【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 68F [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
[パッケージ版] 6,998 円(税込)
[初回生産限定版]10,584 円(税込)
[ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数:
・通信機能:
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:
■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
[パッケージ版]7,538 円(税込)
[ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/
※次スレは>>980が立てる。無理なら代わりの人を指名
前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 67F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496493123/
テンプレここまで
-----------------------------------------------------------
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1おつ
さすがね
>>2
もうちょっと楽しそうなところ写そうと思わなかったんだろうか わざわざ女にプレイさせて撮影までして必死すぎだろ
実況も女向けの「実況者()」使ってるし、狙いは見え見えだが、
肝心のゲーム内容が全く伴ってないのが笑えるわ
女に売りたいなら牧場物語みたいにチマチマ育成できる要素とか増やせよ
こんな無味乾燥なゲームは男も女も買うわけない 誰も感想書いてなさそうなので正直に書く。
わざわざ行って損した気分だよ。
15分でダンジョン内をただ歩くだけで肝心なところ何も見せない。
システム面でスタッフに質問してもお答えできませんと来てる。
本当に売る気あんのかよ。限定版届いたらソフトだけ中古流そうかな… 今回のも前回のと同じってことだな。嫌なら買うなってことか 前作の評判がよくなかったのを把握してないとは言わせないぞ
嫌なら買うなとか殿様商売できる立場か >>6
俺が聞いた話だとボス戦もあってダンジョンクリアの報告も聞いた
クリア出来ずにダンジョン内で終わったということは新規モンスターやスキルツリーの把握などを頑張ったんだろう
新規モンスターもいたことも聞いてるから詳細を教えてくれ
あとパイレーツやアルケミストの既出でないスキルも教えて >>12
質問の本意は>>6は体験会に行ってなくても前スレ読んでれば書けそうなレスだけど
本当に体験会行ったの?って疑問を解決することにある >>13
何?魔女狩りならぬエアプ狩り?
スタッフがシステムの疑問に答えないってのは初めてだの情報だと思うが
そこまで思い入れあるなら自分で行けばいいのに 15分で何かわかるんかな 前作やってたらまぁこんなもんかで終わりそうだし
新規でもよくわかんないけどこんなもんなのかで終わりそう
こればっかりは体験の配給が下手としか思えない もうワゴンまで待つのもいいかもしれないな
ここまでなんも出さないのも珍しい。
システムあたりの情報だしてくれないと困るわな 15分より多く遊ばれると粗が出るから遊ばせられないんだろうなぁ
自信があるなら体験版を出せばいいし世界樹もシレンもそうして来た 俺は9月は他のゲームの予定がないから発売日に買ってプレイするよ
体験版は出るならやるし、出来で買わないなんて事はない AIの進化をしっかり感じられたそうですよ
ttps://www.famitsu.com/news/201708/01138800.html アトラスはユーザーの意見をしっかり受け止めていた・・・
購入確定!! >銃の射程は非常に長くて威力も高く、どこからでもガンガン撃ちまくってくれるため、今回の試遊でいちばん活躍してくれたのではないだろうか。
不満意見を明らかに意識したコメント発見!!
ちゃんと俺たちの意見は届いていた!! 筆者の個人的な感想だが、前作では、敵を眠らせたのに仲間が勝手に突撃してしまったり
通路で敵と戦う際に仲間が遠距離から攻撃してくれないなど、直接キャラクターを操作しないと困る場面が多かった。
しかしそれらの問題は、15分の体験の中でもしっかりと改善されているように感じられ
仲間が敵に突撃せず、リーダーキャラクターを中心にしっかりと立ち回ってくれていた。
アルケミストを操作していたのだが、仲間のケンカクが前線に立ち、モンクが回復でサポートしつつ、パイレーツが後方から射撃……という連携を即座に行ってくれる。
自分は何もせずとも非常にサクサクとダンジョンを進めるため、そのかしこさに「俺、いらないんじゃないかな……」と思ったほど(笑)。
前作のAIのアホさに萎えたプレイヤー!全員集合!!
これには人柱報告待ち勢も予約不可避!!
セカダン2の勢いは止まらねえええええええええええええええええええええ!! 大丈夫、ファミ通のレビューだよw
行列が出来るほど参加者いたのにこのスレで
レビューしたのは1人 >残念ながら今回は超強敵“D.O.E”などに出会うことはできなかったが
バリア回りの仕様、および挙動は不明だがこの様子ならなんの不安もないことが間違いなく言い切れるだろう!
セカダン2の夏は、終わらない! ダンジョンのみって事は謎の少女絡みのイベントナシか
やっぱ俺屍2… まあDOEはソードマンさんがなんとかしてくれるから問題は量だな >筆者の個人的な感想だが、前作では、敵を眠らせたのに仲間が勝手に突撃してしまったり
セカダンの睡眠は前作と同じ仕様なら攻撃しても解除されないはず。
数ターン経過するまで起きないはずだからむしろ囲んでボコボコにするために
眠らせるもんだと思ってたんだけど、この記者ほんとに前作やったのか? 固定職で戦闘に参加してくるわけじゃないから
イベントの時にテキストで喋るだけだからダイジョブダイジョブ… >>32
このゲーム限らずほんとにプレイしたのか?と疑いたくなるような人なんて
このスレにもたくさんいますよ >>32
そういや1は眠りと麻痺(だっけ)逆じゃないのかとか言われてたような 弁当ループとかバリアの上から全力攻撃とかも無くなってればいいのだが
後麻痺放置か あんま言われてなかったけどダンジョンの作りも改善されてるといいな
前はフロア構成がワンパな上に階段の位置とかも規則性あったし シナリオと音楽よくなっててくれ
あと敵の種類途中でかわってくれ MSSPの実況動画でボス相手に含み針使ってたけど毎回1Tで起きてて睡眠というよりスタンだった
スキルツリーのテキストでは5T睡眠状態にするとあったから雑魚とボスで仕様が違うのかも 8月31なんて8月の最後だしまだま〜だ先だなあと思ってたらもう1ヶ月切ってるよ。 文章書いてる奴がエアプっぽい
金貰ってわざと良いように書いてんじゃねえの 味方が低階層でステータス的に強いのをAIが賢いのだと錯覚してそう AIが賢いって実感として現れるわけがないんだよな
賢くないは実感するけど
そうとうセカダン1をやりこんだ記者か 書く内容指定されてるかのどっちかかな AIは明らかに賢くなってたよ
例えばリーダーが先頭で部屋に入った時に敵が居たら、
通路内の遠距離攻撃職が通路内から(隊列の最後尾のキャラまで)攻撃してくれる
リーダーが麻痺した時にはリーダーとすれ違って麻痺を治してくれる
立ち回りも若干変わってて、そのせいでリーダーだけにポテチを踏ませるのが難しかったな
階段の位置の規則性は完全に失われていて予測不可能になってた
あとケンカク腹減るの早い。モンクは前衛張れないほど柔らかい
他なんかあったかなぁ〜。まぁまた思い出したら書くわ。ドラクエ11が忙しい 10周年記念の薄い本にかぜうまさんが寄稿してるのかとても気になるよね 麻痺ったときの
弁当を使いますか?
はい →いいえ
を延々とやらなきゃいけない仕様からは戻ったかんじかな
それならよかった 敵テーブルはちゃんと変わるのか教えてくれ
同じ敵が琥珀強化でずっと出るとかいうふざけた仕様が改善されたのか >>46
おお、麻痺を入れ替えで直してくれるのか
情報ありがとう >>46
ポテチは健在なのね良かった、動画見たら雪の結晶みたいな形のがあったからあれに置き換わったのかと思ってた 琥珀床は結晶床に変わったんでしょ?
代名詞的にポテチ言ってるだけでしょ多分 ああ、ちなみに麻痺治してくれるのは部屋内の敵が全滅した段階ね
敵が居る間はそれより敵を倒す方を優先する
勿論ヒーラーは麻痺した段階ですぐ治してくれるけど
ヒーラーの頭が縛られたりとかして麻痺を回復できないまま戦闘終了したら、
適当な人が場所入れ替えして治してくれるということ
敵テーブルは正直分からん。15分じゃ結論出せるほどやり込めないよ
俺には変化しているように見えたけど、もしかしたら運が悪くて、
序盤で会ったけど後半会わなかった&序盤で会わなかったけど後半会っただけかもしれないし
体験会の迷宮は7階まで行けなかったけど、とりあえず7階までの間に琥珀強化は無かったね
見てないから分からんけど、MSSPの実況動画見たらある程度分かるんじゃない? 各キャラの視界にリーダーを追加するだけで解決するんだから本気で直す気があればすぐ直せるよな 迷子はゲーム性のうちだからな
理解の浅いニワカがわめいてるだけで
昔からシレンに付き物のハプニング要素 勝手に減っとけ
ちゃんと遊べないやつが買っても宝の持ち腐れ 発売すらしてないゲームの本スレわざわざ叩きに来る人ってよほど空気の読めない暇なのかな… そんな奴どのスレにもいるだろ・・・
ラジアントヒトストリアなんかひどいもんだったよ 61が何怒ってるのかわからない
迷子直ってるかもしれないのに 迷子ってなんだっけ
ワープ床踏んでバラバラになったら合流難しくなったりするアレ? 味方は通常状態だと追従よりモンスターを優先するから
リーダーが部屋から出たタイミングで敵が部屋に入ってきたり、湧いたりすると追従を止める問題 アスカ一致団結のバカAI介護をセカダンでは常に強いられてるようなもんだからな 体験会でワープ床的な罠を一回だけ踏んだけど、1ほどグチャグチャにならずすんなり合流できた記憶
リーダーだけ部屋内の状態でも通路奥の味方が攻撃してくれる時点で、仲間はリーダーと視界を共有していると思われ
もしかしたらある程度の範囲内限定かもしれないけど >>73
前作しばらくやってないからもう忘れたけど追従隊列組んでも駄目だったっけそれ?
いちいちコスト掛かるからあんま使ってなかったが ただの作戦変更にいちいちコストが必要なゴミはこのゲームくらいだよ なんか割と良作になってそうで安心したわ
いや客観的に見れば普通なんだろうけど
元々の期待度が低かったので相対的に良作に思える的な 視界共有か これでFODの掘った通路でFODと戦うと前衛が何時までもなぐらないとか馬鹿げた事は起きないようだな 視界がリーダーと同じになってるのかリーダーの視界が足されてるのかでまた挙動が変わりそう
リーダーと同じにされてると通路で後ろから攻撃された時に反応できないが
大丈夫だと思っていいんだろうか 体験会の報告を信じないわけじゃないけどやっぱ自分で体験したいよなぁ いろいろ改善されてると聞いて気になって覗きに来たが過疎ってんな 情報が少ないからねぇ、体験会レポしてくれたのも多分一人だし
明後日岐阜行ってくるからなんかよさげな情報あったら報告するわ 「世界樹と不思議のダンジョン2」プレイレポート。シリーズ第1作のシステムをベースに新要素が追加され“さらに深く遊べる”作品に
http://www.4gamer.net/games/375/G037512/20170802006/ 完璧といかんでも多少でも改善されてるなら買うぜ
この方向性には可能性を感じる
開発を止められては困るから投資的な意味で 【全国エンタメまつりin岐阜】1日目 生中継
2017/08/05(土) 開場:09:50 開演:10:00
lv302165002?ref=qtimetable&zroute=index AIがマシになってるなら買うかなー
そこが一番の不満だったし 弱い敵・ヌルいダンジョン・しょぼいアイテム
退屈なストーリー・薄っぺらいキャラは受け入れるんだな つうか改善点が多いなら、そこの、その部分もっと発売前にガンガン宣伝すべきだろ?wwww
評判いいし本当っぽいなら期待がいっきにあがるなあ〜。 根っこのゲームデザインから見直すべきじゃね
ちまちま細部ばっかり改善されて局所解に固定されても >>90
DOEは砦壊しに上がってくるのは変わってないのかぁ 最大の問題は拾うアイテムが嬉しくない点
それがなきゃアリの巣ダンジョンなんて苦行でしかない
その辺改善されてるのかなあ 確実に来てるね
波、それもかなりでかいのが
DQ11という波が過ぎ去った後
次はセカダン2の波が来る
かっさらうよ
全てのゲーマーを 個人的にはドラクエの世界観を拝借しただけのトルネコと同じように、
世界樹の世界観を拝借しただけのガチのローグライクにして欲しかったってのは前作から思ってる
仮に世界樹の格ゲーが出ても複数人でパーティ組むような形式じゃなく、普通に1対1でいいと思うし
セカダンも常時ソロプレイで死んだらレベル1に戻る形式で全然良かった
セカダンは無理に世界樹と不思ダンを融合させようとした結果おかしなことになってるんで、
もっと根本的なコンセプトから直して欲しいってのが正直なところ
でもまぁそれは今更言っても仕方ないことなので、このコンセプトのままどこまで改善されてるかに注目したい せっかくギルド組んでるんだから自前救助隊システムは欲しい それ、本家でもほしいくらいだってどこかの本家スレで言ったことがある
ギルドメンバーたくさん登録できるんだからそういうのあってもいいよね
セカダンの場合は控えを砦に置くことができるけど本家そういうのないし
まあ俺の場合のDOE対策の砦は誰も待機させないけど 前作にあったっけ?死にはするけど全滅しないから使わなくて忘れてただけかな ボス部屋から上り階段を上らないと行けないフロアで全滅した場合は
救助隊の派遣は出来るけどボス部屋入れないから救助不可能というウンコシステムだっけ。 2にlv1持ち込みなしの「もっと不思議の〜」に該当するダンジョンはない感じ?
