【3DS】マリオ&ルイージRPG [無断転載禁止]©2ch.net
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『マリオ&ルイージRPG』リメイク版がニンテンドー3DS用ソフトとして北米で2017年10月6日発売決定【E3 2017】
https://www.famitsu.com/news/201706/14135395.html
・名称:マリオ&ルイージRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2017年10月6日 WiiUのVCにあるのにパッケージで移植してフルプライスなのかこれ? >>2大規模な追加要素有りのリメイクだからな。
グラやアニメーションの細かさも全然違う。 元があるんだからローカライズなんてほとんど必要なさそうなのに 9月 メトロイド、ポッ拳、FE無双
10月末 マリオオデッセイ
11月 ポケモン
秋なら9〜11月なんだろうがどこに出しても他の任天堂タイトルと被るな ほねドンキーとか、ワリオとかもゲストで出てたりしたよな確か
ああいうのもそのまま出てくるんかな、やっぱ
後外国人に大人気?のゲラコビッツとも久々に会えるのか〜 向こうひどいしこっち個別スレじゃなくて総合スレ扱いの方がよかったりする? どうせ当分はリメイクの話しか出ないだろうからこのままここでいい気が ワリオっていたか?
ジーノもちゃんと出て来るのかな やっぱ海外先行なのかな、販売も開発も日本だから不思議に感じるけど
mixは発売日発表から発売までかなり近かったっけ、今回もそんな感じだろうか ワリオどころかフォックスやサムス、オリマーのデータもある
スタビカフェのイベントで使われる予定だったのが没になってオヤ・マーのみになったから ワリオくらいならいいと思うけどそこまでゲスト満載じゃなくてもいいかな
充分魅力的なオリキャラ達がいるし E3のプレイ動画見てると戦闘中にちょくちょくボイス入ってるな
アドバンスコマンドは分化して燃費悪くなっちゃった シアターのポスター任天堂キャラに変わりそう
最悪無くなる気もするけど OPにまさかEDネタをつっこむとは粋なことをするね >>22
別のアクションゲームでED専用の曲を随分後の作品でループにしてステージ曲にするような会社だからねえ。 >>23
どこのランプの魔神戦のBGMなんですかね。
>>21
メイドインワリオとスタフィーのポスターは残るのかな。どちらも同じGBAグループ出てたけど。
カービィのはしれっとスイッチのになってそう。 プレイ動画見たけどめっちゃヌルヌル動いてて笑った
背景に3D使ってないからかな >>20
アドバイスコマンドの分岐は蛇足だったかな。
あの操作を自分で切り替えるのが魅力だったのに。
でもサンダーハンドがでるのでOKです。 でかしっぽクリボーいるみたいだしたぬボーリストラされてそう これで3DS3つ目だし、次の作品は次世代機になるんだろうな 誘導前のスレで「きんきゅうガード」について話してた人の書き込み見て
「正直使ったこと無い」とか「別にあって損するシステムでもない」とか
結構否定的(?)な意見ばっかで
ここの住人さんって皆ゲームうまいんだな
緊急ガードと状態異常阻止アクセなかったらブル軍団で詰んでた俺は目を疑った ダメージ0に押さえられる回避が優秀過ぎるからね
ゲームが苦手な人のためにあるものだから上手い人にはあって損はないけど無くてもいいって感想になるのはしようがないかと
イージーモードみたいなもん 上手く回避すると0ダメージだから開き直って
雑魚敵でも激しい攻撃してくるから(高火力だったり多段HITだったり)
タイミングを見極める意味でも緊急ガードはあってもらわないと困るのだけど
上手い人って初見で見極めちゃうの?すごくね? >>28
あれはでかしっぽクリボーだから…たぬボーは生きているはずなんだ… クッパ軍団RPGでウーララいるのにヤリホー出てたから大丈夫じゃないか?
変身攻撃があるからタヌキじゃないとできなさそうだし ドットだった初代は避けやすかったがMIXは3Dになって回避難しくなった気がするからガードは重宝したな 最近は立体視非対応ソフトも増えてるね
手間かかるのかな どんな攻撃でも基本ノーダメに押さえれるってのが良い
しかも敵にもダメージ入るから回避も楽しい カメラが原作と同じだからてっきりエキサイトバイク3Dみたいな立体視があると思ったんだけどな〜
まあどうせ使わないしそれに力を入れるぐらいなら本編に力を入れてもらえるのは大歓迎 まあ立体視なしのnew2DSをこれから売るわけだしな
サードはもはや立体視無しが当たり前だし任天堂の作品も立体視なしが増えてきているのが現実 >>35
4もMIXもドットなんやで・・・3Dとの違和感無いように作られてるけど。 そもそもガードはほぼ存在忘れてたなぁ
初見だと択になって確実に避けられない攻撃は増えたけど流石に全滅はしないし1度見れば3人の誰かしらは避けきれるようになるからクリアまでゲームオーバーにはならなかった エクレセント率と回避率100%狙い出すと激マゾだけど普通にクリアするぶんにはヌルいよね マリオの待機ポーズがボス戦BGMのサビのリズムとシンクロするのなんか好きだった PVでNew2DS使ってたからまさかとは思ってたが立体視なしか…
サードタイトルはともかく任天堂製までそうなるとは残念過ぎる 【守銭堂】3DS版『マリオ&ルイージRPG』は3D立体視無しの手抜きリメイクであることが判明 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497699091/ パラッパとかロコロコとかパタポンのPS4版はやっつけ相応の1800円に価格抑えたが
このやっつけリメイクは一体いくらするのかなー?
まさか4980円+税とか言わないよなー?まさかなー?
こんな手抜きで小遣い稼ぎしようとしてるのを隠す気すらないのはまさに守銭奴
ぼったくり堂
こんなのを擁護しなければならない豚が哀れ 豚は口だけ擁護じゃなくてこの手抜きやっつけをちゃんと買って任豚堂に貢いでやれよ!
だが買わぬ!は禁止なw 評判最悪ゴミリメイク
3 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/17(土) 20:34:34.90 ID:m0d8eM010
3DSでこれまで出したマリオ&ルイージRPGは2作品とも立体視ありだったのに
そのリソース流用すらせずに露骨に手抜き始めたか
ここまでやる気ないとこれはクッパ軍団の追加要素以外はベタ移植レベルの手抜きだったりしてな
6 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/17(土) 20:37:08.66 ID:8L4BhHGzr
元がGBAでボリュームないんだから立体視入れてもそんなに手間かからんだろ
そういうところまで手抜きして普通にフルプライス4980円とったらぼったくりだな
もし2980円くらいの安価リメイク路線だったらしゃーないとは思うが
12 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/17(土) 20:49:47.92 ID:2IoXQGJ00
立体視ない3DSとかの主食のない夕飯なみに意味不明なんだよなぁ
20 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/06/17(土) 20:59:57.81 ID:XqsNv79Br
立体視つける訳でもないならどうしてあえてこれを3DSでリメイクしようと思ったのか意味不明
800円出せばVCで買えるやつじゃねーかw
21 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/06/17(土) 21:05:07.32 ID:ConoIeb20
そもそもリメイクする程のゲームかと
前作はペパマリと混ぜてたしネタ切れか >>47
そのぶん中身を濃くしてくれると考えたら良いかもしれない。
どうせ3Dなんてただのおまけなわけだし。 でも3DSで出すなら使ってほしかったなぁ
性能重視で2Dならスイッチにした方が良いんだからさ ゲハカスの相手なんかするなよ
あいつらグラがGBの移植とか言ってるやつもいるんだぞ
目と脳が腐ってるんだ 3Dがないのは少し残念だね
でも別に手抜きとは思わないがな クッパ軍団RPGのラスボスはどうなるんだろうか
本編の方もラスボスは形態を増やすとかテコ入れしてほしいな、最近の流れに則ってクッパが身体を取り戻したゲラクッパとかでもいいから 敵が主役なんだからマリオとルイージをぶっ殺して終わりだろ クッパが城の爆発で飛ばされた後プレゼントボックスに入れられるまでの話あるかもな クッパ軍団RPGではMIXの流用でも良いからハックンみたいな懐かしいキャラも入れて欲しい。
そういえばリメイクではイギーたちとかにも台詞はつくのかな? 基本のジャンプ攻撃で2回踏めるのかな
1はフィールド探索が楽しかった名作だが
これが取り入れられると面白さが違うよな 一応フルリメイクだろうしな
使い回せる部分が無いなら、マップの構成やシナリオとイベント演出は同じように作り直してもゲーム性は今風に変えるだろうな ガードの話だが自分はボス戦で結構使ってたわ
髪は枚数が無駄になるからしなかったけど前二人で使ってた
三人全員狙いをかわしきるのは反射神経が足りなかった ハンマーの使いやすさとSEは今のやつでやって欲しい マリオとルイージのモンキーダンスはなんとかならんのかな?今風の等身でしてるのがなんか違和感あるぞ。マリオの真顔で踊るのまで再現はやめて欲しかった。 戦闘不能者をおんぶして庇う
エンカウント時の「レッツゴー!」「オーキードーキー!」の掛け声
(MIXみたいに先頭だけいうのはNG、4みたいな皆無は論外)
マリオがタルに載るときの「オホホ」
ブラザーアタックが1仕様ってことになってくれてホッとした現在
あとはこれがあったらもう言う事無いです
特に2つ目は最重要 >>71
プレイ動画みたけど二番目はあったよ
音量小さかったから聞こえにくかったけど それどころかブラザーアタック使う前とかにもいちいちボイス入ってるぞ >>73
追加情報ありがとう
マリオ兄弟のボイス好きだから新規収録ボイス沢山聞けそうで楽しみ まあ一番重要なのは……難易度よ
初期と最近のじゃ特に回避の難易度が段違いだからな 楽しみにしてる
近年の難しさで初代が遊べる!シリーズ一つもプレイしてないゲハカスには思いつきもしない変更点だな 新規収録ボイスは無いんじゃないかなあ
割と過去作から使いまわせるでしょ 通常戦闘BGMはmixの使い回しかな
あれ全然聴けなかったし
ゲラコビッツのBGMは日本(ゲラゲモーナ)と海外(パーニョ)とで違ったけど統一されるのかな
他にもハナチャンとかクッパとか今と体の大きさ違うけどどうリメイクされるのか楽しみ あんな情けないクッパをまた新作で拝められるとは予想外 マリルイRPGの総合ってここで良い?
本スレ落ちたんだ ED曲の「旅の終わり」がアレンジされるのも楽しみ、あの曲めっちゃ好きなんだ
ていうかBGMは下村さんがセルフアレンジしてくれるんだろうか?ここにきて他の人が関わる気もしないけど >>82
下村さんがいいねしてるしほぼ確定でしょ。 ペーパーMIXでのBGMアレンジはこれの布石だったのかと勘繰ってしまう アハハアカデミーの小ネタにめっちゃ期待してるわ
歴代〇〇コーナー増えてて欲しい マニアックなネタだけど、あのオヤマー博士が出てくるカフェのネタは本来はオヤマー博士以外にも多くの任天堂キャラがゲストで出る予定だったらしい。
リンクとかサムスとかワリオとか、そういうのが出てくる予定でデータ内にもテキストと画像まで残ってるんだけど、
結局ゲーム内では全部オヤマー博士になっちゃってるのよね。
例えばオヤマー博士がコーヒーで腹壊してトイレはどこだとか言い出すのはワリオがその役やる予定だった名残だし、コバルトフォース(だったっけ?)はリンクからトライフォースもらえる予定だった名残だし。
なんでボツになったのか分からんけど最近はその辺のゲスト出演に関しては割と寛容になってきてるから、
そのボツ案を復活させてくれないかな〜なんて願ってみたり。
まぁ、希望は薄いだろうけど スマブラでMiiジーノ装備出せてたからマリルイRPGでも普通に出られると思う そういやステータスアップはコーヒーに逆戻りか
豆1個あたりのステータス上昇値効率激減じゃん
てかウフ豆ゲラ豆(だっけ?)をサーフィン以外のミニゲームでも取れるようにしてほしい うーん、本編は懐かしく遊べそうだしアヴァンタイトルのネタもニクイ演出なんだが
クッパ軍団の方は正直面白そうに感じないなー
ぶっちゃけクッパごときがどうなろうが知った事じゃないし純粋に数の暴力系スマホゲーに毛が生えたようなゲーム遊ばされてもな感が
その労力をトマトアドベンチャーにでも費やしてくれよw 女装とか
食中毒ダウンとか
「い く わ よ ね ?」とか
オッパイ村(クスジーに話しかけたときのセリフ)とか
修正されないといいなあ 思っていた以上にオリジナル準拠なリメイクっぽいからテキストの修正も少なめを期待してしまう クッパの扱いはよくなってる気はするけどルイージはそんなに変わってなさそう 2足歩行のマメノコにツタ絡み付けただけのマメジュゲム
キャラデザが合わせられてるのは仕方ないか
痩せたグラサン姿のブーメランブロスはどうなるのか >>98
あれマメジュゲムだったのかよ
気づかなかった 「コクッパ軍団!出番だよ!」は確実に変更されるな
あとクッパ軍団RPGのイギーの魔法弾の挙動を見る限りプチブレスも魔法弾に変更されてるっぽいな 醜い恐竜なら身代わりにしてもいいというキノコ王国の風潮こわい 星くずヶ丘からマミーリア城のまでのチュートリアルの流れ今見ても完璧やな >>105
初プレイ時、城への道中で迷ってたらたぬクリボーに瞬殺されたの思い出した これのGBA版が本当に久々のコクッパの出番だったからな
そこから本編復活までちょっと掛かったけど
終始無言だったオリジナル版と違って
ペーパーみたいにセリフ増やされてるだろうな ペーパーMIXで各キャラの性格やらアルファドリーム側の解釈は良かったからね
セリフ増えるのは大歓迎だな
でも一応クッパだけど中身ゲラゲモーナだしどういうセリフになるんやろ >>108
その辺はストーリーがちょっと変わったりしていて。 懐かしいな、ルイージが上からサンダーぶっ放す技ばっかり使ってたな、絶対買おうっと! 地味にクッパ軍団RPGも楽しみである。
懐かしいキャラをたくさん出してくれると嬉しいな。 クッパ軍団のいろんなキャラを仲間にして育てて編成できるのは楽しみだな
出来次第では今後の巨大化バトル枠になることも期待してるし ネコマリオの最新動画見てたら紹介動画観られた
色々懐かしかったわー楽しみだ そうかなぁ、PV見ても「帰り待ってたよ〜!」って感じで可愛らしかったけどなぁ 1は本当にサブ
2はキノピオ共々悲惨な目に遭うが協力してくれたじゃろ
3は忘れて4とMIXはまだ未プレイ 4も本当にサブ
mixは一部競争相手になってくれる そろそろマリオ&ヨッシーRPGが出てもいい頃
ヨッシーのロードハンティングみたいなノリで サラサランドに遊びに来たらML兄弟が復讐のタタンガにさらわれる
ピーチ&デイジーRPGよろしこ お宝目当てのはずが結果的に世界を救うことになっちゃう
ワリオ&ワルイージRPGもオナシャス 1・シアターのみの出番
2・敵の腹に飲み込まれてて力を合わせて脱出
3・ベロだけの出演
4・モブとして登場
MIX・ヨッシーの集まる森があるほかレースをする
個人的にMIXのヨッシーがレースに負けたら潔くメロン譲ってくれたのが印象に残ってる
お前いい奴だな このシリーズのヨッシーはなかなかのヘタレ種族
怪物はともかく山登りにビビるなんて >>128
ゲラホーの攻撃の一つの画面外から卵投げしてくる謎のベロだな
パロディというかただのネタだから設定は特にないと思うけどマリオに攻撃してくるからヨッシーではない気がする 思えば外伝とはいえこれでクリボーが初めて主人公になるんだな ラスダンがコクッパ全部相手しなきゃならないから結構大変だった思い出 パーニョ戦のアレンジが聞ける
パーニョ戦の曲名が分かる
パーニョと新人クッパのニューグラが見れる
いいことづくめじゃないか
特に2個目 パーニョは4のグラつかうんじゃね?
