【Vita】【Vita】サガ スカーレット グレイス part102 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part101 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497438153/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) やあ僕シャルティエ!坊ちゃんの魔の手から救ってくれてありがとう!一生ついて行くよ!! ウルピナ入れると産業開発コンプ出来ないのがもやっとする
実益考えるなら意味ない開発よりウルピナなんだけどな 木五行orエリセド姉さん問題は毎回悩むわ
別にエリセド姉さんスタメンにしてる訳ではないんだけど バルマンテ以外での木五行武器はスルーしてるかな
一度やってみたけど罪悪感が
ついでにリサが心底無理になった 同じボーナスは10周目まで出ないとありますが
太白ウルピナ歳星バルマンテとやったら
3周目に歳星タリアは選べないという認識であってますか? さくっとフィーバータイム取ってやったぜ。
ノーマルで吹雪かまして真ん中殴れば2ターンで終わるからリトライも早いしな。
育てた強キャラ素早さ20、裸の雑魚を靴で素早さ15を3人、育てた術使い素早さ13で結構安定する。さらにLP5以上で揃えれば1回のロード連戦できるぞ。 >>11
同じ主人公の同じ宿星って意味じゃないかな?
太白ピナ歳星バルが選択できないだけで歳星タリアは関係なさそう >>8
お主は世界の産業利権よりも一人の女を選ぶというのか!! 五行武器のボーナス考えてどれをどの武器で取ろうとか考えてたけど
結局強化するレベルに達しなかったり、素材が集まらなくて改造出来ないから五行を選ぶ意味がない気がしてきたわ
やりこみ周だけ気にすればいいんだな 中位素材を求めて世界中を旅していたが
鍛冶をして上位素材が足らなくなってきたところで
世界からあれほどあった上位素材が消えて
中位素材がそこらじゅうで出るようになった このゲームコンプ目指すと大変だよね
鍛冶も計画的に系統バラける強化をして仲間集めも取捨選択して戦う時にレアドロ毎回粘ってロール、技、術、ランクあげして五行武器は剣、弓、棍棒、斧は確定で好みで小剣or大剣orエリセドから選べという 周回するときに前の周とは違う武器の組み合わせでやるねえ 技コンプのために周ごとにいろいろ武器使うけど体術と小剣だけ誰に使わせるで困る 体術は2人に分担させるのがおすすめ
技がおぼえられねーわ レオ編で魔物の血を必要分集めてひと安心、と思ってたらゲイボ用の虹の結晶なかったわ
テアナヴァッハ早く消化しすぎた…あと300くらい欲しいんだけどヤクサルトのヴァッハちゃんどれくらい結晶くれたっけ レオ編で極めるならヤクサルトに籠ってptレベル最大まで上げて仲間やレア泥回収するのが楽なのかな
Ptレベル高い方がスキルレベル上げの手間かからないしレア泥しやすいらしいし タリアならともかくレオ編の初期メンツでそこまで上げるのは苦行すぎるだろ
せめてヘイゲルとマリオンぐらいは回収しないと 思うんだけどみんなそんなやり込むの一体何百時間やってるの?
自分まだ1週目のウルピナ編なんだけどストーリーはイルフィー海で灯台守が仲間になったところですでに20時間いってるんだが。
普通に各地のザコ敵1回ずつ潰して、稼ぎとかはなんもやってないのに。サガに慣れてないのかな? レオ編の初期面子ならガブリエルとジェロームはまだ使えるしセシリアは斧持たせればまぁ使えないことはない
グとキャスパーは…。 さっさと術師以外の仲間回収して北東で鍛治レベル上げてからの方がいいと思う 新しい場所で戦っていかないとPLV上がりづらいから、一つの周に留まってPLV最大まで上げるのはぶっちゃけ苦行よ
あとPLVと泥率は関係しなかったような テアナヴァッハは女主人公限定で
バトルに勝ってもマリガン神と違って何もくれない
ヴァッハ神ケチじゃね?
恩寵は最高だけど レオは自由に動けるから良いけどバルちゃんは中位素材出るうちに稼ごうとするとマジキツイ
南東の木ハードも火山の横の土ハードもちょっと遠いし蛇3章にすると金ハードも遠いさらにこの間に虹の結晶も稼がなきゃいけない、、 ヴァッハが足ぶらぶらさせてるのすごい好き
じっくり見られないのが残念 >>30
凄い濃い人たちがいるんだよw
俺も一週目似たようなもんだ。サガはわりといつもそうだが
一回クリアするとすーっと全体の感覚がわかって
一周してからがスタートな感がある フリーバトルはほぼスルーしてやってたな
レベラゲはどうしても詰まった時にしかやらん 一周目レオは楽しかったなぁ
途中目的を見失いまくってクリアまで50時間掛かったわ アスワカンの場所がわからず各地で蛇と不死鳥追っかけてたなぁ 俺も1週目は60時間かかってる
でも、水五行の雪だるまスルーしてたら……
5時間くらいは短縮できたはず 一周目初見プレイだけは別物の想い出になるよなー
そのデータを極め周にしちゃったからクリア時間は不明だけど、ラスボスが怖くて鍛えまくったからだいぶかかっただろうな
いざアイハヌムに行ったら最弱ブリンガーだったらしく拍子抜けした >>34
あれ、攻略スレでptレベル高いと竜槍とかのレア泥率上がるって知ったけど違った? >>47
天啓にはPLVと泥率が関係するような記述はなかったね ピナ2章シグフレイのメグダッセでジラ鳥と獅子王の両方を完成させたせいか、3章で緋の欠片イベントが起きなくなった・・
初めからやりなおしてるがサウノックあたりが辛いな ヅラ鳥のほうがマズイんだろうね
俺は師子王完成させたけど大丈夫だったし キャスパーって毒霧吐きそうな見た目してるなそういや キャスパーは運動性16の動けるデブだったらプロテクト役ではなくて、ただの囮として使うんだけどなあ >>61
今更来ると思ってんならただのアホやで
ギャグとしてならセンス無いし アプデはなー
河津が期待させなければ
なくても問題なかったんだけどなー そうだね
あるかも?的な発言あったから期待しちゃったかなーって パッチは許すから
主人公とメインシナリオ追加したのPS4で出せ >>69
あれはトモミーのイメージイラストだから元よりどうもなってないと思うが......
アセルスのトカゲだって別に本編関係ないし 智美絵の武器はそのままゲームでも使わせてくれたらよかったのに ウルピナちゃんはエイディルルート除いて星神精霊にいいようにされて終わりって感じですっきりしないんだよな〜 ウルピナちゃんは何やっても大戦が起きてしまうからなぁ 絵をそのまま武器にするとな?
ユニコーンの角でスパチャか ウルピナはどれを3章に回しても皇帝エンドにたどり着けるあたりがなんとも >>73
プレイヤーに話しかける奴じゃね?
なにエンドかは憶えてないけど、確か1個だけあったはず 決まってるでしょ、思いっきり遊ぶわよ!(うろ覚え
ってEDは好きやったな。 ガストコージ通れず崖も通れずでノルムの西に行けないんだけど
あそこ通れる条件って何かあったっけ? 戦闘中にリワードを見たい
ボーナス条件だけでもいい アプデは強敵がいくつかいれば問題ない
そう、真サルレベルの強敵がいればな ドラクエでいうところのルーラの追加
行けないところは不思議なちからでかきけされていいから 行けないとこに跳ぼうとしたら 石の中か遥か上空に転移すればいいと思います R.I.P. もうアプデなんかするよりコンテンツ追加ソフトか完全版出した方がいいだろ PS4で完全版を出すのはアリだと思う
主人公2人くらい増やしてサブイベントをいくつか追加
星神もあと三柱くらい戦えるようにして
戦闘と一部のイベントにボイスをつければそれなりに売れそう システムこのまんまでもう一回フルプライスの2でも
よろこんで買うど ボイスもエンディングの主題歌もいらんわ。もっとゲーム部分に回して欲しい ボイスはサガスカにはもともとないが
主題歌はよかったからいるw >>92
ありゃプロモーション費用みたいなもんだから削った所で開発費には回らんだろう ボイスは絶対いらないけどアンサガとかサガスカみたいな歌はあってもいいと思う
州内移動はロマサガ式が良かったな
フィールド歩くの遅いし面倒くさいし時間の無駄
州間移動はフラグ管理があるから今のままゲート通る方式でも仕方ない まあダンジョンとか街歩きがないから、フィールドを歩かせるのは仕方ないかと
意図的に面倒くささ出してる部分もあると思う ミンサガの歌も忘れないであげてください
あれのOPデモ好きなんよ 技術と集中マシマシにするとスマッシュもかなり命中するんだな
基本命中81%だが全然外さないわ
命中90%技と伸びが違うのかな 命中するしないはともかくスマッシュなんて使う機会が… ロマサガ3だろ
意外とガッツリ裏設定盛り込んできたりしてね スマッシュはともかくハイパーハンマーはたまに使う時あるな ハイパーハンマーは命中90で別に普通の斧技だから
比較にはならないと思うが 弓はリザーブ解除のために使ってたけど斧はろくに使ってない リアル壮大なる道草で作ったエクセルファイル。需要の有無は気にしない。
ttps://www.dropbox.com/s/kuf1it1cneupf0k/SaGaSG_1.xlsx?dl=0
1.武具一覧シート
全武具の能力値、素材や派生元を入力しています。
各武具にはA列に番号が振ってあります。
2.番号入力シート
作成したい武具がありましたら、武具の番号を入力してください。
複数必要な場合は、必要な分を入力してください。
3.鍛冶R別表示シート
2で入力された数字を参照して鍛冶ランク別に表示されます。
シート末尾の20、30、50、は、武具番号を昇順で抜き出している件数になります。
ランク14のみ五行武器と竜槍のみなので少ないです。
※一つの鍛冶ランクにつき参照できる数は50件までです。
4.必要素材数シート
各鍛冶ランク毎に必要な素材数と獲得鍛冶ポイントが表示されます。
android版のExcel(Office Mobile)でも使用可能です。
ピンチインで30%くらいに縮小すると見やすいです。
iOSは未確認ですが、androidで問題ないので大丈夫だと思います。
PCの場合は、Excel2003以前のものでは動作しません。Web版は大丈夫です。
Excelが苦手な人でも使えるように関数が入っている部分(というかほとんど)は選択できないようにしてあります。
長文ごめんね。要望等ございましたらお気軽にどうぞ。 >>109
俺がやろうと思って途中で放置してたことを…貴方が原初の神か 俺もロール効果と技リンクの逆引き出来るファイル作りたいなあと思いつつ放置してる… スイングダウンって使う?
ヴァンダライズ覚えるときにしか使ってない 斬タラプト避ける時とかタイムライン下げる時とかで、それなりには
単純に威力もあるから星が余った時にも 今更ながら買ったけどすごく面白い特に戦闘面
ロードが酷すぎるのさえなければ文句なしに良作と言えるのに アラアラのあとにプレイすると
やっぱサガだな、って思う 戦闘前のロードはとりあえず歌ってる
起動時が非常にダルい 好意的に考えるならロードが休憩時間になるので長時間のプレイに耐えられる >>111
チェーンソーで斬られるか冥魔に落とされるんですねw
>>112
ある程度データはできているので、
技→修得可能なロール、ロール→必要な技みたいな感じなのは作れます。
武具ほど数が多くないのでプルダウンでいけるかなと考えてます。 1周目ラスボス前だけど、恩寵って4〜5周する間に普通にコンプできる?次の周行くか悩むわ >>124
恩寵は適当にやってもだいたいコンプする マッチってマジで魔物と戦って終わりなのか
意味深な老婆とかなんだったんだ ヴァッハの恩寵なんてテアナヴァッハに行けばすぐ出るよ 老婆はたぶん黒装束や鎧姫みたいになっちゃった過去のユラニウス家の人だと思ってるけど
マッチイベは中途半端でもやっとするよな シャムスとトゥクツが出ないわ。場所とかあるんかな? 陣形への登録にかかわらず発動する恩寵(授かるヤツ)の種類は
バトルの種類(ほぼ場所)によって固定なんだっけ?
貰える恩寵付き全バトルリストとか攻略本には載ってる?
お気に入りの陣形にイムキホエルの恩寵がつくと貧乏神に取り憑かれた気がして嫌なんだよね
選べるならヴァッハかウズメあたりが良いわ アダマスとイムホキエルの恩寵発動率は異常
ヴァッハは4週目でやっと出たのに カダ様が来てくれると嬉しいし気が楽になる
テヘドラ様の演出がきれいでかっこよくて好き
イムホキエルは「今じゃない」ってことが多すぎる
帰れ イムホさんはこちらを邪魔しないから構わないよ
マリガン!てめーリワード用に残しておいてる瀕死の敵を一掃してんじゃねええー!
バトル序盤には絶対に来ないから余計腹立つわ ロールの軍神ってみんなでつければ実質デメリットないじゃん最強か マリガンとディマージュは人の連撃計画を破壊するお邪魔神だよね トゥクツ原因で全滅したことあるから笑えない
敵が横並びになった結果真ん中倒して敵連撃発動で一気にボロボロにされたわ トゥクツはバートレットさんを見習って速さ+αの効果を頼む トゥクツが大人気っていう錯覚に陥ってる
……錯覚だよな? トゥクツの文字が縦にずらっと並んでて軽くゲシュタルト崩壊する ウルピナでシグフレイ→欠片のエイディルルートやる場合
メグダッセってどこまで進めればいいの?
欠片取れなくなってハイバーニア入れなくなるのが怖いんだけど 獅子王のところだけでいいよ
他はやらなくていい
特に鳥は絶対やっちゃダメ 待て
2章でエイディル仲間にしたら3章でメグダッセの欠片イベント起こらなくて詰むぞ エイディルは3章じゃないといけないのか
色々ややっこしいな メグダッセはなんかバグが多い気がする
地上絵完成させたあとに絵の上で戦闘起きたり竜巻起こせたりするし >>155
初版天啓には2章でって書いてあるんだよな
まんまと騙されてやり直すはめになりましたわ >>149
イムホだけクソみたいに言われる風潮がよくわからんのよね あと一撃で戦闘不能になるキャラがいる状態になって、ようやく発動する印象が強いからじゃあないか?
遅すぎるというか 防御上がっても嬉しくないし、大人しく体力回復してくれたほうがずっといいからなあ あとトゥクツだけでコンプなんだけどなぁ。メグダッセのどこ?北東界外のどこ?エリア全域でいいんかな。 防御上がっても嬉しくないというか効果が目に見えづらくて反応に困るって感じ 発動が遅い割に一回出ると連続して出て他の恩寵発動を阻害したりするのと
世界中で湧くんじゃないかってくらいいろんなとこで見るから、恩寵枠を潰しやすい
バフの効果量自体はそこまで弱くないと思う、回復がついてたら化けてたんじゃないか イムなんとかさんは少量でも回復つくか状態異常の解除効果とかあればここまで嫌われなかっただろうな
瀕死時に毒とか麻痺が回復したらそれだけでガッツポだ
ところでウルピナ編って蛇のあとシグフレイ選ぶとシナリオが訳わからなくならない?
