアドルが「わっ」って脅かすシーン好き 照れ屋さんのししょーにラッキースケベしたらどうなるの? >>428
星刻の神「ウチのシマに勝手な手出しは許さんぜよ」 ダーナを隅っこに追いやってスリーサイズ測ろうとしたらどうなるのっと ラクシャはPT画面での絵は乳と太もも
3Dでは尻に目がいく ラクシャと一緒に野営したい
夢なんて見なくても寝不足になるわ >>491
実際に地方毎にラクリモサみたいに循環するような神の理があるんなら
同じ人間に見えてもルーツが違うとか普通にありそうだなこの世界 実は神様会議で滅ぼす時期や新しい種をどうするか決めて一斉に行ってる説
みんなマイアみたいに世界の均衡の為に色々な形で破壊と再生をしてるって アルタゴも穢れでラクリモサしてるみたいなもんだったな。
ティアは一回救えたと思った分だけ悲しかったな。
ダーナは悲しいというより尊かった
VitaでEDの笑顔見た時に物凄く色々込み上げてきた オケアノスが安全な筈の航路まで来たのはキルゴール先生が撒き餌を撒いたから? >>456
後ろからラクシャが見てるんですね分かります >>503
ラクリモサが近くて活発になってたとか
エタニアでもラクリモサ前に最近オケアノス増えてるとかなんとかって言ってたし >>500
何十年後のアドルさんも畏敬の念を禁じ得ませんわ >>505
う〜んエアランの同僚が伏線だったのかと思ったんだけど実際どうなんだろ? >>507
エアランの同僚は普通に先生の伏線だと思ってたから>>503はその発想はなかった的に面白くて好きよ。
まぁラクリモサの影響だと思うけどw dlcまだー?プレイ日記よりdlcの情報出してくれよ 神のラクリモサより、匣の方が範囲広いとか有翼人もバケモノやわー
まぁ一番のバケモノはほぼ全ての冒険初見でぶっ壊してるアドルさんだけど ラクリモサの影響で活発になったオケノアスに対してキルゴール先生が餌撒いたせいで更に引き寄せられたと
面白い考察だな >>503
なるほど、たしかに餌(エアランの同僚)を撒いたのかもしれないな。 オケアノスて人間食うんか
カーラーン卿よく生きてたな 何食うかとか言及してたっけ?というかエタニア人もオケアノス倒してたと言ってたけど、何で倒す必要あったんだっけ? オケアノスが縄張り意識強いなら、交易とかの邪魔だからな
数が増えて島中を縄張りで囲まれたら、定期的に潰すだろうな 本編で陸路を使ってたから海路での交易あることが頭から抜けてた キルゴール先生は土方二人とニート1人殺したから許さない 当時も航海の脅威だったから討伐してたって言ってたな
店屋で普通にオケアノスの肉が売られてたからついでに食用にもしてたみたいだけど >>126
これマジかも 欠片だけ3倍になってるきがしない
せっかく少しでもドーピング楽になると思ってたのにひどい仕様だわ >>522
アドルさえ乗っていなければ討伐されることもなかったろうに アドル君に関わると災難に合うが生存フラグでもあるという
赤毛の青年を見つけたらしつこく話しかけると良いらしい 隠しダンジョンって一週目でも出るのか
公式だと完全に二週目要素な書き方だよね ダーナが過去にセイレン島に居るアドルの夢を見た時点でオケアノスはロンバルディアを襲わざるを得なかった。
つまりオケアノスがロンバルディアを襲ったのはダーナの所為。
しかしアドルとダーナの意識がリンクしたのはアドルがその時代もっとも輝く魂を持っていた所為だと思われる。
…この辺縦糸に妄想しようと思ったが面倒になった。 実際船員じゃカシューしか助かってないし
そもそも船長達以外は島に漂着すら出来てないし
まあ漂着してからモグモグされたのかも知れないけど カシュー理力無いのにあのドア開けた わけないよな
なんであんなとこにいたんだw カプコン
「モンスターハンターワールドはナンバリング相当のタイトル。
数字をつけると構えてしまう人もいるのでやめた」
モンハンクラスでも気を使ってるんだぞ
ファルコムの無能広報もちったぁ気を使えや いや
イースT
イースII
の時点からナンバリングだから・・・ そのゲームはナンバリング外れたせいで外伝外伝騒ぎまくってるからむしろ付けた方がいいな その構えてしまう人ってのは
自分が所有する気のない機種に本編が出ないということにすることで安堵する人たち向けだって
わかって書いてるだろ 最初はAncient Ys VanishedのOmen(予兆または序章)とThe Final Chapter(最終章)だったんだけどね
最初と最後しか無いんだけどw
移植版はYs T、Ys U、そのうちまとめてYs T・Uになってもうた >>521
インフィニティのダーナ編せっせとやってるけど、
欠片の確率は体感で20%ちょいだと思う。
ゲラスコプスで最高4つかな。
どんなレア素材がドロップしても欠片以外は役に立たんのよ
せめて市で交換してくれたらいいのに(´・ω・`) イメージギャラリーのエンドビジュアルのとなりにあるイラストってなんだ?
条件がわからんよぉ >>530
どうせ数年もすりゃ5出るのに何いってんだ イース ラクリモサダーナだけでも特に問題はないかね 次回作からの主人公はダーナに交代でも問題は無い
ドギは壁破って登場
アドルは味方のキャラをナンパするお邪魔虫で登場 >>536
エンドビジュアルであるギアスバーンの化石イラストの隣はエンドビジュアル2
エタニアクエスト全部、地下聖堂全部が条件かな?正確な条件はよくわからないが >>540
それそれ
けどエタニアクエも地下聖堂もイオちゃんまでしっかり倒してます。
うまってないのは地図と人物が何人かだけだと思うんだけどなにか見落としてるんだろうなぁ いまナピシュテムの匣リメイクしたら8のキャラが再登場しそう >>541
俺は1周目で過去関連全部、地図コンプ、人物コンプでナイトメアクリアしたら普通に出たからアドルの方の名声か何かかもしれん >>541
ちょっと前にダーナの徳105とかレスあった気がする
最後のオドのクエストした? >>545
しらなかった・・・こんなクエがあったなんて。
徳100でした。ありがとう、もっかいクリアするぜ
>>543にも感謝 エンドビジュアル2ほんとすき
3人娘の平穏な姿尊いィィィ >>512
バルバロス船長も「安全圏ギリギリまでセイレン島に近付いたるわ〜」とかやってたし、先生は餌を撒くし、ラクリモサも近いしで色んな不幸が積み重なったんやな… >>529
劇中では行けなかったバハの塔裏の海岸線沿いに打ち上げられたんじゃね
だが謎なのは執事とグリゼルダがどうやって生き残ったのかとなんでリヒトの聴診器があんなところにあるのかってことだな 執事とグリゼルダは単純に個人の戦闘力が高いから
ヒイロカネ武器無いから倒せはしなくても凌ぐことはできたんだろう
それよりも包丁1本であんな場所に拠点作って山菜取りしてた主婦よ 凌ぐだけならドギパンチでもいけるみたいだしな
てことはダーナパンチでもいけるのか TOKIOが農業系熟年アイドルやって大人気じゃん?
ラクシャもパフォーマンス程度でいいから領内で一緒に農業やったり魚釣ったり塩生産したりレイピアで化け物狩ったり野営の設営をしたり料理したり土砂崩れで塞がった道を片付けたり鉱石や植物を採取したりすれば領民からの信頼を得られませんかね? 執事はゲイゼルの群れを難なく捌くお人だぞ
一方俺アドルは >>554
執事のアレは間違いなくアドルをゲイゼルのエサにするつもりだったよね 王から賜った業物とはいえヒイロカネ無しで古代種倒しちゃうシルヴィアとかいう人外 ロムンの皇帝の剣作ってたのカトリーンさんのじいさんだろうしな >>558
それでやられるならその程度、お嬢様は任せられないってことかと 社長がシナリオ書いてるせいなんだろうね
軌跡には強い執事やメイドがそれなりにいるしね 最近のファルコムで執事やメイドが出て来ると高確率で強いな
名前があって一般人なのは閃の軌跡の寮の前掃除してたメイドくらいか 大抵のRPGで宗教関係者はゴリゴリの布教か手のひら返しの棄教かの二択だからな
きちんと現実を見据えた上で信仰を貫くシスターは希有な存在 >>568
あぁ!?クソババァかよ!くだらねぇ!こんなゲームやめだ!! >>571
でもあの御御足を思い出してみろよ
頑張ってカメラ動かしてパンツ見ようとしただろ? >>565
空の軌跡に金髪市長のいつも目瞑ってるクソ可愛いメイドいなかったっけ?
その人は一般人だった気がする >>572
うん、座ってる時期のゲームデータ保存してあるよ
でも鉄壁なんだよ…鉄壁…なんだ… >>575
座りパンチラを期待するのは素人
匠は護衛クエスト中に崖上に乗せて下から覗く >>577
18歳なんだよなアイツ…露出も多いし体つきもどっちかというとエロいんだろうがあんまりそういう目では見れんのよな 隆起珊瑚の森スルーして谷と沼クリアしても結局フラグにキルゴール必須かあ
カトリーンはイベント無視しても武器鍛えてくれるのになあ ディナはめっちゃかわいいしプレゼント用意してくれる優しい子 >>584
それだ!
なんか腹に一物あるかと思ったら最後まで聖人だった記憶がある ミラルダさんに七人目の子供を仕込ませたい村生活だった
やたら誘惑してくるしお願いしたら絶対にやらせてくれたわ 帰還したミラルダさんとお盛んな旦那
その結果故かミラルダさんの妊娠が発覚する
おぎゃーおぎゃー しかし生まれてきたのは何故か赤毛の子供で…?
って書いてて思ったけど、ミラルダさんは赤に近い茶髪か ならバレないな >>585
隆起珊瑚無視してゲーム進行とかどうやってできんの?まず大峡谷行くための道開けれなくね?
>>588
ミラルダさんといいアリスンさんといいアドルへの懐きっぷりが今にも一線越えそうでハラハラしたわ
あれで仕込みに行かないアドルって実はEDなんじゃ… VITAに続いてPS4版もクリアした
2回目のEDなのになんか喪失感から脱力してしまったわ 追加エピクリアした
おばさんの精神狂ってしまったのかなりきつかったわ クリア後の効率いいレベル上げって旧地下聖堂B1のゾックメタスマラソン? ミラルダさんはやたらと精のつく料理ばっか食べさせてくるしな そもそもミラルダさんの子供達は皆同じ種からなのか… 待機組みでパーティー組むと
打 ドギ
突 オースティン
斬 シルヴィア(大剣は7だと打属性だったけど) タナトス
他のキャラは良く分からんな
エアランとか工作のイメージしかないからどんな武器使ってんのか分からん 今さっきクリアしたわ・・・・
最近はよく分からない終わり方するゲームが
多いけど、エンディングも良かった
ドラクエまでの繋ぎ的に買ったゲームだけど
久々に買ってよかったと思えるゲームだった グリゼルダ(32)
シスターもそうだがそんな年齢に見えねぇ イオちゃんも消えたんやろか?
思念体だからずっと存在してるよな? グリゼルダさんはどうやってあの小悪魔アゲハ盛りをキープしたのか しかしこのゲームやらないやつはもったいないよね
JRPGの頂点に近いデキなのに 頂点なの?
JRPGほとんどやんないから分からないや
ソウルシリーズくらい 頂点かと言われるとまだまだな気も
もっと伸ばせるところありそうだし
上位層ではあるが >>607
ほとんどのJRPGやってるが
頂点に近いな
シナリオが良いJRPGなんて滅多に無いから ところで昨日か一昨日ぐらいに過去編で大僧院に入れるバグ見つけたって言ってた人やりかた教えてくれませんか?
3時間ぐらい入り口付近で突進してたけど入れなくて… >>607
ちなみにファンが文句ばかり言っているソウルシリーズは
世界の頂点の作品の一つやね 気になった所は多々あるけど最近やったゲームの中では時間忘れてのめり込むほど楽しめた 殺人鬼と某貴族(特に前半w)以外はみんないい人ばかりだったな
暴動もまったく起こらなかったし誰も「もうどうせ死ぬんだ」って投げやりになったり文句いっさい言わないし女漂流民を性的な目で見るような男もいなかった
村のみんなが本当に1つに団結してお互いを認めあい支え合ってたから脱出出来た時はゲームなのにすごく嬉しかった 例えば俺はウィッチャー3も好きだがどちらも良いところあるからな〜まああれは日本製ではないけどRPGとして 地下聖堂のゾンビ軍団は動きがカサカサしてて気持ち悪かった
しかもゾックメタスはノックバックしないし なぜソウルはJRPG扱いされないのか
コレガワカラナイ
日本製だし
イースとかとアクション比率同じくらいじゃない? >>619
JRPGにありがちな若いイケメン主人公とか日本ぽいファンタジー感じゃなくて海外っぽいダークファンタジーな世界観だからじゃない?
何にしろイースとは対極にあるゲームだと思う
勿論いい意味でね
あとどっちも海外で受けてるのも面白い 2周めにて、キルゴール先生が「ひと仕事やってきました」
みたいな台詞を言う場面があって
誰をやったんやと戦慄(;・∀・) 面白いけどフラッシュガード・フラッシュムーブ使いこなせ無いとすぐHP無くなるね
みんな回復はどうしてんの?
マンゴーすぐに食べ尽くしてしまう・・・ >>623
むしろフラガフラム取れてない時にこっちから攻撃することがない >>625
なるほどね
そうすればいいのか!
飯食ってもガンガン削られるから今回難しいなぁと思ってたがその戦法でいくわ
サンキュウ >>623
前半は空きビン不足だから料理して頑張る
料理は連続で食べられないから補佐的に回復薬と果物使う
フラッシュ系は敵の大振りな攻撃とかにあわせて判定が長めのガードを使うとやり易いよ
通常攻撃中にガードは出来るけどスキル硬直中は出来ないから大技ぶっぱを控えたりすると被弾も減るかも
頑張れ〜 フラッシュガードはボタン押して判定を纏いつつ攻撃に突っ込むイメージで
棒立ちでやるより成功しやすい >>627
>>628
アドバイスありがとう
一応大ぶりに対してのフラッシュガードはトロフィー取ってるくらい使いこなせてるつもりなんだがムーブはタイミングが結構シビアだね
今作はキーコンフィグがほぼ自由だし第二候補まで選べれるてのは凄く親切な作りだと感じたよ
DLCで衣装出された全部買っちまいそう・・・ フラガは他のゲームと違って攻撃受ける瞬間じゃダメだから最初は難しいよね
ちょっと早めに押せばいいということに慣れれば受付時間長いから簡単になるが クエスト 白酒の調達なんだけど
ロディニア沼地地帯に樹液らしきものが全く
見つからないんだけど・・? >>631
あれはマップ上のポイントがずれてるのでオレも苦労したわ
近場のツタで上に登れ >>622
ちゃんと、エアランもその時イライラしてるぜ
連絡がとれねえ、くそってさ >>617
男同士も不倫になるんですか?