そら作り直してくれたら嬉しいけどさ パーニョって一作だけで終わらせるには惜しいキャラしてるからなんか追加ストーリーあればいいな 追加ストーリーは欲しいね。
パーニョもそうだけどマメック王子とも戦って見たいし。 そろそろやり込み方面にも力入れてほしいなあ
ペパMIXの中古が溢れてしまったのはその辺にも原因ありそうだし それもあるだろうけど個人的にはストーリーが微妙だったな 初代から先、難易度上がる一方なんだよなあ
2でやたらボスがタフになったし、4なんて雑魚が強い やり込みは4以降ちゃんとしてると思うけどな
mixって戦闘はシリーズ最高だったと思うし、今までと比べて良くなった点が沢山あるけど妙に評価低いんだよな
やっぱストーリーか やり込みって言われてもマメ集めとレベル上げ以外なら30時間くらいで終わらないか?
マメ含めると200時間くらいかかったけど ペーパー側のオリキャラが全く出なかったからクロスオーバーしてる感がイマイチ感じられなかったんだよな ペパジャムはお馴染みの敵ばっかりなのが少々退屈だったな でもハックンやら懐かしいキャラがマリルイの丁寧なドットで登場したのは嬉しかったな。
フィールドでの隠れみの術とか敵を見失った時の戻るモーションとか。 まーでもリメイクとはいえ、初代マリルイならマメーリア住人やマメモンスター出るから
お馴染みじゃない敵は久々って感じだな
追加モンスターとかいたら嬉しい ヒョロガリグラサンのブーメランブロスとか今のご時世で許されるのかな むしろ許されない理由が分からない
何か問題があるの? >>149
確かに
7人衆にキャラ付けされてたりあんまり出てこないキャラに焦点を当ててたのはよかったよね >>152
近年はマリオ本編の敵キャラのデザインがほぼ全ての作品で統一されてるんだよ
リメイクとはいえ本家と全く違うデザインのブーメランブロスを出せるのかって話 1でも7人衆出るけどひょっとしたらセリフとかあるかもね 前作であれだけ喋ってたのに無言じゃ違和感ありすぎるしな
軍団RPGで喋って本編は無言の可能性もあるけど >>144
単純に店側が受注しすぎて在庫余ってるだけだろ
そもそもストーリー重視なんてもんはハチマギアステマッドロバダイスキとかその辺でやってろよ
マリオにストーリーなんぞいらんわ小説でも読んでろウヨジャップキモ猿 そんな風にちゃぶ台返した結果が今のペパマリなんですね宮本さん!
やっぱすげえや! ゲラコビッツのゲヒャヒャヒャ笑いが
ふるるるるに差し替えられるの? プレイ映像でもトレーラーでも、続報が来るのはいつ頃だろう 1準拠ならパーニョとラリーがキレキャラに戻るわけだ
MIXで現最強のルドウィッグと旧最強のラリーが組んでたのは感慨深かった >>161
いつも通りなら大体CM打ち始める頃かと CMの方もリメイクしてくれるのかな。
イナガキマリオは厳しいだろうけどアニメーションぐらいならできそう。 コクッパ喋りそうだな
逆に初代は喋らないのが違和感だったからそういうところは改変するのもありだと思う 1のコクッパ(+その時いるクッパ軍団)ってゲラゲモーナに洗脳されてるっぽいよな
無口でもそれはそれで雰囲気出てたが最近の露出具合見るとボイスありかね 間抜けなクッパを見られるのはこれが最後になりそうだ クッパが味方になるってだけでも興奮するのにあの扱いだから笑える。
しかも今回は4の細かいグラフィックだから尚更。
でもその辺りの不遇さは軍団RPGフォローするかもね。 2もリメイクしていいのよ?
ゲドンコヤバイことになりそうだけど ゲドンコ姉にかなり苦戦した記憶があるわ
あとブラザーアタックがアイテム式になって戸惑った 2復刻するならガッツリ内容変えてくれてもええで
現代とシンクロして攻略とか 別にリメイク元そのままでも構わないけど、
スター神殿でのルイージの扱いはどうにかして欲しい。
イベント終了時に実はルイージに協力してもらってあなた達を試してましたとか。 2の弄りは愛がないな
当時の俺は気にせず楽しめたけど スター神殿は流石にひどすぎ
直後にベビー達がマジギレしてたけどそれでもフォローしきれないレベルで糞 2はあのイベントに加えて終盤辺りでキノピオどもからも馬鹿にされてやりすぎだと思った ていうかあれって実際ルイージには先に話してあってマリオ達を試してたんじゃなかったっけ?
最初にルイージだけにヒソヒソ何か言ってるし >>176
そうかもしれないし違うかもしれない。
その辺りを明確にしてくれるだけでもよくなると思う。 2はゲナチャンの森のバイオベースじみたイベント(クリア後もそのまま帰ってスルー)とか
ゲッシーに食われたらモンスター化するとか
ボスパックンによる処刑シーンとか何をするにしても色々一線超えてるからな 今までSFCのマリオRPGが至高だと思ってマリルイRPGは手出してこなかったんだけどめちゃくちゃ面白いね
戦闘中のマリオとルイージの動作もそれぞれ個性的で可愛いわ…(コマンド選択中の動作が一番好き
とりあえず最新作の3からやってるんだけど2もやった方が良い? >>180
最新作は4だよ。
本作は過去作の要素がかなり詰められているからオススメ。
実際はMIXが最新作だけどあれは番外編だからお好みで。 トドメにどの技を使ったかで戦闘勝利時のポーズが変わるの地味に好きだったから残ってたら嬉しい >>180
2は個人的には楽しめたよ
ベビィがかわいい
ブラザーアイテムが他作品と仕様が違う
ストーリーとかルイージ弄りとかに目を瞑れば面白い シリーズ順ならまだしも3やってるならわざわざ2に戻るのはオススメしないかなぁ
ストーリーもギャグもテンポも微妙
個人的にはボタン全部使うバトル操作も煩わしかった 2はDS初期の作品だからかどうしても粗目立つ感じ
当時流行ってたタッチペンを無暗に使わない操作性は良かったけど タッチペン、むやみには使わなかったけど
無理やり使った場面はあったね 2を何周かやった後に他やるとブラザーポイント回復が煩わしい…!
金かかるなーとは思ったけどポンポン手にはいるし攻撃の手を緩めなくていい面も確かにあった Undertaleはマリルイも参考にしてたって知ってちょっと嬉しい >>188
へえそうだったのか
例えばどこら辺だろう >>189
RPGなのに敵の攻撃避けきればノーダメってところだろうな 一番安いシロップが値段あたりの回復量が安いから序盤から買い込むと雑魚戦が楽になるよね
敵が1段階強くなったくらいで黒字になるし マリルイって初代以外は観光って感じが薄かったからリメイク嬉しい! 2は侵略される前の村とか現代はキノコ城以外の場所も探索したかった
3は移動がめんどいぐらいで個人的にはあり
でも1の観光具合が楽しいね 比較動画見てると驚く時のモーションが違うシーン(蟹のシーン)があったけどそこは合わせて来るのかな? 2の過去と未来を行き来するって要素をもうちょい詰め込んで欲しかったお
過去の世界で種を植える→未来の世界で大木に成長している みたいなの >>198
オヤマー博士関係でちょこっとだけあったね 逃げる時にボタン連打と金落とさなくなったけど
復活するのかな そういやほとんど逃げた覚えがないな
グラビティも復活するんだろうか
あれ結構癖になる操作感 初めてRPGシリーズやったけどルイージめっちゃ可愛い…好き… ルイージがマリオより声高かったのって最初のスマブラぐらいだった気が マリカー64、マリパ1、2、スマブラ64、DXが声高かった スマブラの後にマリルイRPGやったらルイージの声が変わっててビックリしたゾ
もっとビックリしたのはキノコの声が変わってたこと…
64時代のキノコの声かわいかったんだぜ?
信じられないかもだけど そういやキノピオ普通には〜いみたいに喋ってたよね
いつからヘ ヘ゛エ゛エ゛エ゛イ゛イ゛!↑
になったんだ キノピオの声優は大まかに分けて3人
・64時代の日本人女性スタッフ
・GC時代のピーチ・キノピコと兼役の人
・Wii以降の同じくピーチ・キノピコ(ついでにベビィピーチ)と兼役の人 >>201
重力系状態異常あったなー懐かしい
最近の雰囲気だと躱せなくなる攻撃が結構ありそうだけど
当時はあの状態だと回避不可な攻撃とかあったっけ? 変わった理由は知らんけどルイージは声高かった方が好きだったな >>213 そうかね、正直マリオと区別がつきにくすぎたから、あれぐらいでいいとおもうんですわ マリオorルイージ片方だけで戦闘する場面あるのって、1作目だけだっけ?
場面は少なかった気がするけど、片方操作はマジで不安だったわ 3とMIXにもある
小規模なイベントですぐに合流するけど ルイージ単騎無いのって2だけじゃね
2はベビーだけになったことはあるけど 1dxの戦闘bgmやべえよ、あれは....もはや新曲 >>219
これか!?序盤だけ動画出たんやね!
やっぱりだけど、一部のオリジナルコスチュームだったノコノコとかは消えてるっぽいな・・・。
もしかして声も新録してるのか?
https://youtu.be/7RDgwHyYagA >>220 だね しかしあいつノコノコだったんだな、ただの..... 新種かと 多分ハンマーブロスと勘違いした人もいたかもね またまたすまんが マリオカートグランプリ優勝のトロフィーとハンドルがあるのと
マリオメーカーのイエローキャップメットと工具があるからにして もしかしたら8とメーカー(スーパーマリオチャレンジ)の時系列ってマリルイの前なのか? >>220
お風呂遭遇後の謎の踏みつけは無くなったんだなw なんかBGMもいろいろ変わってそうだぞ
楽しみだぞ >>219
この調子だとパーニョ戦はさらにかっこよくなってそう。 またルイージが股間にパンチでコインを出すのか…
そしてスピンジャンプさんおかえりなさい さすがのマリオさんもキノピオに風呂を覗かれたら踏みつけたくもなるよ サンダーハンドの感電はどうするんだろうかな 最近のマリオだと感電すると焦げてバチバチッ!になるんだけどなぁ
4から本編のバチバチに変更されてたからどうなんだろうか ブラザーアタック1人4種類しか無いけどアドバンスコマンドのお陰で飽きないんだよな >>232 ブラザーでちゃんとアタックしてるの本当に良いよな
武器に頼っちゃ、ブラザーアタックじゃないと思う(一人で出来そう) >>232
>>233
アドバンスコマンドはDXで別技扱いにされてるみたいだぞ。なのでマリオとルイージに8つ技がある事になってる。 アドバンスコマンドが完全上位互換なやつは分ける意味あるのか…?