1の時ないらしいからってスルーしたんだけど >>108
そもそも1にもあったような
あれ持ち込みは出来るんだっけ? あるの?わっかんねーけど
2の広告見てここに来ただけなのでかなり情弱です >>108
1の時にも一応もっと不思議なダンジョンっぽいものは一応あるよ
それをソロでクリアしろってクエストもあるから半強制的にソロでも遊ばされる
ただ全然面白くない 個人の感想としては「もっと不思議」ダンジョンは楽しかったよ、ソロでもパーティでも。
ただ、鬼畜レアドロップの為に何度も何度も潜る仕様はないわー >>107
フリーズも全滅で救助可になってたりしないかなぁ
1度だけくらったけど強化した盾が消えたのはダメージでかすぎた もっと不思議はただただ長いイメージしかなかったな…
敵は変わらないし行き止まり階層はあるし武器は出ないし、本当に眠くなるダンジョンだった >>114
武器が出ないの俺だけじゃなかったのか・・・
色んなアイテムを拾う楽しみがあるだけでもやり甲斐が出るんだけどな もっと不思議ソロクリアのクエストがあるのに最後にボスをソロで倒せっていうのはどうかと思う
フーライで倍速ゴリ押しして勝てたけど…不思議の樹海と違って職業別ソロはないからクリアできない職もいる前提なのかね 過去スレだと一応全職のソロクリア報告あったはず
プリとかメディは少々マゾいけどアイテムでどうにでもなるしな 奈落マラソンの気分転換で全職ソロクリアしたけど
難易度の差こそあれ、クリアできない職ってのは無いと思う…というか実際クリアした
ソードマン、フーライがぶっちぎりの二強で、それにダンサーとシノビを加えたのがソロ四強
奈落はRTA1時間切りを目指すと一気に面白くなるのでオススメ >>118
なぜ1時間切りRTAなどをやろうと思ったのか…
お前がナンバーワンだ 武器もそうだけどスキルの都合でもっと不思議やりづらいからいっそ切っていいと思うんだけどな >>120
過去ログ見れば分かるけど、当時奈落RTAがちょっと流行った時期があったんだよ
ちなみに俺は1時間は切れなかったよ
1番早かった人は1時間切ってたけど。確か58分とかじゃなかったかな ふと思ったけど新・世界樹のグリモアシステムはこっちの不思議のダンジョンの方が合ってる気がする
シレンやトルネコと違って探索して装備を強くする楽しみが薄い以上
独自要素のスキルの強化と探索をがっつり絡めて欲しい 奈落の冒険は進める→眠くなるので寝る→再開するみたいな感じだったので5時間ぐらいかかってたぜ… 予約してるけどこええな。でもみんなストレンジャーも買うんだろ? 前作だとレベル1でも取得済のスキル使える仕様だったが今回は無くしてほしいな
1Fからレベル1じゃまともに勝てないのがゴロゴロいたからこういう仕様だったんだろうけど
普通にモンスターテーブル変えて調整してくれよ >>126
そうなればサブクラス込みでどう伸ばしていくか考えながら進むもっと不思議になってダレる事も無く楽しそうなんだけどな パーティプレイさせてもぐらせるのにNPCが馬鹿すぎたからなー
改善されて無さそうだから気になるけど発売日のあとにレビューまち >>126
>>128
言ってる意味が分からない
SPを1振ればスキル習得出来るのが「世界樹の迷宮」の基本仕様だ
「不思議のダンジョン」シリーズでは違うのか? 前作はレベルリセットダンジョンでもスキルレベルはリセットされなかったからスキルポイント振ってある特技は使えたんだよ
だから今回はスキルレベル込みでリセットしてほしいってことじゃないか 前作はレベル70とかのキャラでレベル1ダンジョン突入したらスキル編成がレベル70のままだったから
そういうのやめてくれってことじゃないの
キャラクター別称号みたいなの実装すればいいのにね
こいつでこのダンジョン制覇しました!みたいな 岐阜の体験会行ってきた
岐阜駅から結構離れてて暑くてしんどかったから
落ち着いたら気づいたこと羅列してくわ 3DS四台されててで15分間プレイ
結構盛況でプレイするまで一時間弱待ったかも
全6階(多分)のダンジョンをプレイ
メンツはケンカク・パイレーツ・アルケミスト・モンク固定
スキルについて
ケンカク
回避を捨てて防御アップみたいな何かを犠牲にして能力アップみたいなスキル
攻撃を貫通属性に変化させるスキル
広範囲を攻撃するするスキルいくつか
マスタースキルに奥義・八艘飛びみたいなスキル三つ
パイレーツ
3とはツリーが相当違う
6種あったチェイスは物理チェイス・属性チェイスに統合され物理が突剣ツリーに属性が銃ツリーにあった
突剣ツリーのラストにミリオンスラスト、銃ツリーのラストにスコールショット
マスタースキルに我流の剣術、全属性に追撃するスキル(ただし一定確率で追撃なので一騎当千じゃねえかとはならんはず)
アルケミスト
弱中術式は5マスの直線タイプ
強術式は広範囲になるが自分を中心に八方向とか扇状とかだった
ベテランスキルに物理術式、マスタースキルに圧縮術式(範囲術式を正面一列に圧縮)
マスタースキルに全く新しいスキルあり(最後に追撃した属性をその敵の弱点するとかそんな感じ)
モンク
順当に回復スキルがあって
全体リフレッシュくらいしか目新しいのが記憶に残ってない
光明拳は暗黒拳と対になる形のマスタースキル
AIの挙動
前レポした人が言ってたリーダーの麻痺を触れて治してくれるってのは
リーダーが麻痺るとリーダーの近くに行ってガチャガチャ動くようになってるっぽい
そのせいで位置入れ替わりが起こって麻痺が治る
ただし敵の麻痺は無視する
ついでに雷の術式のザコに対する麻痺付与率はほぼ100%
麻痺の敵に雷撃ってさらに麻痺とか普通に起きる
通路の奥の方からもアルケが術式で援護してくれてた
敵のいなくなった部屋で採取ポイントに向かうような挙動があった
何がどうとは言葉にできないけど歩いてても前作経験者ならなんか前と違うと感じるような動きというか列の作り方になってた
素振りをして敵との距離を調整、射線を外して敵に接近とかはしてくれない
ダンジョンについて
新規アイテムの発見はなし
名前は忘れたが踏んだら明かりの巻物の効果の罠あり
お宝フロアの宝箱からは装備は出ず(通常の宝箱の色じゃなかったのでそのせいかも)
宝箱の消滅カウントはかなり余裕があった
ドクロフロアはかなりきつい、どの部屋も結構な数の敵がいる
既存の敵が強化されてたか不明だがここでパーティ半壊した
出てきた敵はコウモリ銀色の銃兵毒ウーズ大獅子
前作でかなりうざかった獅子の初手必ず咆吼で麻痺させてくるルーチンは変わったみたい
隣の人は普通にDOEに遭遇してhageたそうな
徘徊冒険者と遭遇「誘うなよ、いいか私をギルドに誘うなよ」みたいな事言ってた
ボスの曲は聞き覚えないので新規の曲かも
半壊状態でボスに特攻したのでたいしたこと出来ずにhageたから使用スキルとかはわからず
ケンカクとモンクのスキルについての記憶が酷いがこんな感じで >>123
同意。グリモアはセカダンと相性良さそう。 >>138
乙であります
通路を壊した…壊された時の挙動なんてわかりませんか?
レポにないってことはもしかして試遊はサブクラスがない状態?
1はMobだけじゃなく武器も含めてカラバリ多すぎて…今回は双子だからってNPCまでもだもんな
それじゃなくてもPC側のキャラメイク自由度も少ないのに 設定なんかは弄れなかったの?なにか項目が増えてたりとかは >>138
乙
こういうの、こういうレポが聞きたかったのよ
一挙手一投足の細かい変化なんてワンプレーでわからんのは当然だから、何か違いを感じたことを羅列してくれるだけで嬉しい 公式より有能、公式はもっとこういうところをアピールしろ >>138
乙
多分全7階だと思うよ
有楽町では7階にボスが居て、ボス戦中にタイムアップになった >>139
好き勝手ばらばらな方向に散ることはなかったし
詰まることもなかった、ただこれは銃パイやアルケが常に最後尾にいたことが原因かも
>>141
俺のプレイだとDOEと遭遇してないので破壊した通路でどう動くかは分からん
かなり初期で潜るダンジョンだろうからサブは付いてなかった
>>142
うっきうきでスキル見てるだけで5分経ってて慌てて探索し始めたから
設定画面まで見れてないんだ >>138
参考になる
ありがとう
スキル眺めちゃうのはシカタナイネ >>148
超乙!
有能なんだけど!!
こういうレポを待っていた
いやいや、本当にありがとうございます >>148
乙
超ポケダンのよつにセカダン2でも【仲間を押せる】らしいのだが真偽を教えて >>148
乙
ケンカクのマスタースキル3つってことは、必要なスキルポイント30程度だよな
となると、今回も99レベルで一つの職業のスキルを全部覚えられそうだなあ
サブクラスがあるとは言え、もっと選択肢を増やして迷わしてくれると良いんだが・・・ >>148
レポ乙!未確定だが勝手に散開しなくなったのは助かるな
高望みはしていないが色々変わってたり改善されてるのは期待できそうだ すごい
セカダン2発表当時とはくらべものにならないほど
期待、希望に満ち溢れている
いかにアトラスが、チュンソフトが本気を出して作っているかが見て取れる
素材使いまわしの2を出して終わりだと誰もが思っていただろうが
セカダンは本家を超えるポテンシャルを秘めているのかもしれない・・・ 俺も間違えたわIPだったな
IPありだとこれ以上に人減るからなー…来たらNGすりゃいいし 自分はめちゃくちゃ不評のセカダン1すら楽しめてたから普通に2も楽しみにしてる 1は表面だけは何とかクリア…以降は寝落ちが酷くて
>>148
そっかー残念、レスありがとう 1久々にやったが敵多いと戦闘のテンポ悪すぎるな
この辺も改善されてるといいんだけど 宣伝が下手と言うのが良くわかるよね
動画でこの良くなったAI部分を見せとけよw 別に実況()してもいいけどそれとは別にしっかりアピールしてくれないとなー
なーんかスイーツ感あるんだよなこの広報(偏見) >>155
8月末にDQ1,2,3が3DSで発売だと
セカダン2はじまったなw >>168
だよな。実況者と名乗る変質者より>>138の方が有能すぎて 実況とか言うやつは見てないけど実況からはAIの改善はわからないのか? 頑張って見たけどウェーイ系過ぎて苦痛で苦痛で
唯一見て得られたものは一人一人順番にエフェクトかかってテンポが悪かったプリの号令エフェクトが全員一気になってたところ
モンハウで巻物読んだときとか呪言使ったときにイライラ感は無くなってるんじゃないかと期待 新2から同じ人だったきがするが毎回華麗にユーザーが知りたい部分を飛ばしてる感じがする >>173
通路から攻撃してくれたのがわかった位だな
実況と言っても間が飛び飛びだから細かいところがわかり難い 新2のときは何故か戦闘速度の設定が高速でさっぱりわからなかったな 期待してなかったけど、改善されてるみたいだから買うわ 俺はスキルツリーをじっくり見たいんだけど、実況ではほとんど触れられなかったなあ
ノービスと、チラッとだけベテランのスキルが見えるくらい
カットされたのかもしれんけど やっぱり実況は世界樹一ミリも興味無さそうな実況者に頼むよりいつもの声優2人組で良かったと思う
どうせスパチュン側が実況者使うよう上に言われたからなんだろうけどさ 新2から使ってんだからスパチュンじゃなくてアトラス側のしがらみ あの声優2人に任せるとスキルツリーの確認だけで数十分経過するから駄目なんだろう 新世界樹には合ってると思うけどな
セカダンにも同じ方法論が通じると思ってる時点でダメ
上層部が現場をわかってない 新2どころか他会社の公式ネット番組にも居たりするが
そのゲームの魅力を上手く引き出してるのを観たことがない 多少AIがよくなっても
やっぱ4人パーティはストレス多そうだから
2人でやるか3人でやるか悩み中 色々見て回ってるけど
・フーライひとり旅
・初代セカダンから+α
・世界樹本編からウチの子達がオーベルフェに集う脳内設定
今パーティとか脳内設定を考えてる人は上記の傾向がある フーライの2倍速が便利過ぎるから有力候補になるのは当然 寝落ちで電源ぶっ飛んでロスト何回か食らったからなあ
スイッチで出してくれんかな さすがに倍速は重くなるなり修正入ってんじゃない?
壊れてるだろアレ 不確定なダンサーでも強かったのに、そりゃ確定で倍速できるフーライは強いですわと 燃費も良いし相手を鈍足にするスキルもあったからな
フーライで微妙なの石投げくらいじゃね? あの石投げのダメージ意味わからなかったな
あれってレベルとか攻撃力でダメージかわらないんだよね?
中盤ぐらいからダメージまったく通らなくなって切ったわ 石投げはシレン本家では色々と使い道あるんだけどセカダンでは微妙過ぎた あの石のダメージソースは何だったんだろうな
牽制にも使えないから逃げるか〜切りで迎え撃つしかなかった思い出 世界樹の迷宮 広報 @SQ_kouhou
本日、ニンテンドーeショップにて『世界樹と不思議のダンジョン2』ダウンロード版の「あらかじめダウンロード」が始まりました! DL版を購入予定の方は、発売日にすぐプレイ開始できるあらかじめダウンロードをご検討ください。
https://www.atlus.co.jp/news/3755/ 今作も体験版は無さそうだなあ
あらかじめなんかよりよっぽどそっちが欲しいのに 1で体験版出してたとしてもソド一人旅の所で終わってAIのくそさは出さなかったんじゃないかという悪寒が しかしパケ絵良くなったなぁ、世界樹はVしか持ってないしニワカがなに語ってんだって感じだけど
セカダン1のパケ絵はなんか違うなーと思ってたんですよ、ししょーはあんな感じだよって言われたらそれまでなんだけど
自分的には今回のが世界樹っぽい絵って感じ さらに今作では、「黄泉の粉」に世界樹シリーズでおなじみの解剖用水溶液の効果が追加されました!敵に投げつけることで効果を発揮します。
レアアイテムをGETするのに活用して下さいね。
https://www.atlus.co.jp/news/3790/ ボス戦で黄泉復活使わずに勝てそうだから素材の為に残り一個だけど投げてやろうって
油断してたらうっかり全滅する駆け引きが生まれるのか
悪くは無い >>206
あの笑顔はししょーじゃないな
ししょーはもっとな、死んだ魚のような目で腹黒く笑うんだ… >新アイテム:強肩の巻物
>効果:使用すると、装備アイテムを
>敵に投げつけた際に100のダメージを与える
全員で投げれば1ターンに400ダメか?
しかしいらん装備アイテム
そんなに持ち歩くかなw >>213
持ち込み不可ダンジョンで要らん装備に価値が生まれるかな?くらいだな うまくアイテムを使って切り抜けさせる方向にがんばってるのはとても好感が持てるが
バランス調整でなく、その巻物やら黄泉の粉みたいなピンポイント調整になっちゃってるのが気になるね
どうなることやら あるのか!解剖用水溶液みたいなもの!