好感度イベではあるけどカーラン卿にもちゃんと村での役割用意してるのは好き
まあそれまで&アドル以外への態度酷くて印象好転するかは不明だけどw アドルとダーナのいちゃいちゃが見られるのはファルコム学園だけ! ファルコム学園はアニメでちらっと見ただけだけど
キャラ崩壊しすぎてて受け付けなかったわ ps4版ですがトロフィーの悪夢を超えし者ってゲームオーバー後の難易度を下げてリトライしても取れますか? そんなことしてトロフィー取っても意味ないやろ
トロフィーはやりこみの称号なんやから…
だから難易度下げリトライはやめなよ ガチ勢()の押し付けがましさは異常
しかも無駄に声がでかくてニッチ化させて廃れさせる原因 ブラチナとか基本興味なかったんだけど、こいつはせっかくだから取ろうかな >>634
???「ガハハ男同士は不倫にならねぇよ」 >>633
おー、そう言われればそうだった。
そこらへん辻褄が合うようによく作られてるよね。 上級者はインフェルノだから
難易度下げられないから大丈夫 ラステルと4人の護り人もう少し掘り下げてほしかったな 上の方にあったエアランの同僚が海に撒かれて血の臭いに釣られてオケアノスが来たって説好きだわ 簡単に取れるトロフィーをわざわざ苦労してとっても何にも変わらんしなあ 君の名は。に似た神シナリオやったなぁ
新海の力はファルコム時代に培われたやろな
んでそれが世間に評価された
つまりファルコムが評価されたに等しい
今後も神ゲーをどんどんリリースしていって欲しいもんや・・・ トロフィーって自己満足だからな
自分が納得できるようにやればええ ダーナ編て周回強化しても意味無いみたいだからインフィニティ止めとくか…俺には無理そう >>639
ラスボスで難易度下げてトロフィー取れたって話は聞いたことあるけど、
それ以外のボスでは試したことある人殆どいなそう。
セーブデータが[NIGHTMARE★]になってる限りたぶん取れると思うけど TJC9-E6N7-B8MN
Joshinの特典です。
このゲーム詰んでしまいもうプレイしないので、欲しい方いたらどうぞ。 >>459
やはり別れ際にほっぺにキッス描写は必要だった!! オプションから難易度下げようとするとちゃんとトロフィー取れなくなるぞという警告でるし
それが出ないんなら大丈夫なんじゃないかねえとは思う セイレン島の獣たちは獣同士で襲われたり襲ったりしないのかな >>665
なんか如何わしいものを感じる(ゴクリ ギガンタイランのいる小高い丘の木の所に食われた死骸っぽいのあるからちゃんと弱肉強食 ドーピングなしインフェルノのLv上げめんどくさすぎなんだがどこでやった?
今Lv68前後なんだけどゾックメタスは強すぎて逆に効率悪かったわ アヴァロドラギルくんの洞穴、後の、みっしぃの家にも骨がなかったっけ
そして都合よく原型をとどめる海賊の遺骨 インフェルノは果物と飯禁止で瓶の薬だけの方がよかったんじゃないだろうか >>629
回復に関してなんだけど
立ち止まって動かないでいると回復するんで休憩いれるといい。
ダンジョン内ではそれ用の理法具がないと回復できないので注意。
ダンジョンならhp少なくなったら編成で裏方のメンバーと入れ替えもありだ。 カルヴェロスってフラガフラムをマスターしてるかどうかが
一番試されるボスだな
フラガフラムをマスターしてたらインフェルノでも途端に雑魚になる インフェルノ回復無しでそいつ苦労するかなぁと思ってたが4回目で勝ったし
散々道中フラガフラム練習したからだろうな、腕鍛えてこそのアクションゲーの達成感よな 全部100パーセントにしたわ神ゲーだった
ダウンロード版買うからパッケージ売ろうかな
ゲオでいくらだったかわかる人いる? できるものなら初見の記憶を消してまたアイテムコンプやら地図梅して
最後のほうのトロフィーガンガン獲得するあれをまた味わいたいもんだわw 発売したばかりで出荷少なくて品薄みたいだから店を吟味すれば結構高く売れそうだとは思う
DL版も予約しとけば良かったなぁHOPE ALIVE神曲過ぎだろ…
DL版とは違うテーマでもいいから売ってほしい 予約テーマ、まあもらっておこうか、くらいだったが我ながらgjだったわ ヒュンメルに求婚した貴族がいるとか、割りとどうでもいいエピソードなんだけど次回作以降の話しにからんでくるんだろうか え?あれはヒュンメル兄は大人の女には興味がないという遠回しな説明じゃなかったのか シリーズごとにドギ以外のしがらみとレベルと装備は投げ捨てるのがアドル 俺はずーっとヒュンメルが依頼をこなす為に
わざとオケアノスを呼んだんだと思っていた・・・
ヒュンメルとってもいいやつだったw
すまんかった・・・ もしかしてアドル・クリスティンとドギはいっぱいいるのでは?
毎回別の個体が出てきてる
最終作でリユニオンするんだよ xxx・アドル・クリスティン
でセカンドネームとサードネーム とか
毎回、ヒロインとの間に出来た子供が赤毛で、毎回冒険してるとか
あ、それだとドギはどうすれば・・・
人間型ロボットでいいか
壁壊して出てくるし ターミネーターみたいなもんだもんな ゲーム終盤で拾うと思ってたら
何事も無く海の藻屑と化したイシオスブレードさん 7の後だとアドルって24歳になるから
20台中盤になると主人公は厳しいのかな クリア後の隠しダンジョンで水中ダンジョンみたいなの作って特に理由もイベントもなく拾えたら笑えたかもしれない ナイツ一族みたいな感じでやれば若い子を主人公にしつつアドルもW主人公として冒険出来て…となるけどその場合誰かと結婚しなきゃいけないのがなー
生涯独身だったとか設定あったっけ? >>590
隆起珊瑚前の野営地の入口の右側に段差がある
普通は2弾ジャンプないといけないがキャラチェンジしながら
適当にジャンプしまくってると飛び越えれる
というか望郷岬以外の段差は全部飛び越えれる
望郷岬だけは始祖鳥の翼ないと見えない壁に阻まれて進めない
始祖鳥の翼持ってれば装備してなくても行ける 別に某抜刀斉みたいに30前半までティーンエイジフェイスでもいいよ アドル・クリスティン(32)とかだったらパーティーメンバーもアダルティになるんだろうか?現地妻が10代とかまずいでしょ シスターカトリーングリゼルダあたりでもマジ余裕だな >>674
マガマンドラとか弾幕タイプのボスはそんな感じだと思う インフィニティ入れたいけどダーナ編が嫌すぎる
ここだけマジ糞 トゥルーエンドの最後の画像って2種類ある?