タイフーンとか >>235 もしかしたらタイフーンが続けられるようになって、別技にアドバンスが来るかもしれない てか、ペーパーマリオスレ酷すぎるワロエない なんなんだこっちとの差は.... マリオストーリーをやり混み要素増やしてリメイクすれば流れを戻せる
シール路線はもうダメだ ペーパー側ファンから見た「マリルイ紙MIX」ってどういう評価なん? NPCのキノピオオンリーにげんなりする
喋らないボスが多いのも辛いってところかな >>241 確かにあれはシュール過ぎるし シールのカス野郎のせいでマリルイにとんだとばっちりがとぶし 面白いのに.... いや、色んな所から敵キャラを拾ってくれたのは良いと思うよ
ブルやハックンはいかにもスルーされそうなポジだからな
かなり終盤に64仕様のボムキング持ってきたのもナイスなチョイス マリルイもペパマリも両方やってるけどMIXはまぁコラボだしあんなものかという感じだな
良くも悪くも普通だったけどキノピオだらけは正直辛かった 神輿は後半はそれなりに面白かったけど序盤数回がつまらなすぎた
最初からインパクトある巨大化はよかったなぁ なんというか、巨大バトルの発展であるドデカクラフトバトルは....あー....
なんというか、特殊バトルはたまにちょいとある程度でいい気がするんだよね 、マリルイ2のUFOバトルとか好きだった デカクラフトは割とまあ楽しめた
4の巨大ルイージ戦はちょい後半ダレたかなー、確かにもうちょい頻度少なくてもいいかも 3のエクスプレスはトラウマ
クッパの野郎真面目に炎吐けよ >>248
炎吐くのは息吹きかけるんじゃなく
アーとかウーとか声をだしたほうがうまくいくというのに気が付いたら楽になった
気が付いたの5週目くらいだけどw オープニングのお風呂覗いたキノピオ踏みつけるのが修正されてたから
「オッパイ村の村長」とかジョークエンドのキャバクラごっことか修正されそうやな >>250 おいおい? どうみても全裸の擬人化ネタやら完全に夜のプロレスっぽい事を前作でやらかしてたスタッフがそんなところを修正するとでも? そういえば、マリオオデッセイにはアミーゴ(仮称)ノコノコ なる新キャラがでるけどさ、
マリオ&ルイージのノコノコは帽子外れてたね やっぱあれかな、分かりにくいから?(ハンマーブロスっぽいし)
....で、ルイージの「コキーン\」はあるの? >>250
今回はドットが細くなって、キャラの動きで表現しやすくなったから、そういった行動は変わりそうだね。
GBAの時は了解!とか任せろ!的なのはジャンプしてたし。 ルイージがおkを首降りでやってたしな ジャンプおkはマリオだけになるかもね ミニゲームを極めてドーピングマメスープを量産するンゴ 弟を隙間に埋め込んでサーフボード代わりにするのは続投できるのか… だってこの兄弟、しょっちゅうハンマーで叩きあってハンドで焼いたり感電させたりするんすよ
アクション覚えるまでは怒るけど 実の兄弟をハンマーで後ろからぶん殴るって
なかなか凄いな >>258 ルイージは兄の役に立てれたら喜ぶ優しい性格だからな
これがワリオなら殴りあいですわ... そういえばワリオは昔はブルートポジションで、時に仲良く度々ケンカするっていう、マリオの一番それらしいライバルだったよね
5でワルイージひっさげてこないかな 5以降でワリオとかワルイージとかデイジーとか出してほしい マリオRPGの「兄さんの役に立ちたい」の主ってルイージで決着ついたんか? 正直、あのときルイージが「兄さんと冒険できたらなぁ、まぁ留守番あるし....」と思ってたら
まさか無理やり連れ出されるとは思うまい、だからあの抵抗を....
おまけ(謎)
歴代マリオのオーバーオールキャラで問題があるやつ
一位 ペーパールイージ(ラ ス ボ ス) 二位 ワリオ(かっこいいけど暴れん坊・わがまま+ブラック) 三位 ブラッキー(30周年まで追い付いてきたストーカー) 発売ハードがDSになって以降、前衛・後衛の入れ替えシステムがなくなっちゃったけど
今回復活しないんだろうか?
マリオの素早さ高いから、不意打ちで転びになってもすぐ復帰できるしで
ルイージ前衛にして入れ替えシステム重宝してたんだよなー レッツゴー
オーキドキ
ジャン
ヘェアンマー
スピィン
ハァイ
ファアイヤ
サンドゥゥゥル
ホホホゥ 入れ替えは操作が煩雑になるから廃止したんじゃないか?
慣れるまでは戸惑う人もいるだろうし >>266
今回のリメイクでは復活するみたいだよ。 逆にリメイクなのに仕様を再現出来てなかったら問題だろ GBAよりボタン多いから操作の煩雑さは解消されていそうだ 入れ替えがSTARTボタンでメニューがSELECTボタンなのが直感的に逆でいつも間違える件 3DSソフトはセレクトボタン使わんし操作変わるわな 入れ替えはxかyになるんじゃね
戦闘中はxがガードならyは使わないかも X&Yボタン歴史
2→べビィマリオとべビィルイージ
3→クッパ様のパンチとコウラカウンター
4
紙→緊急ガードと紙マリオ
4って何だったっけ? 緊急ガードの続投うれしい!
ペーパーMIXでどうしても避けられないときに最終手段として重宝してたから助かるわ〜
ブル軍団のアメフト体当たりが絶対どっかでダメージくらうしでニガテだったから
ダメージ食らうと高確率で転倒の状態異常もらうし「ヘルシーリング」(状態異常無効)と緊急ガードでやり過ごしてました >>277
フィールドではABの代わりになる
バトルでは何もない
要するに使わない ペーパーmixのイギーレミーモートン戦のカードを変化させたのでマリオたちが喜んでた意味が全くわからない 喜んでたわけじゃないでしょ。
流れ的にはカードを変化させられて驚く→ん?大したことじゃ無くね?と首をかしげる。→オーイエーと言いながら戦闘態勢に戻る。
って感じだから。 ゲラネ・コンティの新グラがすごく楽しみ
リメイクでボス再戦は追加されるのかな >>277
4はフィールドはAの代わりにY
Bの代わりにXで操作できる
ブラザーアタックの手本はYで見れる
Xは知らん 今マリルイシリーズをやり直してるけどやっぱ面白いな AとBをそれぞれに割り当てるってのが一貫しててとてもよい
2からDSになってボタンあまり出すけど元々アドバンスだししゃーない https://www.youtube.com/watch?v=hBlYejn8S2w
戦闘曲こんなんどうやって抜くんやろか
あと日本語版でも曲名はお手並み拝見!DXとかにして欲しい マリルイ初で4やってるんだけど、敵の攻撃キツくないか?
中々上手く波状攻撃捌けなくて進められん。何回もやり直してやるべきなんかな >>291
初見の敵が出てきたらとりあえずゴーストクッキー食って練習するんだ
安いから買いまくれ
4はシリーズ経験者がやっても初見で避けられない攻撃がたくさんある ゴーストクッキーとかあるんだ...知らんかった
活用したことないけどやってみるわ。サンクス 4以降は救済処置が増えた分、回避がむずい攻撃も増えた気がする 4は夢世界じゃ実質1人で戦わなきゃいけないから苦労したな SFCのマリオrpgみたいなもんかと思ってやったら、戦闘が凄く難しくてビビった。
タイミングがかなりシビアだな >>295
これ
ドリームクッパは勝てたのにアックームに一度負けるくらいにはこれ 4は実際ムズい
夢世界はボールが優秀だから倒す分には楽だけど、いざ避けるとなるとヤバイ
トゲゾーとか歴代最強だろ シリーズ追うごとに、失敗するとノーダメージのブラザーアタック増えてきたよね
初代の途中で失敗したときの中途半端なパターン好きだったのに
潜ってるルイージの上に座ったまま戻るのとか ミラクルタイフーンのAボタンに失敗して吹っ飛んでくマリオすき
成功しても巻き込まれるマリオかわいそう どう足掻いてもルイージがすっとんでいくぶん投げ鉄球とトリオシュリケン 更なるお手並み拝見!のリメイクはどうなってるんだろう 正直ボス戦bgmは音程高くなっててコレジャナイ感あった クッキーで無敵化しててもダメージモーションは取るわけで
スゲー痛そうな顔するし、ダメージ音も演出も激しいしで
「ごめん、ヘタクソで本当ゴメン」ってなって精神的に辛かったわ
特に4の夢世界(敵がたくさん居るから) 1〜MIXまでシリーズは全部やってるけど1人でも味方が居るって心強いことだんたんだなって4やってたとき思ったわ
片方をサポートに徹しさせての役割分担できるし
特にこのシリーズ必殺技(ブラザーアタック)出すのに2人とも健在してるのが条件だしでその辺り他ゲームよりも強調されてる気がする
SFCのマリオRPGのときは必殺技は個別使用だったから余計にそう思う
「ぶんなげグローブ」なんて武器あったけどマリオ死んでても発動できるしな ドラクエで主人公一人旅やったことあるけど
状態異常=詰み なせいで
状況によっては運ゲー強いられたりする
たかが毒でも致命傷になるときはあるし
ステータス半減系は長期戦でジリ貧で『詰み』に片足突っ込む 4はムユーウッドの森でしばらく詰んだ
モグラ族の輪くぐりパズルで一筆書きの頭の体操みたいなやつ ゲラゲモーナってシェイクスピアの「オセロ」に出てくるデズデモーナのもじりだよねえ
マリオ・デル・モナコって往年の名テノール歌手が居て
当たり役がベルディがオペラ化した「オテロ(イタリア語読み)」の主役なんだけど
たぶん偶然 アドバンスのがリメイクされるみたいだけど、個人的に4はかなりキツイと思ったから戦闘アクションを少し緩くしてほしい 4は実際難しいから間違ってない
道中の雑魚ですら強い強い というか今初代やるとほとんどの攻撃が見てからかわせたり同時ジャンプでも大丈夫だったりでかなり温く感じるんだよね
難しくしすぎるのもあれだけど少しは難易度上げてほしいな 難易度は順当に上がってるから初代より易化することはないと思う
MIXではガード実装されたからか、ボスの攻撃とか相当しつこくなったし 4はファイアボールやらビームやら早過ぎて飛ぶタイミングがつかめない
奥から飛んでくる光弾を打ち返しにくい
面白いけど前3作とは大違い 個人的には初見でボコボコにされるような難易度がいい
イギーレミーモートンのは流石にやりすぎだと思うけど 即死攻撃はNG
失敗してもギリギリ生きてるくらいでよかったのに… 4のファイアボールのアクションきらい
何で連打じゃなくしたんですかね・・・? というかこうらとファイアいらねぇ流石に飽きた
次のはリメイクだから無いとは思うけど >>320
不評だったのかMixで3仕様に戻されたな
ミラクルファイアは良かったが 1は4の感覚でやるとレベルを上げ過ぎて
つまらんから難易度は上げてほしい 某インチキ装備はどうなるのか
そのままならキノコ集めるゲームする 某バッジほどじゃないけどオヤマー博士グッズも中々のシロモノやでぇ 今では全然出番のないオヤ・マー博士やキノじいが出てるところに
GBA・GC時代のマリオシリーズのノリが感じられる 初代リメイクって初代より難しくなるんかな。
俺みたいに下手な奴にとって4やペーパーmixとかみたいに敵の攻撃がしつこくて長いとかはちょっと勘弁してほしいな。
やらなきゃいいって言われたらそこまでだけど 4は単純に難しくてMIXは確かに敵の攻撃が長く感じたな
ペーパーが強いから全滅こそしなかったけど雑魚戦すらテンポが悪かったかのが気になってた
まあ初代はシンプルでテンポはかなりいいからそこは大丈夫だと思うけど 初代の避けやすさはドットのおかげだと思う
リメイクで3Dになったらモーションに変更なくても初見で避けられない気がしてる 自分は敵の攻撃に関しては4からmixで緩和されたように感じたけどなんでだろう
4の戦闘はとにかくテンポが悪くてちょっときつかった、夢世界の戦闘は割と好きだったけど バトルにおけるブラザーアタックやら画面スクロールするカウンターやら長くなるとミニゲームと変わらん 今月のニンドリで記事あったわ
クッパ軍団RPGでたぬボー確認できたので本編でもいると思われる 4の砂漠ボスの反撃アクション好きだった
画面奥で一人ボスから逃げて片方は手前でそれ眺めてるけど雑魚がこっそり接近してきたりする奴 ユメマリオとかいう1回きりにするには勿体無い良ボス 手本を見せてやるっちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クッパ軍団RPGのキャプテンはクリボー、ノコノコ、テレサ、ヘイホーがなれるっぽいな
マリルイシリーズでテレサが良いポジションもらうの何気に珍しいな
クリボーノコノコのamiiboはこれのために出るんだったらヘイホーも出るんじゃないだろうか やっぱ4難しいよね?!