他のキャラやルートをある程度やって知ってたら大して気にならんと思うけど
初プレイの時にこのルートを選んで(家同士の争いとか覚えることも多かったし)話の筋を見失ってしまった つまりお腹いっぱい食べさせてくれるアシュテール神は最高ってことだな! ブリさんはもっと多彩な陰影を使うべきだと思う
つか、ウズメなんぞを使わせるくらいならイムホでよかった https://youtu.be/v4Q5aJplK9c
最底辺YouTuberが総額10万円のプレゼント企画でどれだけ登録者をのばせるかを検証
9日まで3DSのプレゼント企画やってます。ジャンジャンバリバリご応募ください。 イムなんとかさんは、「一回だけノーダメージになる」とかだったら評価ちがったんだろうに。 でもイムホキエルさん顔出すのラスト一撃で勝てるような状況ばっかだし… アダマスさんとかイムホさんが戦闘序盤に出て来てくれたら恩恵実感できたんだろうか ムアダナイトは最も使えない固有ロールを持つキャラという事でよろしいか?
貴重な、どの主人公でも仲間にできる棍棒初期装備キャラなのに 最弱ロールはエアライヒなんじゃない?
恩寵アップに限定しても、いつ順番ずらされるか分からないトゥクツよりはマシだろう 町長は能力的にも微妙だしなあ
キャラ的には嫌いじゃない ビジュアル的には黒髪淑女で織姫っぽいテヘドラが好き 恩寵発動率アップでもミラーネのアシュテールやネヴァーンのヴァッハは外さないわ
ほとんど効果は実感できないが 魔術師はロール一杯取れるし微妙固有ロールでもステと初期術重視だな
高体力の術師好きだからローソンとかネヴァーンが好き ピナ3章緋の欠片でまたやり直し、メグダッセの次はヌマディカで死海スライムを倒してもイベントが進まなくなった >>180
ヌマディカではナシールを仲間にしただけで発掘には手を付けなかった >>181
前にもそんな報告あったね
シグフレイ編でのフラグが欠片編で悪さをするパターンがいくつかあるみたい
確か2章シグフレイでベリケ入れてカタストロフ起こして、3章欠片で村復興すれば欠片手に入ったと思う
もしかしたらスライム倒すだけでも済むのかもしれないけど分からない 3章に入ってからでも村崩壊させればイベント進んだと思う インタラプトのインタラプトのインタラプトって起こしたことある人いる?
ぜひやってみたいんだけどやっぱインタラプト2種類持ちのところがいいかな
ていうかほとんど運か かすみ青眼構えてたら
ディフレクト閃いてそこからかすみ青眼が発動した事はある
敵からすると誰を狙ってもアウト カウンターのインタラプトのインタラプトならある
戦法としてはまずいんだろうけど楽しいよねインタラプトかぶせ >>184
斬属性に反応する斬インタラプトの燕返しなら狙いやすいかも
実際にやった事はないけど 確実に倒せそうなときはインタラプトかぶせも有効だけど、そうでなければ単なる遊びだねw
でもあのピキーン!からのピキーン!が楽しくてなあ
>>187
カーミラ道場か!やってみようかな リワードにスタンがある時に剣風閃入れたり、他の技じゃ倒せないけど、地獄断面ならいけるーみたいな状況なら使う。
あと、さっさとRank上げたい時。 インタラは覚えるの大変で困る
最後に残すとしんどいけど狂い咲きとか最後に残っちゃうわ マタドール→フェザーアタック→地獄断面の順で決まって
カーミラを断面で倒して連撃発動させた時は脳汁ドバドバよ インタラプトを閃いた時はまじで楽しい
ちょっと待てぇぇぇ!っ的な映像でかっくいぃ ケイ州のハードで20ターンくらい素振りしたり派生元使ったりを繰り返してるけどなかなか閃かないね
一戦を5〜6ターンにして戦闘回数増やした方がいいのかな >>196
単純に戦闘回数が足りないのもあるだろうけど
前に消費★溜めで200ターン以上やっても閃かなかった時あるから累積★消費量は一戦闘あたりのキャップあるかもよ グランドスラムって☆稼ぎ以外であんま使わないけど
ブロック要員がお手軽に☆稼げるおかげで変な役立ち方するよな すんません☆稼ぎとか☆溜めとか全然知りませんでしたググりなおしてきます ほっしゃけんとかも威力ザコなおかげで☆稼ぎに役に立つよな エイディルルートって行くと欠片編終わっちゃうから木の五行取れないのか
なんか色々複雑で俺の事前計画のガバガバっぷりが凄い エイディルルートのウルピナの豹変振りはだいぶ面白いな
まだ女の子だけどとか自分で言っといてあいつ恐ろしい女や… 仲間加入断る時の台詞とかでちょくちょく覇王感出てたから…
ヨーマンの時の身の程知らずめとか
グリフィンとの手合わせ勝った時の剣など捨ててしまえとか
笑ったわ 大剣って誰使ってる?
能力値見てたらルーナすごい強いと思うんだけどどうなんだろ 攻略本買ったらトゥクツの出やすい場所って書いてる? >>209
発動条件と発動する主な場所は一応書いてある 上の方にも書いてあるけどメグダッセと北東界外にある
冷凍船とか ルーナって俺的には糞ステで全然大剣に向いてないように見える 大剣はクミとレオナルド
ルーナはどうも打たれ弱いイメージが そうかー筋力高いし知力もあるからアイスソード吹雪もできていいかなと思ったんだけどな
他のステもそんな低くないかと思ったけどあれ低い部類なのか ロールに比べて能力値の影響が低すぎるから仕方ない
アイスソード吹雪自体も強くないしな、リザーブ回避に使う可能性もあるかなくらい 技術はあればいいけどそこまで重要でもないし、運動性はロールで代用が利くから割とどうでもいい
ただルーナは体力とLPが低いから大剣じゃなくてもちょっと使いづらいかな 戦士系で死にステ気味の腕力と知力に無駄振りされすぎてて
何の武器使わせれば輝くかわかんないなルーナって ルーナみたいに中途半端な能力のキャラは他にもいるけど
ルーナの場合は適正のある武器が多くて選択肢が豊富だから何を使うか迷ってしまうね 大剣に筋力ってあんまり意味無いのか、そうなると大剣に重要なステってなんだろ 体力技術速さって書いてあったごめん
筋力でダメージ結構変わんないかなと期待してたから残念 竜鱗の鎧の魔物の血の必要量おかしいだろ
どうやったらそんなに手に入るんだよ >>231
ウルピナとタリアなら、序盤にテアナヴァハのリワードで2,3,5,15個が時期があるから、その時にさっさと集めとく。
鍛冶でのリワード変更も多少やれば武器レベル3つ上がる間で、400個くらいなら集まる。 追記
その時に巨人の剣が大量に集まる。
その後、水行武器取り行けば水結晶大量に余る。
巨人の剣→マスターブレイド→英雄の大剣・水行で水結晶大量消費で鍛冶Rankも一気に上がっておいしいです。 レオとバルちゃんは5個出るうちに集めるしかないよね?
レオはともかくバルちゃんめっちゃ忙しいわ その辺のリワードで魔物の血が出る強さの時期があるという事か
結構序盤なの?
すぐには使い道が無いものを大量に収集する訳がない ミンサガみたいに時間進みまくって取り返しつかない
って仕様はない? あの仕様が受け付けなくてミンサガは投げたんだが・・ 戦いまくってる内にイベント進行度が〜ってのはないから幾らでも戦闘していいぞ 戦闘はしても問題ないけどイベント進めるのは注意がいるよね
メグダッセ関連なんか特に >>241
主人公一周したらまたヤンキーカップル珍道中やりたい 引継要素あんまりないし、1周目をやり込みたいけど、
タリア選んでいいかな?
自由度では金髪ヤンキーだけど >>245
1周なら好きなキャラでいいんじゃない
タリアの戦闘曲好きなんだよなぁ 一周目タリア選んだけど一番印象に残っているし後悔はない。 セオリーとしては、あんまり早くパーティレベル上げすぎると
敵が強くなって追いつかなくなるから、
一度戦闘したところでバトル繰り返して技なり何なりを習得する感じ? >>251
ついて来ないとどうなるか、わかってるだろうな?
↑
ヤンキー成分はこの台詞と少々手が早いぐらいかな >>251
田舎だから一生なんて決まりきってるようなもんでそんな環境でちょっとヤンチャしてるって意味合いだよね
悪童ではあっても悪人ではない うんこ座りとかカメラ撮んな!とかモーションなら荒れてそうなんだけど実際にはそんな悪い奴じゃないよな いい加減大人にならないとから始まって大人だから逃げないで終わるいい男やぞ
バルちゃんが心酔して髪型変えたのはくっそわろた ブレーキ役とか書いてあったけど正直リサの方がこう、控え目に言ってはじけた性格だと思う ロールの大魔女と術強化って効果同じだから一緒に付けても意味無い? 主人公の中では一見普通そうなピナ子が一番ヤバい性格している気がする >>253
それはヤンキーやめた現在のすがたであって、ヤンキー全盛期は大人さえも怖がる存在だったらしいし、それなり悪童だったんじゃないか? ただ限度は弁えてるみたいな 料理も洗濯も出来ないまだまだ女の子なのに覇王感ある バルちゃんは一人が長そうだから家事なんでも出来そう アーサーがバルマンテにマリオンをかわいがってやったのかい?
っていう台詞に妄想がふくらむ
アーサーは自分の女たちを共用してもいいタイプなんかとか アーサーは明らかにバイだよな
シグフレイとも普通に寝てたんじゃないのか マリオンはウルピナやタリアにもホイホイ着いて来る
ユリアが追っかけてた貴族も気軽にユリアを貸し出すしケイ州人の性倫理がおかしいとしか思えない
ヤンヨウジ家は色々な意味で乱れすぎだろw アーサーはあれで結構腹黒だから女なんて手駒程度に考えてるかも アーサーちゃんは処女に決まってるだろいい加減にしろ いっつも全身鎧がプレートスーツで止まるわ
ここから急にレア素材ばっかりで毎回諦めて普通の鎧使う 全技覚えて全部レベル1超えたのにトロフィー取れないんだけど。
どこに文句言えばいいの? 宵闇のローブって見てなんとなく嫌な予感がして月影のローブから上を作ったことがない >>274
「全ての技を使った」トロフィーのこと?
あれ武器固有技とかも含まれてるんじゃなかったっけ >>274
なんかタイムラインの動き方によってはカウントされないとかなんとか >>274
カウンターやインテラプト技をもう一回使ってみて
レベル1になっていてもカウントされてないことがあるらしい
カウントされない仕様
その技を閃いたとき
カウントされないバグ
TLが動いたとき、トドめを刺したとき、だそうだ >>236
遅レスごめんね。武器Lv10-13のデータです。5,15個は同時にリワードにでます。
なので、そこまで極力鍛冶をしないでリワード変更のためにとっておきます。
3章緋の欠片を選択した場合、ハイバーニアに行ける頃には7,8個はでますが、聖水混じるので効率3分の1くらいになります。
リワード自体は、武器Lv40くらいまでちょこちょこ出ます。
武器Lv50(PLv47)のデータで確認した所、鍛冶でのリワード変更を10回くらいで12個ってのは出ました。
収集効率が一番その時期がいいからやっているだけで、一気に集めなくてもどうにでもなります。
>>109 を作るような人なので、色々と集めたデータを使用して先を見据えて行動してます。
>>231 であえて面倒な水行武器薦めたのも魔物の血の必要数が少なくて済む星辰の鎧・克に水結晶が380個必要ってのもありますね。
武器も入手できて北東外界で収集するよりも育成効率もいいですから。
基本ゴール(ファイブリとか鍛冶)やポイントとなる点(プロテクト役なら武器Lv15までにガードUPロール3種揃えるとか)から逆算して行動してます。
鍛冶以外にも技派生や閃き値もコントロールして無駄をなくしてます。
その為には、使わなくなる初期メンバーとか行動させるだけ無駄なので最初から入れないで序盤3人とかでやってます。
エンディングで戦闘回数カウントされているの4人か5人ですね。
例外はモンドくらいで、彼がいないとウルピナの狙った序盤の閃き値の調整が成立させられないから。理由はそれだけです。
超完璧効率主義。仕事よりもPDCAきちんと出来てますw >>278
2の宵闇は強くなかったっけ?
3はレオニード以外詐欺だけど 特にステータスが高いわけでも顔がいいわけでもないのに
毎周リコを育てまくってしまう
ピンクスーツハゲのインパクトに負けてるんだろうか
自分でもよくわからん 山賊の指輪2回ドロップさせられるルートの場合はオグニアナ殺しちゃうこともあるわ リコは普通に優秀だろ
最初からサブミッション覚えてるから斧でハイパーハンマー覚えたら棍棒役にすればいい
それで大震撃覚えれば打攻撃マスターが取れるし壁役にも向いてる
体術には全然向いてないが >>284
実際ギャングですし
>>287
もう少し状態異常が入ればねえ アスワカン地下でなんとなく木のルーラーから竜槍狙って早3時間
そもそも槍あまり強くないって言われてるのに粘る意味があるのかと思い始めた 言われてるかどうかじゃあなくて自分が使いたいかどうかだろ 火山竜の時点で取れれば強い
ルーラーからは槍使いを入れた状態でやり込むなら取るかなって感じ 斧以外使ったことあって結局大剣弓長剣(二刀)術まで決まったんだけどあと一枠が決まらないのよね
まだみぬ斧がすごい強かったりするかな デバフが充実してて威力高い技も多いし強武器だと思うぞ
当たりさえすればな 地獄断面がとにかく強い
かぶともリワード的にあると便利
強武器が序盤から手に入りやすいのも良いな 使い手がオグ、チアーゴ、モンドくらいだけどかなり強いよ スマッシュさんはモーニンググローリー閃きに役立つと何度言えば モーニンググローリーは初めて見た時に意味わからなすぎて笑ったわ
あの不思議空間なんなん? ドラクエ11やったけど、ダメだいちいち会話してイベントだらだら見てあちこち探検してってもうダルすぎ
サガスカにかえって来ちゃった… ちょうどチアーゴの武器で困ってたから斧良さそう使ってみよう 強いのはわかるけどチアーゴとモンドは斧似合わないよなあ 探検が主目的な世界樹とかならともかく、いわゆるJRPGは今やるとかなりダルく感じてしまいそう
ダンジョン探索も街の端から端まで聞き込みするのも嫌いじゃないと思ってたけど
しなくていいならしたくないと気が付いてしまった >>304
チアーゴは首切り処刑的なイメージで何とか >>305
「街を歩いて話を聞く」ってのが大した手間じゃなかったからね
今はグラフィックの向上で街は広いわ3Dだわ歩くの遅いわ人は多いわでどうしようもない
個人的には初めて情報収集おっくうだと感じたのはグランディアだったかなー ドラクエも町に入っただけで記念品贈呈で全部くれればいいのに、探索とかだるすぎ 他人の家に勝手に上がりこんでタンスを物色する勇者もだいぶ見かけなくなっちゃったね
家の中に入るだけで少し長いロードがあったりするから街の探索はしんどくなった >>306
むしろチアーゴは似合う方だと思ってる
斧チアーゴに慣れると、他の武器が微妙に似合わない >>305
過去作は知らんが、ドラクエ11は町全員に話す必要は全くないぞ。ピンクのマークに話すだけ。移動がどうたら言うならロマサガだってそうだし
町探索の樽や壺だってショボい物しか入ってないし、メダル集めも自由だ。
サガスカは好きだが、簡素過ぎる町はさすがにやり過ぎだと思ってる派。 >>311
サガスカっていう尖りに尖った作りだから許されてるというか
あの町がRPGのスタンダードになったら流石にヤバいよw
俺は好きだけどね >>312
サガスカのは町というより実質鍛冶屋だからなw
簡素にするにしてもアンサガぐらいがちょうどいいと思う。 受付っていうか横から地元民的に口出ししてるんじゃないの
サガシリーズって結構昔から街エリアの雑多なオブジェにアイテムほとんど配置してなかったし、
イベント開始の場所割と分かり易い場所(酒場とか城とか)街探索には割と否定的だったんだろうね シフグレイの正体って可変式でルートによって変わるの?