自分は、砂漠みたいな所で、アドルっぽい人影が見えるVerだったけど。
他に、ダーナ、オルガ、サライの3名が笑いあいながら寝てる画像があるっぽいんだけど、あれ何?? ラクシャと親父が古代種調査に来て見つけたんじゃないかな? あれはアドルとギドが古代種の化石を発見してる絵じゃないの?
アホ大地神が目覚めて進化のサイクルは止まったが
古代種はおったんや 最後にそれ出るんじゃないの?みんな普通に見てると思ってた 大樹と巫女制度の痕跡が無くなっただけで古代種もエタニアも消えてないぞ 基本寝てて起きたら世界滅亡って
朱紅い雫の聖霊神ドゥルガーを思い出す >>717 徳じゃないの多分
俺は隠しダンジョン以外の要素全て完璧にしてクリアしたしなぁ >>720
何!
もしかして、トゥルーって2種類あって、名声・徳がMAXバージョン(3人娘版)で、
そうじゃないと、砂漠版って事? 俺、カーラン卿の最初のクエスト?だけ失敗してたから、砂漠Verだったのか?
全てコンプ出来てれば、三人娘Verなのか・・・・。 そういや名声は最高にしてなかったわ
徳は最高まで上げたが 何の意味があったか分からず終いだったが
ダーナ編でイオ倒してアドルに戻ったあとに精霊が剣に宿った奴
あれ意味なんなのか分からんかったが、あれは皆も剣に宿ったの?
あれで分岐とかないかな? む、名声なのか?まあ見れたからいいや
追加衣装来るまで二週目は自重しよう >>726 勘違いだったみたいだな前スレに同じ疑問でてた 俺の時は名声は最高じゃないはず
制圧戦も全部はやってないし
ただクエスト全部制覇して好感度も全員マックス
名声値200超えだった気がする
これが条件か? 条件分からんけど見てない人結構いるってことは
面倒くさい部分かもな、迎撃、制圧が最後にたんまりくるのやってないから
名声低いとか?確か200以上で真エンドとかみたが300以上とかで変わったりとか 俺も制圧、迎撃ともほぼ必要最小限
宝箱と、マップ、あと魚と料理は100%にしたかな あと人物図鑑と、好感度マックス 試しに確認したらクリア前の名声301だわ、徳105 俺は1周目ナイトメア迎撃は果てなき未参加その他S、制圧はクエストのやつだけA残り未参加、クエスト全部、地図100%、過去編全部クリア、人物ノート100%で普通にギャラリーは全部出たよ 前にも言ったが、最初は化石ED(VITAと同じ)だった(イオ撃破・徳100・真END・制圧戦保留)
そのあとトロフィー埋めするために最後のエタニアクエスト(PS4版で追加された最後のクエスト)を埋めてクリアしたら三人絵(PS4新規イラスト)だった(イオ撃破・徳105・真END・制圧戦全クリア)
多分PS4版の追加要素埋めたら出るだけかと >>702
インフィニティイージーならダーナ編も苦労しなかった
竜樹の実がすぐ集まるし90個くらい持っていけば安心やで VITA版は名声値150以上、PS4版は200以上で>>718
PS4版はさらに徳が一定以上で>>711だと思う 普通にやってて三人娘見れたからあれが普通かと思ってたが違うのね イオ撃破じゃないの?普通に
イオだけ撃破して制圧戦とか迎撃とか全然やらずにクリアしたらオルガサライダーナエンドだった ダーナちゃんはあれ以上何もしなくても十分徳が高いと思います ダーナはヒロインっぽくないんだよね
むしろ主人公だよな
ヒーローだよダーナちゃんは
全部自分で考えて、自分で決める
同胞や仲間が死んでも他の種のために立ち上がり
最後は全て受け入れて神になる
近年稀に見る真の主人公だよ 自己犠牲の極みだよダーナちゃんは
ヒロインはただ守られるだけの存在だからな
むしろアドルの方がヒロインだよ ダーナは過去のファルコム作品の中で一番すきな女性キャラだわ
エンディングの笑顔はなぜか涙が出たな >>615
皆良い人ばっかだよな、実際の難民とかあんなにまとまりないやろw
物資ガメたり略奪&性犯罪者が絶対2〜3人どころかもっとおるやろww
2chですらどこのスレにもキチガイ2〜3人はいる。 おまえらエタニア人なら何も知らずにダーナちゃんに石投げてそう >>747
ばっか
あの時点で既に死んでる役回りだよ 寺院の人達も皆を助ける時にきっと色んな人にボロカス言われたんだろうなと思うと JRPGでダーナちゃんぐらい強い女性ヒロインてなかなか思いつかんなぁ
WA5のアヴリル、ゼノギアスのエリィくらいやろか… まあリアルなこと言い出すとあんな鋼メンタル集団が偶然集まる訳もないからな ダーナちゃんは地面掘って地下聖堂の灼熱エリアを一般解放すべきだったと思うんだ ダーナ様ダーナ様いってたくせに何の確証もないデマで手のひらくるーんして石投げながらボロクソいってくるやつらをも救おうとすらダーナちゃんまじ女神 >>743
「私にはまだ助けられる人が残っているから」
って、自分以外みんな死んだあの状況で言えるメンタルがマジで女神ってる もうイースでダーナちゃんを超えるヒロイン出ない気がする ラスカルは生きていてくれて良かったと思う
確かvita版は暴動後は描かれてなかったよな >>757
本物の女神ですよ
改めて女神がどんな存在か教えられたわ…
仏様だよマジで アドルより先に過去ダーナで現代の大樹の寺院前の水晶触っとけばバグダーナでノーマルエンドなら行けるのな ラスカルわろた
出来ればドラン衛士長も生きてて欲しかったな 寒さというか寒さが原因の感染症で死んでるから相当苦痛度高そう ドラン衛士長は当代最強の戦士とか言われるぐらい強かったのにあっさり死んじゃったな
クソでかい隕石が相手じゃ仕方ないけど 隕石からの〜凍死絶滅なんて
なかなかエグいこと考えるよな大地神も
創造物はおもちゃくらいの認識なんやろなぁ…
ダーナちゃんには復讐をしてほしかったわ… でも復讐にかられるダーナちゃんってなんか違わない?