そう感じてたのは自分だけじゃなかったんだ
アマゾンのレビューで「イージーモードがあるからゲーム初心者にもオススメ」って書かれてたんでやってみたけど
めっちゃ難しい、というか色々しんどい
敵の攻撃が長い上に激しくて、ピンチになったら回復に回るから火力が落ちて長期戦になるし
片方がダウンしたら必殺技が使えない上に回避のタイミングも大変になるし……
同じくレビューで2が「ボタン4つ同時に使うから難しい」「ややこしい」と書かれていたけど
「なんだよ2より4のが難しいじゃん!」と逆切れしてた 4の難しさは戦闘アクション(巨大化バトル含む)ばっか挙げられるけど
フィールドの謎解きも結構難易度高かったよ 4つボタンが難しいってのは開発者が言ったことでレビューにあるのはそれに便乗して叩いてる2アンチだから参考にならないぞ
ボタンの使い分けが難しいって小学生レベルの話だからな
それができるなら単純に敵が強い4の方が難しいに決まってる 4はブラザーアタックのジャイロ操作が糞
おめーのことだよスターロケット 3の「はね〜るメット」が強いみたいなのを見たんだが…
アレそんなに強かったの?
バランスブレイカーとか言われるレベルで? pow2倍のハラハラブーツをマリオに装備させてバッジで次の1発目を4倍に
それを唯一単発のスペシャルアタックはね〜るメット(攻撃力はマリオのpowのみな依存)に使う
単純計算でも8倍だしルイージの攻撃力の低さも足を引っ張らないしで強くないわけがない
といってもハラハラブーツは初見では使いにくい装備だからぶっ壊れに感じるのはやり込みとか2週目からだけど 2は回避に関しては2ボタンずつだし、こうらとかはXY押さないならないでいいし、大変なのコピーフラワーくらいじゃないかな
ところであれってスーパージャンプ台と何が違うんだっけ? >>346
解説サンキュー
でもそこまでやったらやりこみレベルで言ったモン勝ちやんw
という突っ込みは無粋か はね〜るメットはアクション苦手であんま使ってないから知らんかった
はらはらブーツなんてとてもじゃないけど上級者向けすぎて手出しできない
けどそこまで上手いプレイヤーならゲーム楽しいだろうなと羨ましい 4のイージーモードって味方全滅で発動可能じゃなかった?
割り切りができなくて>>341みたいに初心者ほど回復やリカバリーに回ったりして
結局長期戦の泥沼化するから救済措置としては機能してないと思ってた
他にぶっ壊れレベルの機能があるとはいえ、イージーモードに限っては、の話 樽イージに乗っかるときの「オホホ」がいまだに謎
何笑ってんねん 樽に乗った時の絶景の見晴らしに興奮してるんだよ、きっと。
スァンドゥァー 4で3人組とパーニョめっちゃ光って倒されるやつあんま好きじゃない
初代のパーニョはやられる時雑魚と同じでシュールな感じになっていいのよ
弱そうなやつはあっさりやられてほしいっていうか
わかるかなぁこれ ちょっとわかる
戦闘後ばたんきゅ〜で適当なセリフ喋らせてほしい
何もないまま消えると寂しい 2のカメックも雑魚演出だったな
スレチになるけどクリスタラーも でもあの光やつ自体は嫌いではないよむしろ好き
最初のは敵が複数いると処理落ちするくらい派手だったけど最近はその対策か控えめで悲しい >>358
いや、むしろポケモンショックの二の舞にならないような視覚的な配慮かもしれない。
それはそうと、3のワザが当たった時のエフェクトは目に悪い。 4でもMIXでもボスが複数いるときは処理落ちしてる リメイクは3のバトルコロシアム的なものはあるのかな クッパX クッパJr. ほねクッパ
さて次はどう来るか ヨッシーシアターのカービィのポスターは残ってるんだろうか 新しいプレイ動画出てるな
でも目新しいのはスーパースプラッシュブロスくらいか まああれ元はスプラッシュブロスのアドバンス版なだけだけどな。
公式HPそろそろ更新しないかな >>339
あるある
持ってるけど蓄光仕様で光のが凝ってていい >>365
今まではクッパ系の裏ボスばっかりだからまたクッパ系じゃね チュートリアル時のクッパが超強化されて裏ボスになりそう 裏ボスは超強化された新人クッパとパーニョだったりして それが一番ありそうだな
クッパ系ならあと何がいるんだ? 元々データにはいた他の任天堂キャラは出てくるんだろうか あとミニクッパもいるな
3のラスボスだけどダーククッパとか 3のラスボスは弱すぎたから是非とも強化されて登場してほしい
といってもクッパ用のバトルコロシアムがないけど アドバンスコマンドが別技化して演出が結構変わってそうだな
スプラッシュブロスみたいに大して意味のない停止とか位置移動をしてたコマンドは別の動きに変更されてるし
ファイアー、スイング、タイフーン辺りはアドバンスの方が明らかに優れてたがどうするんだろう
あとサンダーブロスの格好良さに対してファイアーブロスのノーマル版はなんとかならんのか スピードボムはバッティング
ファイアブロスはゲートボールくらい格好良さに違いがある 4はなんか過大評価な気がする
グラとBGMは素晴らしいしルイージの扱いもいい
戦闘難易度高いのはいいけどイージーモードにペナルティ無しで救済要素としてそれでいいのかってのはちょっとある
あと通常攻撃も過去に比べて少し長くアタック系にかかる時間も長いものが多くテンポが悪い巨大バトルは言わずもがな
ボリュームは夢世界の往き来とか戦闘の長さとかお使いとかで水増し感が
エキスパートチャレンジの連続回避とか一部のノーダメチャレンジが難易度高すぎな気がする
主観的だから間違ってる部分もあるかもしれんけど良作というには欠点が多すぎると思う 過大評価っていうかこのスレではだいたい言ってる通りの評価じゃね
3の方がいいってのもよく見るし
戦闘テンポは4もMIXも良くはないけど次で改善されそうだし
エキスパはやり込み要素として初めて入れたらちょっとやりすぎたって感じだと思う 逆に2はちょっと評価悪くね?って感じする
ルイージの扱いは1から女装とかサーフボードあったしそこまで気にすることだろうか
1より寄り道だいぶ少ないけど難易度もラスボス以外はそこまでじゃないし十分面白い 2はストーリーのまとめ方が適当すぎるとかやり込み要素が少なすぎるとかがよく言われてるな
後、ルイージの扱いに関しては擁護しにくい
他作みたいにギャグでは済ませられない感ある >>386
・ストーリーの暗さ
・喋る星の門のルイージいじめ
この2点が2の評価を下げる原因かと。もしリメイク出すとしたらこの辺をカバーできないと失敗するかも。 >>388
前者に関しては2の特徴出し変えられないと思うけど、
後者に関しては門がルイージにヒソヒソ話をした内容が「実はマリオ達を試すためにルイージに協力してもらったのです」みたいな感じだったらまだいけるかも。 4が一番好き
でもハードモードの巨大化バトルは絶対に許さない 4の巨大化」バトル好きだな
3のよりも好きかも
ただし鳥のハードとクッパのとどめ(名称忘れた)除く 巨大クッパ強すぎて笑えなかった…ルイージが貧弱すぎる
ハードじゃないのに詰むとこだったぞ! 巨大戦は操作が特殊なのにもかかわらず色々とギリギリすぎるんだよな
ターン数とか判定とか 1デラックス出るけど、2や3のデラックスも出るのかね 別にリメイクしまくるほどでもないと思うが
というか全部3DSでできるし わざわざ1とつけたぐらいだしやりたそうではあるよね。
問題は今後2画面の次世代機が出るかどうか。 リメイク連発よりは新作がやりたい。あたりまえな話だけど。 2と3のリメイクが出るなら合わせて発売して欲しい
マリオ&ルイージRPG2+3 DXみたいな 2は追加要素増やしてシナリオも見直してほしいとは思うが
3はDSのままで充分面白いと思うけどなぁ、イベントスキップとかは欲しいと思うけど
って言ったら課題評価かな ミックスフラワー、アイス版あっても良いとは思った
アイスフラワー自体も分身するカメックとか見分ける手間が省けてよかったし もし3をリメイクなりDX化なりするにしてもクッパ巨大戦のコロシアム追加くらいでええぞ!
ストーリーに変なてこ入れはいらんぞ! 今の開発ペースで順番にリメイクしていくとしたら3なんて十年後くらいになりそうだな
流石に次はハードと素材変えて5だろうし、それならまた時間掛かるだろうからなぁ >>403
ゲラエクスプレスの強化版とか俺は絶対クリア出来ないわ 初回にやった時、風邪で喉やられてたんでマジつらかったよ>ゲラ特急 マイクはメイドインワリオで鍛えられてたから余裕だったけどコツがわかるまでは意味わからん途切れかたするしなぁ
慣れれば軽く吹くだけでも上手く行くよ >>407
実は息じゃなく声だしたほうが確実
息を吹きかけるっていっても実際にはその音を拾って反応してるだけだから 声でできるのは知ってるけどなんかキモいからできればやりたくない マイクやジャイロ使うのはリメイクではやらなくてもいいようにしてほしい
ジャイロの感度が悪くなってて4はハードモードのネムルーゴで詰んだ αドリームにぺパマリ作って貰いたい…作ってもらいたくない…?
ISはFEだけ作ってろ ペパマリって3DS では既に2作あるし、作るかね。スイッチで出るかな αドリームにはマリルイ以外も作って欲しい
トマトアドベンチャーのリメイクや続編とか >>410
そのせいあってかすぐさまMIXでは廃止されたの草生えた
4の巨大クッパ戦は楽しいけどジャイロの感度は草すら生えん 巨大化戦廃止は正直嬉しかったけどぶつけ御輿がなぁ
理不尽ではなくなったがあんま目を見張る印象もなかった
クッパ軍団戦が新作ではそれにあたるんだろうけどどんな感じなんだろうね
雑誌みた感じジャンケン相性のカードシステムを混ぜた感じでアクションではないような印象 ぶつけ御輿はヨッシーと最後のファイアマリオだけすこ 御輿はマリオとルイージは全く同じだし次のピーチも飛距離とヒップドロップが増えただけで投げて踏むってのは同じだから前半ずっとつまらなかったな
巨大化は基本アクションと同じだからチュートリアルは最低限で済ませて敵の攻撃と地形を使った技でバリエーションが沢山あって飽きなかったのに 巨大化は敵のターンが長すぎて…
リズムキノコ選ぶようになったらまず勝てねえ… 4の巨大化メドレーとか言う試練
未だにノーマルすらクリア出来てないんだよなぁジャイロとネムルーゴひで このガタイでゲラクッパになるんだよな・・・結構おぞましそう 海外発売まで一月切ってしまった
公式がないどころか未だ発売日すら出ないとは… 全滅してイージーモード出すなら最初から難易度選択できるようにすればいいのではないだろうかと4やってて思った。 あくまで全滅時の救済用、基本的には通常の難易度でプレイしてください。頑張って覚えて避けてください。
安易にイージーに甘えないでください。
ってスタンスだったんだろう。個人的には納得できるのだけど、まあ開発者の傲慢って言われたらそれまでの話。
MIXでは最初からイージー選択できるようになったということはそういうことだろう。
ハードモードも復活しませんかね・・・ MIXでは選べたんだ。知らんかった...
次どうなるかわからんけど、SFCみたいなシンプルな戦闘アクションもいいと思うけどね シンプルなのやりたいならペパマリ系やればいいんじゃない?
あれもアクションコマンドあるけどSFC並に緩いし
シール以降は知らないけど
マリルイは今のスタンスでいい
カウンターとか決まるとすごい気持ちいいし 回避しかできないとか、カウンターしてもダメージ入らない敵はなんか損した気分になる そもそも敵のターンなんだから無効化できただけでも御の字じゃないか? サンダーハンドのリアクションは今の技術なら代わるのかね ハンドパワーのゲーム中ボイスってこんな感じだったよね?
ハッゼェブル!
パイヤー! ルイージが雷属性ってすげえレア
マリスポのスキンだとルイージがアイスフラワーマークでワルイージがサンダーマークだった ルイージの雷使いってイメージ全然定着しないよな
1で見たときは「おお似合う!」って思ったのに、いい塩梅だと思うんだけど ルイージってあんまりサンダーって感じの性格じゃないからなあ
でもサンダーがカッコイイのは分かるからリメイクを機にサンダールイージ定着させよう スマブラでは完全に陰鬱キャラだしな
桜井の独断偏見が混じってるから一概に公式とは言えんが 昔は「ゴルフならマリオには負けない」とかそんな感じだったのにずいぶん丸くなりましたね ゴルフでは飛距離でマリオにぼろ敗けなんだよなあ…
ショートホールだと有利だから一概に弱いとも言えないけど サイコカメックがコキノになってたな
いろいろ変わってるとこありそう しっかり確認して無いけどゲーム内でスタンプラリーがあるっぽい? 公式サイトにスイングブロスとタイフーンブロスが載ってる
意外と特に変わってないな ひょろいブーメランブロスもいるな
頭にマメが生えて別キャラ扱い、マメブーメランブロスだなこりゃ もう割と近いんだな発売日
オラワクワクしてきたぞ! たぬボーも無事出演か
今回も序盤から突っ込んでボコボコにされてやる 今公式サイト見たんだけど
スタンプラリーっぽいのはamiiboか 発売日すぐなんだな、サプライズ的な感じで嬉しいけど
海外とほぼ同時期なのにどうして日本はこんなギリギリで発表になったんだろう eショップの紹介映像にボスがいっぱい登場してるぞ
ファイアーブロスがちょっと格好良くなってた 公式サイトのボコスカバトルの仲間にできるキャラのシルエットでクッパjr.とタワークリボーの間のやつ誰? コクッパは軍団戦の方に出るんだな
ラリーがちゃんとテニスラケット使っててクスっときた
青赤タルのパズルの骨ドンキーが別の奴になってる コクッパ衆、GBAじゃ喋らなくて不気味だったが今回は洗脳された上で喋ってるからキャラが掴めていいな
こういうのだよ、クッパ軍団多くてオリジナル少ないって言われてもこれぐらいの扱いがちょうどいいね
で、今回ミニゲームでちょろっと出てたジーノはやはりカットか? テレサのamiibo持ってるんだけど、使えるといいな ttps://www.nintendo.co.jp/hardware/amiibo/game/brmj/index.html
安心していい、使えるぞ >>462
良かった!持ち腐れ状態だったけどやっと使える
ありがとう 変なブーメランブロス相続してるじゃねえか
ありがとう イージーモード続投ってことは難易度は上げるよって解釈でいい? あのほどほどにゆるい感じがよかったから、変に難易度上がらなきゃいいなあ ファイアーブロス変わりすぎワロタ。A連打しながらBは慣れるまで少し難しいかもね。
この流れだとアドバンス版(スーパーファイアーブロス)の流れはどうなるのか。 さすがにルイージハンマー構えるときへっぴりごしじゃないか 今度こそ発売日に買います
4とmixは新品1000円程度の捨て値で買って、そのときはうれしかったけど
シリーズのファンになった今では少し罪悪感がある。 イージーモード搭載てアクション難易度は高いままか...俺にはキツイな... PVなどでDX版での変更点が色々見えてきたね。
・戦闘システム全般がペーパーマリオMIX準拠に
ジャンプ2回踏み、アシストモード、緊急ガード、イージーモード、ブラザーアタックでもラッキーが発動する、ブラザーアタックがレベル制ではなく、ふつうとかんたんの2種類になど
おそらく反撃時のハンマーもずっと構えてられるだろう。
・ブラザーアタックの演出、消費BPが一部変わってる
アドバンスコマンドはDXアタックに名称が変わってる
ファイアーブロスが1発ずつ投げて打つのでなく、1度に全部投げて打つ形に。
スイングブロスは敵への照準がなくなり単純に回転に合わせてボタンを離すタイプに。敵を吹き飛ばしてるけどDX版はどうなるのか ミニゲームのタルタルの担当者がドンキー頭じゃなくなってる? 1ってDSより容量少なくても遊び心ぎゅっと詰まったゲームだったよなぁ
ハム太郎3、4もそうだけどそういうところが好印象なメーカーだ
今回も楽しみ ホワイトカメック消えてて笑った
カメックが善良なポジションにつくのはNGなんだな 苦手な人は素直にイージーにすればいいさ
俺はマリルイのあえて媚びないストイックな難易度好きよ 敵の攻撃はMIXみたいなアシストやイージーがあるっぽいからやれそう
チラっとしか見えんがブラザーアタックの普通簡単もMIXの仕様? ハンマー持ち続けられるってだけでだいぶ難易度下がってると思う 公式サイトでサンダーなルイージの絵あるから続投だと思う 1オリジナルのブーメランブロスが若干本編マリオに近づいたけどほぼそのまんまで安心。 PV見てたらアミーボで特別なクエストとか言ってるんだがホンマええ加減にせえよ? ブーメランブロスだけじゃなくてカロンもオリジナルデザインとマリルイデザインいるんだな
名前は何になるんだろう
芽もないのにマメカロンなんだろうか 公式見るとイージーは4仕様っぽいけどどうなんだろう 原作では影も形もなかったクッパJr.も出るみたいだな 4は通常時とイージーの難易度の差が酷かったけど、どうなんだろうか >>492
ヘイホーさんは単独主演のスピンオフ作品と同時発売されるからまだ出てないんだよ!(願望) 今作ではコキノやエリートになる前の3人組やら4ではパーニョやノコディにエリートになった3人組も出たし、こういうシリーズならではのファンサービスは凄く嬉しい クッパ軍団RPGはパラレルになりそうだな
本編の裏話だったらバッドエンド直行だし マリオ側でvsクッパ軍団はあるだろうな
クッパ軍団側であるかはわからないけどあったら分岐しちゃうし負けイベか戦わないでイベントだけで済まされそう クッパ軍団はどんなエンディング迎えるんだろうな
GBA準拠だとクッパが戻ってめでたしめでたし、にはならんと思うが 1はクッパの扱いが酷いからクッパにも救いを持たせる為にクッパ軍団RPGも作ったのではないかと 最終的には負けるんだろうけどそれなりに扱いはよくなってるでしょう ゲラクッパ倒した後にクッパ軍団集合での真のラスボス戦追加とかしてくんじゃね?
3からクッパからコミカル要素無くなってきたし、ここ最近のイメージからならありえるぞ。 フィールドでのブラザーアクションを改善してほしい
3,4やり込んだ後に1やったせいか操作の煩雑さに最後まで慣れなかった クリボー軍団についてるコクッパたちがゲラクッパ側に寝返らなきゃいけんわけだから
整合性を保つとしたらゲラクッパを見つけて疑いつつも見つけたぞってなって終わりかね コクッパ達は後半でクッパ城に帰ったら攻めてきたゲラコビッツにまた洗脳されるんじゃないか? 隊長がマリオサイドに急にパーティー入りしそうだな、みんな負けて操られたと クッパ軍団未クリアで本編クリアしたら原作と変わらず
両方クリア済みだったらクッパが報われるっていうマルチエンディング方式とか? >>500
1と2の頃はマリルイスタッフはクッパとルイージが嫌いとか言われてたもんな そういえばリメイクならボスメドレー追加とかあるのか >>510
そんなこと言われてたのか
そう考えると3、4はクッパとルイージへの愛に満ち溢れた内容だったな… オホホラゴンDX
マメラ女王DX
ゲラネ・コンティDX
ゲラゲモーナDX
マザーパックンDX
ガンゾーDX
ヤドルフ3世DX
ゲラーネDX&ジョジョラDX
ゲラコビッツDX
クッパ&クリボー隊長
的な? MIXみたいに敵にもLvがあったからDXではないだろうね >>513
いいなそれ
Lvあるけど別の敵にして欲しい
マクラディアとアックームの色違いとか割と好き それもありだなぁ、っ....ちょいまち、隊長の方にメドレーあるとしたらラスボスはマリオ&ルイージ?
あともしかしたらクッパ系統は本編で何回も戦うから原作で強いのに結局対決できなかった「マメック」か没になった「ワリオ(+ワルイージ?)」の可能性が有るかもしれん 兄弟ならクッパメモリーM&Lとかユメマリオ&ルイージとかあるかな、ないか 3のクッパメモリーM&Lほんとすき
Lから倒さないと1UPで回復してくるんよね >>503
うーん ラスボスはゲラゲモーナであってほしい
ここでラスボスはらなかったらいつやるんだこのキャラは ゲラコビッツ地味に新規ドットおめでとう3プレイ者としては
やったことない1のゲラコビッツってどんな感じのキャラなのか楽しみ 今更だけどマリルイ3のマリオ達やクッパはゲラコビッツの事を覚えてたのか?やったのが昔過ぎてもう覚えてないが、ゲラコビッツは元々マリオ達に復讐するために2で働いてた訳だから覚えてるよな フツーに忘れてそう…
向こうも2でベビィがマリオたち本人だと気づいてない >>521
頻繁にピーチがさらわれるし、カートやテニスでエンジョイしてるんだから昔の事はいちいち覚えてないやろ。 子供の頃のゲドンコすら忘れてるしな!
ハンマー持てるとはいえ赤ちゃんじゃしかたないか >>524
ゲドンコのことは覚えてなかったか?
3で冷凍ゲドンコたちと戦うときに「赤ちゃんの頃に戦ったことがある」みたいな台詞なかったっけ ゲラゲモーナの手下がいたなーぐらいで気にも留めなかっただろう
ワルイージみたく下積み重ねて大ボスになってたのは想像しなかっただろうけど パーニョも忘れられてたしな
敵側は何回もボコられてるから流石に覚えてるんだろうな パーニョは明確に覚えてはなかったものの見覚えがあるとは言っていたし、ゲラコビッツは最後の捨て台詞で昔からなんどもマリオとルイージに邪魔されてきたみたいな事を言っているし敵側は覚えてはいるみたい 裏側を描くクッパ軍団編は高確率でゲラコビッツがラスボスかね
人気のコイツをまた大ボス格にしたいだろうし、3では明確にクッパVSゲラコビッツになるし
本編を変な水増し補強せずに二本立てってのはいいな。両方二周したくなりそう いよいよ近づいてきたって感じだな
来月はマリオ漬けだ 冒頭でマリオがキノピオを踏みつける場面はカットか
まあマリオにしては短気すぎる行動だったもんな 人の家に勝手に入ってきて、風呂に侵入して来るんだから踏まれても仕方ないね 公式イラストは当時のまんまかと思いきや
ルイージの靴下が見えなくなってる >>534
それは残念だな
あいつら数だけはいるくせに一切の戦力にならない無能なのに・・・ キノじいとか、ごくごく一部のネームドしか役にたたないよねキノピオ 2じゃ露骨にルイージディスってたりな
あれ最高に胸糞だった 何故に山ちゃん起用?とは思ったけどまあゲーム好きだからいいんじゃないの
ゲーム興味なさそうな美男美女の芸能人が作り笑顔でプレイしてるCMよりは 2やったことないけどルイージいじりそんなに酷いのか
もしリメイク出たらマシになってるといいな 2はルイージ弄るのはいいがそこに無垢なベビィルイージがいることを考えると酷なこと言い過ぎ そう考えると、立派なヒゲに育ってよかったなあ二人とも ルイージの方がヒゲのステータス高いって事はルイージの方が立派なヒゲって事だな クリボーは4では後半モンスターだし、エリート3人組で実質ボス化してるし、しっぽクリボーに至ってはラスト雑魚
破格の扱いだったな 3のクッパみたいに軍団も途中でボス戦なったりするのか >>546
マリオとルイージのイラストは描き直されているね。
無印の時に描かれたイラストと今回新規で描かれたイラストでは微妙に色使いが違って見える。 テレサ好きだからテレサ軍団作りたいけど相性の関係で無理ゲーになったりするのかな RPGだから無効吸収とかなきゃいけるでしょ(適当)
ハンドみたいに セーブデータ用の写真(パスポートのアレ)と
ステータス画面で兄弟切り替えるアレは残ってるかな クッパ軍団RPGのコクッパ登場箇所ってラリーがマメーリア平原、モートンがデヘヘバレー、ウェンディがヘラヘラグーン、イギーがゲラゴーニュの森は確定みたいだから
ロイがリトルキノコ、レミーがジョークエンド、ルドウィッグがマメーリア城地下水路とかかな
最近のルドウィッグは空担当のイメージだからリトルキノコに来るかもしれないけど マリオ編で大まかな流れがGBAと変わってないならクッパ城で洗脳されたコクッパと戦うけど
クッパ軍団のコクッパ登場はその後になるのか
それともマリオ編も改変して早めにコクッパ出しちゃうのか プレイ動画やらBGMやら上がってるな…
パーニョのBGMかっこよくなってるし >>570
その辺の変更点はワザと隠している可能性はあるかもね。いや、知らんけど。 2DXがあったらあの鬱内容をどう直すんだろうな
エネルギー工場みたいな胸糞が早めに出てきて、エリアボス倒しても解決しないのは辛すぎた そういや1でもアハハアハデミーの研究員がモンスター化させられてそのままマリオにやられちゃうのが胸糞だった
レーザームーチョ倒したら正気に戻って会話できるようにしてほしいけど無いだろうな… >>571
10月販売なのにBGM結構youtubeに漏れてるのな。
一体どこから漏れたのやら。 あれレーザームーチョの見た目のこともあってめちゃくちゃ怖かったわ 最近のボス戦BGMっぽさはクッパ軍団のボス戦の方で発揮されてるな ゲラゲモーナ変わりすぎで草
でもこの疾走感ほんとすき ゲラクッパかっこよくなっとるやん!
ゲラゲモーナはなんかワロタ ループ短かった通常バトル曲はやはりちょいと追加あるんだな
ゲラゲモーナ戦は懸念した通りって感じ
鳴ってる音色は現代的に正しいし大ボスらしい迫力だが
PSG音源でもないと後半メロディの詰め込み聴きとれるわけないんだよあれは 今日CM見て購入決めたわ
持ってるからいいかと思ってたけど一番好きなマリルイだし軍団モードが予想以上に面白そうだ コクッパにちゃんとストーリー与えられるのと、
でかしっぽクリボーみたいな上位級も使えるのがでかい
1の時はマリオワールドのコクッパをきちんと再現こそしてもセリフはなかったからな あのキラーマジンガの如く初見殺しな強さは残してほしいのだがw
インパクトあったし、冒険の誘導にもなってる たぬボーのエリアってDXは最初兵士が道をふさいでなかったっけ?動画で見たけど >>573
そこは2の特徴でもあるので鬱要素は残しておいてほしい
ルイージの扱いだけ直してもらえたら十分評価される作品になると思う 公式サイトのシルエットから王子クッパ軍RPGに入るのかな
つよそう ドクターコキノに変更されるっぽいサイコカメックさん・・・
やっぱリトルキノコはキノピオの町だからカメックは浮いてるってはんだんされたんかな >>594
俺はタルタルのミニゲームの担当キャラが代わってたのが残念 それもあるがサイコって単語が英語圏じゃ差別用語になるから、合わせての変更じゃない? 度々話題に上がるそのカメックが全く思い出せない・・・
どんなんだったっけ・・・ サイコカメックはカラーリングがFFの白魔道士であって、前はジーノの使用許可貰うついでにやっていたのが今回両方共無くなったんではないかと踏んでいる スクウェア関連は当然バッサリ削るんだわな。ジーノっつってもどうせあれだけだし
タルタルのことといい、なにかしら面倒そうなのは全部差し替えか
まあでも1時点の音楽ってスーパーマリオRPGをかなり引き摺ってるんだよね
平原曲とか似てるし延長で作ってる感じ 音楽は別に似てても問題なくね
作曲者が同じ下村さんなんだし あーカメックと白魔道士確かに色合い同じだな納得
タルタルはなにが問題なのかよくわかんないな タルタルは生々しい骸骨のドンキーだからじゃない?
骨クッパみたいな格好良さはないし、不気味だから没って感じかな? >>597
バクショー遺跡に行く前に怖がるルイージを催眠術にかけてマリオだと思い込ませてくれる亀 イベント終了後は鏡に自分写して「私は天才私は天才・・・」って自分に催眠術かけてる亀 >>604
言われてみればドンキーっぽいな
名前も確か似てた気がするし >>571
それ見てきたけどノックバックブロスが永続技じゃなくなったのな 3と4難しくてクリアまで結構てこずったから、(4は救済使った)クリア出来るか心配です
リメイク前やった事ある人は難易度どんな感じだった?
リメイク前とリメイクで難易度同じなのかもわからないけど、一応聞かせてほしい リメイク前の話だと最近のに比べたら圧倒的に簡単
ほとんどの攻撃をAB同時押しでかわせるし難しいギミックとかもない
でも最近どんどん難しくなってるしリメイクだとそうはいかないかもしれない
でも救済もあるから3、4がクリアできたなら問題ないと思う >>608
4・MIXに沿ったシステムにリメイクされるっぽいし3・4がクリアできてるなら問題ない ただバッジのメーターを貯めると特殊効果、みたいなのはない 初代のパーニョの戦闘時の表情好きだけど違和感あったからリメイクしてほしいと思ってたがグラが4仕様で残念
…と思ってたら発狂モードで表情変わってここのスタッフマジイケメン 敵側にマリオとルイージのどちらかを狙ったのかの癖が露骨な位増えてるね。動画ちょっと見たけど、あるボスは攻撃全てに癖出し過ぎて弱体化し過ぎやろ・・・。誰とは言わないが。
ヘイホーが初登場作品のUSAの技使ってるの見て、ここのスタッフのネタの拾い方に感動した!
そういえばヘイホーって元々はマリオのキャラじゃなかったんだよな。 最近のマリルイ、パターン読めねえグワー
っての多かったしそいつは助かる
なお2の旗揚げには二週するまで気付かなかったもよう 3までは神ゲーだったけど4は途中で飽きて積んである
MIXはやる時間無くて未開封
このシリーズラスボス倒したデータで徘徊出来ないのがすっきりしないんだよな
スパマリやスパペパ見習ってくれ >>615
リメイク版もマメーリア城下町も襲撃されたままなのよね。しかも今作は襲撃されている時は城内も城外と同じBGMだし。
そういや散々叩かれているペパスシもクリア後のデータで徘徊できるのよね。 4・mixはプレイ時間が普通にやっても30時間超える。
それに対して1(GBA)は12時間程度。ひょっとしたら軍団RPGでだいぶ時間を費やすことになるのかね。 ラスボスと二度と戦えなくなる方が嫌
GCのペパマリなんてラスボスどころか裏ボスまで倒したら消滅するからな ラスボスのフラゲ動画とか見てる限り難易度は1の時そのままだよ >>604
実際にその骨ドンキーは「俺の事どこかで見たことがあるって?」とツッコミ入れてた気が… >>617
襲撃されたままなの?寂しい…
というかもうそんな事まで分かるんだね 動画見たけど4やMIXのラスボスよりかなり楽そうだった(小並感) 与えるダメージ、受けるダメージ自体はほぼ変わってないけど
ボスのHPはだいぶ高くなってる印象を受けた。あと消費BPやたら高くなってる。
こういう難易度の上げ方はダレるように感じるのだけどどうなのだろう。
4やMIXの敵のHPはそこそこで火力と回避の難しさで難易度上げてたからある意味正反対の方向性。
ルーレット強化の仕方でだいぶ変わるだろうから実際にプレイしないと何とも言えないだろうが。あとはキノコバッジAA次第か。 BPって結局シロップ買いまくって雑魚でもボスでも関係なく使いまくるだけだしなぁ >>608 です
質問に答えてくれた方ありがとうございます
頑張ってクリア目指せそうかな
喋るマリオキャラと世界観好きだし楽しみだ >>625
流石にキノコバッジは弱体化してるだろうな ジョジョラもいるんだったな
数値的にはジョジョラより硬いテレサの方が被ダメ大きいからマスク掛けられてるか耐性持ちだったんだろうな
毎回攻撃極振りなんだけど貫通したことないわ このシリーズやったことないから気になる
新しいゲーム機買うと金かかるし、やってみようかな あの頃は子供だったしそこまでやり込まなかったな
リメイクでは挑戦してみるか そういや4路線のマリルイには毒がまだでてなかったな
今回4路線で初登場か ペパミ道中の雑魚戦が面倒で積んでるの思い出した
そこら辺どうなんだろう ジョジョラは倒してた記憶があるけどメリットが小さすぎる
新装備追加されてるしわからんが >>640
面倒だったとしても初代くらいしか出番がいなかったような敵キャラと戦うときは懐かしいだろうからペパミほど面倒には感じないと思う ブラザー使わない縛りでクリアしたいな
あとアドバンスが選択肢の時点ですでに分けられてんだな ゲラゴーニュの森のラストのBGMがシャートゲラゴーニュじゃないのが残念 ラスボス見た
異形の姿で奇声を上げたり禍々しくなってる
両腕が超絶強化されてるけど頭部は割りを食ったかな
例の攻撃が単発だし予備動作が大きすぎ
後頭部やら弱点にあった謎の属性弱点/吸収が消えてる 今作もハートだけの状態でトドメをさせるのかが非常に気になる
演出強化されてる分他のパーツがないとショボくなるが なんだ難易度もそのままなのかい
そいつはちょっと残念 1週目から縛り気味で行くか >>612
ちゃんとフィールド画面でも発狂顔が完璧に再現されてたしすごく嬉しかった。
しかしプレイ動画ではクッパとのブラザーアクションが見られなかったのは残念。偶然? このシリーズ難しくなりすぎたんだろうな
子供見くびるなっていうけど、4でノーダメ実績とかついてなかなかにキツい長いと思ったもん ABバラバラに回避はなにげにハードル高かったから仕方ない
後半のボスならともかくその辺の雑魚は同時押しでいい A、Bの順に押したり離したり
ややタイミングずらしたりとかな リメイクとしては余計なことをせずオリジナルのファンを大切にしていてGJな内容なんだろうけど
4以降も楽しんだ身としては、今あの難易度はかなり物足りなさそうだな、ハードとかバトルリングに強敵がいるならいいけど クッパ軍団以外にも追加要素あったらなぁとは思うけどあったらもう判明してるよな
難易度もそうだけどボリュームも今に比べたらかなり少ないで ボリューム少ないとは言ったがマリオオデッセイあるから丁度いいや
ペーパーはクリア後にやりたいゲーム無かったからマメ集めまくってたけど今回はやってる暇ないな >>659
確認できた。偶然で良かった。
それじゃあアイテム投げも偶然ってことで良いのかな。 ブラザーアタックのアドバンスコマンドが別技扱いだったり、
永続技が無くなったのがとっても残念だ 4とMIXの回避率100%とか達成した奴ほぼいねーだろ
それくらい4以降は難しくなってる セーブロードで頑張った人ならいるんじゃないの。
初見は絶対無理だと思うけど。
プレイ動画のコメでまだバトルリングは見つかってないってコメあったし
最悪ハードも強化ボスも無いかもしれないな。 追加要素は完全にクッパ軍団RPG側に任せてる感じかな
まだクッパ軍団RPGクリアした人居ないっぽい?
本編のクッパの結末が変わらなかったからそっちの結末が凄くきになる
マルチエンディングかバッドエンディングかになるけど >>664
4は一応全部敵の回避ミッションやったけどめんどくさかったなぁ
回避率100%って回避ミッションとは別じゃないよね? 4はキノコ使用数も0、回避率も100%にした
ハードで >>667
相変わらず本編のクッパは報われないままか
まあしゃーないか まあバトルリングはしゃーないとは思うがサウンドテストはあるんだろうな
曲のタイトルとかすっげー気になるタイプなんだよ >>671
サウンドテストはクリア後解禁から
各地の?ブロックからテープを集める方式に変わっています
今回はGBA版のBGMも聞けます 取り逃したら回収不能なアイテムの救済措置とか追加された? >>674
んなアイテムあったっけ?スパマリRPGならキノピオを足場にする隠し宝箱があったが 最近はボスドロップは確定だしハテナブロックやマメの入手数とかも確認できるからリメイクもそうなるんじゃね >>672
ボスのドロップアイテムのほとんどが限定装備だった記憶だが違ったかな 安価ミスった >>675だった
たしか通常ドロップかレアドロップか片方しか入手できない装備があった気がする >>678
>>676になると思う
後ついさっき思い出したがマメンダムを集めるイベントも城下町が最後の襲撃を受けるとクリアできなくなったな >>676>>679
2〜4は未プレイだから知らんかった
適当に進めても取り逃しなくなるなら安心して買える
2人ともサンクス そういや4のマンモスのだっけ、設定ミスだろうけど落ちなかったな
気付いた時大分進んでたから俺のデータ1upグラブ無いわ 2のマザーシップやMIXのクッパ城は二度と行けない >>682
大したアイテムはないが3の最初のピーチ城もだな
>>683
バクショーいせきは一人用リフト使わずに入る道があった覚えがある おぉ!初代では何も喋らなくて不気味だったコクッパが戦闘時にちゃんと喋るようになってる 個性がつけばイギーとラリーとレミーを見分けられるかもしれない あいつら出てくる他のゲームほぼやらないから見分けつかねえわ
ウェンディモートンルドウイッグロイくらい差別化すべき イギー=見た目キ○ガイ
ラリー=青一色
レミー=ちっこい玉のり
こんな感じで見分けついてるな
むしろモートンとロイがわかんなくなる時がある >>689
ロイはピンクにグラサンという分かりやすい特徴があるじゃん mixのキャラ付のお陰でDXの方は全員完璧に見分けつくが
初代デザインの方はイギーとレミーがごっちゃになってたわ 最近妙に出演多いけど大抵お祭りゲーの人数稼ぎだからなコクッパ
明確にキャラ付けされてるマリルイは貴重な作品
あ、カラスプにも出てるんだっけやったことないけど カラスプでもしっかりキャラ付けされてるよ
てか発売まであと一週間だな そういえばランクボーナスもあるのかな
枠がどれくらいかはわからんけど火力アップ以外は取らんぞ
ダブルアイテムとかで散々な目にあったからな コクッパ達発狂すると髪の色に光るんだな
レミーだけやけにカラフルで気づいたわ スマブラでイギーがダメージ受けると凄い叫ぶからそれで覚えた >>692
コクッパ好きならカラスプは割とおすすめ
そうか後一週間か…楽しみだな 昔つまったコッキョージャンプにリベンジするときが来たのか これ初期のトレーラーだとブラザーアタックで失敗した時Miss表記あったのに、
製品版では無くなってる? MIXから始まった敵のレベル制今回もあるんだな
難易度キツい人はその敵に対してレベル2以上にしてから戦うと楽だったと思う 敵のレベルはダメージ計算の関係上少なくとも3あたりから存在はしていた。攻略本でしか見れないものだけど。
MIXで敵のレベルを下げる手段ができたのと「敵のレベルと同じぐらいがおすすめのレベルですよ」というのを明確にするために表示されるようになったのだと思う。 3でボスと戦ってる時レベルいくつだろうって気になって攻略本買ってたから
MIXからボスのレベル見えるようになったのいいね レベル表記は上位互換とかの使い回しが効くんだよなあ クッパ軍団RPGに予想の斜め上のユニットがいるな… ルドヴリックの戦闘、あれMIXみたいに失敗したら即死みたいなんだろうか MIXの裏ラスボス骨クッパは七人衆の方が強いんだよなぁ ノコノコ隊長とゲラネ・コンティのイベント見てみたいけど
スクショ見るにノコノコ隊長の登場タイミングがテレサ隊長の後で
テレサ隊長はゲラゴーニュの森で仲間になるっぽいなあ このシリーズいつから
エンカウント時の「レツゴー」「オキドキー」の掛け声なくなったんや
とくにオキドキー >>714
4で掛け声が無くなった
1DXだとボス戦のみ復活してるね
掛け声に対する個人的な感想として、2はテンション低め(ルイージは怯えている節すらある)で、3はマリオのテンションが高い おしえてくれてありがとね
ボス戦で復活してるならまぁいいや・・・
マリルイ3大「それをなくすなんてとんでもない!」のひとつやからね
・エンカウント時の掛け声
・戦闘不能時のおんぶ
・ルイージの紅白靴下 両手で別々のハンドパワー使うのに無印ではそれが目立っていないのが残念だったから 新規デザインをもらえてよかったねゲラゲモーナさん
ただ、雷のSEが以前の激しい音から地味な音に変わったのが発売前映像の時から残念だったんだが……
あとアハデミーの「世界があたしの前にひれふす時がきたようだねぇ……」の舌出して下卑た笑みを浮かべる場面で見られた表情がリメイクでは没にされてないか?