それとも基本的にはブリさんなの? 斧とか大剣とか重いもの持てなさそうな女の子に振り回させたい派なので
斧マリオン最高 >>307
広さもだし、容量がなかったからフラグも細かくなかったしな
問題が起こる前、問題が起こっている間、問題が解決した後の3段階ぐらい
今は、細かい段階が進むごとに台詞が変わるとか、3回話しかけると台詞が変わるとか、
そうなってくると、だんだん話しかけるのが作業になる >>317
ウルピナ編ではシグフレイ=ブリのルートないよな?レオ編も多分違うし
タリアとバルの一部でそういうこともあるよ〜って程度じゃないか?
バルなんてブリが◯ー☆ーなんてこともあるしな 確かに他サガ作品もあくまでフラグとして町の人の話聞くのがメインだったからなぁ。
町はまだいいけど洞窟無くなったのはちょっと残念。
リソース管理が連戦でのLPくらいしかないからなぁ。 ダンジョンない探索ない!?から
やってみたらダンジョン意外といらないかも
とこちらの先入観を塗り替えてくれるのはサガっぽくていいわ 旅やロールプレイを楽しむゲームじゃなくてひらすら作業的に戦闘を繰り返すゲーム
俺にとってのサガシリーズってそんなもんなんで今回のシステムも問題ない 戦闘回数で敵が強くなるシステムとどこで戦うかある程度自由に決められるサガスカのエンカウントシステムはかなり相性良いよね
アンサガみたいな戦闘回数で色々変わるイベントがあったとしてもかなり計画が立てやすそう ドラクエ今やってるけど、確かに町の人の会話面倒に感じるね
町も無駄に広くてNPCも多くてイベント前後で変化するし朝と夜でさらに一部のキャラだけ変わったりして、
いちいち全部聞くのは正直だるい
ひたすら戦闘に特化したサガはそういうのはなくていいね
まあロード時間とかもうちょっと頑張って欲しかったけど 水五行ダル過ぎてワロエナイ
水以外あっさり取れるくせになぜこんな仕様にした シグフレイは正体も変わるけど、バルマンテ編だと目的も微妙に変わるよね?
ずっと「バルマンテ君」って呼んでくれてたのに急に呼び捨てしてくるときがあって笑った >>326
だから、上でも書いてるようにピンクのマーク以外は話す話さないは自由だろ? 丁寧に作り込んであるものを悪く言うのはちょっと違うんじゃないかと。
まぁ結局は好き嫌いなんだろうけど >>329
最初の神エンドで呼び捨てになったときは神モードって感じでカッコイイと思ったのに俺 >>331
すまん最初の神はまだファイブリが倒せなくてエンディングまで見られてないw
ラストバトル前の会話だけ見たけど、急に「バルマンテ。」言うから馴れ馴れしいやんけ!と思ってしまった
エンディング見たら違和感ないんかな? 結局アプデは詐欺だったか
やっぱり売り逃げのスクエニだな サガスカ2は現代日本が舞台で良くね
47都道府県がそれぞれのエリアで戒厳令が出ていくつかの県は封鎖されてる
佐賀や静岡出身の主人公が全国を歩き回り戦闘行為を繰り広げるゲーム 今までのサガの流れで行けば
また世界設定からシステムから一新するんだろうな
俺はサガスカのシステムで続編でも全然いいが >>330
自由とはいっても、話せるキャラがいると話したくなってしまうのが(一部の)ゲーマーというものよ
サガスカの産業開発と似たようなもん
もちろんやらなくていいんだが、用意されてるとどうしてもやってしまうのさ エルワカンの土のnormalの山賊相手に剣風閃粘ってるけどライトニングピアスつらい
みんなどこで閃いてる? 迷宮のパックンフラワーとか防御ガチガチに固めれば相当耐えられそうだけどどうなんだろう >>337
リーア辺境州の廃村
イージーで弓兵しかいないから曲剣もって待機してるだけで閃くことがある
たまにグリムリーパードロップするし アップデート1.0内容
・召雷の威力を下方修正しました。
以上
とかだったら嫌だな。 >>320
ありがとう、シグフレイはただの中二病役人ルートから鰤ルートまであるって事か
ルートが多すぎて選択肢ひとつでキャラが180度変わったりする場合もあるし
そこが魅力なんだろうけど VITAの咲って麻雀ゲームが発売から2年たって大幅アップデートきたとか
サガスカも2年は待つで サガスカ2なんか来るだろうか
これっきりにするには惜しいシステムだけど 新しいシステムの構築もコストかかるんだから多少使い回してもいいのよ 河津の「コマンド選択式バトルをもっと突き詰めたゲームを作りたい」(意訳)発言を日々の糧として生きてる。 今度はもっと早く出るらしいから今年の12月にまた出るね 最近、河津さんがだんまりなのは大型アップデートを一人で作っているからと信じている。 ロマサガ3リマスターやってんじゃないの
サガスカもやってて欲しいけどさ リーアで剣風閃狙ってソードガードで粘ってみたけど弓兵がハートシーカーとか死ね矢使ってきてきつすぎてダメでした残念
でもグリムリーパー持ってるなっていうのはよく分かった リアル壮大なる道草その2
武具・技・術・キャラ・陣形一覧 ロール検索 素材数・PLv計算
ttps://www.dropbox.com/s/yjdfmczh4byzzp5/SaGaSG_2.xlsx?dl=0
>>109 から追加で
注意書き、技・術一覧、汎用・固有ロール一覧
ロール→必要な技・術、技・術→修得可能なロール検索機能(ドロップダウン式)
キャラ加入・陣形確認、PLv計算機、必要素材数の所に得意鍛冶を追加
シート保護にパス掛けっぱだったの解除(注意書き除く)
※一部セルが選択可能なのはScr LK対策です。
ダメージ計算機途中まで作ったけど保留。
重くなる割りに計算が必要な状況がゲーム内に1つしか思いつかない。
需要もないだろうし。そもそもこのファイル自体が…
リワードのテーブル解析結果とか追加したいけど、素材はあれど武具が足りん。
>>352
そんな時こそイムホキエルさん >>352
真面目に書き直し
ソードガードなら技巧系の武器持って失礼剣のみ使用
剣風閃の場合、神速段突きあるなら標準系でそれのみ使用
天地二段あるならRank6までの曲剣系でそれのみ使用
そうすればそれしか閃かない
場所はトラキニ州のユアバ坑が突あるのHARDで一番楽
待ってるより殴って閃き値溜めた方が早い >>355
あざす無事閃きました
インタラプトとかカウンター関係は閃きづらくて 打インタラプト習得のついでにバトルハンマー狙うとしたらどこがいいかな
棍棒の技巧型って結構遅いから取れるとかなり違うし >>356
おめでとうございます
>>357
グラディオンの火の鉱山(昼間) バトルハンマー序盤はすごい頼りになるよね
中位素材出る間にグラディオン夜の火ハードとショウヨ塚にこもってたらバトルハンマーたくさん手に入ったからバット軍団作ろうと思ったけど
素材足りんかった(´・ω・`) 初プレイの時グラサンの森でハンマー手に入れたおかげでベアちゃんとか怪しい男が活躍したわ 技術よりも集中の方が命中率への影響がデカい気がしてきた インサガのやつか
シグフレイとタリアが知人という関係性なんだよな サガフロのエミリア編のジョーカーの正体みたいに前提から変わることもあるけど
鰤の場合は入れ知恵、操作、乗っ取り全て使い分けられると考えた方が楽かも どれでも特に不都合はないわな
4人の主人公のストーリーはどれも微妙にパラレルワールドなんだろうし
ヴァイス善、ヴァイス悪ほど人が違うと戸惑うがw >>364
インサガのタリアとレオナルドの相関図
ミスマンテが実装されてないからミスマンテの相関図見てみたいわ
というかミスマンテ実装されたらシグフレイも絡んでくるんだろうけど
シグフレイは正義を断行したかったのか、それとも敗れるのを望んでいたのか
ウルピナ編だとただの星神嫌いだけどw ミスマンテとか楽しそうに言うのももう旬すぎたような 2780円で買った。
でもスパロボOGMDをやってからプレイするわ バルのシグ=ブリの2ルートどちらもバルちゃんにスカグレ渡す気マンマンに見えたな
タリアだとおれといっしょに星神ぶっ倒そうぜ!みたいな感じだったけど
てかタリアとシグフレイが知人ってなんか想像つかん タリアの年齢ってまともな人間レベルだったけ?
少なくとも子供産んだのは若い頃だから、シグフレイが旦那はねぇよな タリアは攻略本で明かされる裏の顛末の
半分くらいは知ってそうな感じだったからなあ そもそも魔女とは一体…
河津が人間ですらないかも?とか言ってたのが気にぬる ネタにされてるなんとかゴールさんを武器なしで使ってみたけど別に弱いとか使いにくいとかそんな感じではないな
見た目も筋肉質でかっこいいし ツィさんやらバルちゃんやらカーンやらがやたらディスられてるけど、こいつらスタメンにして進めても別に全く困らないしな 初期パや序盤加入は愛着わいちゃって
微妙でも変えられなくなるな
でもソロン君は影薄すぎだと思う 初期パ術師といえばグゥイネヴィアの使いにくさったらなかったんだけど
それゆえに印象には残ってるな
ちゃんと育てれば使いものになるんだろうけどそこまでの愛が俺にない >>378
グゥイ姉は自己満で全術覚えさせたけど別に強くもなんともないよ...... ソロンは初期術が木で体力運動性がまあまあだから術師としては強い部類な気がする ソロンは選択次第ですぐにエリセドが仲間になるから使われなくなっちゃうだけだしね
習得杖あれば他の術もすぐ覚えるし
PLv10以上になるまでサイレンのみのグゥイネヴィアさんはもうどうしようもない。 エリセド加入後もジャウストだけ毟ってソロン使うって選択もありだと思うな
体力高い術師ってありがたいわ
でもローソン加入ルートならローソン使うけど エリセド姉さんはさすがに体力低すぎだわ、今サーシャルートやってるからスタメンで使ってるけど明らかにソロンさんのほうが使いやすいわ
でもウルピーといっしょに先頭に並べると可愛いな〜 2周目レオナルドでやってるけど、不死鳥も緋の欠片も同時進行ってややこしいな。
1周目レオナルドにした人はストーリー混乱しなかった? >>385
どこに行ってもアイ・ハヌムの話ばっかりしてるから緋の欠片のことは忘れなかったし
右も左もわからない状態でうろうろしてたから自分は特に気にならなかった
欠片、火の鳥、大地の蛇、シグフレイの4ルートあるってこと自体わからなかった >>385
つい最近一人目レオナルドクリアしたけど、何の話だったのか全然わからないままw
ラスボス戦のリサの台詞まんまだった
「なんで私達ファイアブリンガーと戦ってんの?!」的なw 最弱パーティーとなるとだれだろうなぁ。意外と誰でも戦略次第で輝けるから逆に難しい。
「筋力」がシステム的にほぼ捨てステータスだからそこらへんが高いキャラかね。 筋力もあれだが、術適性ないのに妙に知力に振ってるのもたまにいるのがな
ツィゴールとかよりパトリシアの方が扱い難しく感じるんだが、あまり話題にならんよな ヒルダの無駄な知力
術適正あったら強かったのになぁ アイザックはでたらめ矢マンでいけるいける
キャスパー相当能力値低いけど話題にならんな >>392
キャスパーは色んな意味で見た瞬間わかる地雷だからな...... キャスパーはやたら気に入ってめちゃくちゃ使った
あの面構えがどうも癖になって
まあ弱いんだけどな ケンジじゃね?
無駄な筋力NO1だし、仲間にするのクソだるいし 粘液くっそ威力高いよな
こっちも使いたいわ
ウルピナの粘液とか絶対凄い つまりスレ的には、ルーナ/パトリシア/ケンジ/ヒルダだな。
全員仲間にでけるきわからんけども。 単純に能力値合計で見ると下から
キャスパー・ケンジ・トマトニキ・オーヴィル&ストさん&スネイル君・・かな ステが糞でもある程度体力高ければブロッカーとして生きていけるから
術師でもないのに低体力が弱キャラの条件の一つかな >>401
チアーゴさんやホンスワンさんの事じゃん...... コンパスちゃんとかいう平凡なステータスからクッソ恵まれたロール さて、何か噂を聞いて後回しにしていた
ノルムの五行武器諦めて取りに行ってくるか・・・ 初期メン女 L4筋9技11運9体10知11集9 大/長/体
初期メン男 L6筋8技10運9体10知9集10 小/弓/体
互角に見えるのに、どうして差がついたのか(慢環) 物理攻撃役だと加入時期遅いキャラはそこそこ優秀でもあんま使わん事多いな やったー仲間トロフィーゲットしたどー!
そして陣形トロフィー取れてねえー! 盆休み暇だからやってるけど超おもしろいけどムズイな
何の計画もなしに進めてたら後半の雑魚相手がクッソ強いわ時間喰うわでメンタル的にキツイ… 10周はしたけど久しぶりにやりたくなったのでタリア編始めてみた
タリア体術、カーン棍棒、コンパス大剣
クイーン槍、クミ長剣
隙は無い布陣だから今度こそ最強鰤を倒せるはず
前周のバル編はレベル15で最強鰤が倒せなくて放置してしまった
バル体術、アーサー棍棒、姉さま長剣
マリオン槍、パトリシア弓 10周もして最強ブリ倒せないって…プロテクト禁止とか何かしらの縛りプレイでもやってるの? >>414
レオナルドで最初のアスワカンに行く前にエルワカンに行くと仲間になるよ ベリハサーシャ虫戦はじめてフリーズを体験、まあほぼ負け確だったが
HP100じゃ無理かなあー不死鳥よりは楽だろと思ったがそんなことなかったわ パーティーレベル上がると敵の攻撃が痛すぎる
こっちの防御力は最強防具装備で頭打ちなのに
敵の攻撃力はパーティーレベル依存でガンガン上がる
パーティーレベルと連動してスキルレベルも上げやすくなるけど
防御性能は変わらずに攻撃力だけ上がるし 星神って結局誰が誰だったのか公式で公開されたっけ?勿論マリガン神ヴァッハ神はわかるけどそれ以外でw 仲間にして十戦ほどの間に剣・斧・弓を使わせ、果敢と突撃(+おまけ)をゲットしたカーンさん
これで物理火力25%アップ・・・でいいんだっけ? ヴァッハ、マリガン以外の星神て、敵のグラ使い回しで色変えてたくらいだったような。 多分公式のTOP絵のことじゃないかと…
ゲームだと僕しかでとらんしのう、ヴァッハ、マリガン以外 カーンさんは大剣持たせといて気が向いた時に使うくらいでちょうどいいです マリガンが色々と腹黒でやらかしているように他の星神も利己的なんだろうか?
まぁ人間側も神殿の人間が腐ってるようにお互いダメダメなのかもしれんが
タリアや鰤も星神嫌ってるし、一見悪者の鰤の方が色々と行く末を考えていたりするんだよね
邪神ウコムやエロールといい魂の冒涜を許さないデス様といい河津神は本当にいい意味で捻くれてるな >>421
智美絵じゃない方の十二星神とブリの絵だとシンボルでだいたいどれがどれか分かるな
問題はこの絵の存在があまり知られてない事
天啓にも載ってないし >>428
ウェブとファミ通にしか載せてないのは酷いよな。せめて天啓には大きく載せるべきだった カーンって初期装備槍だけどロールモーションは明らかに大剣だよな ブリちゃん「星神がもうみんなアカン奴やからバルちゃんが世界を変えて」
バルちゃん「うむ」
アーサーちゃん「僕も行くぅ〜〜」 雪月花とかミリオンダラー覚えようとハード道場頑張ってるけど、2-3時間頑張ってやっとくらいなんだね最後の技は
なーがい ボート屋のオヤジ、イグナシウスって何の武器使わせるのがベストでしょうか
てか彼って1軍で使ってる人いますか?
何か気に入ってしまいましたが。 クイーンは固有ロールにプラスして突攻撃マスター、突撃を取って傷んだ竜槍振り回してるだけで強い
大黒柱から槍取り上げて正解だった 最上位技は時間かかるけどそれでも魔物の血マラソンとかノルミマラソンしてると
狙って派生技さえ使っていれば覚えるイメージ ダメージ増加ロールばっかりつけて火力馬鹿やな
五行武器の最上位とダメージロール1個だけでも鰤さんサンドバック状態なのに HP・防御アップとガード率アップロールばっかつけてるわ
こういうとこはプレイヤーの性格出るね >>433
正直どれも微妙な気がするわ
槍あたりがマシかなあ バルで初めてシグフレイ編のツチノコイベントやったけど欠片編と違ってバルちゃんのテンション高いというかツチノコ可愛いとか言い出してワロタ
ウルピーやリサには散々な言われようだったのに 水行武器取るのやってるが雪だるま一回で取れていいだる・・ 難易度E,N,Hを一個ずつ配置してそれぞれ流氷一個二個三個とか
そうすればかなりペース上げられると思うんだけどな 氷晶いっぱいでるならまだいいんだけどな
槍のタイムライン操作と足払いスウィングは優秀だから好き せめてHARD一戦ならいいけど三戦もあるとげんなりする
五行武器集めすると鰤倒せるぐらいまで育っちゃうし うーむ、バル編で5人目シグフレイ終わったあとビキロニへ再度行けなくなってしまったのだが2章欠片にしたせいだろうか・・
この州へは行ったことないけど〜って今行ったばっかだろしっかりしろアーサー 五行武器長剣二本目狙ってるんだけどほんとに同じ武器種で二本目って出るの?
もう50回近くやってるのにいっこうに出ない
水の五行の作業がてら5人全員長剣使って全員長剣スキルが一番レベル高いのに出ない
小剣と棍棒ばっかでやがる
これまさか控えのメンバー全員の長剣スキルを一番高く調整しないと出ないとかじゃないよね・・・? 出ねーのかよ・・・
239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a9b-Sa8B [125.175.54.176]):2017/01/03(火) 00:36:21.06 ID:tYZ7slHO0
ウルピナ編最初からやり直すわ…
失敗点は槍の弱さを知らずに五行武器とっちゃって
さらに長剣二本目出るとは知らずに4つ目の五行武器を
使いもしない斧にしちまった
過去スレにこんな↑さも既に二本目ゲット報告があって低確率ながら出るかのような書き込みがあったから期待したじゃねーか・・・
wikiにも なお、武器レベルが高くても他の五行で入手済みの武器種は選出されない可能性が高い。 としか書かれてねーし
極め周にと思って見栄え的に誰にどの武器持たせようかとか完璧に吟味してたのに計画狂ったわ
こういうのこそちゃんと緋の天啓に載せてくれ・・・
まあ、50回で知れてよかったよ、ありがとう。この周はもうダメだ、6周目イクゾーorz 仲間になったときに表示される得意武器って
初期レベルが他の適性のある武器より1高いってだけ?
いらんわそんな情報
他の武器より閃きやすいとか攻撃力にボーナスでも付くのかと思ったわ 進行度合いによって技ランクが1〜3に補正されるぐらいならあってもよかったかな 五行武器とか集めた事ねーや
なんかいいことあんの? 五行武器は極め周だったら集めてもいいかもねって感じかな。
最強武器にするために鍛冶が2回必要だけどその前にラスボスは倒せる。
>>452みたいにキャラのイメージとか衣裳の色合いとかで狙うのは楽しそうだね。 リアル壮大なる道草その3
武具・技・術・キャラ・陣形一覧 ロール検索 素材数・PLv計算
ttps://www.dropbox.com/s/yusz59j40w0z9ev/SaGaSG_3.xlsx?dl=0
Office MobileでOLE吐いてたの修正。他細かい所を修正や加筆。
シート保護時にマウス/トラックパッドの横スクロールが反応しない場合は、Ctrl押しながら操作して下さい。
先日、魔物の血の素材集める時期について武器Lv10-13と表現が曖昧だったので、正確な条件を確認してきました。
PLv9までですと3個が確認できた上限。
PLv10とPLv11はリワードのテーブル共通で、魔物の血3個、5個、15個、竜鱗2個、他虹結晶で聖水なし。
魔物の血15個と3or5個は同時に出ますが、竜鱗との組み合わせはなし。
PLv10で15戦、PLv11で6戦の結果、魔物の血348個、虹結晶1925個獲得。
竜鱗の鎧とアビスガード各5個分の素材が集まっていたので計測終了。
1戦平均約16.5個なので、確認したなかではここがピーク。
因みにリワード変更に使用した装備の数は12個。
テイルウインドはPLv11に上がった初戦で閃きました。
いつも長くてごめんね。魔物の血集めのご参考になれば幸いです。 ウルピナでテルミナまで来たけど未だに回復術使えなくて困る >>457
検証乙、助かります
男主人公だとテアナヴァッハ通えないから、別の所探さないといけないんだよねぇ
2連戦で虹2つ出るような所でもあれば効率よく血を集められそうなんだけど、確認できなかったな
虹の結晶もゲイボルグ分ですら集めるのに苦労するから男は辛いね >>453
違う。
まず、得意武器と不得意武器は、初期Lv0かそうでないか。
Lv0以外の武器は全部得意武器。
不得意武器だと得意武器より、閃き難い、与ダメージ減というマイナスの面がある >>453
いやすまん。やっぱ合ってた。
仲間になった時表示される武器の話だったのね 五行が同じの2個取れるっていう勘違いは小剣と長剣の武器名が同じになるせいで勘違いされたんだろうな
どっちも古剣なんだよ >>449
ビキニロクリアではなくビキニロにはシグフレイいないやってセレナイフ行くパターンだったからそれはないはずなんだけど・・
で、ユシタニアから試したら行けたんだけど今度はネクワが消えたw
http://i.imgur.com/Aa1pN0w.jpg うちはロニクムの塔が消えたなぁ
ユシタニア側には塔あるけど、アーサーが文句垂れて移動できない
ドッペルイベントも進行不能になった ヤンキーに落鳳破覚えさせようと影縫い使ってるんだけどスキルレベルが低いせいか全然当たらない
命中しない影縫いばかり繰り返して閃くのかのかな 技巧2弓のうち影縫い以外の技を閃いちゃってるなら、一旦BPの大きい技使って累積値を稼ぐ方がいいかも
影縫いだけならそのまま頑張って撃ち続ける方がいいけど 鎚の斬インタラプトが最期に残ったんですが、良いイージー斬道場ってありますか?
打突ばかりで・・・ 天啓のバルマンテの分岐おかしない?
2章大地の蛇→アーサー離脱→3章不死鳥ってきたのに最強鰤出て来てオワタ
ケイ州しか行けないしどうしようもないわこれ その分岐やったことあるけどマリガンディーマージュの中ブリだったぞ自分は 弱と最強だけじゃなくて中鰤なんてのもいるのか(ノ∀`)
HP300もないし育成したいんだけど、ハードが1ヶ所しかなくて辛すぎるねこれ、、、 >>472
内容違うけど、天啓見ながらバルマンテ3でアントニウス仲間にしようとしたらできなくてウルピナもう一周確定したことがある
天啓は何か微妙な関連条件抜けてると思う ちなみにアーサー抜けてケイ州とアスカワンしか行けないこの状態で木の結晶ほしい場合って、アスカワン地下の祭壇しか手段ないよね?
あれって任意でハードにできたりできるのかな? >>476
総当たりしたブログの情報だと、どの属性の祭壇でも木は全部ノーマルって書いてあるな 普段ゲームをやりこまないからハマりにハマったサガスカでは頑張ろうと思っても
五行武器とか緋のかけらとか全部集めずクリアしてまう
今のレオナルドで一応全部の主人公クリアするからそれからまたやりこみは考えよう
リサかわいいよリサ。おばさん言われてクールに流してるけどタリアさん激おこに違いないよ ヤンキーが落鳳破を覚えた
影縫いが成功したときに閃いたのか、閃いたときに影縫いが成功するのか分からないほど成功率は悪かったが
金トロ覚える時ほどは時間かからなかったな バイメイニャンはLP高いし愛用してたわ
大魔女ちゃんは体力低すぎるし術師だらけのレオ編オンリーだしつらいなあ 売名ニャンは即加入でくっそ強いけど大魔女はショボイからな
吹雪でも覚えてるなら凄いBBA感あったのにデブとクリフレとかあってもね >>472
シナリオ順の問題かな、
大地の蛇→シグフレイ5〜6人目→不死鳥→離脱だったら弱鰤だぞ、HP200〜300のPTでいけた
どうしてもしんどかったらこっちをやってみんさい シナリオ順は関係ないと思うけどなあ
以前言ってる人がいたがサーシャルートのブリ弱すぎてテンション下がった
おれの腕でもノーダメ撃破できるわ >>487
実はそこ引っかかったんだけど自分の知らないルートかもと思ってスルーしてしまったw
ファイアブリンガーの強さは、通ってきたイベントによって変わるのがまずあるけど
Plvに合わせて強化される要素のおかげで、中途半端に鍛えてるとかえってきついことがあるね サーシャルートの会話の流れから最弱ニキが出てくるのは
バグと言っても過言ではないと思う 書き間違えじゃないの?
アーサー抜けたあとで不死鳥起こせる=全国移動できるということになってしまうぞ うちのスタメンの大魔女ドリームブレイクすぐ覚えたぞ優秀だわ
使い道は不明 鰤初戦の場合
@最弱 たまにシャムス
A初手ウズメでマリガン乱打 たまにディマージュ
Bシャムス多め たまにディマージュ
C最強 Bよりもディマージュマリガン多め
の4パターンでいいのかな
まだあるかも知れんが かかと切りって足元攻撃だよね?
鳥に外すわりにカーミラ系や最終戦鰤にあたったりしてよくわからないんだけど マジか、足元を狙った攻撃って書いてあるのにけど斧の命中で外しただけか… そういやなんか要望きくとか言ってたわりには何一つ要望通らなかったな 河津神にとっても予想外の好評だったろうし次回作への弾みもついただろ
不満点や要望は新作で反映されるはず サガシリーズはサガスカが初プレイなんだけどめちゃくちゃハマってゆっくりやり込んでる
過去作にも興味出てきてどれからやろうか迷ってるところだ
次回作が出たら今から何年経ってても、どんな事前評価でも買うと思う
楽しませてもらってるわ 出す出すパッチはもういいから新作はよ
もしもしやってる場合じゃねーぞ 自分で色々調べたけど分からないのですいませんが質問です
今ウルピナ編第3シナリオの火の鳥編(モウレウ州)なんですが
第1シナリオの時攻略本に祈りの塔は破壊しても問題無い、
むしろ破壊したらトロフィー🏆貰えるよって書いてたんで破壊したんですが、
今改めて第3シナリオで火の鳥の羽使ったら
真っ暗な画面が出た後、祈りの塔でイベントがあるみたいなコメント出てて
行ってみたら跡形もなく破壊しちゃったみたいで
祈りの塔の残骸すら無く
どこにも無いんですが、これってどうしたらいいんですかね?
・モウレウ州を無視して他の州のイベント進めても火の鳥編全体の進行には問題無いんでしょうか?
・それともやりかた次第で再度塔の残骸みたいなものが復活するんでしょうか?
すいませんが分かる方教えてください そもそもウルピナ第1シナリオの時にモウレウにいけないはずなんだが…
第3シナリオの時はいつでもアスワカンにいけるんじゃないの >>502
そうでした非の石の第2の時でした。
混同してましたすいません
もう第3シナリオだとモウレウは飛ばしても問題ないんですかね? ×モウレウ
○モウレワ
間違ったまま書かれると、もやもやしちゃうぜ パルちゃん編でルートミスってアスラナ加入フラグしくった…
5週目のウルピー編で黒装束とともに頑張って加入させるか
天啓かサイト見ないと絶対わからんわこのキャラ まあ予算のやりくりで四苦八苦して外注頼りだったくらいだし10万ちょっとしか出てないみたいだからアプデなんか無いよな
まあそれはいいんだがそろそろ続編の構想に取り掛かって欲しいぞ 河津もそろそろおじいちゃんだから
続編が最後になる可能性もあるな、河津節を受け継いだ誰かがいてくれればいいけど
理系でプロデューサーもできて歴史が得意で独特な言い回しが出来るなんてまずいないのが 続編あるにしてもロマサガ3の後だろうなあ
そのロマサガ3も続報待ち状態だしいつになることやら 堀井雄二とかまだ現役だから
河津もあと10年はいけるさ >>506
正確な数字は公式が出すまでわからんよ
アプデは2年待つw 男主人公で虹集めってみんなどこでやってる?
いまショウヨ塚でやってるけど飽きてきたから場所変えて気分転換したい >>515
テルミナの魔熊棲家が多分虹が2つ出るフリーバトルのうち一番簡単だと思う
バルマンテなら北東界外の鉱山回りもあるけど >>516
サンキュー、てか3連戦という発想がなぜかなかったわ
しかし虹リワードふたつ満たそうとするとかなりツラいね、特にメンバー替えリワードが頻出してきつい >>518
最初の戦闘が虫2匹だけじゃないっけ、スタメン1人にデコイ役の二軍4人でもまあ勝てるでしょ
残り2戦も所詮ノーマルだしスタメン2人デコイ2人術師1人でいけると思う
個人的にはパーティー総とっかえが当たりに思えるくらい1ターン3連撃が苦手だなあ ロード長いつっても10秒じゃほとんどなにもできないし集中力が切れて逆にしんどかったなー自分は
はまるにつれてロードは気にならなくなった
まあ個人差あるだろうが
コマンド入れたらあとはレディゴーも戦闘状況も見ないって人もいるんだろうか… 州移動と戦闘後のロードは暇つぶししてるけど
レリゴーは普通にティンティンを楽しんでるな ロード時間は腹筋するようにしてる
すこしは痩せないかなーw おまえらの素晴らしいアドバイス通りネットやTV見ながらやってるけど気が散ってあんま楽しくない
つかただでさえロード長いのにレリゴーって嫌がらせ?w
戦闘システム自体は面白いんだけどな
しかもロードとレリゴーなければサクサクいけるわりとシンプルなシステムだよねこれ
テンポ悪すぎて台無しw >>529
サガスカやめれば解決。
そして、もう来んな。 >>429
レディゴーが4回以上鳴る楽しさを知らぬとはまだまだ甘い 5、6回鳴るとわくわく感が半端じゃないな
敵のインタラプト連撃が決まってそこはやめてくれってキャラに突き刺さって
そのまま壊滅状態に追い込まれることもあるけどw 光の腕こいこい→ピンピンピンピンピンきたー!→風車(´・ω・`) フィーバータイムの時はピンピンすげーよな
ぜんぜん狙ってなくて、大地の蛇の召喚→連撃大会だったからビビったわ
もっとも、閃きを期待してたから些か残念でもあったが レリゴー時にターン中の出来事がある程度推察できるって面白いよなぁ
コマンド入力の結果が不完全ながらもすぐに返ってくるからか、意外と「待ち」感が少ないし
本当に単なるロード時間なんだろうけど、色々良い具合に噛み合ってて好き
…閃き待ちの際のイムホキエルを除けば >>534
むしろラッキーやんけ
あれ地味にめんどくさいぞ >>523
ティンティンでレリゴーとか下ネタやめなさい レヂィゴーのとき時間かかるのは読み込みよりも演算やってるよね ティンティンって最大いくつまでいくんだろ?
7まではいったことあるわ
閃き+連攻2回+恩寵みたいな感じだった 8回数えたことある
なにが起こったかはさっぱり覚えてないが 鰤戦は意図的か知らないけどかなり回数多いけどこれは仕様だよね 鰤で重くなることはあるけど必要以上に多くなることなんてあるか? 回数はさておき鰤2戦目はめっちゃ重い
フリーズするんじゃないかとヒヤヒヤする 鰤をしつこくカメラが追い回すティンティンがシュールで笑える ストーリー中のレディゴーはわくわくするけど
これが素材集めになると一気にきつくなる
けど魔物の血採集を怠ると最終装備までいかないのがきつい
全員にヴァッハちゃん家解放してくれよ 同じ場所で戦うとパーティレベルが上がりにくいってのは一度戦えば
間に別の戦闘挟んでから戦っても適用されるのかしら?
AとBの場所交互に戦ってもパーティレベルのポイント10上がるのは最初の一回だけで
2回目以降は2になるのか交互にやってれば毎回10なのか >>552
場所(イベント)毎のカウントだから間に別のバトル挟もうが1度バトルした場所は2だよ >>553
ありがとう!では極める位強くなるためには効率的に自然と全箇所を回るのことになるのね
よくできてる ヴァッハズトイがオ○ホに見える
つまりヴァッハちゃんは男の娘だった?
だからおっさんやヤンキーを招きたくないんだな うちの姫、マリガンではなくヴァッハに愛されている模様。
ttps://dl.dropboxusercontent.com/s/yg2etqkf5l7hyzy/SaGaSG_SS1.jpg
特定の恩寵が発動しない場所であれば、緋の天啓に掲載されていない場所でも発動しますね。
複数の恩寵発動フラグを同時に立ててあげたら、どれかに引っかかってくれるので狙いやすいです。 カダ様ボーナスのバルちゃんでプレイしてるけどカダ様がすごい勢いで助けに来てくれる・・気がする
精霊の全体ビーム光線一回食らっただけで来てくれる ミスティックワンド装備で毒霧にフラックスやったら生命の雨覚えたんだけど上位の術覚えるのって標準系が必要なんじゃないのか…
二人術使いがいたんだけどもう片方が標準系だったからそっち参照にしたっぽい? 習得属性に関しては標準通りに処理されるんじゃなかったか? マジでか
ていうか天啓よくみたら毒霧に水フラックスでも覚えるってちゃんと書いてあったわ
術の習得の仕様面倒すぎるだろw 覚えちゃえば簡単に思えるが
最初はたしかに混乱したような気も
まあ何も知らずに適当にやっててもそれなりに覚えるしね ヤンキーの反応も中々おいしいと思う
心配そうな顔がたまらん
他の主人公だと主人公自身が取り憑かれるけど、相方が憑かれた場合の反応も見てみたかったな うちもヴァッハの眩耀は結構見るけど多分毎周マクマクマクリーしてるせいだな >>577
アーサーはキノコの時みたいにバルちゃんが淡々と対策を考えそうだが
カーンは・・あらあらで済まされそう なぜか留守番のはずのセイマ君のLPが
セイマ君はタリアのつばめなんだろうか >>542
確率やダメージの計算にかかる時間なんて今時のコンピュータにとっては、微々たるもの
それよりは、やはり画像処理の方が圧倒的にデータ量が多いと思はれ >>577
ウルピナの反応は多分冥魔モンドの時みたいな感じなんだろうな
めっちゃ大事に思われてる感あるわ >>575
ヤマトってバカにされがちだけど、全キャラ屈指の固有ロール持ちだけどなー。
太陽銀持たせて立ってるだけで、銀の霊棍+ブロックRank2以上の武器ガード率まで上げられるのは地味に凄い。
まぁ、親父っていう上位互換がいるけどw ツィゴ神が最凶だろう
ヤマトとかツィゴ神に比べたらタレントと呼んでいいレベル レオナルド組はさすが田舎のチンピラたちだけあって
見たときやばい感があったなw
キャスパー見た目以外どうしようと思った レオナルドの初期メンバーゴミ揃い踏みみたいな扱いだけどグウィネヴィアとキャスパー以外はそこまで弱くないよ
タリアが恵まれすぎなんだよ 武器適正が少ないキャラは育てる気がしないな
強くても育成上面白みに欠けるパチキャラは結構いる >>588
リサとジェロームは地味に能力値高くて終盤まで活躍してる
ガブリエルも中々悪くないしコメントが男前で良い
セシリアは可愛いのでスタメン
次周はキャスパーに肉の壁ロールを仕込みたい
個人的には初期メンに恵まれてないのはウルピナのほうだと思ってる
すぐオグニアナとかが仲間になるから
ろくに育てないままお払い箱にする自分も悪いのかもしれないが >>591
レオの面子は弱いっちゃ弱いんだけど妙な個性の強さあるからなぁ
ピナのほうは強い弱い以前にとにかく「薄い」 壁2枚に良ステのモンドがおるしそこまで悪いとは思わないな
主人公も初期メンにカウントするならお手軽二刀流のピナはやっぱり強いし
キラーズだけだいぶおかしい性能で後はどっこいどっこいなイメージ ウルピナは多くの人が最初にやるだけあって
基本的なことが満遍なくできる面子になってる感じ バルちゃんメンツは資質が意地悪だ
クローバーちゃんなんてTipsだけ見てると全然合ってないように見える
マリオンに大剣欲しかったなあ・・ >>595
攻略本とか見てないとこわくてそこまでいけなかった
五割で妥協してたよw スカグレやってどう思った?
河津の才能は枯れたのか、てないのか
まとめではないし対立の意図もない真摯な意見求む
このブログヤバイもの売ってるってまじ? >>598
最後の一行はなんだ
ロクでもないサイト見てコピー履歴でも誤爆したのか このブログやばいもの売ってるってまじ?に
そこはかとなくサガ語感をかんじる
モブ男が似たようなこと言いそう キョンの戦闘難度がちょっと恋しいくらいかな
まあキョンも最新作は日和ってしまってアラアラはサガスカ以上に簡単で肩透かしだったけど 戦闘が難しいところは今までと同じかな
頭を使わないといけない点でベクトルがちょっと違うけど どこかでみたような売れ線の寄せ集めみたいになってないのが河津らしくて嬉しかったです。
河津ゲーは、同一ハードの二作目に良作が多いと思っているのでvitaでもう一本頼む! サガスカが初サガなんで質問の趣旨とは違うとは思うけど
巷に溢れる「独特な戦闘システムで新鮮なゲーム体験!」なんてのは嘘だなと思えたよ
サガスカくらい斬新なもん持ってこいよと心の中で罵ってる 質問なんですが、サーシャ編&ビキニロ辺境州のペスカニが消えた&ハイバーニア封鎖中の状態で産業開発のトロフィー取れますかね
達成不可能な気配をヒシヒシと感じる ペスカラは別の町で蜃気楼の町イベント起こせば産業開発ができるようになる
ハイバーニア封鎖は他所にある緋の欠片をすべて壊さないと解けない
緋の欠片イベントの進捗次第かな >>605
新鮮すぎて食えるかどうか初見で判断つかない所が川津ゲーの困った所だw やたらサガスカははまったなあ
あまりサガっぽいとはいえないかもしれんが
延期したかいのあるバランスとかがよくできてたのがよかった >>606
サーシャ仲間にするならハイバーニア封鎖解かないといけないから
入れないならサーシャも産業開発もダメということになる 結局アップデートは来なかったか
Switchに完全版だしてくれ >>607 >>611
ありがとうございます
大地の蛇の時に氷漬けの竜と小屋と沈没船を訪れたせいか北東界外のフラグ折れてるっぽいので諦めます レオナルド、誓いのババア先に片づけたら
その後洞窟の緋のかけらとれんかったのか
新たな仲間入れ損ねたな やっと一周目クリアしたけど二周目は別主人公でいった方が楽しい?
個人的には同じ主人公で攻略見ながらやり込みたい気持ちもある マルシャルはサイドバック使わないのは前からとして
よく抜けてるし先発したら駄目だった感は今のところないが
点とるかとらせないと先発の地位盤石にはならんぞ >>613
北東界外でもフラグ折れることがあるのか…
アイベックスの指輪使っても反応無しなのかな >>615
個人的には同じイベントでもキャラによって台詞が違ったり視点が違ったりするのが好きなので変えたほうが面白い派、シナリオ進行もまるっきり変わったりするし 一応指環を使うと沈没船に星が落ちるエフェクトはでるんですが、そこから先にイベントが進まない状態です
多分緋の欠片編の前に小屋を血塗れにしたのと氷壁三枚破ったのが原因かなと
もうノルミで雪だるま三つ揃えてから次週にいきます >>621
壁壊した後だったら、冷凍船でバトルしても駄目? ピナ編2章始まりで竜退治まで終わってるデータがあるから試しみたけど
普通に進んだな、氷の壁を破壊する云々の会話がカットされるだけで
沈没船で欠片破壊できた ピナ2章シグフレイで北東界外で金の五行武器ゲットした場合の
2章終わり直前のデータから、3章欠片選んで北東界外へ行ってみたけど
指輪使ってすぐ冷凍船でバトルで欠片壊して終わったな 水五行だけなんでこんなにめんどくさいんだろうな
土五行さんを見習えよな >>623
一応戦って見ましたが相手はゼラチン、冥界の使者、ブラックドレイクの2連戦で、戦闘後はウルピナとモンドが心臓を埋めた云々の日記を読むだけでした 詰んだと思って放置して別の所進めてからふと戻ってみたら何故かあっさり進んだ事もあった
フラグがどうなってるのか分からないから絶対直るとは言い切れないが
少なくともあらかじめ金行取っても欠片のフラグは折れなかったと思うんだけどな もしかすると金行進行中だと欠片フラグ立たないのかもね
扉開けて心臓捧げるあたりまでは進めないとダメかもしらん >>630
いまでも充分最強だと思うんだが...... ボス一体とかの時とかにスタンさせれば
そのターンに与えたダメージは丸儲けだから
三段も使いどころが正しければ十分な効果ではあるんだが 魔物の血がいるらしいから回収作業やろうと思ってるんだけど使用目的って主に竜鱗鎧なのね
15人分ぐらい作ろうと思ったら約1000個か
1000個か… あと魔物の血ってタリア編でPLvどの程度まで出てくるの? >>634
スタン狙うには確率低いしコスパ悪いしね
サガスカのシシテム上「ダメージを与えた上に○○の効果も付くからお徳!」ってバランスは合わない 天地二段でもスタン技としてはコスト高くて代わりがあるなら手を出しにくいし
連撃重なって余程軽減されない限り選択肢にはならないよね >>631
金行はイターナル直前まで進行してしました
完了しておけばよかった 術やインタラプト抜きにして行動順を下げずに、浮遊状態の敵にも効果があり、ミスもない
そんなオンリーワン仕様だからこれだけ威力を下げましたってか
素人目に見てもセンスがないと言っていいんじゃないかねバトル担当さん >>640
日本語わかりにくいけど無双三段の話?
あの技は槍のポジション含めてああいうもんだとは思うけどまぁ単純にダメージ特化な最強技は欲しかったね >>641
他のスタン技に比べて利点が多いからといって威力とスタン成功率をあそこまで下げられると使えない選択肢になるって話 タイムライン上げるタイプの技も瞬速や稲妻までなら実用範囲の威力だけど
それ以上のBPの技はどんどんコスパ落ちてくのがな
下り飛竜なんか少し速くなるだけなのに威力の下がり方が大きすぎる
ただこういう不満こそあるが、戦闘自体はクッソ面白いからバトル担当は凄いセンスのある人だと思うぞ 普段使いする技じゃないけど
効果的な個所で使える場面のある三段はまだいいよ
スマッシュみたいなシナジーないのが一番困る >>636
ウルピナだとPLv47でも一応テアナバッハなら出る。
タリアだからって、リワードが違うってことはないと思う。
あと、リワードテーブルの通常のパターン変化ならPLv49までいけそう。
ただピークがPLv10-14で、それ以降はどんどん回収効率悪くなる。
知られざる村で鍛冶Rank15の時に星辰の鎧・克から作れば、魔物の血52個、竜鱗16個で1個当たり済むよ。
鍛冶Rank15になる頃(PLv20-24)のリワードテーブルだと竜鱗3個しか一回で獲れないのが問題。
魔物の血集めも含めると、5個作るだけで水行武器が苦痛に感じなくなるレベル。
PLv45以降なら竜鱗1回で12個いけるけど、そこまで待てないよね。 一番センスがないなと思ったのは素材関連だな
男キャラは序盤から魔物の血ドロップを気にしないといけないし
あと二連戦以上でHARDのあるバトルがほとんど水なのもバランスが悪いと思う
もう少し別属性のHARDが欲しかった センスとかいってるのがセンスないで終わりじゃないか 素材の仕様は想定どうりだろ。多分
竜鱗の鎧なんかはとか今までのサガでは1個とかしか作れなかったし、
何人分も作ろうとするもんじゃない
何でもかんでも最強にはできないというのはサガの伝統な感じだし 世界の大半は海だし基本生き物は水ないと生きていけないから仕方ないね >>638
裏天地はそこそこスタンしてくれるからよく使ってるわ
バルちゃんでも使いたかったなあ裏天地 俺的サガのこだわり
武器防具はパーティ内で被らないようにする
どうしても被っちゃうときでもアクセとかは一点ものにして丸被りだけは避ける 二ヶ月ぶりにここ覗いたけどアップデートはまだのようだな 斧はミスするんじゃなくて、攻撃力高いけど重くて行動順が最後尾になるとかのほうがよかったなぁ。。。 何週もしてくるとだんだん調教されてきたのか
完璧な段取りを組んだはずが斧や弓のミスひとつで崩壊したときに
新鮮な喜びをおぼえるようになってもたw 例えどれだけミスろうが大剣の方が安定しようが
バルちゃんには斧を使わせたくなる
ここまで斧に親和性高いのはタイラーさん以来だわ ルベライトアクスはバルちゃんにフィットするね
一方、五行武器の棍棒はヨーマンぐらいしか似合う奴が思い浮かばない・・アスラナに持たせてるけどね バットのためだけにレオナルドはいつも棍棒だが・・・
五行武器にかえたい気持ちがが 五行武器鍛え終わる頃にはもうゲーム終わってるから強さを実感できなくて残念。 五行武器は周りが攻撃力15ぐらいの時期が1番輝いてる >>665
そうだね
ロールも欲しいの揃え終わると、勝ち戦を圧勝に持っていくだけになってしまって、なんだか物足りない 最強も詰み防止の為か言うほど最強じゃないしな
真猿とまでは言わなくても完熟エッグや真破壊するものぐらいの鰤さんもいてよかった ノルミに木HARDがある
なお地図が漂流してこないと行けない模様 ディフレクト覚えないで他の大剣技全部習得しちゃって、戦闘で粘ってもディフレクト閃いてくれないんだけど、何かコツとかありますかね?
タリア編でキャラはクミ。早い段階で火星刀手に入れてずっと使ってたのが不味かったのか…? >>671
標準orパワー系で閃かないのなら、閃き値が足りないのでHARDで高BP技を連発してためてください。
殴られ続けるのなら、HARDで100ターン以上粘って下さい。 クミ自体が攻撃対象にならないように後衛に配置して、できるだけBPコストの多い技を使うぐらいしか浮かばないなあ 忘れてたけど後衛に配置することで行動順が下がってハンマーボールやフルスラッシュの餌食になることがあるので
カエルやゴブリン剣士は避けた方がいいかも 本気で怒らせたら1番ヤバい主人公キャラって誰だろ。 タリア>ピナ>レオ>バルの順じゃねーかな ピナは沸点低そう 言動をみるとタリアさんのほうがヤンキ…いやなんでもない
リサがタリアを毛嫌いするのは同族嫌悪か バルは無骨だけなキャラかと思いきや一番大人やってるし大抵の事は大人の対応で許してくれそう
逆にピナは切れなくても色々とやばそう、気丈なお姫様かと思いきや真っ黒ルート多すぎるし
サウノックに操られてるはずなのに帝国再興とかサウノックの目的とは違うだろうし
案外本当にサウノック支配したんじゃないのかと思える 勇者っぽいセルハーンさんも緋の欠片貰おうとしたらキレて襲いかかってくるくらいだからサガ世界の人は殴り合いで解決して当たり前なんや
どうでもいいけどエイディルの一言コメのなのだのせいでバカボンにしか見えなくなってきた 欠片で村復興ってどうやってやってるんだろ
祈ると建物ができるのか?ホンスワンくんのとこだけ役立ちアイテムすぎるぞ 台詞からすると本人は真面目にコツコツやってるようだから
欠片の力は多分体力や筋力アップに使ってるんじゃない?(ステータス見ながら) 久々に帰還してみたら100スレ越えてたのね(´・ω・`)
ところでアプデ、アプデはきたの? やっとトロコンできた。長かったけど楽しかった。だけど、7週目はアスラナとサーシャの両立に気を使いすぎた。ロマサガ3は、トロコン難易度下げてください。 アイスソードのdlcコード、近いうちに使おうと思っていたら家族に捨てられていたorz
まあ知らない人が見たら不要なチラシみたいに見えるわな なにげに素アイスソードはバル編オンリーのレア武器よね特典なしなら
鍛冶せずとっておくか
って今回不死鳥通ってないから巨人の剣手に入らねえ・・ 誰か教えて下さい。
ウルピナ編でサーシャ仲間しようと思い2章シグフレイ3章緋の欠片で現在2章で静寂の社のイベント終わったのですが木行武器を入手できません。
木行武器は3章固定でウルピナ編ではエリセドと戦闘し復活イベントでサーシャ仲間にする=木の五行武器は入手できないのでしょうか?
エルセド・サーシャ・五行武器全て共存データはあるのでしょうか? 人は何かの犠牲なしに何も得ることはできない
何かを得るためには、それと同等の代価が必要になる つまりエリセドとサーシャ加入か木行武器どちらかの選択みたいですね
このゲーム選択や見逃し要素多すぎて相変わらずなシリーズですなー
まだウルピナ編しかしてないのでトロコンの道は険しそう
てかvitaTV対応してなかったとは・・・ >>689
まずはセーブを2つつくるブリンガー(´・ω・`) サガスカを遅れて買って早7ヶ月。
その間モンハンXXやドラクエ11など発売されたが、目もくれず黙々と
サガスカだけやってる俺。
中古で2500円とかで売られているが、俺にとっては神のような作品。
プレイ時間1日1時間〜2時間で電源つけない日もあるので、まだ主人公3人目だが
飽きずにやってます。 ルーナ以下帝国図書館員女の喋り方が微妙にムカつくのが結構好き
河津テキストは女の喋り方にも個性が光る >>683
(◞‸◟) 3人目ウルピナちゃんでやってるんだけどファイブリさんが強過ぎて第一形態で無残にちぎられてしまう
石は潰したし地下も一掃したのに
速さがカギですかね? 第一形態はスタン役か素早さダウン役がいない場合最強の形態だよなぁ 第一形態はスタン2人、ガード2人、攻撃1人でちまちま削る以外に
対策を思いつかない バルマンテ初めてプレイで、アーサーには愛を持って良くしてあげたのに
離脱しててびびった。
なるほど、不死鳥からアスワカン編に入るときの最後の不死鳥編だけ術士いると
戦いにくいからと外していたからか。他はほぼ全てアーサーは入れてた。
どんな愛情深くしても、最後だけ入れなかったら離脱するって事なのか。。 ウルピナなら、オグニアナにかかと斬り一発入れさせれば、エリセドとクライサなら先に行動できる運動性確保出来るからスタン狙うより安定するよ
二発入れればヤマトでも先手とれる
3ターン目に召雷で行動キャンセル出来れば楽勝でしょ 書き忘れ
運動性16以上あればマジカルシャワーでも先手とれるので他の主人公でも流用可能 HP高いボスに骨砕き流し斬りパワーブレイクサブミッション重ねがけすこ
パワーブレイクは星重たいから、骨砕き流し斬りが主力になる 重複ではなく-15まで下げられる
技によって下げられる量が違うから重複してるうに見える >>704
耳寄りな情報でしたありがとう
スタン役育てるの大変だったんだ >>702
離脱時点でのアーサーの戦闘参加回数がパーティで一番多いとエンディングが変わるが
離脱の判定にはまったく影響がない ステダウンは、スキルレベルの影響デカイから、何回やれば…は状況で変わると思うけど。 それも1つの重複(重ねがけ)では
まぁバフ的扱いでなく、数値が累積するって感じで
4周後のレオ編でなにから手を付けようか迷って結局星神参りする奴〜 今まさにそれで5周目のレオ編は見逃した仲間集めとイベントやってさっくり終わらせる予定
あとはウルピーで兄様を殺すしかない… サガスカの為にvita買った身からすると、後継機はかなしー より速くなるならサガスカのためにもう一台買えるさw VITAの後継か
PS2アーカイブが動くといいな
ミンサガとアンサガが携帯機でできたら最高だ 本当に出すんかな
スマホと市場被ってそうな携帯は
任天堂ですら後継出してないけど
(スイッチを後継に含めるのかどうかで見方が変わるが) サガスカはパッケージ版ほしかったけど、後継機でもプレイできるかもと思ってダウンロード版にした。 前にptレベル上がりきっても幽霊屋敷で魔物の血が出たって言われていたけど何回鍛冶してもさっぱり出ないよ…。 >>672 >>673
先程無事ディフレクト閃いてくれました。
軽い技=閃き値が足りてないとは考えてませんでした。助言感謝です。 男主人公ですべての武器防具一つずつ作りたいとなると虹と血はどのくらいいるんじゃろ サガシリーズはコンプ癖ある人には修羅の道だろうな
しかも今回は時間をかければできるから、挑戦者も多そう
ミンサガの青の剣とか説明読んでも、おまえ何言ってんの?状態だったし >>727
陣形とか仲間はミスるとダメージでかいな
どれが抜けてるのか検証自体難しいし >>726
使用数が最小で済むロールで計算。括弧内は鍛冶Rank15。
得意鍛冶での数量減少までは計算していません。
虹結晶645(413)、魔物の血150(77)
大剣、アイアンソード、ロングスピア、タワーシールドが加入時の初期装備とイベント時の敵しかドロップしない為、全部1つずつ作るのは不可能です。 いつもテアナヴァッハの魔物の血ばかり道草報告しているので、レオナルドでも集めてみました。
結果から申し上げますと、竜鱗の鎧*5、アビスガード*5が最小数で作れる270個集められました。(実際は所持数見てなくて310個)
収集場所:ハイバーニアの火と土の鉱山でEASY→NORMALの2連戦。リワード数は5個。
土の鉱山の方がリワードに出る確率が高いです。
テルミナの熊さんでも5個出ますが、あちらは3連戦になります。
火の鉱山はウズメ(超重力被弾でフラグ立てが容易)、土の鉱山とテアナヴァハは固定恩寵なしです。
慣れれば条件の緩いアダマス、イムホ、カダ、マリガンの発動フラグ4本立てで、ヴァッハを狙って発動させ >>567 みたいなこともできます。
開始時PLv10、終了時PLv13(気分転換で他でも数回戦闘)
鍛冶でのリワード変更は7回。
メンツは、レオ、リサ、バル、ウルピナ、タリア。
土の鉱山で宿星2人以上の時は、初戦を1人オグニアナと入れ替え。
収集時間目安:メグダッセでの地上絵イベント消化後、電池残量警告が出るまでで155個。
前半は、リサピナの二刀技でごり押し、後半は体術基本3種修得等遊んでましたが、2回目の残量警告前に終了。
ウルピナ、タリアの場合は、虹結晶が過剰になるので併用が良さそうです。
魔物の血を集めるのに戦闘数が多くなるので、終了時までにどれだけロールが取れるかも検証。
ゲーム開始時より閃き値の調整をし、武器の技派生種、使用技の調整でロールに無関係な技は極力閃かない様に調整。
その他は使うことのないどうでもいいロール。(固有ロールはカウント除外)
レオバル:二刀の戦士、切り込み、攻撃支援、パリィスター、デフェンダー、シールダー、その他(レオ5バル4)
リサピナ:二刀の戦士、攻撃重視、攻撃支援、突撃、軍神、果敢、その他(リサ6ピナ8)
落鳳破でアタッカー修得すれば必要なロール修得完了。
ウルピナは、加入後セレナイフの緋の欠片2つ獲得前、HP二桁の時点で二刀の戦士が修得できました。
タリア:術技強化、術技専心、術強化、攻撃重視、攻撃支援、その他4
早いうちにロール枠5つ分、ほぼ取りきれますね。
テアナヴァッハの件で前回(>>457)に追記
前半に取り逃した場合、PLv25-29で12個出ます。
鍛冶でのリワード変更の回数は増えますが、火力が上がっているので時間はそんなにかからないと思います。
但し、このPLv帯は上位素材がリワードに出ない時期なので竜鱗が集まりません。
毎度長文でごめんね。男主人公でも魔物の血大丈夫でした。 ウルピナちゃんを苦心惨憺の末に鍛え上げて最強ファイブリさんを撃破したんだけど5回連続くらいでエンディング中にフリーズしてしまう
どうしたらいいかな ニコニコで実況者がエンディング中にフリーズしてるのを見たけど
本体が悪いんじゃないかね >>727
青の剣は入手法が確立されてるから根気があればそこまで難しくないよ
アビサルマローダからヒドラレザー手に入れる方がきついと思う
というかサガシリーズで言うと外道板がぶっとびすぎていて レヴァーティンさん残しても鰤さん頃せば戦闘終わるのね。
まあ当然といえば当然か。 トロコンまでプレイしたけどフリーズは1回もないな
フィールドで落ちたのは2回ほどある
パッケージ版+初期型Vita DL版+初期VITA、フリーズは経験ないな
起動が遅すぎてフリーズしたのかと思ったことはある 自分も7周クリアしましたけど、フリーズやエラー落ちは一度もないですね。パッケージ版+vita2000ですが。 自分もVita2000+パッケージ版 OPのスクエニ→ユニティのロゴの後にロードのまま進まなくなる事ならまれにあるかな オグニアナに癒し系のロール習得させようとしてるんだけど
土以外全然覚えない
水の五行武器マラソン中に水/金の杖に吸収させまくったけどダメだった
覚えないってことないよね? >>733
たぶん公式から依頼されての実況プレイだったと思うんだけど
結果としては失敗だったかなw
一応ニコニコ宣伝とかして協力したが 7回目くらいでウルピナちゃんエンディング最後までイケたんだけど、4人目のタリア編でも挙動不審で悪霊戦後のロードでフリーズ…😢
2人目のバル編ラストバトルあたりからフリーズが出始めたのが拍車が掛かってきてる感じです
ちなみに自分はDL版で同時に買ったPCH-2000、メモカは一番でかい奴で他にデータは入れてない専用機です
まだ続くようなら本体の不良を疑ってみることにします
キリがないのでこの話題はこれでお終いにしますm(__)m サガスカでは何もなかったが
テラリアはスリープ使うとエラー出まくったな
メモリ回りがおかしくなってるようだが
電源OFFONすると調子が戻る よっしゃー主人公4人ぜんぶクリアした
楽しかったー!トロフィーまだ70%弱だがおいおい 緋の天啓のダメージ計算式、抜けが4ヶ所、修正が必要な所が1ヶ所あって困る。
平均値が出せる式は補完出来たけど、ランダム威力が1ずれたりしてもやもやする。
誰か検証しているんだろうけど、ググっても出てこないし、こんだけスレ数あると過去ログチェックもしきれない。
このゲーム、小数点以下の処理が切り捨てと四捨五入が混じってて、どこがおかしいのか特定できないよ。 うーん、陣形トロフィーがとれんwイクラリオスガードだと思ったんだけどなーもう思い付かんw >>748
最終のダメージ、基本攻撃力、武器補正、スキル補正、敵の基本防御力、このあたりは一通り計算変えてみましたね。
ロール補正の数を変更したり、アタッカー+ロール補正の数をいじると、どこか合うと他がずれたりします。
ゲーム全体とかだと、鍛冶Rankが上がった時と得意鍛冶で処理が違ってます。 だんだんスレの話について行けなくなってきている
頭の悪い自分が居る
バトル楽しい 術使い色々使ったけど、俺はユリアを激推ししたいが
同じ考えの奴いるかなぁ。
術使いって素早さ、運動性が超重要だと思うんだが・・・。
集中力も何気にめちゃ高いし。 >>751
俺は最初のシナリオでユリアに散々お世話になったから思い入れあるなぁ
なんせレオナルドだったからね......サイレンおばさん?......知らない人ですね...... 地味な奴を育てて輝かせてやりたい派なのでソロン君を一所懸命育ててるけど案外悪くない
レオナルドの時はヴィクトリア婆さんの固有ロール外して使ってたな
婆さんの割に体力高くて異様にパワフルだし武器適性もそこそこあって楽しかった >>750
お気になさらずに。
緋の天啓や攻略サイトにないスレ違いの話を振った自分が悪いので。 そういうの良いな
どのルートでもオグニャン、ウルピナ、伯爵、ティシサック、レオナルド、姉さま
同じような面子になってしまう 初見レオナルドではサイおば→ユリア→レリゴーだった 初期メン使い倒す派だからメンバーかぶりはほぼないなあ
ソロンさんはバランスいいし召雷自力で覚えるし良い術師よ アイザックさんとキャスパー君が輝く日は来るのだろうか? 体力ある奴はソードガードだけしてりゃええ
ロール的に完全に劣化まではいかないし >>741
術を覚えるには最低ランクのものでもスキルLv1が必要らしい
オグニアナの場合術スキルは全部Lv0なので、最初から使える土以外は絶対に覚えられないということになる キャスパーは棍棒でブロックしてれば活躍出来るし言われてるほど使いづらくない
ケンジより活躍できると思う アイザッ君、自分は弓にこだわってやらせてるけど弓使いとしてはトロすぎるので斧が一番いいんだろうかね
バル編は強い斧たくさんあるし 弓の初期キャラはセシリアといいアイザックと言いツィゴールといい微妙よね
加えて船長やコリーンみたいな弓向けのステキャラが早めに仲間に入るのがきつい
クィーンさんだけずば抜けた性能貰ってるけど クィーンは弓使いとしては素のステがちょっと物足りない
ダメージ量だけを考えるならともかく、命中精度がな >>755
いや、勉強になってます。
どんどん続けてくださいですよ タリア編の初期メンツから弓選ぶならクィーンになると思う
たまに外しはするけどそれに目を瞑れるだけの火力は叩き出すし 小剣は火力無さすぎてなあ
最近はロールのために氷雪とライトニングピアスを覚えるだけの武器って感じだわ やっとサガオケのCD来るな
ようやく星神守護者たちのオケバージョンが聞けるぞ >>769
クィーンに小剣持たせてみ
見違えるほどダメ出る >>767
発売から大分時間も経過しておりますので、解析や情報系が好きなコアなユーザー層は残ってはいないと感じております。
スレの流れを見ると雑談と質問がメインの様ですので。
僕自身も攻略サイトに無い自分に必要な事が揃ってしまっているのと、ランダム威力値が多少ずれても計算式で確認(裏付け)したかった事に支障が無いの事が判明しちゃったんですよね。
中途半端は嫌なので、時間がある時に続きをやればいいかなと。
そういう事なので、ご期待している展開にはならいと思われます。 >>771
いや、弓持たせた方が明らかに火力あるやん 小剣の役割って中盤までだとインタラプトと状態異常だからなー火力は期待できんのは確か
弓は火力高いけど盾無いしでたらめ矢以外のコスパが地味に悪いと思う
イドブレでの混乱は役に立たないこともないけど使いづらい いっそのこと小剣、槍、弓を掛け持ちして「立ち直り」や「風水」のような状態異常対策用のロールを習得してはどうか 弓はでたらめ矢だけで食っていけるし、良くわからんインタラプトに影縫いも出来る >>554
水の水行武器の戦う場所って毎回場所が多少変わってる気がするんだけどあのカウントはどうなってるのかな? >>777
554ではないですが、出てくる場所は決まった4ヶ所ですので2回目以降は同じ所をやってるのと変わらないですよ。 タリア2回目で小剣クィーン運用してみたけど弓に比べると存在感落ちるって感じだったなぁ
槍クィーンはちょっと試してみたいかも >>778
そうなのか〜。返信ありがとうございます。 ロバートとリコが渋くて格好いいから1軍で使ってた。
ワイの毛髪?聞くな。 結局、術はスキルレベル0のやつも閃けるの?緋の天啓読んだがわからなかった そのキャラの五行の術は閃けるんだっけ?
たとえばキャスパーは吹雪使えるの? 陣形トロフィー取れないって、まさか2連戦の1戦目はノーカウントとかないよね?心配になってきた今3周目。 天啓P90下、術を閃く条件の表
術クラス1の閃く条件が「対応する五行のスキルレベルが1以上」とある
この記述に間違いがなければスキルレベル0の時点で諦めた方がいいだろうね
五行のスキルレベルって、その五行に対応する術を使わないと上がらないよね? キャスパーで水術一人旅達成していた人がいたから
そのキャラの五行の術を使っていればレベルは上がるし術も閃ける どのキャラも初期習得術があるから初期術レベルが0でもその系統だけは行けるでしょ これってプレイ時間表記あるかな
セーブ画面で現在時刻しか表記されてなかったので >>790
セーブリストの右端(i)アイコンを触ると幸せになれるよ ウルピナ60時間、バルマンテ30時間、タリア28時間
レオナルド15時間とどんどんさっさとクリアしてしまうようになってもうた レオはリュートみたいにいかにちゃっちゃとクリア出来るかを楽しめるみたいなところあるし レオのお手軽感結構好きだ
最初にやったせいで他のキャラが億劫で仕方ない 初プレイはレオで60時間、次はウルピナで60時間、次はタリアで30時間、次はバルで30時間、次はウルピナで30時間、次はタリアで30時間
その後、最強鰤倒せなくて放置のバル、ローソンエリゼド2枚術師が飽きて放置のウルピナ
そして今プレイ中の最終アスカワン突撃前タリア、タリアだけ3周目クリアできそう 最初から1周につき100時間以上かけてるせいでまだ4周目に入ったところだ
発売日からやってるんだが 適当にやったパルちゃんが最強鰤っぽかったけど烈風剣と招雷でたらめ矢メインでやったら意外とあっさりクリア出来てええ…ってなった >>798
そりゃまぁその3つ使ったら誰でも勝てると思うよ...... レオで約30ピナで約30の後はトロコンの為に10時間前後で周回してたな ダブルマシンガンどれだけ打たれるかで決まるよな
ほぼ運ゲー 最初にクリアした主人公に愛着湧きまくるよな〜
レオとその仲間達が好きすぎる。
プレイ時間も60時間で他が20時間くらいってもあるが 竜鱗がドロップするようになるパーティーレベルの目安ってどのくらいなの? 20ぐらいじゃないかな
今ちょうどその辺りで集め始めたとこ >>803
わかるわ
俺はピナだったから、アントニウス家と道中のヨーマンとかローソンの愛着が大きい
4週ぐらいしたけど兄様を殺す選択肢を選べないw ウルピナとタリアは1章が面白いから何周でもしたくなる レオ派かな
リサとのぶっ飛んだやりとりを見てるだけで楽しい
身近にあんなのいたら嫌だけど バル編人気ないのは移動制限のせいか・・?ストーリー好きだし姉様と木行両立できるから何度もやってるけどなあ
ウルピナとタリアは一章で終了した感があって好きじゃない 初回はピナかレオになりやすいからこの2人に思い入れがある人が多いのはしゃーない
バルさんはキャラは好きなんだけどなぁ、あとバルさんでしか仲間にならないキャラって
いないから(初期メン以外)1周しかしてないわ バルマンテは好きだし初期メンにも愛着あるけど
それだけにアーサーのEDにキレた
バル編2周目で処刑エンド狙ったら黒幕エンドに突っ込んだ
スレに書き込んだら救護班案件呼ばわりされたのはいい思い出 タリア編もカーンさんの使用率でルートやEDが変われば良かったのに 俺初回プレイはウルピナのエイディルルートだったから愛着どころか軽く引いたわ
今ではそういう所も含めて愛してるが >>812
救護班呼ばわりしたのワシですごめんなさい
あれ天啓に載ってないの直前に捻りこんだからとかなのかなあ 約3か月更新の無い河津さんのツイッター。
DLCを作り込んでいると信じている。 普通だとウルピナ誘拐ルートでサウノックに操られてるんだろうなと思うけど
ウルピナが覇王な性格してるせいで本当にサウノックを逆に支配したようにしか見えない
帝国の復活なんて冥魔が言わないだろうし バル編は毒霧 召雷 五行 北東とサガスカをスムーズに進める為の要素を自然と使う事になるからこのゲームのコツ掴むには一番向いてると思う ワルピナちゃんルートは始め釣りやコラ画像を疑われたな
冗談にしか聞こえない状況がマジモンの連続よ ようやくプラチナトロフィー取得!!長かった。不覚にも感動した。最強ファイアブリンガーは強かった… >>821
ウルピナは見た目と紹介文が可愛らしい女の子だったからなー
しかも一章だけだと、性格も子供っぽくて世間知らずな天然娘
そんなピュアな娘がまさかねぇ…… 男勢での魔物の血ってレベル10〜13だけ?
それともまたリワードに出る時期がある? だいたいずっと使ってるキャラの武器レベル+1くらいになるかなPLvは ウヒヒヒヒヒじゃあもう魔物の血は取れんじゃないかあ火火火火火火火火 やっぱり面白いなーサガ
イベントが淡白で許される唯一のシリーズだわ
それにしてもリザーブ技覚えない
ジョルトカウンターとかいつになったら覚えるのやら…
バトル難易度easyでひたすらターン回すのがいいのかな? 二刀のリザーブってやたら覚えやすい気がする
あれだけはなぜか速攻で覚える 同じ武器の習得した技が多いと閃く確率が低くなるから、二刀は長剣とは別武器扱いになってるのかもね 全部の武器・術適正がある辺り
多才で色んな事が出来るけどど移り気な性格なんじゃねえの クィーンにさらに突マスター果敢突撃で火力アップさせてみた
竜槍ゲイボルグ持ちだし、今までの槍使いとは火力が段違いだわ
素早い方だし相当使い勝手良い >>830
NORMALだと数量変わんないとこ6か所あるからHARDじゃなきゃダメよ
>>831
PLv14まで
15からは聖水さんがこんにちは >>841
結局パーリーレベルはどう計算されるの? >>842
12*X/100=獲得結晶数 小数点以下切り捨て
X=PLv毎の結晶補正数量
結晶補正数量は49個書いてられないので緋の天啓見てね
いちいち計算して照らし合わせるの面倒なのでExcelにPLvと補正数量を入力
結晶補正数量/100とROUNDDOWN関数入れてオートフィルでコピー
INDEXとMATCH関数で結晶数入力したらPLv返すように処理
スマホにそのファイル突っ込んでどこでもPLv計算機の完成
色々面倒くさい人向け
リアル道草ファイルその4
武具・技・術・キャラ・陣形一覧 ロール検索 素材数・PLv計算
ttps://www.dropbox.com/s/yjfegk8qypajno8/SaGaSG_4.xlsx?dl=0
棍棒が鍛冶Rank毎になっていなかったのとか入力漏れとか修正
Dropboxアカウントなし&スマホでも使えます >>843に追記
獲得結晶数はHARDの数量
PLvによって難易度表記が変わる敵はVERY HARDの基本数量が適用される
連戦の獲得数の表記はただ単にそれぞれの補正数量を足しただけ
緋の天啓は83ページを見てね
寝る時間なくてやばいよ >>844
excelシート頼りにしてます
アップデートありがとう
よく寝てくれ アプデでバルちゃんと元ヤンにもテアナヴァッハ解放すればいいのになぁ ほんまにねー
北東で虹リワード2個狙って鍛冶リセットし続けてるがなかなか出てくれなくて疲れた 鬼畜ボス欲しいなー
バロールなんて、サーシャやタリアがヤバい扱いしてた割にはアレだったし LPの回復厳しくしてるんだから初期値4とか勘弁して欲しいな
ゴンザレスで買い物した後のサガフロのLP並みじゃないか いちごがある以上LPなんて飾りよ
偉い人にはそれがわからんのです >>845 >>846
いえいえ、こちらこそご利用していただき嬉しいです
検証終わったらダメージ計算を追加するかもしれないです
計算してたら茨の呪縛って地味に強いなって思ってちょっと試してみました
画像左のタリアが影響能力値の知力を上げた状態の装備とロール
ダメージ高い方は怒り状態です
宿星補正を入れられるエリセドのスキルLv50だとかなりダメージ出そうですね
色々言ってるけどゲームの方はどうなのよって突っ込まれる前に現在プレイ中のレオナルドのデータも一緒に貼っておきます
ttps://dl.dropboxusercontent.com/s/xilk1k8l51urqm5/SaGaSG_SS2.jpg
>>848
鍛冶でのリワード変更は5パターンになります
乱数処理や規則性は見つからなかったので、武具毎に個別(適当に)設定されています
初期装備あたりがどのパターンかメモしておけば、また同じ結果かよっていう状況は防げます
変更結果を確認してデータのリロードの時間って結構かかりますもんね
前の方で出てたシユウさん
インタラプト技はガード可能
????出てるうちに殴っちゃえば痛いの使われる前に終わります >>855
ヘイゲル「果たしてそうだろうか?」
ダイナマイトやコッペリアみたいなLP馬鹿も一人ぐらい欲しかった 野イチゴ殆ど使ったことがない
ターンオーバーで事足りる LPとHPだけめっぽう高く他は清々しいほどゴミとかなら凄く欲しい EASYでフラックス中量の土って戦闘場所はないのかね?
火はユシタニア
水はハイバーニア
金はテルミナ
木はイルフィー
でそれぞれ見つけたんだけど、土だけ見当たらない LP3しかないのを忘れてた・・戦闘不能から復帰までのインターバルが1戦でもLP3ではあまり意味ないな・・ >>861
土のEASYは、北東外界、トラキニ、イルフィー海、ヌマディカにあるから全部試してみたら?
個人的には1回の戦闘で上がる敵の強さ同じなのに技の閃きが3つ目の時点でHARDの倍は必要だし、ランクアップ必要回数も増えちゃって物理キャラ育たないからやる気しないけど LP馬鹿はLP消費技がないとな……
ひたすたブロックディフレクトソードガードするしかなくなる 今回は戦闘不能からの回復が面倒だからゾンビ戦法にも使えないしサガフロ2みたいなLP消費回復みたいなのでもあればね ★3攻撃で700とかアッパースイングで4桁くらうようになると現状でいいやってなる
回復あってもやられる前にやるかプロテクトしか結局なくなるし 初プレイのタリアのラスボス戦が5連戦で、主力のLP切れでリトライできなくなって負けたので
LPも結構重要だなと思いました 俺もタリア5連戦でLP切れしたわ
死にまくった奴がデスブリンガーでダメ押しされた 最初のころはローテーションしながら戦う以外にできることあります? 慣れると大体の敵の行動も読めるようになるし
LPほとんど消費しなくなるよね
ただしアッパースイング、テメーは駄目だ アッパーにカウンターと断面の構えするのメチャ楽しい
このゲーム骨とキノコが強いから火属性攻撃大活躍するよな 始めたばかりなんですが皆さん育成はどうやってますか?
武器種バラけさせてパーティメンバー5人だけとか、ボーナスのために男女5人ずつだけとかに絞った方がいいですよね?
あと鍛治は武器絞って使いまわした方がいいですかね?装備変更メンドイけど。 スレ見ずにご自由に
1周目初見レオ編のPT構成は効率も強さも度外視だったけど、それはそれで楽しめた >>876
理想は男5女5だけど実際はスタメン5+入換3ってとこじゃないかなー
武器に関しては閃き系統の都合があるからどのみち複数用意しつつ入れ換えにはなっていくと思う
まーでも思うままにやって効率悪くても後の糧になるからそれはそれで 武器種バラけた5人で進めてるな
プロテクト持ち2人+杖+打インタラプトが入るような感じで 男5女5は必要ない気がするなー。
そんなにリワードに頻出する感じもないし、出てきたとしてもそんなレア素材っていうこともないような…
素材は北東界外とリーア辺境州でなんとかするしねぇ >>880
あくまで「理想」ね
ある程度やれば現実的じゃないって事も含めてわかってくれるんじゃないかと思って書いた 全武器1種ずつで9人なら武器交換とか考えなくて済むぞ みんなよく効率考えてやってるんだなー
気に入ったキャラをとことん使い倒すことしか考えてないわ
あとリワード全埋めするのが快感で毎周男女6〜7人ずつくらいは育てることになる
全員生存リワードがあるとあえて再挑戦したりするからLP減るのが早くてな…
なお進みは遅いので誰の参考にもならないと思う ランクが上がろうが上がるまいが敵が使うスキルはかわらんしな
凝視やアッパースイングを使うガイコツちゃんが強いのは自然の摂理だよ 最近始めたけど普通におもしろいな
ただ戦闘準備とかエリア移動とかは不満だな
ロードは気にならん、レディゴーは最初は気になったが3戦目くらいで必要な演出になったわ ガイコツはあの凝視だけは本当にやめてほしいわ
開幕から凝視凝視凝視ってやられるともうイライラマックス でもまあ戦いやすい敵ばっかりだと刺激が足りなくなるしね
骸骨はたぶんあれくらいでいいんだよ
イフリートとかフルフル見たいに即全滅って訳でもないし 火力が不足している時はローテーション死人ゴケが一番辛い HP999までしか上がらないのに
敵の火力は構わず上がり続ける
どんな防具を使っていても
どんなに強くなっても敵の強めの攻撃2〜3発でやられるバランスは変わらない 一生懸命育てるより序盤でグリムリーパー打つ方が俺tueeee出来るのはあんま面白くないよな 骸骨と初めて戦った時の凝視無駄にかっけえええええええ→アッパースイングのダメージに驚愕感は異常 骸骨野郎どものゲラゲラ笑いがまたムカつくんだよなあ アッパースイングは体力の低いキャラは本当に一撃で持っていかれるからなぁ
まるでロマ2の触手の気分だ、そして敵が繋がっちゃって始まる敵の連撃
あとキノコのポイゾナスバイトで大ダメージ+毒ダメもやばいな、不死系がずいぶん強いこと
最近術士の癖にかっちかちなネヴァーンさんって実は強キャラなんじゃねって思い始めた 唖然とする一撃死はやはりサガにはないとねw
粘液とかもうざかった 粘液よりサイレンでも唱えていて欲しい
その間に殺すか直前にスタンさせるから 術もエレメンタル系に連続で詠唱されると削るの追い付かなくてたまに死ぬ 吹雪さえ覚えればエレメンタルはだいたい2ターン目で一掃できるからそんなに苦労しなくなるんだが
問題は覚えるまでなんだよなあ ウルピナの二刀流イベってフラグ折れることあるのかな
ゼーニャに先に入るともう無理だったりする? 第一シナリオが終わらなければ大丈夫だったような
テルミナまでいってから戻ってもまだできた記憶がある ウワーもう2章入ってしまってる
ありがとう、次の周回では忘れずに取りに行こうと思う うーんやっぱりニーペロに行ってもニーアに渡るかどうか聞かれるだけだな…
2章シグフレイでやってて、キノコイベント通ったんだけどそのせいかもって気がしてきた 俺のタリアがサイレン覚えてくれない
金行はなくてもなんとかなるが 5週終わったけどまさかの恩寵100回が未達成になるとは思わなかった
3週目ぐらいからゲームに慣れてピンチになるのが少なくなったせいなのか?それとも引継ぎ不可とか?
なんか仲間は多い方がいいの方が先に取れそう
縛りプレイでもするか、わざとターン送りしてピンチ稼がないとならないか >>907
回数は引き継ぎされるよ
周回数同じだけど、ヴァッハ、カダ、ディーマージュの3つは単独で100回は発動してる
PLv47と46のデータがあるから、比較対象になるか怪しいけど
数えたら流氷イベントだけでトータル16周してたから、後者2つの恩寵発動回数が半端ない
シャムス、テヘドラ、トゥクツ、バートレット以外は発動条件コントロールしやすいから回数稼ぎやすいよ トロコンで8周やって恩寵100は割と最後の方のトロフィーだったぞ
意識的に発動させて稼がないとダメかなって思ってたら
仲間や陣形を埋める前に自然と取れたけど ネタにされてたなんとかゴールさんを最初から最後まで体術で使ってみたけど空気投げもスタンちょこちょことってくれるしお荷物には全くならなかったな
体力も普通に伸びるし >>906
タリアは主人公? それともレオ編?
主人公だったらホーリーグレイル覚えさせてから1レベル上げないと無理よ
サイレン覚える条件って確か金行Lv2からだし 恩寵100、2周するまえに取ってたわ
すべての恩寵のほうが後だった、ウズメが出なかった記憶 >>911
ツさんはある時期から突然ネタキャラ扱いされるようになっただけで別に弱くはないよな
自分は普通に弓運用だったが打たれ弱すぎるセシリアちゃんやトロいアイザックよりよほど使いやすいと感じた せやな、11を越える能力値が1つもないのはツィゴールさんだけだしな 合計低くてもヤマトみたいに尖がったほうが使いやすいのが世の常 初期メンとはいえ主人公のミスマンテや相棒ポジのカーンと違って全く喋らないキャラだし
気付かれるのが遅かっただけで残念なキャラなことは間違いない
まあ個人的には体力6のパトリシアの方が衝撃だったけど 汎用初期メンはすぐに変えられる運命
と見せかけてからのクィーン姐さん このゲーム弓に最適な能力持ってるやつは大概弓が不得意だよな >>918
素材集めと鍛治が面倒ってこと? それともドロップ狙ってるのかな
装備の数を揃えたいならイベント進めて仲間集めて武器と鎧を引っぺがすほうが楽だぞ >>921
そうそう、いやまだ始めも良い所だから何かをどうとかはないかな ミンサガのジュエルみたいに周回したら素材増えるシステムにして欲しかったな 俺FF8でカッチントリガーでラスボスに挑んだくらいだから…
ちょっと苦手感。 >>920
ホンスワン君のこのスレにおける影の薄さは異常
結局みんな威力アップロール持ちが好きなだけや >>912
そうなんですかありがとうございます
殺られる前に殺れのバランスのゲームで蘇生術使わないと覚えられないとか完全に罠 ホンスワンは最初に話しかけた時にやべー奴だと思って以来ちょっと心の距離を置いている ホンスワンとティシサックはグラが優遇されてるよな
最初8人主人公にする気だったらしいけど
ホンスワンとかティシサックとかヘイゲルあたりは没組かね? 弓は火力落ちても硬さ優先だから、ティシサック、ルイスダーリング、カーン辺りを使ってる
バルマンテやレオナルドが弓を持つ時もある 没含め主人公は、トロフィーから元々は以下の八人ではと予想されてる。
ユラニウス家の令嬢 ウルピナ
夢見る男 レオナルド
魔女の血統 タリア
首を洗って待て バルマンテ
草原の王 エイディル
毒蛇の牙 パルム侯
最果ての狩人 ティシサック
忠実なる門番 カーン サガスカ2が出るときは主人公増やして欲しいな
出るときが来るのかどうか知らないけど DL版で64Gのメモカの内35Gくらい埋まってたんだけど、FF1〜10とかやらなくなったゲームを消して使用を15Gくらいまで減らしたら明らかにサガスカのロード時間減って少し快適になった!
モチベがかなり上がったわ、アプデしてくれたらもっと上がるけど 本体と同じ価格のDLCで4人主人公追加してくれてもええんやで アンロック方式のDLCは大嫌いだけど拡張式のDLCは多少高くても買うよ
だからアップデートついでに色々と追加してくれ〜 どうかアプデで…アスラナ先生作のバルマンテ像をクレメンス… 戦うか船を打ち壊して船首像かどっちがいいの
人魚のアイコン押して骸骨が出てくるようなビックリ箱感いいけど
このゲーム骸骨しか出てこないだろ。 ホンスワンは加入が遅くて結局男PTリワード用の二軍になってしまう
慣れてくるとヌマディカにはいかないようになってしまうしのう DLでアルベルトとシフ追加でいいよ
サガと言ったらそのイメージしかない
似たキャラでいいからさ
全体的にキャラが癖があり過ぎなんだよ それなのに内容は普通のサガという
どうしたのかな パズドラの後なんだからコンサバ系を狙ってけばいいのに
キャラの感じでいくとスト3なんだよなぁ 明らかに癖がある
もっと全体的に女のキャラの鼻筋高くして欲しかった キャラの造形はとても良かったよ
もう今さら二頭身三頭身のチビキャラ3Dモデルなんかありえない
確かに女キャラはもっと小林絵に似せてほしいが 札束殴りあいのクソシャゲが流行ってる今は一周回ってドット職人が必要とされてるぞ 戦闘シーンの派手さが3Dならではって感じがして好きだ
造形は確かに濃いけどすぐに慣れたし、設定画見たらこの絵ならこうなるわなとも思った
どのスキルもなかなか演出凝ってるし映像として綺麗で良いなと思うよ
足払いしたときに槍の軌跡がきらきら光るのとか好き
ただ、グランドスラムは「これ、こいつがあたりを駆け回って地面を殴って回ってるのを
みんな律儀に待ってくれてるんだよな…」と思って笑ってしまうw 速すぎて相手には同時に地面が殴られたように見えるパターン 北朝鮮が、げんぶ2を発射したってよ
次はせいりゅう2かな サガてエッチな要素はないのかな
例えチュートリアル画面なんかで眺めたい時あるじゃん
武器情報とかの他に
エッチな要素なんやるとソシャゲみたいになるのか
サガでエロかったというとワグナスくらいかな
半魚人とか全体的に2はエロかった
河津川さんそっちの方に積極的じゃないみたいだからね
パズドラの立ち上げに関わって色々内省してるのか 最近の巷に溢れるゲームのイラストにほ辟易してるみたいな発言あったね
サガスカ発売前のイベントか何かで 他のゲームで出来る要素欲しいなら他のゲームやっててくださいってスタンスだからな
それこそそういう要素ってむしろ大多数派だしサガがいの一番に切り捨てる要素でしょ
仮に世間に硬派なゲームばかりあるようだったら逆にサガにエッチな要素が増えたかもしれないが サガは昔からダイレクトなエロはやらないよね
ロマ2の人魚とか3の偽ミカエルとか大人になったらわかるエロ ミカエル様、うれしい
何よ、また?
うーん、デカい >>966
エリゼドお姉様の影響だからセーフ
あれを流行りにするファッションセンスはいろんな意味でやばい あとバルムンテクリアしたら四人終わるのにアーサー離脱した所で燃え尽きた その間違い方バルムンクみたいやなぁ
飽きたらしばらく時間をおくのも手だねぇ エリゼドお姉さまはファッションはイラストとか見るといいが
髪型だけはあかん サガでエッチな要素ならやっぱロマ3の女性モンスターのグラフィックだろ
妖精系とか真ビューネイとか少年だった俺への影響は計り知れない そういやサガスカって女モンスターカーミラと色違いだけか? 半年に一回やりたくなる不思議なゲームだな
でやり始めるとまた飽きてその半年後にまたやりたくなる 1周目、何も見ずに思うがまま遊んでたら敵が強くて楽しかった
ソシャゲも色々やってるけど久しぶりにゲームして満足感得た
ウルピナちゃんクリアしたから次誰やろっかな バルちゃんの旅エンドって
大地の蛇→不死鳥でいいのかな? うん
ようは欠片を通らずウルピナルート行かず、アーサー抜けなければおけ >>980
次スレよろしく
IP出てるから踏み逃げは許されないよ 買って1週間だけどこれって単なる戦闘ゲーじゃね
それ以外は薄っぺらいポチポチゲー
分岐やストーリーの面白味もなんにもない。
ソシャゲの絵だけ入れ替えて永遠金ジャブの影響で
日本人はストーリーを考えるのが下手になってしまったのかな。
あ日本人じゃないか うん、きっと日本人じゃないんだよ!お前の中では!
お疲れ様 エイディルvエイディル面白いな
黄金の都の話がもう滅茶苦茶だよ
オグ姉vsオグ姉もリワードまでは見れたから期待してたんだけど エイディルVSエイディルって噂は聞くけど具体的にはどうやるんだ? ウルピナを主人公にしてシグフレイ編でエイディルを仲間にして不死鳥編でダムを決壊させる
これでエイディルが仲間にいるのに敵としてエイディルが出てくる ついでに次スレ
vitavitaを修正し忘れたこととかそもそもvitavitaにしてしまったのは俺なことは秘密にしてくださいorz
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1505568392/ ウルピナ生理来てるかどうか考えながら1000ゲット! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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