人を助けるって信念が極まってるからこその尊さというか、悪性を欠片も感じさせない性格がいいんじゃないかって思う >>767 そこらが人の力じゃ抗いようのない無慈悲っぷりかなりあったな これはオルガちゃんの分!ドゴォォ
とかやらなかったからすごいんだよね
アドル達の生死が人質に取られていたとはいえ
神になったからなぁ…
多分、糞大地神にまかせてたらまた同じ悲劇うまれるから受け入れたんやろなぁ
書いててますます可哀想になってきた アニムスウーラのメテオ攻撃で思ったんだけど
ラクリモサってエタニア=古代種、ウーラ=メテオみたいに今までの種の特色でやってる感じだよね
ヒュドラだと津波でネストールだとウイルスパンデミックとかになるんやろうか
もしアドルラクリモサがあったら赤毛の男しか生まれない呪いだな!怖い! ラクリモサの災厄はマイアじゃなくて大樹が勝手に判断してやってんじゃないの
マイア寝てんだし、まぁそういう大樹を身勝手な理由で作り出した時点でアレだが なぜ…。なぜ、そんなに優しくなれる…。
肉体を捧げ…。そしてまた、魂を棒げ…。
この世界がお前の為に、何をしてくれたと言うのだ… >>773
アドルだし漂流に因んだ災厄になるだろう アドルが異常なまでに冒険に取り憑かれているように
ダーナもまた救済に取り憑かれているのかもしれん
オルガは初期からその危うさを見抜きフォローに入っていた
ダーナにとっては本当に色んな意味で支えとなる相手だったのだろうなあ 大樹は基本的にその種族の弱点を突いて巧妙に滅ぼすようだが、
当代は古代種軍団の物理でゴリ押しとずいぶん安直だな
ネタ切れか? >>775
Vita版の頃から思ってたし何回か言ったことあるけど
やってること白き魔女のゲルドだよな 基本ベースの設定流用して映画向けに料理したら神映画を一本作れる気がする
それぐらい濃いシナリオだった… 自身が古代種みたいな姿だからね
古代種贔屓も仕方がないね >>781
予知の力を抑制した為に母親を助けられなかったって後悔だよ
殺してはいない >>779
なんだかんだ言って漂流村メンに古代種殲滅されて終わりかねない いや、霧がどんどん広がってくるんだぞ
マイアが想えば無限に古代種出てくるだろうしいずれ詰む それでも漂流村のみなさんなら・・・きっと何とかしてくれる! 漂流村の面々だって古代種相手に消耗戦だったしな
カーラン卿の計画書をありがたるぐらい切迫はしてた 広がったら広がったで
エレナ様とかガッシュとかデュレンとか各地の人達も参加し始めるだろうな めっちゃ後から来たフランツとかグリゼルダって友達出来たんかな
俺なら居づらいよ… グリゼルダ様はカーラン卿と絡むイベントが欲しかったな >>745
ダーナは微笑とか苦笑はよくするけど、あんまり素の感情を表に出してこないんだよな
だからEDみたいな心の底から笑ってるな、ってわかる表情には凄く安心するしよかったなぁって思う
しかしEDのダーナが女神衣装じゃなくて巫女衣装だったのは、後年に島を訪れたアドルが見た幻影だったってことなんだろうか… 初めてプレイしてるけど昔やったテ○ルズのマイソロと内容が似すぎて笑う
そして人集めて障害物どけるシーンが毎回シュール
女一人でも足りないとどかせませんってのは何とかならんかったのか
ファンタジーなのに描写がお粗末過ぎ、本来絶望的な状況下なのに 星刻の神も何らかの理作ってるタイプなんだろうか
範囲はロムン中心とした一帯かな アウラ草60個稼ぐの早いのってやっぱりダイロドクスか
果てなき驚異終はメフォラシュムがやっぱり面倒くさすぎるかな >>786
ホルとグラッテオスも似たような事してるのかそれとも世界に直接関わらないようにしてるのか
とりあえずアルタゴは数百年周期で丸々中身が入れ替わってるらしいからマトモな進化サイクルもクソも無さそうだが プロローグの船最初めんどくせーと思ってたけど
2週目入ると感慨がひとしおだな、一週目よりじっくり船回っちゃう VITAのときはロードが酷くて二度と入りたくなかった船 >>797
>ファンタジーなのに描写がお粗末過ぎ、本来絶望的な状況下なのに
素手で恐竜を殴り飛ばすキャラがいるような作品で何言ってるの? 全盛期のドギさんなら沈黙の塔の入口を塞ぐ障害物だって一撃で粉々 2周目は早く進ませろやって思ってた夢の中のダーナもじっくりみちゃうんだよな アドルが全能力を駆使してようやく到達できる地点に
一般人少女がフラッと単身で現れるような世界なんだよなあ >>797
ファンタジーならむしろ描写はなあなあでいいと思うが
リアリティの必要なゲームでもないし >>797
女が男と同じように剣ふって戦うゲームとかおかしいよな キャラが皆良いやつすぎて現実感ないよなと思いつつ
ダーナの言葉からの大団円を迎えてスッとした気持ちで終えられたわ マイソロ3作ともプレイ済みだけど、イース8プレイしてて微塵も頭に浮かばなかったが 今気が付いたんだけどエロマンガ先生ってイース8のヒロイン役のお二人揃い踏みしてるのね カーラン卿一人いるだけで
こいついらねーなーって思ってたから
村はみんないい奴だけでいいわ ダーナは既に子供の時に世界=糞マイアの眠りって気づいてたんだな
改めて周回でストーリー追うとおもすれ 恐竜(古代種)が進化するとオルガみたいになる のか・・・
まさに超進化だ・・・ >>807
うむ
1週目はなにこれメンドクセだったけど
2週目は3人の楽しそうな会話だけで涙ぽろぽろ リコッタは古代人の生き残りに違いないと
ずっと思ってたのに特に設定なかったのがもやもやする。
島に残るかと思いきやそうでもないし、本当に赤ん坊の頃に漂流しただけなのね。 インフェルノだと連続フラッシュムーブとフラガとの使い分け必須テクだな
乱舞系の攻撃してくるボスはフラッシュムーブ発動させて一発スキル食らわせてまたフラッシュムーブしてフラガをしてフラムの時間きれそうになったらフラムして延長してってのがかなり重要
二発でやられるうえ回復アイテム制限されて通常難易度より高速で敵動くこの難易度は無敵時間をいかに上手く作れるかどうかだな 設定資料見るとエタニア風?のような初期デザインが載ってるんだよなリコッタ >>815
ダーナの中の人は売れっ子なのかいろんなアニメ出てるな エタニア風というかダーナとまったく服の構成が同じのリコッタな
まあ元々は末裔だったんだろう センパイも最初は母上って呼ばれてる設定だったし他にも没になってる設定あるんだろうな
ねぇ、OPにも意味深に登場してたギアスバーンさん ギアスバーンさんは化石として後世に古代種の存在を示すという大役があったろ >>821
それとフラガの方がとりやすいから
フラガしてからフラムにつなげてるわ >>821
フラムすると敵止まって無敵時間持続し辛いから
フラガだけでよくない?
インフェルノは敵の動き速いからフラガ無敵持続が楽で
ボス戦はナイトメアより簡単だわ そもそも受付時間がフラガの半分程度しかない
フラムから入る時点でリスクが高い
せめて敵の動き遅くしなかったらフラムループもし易くて良かったんだけれど イース8のやりすぎで、コントローラーのL1ボタンを押すと
凹んだまま戻りにくくなったんだけど
戻すいい方法ない? キルゴール先生それまでのボスとは格違うなあ
だいぶ苦戦したわ シリーズ初プレイだったけど楽しかったぜ
こういう冒険野郎最高だな インフェルノは空き瓶使えんからボス戦前にマンゴーとかの回復果実集めにいくのがまさに自給自足気分だ
拠点のシステムフル活用するっえ意味だとこの難易度が適正のバランスかもしれん 蘇生アイテムがデイナの所の交換じゃないとてに入らんからな 夜間巡りしてれば果実ついでに完熟もそれなりに手に入るでしょ あとこの難易度だとフェースエッジないと無理
最初周回で縛ってたけどクモあたりからあきらめた 今からアマゾンで買おうと思うのだが
トロコンって難しい?
なんか難易度ナイトメア以上でクリアとかあるんたがすごい難しそう
あと女キャラを操作したいんだけど
女キャラ強い? >>839
トロコンはRPGでは簡単な部類
ナイトメアもレベル装備引き継いだ2週目ならいける
パーティ半分女キャラだけどみんな強い
というか弱キャラがいない >>839
アクションゲームだしナイトメアの難易度はかなり容赦ないけど
手段を選ばなきゃなんとかなる
つまりレベルをあげ回復を潤沢に用意するということだが
女キャラ?強いっすよ
男キャラの方が全般的に使いやすいかな〜って感はあるけどね 他のスレでマップに目的地が乗ってなくて不親切だーとか言ってる人がいてマジで笑う
アマゾンレビューで敵の攻撃を防御できるシステムがあるともっとアクションが面白くなると思います的な意見見たこともあるし
こういう人達って画面見ずにゲームプレイしてんのかな >>840>>841
サンクス
二週目強くてニューゲームあるのか…
女キャラやっぱ操作したいから強いならありがたいや
体験版のとき一人女キャラいたけどなんか使いづらくて…… 正直今年のゲームベストヒロイン
ダーナかキトゥンかすごい悩んでる 体験版は珊瑚礁の森だっけか
う〜ん…ラクシャが使いにくいのか場所が悪いのか ラクシャの初期スキルは・・・
ブレイクニードルはかなりイケてると思うけどな
まあアドルのフォースエッジの万能っぷりと比べると見劣りはするが >>844
気がはえーよ
あと半分残ってるぜ今年は プリケツチャージ覚えるまで辛いからなラクシャは
プリケツ覚えたらとても使いやすくなってリーサルでアヘーってなる 各キャラ一つは強力な技あるからな
ラクシャはリーサルレイドとプリケツで安定
体験版は弱点の関係でサハド安定エリアだから使いにくくて当然 つくづく体験版はシュラム密林地帯あたりを出すべきだったよなぁ
変わった敵多い割に倒しやすいし、スキルもフォースエッジ覚えた頃で戦いやすいし、サスペンス劇場序章も始まるし、そして何より一本道で短いから一番向いてると思うんだけどな 体験版やって買うのやーめた、って層は少なからず居るだろうな
シナリオだけじゃなく売り方もちゃんと考えた方がいいぜ社長 >>853
資料集目当てで予約してて体験版やったけど正直いきなり放り出されたりで微妙だとは感じた
最初からやり初めて徐々に操作慣れてキャラに愛着出て
仲間集めや漂流村で色々出来る様になるとハマって今なんとか5章まで
DQビルダーズとかもだけど序盤の殆ど何も出来ないとこまでだったりでやる気削ぎそうな体験版の出し方する所は割と見るかも
バイオ7とか vita版と同じく最初から2部途中までの引き継ぎできるやつ出しとけばよかったんだ ラクシャはスパークチェイサーだろ
プレシャスインパクトも強い
インフィニティナイトメア終わったけど始まりの生命やたら時間かかった
ポーション使いきってやばかったわ
インフェルノは無理だな スパークチェイサーって強いのか
プレシャスインパクトは強力だけど 体験版やってないけどあのクソヒマワリがいるマップにすべきだと思う
あの青空とデカい山が見える景色最高すぎ やっぱり体験版は2部途中までプレイできるやつが一番だな
自分だったら、そのまま製品版を買わざるえなくなってる まあ来週くらいにはその形式の体験版くるんじゃないか
VITAも大体そのタイミングだった ザナドゥeX+も一ヶ月後に出してたし、まあ出るんじゃね
ファルコムの体験版は殆ど一ヶ月後に出る あ。予想ってことか
でもたしかに【最速】体験版って書いてるしありそうだな 一ヶ月後だと遅いよなぁ…
発売前に出さんと客集めれんやろ >>865
そこはぶっちゃけ認識の違いというか
体験版のお陰か知らんがVITA版は体験版出てから4万近く伸ばしてたし >>858
スパークチェイサーは弱くはないし、むしろまぁまぁ強いんだが、前作のセルセタのカンリリカのブリッツチャージのぶっ壊れて強かったので弱く感じたなw ↑ブリッツチェイサーと書いたつもりだった
間違えた >>847
今年中にドラクエと閃の軌跡IIIが出るしな スパークチェイサーとかスキルレベル上げたら即外したな 一週目インフェルノクリアしたから噂のインフィニティインフェルノをレベル引き継ぎなしでいったら最初の触手で与ダメ低すぎて吹いたわ
マントとか装備品で攻撃力上げたブレイブチャージで13とかこれバランスおかしいw >>866
プレイアブルじゃないババアと執事とゴリラがもっと強いけどな vita版はナイトメアでも簡単過ぎたとかやりこみ要素がないとか言われて一時期スレが荒れたからこれくらいぶっ飛んだ難易度があってもいいと思った
トロフィーも無くて本当にストイックな人向けのモードだから荒れることもないしファルコムGJ ししょー最強
稽古つけてくれた後、とんでもないジャンプして帰っていくし
その後一瞬で次のとこに移動してる
なのにすぐ行ってみると 疲れてるか、無理 とか言い訳するけどw 先輩はその気になればだいたいのものは丸飲みする
村にいついてからの防衛戦は先輩が大多数を飲み込んでなおあの勢いで押し寄せられていたんだ! 仁王やってニーアやって なんかやるゲームないか探しててイース8を見つけたんだが良い掘り出し物だったわ
ファルコムゲーはぽっぷるメイル以来だったが相変わらず面白いな 最近アクションRPGは熱いからな
イースロス埋めれる新作アクションRPGないかなあ スパークチェイサー威力は無いけど使うと楽しい
ラクシャ薬漬けにしてるけど小型はこれだけでいけるからな
敵が多いと凄い気持ちいいことになる 直前ガードはぶっちゃけありふれたシステムだし
直前回避で時間鈍化はまんまウィッチタイムなんだけど
この2つの組み合わせとフラッシュガードのちょい特殊な仕様によって
他ゲーとは全く別の世界が開けてしまってるな >>880
アクションRPGではないけど来年出るエースコンバット7は期待している
片渕須直氏がまた脚本書いてくれるらしいので神ゲーになる予感 ほんとにしばらくやる作品ない
イース8もやる作品ないからと何となく始めたら神ゲーでうれしい誤算 このスレで良作と言われてたからやってみたら名作だった件 まあ、主に知名度が高いゲームをプレイしてる人からしたら
このゲーム全然知らないって人は多いだろうから
つなぎにプレイするには最適だろうな シリーズ8まで出てて
知名度高いゲームじゃないのが泣ける ファルコムゲー最高傑作で
JRPGの頂点に近いデキなのに
やらないとはもったいない 一応シリーズ間の繋がりがある作品で
シリーズ8作目から手を出すにはやっぱり勇気がいるわw
君はアドルクリスティンを知っているか?
→知らんわスルーで >>892
繋がりと言ってもドギと極一部のキャラ以外装備LVとリセットされているから1、2以外関係無いよ
過去もやっておけばニヤリって出来るぐらいで FF・DQとは違って同じ主人公だから、外からは尚更そう見えちゃうのは仕方ない パッケージって初回出荷時(設定資料付き )と通常盤って同じなのかな? >>893
プレイして詳しくなるとそれも分かるんだけど
知らん状態だと連作物の8作目としか見えないから手が出ないよコレ
作品が超一流なのに、いまいち爆発的に行かないのは
この辺の広報に問題があるようには思える 10万(セルセタの国内総売上)→14万(8の一年の売上)
贅沢言いすぎ PS4版はラクシャの誰得衣装しかDLCないのね
Vita版のアドルきゅんの水着衣装なかなかいいけど上着でティクビすら見れないからPS4版のは改善するようにねファルコム 釣りバカ日誌ならぬ、冒険バカ日誌をシリーズ途中から見るようなもんかな
まあ初期からプレイしている人のほうが今や少数派だろうな 今作はアドルがダーナすげえって語ってるけど
歴代ヒロインについてもどう思ってたか語って欲しい エレナはすごいよな
アドルがアーツ駆使してようやくたどり着ける場所にフラッと現れるんだから リヒト先生でもシュラムをほぼノーダメで駆け抜けれるし運が良ければ余裕余裕… これカトリーン加入スルーしても普通にクリアまで行けるけど1周目だと村強化出来なくて詰むね ダーナ
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ラクシャ
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リコッタ
ttp://erojanai2.karinto.in/3d/src/1495444654120.jpg 俺はイースエターナルから始めた新参者だぜ
やっぱ新規で潜り込むには1からやるって人が多いだろうし普及率の高いプラットフォームで初代を出すのがファンを増やす一番の方法なのだよ! 6とオリジンやってたけど本格的にシリーズをやりだしたのは7からダーナ
>>900
PCEアーカイブスで3やってこれからラスボスって時にエレナが
どうして魔王ガルバランと分かり合えないの!?って言っててコイツはヤベーと心底思った >>897
ファン向けに細々とやってるシリーズっていうのは分かるけど
8の出来を目の当たりにしちゃうと贅沢も言いたくなってくる >>904
ラクシャのムッチリ具合がよくわかるというか尻肉がすごい 基本操作キャラの背中を見るからな
一番力を入れるべき場所が分かっている >>906
エレナ様はシリーズ最強まであるヒロインだから仕方ない >>903
カトリーン任意加入だったのか
そういや最速二部で加入するレーヤを忘れてて五部で助けたら
ドギに農業嫌々任された直後の会話で
既に漂流村に馴染んで農業にもやる気出しててなんか笑った いいゲームだったわ
ほぼ満点でゲーム史に残る出来だけど、だからこそ勿体無いと思う点がいくつか
ストーリー面はエンディングがダーナが不憫だなと思ったのと、ある意味夢オチはどうなのということ、守護る人達が出てきてから、もうちょっと続けばいいのになと
あとはvita開発じゃなくps4開発だったらゼノブレみたいにシームレスで出来たのになと
某15にかけた金と時間がファルコムにあればなあ 完全にオープンワールドにしたらファストトラベルがあそこまではやくは出来ないと思うから結果オーライ >>900
ダーナさんは人から女神になった御方だからそりゃすげぇわなw
もう一人の主人公だしサブタイトルにも名前入ってるしで、イース史上伝説の人になるでしょう。 このゲームがシームレスだと
なにか面白くなるのだろうか 切り替えだからこそのメリットを最大限享受しているタイトルだしなぁ 欠点を挙げるなら
まずイベントシーンのモーション(走行モーションとか向き直りとか)、これは疑いの余地なく酷い
次にグラそのもの
インフィニティモードにおけるダーナ編の調整
ときどきある話を聞いて回るパートのダルさ(目的マーカーの表示をもっと分かりやすくすればいいか)
ソードインパクトやドラゴンウェイブなどの産廃っぷり
あたりかなあ 3Dモデルでもっとしょぼい芝居させてるタイトルもあるし
俺はこれで十分だわ これが初イースだったけど
オープニングやアドルが船から落ちるとこあたり見てクソしょぼいゲームだと思ったわ
すぐに慣れたけど まぁダクソなんてそれ以外の部分は問題ないのに
イベントシーンで頑なに口パクさせないという方針を貫いてたりするしな
なんなんだろうなあれ クリアしてからプロローグ見るとまたいいね
最初のアドルの語りから、各キャラの発言とか 65インチの有機EL4KテレビにSSDのPS4PROを丁度発売直後に揃えたので
最高だった。
4K画質すごい。
音楽もいいのでスピーカー周りを強化して2周目にいくか。 アドルきゅんのお出汁がたっぷり染み込んだハンモックは永久保存版だよね〜ッ vita版ってps4に比べて何が無いの?
イオがいない
ダーナのフォルムチェンジがない
ダーナ編の精霊がいない
ダーナ編の地下聖堂がない くらい?
ダーナ編のクエストはあったのかな? PS4持ってないからvita版やってるけど、漂流村がシームレスなのがクッソ羨ましい >>920
おれも慣れたけど十分ではないわ
さすがにもっと上手くなってほしい
ドギが獣殴るシーンとか迫力がないし >>919
アレは緑のエルフモドキ勇者様1人しか使えないから飽きるw
イース8はキャラ切り替え&仲間ぞろぞろ連れ歩きと技付け替え制が楽しいゲーム。
欲を言えば動物(馬とか巨大鳥or翼竜)に乗りたかった。次回作には乗り物システムとかあるかな? >>926
上4つはvita版にない
ダーナ編のクエストはあった
夜間探索、制圧戦がない
迎撃戦のラストがない
ジュースがない
釣りで主がいない、宝箱がない >>926
難易度インフェルノがない
夜間探索がない
制圧戦がない
ダーナ最強武器がない
野菜ジュースがない
鍛冶関係のエフェクトがない
ギャラリーモードがない
属性追加アクセサリがない
虹色の宝石がない
漂流村の糞ロードがある 凄い追加要素多いな。PS4版イース8が完全版やねw エンドロールみると分かるけどプログラマー3人だからな
グラフィックとかむしろよくここまで作ったって感じ 少人数低予算でよくここまで内容盛沢山のゲーム制作出来たよな、凄いわファルコム。 OPアニメに関わってるスタッフの方が倍多いからな
ありえん 開発費は2億行くか行かないかくらいか
批判があってもある意味頑なに内製を貫いているからな >>926
概ねそんなもの
エタニアクエスト自体はあったよ 結構改善点多いな
村でロード入るの辛そうだわ
とにかく快適でユーザー目線にたったゲームだった >>936
イースは社内での内輪揉めだとか、
考えなしの外注だとかでしっちゃかめっちゃかになってきたシリーズだから、
それを教訓にしてるんだよ こんだけ密度あるゲーム3人でプログラム組んで致命的バグがあんまり無いのしゅごい…
デバッグとかも丁寧なんだろうな
今回敵のデザインかなにかだけ外注したっていってたけどあの物量は人数的にきついと思うからそういうのはうまく使ってほしいね 結局フェルガナやセルセタや今度リメイクやる5も元は外注だったんだっけ? 今時パートボイスなのはどうかと思った
そこで声なくなるのかよって何回も >>936
ファルコムも外注使いだしてきてるよ
一部ボスのモーションとかモデリングが外注で
そういうのを外注に任せるのはイース8が初めてってインタビューで答えてたと思う
あとモーションはかなり細かく指示したからプレイした人も内製の部分と違いが分からないだろうみたいなことも >>942
いやSFCの5はファルコム内製だった
CSに乗り込むのに大失敗してかなり汚点となってる インフェルノに慣れた状態で他難易度にすると
敵がめっちゃスローで笑うしフラガ取れなくて死ぬ 外注に丸投げする会社はあかんわ。自分達がやろうとしてるものと違う内容にされるからw
無茶なスケジュールで頻発する所より手堅く自社で熟成制作する方が良作できるのがよくわかった。 >>945
初CSだったのかー、リメイクかけるって事は元はそれなりにアレだったのかねぇ >>944
モンスターモデリングは良かったね
アニメ系の人物3Dモデルで有名な外注先があるけど、あそこを使うとかなりマネー的に負担が大きいようだからなあ >>943
ファルコムはギリギリまでシナリオにも手を入れたいから
ボイス収録したら後から変更利かなくなるので難しいらしい
ただイース8についてはVITAカードの容量問題でフルボイス諦めたとか
PS4版では追加部分以外はその流用だし
VITA版では容量足りなくてダーナ編削ってるくらいだからフルボイスにする余裕はないよね イベントシーンで武器構えたとき無駄に上下動するのと
モーションと全く速度が見合わない走行(イベントシーンのみ)だけはなんとかしてくれ
大げさな走り方なのにおっせえ!となる >>879
多くの人には掘り出し物だが、一部の人(昔からのファン)には待望の大本命なんだよね。 俺はPS4版から入ったから大満足だけどVita版のダーナ編ってボリューム少なすぎじゃね?