まあ現代のグラフィックで動くゲラゲモーナが見れるのは嬉しいし俺は買うけども マリオのフルネームはマリオマリオだからルイージのフルネームはマリオルイージってことになる まああの船は壁に穴があいた状態で出港してたし岩にぶつからなくても遅かれ早かれだったのかもね
しかしあいつら生者のバイトまで募集してたし沈没船員の割にやけに生き生きとしていたな すまん、>>717の舌出して笑う表情は別の場面で見れるようだ >>719
それ結局誤報みたいで、宮本さんが直々に否定してた ゲラゲモーナは雷しか使わないのにソウル形態で炎使えるのはクッパの力吸収したからか? ゲラコビッツの最期が変わっててパラレルワールド説あるぞ今回 >>728
詳しいことはお楽しみとしておいて、単純なsuperstar sagaのリメイクじゃないのだね。 グラビティは!グラビティは生きてますか!
あれのためだけにペッパー食べるまである 当然のようにフラゲの内容が話されてるっぽいけどここってそういう場所なの?
なら出でくけど... >>731
やったぜ
キャハールパンツ取りに行くしかねえ >>732
結構前からフラゲの話してるからねぇ
まぁネットはネタバレに溢れてるし嫌なら離れて方が良いと思う
あとリメイク作品だからあまり気にしないってのもあるんじゃないかな >>734
ありがとう。クリアするまで離れることにする 海外版はもう出てるものなのかと思ってたがフラゲだったのか?
ところでリメイク前の攻略本ではラスボス戦で現れる紫のゲラコビッツは亡霊だという事になってたけど亡霊ゲラコ召喚はリメイクでも健在っぽいね
2では社内のゲラコファンの指示でしれっと生きてる事にされたけどじゃあリメイク版でも亡霊召喚が健在なのは何故だろう 亡霊って2発売前まではゲラコビッツ死んだことにされてたんかよ・・・
ルイージがハンマーでフルスイングしてぶっ飛ばしてたし
1時点でも流石に死んでない生きてると思ってたんで意外だ >>736
本編だとルイージにハンマーでぶっとばされた後クッパ城から飛び出して爆発する演出が追加されてた
でもクッパ軍団RPG側だと少し展開が変わってくるっぽい というかマリルイ自体あまり気にする必要ないと思うが深く時系列考えたらごちゃごちゃのパラレルワールドだしな
3でゲドンコを見た時に赤ちゃんの頃戦ったって言ってるから2のベビィ達=3のマリオ達ではあるけど
大人時代で戦ったとは言ってないから2の大人マリオ達が3のマリオ達と同じなのかはよくわからない
でも3のゲラコビッツは1→2の現代→3で積み重ねてきたって言ってるからマリオ達も1=2=3のはずなんだけど
3のマリオ達は覚えてないだけかもしれないけどゲラコビッツと初対面かの反応だから1と3のマリオ達も違うのかと思いきや
明確に繋がってる34mixのうちの4でパーニョがマリオ達のこと見覚えあるって言ってるし、
まあ3のゲドンコイベントが全部悪いわ 過去にキノコ王国を襲った
自分たちがベビィの時に倒した
自分たちがベビィの時に倒した(子供の時に戦った)とも取れるけど
自分たちがベビィの時に倒した(現代マリオがベビィ視点で語ってる)ともギリギリ取れると思う
まぁファンサービスのイベントだし深く考えないと良いとは思うけど 楽しみすぎてヤベー
国境ジャンプの妙にヌルヌル動く縄が好きだった 単にタイトルに1が付いたのは新作じゃなくてリメイクであると示すためで
ラスボスの両腕に色が付いたのも分かりにくかっただけでは? クッパ軍団サイドが楽しみだわ
amiiboテレサのしか持ってないけど楽しめるのかな、クリボーノコノコ買い足すかなぁ 1ってついてなかったら完全新作と勘違いしかねないからな
前作がナンバリングじゃなかったから余計に 明後日には発売か、楽しみすぎる
軍団RPGには期待してるわ GBAからの変更ってこれで全部?
・OPのキノピオ踏みカット
・敵の落とすアイテム
・ルイージが生水飲まない
・軍団モード
・アドバンス技別枠扱い
・レコード入りのブロック追加
・ボスの体力少なくなるとモーション変更
・スクエニ関連全般
・ビィンキー
・メカワンワン→メカクッパ
・ルドウィッグの甲羅避け簡易化
・ヨッシーシアターのポスター ルドウィッグがイベント戦化
ターンカウント爆弾の演出が派手になった 動画見たらゲッソーが追加されてたけどメカゲッソーはリストラ? >>739
ルイージのハンマーでバイバイ→城の外で爆散自体はリメイク前からあったぞ
今リメイク版のを見てきたが リメイク前が白い煙だったのに対してリメイク版は星を撒き散らして爆ぜるからだいぶ派手になったね このGBAの焼き直しスカスカクソゲー、乙女ゲーに点数負けてるぞニシくんw
http://blog.hokanko-alt.com/archives/52188815.html
3DS10/5 マリオ&ルイージRPG1 DX [ 8 / 8 / 8 / 9 ]
“プレイスタイルにより異なります”
・遊びやすさが改善
・新モードはゲーム性が本編と全く違う
・雰囲気がオリジナル版と違う
・なごやか
・わかりやすく3すくみ
・演出が秀逸
・RPGとアクションのいいとこどり
PSV10/12 吉原彼岸花 久遠の契り [ 10(大) / 8 / 8 / 8(管) ]
PS410/12 ロストスフィア [ 8 / 8 / 8 / 8 ] とうとう明日発売か。1のリメイクはニャニャニャ!ネコマリオで初めて知った。ミーバースのコメント欄にも楽しみですとコメントした。 クッパ軍団RPGがやりたくて仕方ない
シミュ要素ありそうだし マリルイの一番最初はやった事ないから
明日仕事終わったら速攻買いに行きやる
楽しみだー
裸のマリオも楽しみー 氷のステージでのルイージのアレは果たして残ってるのだろうか ルイージマンション要素が初代仕様のままで安心した
BGMは2だが やべー予約してねぇ!と思ってさっき予約した
以外と発売早いとは思ってたがもう前日とは 発売日がミニスーファミと被ってるけど影響はないだろうな。ユーザー層的に 今も昔も対象年齢が割と幅広い、まあ小さい子向けなところもあるからな
1発売当時は自分もまだ子供だった… ガキのころデへプレッソ量産してマリオのPOW800にして
ハエまる?に4ケタダメージ出して遊んでたな
あの頃は時間が無限にあるような気がしてた
何が言いたいかというとリメイククッソ楽しみ 自分もコッキョージャンプが好きで遊びながら豆集めて強化してたな
1はミニゲームがどれも面白かった印象 1は適度にミニゲーム挟んでくれるのがいいのよね
3やMIXは頻度が多すぎ
4は数が少ないうえに面白くない ぶっちゃくウフ豆集めは不親切だと思ったからレーダー的なもの用意して欲しかった ジョークエンドのスイッチまでのルートわかりません(憤怒)
そういやルイージ度診断なくね? 隊長タイプ診断は今回くらいしかできないだろうし多少はね 相続税脱税のプロ・野田聖子は 金津園の雇用を守ります 知ってる人もいるだろうけど、クッパ軍団RPGの全登場ユニットが分かったからテキストで置いとく
アミーボの金隊長は図鑑には載らないようで
https://dotup.org/uploda/dotup.org1354972.txt 外国人の動画で見たけどイエロースターやっぱり出るのか そういやオヤマー博士も登場はルイマン2以来じゃないか?おめでたい てかハンマー落とさなくなってアイテム落としの仕様変わってるならパワーグリップとGBホラーSPどうなるんだ
別アイテム差し替えか効果変更だろうけど ィエロスターはもうこのシリーズのアイドルなんですかね? あらかじめDL終わったから、後は明日を待つだけだ
オッパイ村のあのセリフは是非とも残しておいてもらいたい あ、DL組ってもうプレイできるのかな
ええなー明日待ち遠しい >>789
0時ぴったりに解禁された
寝る前にちょっとだけ遊ぶわ マリオたちに同行する喋るキャラがいるとコントも進行役もできて便利だからな
とはいえ今作は久しぶりに兄弟のリアクション芸を楽しみたい あー 夜勤終わらないかなー
夜勤終わって帰りに寄って帰って
はよやりたーい! あと8時間…
ダウンロードもいいけど
飽きたら売れないし… やっぱり一部カットされた部分はあるね。
でもコッキョージャンプが相変わらず滑らかで良かった。 >>793
俺はスーツケースくんを忘れないぞ!
まさか2で喋るようになるとは思わんかった
今日休みだし買ってくるぜ クッパ軍団隊長タイプ診断
ヘイホー隊長しか出ないんだが >>801
自分はクリボー隊長ばっかり
ていうかヘイホーツンデレでワロタ 最後の体内ゲラゲモーナ戦のBGM
原曲と違ってロックじゃなくなったけど代わりにオーケストラでめっちゃ壮大になってるな
最初のゲラゲモーナ戦やゲラクッパ戦はそのまま原曲を進化させた感じでめっちゃ良い
通常ボス戦は原曲の方が好き
通常戦闘曲は追加フレーズが飽きさせなくていい
パーニョ戦は正統派アレンジだが音源がかなり変わって曲だけ聞くと違和感あるかもしれないが実際の戦闘で聞くとすごく良い なんかえらい行列できてるなと思ったらミニスーファミの発売日なのか
amiiboの出来いいな リメイクってことはレベルアップ時にステータス一つ選んでルーレットで上昇量決めるのはそのまま? >>801
俺も何度やってもヘイホー隊長だった
クッパ軍モード、各隊長のキャラがなかなか良さげで楽しみ 買うか迷ってるんだけど原作プレイ済みにとってもアリ? 尼で頼んでたのが来たぜ
スーファミミニも予約してたんで一緒に届いたんだがどっちからやろうかな…
SFC版のマリオRPGも未プレイなんだよな しょっぱなから笑わせるなんてw
てかルイージ加わるの後なんだね…
そして豆がない >>800
使うっちゃ使うけどRでループできるし
下画面タッチでも可だから
気にしなくていい >>811
マリオRPGも名作だな
ミニゲームのシューティングめっちゃハマった 買ってきたけど原作よりちょっとテンポが悪いな
しかたないか >>816
おっぱいはマシュマロみたいな物だもんね そっかルイージのこと緑のヒゲって余分だったな
クッパが認めるところ好き >>816 さすがにおっぱい村はダメだったか・・・
ルイージの股間コイン叩きはどうなんだ?アレも流石に今は無理な気がするが。 レベルアップのボーナスはどれを優先して上げるのがオススメかな? >>821
クッパ軍団RPGがそこそこ面白いから
マリルイが所々劣化してても気にすんな PV見る限りソシャゲの放置バトルっぽいなクッパ軍団 あとちょっとで自分もプレイできる、楽しみだ
クッパ軍団RPGはどの辺りまで進めると解禁されるんだろう、早くやりたいわ クッパ軍団RPGには入れたけど始めの段階で既に面白いな。
みんな同じクリボーなのに個性的だしマメボーも喋るし。 前後入れ替わりは残してくれたほうがよかったな
下画面でワンタッチだけど、どっちのボタンでアクションかわかりづらいし クッパ側のマップ操作どうなってんだろう
特になんも言われてなかったよね クッパ軍団RPGおまけ程度だと思ってたけど割と作り込まれてる感じ? >>816
そもそもそんな名前の村どこにあったっけ?よく覚えてないわ 今のクッパのカッコイイグラフィックでも当時のアホみたいなクッパの表情とかがちゃんと描かれててGJ 3DS以降のクッパは徹底的な悪役キャラだったからなあ
それも嫌いじゃないがやっぱり憎めない感じのあるほうが好き おっぱい村はダメでチ●コ叩きがOKな理由がよくわからん チンコ関係もっと言えば男性の裸に関する事はクレームとかつきにくいから規制されにくいんじゃない? >>824
ソシャゲ知らんけど放置系って退屈しないのかね
4の巨大化戦トラウマだからあれみたいな理不尽難易度なければなんでも良いな感じだが 巨大化戦は難易度高い&やってて単調な作業と散々だったからなぁ…
5出るなら廃止してほしい 4のは思い出したくないレベルだな
コンティニューも無駄に面倒な合体ビルみたいなのがいたような ストーリー改変されてない?
