【Vita】【Vita】サガ スカーレット グレイス part102 [無断転載禁止]©2ch.net
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タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
次スレは>>980の方が立ててください。
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(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part101 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497438153/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 確実に倒せそうなときはインタラプトかぶせも有効だけど、そうでなければ単なる遊びだねw
でもあのピキーン!からのピキーン!が楽しくてなあ
>>187
カーミラ道場か!やってみようかな リワードにスタンがある時に剣風閃入れたり、他の技じゃ倒せないけど、地獄断面ならいけるーみたいな状況なら使う。
あと、さっさとRank上げたい時。 インタラは覚えるの大変で困る
最後に残すとしんどいけど狂い咲きとか最後に残っちゃうわ マタドール→フェザーアタック→地獄断面の順で決まって
カーミラを断面で倒して連撃発動させた時は脳汁ドバドバよ インタラプトを閃いた時はまじで楽しい
ちょっと待てぇぇぇ!っ的な映像でかっくいぃ ケイ州のハードで20ターンくらい素振りしたり派生元使ったりを繰り返してるけどなかなか閃かないね
一戦を5〜6ターンにして戦闘回数増やした方がいいのかな >>196
単純に戦闘回数が足りないのもあるだろうけど
前に消費★溜めで200ターン以上やっても閃かなかった時あるから累積★消費量は一戦闘あたりのキャップあるかもよ グランドスラムって☆稼ぎ以外であんま使わないけど
ブロック要員がお手軽に☆稼げるおかげで変な役立ち方するよな すんません☆稼ぎとか☆溜めとか全然知りませんでしたググりなおしてきます ほっしゃけんとかも威力ザコなおかげで☆稼ぎに役に立つよな エイディルルートって行くと欠片編終わっちゃうから木の五行取れないのか
なんか色々複雑で俺の事前計画のガバガバっぷりが凄い エイディルルートのウルピナの豹変振りはだいぶ面白いな
まだ女の子だけどとか自分で言っといてあいつ恐ろしい女や… 仲間加入断る時の台詞とかでちょくちょく覇王感出てたから…
ヨーマンの時の身の程知らずめとか
グリフィンとの手合わせ勝った時の剣など捨ててしまえとか
笑ったわ 大剣って誰使ってる?
能力値見てたらルーナすごい強いと思うんだけどどうなんだろ 攻略本買ったらトゥクツの出やすい場所って書いてる? >>209
発動条件と発動する主な場所は一応書いてある 上の方にも書いてあるけどメグダッセと北東界外にある
冷凍船とか ルーナって俺的には糞ステで全然大剣に向いてないように見える 大剣はクミとレオナルド
ルーナはどうも打たれ弱いイメージが そうかー筋力高いし知力もあるからアイスソード吹雪もできていいかなと思ったんだけどな
他のステもそんな低くないかと思ったけどあれ低い部類なのか ロールに比べて能力値の影響が低すぎるから仕方ない
アイスソード吹雪自体も強くないしな、リザーブ回避に使う可能性もあるかなくらい 技術はあればいいけどそこまで重要でもないし、運動性はロールで代用が利くから割とどうでもいい
ただルーナは体力とLPが低いから大剣じゃなくてもちょっと使いづらいかな 戦士系で死にステ気味の腕力と知力に無駄振りされすぎてて
何の武器使わせれば輝くかわかんないなルーナって ルーナみたいに中途半端な能力のキャラは他にもいるけど
ルーナの場合は適正のある武器が多くて選択肢が豊富だから何を使うか迷ってしまうね 大剣に筋力ってあんまり意味無いのか、そうなると大剣に重要なステってなんだろ 体力技術速さって書いてあったごめん
筋力でダメージ結構変わんないかなと期待してたから残念 竜鱗の鎧の魔物の血の必要量おかしいだろ
どうやったらそんなに手に入るんだよ >>231
ウルピナとタリアなら、序盤にテアナヴァハのリワードで2,3,5,15個が時期があるから、その時にさっさと集めとく。
鍛冶でのリワード変更も多少やれば武器レベル3つ上がる間で、400個くらいなら集まる。 追記
その時に巨人の剣が大量に集まる。
その後、水行武器取り行けば水結晶大量に余る。
巨人の剣→マスターブレイド→英雄の大剣・水行で水結晶大量消費で鍛冶Rankも一気に上がっておいしいです。 レオとバルちゃんは5個出るうちに集めるしかないよね?
レオはともかくバルちゃんめっちゃ忙しいわ その辺のリワードで魔物の血が出る強さの時期があるという事か
結構序盤なの?
すぐには使い道が無いものを大量に収集する訳がない ミンサガみたいに時間進みまくって取り返しつかない
って仕様はない? あの仕様が受け付けなくてミンサガは投げたんだが・・ 戦いまくってる内にイベント進行度が〜ってのはないから幾らでも戦闘していいぞ 戦闘はしても問題ないけどイベント進めるのは注意がいるよね
メグダッセ関連なんか特に >>241
主人公一周したらまたヤンキーカップル珍道中やりたい 引継要素あんまりないし、1周目をやり込みたいけど、
タリア選んでいいかな?