そんなんでよくW主人公名乗れたな >>949
PCゲーの作り方とCSゲーの作り方が根底から違ってたらしいからな
その上SFCはROM製造費は前払いしないといけないからかなり金掛かるし
クオリティもPC程にもならず大爆死してまたPCに引きこもるようになった
同じPCゲーメーカーだったコーエーは任天堂の社長とコーエーの社長婦人がその辺で大喧嘩した末にめっちゃ仲良くなって
任天堂の手厚いサポートと特別値段の許可の元ソフトを売りまくったからあそこまでの大企業になったけど
ファルコムはメインクリエイターがボロンボロン抜けてて大変だったからねぇ >>955
乙
>>956
ボリュームは少ないがそれでもしっかりダブル主人公として成立してたよ
だからこその高評価だし >>955
乙
次が5のリメイクって確定してるの?
いまさら5をリメイクしたって8以上に売れないんだから
やめといた方がいいと思うけど >>898
うちはヨドバ予約販売発売日前日お届けで
アドルのDLC衣装 だったよ >>955
乙
次に5リメイクするとサンドリア港に8のキャラがいるかもな インフェルノって料理所持上限1かよ
ジュースと料理で余裕だなぁと思ってたらちゃんと対策してあるのか >>955
乙
>>957
何かにつけてPC版も出してたから、ほぼ作り方同じだとばかり思ってたわ
なかなか畑変えると大変なんだなあ >>962
レーヤは両親と共にサンドリアに居た所を飽きたから一人で船に乗ったらしい
ドギが見たことあるなぁ的なこと言ってたし出てくるかもしれん 隆起珊瑚の森の夜間の探索率がどうしても99パーで止まってしまう(´・ω・`)
どこだよー >>965
1人で遊んでたら間違えて船に乗った
とかだっけ
でキル先生に捕まってて囮にされて船長が死んだんだっけ
キル先生、ちゃんとそれまでの間、世話してたのかなぁ
お風呂入れないといけないし、食料もあげないといけないし・・・
心配だわ ソーサリアン新作と一緒にアピールしまくってるからな5リブート
使ってない設定が一杯あるとか本来もっと壮大な話だとか
ずっと新作→リメイクの順番出来てるし、まあやるでしょ >>966
自分も同じとこで1時間くらい迷ってましたが
テントの付近が漏れてました >>965
見た事あるのはプロローグでのことでしょ
転がってきた樽から守ってた >>969
ほんとだーー!!
ありがとうございます!(´;ω;`) >>968
5やったこと無いからなんとも言えないけど古代文明と言えばエジプトって感じだから冒険感は8にも引けをとらなそう
だけど土地柄砂漠だらけになりそうかな…
ソーサリアンの新作もイースみたいに3Dのアクションになるのかな?期待 >>967
それはクイナ
>>965
ドギはオケアノスが船傾けたせいでレーヤに降ってきたタルを破壊してるシーンがある >>967
遊んでて忍び込んだのはクイナ
レーヤはグリーク出身だけど親の商用でサンドリアについてきて、飽きたから一人で帰ろうとしてた
>>968
SFCだとそれまで影も形もなかったのに唐突に賢者の石とかいうワードが出てきて戸惑った、すごい重要なアイテムだったが
あの描写だと相当に話が簡略化されてたんじゃないだろうかと イシオスブレードをゲットしても生暖かい笑みが出そうだ >>973-974
Σ(゚д゚lll)ガーン
素で間違えた;;
今から無駄に大石柱の風穴 の宝箱の ロープっぽいところの上に行って掴もうと思って飛び降りて落っこちる
をやって反省してきます;; >>970
>>973
そっちもあったか
5リメイクの話よくしてたから勘違いしてたわ クリア後でもいいからオケアノスの巣で拾えれば良かったのにな 5はアドルさんなんかでけーって思ったのと牛みたいな猪みたいな敵と戦った思い出しかない なにをするにもサクサクで遊んでて気持ちええ
漂流村とかダーナ編とか今作は頻繁に移動するけどそれも速いし
今時エリアMAP?って言われそうだけどこっちで良かったな イシオスブレードを探す為にサルベージ船に乗って嵐に巻き込まれて沈没してたまたま運良く海底都市に辿り着く次回作ください 5リメじゃなくて新作やりたいってどっかで言ってたんじゃなかったっけ?
vita版発売後のスレで見た気がしたが 両方とも言ってる
その上で、次の作品が新作がリメイクかまだ決めてないけど楽しみにしてくださいと言ってる トロコンまで70時間、楽しませて貰ったわ
次回作や閃の軌跡3にも期待してる イース8に引き続き、軌跡3もTSUTAYAにしてまいそう イオちゃん倒して現代に戻ったら意味深にエイミーっぽい光が剣に吸い込まれたけどこれなんかあるの?
そのまま進めても一切触れられないでEDいっちゃったんだけど イオシスブレード手に入れてもこれ海に落とすんだよなってなるな 快適になってはいるけどVITA版プレイした記憶が新しいとダレるな >>988
ダーナの武器が精霊が宿った武器セレスディアになってる ようやくクリアしたわ
久々の王道アクションRPGで面白かった
最後の方でサハドが「グリーク地方が救われた」とか言ってるけどこれって地域限定のお話だったの?
特定の地域どころか星ごと消滅しそうな勢いだったんじゃないのかと思ってたんだけど
それともサハドの頭の中にはグリーク地方しか無かったのかな >>993
サハドは学がないから事の規模を掴みきれずグリークだけの問題みたいに言ったけど、図らずもそれは真を突いていた
ってことじゃないのかな、あのシーンは BGMだけで泣きそうになるくらい感動したのワイルドアームズ以来だわ
ほんま買って良かった >>993
見ろ!今の攻撃で四国がてんやわんやだw
陣内「スンマセン四国の方。」 これで埋める!
ウオオオオッ
フキトベ!
1000! クリア後にオープニングを見直した時の喪失感が半端なかったわ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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