同じGBAゲームのリメイクであるORASが改変されまくってたから心配 ストーリーはまんまだよ
一応追加イベとかはあるが改変はされてない 本編クリアしてからクッパ軍団RPG始めたけど
本編より余裕で時間かかってる多分まだ5/8ステージ目くらい ここまで、没とメイワリのポスター(1GBA)を覗けば一度も出てないあいつらがやはり5のメインなのかもな
だってそろそろトッテンまででてきておいてあのコンビがいないのは.... ちゅーてワルイージってスポーツ要因だしなあ
それはともかくスーパーバウンドブロスのアクション格好いいな まさにアクションスター >>846
道中のアイテムなんかをフツーに回収しながらやって8時間くらいだった
操作性の向上や仕掛けのスムーズさもあると思うけど妙にボスの体力が低いように感じた
大体その時々での最高打点をぶつけてやると5、6発で倒せてた >>849
まじかーありがとう
まぁ元々シナリオ長い方でなかったけど 一攻撃当たりのダメージが増えたからだろうな
多分敵の体力が据え置きなんだろう このレスを真に受けて【悲報】マリオ&ルイージRPG1DX、8時間でクリアできてしまうスカスカボリュームと判明…
というスレが立つに9999キノココインとついでに花京院の魂を賭けよう あれっ、ちょっとまって
ブラザーアタック途中で失敗したときのコマンド無くなってるな
初代はスプラッシュブロスのB入力し損ねても最後に踏むときA押せたのに ウフロスのビーム猶予フレーム狭すぎていきなりやられたわ
ルイージだけどうやってもかわせん ブラザーアタック難しくなってね?
なんかもっさりしてる ひこうタイプ←飛行
とつげきタイプ←格闘
えんきょりタイプ←岩
ポケモンかな? やっぱアレだな、どんなRPGにも言えるかもだけど
序盤の技少ない時はつまらんわ
旧おっぱい村や国際空港まで行ったら面白いって言いきれる >>852
あー、確かに原作プレイ済みでシナリオやアイテムの配置は知ってるし、
早くクリアしてハードモードとかバトルリングがあるか知りたかったからちょっと飛ばしたかも
クリアしただけじゃハードもリングも無かったから、見つかったら教えて 軍団RPGが思ったより作りこまれてて買ってよかったかも。 3ぐらいからマリルイRPGは雑魚戦禁止でやってるわ
非常にスリリングな戦いができてオススメ マリオたちが光ってからちょっと後にボタン押す感じなのかな
スプラッシュブロス安定するまでちょっとかかった 光が収束した時にボタン押す感じ
光ったからすぐ押す、だとカス当たり判定になってしまうかも知らん 個人的には永続なくなったの悲しい
どこまで連続できるかチャレンジできないのは物足りない 難しさの目安として
ボスの攻撃でルイージが確2だとめっちゃ辛い さっき買って今ハイジャンプ覚えたんだけどさ…もしかしてコレルイージの玉をちびマリオでジャンプして稼ぐ裏技消えた? ヒゲ、アタック、スピードがマリオで残りがルイージっぽい
今回はどっちが強いのか
スピードは装備でどうにかなるし、回避できれば耐久いらんし 軍団中々作り込まれてていいね。
本編の補足がされてたり7人衆のキャラが立ってたり何よりクリボーが良い子。 ボコスカアクションってことは
今回の軍団編は3のスペシャルアタックの布石なのか >>871
>>852
気持ちいいくらい思い通りに動いてくれるなあ〜 >>867
あるみたいよ
ただコインのエフェクトが消えてたから金もらえるかは知らん >>871
なんかエサ与えてしまったみたいで気分悪いがここまで予想されてた通りだと面白い まあいつもの連中による様式美よ 気にすんな
クッパ軍団編、サブキャラクターも出てくると楽しい >>872>>874
面白い言うけど結構洒落にならんからな ゲラコビッツが支配と洗脳の楽しみに目覚めるまでみたいなやり取りが続くな とりあえず本編クリア目的でリトルキノコまで進めてみたけど
GBA版に比べて動きがもっさりしてる感じだなあ
ブラザーアタックを前の感覚で動かそうとすると絶対失敗するわ
一番楽しみにしてたオッパイ村のセリフが無くなってて残念だ… マリルイ1DX、4やmixみたいにクリア後にキノコ食べた回数とか戦闘不能数出る? いまさら下画面左下にセーブコマンド見つけたわ
これセーブブロックの意味ないやんけ どこでもセーブは4からずっとなんじゃよ
MIXでは>>882のような意見を参考にセーブブロックなくしたら
セーブせずにボスに突っ込む悲劇が生まれたりしたんじゃよ。 コーヒーの扱いって変わったのかな
マメ25につきpow4とかのままじゃ4のポロリブーツに劣った何かにしかならないような気がするがマメ集めの簡易化とかされるんだろうか 安心しろ
コーヒーの効果は半減な上マメ集めの難易度は据え置きだぞ! リトルキノコにキノコバッチ売ってないんだけど入手場所変わった? クッパは記憶喪失になったり記憶戻った直後に体乗っ取られたりとやっぱり1は扱いひどいなw
2もちょっとしか出なかったし
3でるまでクッパの扱いひどいシリーズっ印象だったの思い出したわ マリオRPGはペーパーの方やってたんだけどこっちやってみようかなって思ってるんだが
スーパーペーパーマリオまでのと比べてRPGとしての難易度とか雰囲気とかブラックさとかどんな感じなの? >>891
ブラックさはこっちも中々あとパロネタも多め
戦闘はペパマリをもっとアクションよりにした感じ敵の攻撃をジャンプしてかわしたりハンマーで跳ね返したりとか >>892
アクション好きだし良さそうやね
ナンバリング途中からやるのに抵抗あったけどリメイクで丁度いいし買ってこようかな >>882
これのお陰でレベルアップボーナスのルーレットの目押しがより出来るようになったな
ソフトリセットって今回出来ない? 経験値(レベル)上げれる場所はどこですかね?
やっとクッパRPGにたどり着けたけど 正直4以降から1に帰ってくると凄くヌルゲーに感じるな
というかこのシリーズってぬるいのは1だけで2以降は普通に難しいよね ルイージ「ブンブルルンブンブン バイバイィ」 目押しミスっても原作通りならドリンクで無限に増やせるしねえ
ミニゲームダルいけど >>896
3は後半きつめって感じだった印象
あと4とMixはきついよね殆ど攻撃をかわさないとすぐやられるバランスになってるし 水中面の泳ぎってオリジナルだと一番上までいけないよね
海底の豆エリアとか初っ端から取れちゃうし リメイクもいいけどコレクションでベタ移植の1〜3や4まで出してくれてもよかった ゲドンコ姫の姉HP1800と2000だっけ
やたらタフだけど、ミックスフラワーあればなんとかなるよね
回避困難なUFOはちょっとどうにかして欲しいが かなりセリフ(テキスト)が改善されてたり追加されてるね。
例1 マメーリア城下町のパイプハウスのパイプくん
リメイク前→「少しは自分で勉強しろっ」「用がないなら来るな」
リメイク(今作)→「自分で見につく事も大事」「用がないなら来なくても・・・」
例2 パーニョ戦勝利後
「新人なら仕方ないっちょ・・・」(セリフ追加) ニシくん、マリオですらだが買わぬ!!
マリオ最新作、ドラゴンズドグマのPS4リマスター版にぼろ負けの大爆死!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1507262385/ >>904
パイプはあの毒が持ち味だったのに・・・ >>899
あまり難しくしすぎると却ってユーザーが離れていくかもしれんから
今作が良いバランス取りになってくれればね ゲドンコ姉以外にも4の三回目カメックとか手強かったな
魔法のわっかが見切りづらくてそこで初めて戦闘に負けたわ ラスボスと戦う場所がより体内とは思えなくなってる
2のフィールドかと思った >>911
低レベル弱装備で進めてたからマリオが箒でシバかれただけで即死してレべリングしようかと思ったわ そういえばスプラッシュブロスDXってトゲキラー効果はないのか 4とか敵味方共に攻撃クッソ長かったからなんか新鮮
シンプルでいいわぁ >>848
マリカDDから初登場してキノピオ隊長でプレイアブル化したキノピコ
スーパーマリオランド以降はパーティゲーでしか出てなかったけどマリオランでプレイアブル化したデイジー
彼女達のこともあるし彼が出てもおかしくはないはず ワリオもワリオランドとメイドインワリオの最新作コケてからパーティーゲームの数合わせみたいな扱いになっちゃってるしここらで復権の手立てが欲しいってのはある 言っちゃ悪いけどワルイージはビジュアルがちょっとな >>910
だね近作は難易度上昇傾向にあったからこれくらいシンプルなのも原点回帰的な意味でもいいよね あとワルイージいまいちキャラが掴めない
いきなり出て来てワリオみたいにキャラが強いわけでもなくルイージをライバル視してる言われてもん?としかならんのよね
もしかしたらキャラ付けされてるかもしれないけど(パーティ系やスポーツ系で) ワルイージはワリオみたいに主役タイトル貼れるほど受けいいデザインでもないのが辛いな
もともとマリオテニス64辺りがきっかけで作られたキャラだったかな ワルイージはテニスでリーチ長い
サッカーは手足を活かして強い おっぱい村が無くなったのは残念だけどプルプルイズバストで許した
カナンとズッチとハンマーブロスのとこ好きだわ ワルイージが一番キャラ立ってたのは野球ゲー
あの長身からのマサカリ投法は超かっこよかった
なおバッティングは >>922
その初登場作は強すぎるベビィマリオに…
マリルイ2のベビィはホントにベビィって感じのステータスだったよね
なおヒゲ マリオテニス64はテレサのサーブがめっちゃ曲がるのくらいしか覚えてないわ… あー今作のノックバックブロスDXは次々系の全体攻撃なんだな
まあ1体固定攻撃だと無印の完全上位互換だしな
マリオが単体高火力でルイージが複数体攻撃が得意なのはそのままなんだな 攻撃力とBPとヒゲを適度に切り替えながらかな
HPと防御はかわせばいいのと防具でどうにでもなるからね >>918
そもそもワルイージ君はキャメロット作の数合わせキャラだし
本編に出られなくてもしゃーない ワルイージってどうしてルイージをライバル視してるんだろうね
あんな見てくれじゃいじられキャラにはなれないわ 動きがもっさりしてるってコメ読んで不安で買うの躊躇してるんだがDX買い?
リメイク前のやつは昔クリアして面白かった記憶はある >>935
もっさりってのは基本ブラザーアタックのことだろうけどそもそも原作の動きが全体的に速かったからな
普通になったり間をとるようになっただけ
ただチョッパーの最初のコマンドだけは何でそんなゆっくりやるんだと思ったわww 今パイプハウスの所まで来て小休止中だけどやっぱいいね
今のところ明らかに改悪だと思うのはマリオは原則としてAボタン、ルイージはBボタンという仕様になった弊害でゲラ豆の回収が混乱するようになったっていう事だけだ
新規追加装備とか敵味方ともに攻撃力インフレの弊害で戦闘がサクサク進むのとかもそう
これでハードモードがあれば完璧だが低レベルプレーでカバーが効きそう
あとやっぱクッパの扱いはこれでちょうどいいなーと思うわ
もうクッパがラスボスってのはいい加減飽きたしベジータヤムチャ八宝菜的なかませの脇役でちょうどいいんだよ
流石にオリキャラに足でこき使われるのは哀れだなーとは思うが(笑) >>934
同じステータスばかり選んでたらルーレットに出る数値が1と2しかなくなるけどそれでも集中した方がいいのかね? チョッパーで早めに連打してもミスにならなくなったの有能 タタンガとかワリオがラスボスだったりしたし多少はね?
この手の外伝くらいはクッパから離れてもいい そうそう、今度出るオデッセイもクッパがラスボスという事以外は普段のマリオシリーズからは大きく離れる挑戦をしたし
外伝は今度はオデッセイでさえも壊せなかった「クッパが出てこない」というタブーに挑戦すべき オデッセイはむしろマリオ64に回帰してる面もあるんだけどな…
タブータブー言ってるとちょっと滑稽だぞ亜空軍か? オリキャラ出してもいいけどクッパをかませにするなって指示受けてるんだろ
今回はリメイクだから例外として でも食べ物のお礼をって言いながらパーニョについていくクッパは萌えるよね >>943
外伝ならクッパ出てこなくても支障ないし
本編ならクッパ出るのは当たり前だろ頭亜空軍か? なんでこんなオワブラの話したがる猿ガキ多いん
ファーマジっすかとかガチで言ってそう 桜井アンチって趣味の悪い遊びかと思ってたけど
このスレでも言うってことはガチなのか…(困惑) あんなマリオをコケにしてガノンドロフを侮辱して言い訳をキャラに代弁させて
誰からも望まれてないキャラゴリ押ししてれば嫌われんのも当然だろ ガノンはともかくマリオはなんもないだろ
言いがかりだ スレチだろ
てかパーニョ戦のBGMかっこよくなってるな >>952
あんなゴミみたいな手抜きクソチンカス捏造ポンプ延々と背負わされててか?
技構成も何一つ変わってないし明らかに冷遇だろリンクと並んで
カービーとか整形天使とかてめぇのキャラだけは別物と言えるほどに変えてんのによ ピットはピットでホントに桜井キャラ?ってくらい新パルテナの仕様とずれててコレジャナイ感あったよね
ルイージ強かったしマリオは投げからハメあったから許せ…(ふるえ) このスレッドは1000を超えました。
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