あー、よかったー! DEEPストレンジャーニーは皆さん買いますか?買いますよね?信者なら
しかし今年はラジヒス、セカダン、deepの三本という嬉しい悲鳴だな。 ラジヒスは見送ったし世界樹は様子見DSJは予約した そのタイトルのなかなら世界樹2しか買う予定ないなぁ SJは好きな作品だけどリメイクだしなー…
世界樹10周年ボックスだったかを勢いで早々に予約しちゃってちょっと後悔 これが世界樹の最終作だからな
無能な開発のお陰でシリーズが潰れされたから6も新3ももう出ないし >>224
キャンセルとか買って気に入らなければすぐ売るとか >>226
まあ折角だしお布施だと思って眺めるとするわありがとう 今週のファミ通の最後のページに次号にセカダン2の記事が載ると書いてあるけど
次号の発売日は8月24日
こりゃ多分体験版はなさそうだな ff12やドラゴンエイジみたいな感じで味方の行動を設定できれば神ゲーになれる >>234
よそのゲームだからやったことがなくても仕方ないが状況に対して何をするかを優先順位をつけて設定していくシステムだからかなり戦略を練り込める
ff12の完全オート戦闘での攻略はスマホゲーとは一線を画す味わい深さがあるぞ ガンビットは神
一作だけで終わるのがもったいないシステムだった ここできくべきことか微妙だが、薄い本をコミケで買った人いる?あのねの人いた?
KADOKAWAブースは”ヤバい”らしいな… AI操作にはあんまりいい思い出がないわ俺は
ドラクエ4が全て悪いw >>238
たしかFCの4って中村光一が1人でAIのプログラム組んでたんだよなw
それが数十年後不思議のダンジョン作る事になるとは 2に期待してんだけど大きな変更点や、改善点てなに? ・シナリオは最近ではポケモン不思議のダンジョンを手掛けてる冨江慎一郎氏に
・職業5職追加
・サブクラス
・お宝フロア、ドクロフロア
・体験会レポート
→>>46>>58>>75>>138
・プリの号令エフェクトがテンポアップ→全体的にスキルのテンポアップ化か?(未確認情報)
・ポケダン超のように仲間を押せる?(未確認情報)
・新アイテム追加
・黄泉の粉に解剖用水溶液の効果が追加 ファミ通による体験会レポート
ttps://www.famitsu.com/news/201708/01138800
4gamerによる体験会レポート
http://www.4gamer.net/games/375/G037512/20170731004/.html
「世界樹と不思議のダンジョン2」プレイレポート。シリーズ第1作のシステムをベースに新要素が追加され“さらに深く遊べる”作品に
http://www.4gamer.net/games/375/G037512/20170802006/
あとは公式サイトを見れば分かる 未確認が一番知りたくてつれぇわ
くっそ久しぶりに1作目を1からやってるけど
エフェクトのテンポがボディーブローのようにやる気を削いでくる ボス戦の曲は新規じゃなくて3のミニサントラにあった没曲だな。イントロのおどろおどろしさが印象的だった
一層の没曲とか他にもアレンジされてそうでちょっと楽しみ だな
みんなで世界樹と不思議のダンジョンVer1.1(フルプライス)の発売を待とうぜ ああ、特典だけ開けるんでゲーム部分はモックでも結構 発表から発売までがもっと短ければ買った奴も多かっただろうにな
出せる情報もないのにだらだら待たせすぎてもうみんな去っていっただろ 誰がどうみても「2」とは思えない出来だから残当
ポケモンですらマイナーチェンジ版の発売程度じゃそんな盛り上がらないんだから あまり期待してないからな…
キチンと予約はしたけど語る事が少ない つーか、発売前に出るであろう情報出揃ったわけだし
むしろここにレスしてる暇ないだろ 体験版が来ればスキルツリーやらスキル倍率の検証が盛り上がるんだろうけどなあ 前作で地雷踏んでるから体験版無しで発売日買いは怖い 前作も序盤は良作に見えたから体験版出ても判別不可能では? AIの動きとか
前作からの改善を確認できることはあるだろう >>262
ああメンゴメンゴ
情報出る前ならここで予想し合うだろうけど
って意味でね 前作の混乱して武器や盾を投げる仕様は
改善したの? DOEがウザい
アレがないかスルーできるなら買いたい 俺も基本的に固定メンバーで探索だけしたいんだよな
砦とか予備メンバーとか面倒であまり好きじゃない 無視しても倒してもいいならアリの巣構造とDOEは相性いいと思う
対処『しなければならない』となったらそれはそれでクソゲー的な意味で相性いいけど
良ゲーになれるポテンシャルは感じるがいちいちテンポ悪いのと要介護のAIで潰れてる うろ覚えだけどDOEの進路にテキトーな砦を建てといたら帰ってくれなかったっけ?
金で解決できるようなもんだしある意味放置と変わらんかったような DOEは金で砦立てて解決。DOEと同フロアになったらDOEの位置はわかるから
動きを見つつ反対方向に逃げながら階段を目指す
同フロアで遭遇したら砦作ってさっき来た階段を上る
仕様が同じならこれで砦が完成するのでDOEがぶつかるまで階段を上り下りすればいい
この辺の仕様って変わっちゃうのかね。砦の種類によって完成までの時間って変わってたっけ?
変更があるとしたらそれくらいだろうか 10以上のダンジョン「DOEが登って来そうだから様子見てこい、ほっといたら施設壊されるぞ」 施設破壊がなくなったってのはドロップアイテム狙う時だけ挑戦するような感じになるのかな
デメリットがあって結局守らないといけないなら面倒なのは変わらないし気軽なのがいいなぁ ローグライクでは一回のチャレンジが独立してたほうが良いんだよね
それなら失敗しても気軽に再挑戦できる
レベル引き継ぎの時点でそういう気軽さは無くなってるんだけどさ >>281
じいちゃんが田んぼの様子や水路の様子を見に行くフラグを回避するために、
カメラを付けて無線で飛ばすようにしたらカメラの調子が悪く、
カメラの調子を見に行くというフラグが新しく立ってしまった話し思いだした 世界樹と言えばあのねだろ、何で数ある寄稿者の中で10周年の薄い本に寄稿されてないのよ。とても残念… >>281
水路管理は農業の大事な仕事の内だから勘弁してあげて ただ気になって見に行くわけではないのよね
これファーマーあるあるですけども あれよくコピペされてるけど
様子見に行って危ないのは田んぼじゃなくて川でしょっていつも思う
うちも米農家だけどさ 今日の世界樹ライブの休憩時間中にセカダン2の映像が流れたらしいけど既出の映像だった?
行った人、情報求む >>291
まぁ田んぼそのもので溺れる奴はいねぇよな
川か用水路 特に新情報は無いのか…本当に広報下手だな
一般ユーザーが体験会に行って教えてくれた情報ぐらいしか盛り上がる物が無いってどうなのよ
もう新ユーザー獲得は視野に無いのかな 新規ユーザー獲得したければ
不評ゲーの続編じゃなく
ペルソナと不思議のダンジョン作ってるだろう それいいな
システムはセカダンとほぼ同じでもそっちのが売れそう 情報に受動的な人ってスレに書かれた事が情報の全てと思ってそう 擁護するところがなくなったらユーザー叩き出すとか頭が終わってる ササクッテロはこれだから…(SBユーザー叩き)
俺は世界樹のニコ生から引っ張ってこられた
新ユーザー獲得はどうだろね?
最初からあんま狙ってないんじゃない? 混乱からの武器防具放り投げロストは今作あるんかな?あれあったから前作途中でやめたんだよな 本家不思議のダンジョンほどいくらでも武器や盾が落ちてるでもなし、拾っても装備出来るとも限らない
そのうえバカAIで味方を制御しきれないゲーム性なのにとりあえずでガワだけマネちゃうからいつも通りがクソ仕様になる あらかじめダウンロードしたけど、特典とかはもうしらん。 ステンレスタンブラー付き売り切れてたから特典はもう知らん DQ11買うのと同時にnew2DSLL買って持て余してるんだが
これの2やる価値ありそうなのか?
不思議なダンジョン系はシレン・チョコボ・東方の二次創作のやつならやって割と面白かったが 正直、前作はかなり厳しい内容だった
システムがどこまで改善されてるか全貌がまだ見えないから何とも言えんなぁ 2はポケダンのスタッフが関わってるな
まあどうなるかまだわからんから発売したらまた来てみ 前作は発売直後から数週間は絶賛の嵐
1ヶ月後ぐらいから冷静なレビューが出始めたから今回は様子見する… それがいいぞ
一ヶ月くらいしたら評価も落ち着くだろ 深層もやること変わらなくてダレっぱなしとか数日じゃ分からんしな
もっと不思議の情報が出尽くしてから考えよう サントラのおまけが面白かったらラッキーぐらいの気持ち 最近2出るの知ってAmazonで予約しようと思ったけどまだ特典CDってなくなってないかな・・・ キャラを育成する世界樹とローグダンジョンは元々相性が良くない気はする でもキャラメイキングがあるのは好き。寧ろそれが最大の魅力かもしれん
他のローグダンジョン系って育成が無いどころかキャラすら固定だから ローグライクでもマリオのようなゲームでも何でもそうだけど
キャラ選択があると、どうしても全キャラの弱いとこ取りを前提にバランス取らないといけないからね
(そうしないと突破できないキャラが生まれる)
バランス調整を破棄する場合は、全体的にぬるくするか、レベル継続制にしてレベルで補えみたいな事に >>320
キャラ育成とローグライクって相性いいと思うんだよな
レベル1からになって何回もキャラ育成できると考えると むしろ最悪だと思うが
自分の苦労が全部無になるんだぞ スキルツリー式のローグライクも結構あるんだが
レベルリセットで何度も選び直すのは面倒なんだよね >>325
世界樹1〜5でレベル引き継げないのと一緒で
毎回違うゲームやってると考えるんだ >>327
最初のうちは良くても繰り返しているとただの作業になるだろ
同じダンジョンに何度も潜るなら尚更 全員指揮以外の味方へのただの作戦指示がコスト有りってのが今作も続くなら見送るわ
これをコスト付きのままにするってことは仲間周りのシステムを改善する気がないってことの表れだからな 前作で何だかんだ全職使っちゃったから、今回はケンカク・パイレーツ・アルケミ・モンクになるのかなあ…
なんだそれなりにバランスいいじゃないか 本家世界樹もスキル足りてない序盤の方が諸々工面して楽しい反面、リソースが潤沢に使える中盤以降は惰性みたいなところある 個人の考え方次第でしょ
俺はやりたいことを実現できるようになる中盤以降のほうがテンションあがる 序盤は慣れない中で手持ちのアイテムとか総動員してカツカツの戦闘を切り抜けるのが楽しい
中盤以降は色んなスキルを試行錯誤しながら自分なりのベストを模索していくのが楽しい
そういうレベルデザインがしっかり出来てるのが良いゲーム キャラビルドのあるローグライク好きなんで、本当楽しみにしてる
というわけで体験版マダー? セカダン2個人的に超楽しみにしてんだけどグラは全く進歩なし?1がさすがに汚すぎて‥ ダンジョンの背景は少し綺麗になった気がするという書き込みは見たことあるけど
キャラクターに関してはそんな声きかないです グラに対する感想って世代で違うのかな
俺はゲームボーイと育ったからか、めったに気にならない 有名なジャンルの合いの子みたいなゲームで興味あるんだけどスレ読み返した感じ体験版て前作もなかったのか
やるゲームないから発売日に欲しかったけど慎重な意見多いし迷っちゃうな 最新の据置機でも遊んでるけど世界樹のグラは良く出来てると思う >>345
どうしても欲しい、ってわけじゃないなら少し待った方がいいんじゃないかなあ
1で不評だった点が改善されてるかどうかは1週間もすればある程度わかると思うし >>347
興味はすごくあるんだけどね
まあガッカリするのも嫌だし、他のゲームやった後に評判良さそうなら買うことにするよ
ありがとう 古いゲームで3DS用のをNewのLLでやったら拡大してるせいで結構気になってしまうな
まぁそういうレベルじゃなければ俺も気にならない FC、SFC世代のおっさん的には現行のハードのグラは全て信じられないほどキレイです
それよりこのゲームの問題点はグラよりFC、SFC時代からほぼ進化の見られないAIじゃないかな
プレイヤーにAIを投げちゃえば進化させる必要もないんだからガンビットください 前作も表クリアまで普通に楽しんで
裏もそこまでやり込まなかった身としては
今回も楽しみだぜ
ガッツリやり込まなくてもも値段分は遊べると思う
ただ酒場のテキストだけはなんとかしてください
あれ書いてて苦痛じゃなかったのかよ とりあえず、お前ら、パーティの名前とか考えてあるのか
俺のセカダン2はまた名前が決まらないバグがありそうだわ 使える漢字増えたというが、追加50文字というたかがしれてる感はちょいと不安 世界樹やるにあたってギルドとかキャラ名はいつものあるから迷わないわ いつものギルド名使おうとしたら数字が弾かれて変更を余儀なくされた。マジクソ。 漢字の種類信じられないくらい少なかったから50文字じゃ本当に焼け石に水だろうな
というかそこ宣伝材料になってるのか うお!気付いたら発売まで2週間に迫ってる!
まだDQ11遊びきってないんだが
ようやく真エンド見たところだ・・・色々コンプさせたいけどこれからが大変なのに セカダン1ってLv99まで上げると全スキル最大Lvまで上げられたけど、
今回もあんな感じなんかな 最終的に全マックスだと途中の取捨選択がてきとーになっちゃうよね
ソロで潜ってるとアッサリ99乗るし 1知らないけどその手のゲームは色々やってきた経験上、
全取得しようが取捨選択になろうが産廃スキルは使わないんだし変わらなくね オリジナルタイトルなら良いけど
世界樹とのコラボだから誰が作っても同じスキル構成になるってのは論外 1は中盤でダレて売っちゃったので2は完遂したい
色々改良されてるらしいけどもうちょっと情報ほしいな 何気に15も職があってサブクラス制を導入しているのは世界樹系列でも初なんだよな
だからサブクラスが上手く機能するなら大分選択肢が増えそうだけど
世界樹本編とは幾らか勝手が違うから発売してみないと何とも言えないかもだけど サブで色々なキャラが踊るのをちょっと楽しみにしてる サブクラス
絶対組み合わせでゲームバランスが崩壊する組み合わせがでてくるぞ サブクラスって3仕様なのか4仕様なのか気になる。3はかなりぶっ壊れてた。 3仕様のぶっ壊れたサブクラスこそ世界樹だと思うわ
4はまったりし過ぎで面白みが足りない
先に圧倒的自由度の3見せられちゃったから余計にそう感じる 公式見たら最大レベル5のスキルあるし
半分まで取得可の4方式ではないのでは? サブクラスの説明でソードマンが取得してる印術が3/10になってるから3仕様 開発中の画像から考えると3方式だな
現状ではメインクラス固有スキルも見当たらん 最大レベルがメインと同じでもサブは上昇幅が半分になってたりするかもしれないぞ 1だれたけど2なら……と思ってまた買っちゃいそう。前作あんま面白く感じなかったんだよなぁ。パーティ組んでターン制ダンジョンは合わない気がする 取得経験値的にもPTで潜るメリットほぼなかったような
それでいて砦防衛用に控えキャラ多数用意しないといけないという
2で改善のアナウンスがないってことはそのままなんだろうね でもサブクラスでさらにソロで何でも出来るようになりそうだからそこは楽しみだな 経験値は4分割でかまわんのだがブラストがねぇ・・・ 不思議のダンジョン系で4人だと多すぎるというか
通路ギチギチになりそうだから実は二人安定な気がする。 セーブデータ作れるのまた1つだけなのかな?
初めからやりたいときにやり込んだデータ消すの嫌だわ 俺も二人でやろかな
サブあるから素材収集系詰め込みやすいな〜 シレンでも仲間引き連れてくの楽しかったけど、
敵のレベルアップする重々しい「いよぉーっ!」が
遠くから聴こえるのは絶望だったな
タンスみたいに近くにいればフォローできるけど 俺も二人旅にしようかな
4人だとテンポが急激に悪くなって経験値分配以上にゲームの世界でのプレイ時間が短くなるから育つの遅いよね もう2週間前か
結局緑の甲冑片は出ないまま2へ移行しそうだ
勿論パッケージ版で挑むぜ
DOEのドロップ素材に関しては少しは改善してて欲しい ドロップ素材に関して今のところ分かってる事
・砦の防衛隊が素材、アイテム回収
・ファーマーのスキル「解体マスター」
・黄泉の粉に解剖水溶液の効果 >>404
解剖用水溶液ってまじか
全く情報集めて無かったから
ちょっと調べてみるわ 公式の説明文見た感じだと6か新3の情報はなさそうだな
まぁPQ2が控えてるから仕方ないのかも知れんが せやな
新2の直前番組に5の宣伝した馬鹿はいないよな あの時は外伝が続いて本編よこせって不満も出てたから…
実際5世界のイメージイラストだけで盛り上がったな、同時に考察は的中しすぎたが なんかよく見るねその人ら
実況が好きでみるわけじゃないが、
好きなゲームの宣伝見ると似たような面子がよくでてくる だから実機プレイはファユム&ロリ原さんにやらせなさいよと 果たして「そもそも不思議のダンジョンはパーティー組んでやるのに向いてない」という前作最大の欠点を覆せるのか 4人パーティを1ユニット扱いに
するとかしないと難しいと思う
以前スマホでウィーザードリィのローグライクあったが
アレがそんな感じだったような
やってないから面白かったかは知らんがw >>414
でも2出るにあたって操作はしてないまでも
ニコ生で実機プレイ目の前で見るまではやったんだよ >>415
覆せる要素ないよね…今出てる情報だと
開発も気づいてたけど世界樹で2人PTとかガッカリされそうで出来なかったんじゃないかと
せめて数字の調整で出来る範囲で3、4人時のデメリットを減らして欲しいが 経験値分散する仕様にした時点でソロ推奨だし設定した奴は馬鹿としか思えん 通路の幅を2キャラ分にして
正方形状態で移動する
これだけでも結構変わりそうな気がする >>416
あれはwizとrogue両方の良いところが潰され悪いところだけがコラボした酷い作品だった。 体験版欲しいよな
触ってみないことにはわからない
それで予約するか二の足踏んでる >>420
前列と後列になって世界樹っぽさも増すかもしれんね パーティプレイで最初に思いつくべき
まあ思いついたんだけど流用出来ないから止めたんだろうな
その時点で情熱と予算の無い作品なのが分かる 実際同じパーティプレイ前提のサクラ大戦のやつは2マス通路あったんだよ
開発ネバランだけど
評判良いアスカ見参もネバランだしな・・・ 企画と納期だけで仕様が固まってないゲームの代表例もいいところだな 今までの情報だと出来悪いままみたいだし絶対すぐ値崩れするわ
ドラクエやりながら1ヶ月くらい待ってたら半額になってそう そこまで確定事項のように話を持っていけるのは凄いと思う 俺が人柱になってやっから安心しとけ(*’−’)クソゲーだったらうんちぶちまけながら批判してやるよ ゲームの良作は大抵
1よりは2
3よりは2ってイメージが強い
よって1で終わらず2を出したことに期待してる 2は予算減らされてるのにボリューム増加!とか要求されるイメージが >>413
こう言うのはガチの人にやらせないとだめだわ
実況者のファンを取りこみたいんだろうけど今のファンがさめてしまう恐ろしさ
ソシャゲでも素人がゲストだとかなり酷い事になる生放送が多い ガチファンでしゃべりもできる人材なんてそうおらんからしゃーない ファユ原さんコンビだとセカダンやりながら
「新3まだですか」って話になるからな… >>436
これはあるな
こういうのに芸人とか呼ぶとよく文句出るけどゲームやってて喋りもできる人達として適切だと思う ポケダン超特番の時の記事
『ポケモン超不思議のダンジョン』発売記念! 『ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊』24時間実況プレイ特番が本日(7月10日)20時よりスタート
https://www.famitsu.com/news/201507/10082926.html
■出演者
【スペシャルゲスト】あばれる君
【実況プレイヤー】
いい大人達(タイチョー、オッサン)、スナザメ、むつー、サントス、Refu、茸、猫マグロ、ハヤシ、ワキ、グラ、ペリカン 開発陣からある程度喋れる人間連れてきてくれるのが一番ありがたいけど
ここのはまともに解説出来ないんだったか 開発者が表に出てきたら袋叩きにされるからな
シレン3の梅谷さんみたいに ゲームに詳しくても喋りがクソだとむしろイライラする
知らないなりにまともに進められる芸人とかの方がマシな事も多いだろう 良い子とかギャラがクッソ高いやろなあ
あばれるくんも相当がんばってるほうだと思うけど 有野課長だろ?いいじゃん
できるならお願いしたいところ >>448
絶対CXのシレン回見てないだろ…
今でも長く続いてる番組の中で未だにワーストレベルって言われてるくらいだぞ >>440
いつかの生放送の実機プレイ見せたスタッフは酷かったな
黙々とやってまともに解説すらしなかった 開発の人間なんて基本陰キャなんだから解説なんて期待できるわけないじゃん
その中でイキリオタクが権力握って上に立つ >>449
ごめん見たことない…そうかヒドかったか またよくわからん変質者出すのか・・
どのみち発売前のゲームを開発スタッフ以外が解説は出来るはずもなく
ウザく無いだけスタッフの方がまだマシかもしれん >>452
実際に思ってたかどうかはしらんがゼルダみたいなアクションRPGみたいに捉えてたような気がした
ダメージ食らったときの無敵時間を利用して攻撃みたいな 距離調整やナナメ移動とか定石をやってない前作の糞AIみたいな事を終始やってたわけだし
そら経験者はイライラ来るわな ドラクエが終わらなくて発売日に間に合いそうにない、あとは頼んだ 任された、骨は拾ってくれ
ところでケミとルンキャスは変性以外でどう差別化してるんだろうか
固有パッシブの分ルンキャスがまるっと有利みたいなことにならない? CXのシレン回、ようつべで序盤みてきた
うん、クソだわ
失敗からまったく学ばない
>>454>>455の言うとおりだったわ アルケミストは新で追加された近接スキルであえて近づくビルドとか?
ルンマスはより純魔法使いに近いイメージ 不思議のダンジョンシリーズと世界樹についてある程度の理解があってトークができて宣伝効果が期待できる人とかなかなかいないだろうな
タイチョーとオッサンって名前は初めて聞いたが世界樹ファンだったりするんかね
MSSPとか見るに人気だから呼んだだけなのかもしれないが 世界樹はたぶんやってないが不思議のダンジョンシリーズなら数少ない得意なゲームだと思う >>460
(株)ポケモンのポケダン新作の時の特番にも参加してる実績がある実況者で>>402のニュースにも『不思議のダンジョン』シリーズを愛するタイチョーとオッサンて書いてあるのに、ある程度どういう理由で呼ばれたのか察せないかね? そもそもそういう芸能人かもよくわからん人を商業作品の番組ゲストとして扱う
立ち位置の存在として扱っていいのかどうかという疑問 動画見る限り面白そうだな。予約してるけどドラクエ100パー終わらないっぽい
海賊がカッコいいな 俺は死ぬ気で終わらせるぞ鍛冶と図鑑埋めが地獄だが
セカダン1の図鑑埋めも出来たしいけるいける 俺もドラクエ終わらんわ
セカダン2は限定版予約したけど積ゲーみ確定 DQ11サイコー
ボリュームでかいし発売、これでも早かったぐらいだな>セカダン2
DQ11は無駄にマゾい仕様にせず、スーパールーレットでよほどの暇人でなくとも図鑑コンプを目指せるような仕様にしてるのが絶妙だね
DQは新たなモンスターに出会うだけでもう楽しい、ってのも強い 肉声で世界樹実況やってるガチ勢なんて居ないから浅めのメンツになるのはしゃーない
世界樹ガチ勢にやらせたらbiim兄貴リスペクトのゆっくり実況になっちゃうよ
ワンチャンあるならシレンのRTAを配信してるガチ勢に依頼するくらいだな DQはストーリー以外やれる事あんま多くないし
せんれき埋めて衣ニズ倒してちから上げて終わったわ そろそろ2と聞いて久々に1起動したけどよくわからない中断データだった
とりあえずリハビリも兼ねてのこり十日でやれることやってみようかな 今1やったら絶対2やる気力失せると思う
1をやったときの記憶がおぼろげになってるからこそまだこのスレに張り付いてるんだよなぁ やる気が失せるまではいかなくても2の寿命が縮むのはありそう AIのできが1と同程度だとせっかくのサブクラスも介護能力があがるだけで終わりそう
進化を見せてほしいがどうなるか 一番期待出来そうと感じたときが体験会有志のレポートという
広報はもっと頑張って! 求められてるのは新要素の情報より改善点の情報だからね、仕方ないね 2作目にしてマイナーチェンジが求められる稀有なシリーズ 開発者Q&Aで最後のおまけの様に解剖用水溶液について
情報開示したけど、物凄く重要な情報だよね 別に
1に水溶液あったら神ゲーと評価してたのか?
そういうこと。 いや、解剖用水溶液は重要な情報だよ
持ち込み可でのサブファーマーの優先順位が下がるくらい有益な情報 解剖用水溶液は助かる
もう砦往復してDOEの素材厳選する作業はやりたくねーわ
カマキリと獣王許すまじ >>479
あったら神ゲーと評価するわけではないが
1をクソゲーたらしめてた要素の一つが解決するのは確かだ 図鑑埋めまでやり込まない人には必要無いかもしれんが
緑の甲冑片を残して図鑑制覇できなかった自分は物凄い朗報 確定ドロップになったらもうやりこみでもなんでもないけどな (レアアイテムとか、強い武器の素材で必要とかそういうの興味ないなとか言えないイキフンになってきたな) 世界樹側から来た人はコンプに執着するのが普通だからしゃーない
ダンジョン側から来た人は逆にダンジョン攻略だけを楽しむっていう真逆の性質をもつからね 前作やってないんだけど、
装備を最強まで育成する要素って強め?
シレンとかでぼくのかんがえたさいきょうのぶき作るの好きだったわ 解剖用水溶液が追加されても
今の情報と前作の仕様を考えたら、持ち込み不可ではファーマーのスキルに頼る事になる どのゲームでも言えるんだが
ドロップ率アップ職とか装備とかやめてほしいわ
それに縛られちゃうから 気持ちはわからんでもない
俺もDQ11でスーパールーレットのチート具合に気付いてからマルティナとかいうBBA使わざるを得なくなったからな サブクラスで取れば無問題なんてことになり、ファーマーがいらない子になるかもしれん 案外ブラストスキルで幸運のハンマーもあったりしてなw DOEは誰もいない砦で放置してもいいのかどうかだけ早く判明してほしい
倒すの必須とかになると困る
※個人の感想です サブクラスってスキルツリーの一番上が選べないんだっけ? >>488
前作での話だけど、僕の考えた最強の〜的な楽しみ方は薄いかも
シレンの前3マス攻撃や特定の種族に大ダメージとかの要素がないからね
強化としてはシレンと同じく+99まで育てることもできたりするけど
能力付与の部分はセカダンの場合、モンハンみたいに武器に空きスロットがついてるものがあって
そこにセットしていく感じ、スロット数には限りがあるし付与できるのもステータスアップ系と状態異常系だけだから…
2では変わってるかもだけど +99とかはわからんけどフーライって職業がシレンみたいな動きはできるみたいだな (´°ω。`)2てフェンサーいないの……?
(´°ω。`)こないだまで公式の看板にいなかったっけ? パイレーツサブダンサーでダンサーのブラストセーブ覚えさせて
ソロでパイレーツのブラストの運命のダイスを使いまくるプレイを思いついた 世界樹側のシステムで、個人的には一番の楽しみが職業とスキルビルドなんだが
なんか前作って各スキルレベルの上限が妙に低くなかったっけ・・・?
そこ改善されてるかだけちょっと不安 ありがとう
世界樹シリーズも不思議のダンジョンも好きなんだけど
これは買うか悩むなあ
キャラメイクと育成だけでも楽しめそうではあるんだけど
育成に難があったりすると残念だな いいとこ取りどころか互いのいいところ消してるからなぁ…… ニュー3DS購入を考えてるんだが、このゲームはCステとZLRには何が振られてる? (´°ω。`)今回絵柄ひとつだけ?
(´°ω。`)いつもの2種ないの? トルネコやディアボロの不思議なダンジョンみたいに、世界樹の世界観(キャラ、アイテム、BGM)だけを流用した、
ガチめのローグライクにしてくれれば最高だったのになぁ…ってのは前作から思ってるけど、
まあ…それでも出ないよりは出た方がいいから、もう贅沢は言わずにこれでいいやと割り切ることにした 通常プレイというかストーリーはPT組むモードで
クリア後のやりこみモード的なソロプレイ前提のバランスのダンジョンとかあるのかな 情報と、それぞれの要素がどう作用するかの想像力の格差を感じる
想像力は仕方ないとして、まとめ追加再掲
・シナリオは最近ではポケモン不思議のダンジョンのシナリオを手掛けてる冨江慎一郎氏(スパチュン)
・キャラデサ原案 日向氏 、既存キャラデサ 長谷川氏(スパチュン)、新規キャラデサ 笹津氏
・職業5職追加
・サブクラス
・お宝フロア、ドクロフロア、結晶体スポット
・体験会レポート
→>>46>>58>>75>>138
・プリの号令エフェクトがテンポアップ→全体的にスキルのテンポアップ化か?(未確認情報)
・ポケダン超のように仲間を押せる?(未確認情報)
・新アイテム追加
・黄泉の粉に解剖用水溶液の効果が追加 ファミ通による体験会レポート
ttps://www.famitsu.com/news/201708/01138800
操作説明も良く見れば、この記事に載ってる
4gamerによる体験会レポート
http://www.4gamer.net/games/375/G037512/20170731004/
「世界樹と不思議のダンジョン2」プレイレポート。シリーズ第1作のシステムをベースに新要素が追加され“さらに深く遊べる”作品に
http://www.4gamer.net/games/375/G037512/20170802006/
『世界樹と不思議のダンジョン2』新職業ケンカク、アルケミスト、モンクなどを紹介。サブクラスの情報も
http://dengekionline.com/elem/000/001/522/1522746/
レベル20の各職業のステータスが載ってる
「世界樹と不思議のダンジョン2」,新職業の固有ブラストスキルと「冒険者ギルド」「温泉宿こもれび」「ガラク工房」「黄金の麦酒場」を公開
http://www.4gamer.net/games/375/G037512/20170720039/
あとは最低限、公式サイトは見ること 今出てる情報でどんなゲームかわからん奴は想像力がないと?
ネットでしょうもない煽りしてマウント取った気になってる奴って無能なくせに自己顕示欲高いな
頭の格差を感じる 結局ゴミみたいな情報しかなくて草
AIとかも対した改善情報書かれてないじゃん
想像力働かせろとか言ってるガイジは社員かなんかか?
想像力なんて働かせなくても出てくる情報からはクソゲーだなという判断しかできねえよ >>519
おいおい、ブーメラン刺さってんぞ
ササクッテロもだが叩き方から絡み方までいちいち病的なんだよな まあ、売れないと思うわこのゲーム
不具合やゲーム性をちょっと改善しただけで「2」ってさすがに客を舐めすぎ
たとえるなら、客が一口食って残したラーメンにチャーシューを追加してもう一回出してきたような印象しかない >>520
大した改善情報書かれてないって…たった15分の体験会でAIの行動変化をそこまで細かく確認できるわけないだろ?
AI以外にも見なきゃいけないところ沢山あるのにさ
あれだけ改善点挙げられてるのに満足できねーとかわがままが過ぎるわ
ていうかさ、そんなに気になるなら何で体験会に参加して自分の目で確かめようとしないんだ?
クレクレ君ばっかりで嫌になるよ。自分の手足は全く動かさないくせに文句ばっかり一人前で情けない 特典売り逃げゲームにそこまでコスト掛けるわけ無いので
体験版は諦めてください 本来一番必要な情報がでてないからな 苛立ちはわからんでもないが
想像力云々も意味不明な煽り擁護でしかないし
まぁその辺がどこまで改善されてるかなーっていうのを確認するつもりで買うこったな
ダメだったらさっさと売るぐらいの気概がないと手だしちゃいかん
1やった上で発売日に突撃する人はその辺の心構えはできてると思う 前作の不満みんなAIだったのか・・・
当時は確か、
ダンジョンが99Fあるのに致命的に敵の種類が少なすぎて飽きる
武器や防具が落ちて無さ過ぎてダンジョン潜るモチベが下がる
次いでAI周りだったような
この辺りが主に語られてた印象受けたけど、今は完全にAIなんやな 一番の不満多かったのはバグでしょ、しかも最後まで放置だし >>531
俺は上2つに辿り着く前にAIとバグと防衛戦の面倒臭さで投げてしまったな ニンテンドーeショップみたら、1の紹介映像消えてて笑えない
ポケモンの方は消えてないのに セカダンに出てくる衛士や騎士みたいに顔が見えないキャラ絵追加してくんないかな ポケダンであんだけ多種多様なグラフィック実現してたスパチュンだし、キャラグラ切り替え欲しかったな
色は変えられるみたいだが これ2が出るらしいけど、前作の常時敵から責められるみたいなシステムまだあるのかな
あれで面倒くさくなって途中で投げたから気になる >>535
5は舞台になってる惑星自体が違うからね
ぶっこむと色々辻褄が合わなくなるから除外なんだろうな 1は防衛がめんどくて投げたわ
ただもぐれたらそれだけでよかったんや・・・ みんな真面目に防衛してんだな
遭遇出来なかったDOEは1Fの無人砦でお帰り頂くだけだった コンプ癖のある自分としてはローグ形全般がやっててキツくなってくる
装備の+ってなんなんだよ!みたいな
まぁやるんだけどさ 別に防衛自体は構わない(良いとは言っていない)んだけど誰も彼も異常リンクかかるようにお祈りしてかかったら殴る作業が只管に面白くない >>531
2人やソロでやってる人はAI以外の部分が気になっただろうな
正直、全部が全部恒常的に気になり続ける部分だから甲乙つけ難し パラディン一人ヒーラー一人は絶対入れないと
まともに遊べない思い出
ジョブは色々あれど、この二人は必須レベルだったから
結局PT固定されて飽きるってのもあった気がする
あと忘れたけど普通に戦ったら絶対倒せず瞬殺してくる敵がいて
そいつが定期的に出てきてくそイライラした。なんだっけななんかすれば勝てるんだけど
その方法以外攻略法が無いレベルでバランスおかしい敵が居た
みんなが言ってるDOEだっけ・・・多分それだったと思う >>541
最初の説明でもそうしろって言われるしな 不思議のダンジョンで素材集めるやり方ほんと嫌い
拾う武器防具はしょぼくて潜る気しないんだよ DOEはデバフ2個いれないとダメージ通らない
みたいな仕様でかなりだるかった記憶 >>541
これってゲームとしての面白さ0でただプレイヤーに無駄な労力使わせてるだけだよね 混乱からの武器防具投げはいいとして、後で回収できるようにして欲しい 割と理不尽に思うケースでロストしても笑い話にするメンタルを持たないと
不思議のダンジョンゲーは向いてないよ 出たとこ勝負でオラオラ攻略するくらいが丁度良い
こんぼう+99を失くして泣くのは一度でいい… >>553
ロストは入手の手間難度との対比で考えるべきであってそういうゲーム性を無視してただローグだから〜とか言ってるアホは自分の頭の悪さを認識した方がいい
ローグってこういう勘違いした無能が玄人ぶってるの多いよなあ シレンだと素潜りダンジョンが基本だから持ち込み港難易度ダンジョン一回クリアしておけばロストそれ程痛くないけど
せかダンのロストはだるいよな その発言は突然暴言連発した自分の首を絞めてるだけのような…。 >>556
それなりの装備は拠点で購入できますからそれでロストのフォローはできてると思います
入手が極めて大変なレアリティの非常に高い装備を、どうせロストしないからとたかをくくって持ち歩いてロストしたなら
それはしょうがないことだと思いますし。
セカダンはシレン等と違い強力なスキルで武器防具の弱さをいくらでもカバーできるので
それを楽しむのもセカダンの醍醐味だと思います。 簡単に購入できるそれなりの装備と
今まで苦労して磨いた装備を同列に扱っちゃだめだと思うの
性能じゃなくて思い入れの差 酷なことを言うかもしれませんが
思い入れというのはゲームバランスには一切関係のない要素です >>555
>ネットでしょうもない煽りしてマウント取った気になってる奴って無能なくせに自己顕示欲高いな
>頭の格差を感じる
いい言葉だよな、お前の発言だぞ >>562
お前想像力が足りてないとか煽ってたガイジやん
図星で悔しかったんか 分身の術による唐突なセルフ擁護が悲しいほど情けないな…
それに俺は想像力がどうとかは一言も言ってないんだが >>559
思い入れってのは投入したリソースの多さだからね
それを一瞬で失うのは普通にやる気なくすよね 想像力、云々は俺だな
この流れも両者共にサブクラス、金の宝箱、お宝フロア、結晶体スポット、砦の防衛隊、ファーマー、解剖用水溶液とか考慮されずにハナシが進んでるなと思って見てた >>564
都合悪いと自演認定とかさすが想像力があるガイジはやることが違いますわ
んで?はよこのゲームが良作になる要素を想像力で語ってくれや? ドヤ顔ナディカさんちょっと可愛いじゃねーか
ttp://i.imgur.com/Pc9f54i.jpg せこいDLCだけど期間限定無料なのは良いね
それにドヤ顔の謎の少女可愛い でもこうなる
DLC無料期間終わった?じゃあ買わね 金と経験値ブーストまで無料なのはゲームの寿命縮めそうでどうかなあと思う
でも今回クラス多いから全クラス育ててみたい人にはいいのかな? まあ付かなきゃ付かないで売る気ゼロとか言われるしな 正直、ソフトはDLメインにシフトしたいから
特典無い方が迷わなくて済むと思う時がある アトラスの初回特典というか限定版は大型化が激しくて逆効果になってる気がする ブースト系は使うのが邪道だと思う人は勝手に縛るし
使いたい人は使うだけだから何も問題ないでしょう。
自分は裏ボスまで一通り攻略するまでは縛って
そのあと作業オンリーになったら解禁するかな。 >>572
アルバム目当ての人多数だろうしこのゲーム初動でしか売れないから関係ないだろ
金経験値ブースト計DLC使うとマジでゲームがつまらなくなるのは同意 装備ロストの論争は世界樹とローグの相性の悪さからくる弊害じゃない?
世界樹側の装備システムなのにポンポンロストしたらその場でカバーもできないよ
全滅ロストすらなくして戦闘バランスを世界樹側に寄せてシビアにするか、PSと拾いものでカバーできるローグ側に寄せるかしたほうが気持ち良くプレイできる >>584
世界樹側の装備システムだけならまだいいのに
中途半端にローグ系を取り込んでプラス修正が付いてる上に
毎回素材を要求されるからな 1でも期間限定無料やってたじゃん
売り逃げ狙いなのがあからさまにあからさまで逆効果と思ったけど そもそもDLCって言葉自体が悪いイメージ強いんだよな
無料にするくらいなら無くてもいいのでは・・・とは思う そりゃダンジョンにもぐり続ける以上は必ず関わるからな 世界樹と不思議のダンジョン2は 前作より2万ぐらい売り上げ落ちそうだね
まあ自業自得かね DLCの内容どころか無料キャンペーンも踏襲するってどうなの
10周年特典の土台としていかに元手をかけないかって腐心ばかり伝わってきて消化試合感半端ない
台所事情は察するに余りあるけども
ウソでもいいもの作ります売れますって言って欲しいわ 前作のディレクターらしき人物は突如産休からの雲隠れ(クソゲーにありがちなゲームに関係無い産休報告)
今作はだいぶスタッフ違うが、どうなるか楽しみでもあり怖くもあるわ 違うと言っても今回のDはみんなだいすき小森だぞ
震えて喜べ >プロデューサー:小森成雄(アトラス)
>ディレクター:長畑成一郎(スパイク・チュンソフト) あれ、兼任してたように思ったが違ったか
でも前回もアトラスが監修してスパチュンが開発してたし、役職に意味あるんだろうか
どうせ小森は口出すし… ストーリーはコモライズされてるかもしれないがゲームが遊べるようになってればまあいいよ 期間限定無料なんて世界樹で恒例のようにやってなかったっけ? 小森が嫌な人って世界樹は4しか好きじゃないのかね? ゲームを購入する際に制作陣を意識したことが1度もないなんて言える雰囲気じゃないなこれ 一応公式のQ&Aに体験版の配布予定はあるのか問い合わせといた
発売まで何も更新無かったらお察し 一週間前に配信するのもあるが、今回のこれはまずやらないだろうな
発売日は31日だったよな まあスレがこれだけ熱気帯びてたらもう心配ないだろう
前作越えできるかどうかは怪しいけど、がた落ちということは絶対にないね。 プロデューサーとディレクターて日本だとだいぶ曖昧だよね? 無料DLCよりも無料体験版の方が欲しかったんだがなあ
もう10日しかないし無理か 発売直前の生放送中に発表されて体験版ってパターンも別ゲーでなくはないけどな 発売後に体験版配信ってパターンも一応あったような
レジェンドオブレガシーだっけ? カービィは体験版の配信こそ後からだけどゲーム屋での試遊台は発売前からずっと置いてたけどね一応 前作同様期間限定無料DLCにしたことで今回もアップデートは一度もなしってことだろうな バランス良く叩く要素を集めたか?
いい加減なネガキャンじゃ、アンチは馬鹿で無能のゴミ屑だと思われるぜ。 今歴史ヒストリアで忍者の特集やってるけど興味深いな
またシノビX4でどこまで行けるかチャレンジするか >>609
PSO2プレイヤーからするとプロデューサーもディレクターもたいして変わらないな
自分じゃ録にゲームやらずおかしな調整を繰り返した挙げ句ユーザーを煽りにきてる 何だろうDLCの内容が攻略難易度を下げるような糞DLCでガッカリしつつ、
期間限定といわれ嫌なはずなのにダウンロードしなきゃと思ってしまう自分 >>505
どっかに情報あった?調べた限り見つからなかったが。
DOEバリアみたいな能力は、ごく一部の敵が持つならいいけど、すべてのDOEに一律で持たせちゃいけないと思う。シレン4の夜とワケ違うんだから。 体験版ねえ。
前作って、最初の数マップで期待感煽っておいて、その後にガッカリさせるパターンだったから、体験版じゃ実はクソって気づけないかも。 >>623
俺は前作スルーしたから分からないけどMSSPの実況動画でボスに普通にダメ通ってるのは違うのか 敵が攻めてくるやつ今作あつのかないのかどっちだろうか >>620
今回はサブクラスで個性がつけられるからそれはそれで面白そうだ 前作は結局プーカでレベリングした頭巾ソド娘ちゃん一人で制覇しちゃったから今回こそ4人で・・・
と意気込んでも結局操作と指示が面倒で単騎になるんだろうなぁ 今作はマルカツスーパーファミコンはつかないの?
電撃スーパーファミコンはつかないの?
ファミマガはつかないの? 職業の見た目って公式に出てるだけで全部なのかな
世界樹の迷宮みたいにDLCで増えたりしないのかな ソロやペア、4人編成で遊ぶって人が多いみたいだけど
3人編成で遊ぶって人はいないのかな?
前作と同じならPT編成を5セットまで登録出来るはずだから
3人×5セットで丁度15職分作って気分で入れ替えとか出来るんやで
まぁ俺はソロで全職入れ替えて遊ぼうかなと思ってるけど >>624
5の広報だった宇田は今回も広報やってるのかな? >>625
あれは恐らくフロアボスなのでD.O.Eとは別物かと思われます
バリア持ちはD.O.Eの特徴のひとつと言えるものでございます PT人数って多ければ良いってもんじゃないの?経験値は分散らしいが
ソロやペアじゃ職によっては攻略不可要素とかあったりしないの? やたらと弁当を食いたがるPTメンバーがうるさいと思ってたけどそういうやり方もあったんだな 5キャラいないのは開発時期の問題なんか?
また裸フェン子使いたかったが >>607みたいに適当に小森下げとけば通ぶれるからいいよね 取得経験値アップとか換金アイテムとか
発売同時に配信して大丈夫なのかな 何も考えずにやったら難易度崩壊しそうだが するよ
忙しい人向けの救済アイテムだし
崩壊させたくない人は利用しなければいいだけ ドラクエとかは早期購入特典の便利アイテムも防御力カスみたいにして序盤でしかほぼ役に立たないようにして工夫してたな こういう難易度ナーフ要素がないとそっぽ向かれてスマフォに逃げられる次代やでしゃーない
ドラクエぐらいのブランド力と売上があれば作り手の難易度をそのまま提供できるんだろうけどな ゼルダもアミーボ特典は本当にファッションだったな
キチンと代わりのものも用意してあるし鍛えれば使えなくもないというまさにオマケだった 本当はそれぐらいが理想なんだろうけどな
>>640みたいな割り切り方をする人もいれば
レベル上げ作業を馬鹿らしく感じる人もでてくるからな 売上の代償とはいえ メガテンペルソナ中心のアトラスファンだが、ここは次回作で前作の駄目ポイントを確実に改良してくるタイプの会社だから信頼できる
…んだが、不思議な事に世界樹チームにはそれが適用されないんだよなぁ
ディレクターがユーザーの求めている物を把握できてない感じ
贅沢な事は分かってるがシリーズの全キャラグラとカラーバリエーション使いたかった
前作は防衛がクソ面倒かったんでそこの改善に期待
飽きるまでハクスラしたい >>647
ドラクエやゼルダと違ってキャラクリするゲームだからね
いろんなクラス試したいけどレベル上げ面倒って人には使えるでしょ >>649
新しい不満も出てくるけど世界樹チームこそ前作の欠点毎回きちんと修正してるだろ >>650
そういう目的の人もおるだろうね
複数キャラ育てながら適正LVに保って遊んでいくっていう
その一方で、序盤で99にして無双してとっとと終わらすこともできるから
自由にしていいよって言われたらやる気を無くす人は当然おりますわなってだけの話で
メーカーの方針を批判はしないけど、実際は一長一短ある話だとは思うわ この手のDLCはアトラスの携帯ゲーではよくあることだしな
メガテンでもあったしこの前のラジアントヒストリアでもあったし
救済DLCに依存しないバランスで遊ぶのも
サクっとDLCで強くしてサクっとクリアするのも
ユーザーが選択できるのはむしろいいことだと思うけどな >>643
世界樹Xもそんな感じだったよ
>>644
那須きのこと寺田の対談でその話もしてたわ そりゃメーカーだって一長一短なのなんかわかってんだろ。いいことだらけだーなんて頭お花畑だったら困るわ それ以前の対談でも言ってたな
ペルソナみたいなRPGオタ向けでもストーリーだけでシステム何てどうでもいい、難しかったら止めるという客多過ぎて逆に驚いたと
とにかく低難度ってのを用意してそういう客のニーズにも応えないといけない……んだが、世界樹Xでは古参()の声に応えてそういうの無くしたりシステム古くしたらクッソ不評でなんの得も無かったという DLCに頼らずゲーム内で稼ぎ場所探す楽しみは潰して作る気も無いって事か
これ禁句かもしんないけど、それ不思議のダンジョンである意味って… まぁまだ実際どれだけ稼げるだとか不明だからあんまり悲観的になるなw
ぶっこわれるレベルの稼ぎクエストだったら、このゲームは難易度については語る意味が無いって報告するわ drop率変わるのさえ出さなきゃなんでもいいや
別に誰かと対人する訳でもないし こういうのに関しては、使うか否かぐらい自分で考えろバカって所で落ち着くからね
DLCがあるから難度が低すぎ〜って言うのなら使わなきゃいい、用意されてるのに使わないのは〜とか言い出す様なアホには付ける薬無し >>658
有料だったけど世界樹5も経験値と素材稼ぎDLCあったし特に不評でもなかったぞ DLCとかモードとかで隔離してあれば気にならないな
まあ、そもそもDLC使わなくてもヌルゲーだと思うよ
前作だってまともに楽しめるダンジョン1つもなかったじゃん >>660
報告するって何処に報告するつもりなんだ まだ悲観的になるには早すぎる気が
期待の分だけナーバスになるのも分かるけどな
DLCはそれ前提の難易度組まれてるんじゃなけりゃ、個人の自由だしどうでもいいよ
某手強いSRPGみたいに上級職解禁をDLCでやったり、地図描きRPGで踏破100%にするためにはDLC購入必須にしたりしなければね
ソシャゲが覇権持っててコンシューマ不遇時代な今
DLCで小銭稼がなきゃやってけないのかもしれんが
DLCはあくまで+αの要素であるべき >>668
悲観的な流れにしようとしている人間が言ってもなあ
それと地図描きRPGで踏破100%にするためにはDLC購入は必要ないよおあれはあくまで+αの要素 どうせ効果は前作のと変わらないくらいなんだろう?
今さら騒ぐような事かねぇ 前作も赤プーカと守護者はコンプリート対象外だったからな 稼ぎDLC無い頃はどうやって稼ぐかってのをみんな模索して
コミュニティがその話題で盛り上がったりもしたんだが稼ぎDLCでてから
「DLCつかえ」で終わってほとんど盛り上がらなくなった
こういうの楽しんでた側からすると使わなきゃいいって問題でもないんだよな DLC使えで終わったところは少なくとも世界樹では見た記憶がないなあ いろいろあるけど俺は買うぞ
それなりには遊べそうだし、多人数のシステムはいつか日の目を見て欲しいし
DLCは気持ちの問題だな 今日日はもう割り切っていかないと
そういう些細なモヤモヤも本編が面白ければ吹き飛ぶだろう・・ 前作と同じ仕様なら経験値系は序盤だけだしなぁ
普通にやってるだけで控え含めて99になってたし >>673
新2も5もすっごいあったぞw
DLCで解決しない伝説グリモアだけ凄い変態的な方法が発明されたりして
やっぱDLC無い要素のほうが楽しめるなあって思った ピクニック希少種ディノゲーター狩りでグリモアも集まって一石二鳥 >>672
そうそう こういった類のDLCが稼げ過ぎる仕様だと攻略もクソもなくなるんだよな
もう情報共有の意味がなくなる「ここのボス辛いんだけど」→「DLCやれ」で会話終了
序盤の探検がちょっと有利になりますよ程度ならいいんだが、こればっかりは発売後だわ 前作のDLC全く活用した記憶がないな…
本家と違って金にも経験値にも困るような難易度じゃなかったし
むしろクエスト受けると赤プーカとか守護者が定期的に湧いて邪魔だった印象しかない >>676
本スレではそこまでじゃなかったな
やっぱ2ちゃんはオッサンの巣窟なんだな 稼げるDLCがあるだけでDLCを使わない適正レベルの攻略について全く誰も言及しないのならその程度ゲームだったんだろうな ようは「レベルを上げて物理で殴れ」だもんな
違うか! >>684
ろくに考えないで具体的にどう戦ってどう勝てないも言わないような奴にならちょうどいい返答じゃん
逆にその辺をしっかり挙げてる奴にはまともな返答を返すでしょ 前作は奈落とか除けば詰まったらパラ入れろで終わってた記憶 盾職なしに迷宮に挑むなんざ裸で街を歩くような物だからな
自分はビビりなんでどのナンバリングタイトルでも必ず入れる >>685
攻略聞くにしてもまずwiki見て行動パターン把握や耐性把握しろと
それすらしない奴にはちょうどいい返答だな そういや今日のファミ通フラゲでレビューか
まあ当たり障りのないことしか書いてなさそうだけど >>651
こいつ社員かなんかか?
少なくとも新以降は散々言われた不満点は修正されておらずディレクターが自己満で好き勝手やった結果売上落ちて予算も落ちる
Vも手抜きで過去作より大幅に劣化
これで前作の欠点を毎回きちんと修正してるなんて評価するのはどう考えても無理があるしそんな評価をするのはアトラスの身内だけだろ アトラスの身内こそそんな評価しないだろ
するとしたら作ってる本人だけ 『世界樹と不思議のダンジョン2』描き下ろしイラストが表紙を飾る! 発売直前の情報総まとめをお届け【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201708/22140153.html ごめん、更新してなかった
メンツはケンゴウ男女とモン子とファマ男 >>694
具体的に解消されてない不満点どこよ
3→4で店のまとめ売り・品物の並び(糸が先頭、種類順)・サブクラスの調整・戦闘中の図鑑閲覧・バフの確認等
新1→新2でグリモア関連全般・ストーリーとクラシックの格差・セーブデータ複数・デバフ確認等
順調に改善していってるよ 世界樹シリーズ全部終了してもいいからBUSINシリーズ復活させて欲しい >>703
素で間違えたぜ
扉絵だけど同じ絵が表紙
ハイライト有無の差かもしれんが、気持ち日向さんの絵に寄せてるように見えた立ち絵と比べるとより笹津さんの絵っぽい
ttp://i.imgur.com/MCCaBIB.jpg
レビューは8889
メーカー提示の平均クリア時間は、クリアまで約60時間、やりこみ含めると無限にお楽しみ云々
レビュー内容は案の定というか、普通に新要素紹介してるだけの文章が並ぶツマラナいタイプのやつ
いくつかプレイ感覚的なのに触れているけど別に前作から変わったって点でもないと思うので特筆することないかな >>704
お前そんな枝葉の部分で不満点を毎回きちんと修正してるなんて馬鹿げた寝言を言ってたのか?
お前が上げてるのは新以降の数少ない評価点のUI進化方面だけじゃねえか
Vに至ってはUIすら劣化してるんだけどその他劣化したり改善されていない点を挙げないのはなんで?
うん分かってる
お前は結論ありきで喋ってるからだよね
まともな頭もない奴が>>649に無根拠で噛み付くから恥晒すんだよ >>706
ちょっとプレイしただけのレビューなんて期待はしていないが、それでもやっぱり役に立たんなあ >>708
具体的には言えないんだな
確かに結論ありきで喋ってるから平行線なのは仕方ない
>>707
ケンカクちゃんはは髪飾りとか肩の鯱が描きにくくて人気でなさそう >>705
BUSIN面白かったよなあ
潜在能力とか最高よ
鬼畜だが まあ5が4の不満点を修正した結果の良作だと思う人は
不思議のダンジョン2にも期待するだろうし
5が4と比べて劣化したと思う人は
不思議のダンジョン2に期待してないだろうし こうもデカイと日向さんと違う絵だってさすがにわかるな
ケンカクちゃん可愛い
入れるつもりなかったけど迷う…
ナディカちゃんの情報が欲しい なんか怖い人いる…
ここにいるのは多かれ少なかれ同志なんだよ
お互い主張するにせよ殴り合っても仕方ないべや
間違いなく5より4の方が面白かったと思ってる勢だがせかだん2には期待してるぜ
何回ムービー見てもちょこちょこ動くキャラがかわいい、愛しささえ覚える
これが母性…? そもそもどっちが面白いとか
わざわざ殴り合い誘発させること書くなや スレが一丸となって熱を帯びているな
アトラスの誠実さがスレ民に伝わった結果だな 5では裸と裸四刀流が前衛やったし、盾無しでもいけると思えてきた おれも5の手抜き感には悲しい思いをしたクチだけど
葬式民からの出張ネガキャンは勘弁かな
どんなPT組もうかワクワク妄想しとこうや 君は盾職無しにしてもいいし
サブパラで盾職の変わりを作ってもいい
ソドフーシノダンあたりはサブパラで盾職の変わりに慣れそうな気がする すっっっっごい今更だけどよくガッチガチの鎧来て冒険できるよね
中のボウケンシャーがムキムキなのか鎧が軽めなのか >>722
そら魔物と戦うんだからみんなムキムキだよ
ファーマーちゃんも服の下はゴリラ ファーマー「いやぁ〜戦闘は苦手といいますか」ムキッムキッ…ゴリゴリ 今回も腹減りなのは先頭だけなんだろうか?全く腹減りに手こずってないわけではないが、わりと空気だったし ストーリークリア時間60時間っていうのが魅力だな。スナック何ちゃらは発売日に買ったけど3日でクリアしてエンドコンテンツやる気失せずに飽きただからこれにはほんと期待してる。素材集めて武器作るゲームはハマればほんと面白いから期待 初めて買った5の初回限定版CDについていた
たぶん描いた本人以外誰も面白くないただ不快な漫画またついくるんだろうか
もしかしてああいう漫画は定番なのか 店売りと鍛冶っていう形式だけど
素材でアンロックされてくんだからまぁ似たようなもんやろ 2では頼むからバグ出たらすぐに修正してくれよ
1はバグ完全放置がいくらなんでも酷過ぎた(特にプリのバグ) とりあえず1の方をやってみたいんだが、これって2DSで動く? >>734
それね、自分の中でプリンセスが一番思い入れあるのにバグが嫌で使えなかったし
コラボ企画は発売したら早々にチーム解散するだろうから修正できないのも内心仕方ないとは思ってた
ところが2が出るって聞いてびっくりだよ 15職でサブクラス有り
バグ以前にバランスが取れてるのか 本家5みたいに1つの職でできる事減らしてガチガチにするよりは
多少バランス悪くともおおらかな方が好きだな
全体的に本家3っぽい雰囲気を感じるので期待している もはや自分の好きなキャラで好きなように遊びたいガバガバ層しか残ってないからな
ゲーム性を期待する層は去っていった 今までDSでやりたいのが出る度に本体だけ貸してもらってたんだけど
いい加減自分の本体もつかと思うもののどれを選ぶか迷う
一番欲しいのはメトロイドのやつなんだけどそれにすると結局今回も本体借りないと2週間できないし… 予約するか少し待って値が下がってから買うか迷う
前って早々に割引にならなかったっけ? 安くなるの待ちたいなら最低三カ月から半年くらい見積もっとくといい あらかじめダウンロードしてきたぞー
あと一週間が待ち遠しいな
途中で投げてたSQ5を最初からやってるがハウンド強くね
回復と縛りと遠隔攻撃全部できるなんて欲張りさんだなぁ 時間はお金では買えないんだぜ…と言えるほど金持ちじゃないけど新作ゲームは発売日からやることに意味があるんだとおもうぞ
たかだか1000、2000円の値引きとどっちを選ぶかだよ 発売日に行列作ったりはアホかと思うけど
やりたいの我慢して1000円2000円浮かすのもナンセンスだな クソゲーばっかり引くとそんな考えも吹っ飛ぶからなあ
販売日にやる事の意味なんて見失い、販売日にやってる奴の評価待ちになって
しかも評価の取捨選択みたいな真似ばかりが上手くなる 本当に金浮かせたいなら発売日に買って即クリアして売った方がいいんだが
こういうタイプのゲームは時間かかるからな
そんな気にしなくてもいいと思うけど 迷うなら買わない方がいい
その程度の興味しかないものならどうせ後悔するだけ
次の作品待つ、次のが良作だからって言うやつは買ってお布施しろ 次の作品あるの?
3DSが終わりだから最後のお布施のつもりだったんだが セカダンに関しては3DSじゃなくても遊べそうだが
本編は地図描きあるからなぁ
一応ペルソナQ2が開発中と発表されてる 不思議なダンジョンって初めてやるんだけどどんな感じのゲームなん? 入る度に毎回地形が変わります
自分が動くと相手も行動します
敵を倒したりアイテムを駆使して、目的地に目指します
関係ないけど、シレンGB2の訓練所みたいなシステム復活しないかなー
あれ欲しい 不思ダンの初体験がこのシリーズか・・w
シレンみたいな標準的なものに比べてかなり挑戦的な内容だぞとだけ ・入る度に形が変わるダンジョンを潜って行く
・一度出ると最初からだが、セカダンでは砦を建てることで途中から始めることも可能
・戦闘はターン制で、プレイヤーのリーダーが1回移動や行動すると敵等も1回行動する(倍速等の例外あり)
・満腹度というパラメータがあり、ターン経過で少しずつ腹が減る。満腹度0になるとどんどんHPが減るので
食べ物等で満腹度を維持することが重要。排泄はしない https://youtu.be/ATFbvfeI0Fc
これの1分35秒あたりから観ればちょっとは雰囲気わかるんじゃないか ローグ系としてはかなり異色だけど、取っ付きやすさではセカダンも悪くないと思う
まあ俺もチョコボしかやったことないけど せかダンは妄想捗るかな
世界樹はやっぱキャラに設定付けて妄想しながら進めるのが醍醐味やったが
(´・ω・`)5人連れていけないのは残念 逆に俺は世界樹やってないな、前作もやってない
シレン新作が出ない気がし始めてこっちに興味持ったわ ニコニコに「世界樹と不思議のダンジョン RTA 3時間59分01秒」が投稿されてるな
セカダンやり込みとか初めて見たわ サブクラスはキャラ設定という面でも上手く働くと思う サブクラスっつってもアレでしょ
脳筋職に魔法つけても
威力低くて使えねーって感じなんでしょ? 本家は知らないから、こっちでも使えそうなサブクラスの組み合わせなんかを先人達からアドバイスしてもらえるとありがたいな
公式じゃカースメーカー+パラディンなんて例を紹介してるが、確かに盾装備はできるようになるんだろうけど
本当にパラディンとしても運用できるくらいのものになるのかちょっと心配
カースメーカーが盾を装備しても焼け石に水じゃないのかと思うんだけど、大丈夫なのかな >>767
こうしてみると色んな間口の人に世界樹を知ってもらったり、その関連コンテンツに手を出してもらう事には
確実に成功してるな。本家新作はマジで毎回固定の13万人しか買ってないけどw サブクラス好きだったから嬉しいわ
バランスはガバガバくらいがいいヌルゲーマーだからな ちょっと死にづらくなって防御系バフが使えるくらいじゃないの
さすがにタンクやるのは無理でしょ >>770
公式でもソードマン+ルーンマスターって組み合わせを紹介してたね、実際その心配の通りになりそうなんだよな 風来のシレンも「シレンが弱い!」「失敗したぐらいでアイテム全ロスとかクソ!!」って声に縛られて新作もう出ねえよってなったんだし
ヌルゲーぐらいの作りでもまあ仕方ないねとしか、きっつくしたいならこっちでサブ縛ればいいだけだし 経験者ならソドルンって導き輝きでリンク強化って発想になると思うんだが
ソドのTECで印術撃たせようとしてるからなあ まあ本家と違って遠距離攻撃できる事には意味がある
のかも知れないしやっぱり威力低過ぎてお話にならないのかも知れない >>775
ソド+ルンは「ルーンの輝き」「ルーンの導き」「属性攻撃ブースト」でリンクの威力を高めたり
「TPブースト」「TPカット」でTP不足を補う形になる本家Wでも定石な組み合わせ カスメにパラディンはせいぜい死ににくする程度かな
ただ、パラディンのスキル紹介の「死地に赴く」は面白いシナジーがあるかもね 全域脚縛りは貴重なんじゃない?
こっちで脚を縛るとどうなるかはあんまり把握してないけど、ほとんど動けなくなるor直線的な動きになるならカスメとの間に物理職を挟んだり・・・とかいろいろありそう ここのスレ見てるとすげー楽しみになってくる不思議! >>779
単純な攻撃面だけじゃなくてそういうのも見ていかないといけないのか…
こりゃ思った以上に最初の4人とその育成方針を考えるのに時間を食いそうだな
ケンカク+ソードマンでゴリ押せばいいとか考えてたが甘かったかもしれん 斬壊突炎氷雷各種状態異常は可能な限り1軍に捻じ込みたいトコだね サブの選択には大まかに長所を伸ばす短所を補うパーティに足りないものを取るの3つがあって
自分のパーティの状態に合わせて選択しなきゃいけないから複雑そうに見えて
その職によく合うサブなんてせいぜい3つくらいだから(合わないとされるサブ取るときはどうしても欲しいスキルがあるときとかだし)
決まるときは意外ととすんなり決まるもんだ >>784
ケンカクは二刀剣の舞で通常攻撃回数を上げつつ
扇の舞と各種ダンスで生存率を上げるサブダンサーや
回避率を上げつつ遠距離スキルや刀技が使えるサブシノビなんかも良いかも知れない
何人編成で何を重視するかでも変わってくると思うから他にも良い組み合わせあるかもだけど フーライサブファーマーで背面に遠距離攻撃役置いて二人組でやってみる予定 >>781
タンクにヒーラーを兼任させるのは相性悪いぞ
トリートや杖技の追加効果狙いなら固定ってほどでもないし セカダンの仕様だとキバガミ(笑)にはならないんだよなぁ
この辺は弄られてるんだろうか ケンカクサブパイレーツでかなり火力でそう
ケンカクのスキルで8回攻撃できる技あるみたいだから
パイレーツの追撃スキルで最大16回攻撃とかありそうだ そういえばサブってキャラ作成時にのみ設定可能でそれ以降は別のものに付け替えることできないの?
引退とか休養とかで再設定可能なぱちーんかな 世界樹通りなら休養で付け直せるパータンじゃないですかね 待ちきれなくて前作引っ張り出して遊んでみた
固い敵でかつ似たようなモンスター5~6体部屋にいたらDS閉じたくなる衝動に駆られた
思い出したよこの感じ・・・今作はぜひ自分の番までスキップする要素あると良いな
なんぼなんでもテンポ悪すぎてモチベ続かん 俺もこの前久々に1やったら物凄い勢いで買う気が萎んでいったw
忘れかけてる人はとりあえず忘れといたほうがいいわ 不思議のダンジョンとPT、ギルドシステムの食い合わせが最悪って1で分かったのになんで続編なんか作ったの? 10周年だしなにかしら作りたかったけど他に無かったんやろ それなりにペイできるぐらい前作が売れたらからだろうのと
10周年になにかしら世界樹を出したかったんでしょう そこで手頃だったのがこれだったのか
サブクラスとか追加できる要素はたくさん残ってたしな
基本、ベースそのままで適当に追加して出せばいいやろみたいな 折角曲の人気投票やったんだし、製作にそこまで時間かからなそうな(偏見)世界樹ダンシングオールナイトやら世界樹シアトリズムとかやってくれたら良かったのに
プログラム流用するほうが早いんだろうけど 絡められそうな要素が一切見当たらないな世界樹ダンシング ディスコ『世界樹』
そこには全てがあった
ソウルフルな音色が響き渡り
名も無きアフロマンやトラボルタが徘徊するそのディスコで朝まで踊り明かせば富や名声よりも素晴らしいものを手に入れる事になるだろう >>807
ダンサー「!?」
>>810
なにそこ行きたいw その内、とりあえず本編発売した後は躍らせるというインド映画みたいな展開になりそうだな え、セカダン2って世界樹10周年記念になっちゃう作品なの?
これ本家しかやらない勢激おこだったりするの? >>815
そっか
ほっとしたような悲しいような(´・ω・`) もともと公式サイトで、カウントダウンから
Xとダンジョン両方やるよって言ってたしな >>816
テイルズオブゼなんとかさんとかな
あれ以来発売日に購入するのを躊躇うようになったわ 元々ゲームブック風なんだしチュンソフトとコラボするなら
不思議のダンジョンよりサウンドノベルでゲームブック再現のほうが相性よかった オマケで付いてきたら面白そうだけど
それ単品で出しても大して売れないだろうな 3DSならクリムゾンシュラウドや、RPGツクールのフリゲーだけどRuinaとか
ああいうの風なら合わないことはないと思うけど
やっぱマップがあってこその世界樹だしなあ だから次どうなるんだろね
下画面にタッチでマップ掛ける携帯機の命脈は尽きた 3DSが終わるならもうオートマッピングになってくんだろうな、同じ画面で
普通のDRPGに近づくことになるが オートマッピングならもう世界樹である必要はないな
続けるとしても、このゲームみたいにタイトル変えていくんじゃないかね >>323
左下にミニマップ表示しといてタッチしたら拡大してマップ描くでいいんじゃね
どうしてもDSで別画面で描きたいんだい!っていうなら話が変わってくるんだが サブクラスあるんだから全職踊れる
あるいみディスコ世界樹 要所でマップ呼び出してアイコンやらメモやら置けるくらいであとはオートマッピングでも普通に面白そうだけどなあ 蟻の巣構造がなんか嫌なんだよね
別に普通でいいんじゃないかと思う スイッチでTVモード非対応ってやり方だとやっぱり
その時点でケチがつくというか内容以前のところで不評買う気はする >>829
俺もそれでいいと思う
壁と床なんて手動も自動も変わらないから、アイコンとメモだけ最低限設置できればそれでいいわ
実際俺は新2の時はオートマッピングしてたし
5のオートマッピングは水際に線引いたりと出来が微妙過ぎて切ったが
ただswitchは品薄だし色々と残念だから、3DSのちゃんとした後継機を作って欲しいところ だれか今週のファミ通買った人いないかな
新しい情報とかないのだろうか 買ったけど特に真新しい情報は無かったよ
いくつかの職業のカラーバリエーションが紹介されてたくらい >>835
報告ありがとう。
実は俺も待ちきれずに買ってしまった。
蜂と蟻が出ることがわかったぐらいだな 職のカラーバリエーションって公式サイトでも普通に掲載されてるじゃん
実質何もなしやん アルケミストのグラ見ると手から魔法発動するように見えるのに
やっぱり杖持って振り回すんだろうか そんな非人道的兵器を使用すると魔女狩りされてしまう やたらBGM推しだよな
本編を推してこーい本編をよ〜 おそらく今日の夕方あたりに実況プレイ後半が公開されると読んでる 前半でボスと戦闘したから後半はDOEとの戦闘あれば良いな 本編の情報があまりに少ないと、公開しても売り上げに繋がらない感じなのかと不安になるゾ steamあたり探せば飢えることないくらいゴロゴロしてるやろ サブクラスなんかいれて
さらにAIが糞になってないかが心配だわ
体験版でないかなぁ このタイミングで3DSが壊れた
勝手に電源ボタンが押される3DSで不思議なダンジョンという縛りプレイへ ちょうどドラクエが発売日頃に終わりそうだし買うか悩んでる
ローグライク的な出来は前作どうだったの? >>857
はっきり言ってク○ゲー、残念ゲーの類
馬鹿AIとか無味乾燥のドロップアイテムとか
くっそ悪い戦闘テンポとかエフェクトの遅さとか
状態異常武器でタコるだけのDoE戦とか言い出したらキリがないが
(>>500〜ぐらいみりゃ分かるかな)
2の購入を考えてる人がいたら俺は絶対に前作を薦めないw
でもまだこのゲーム性には発展の余地はあると思うから2には期待はしてる おぉう・・・前作は残念な感じだったのね
でも2だし前作のダメなとこ改良してきてるだろうし・・・ 別ゲーの話になって申し訳ないが、琥珀床と時限宝箱はラピスシステムの、展開床は連携システムの踏み台だった 今更発売を知ったので限定版予約してきたわよ
ガチな方のkonozamaだけはしませんよーに(-人-) 発売日に遊びたいのならAmazonはオススメしないな >>860
俺は前作楽しめたよ
やり込んで飽きて売っぱらったけど
また遊びたくて再購入したくらいハマった
結局は人それぞれじゃないかな >>860
問題点はあってもクリアまでは普通に遊べたな
クリア後からの要素やあれこれコンプしようとすると、たちまち苦行に早変わりだが… 前作問題点はいっぱいあったけど、個人的には新規IPのゲームとしては許容範囲内だった
少なくともク○ゲーとまではいかなかったイメージ
だからといって、良ゲーと言われたらそうでもないけど
そんな普通に遊べた、でも痒い所に手が届かなかった前作だからこそ、
2のは期待してる層ってのは結構いると思う >>869
俺もこれだわ、改善しててもらいたいもんだが… 最近やってないから記憶違いかも知れないけど、お店って店の商品を拾ったり使ったりして
支払い義務が発生している状態で店の出入り口に立っても、
自動的に支払い処理にならなかったような覚えがあるんだけど違ったっけ?
すげー不親切だなと思った覚えがある。記憶の通りなら2では直してもらいたい
こっちには泥棒する意志なんかないんだ… 奇数作は荒削りの法則があるから(偶数作が荒削りじゃないとは言ってない) >>873
もしかしてアレなのか、
「君は今お店のアイテム代金を支払う義務が発生している。このままお店の外に出て泥棒してもいいし、
店主にアイテム代金を支払ってから店を後にしてもいい。どちらを選ぶかは君の自由だ」
ってやつなのか >>869
2が出れば良作になるとは思ってたが改善点のアピールが少なくて不安 一応現段階で改善点が分かってるのは、体験会に行った人の報告にある仲間のAIに関してだけだけど、
個人的にはソコが一番嬉しい改善点でもある
バフ等のエフェクトのテンポに関しては、まぁ複数人パーティーのローグライってことで、
ある程度は時間が掛かってもしゃーないかなぁと
調整されてたら嬉しいけど、ローグライにソコまでのゲームスピードを求めてもなぁって感じだ
後はドロップアイテムのワクワク感さえどうにかなっててくれたらいいなぁ
とはいえ、武器を強化していくシステムの都合上、楽しいドロップってのは中々難しいよなぁ 1.追加要素少ない。実質1.5か
2.でもそれって新鮮味は無いけど前作不満点は遊びやすく改善されるってやつじゃないか?
3.公式が改善点アピールしてこない。Q&A企画とかやってるのにその辺触れられない
4.体験会のスレ民やweb記事の報告で良さげな改善点報告あり
5.でも体験わずか15分でわかることなんでたかが知れてるのではないだろうか?それに本当に改善されたなら公式がもっとアピールしても良いのでは?
今の気持ちは4か5かって感じかね >>876
マクドナルみたいなローグライクの言い方なんなん(インスパイア >>877
こうやって見ちゃうと、逆に前作やってない人の方が楽しめるかもな
たけど、前作を知ってると、やってない人に素直に勧めるのもどうかと思ってしまうジレンマ
いや、ほんと悪くはなかったんだけどね、前作
続投勢としては、追加職業が5職あることが救いやね
システムがほとんどかわってないとしても、それさえあればそこそこは楽しめる >>878
あれ?ローグライって言わない?うそ、まじで?
やめてくれよ、何か恥ずかしいじゃないか・・・ 追加職も既存職の亜流という感じであるが、まあそれはゲームの大まかな役割としては既存職がカバーしちゃってるから亜流にするしかないか
最初のパーティーは全部追加職にするつもりだが、今回は最初から全職使えるよね? 新規職業はなんだか器用貧乏感が否めないのは事実
パイレーツしかりモンクしかり
近距離なのか遠距離なのか、回復なのか攻撃なのか
どっちつかずはやっぱり使いづらいよな、特化型が正義よ
その点でいくと、近接攻撃特化のケンカクと冒険支援特化のファーマーにはかなり期待してる 前作は戻って戻ってでだるくなって辞めちゃったんだよな 行き止まりとかあったよね ケンカクは男キャラは渋いおっさんで結構かっこいいけど女キャラが…
… そういえば拾った武器が使えない現象もサブクラスで間接的に緩和してるのか わがままを言うなら、各職業に男女2種類は見た目ほしいよね
まぁいつもの世界樹シリーズと違って、3Dモデルまで作ろうと思えば大変だろうけど >>874
シレンやトルネコなら商品拾った時点で店主がとおせんぼするからね。最初はびっくりしたけど入り口に立つと一声かけてくれるからそこまで不親切な印象はなかったな。加えて……
店の出入口が一つとは限らない
シレンの店主やガーゴイルと違って別段腕がたつわけではない一般痴女なので立ちふさがるには無理がある
まぁ2の店主キャラがモンスターやマッチョなら道を塞ぐ仕様でもいいんじゃない? カーソル合わせた時の上画面のタイトルどうなってるんだろう
1と同じような気球が回っているだけなのは勘弁してほしいが >>889
声かけてくれてたのか。だったらそのまま支払いの話してくれてもいいのにな
遠すぎて聞こえないのかな。だったらなんで一言言うのか…
やはり世界樹のあの文句を各自で読み上げろと言うことなのか そういやセカダンって店内に罠ってないよね?店内地雷で商品店主巻き込みでどうあがいてもドロボー!が無いのは嬉しいような寂しいような モンク君を楽しみにしてたのにジジイ来て終わった
アルケミスト♀を男の子として使うわ 発売前になってどんどん書き込み増えてるな
この空気だよな なんだかんだで世界樹シリーズは楽しみだからな
むしろ発売前のこの時期が一番楽しんでる気がする 体験版の配信かもっとスキルの情報があればおまえらとサブの組み合わせについて盛り上がれたんだがなあ 同じ武器を使っても職ごとに攻撃モーションが違うとか、その辺りにこだわって欲しかった
ダンサーなら舞うように斬ったりとか
アルケミストならガントレットから魔法放ったりとか >>902
おっさんさっきから駄洒落ばっかりやないか 残り一週間だし、そろそろスキルツリー公開してくんないかなぁ
アレを眺めながら発売日を待つのが楽しいのに 前作はお店出ても全然嬉しくなかったからなぁ
もっとレアアイテムを売ったりドロップしたりしてくれ 店は持ち込み不可ダンジョンの合成ぐらいしかありがたみなかったな 高額でいいから宝典売ってくれれば泥棒してでも利用するのにな 寝ぼけながらプレイしてて泥棒したことはあったな
一瞬で目が覚めたわw 倍速つけるだけでも大分違うはず
デバフや範囲スキル持ちの敵が出る階層でモンスターハウスなんかぶち当たったら
即DS閉じるレベルで面倒くさい
敵の行動なんか全部見なくても割とキャラのスキルや装備で
ごり押し出来ちゃう感あるから敵の行動分テンポが悪く感じるんだよなぁ
あとしょうがないかもだが無駄にHPが高く硬い敵が居すぎるよって
即死武器が最適解になり、いくら武器が強くても即死たくさん詰める弱小武器に軍配が上がる
この辺少しか改善するんかな、最近前作遊び続けてふと気になった まだドラクエ終わってないけど今日は世界樹謎解き行って来るわ
お前らアキバですれ違おうぜノシ 部屋の外からモンスターハウスがわからない仕様は面白いと思ったな
まぁ入口付近でモンスターが寝ててドキドキしながら矢を撃ち込むのも楽しいけど もっと不思議がスキルポイントリセットなのかスキル継続なのかは知りたい 買うか悩むのに疲れてダウンロード版予約しちゃった
良ゲーであってくれー 前作は一部のジョブやスキルにバグがあっておかしくなかった?
修正パッチもでなかった記憶があるんだけど今作は大丈夫なの? アームズ系を重ねがけすると無限にSTRが増えてくんじゃなかったっけ
消えるのは最初の1回分だけでその後の分は永続的に増えるから
まともに遊ぼうとすると実質的にアームズ系は使えなかったはず
開発も販売後の騒動に気付かない筈が無いのに何の対応もしなかったから評判がガタ落ちした >>921
そうなんだよ
それで冷めて途中で投げたから今作が心配 まあ流石にアームズバグは修正してるだろうけど
新クラスのスキルとかサブクラスとか考えると分からないね
前回しっかり対応してればまだ良かったけどガン逃げしたからな まあそこら辺散々言われただろうし、流石に次は対応してくれるだろうさ
パッチ出すのもタダじゃないとはいえ プリはアームズより号令バグが気になって仕方なかった
前作は酒場テキストが面白くない上にダラダラ長くて殆ど読んでなかったんだが直ってるかな
世界樹本編の酒場テキスト好きだったんだが 今作も前作同様期間限定無料DLCが決定していて不安がアームズバグ化してる 酒場の三姉妹?だったかはいないことを切に願うけど、サイトに載ってる他の冒険者のセリフだけでも不安を覚える…
Xの時でも思ったけど、プレイヤーキャラとイラスト同じにするなや…被ったときにもにょる 実況プレイ動画を見れば分かるが号令はバグじゃなくて仕様だぞ 号令バグってあれか、自分には確率で号令がかからないってやつ
2のスキルツリー見るに、2からは仕様になってるっぽいけど、
1の時はその表記がなかったしバグと言われてもしゃーない
アームズバグは許されない パケ裏
ttp://i.imgur.com/QGiOjY8.jpg
セーブ数1、ギルドカードのすれ違いは前作と一緒みたいね
あと特典サントラの見本(というか普通に本物かな?ディスクも入ってたし)も展示されてたから見てみた
世界樹本家のやつみたいな漫画は無いみたいね。というかブックレット自体が無い
本家のは左にブックレット右にディスクだったが、今回2枚組なので左右にディスクがある感じ
ディスク外したところにイラストも無い。ブックレット無い代わりにそこに曲リストが書いてあった ダンジョンRPGの決定版!これはダメな予感のするアオリ 新職業ケンカで見切れてるな
ケンカ屋かな?それともケンカ師かな?(すっとぼけ) レスポンスどう?ウェイト減った?ア、アレ?展示!? 明日の生放送とフラゲ民の報告には期待してるぜ
たぶん発売日に買うが色々と進化改善されてないならキツい 昔のトルネコやシレンは3つあったと思うが
最近のは1つが主流じゃないのか 明日の実況者のオッサンとタイチョーだっけか?
ゲーム実況に詳しくないからどんなもんかと思ってちょっと調べてみたけど、
この二人結構いい感じだな。
コーエーからの依頼で無双スターズの実況やってる動画みてみたんだけど、
ウェーイ系ではなくて、ちゃんとゲームのシステムとか音楽とかに言及して、しっかり『実況』をしてくれてた
特にオッサンの方かな?生粋のゲーマーなのか、ユーザーが知りたいことをピンポイントに言及してたりして結構いい感じだった
前半のよく分からな4人組が只騒いでるだけだったから期待してなかったけど、
これは少し期待できる
実況者なんてただ騒いでるだけのウェーイ系だと思ってたけど、こういう人たちもいるのね オッサンのほうはそこまで不思議なダンジョンやりこんでないはず
やりこんでるのはタイチョーだが、上手いというわけでは無い
それにトルネコとシレンシリーズくらいしかやってないみたいだから、これやった事あるのか?って感じだけど えどふみと比べたらどの実況者もゴミだろ
えどふみと一緒に楽しめた時期は幸せだった >>942
個人的に、発売前の販促実況に求めるモノってゲームの上手さじゃなくて、
どれだけユーザーが知りたいことに注目してくれるか、が大事な気がする
「ここのこういうシステムが従来の無双と違って〜」みたいなシステムに言及してくれてた二人だからこそ、
スキルツリーなりメニュー画面の使いやすさなり、そういうところに注目してくれんじゃないかなぁって期待がある
不思議のダンジョンシリーズをやり込んでないってのは少し不安要素だけど、
前半みたいに「敵だ、倒した、やったー!」みたいにならなきゃそれでいいよ
実況してくれればそれでいい 体験会行ったやつ
捨てたアイテムを拾うゴミAI直ってた? elonaのペット牽引は全く苦にならんがこれはあかんかった ああ前作ちゃんとやってるなという発言があるとそれだけで好意的に見れるからな
前半の動画の酷さよ・・・ >>942
シレンの月影村かなんかを一回目でクリアするくらいの腕はあったはず
それが不思議のダンジョンの歴戦のプレイヤーから見てどの辺りになるかは分からんが 自分もそこまでやりこみプレイヤーじゃないから、ガチっぽいのは求めてない
前作からどう進化したかとか
システム周り、探索のテンポとかの全体の雰囲気というか
ファンが知りたがってるような内容を押さえてくれればそれでいいわ
できればシリーズもそこそこやってる人だとなおいいよね 前作の評価あんまり芳しくないけど どゆこと?
2買おうかどうか悩んでるから教えてくれ どゆこと?じゃねえよスレさかのぼりゃいくらでも書いてあんだろがアフィカスか? (´・ω・`)6まだかにゃあ
(´・ω・`)4から入ったけど4,5すごい面白かったから楽しみだお >>950
まあ>>857辺りからの話の通りかなって 前作のアレを経験してもなお可能性を感じる人がこれだけいるってことだぞ
やり様次第で良ゲーに化けうる なんかケンカクが豪快に間違ってたサーセン
あとケミはIIのだから大雷嵐じゃなくて大雷光か
http://i.imgur.com/rytg8yN.png カースメーカーちゃんのスキルが使いがってよくなってるといいなぁ
前作のあの子、ただお腹の減るのが遅いってだけだった思い出 最近のモンクは分身できるんだ
http://i.imgur.com/uqNkOgI.png
そういや次スレ立てるレス番はそろそろ変えるかね? 前作やったけど探索のテンポが悪かった印象
範囲攻撃やらバフデバフバステが1人ずつにエフェクト出てかかるのってこのゲームだったっけ?
要素は面白かったんだがテンポAIクエストの雑さDOE面倒(属性か何かが必須、砦に攻めてくる)があって
ストーリークリアあたりで投げたからその辺り改善されてると良いな >>963
とはいえ、新規IPのゲームとしては悪くない出来だったと思うよ
むしろ、世界樹シリーズのスキルシステムと、不思議なダンジョンっていう中々噛み合わなさうなゲームシステムをよくあそこまでまとめたなと、個人的には思う
だからこそ、二作目への期待もある しかし体験会行ってツリーすげえ頑張って見たはずなのに記憶と大分違うなあ
パイの残りスキルはミリオンスラスト・海賊乱舞・我流の剣術・スコールショットだと思ったが
そうなると雑誌に公開されてるトラブルメーカーのスペースがないし、でもトラブルメーカー自体は見た記憶があるし
ホント速くスキルツリー見たいw ツリー見てあーでもないこーでもないってやってる時が一番楽しいしな
試した後のこんな感じかー、後はもう良いやって気分が切ない >>966
多分記憶のほうがあってる
パイケミの2つは情報が初期も初期だから変更されてる可能性がある
さっきのケンカクも間違ってたんじゃなくて
ソース毎にスキルツリーが違うんで最初のであってたわ
http://i.imgur.com/4gfrWYH.png >>964
ああごめん書き方悪かった
ゲームとしては良かったと思うよ
PTスキル構成やらを考えたりするのが好きな性分だからってのもあるけどもね
下手すりゃプレイ時間の半分位の時間組み合わせ考えたり書き出したりして
あーでもないこーでもないやってるwww そろそろ次スレ立てるか
次スレ立てるのは950に変更で良いかな? サブだと使えない一番上のスキルツリーから下のツリーに結構派生してるのな >>973
スレたて乙
ファーマーのスキルたのしみよね
冒険支援型って一体何ができるのやら
正直冒険に必要なスキルってフーライに集約されてるし、回復やバフ系とも違う支援となるとどうなるやら
予想だけど、仲間の空腹を回復スキルはあるな、おそらく 無理矢理食い物食べさせる的な技なのかな
説明文章がどうなるか気になる >>973
乙
明日の生放送で情報増えると良いんだが >>977
そりゃブン投げて口に放り込むのさ
既に情報が出てる癒しの種も似た様なもんだしいけるいける >>963
DOE関連のゲーム性は変わらないと思うぞ
普通にサブクラスの組合せに関わる部分だと思うし
>>973
乙 >>973
乙
パイレーツはガンソド使うぞ
3でやりたかったけどできなかったことだ >>982
男の方はいい感じじゃね? このワイルド感、嫌いじゃない
女の方は……うん >>984
なんだその肌面積は!
樹海を舐めてんじゃねぇよ! >>973乙
>>981
ホントそれな
願わくば若パイとデコパイちゃんにも使わせてやりたかった… >>986
ほら、その二人はまだ幼そうだから、社会の事をよくわかってないのさ
だけどパイ姉、おめぇはダメだ! いいオトナだろうさ! >>987
>願わくば若パイとデコパイちゃんにも使わせてやりたかった…
ライバルの冒険者やモブ冒険者はそういったエディットで使われなかった方のキャラを使ってほしかったね >>988
モンク爺「たしかにいい年の娘さんがはしたないのぅ」 >>991
むしろお前が一番露出してるまであるよな
爺さんの上半身ヌードとか・・・需要はどこ? まあ昔のボウケンシャーはみんな全裸にアクセが正装だったしねえ ほら、鍛え上げられた肉体は鎧云々ってやつだよ
つまり爺さんはフルプレートのアーマーを着てるのと同義 ファーマー世界樹3のスキルみるに千里眼と一定期間罠無視、地上帰還スキルはありそうだな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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