自由度では金髪ヤンキーだけど >>245
1周なら好きなキャラでいいんじゃない
タリアの戦闘曲好きなんだよなぁ 一周目タリア選んだけど一番印象に残っているし後悔はない。 セオリーとしては、あんまり早くパーティレベル上げすぎると
敵が強くなって追いつかなくなるから、
一度戦闘したところでバトル繰り返して技なり何なりを習得する感じ? >>251
ついて来ないとどうなるか、わかってるだろうな?
↑
ヤンキー成分はこの台詞と少々手が早いぐらいかな >>251
田舎だから一生なんて決まりきってるようなもんでそんな環境でちょっとヤンチャしてるって意味合いだよね
悪童ではあっても悪人ではない うんこ座りとかカメラ撮んな!とかモーションなら荒れてそうなんだけど実際にはそんな悪い奴じゃないよな いい加減大人にならないとから始まって大人だから逃げないで終わるいい男やぞ
バルちゃんが心酔して髪型変えたのはくっそわろた ブレーキ役とか書いてあったけど正直リサの方がこう、控え目に言ってはじけた性格だと思う ロールの大魔女と術強化って効果同じだから一緒に付けても意味無い? 主人公の中では一見普通そうなピナ子が一番ヤバい性格している気がする >>253
それはヤンキーやめた現在のすがたであって、ヤンキー全盛期は大人さえも怖がる存在だったらしいし、それなり悪童だったんじゃないか? ただ限度は弁えてるみたいな 料理も洗濯も出来ないまだまだ女の子なのに覇王感ある バルちゃんは一人が長そうだから家事なんでも出来そう アーサーがバルマンテにマリオンをかわいがってやったのかい?
っていう台詞に妄想がふくらむ
アーサーは自分の女たちを共用してもいいタイプなんかとか アーサーは明らかにバイだよな
シグフレイとも普通に寝てたんじゃないのか マリオンはウルピナやタリアにもホイホイ着いて来る
ユリアが追っかけてた貴族も気軽にユリアを貸し出すしケイ州人の性倫理がおかしいとしか思えない
ヤンヨウジ家は色々な意味で乱れすぎだろw アーサーはあれで結構腹黒だから女なんて手駒程度に考えてるかも アーサーちゃんは処女に決まってるだろいい加減にしろ いっつも全身鎧がプレートスーツで止まるわ
ここから急にレア素材ばっかりで毎回諦めて普通の鎧使う 全技覚えて全部レベル1超えたのにトロフィー取れないんだけど。
どこに文句言えばいいの? 宵闇のローブって見てなんとなく嫌な予感がして月影のローブから上を作ったことがない >>274
「全ての技を使った」トロフィーのこと?
あれ武器固有技とかも含まれてるんじゃなかったっけ >>274
なんかタイムラインの動き方によってはカウントされないとかなんとか >>274
カウンターやインテラプト技をもう一回使ってみて
レベル1になっていてもカウントされてないことがあるらしい
カウントされない仕様
その技を閃いたとき
カウントされないバグ
TLが動いたとき、トドめを刺したとき、だそうだ >>236
遅レスごめんね。武器Lv10-13のデータです。5,15個は同時にリワードにでます。
なので、そこまで極力鍛冶をしないでリワード変更のためにとっておきます。
3章緋の欠片を選択した場合、ハイバーニアに行ける頃には7,8個はでますが、聖水混じるので効率3分の1くらいになります。
リワード自体は、武器Lv40くらいまでちょこちょこ出ます。
武器Lv50(PLv47)のデータで確認した所、鍛冶でのリワード変更を10回くらいで12個ってのは出ました。
収集効率が一番その時期がいいからやっているだけで、一気に集めなくてもどうにでもなります。
>>109 を作るような人なので、色々と集めたデータを使用して先を見据えて行動してます。
>>231 であえて面倒な水行武器薦めたのも魔物の血の必要数が少なくて済む星辰の鎧・克に水結晶が380個必要ってのもありますね。
武器も入手できて北東外界で収集するよりも育成効率もいいですから。
基本ゴール(ファイブリとか鍛冶)やポイントとなる点(プロテクト役なら武器Lv15までにガードUPロール3種揃えるとか)から逆算して行動してます。
鍛冶以外にも技派生や閃き値もコントロールして無駄をなくしてます。
その為には、使わなくなる初期メンバーとか行動させるだけ無駄なので最初から入れないで序盤3人とかでやってます。
エンディングで戦闘回数カウントされているの4人か5人ですね。
例外はモンドくらいで、彼がいないとウルピナの狙った序盤の閃き値の調整が成立させられないから。理由はそれだけです。
超完璧効率主義。仕事よりもPDCAきちんと出来てますw >>278
2の宵闇は強くなかったっけ?
3はレオニード以外詐欺だけど 特にステータスが高いわけでも顔がいいわけでもないのに
毎周リコを育てまくってしまう
ピンクスーツハゲのインパクトに負けてるんだろうか
自分でもよくわからん 山賊の指輪2回ドロップさせられるルートの場合はオグニアナ殺しちゃうこともあるわ リコは普通に優秀だろ
最初からサブミッション覚えてるから斧でハイパーハンマー覚えたら棍棒役にすればいい
それで大震撃覚えれば打攻撃マスターが取れるし壁役にも向いてる
体術には全然向いてないが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています