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【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 68F [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ ff2c-HJpE)
垢版 |
2017/07/31(月) 20:41:02.61ID:WC7yIiM50
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく

■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
 [パッケージ版] 6,998 円(税込)
 [初回生産限定版]10,584 円(税込)
 [ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数:
・通信機能:
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス

公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:

■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
 [パッケージ版]7,538 円(税込)
 [ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス

公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/

※次スレは>>980が立てる。無理なら代わりの人を指名

前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 67F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496493123/


テンプレここまで
-----------------------------------------------------------
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0005名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f6f-HJpE)
垢版 |
2017/08/01(火) 00:08:16.78ID:3yMHwOco0
わざわざ女にプレイさせて撮影までして必死すぎだろ
実況も女向けの「実況者()」使ってるし、狙いは見え見えだが、
肝心のゲーム内容が全く伴ってないのが笑えるわ
女に売りたいなら牧場物語みたいにチマチマ育成できる要素とか増やせよ
こんな無味乾燥なゲームは男も女も買うわけない
0006名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxb3-PLx6)
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2017/08/01(火) 00:50:17.14ID:82kjym+Dx
誰も感想書いてなさそうなので正直に書く。
わざわざ行って損した気分だよ。
15分でダンジョン内をただ歩くだけで肝心なところ何も見せない。
システム面でスタッフに質問してもお答えできませんと来てる。
本当に売る気あんのかよ。限定版届いたらソフトだけ中古流そうかな…
0010名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd8a-dvUO)
垢版 |
2017/08/01(火) 02:16:15.74ID:fyJcOXF5d
>>6
俺が聞いた話だとボス戦もあってダンジョンクリアの報告も聞いた
クリア出来ずにダンジョン内で終わったということは新規モンスターやスキルツリーの把握などを頑張ったんだろう
新規モンスターもいたことも聞いてるから詳細を教えてくれ
あとパイレーツやアルケミストの既出でないスキルも教えて
0015名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a5e-eB5B)
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2017/08/01(火) 09:36:11.05ID:/ouwVVUc0
15分で何かわかるんかな 前作やってたらまぁこんなもんかで終わりそうだし
新規でもよくわかんないけどこんなもんなのかで終わりそう

こればっかりは体験の配給が下手としか思えない
0023名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-V1Wy)
垢版 |
2017/08/01(火) 16:48:19.65ID:mNcBTKfC0
>銃の射程は非常に長くて威力も高く、どこからでもガンガン撃ちまくってくれるため、今回の試遊でいちばん活躍してくれたのではないだろうか。

不満意見を明らかに意識したコメント発見!!
ちゃんと俺たちの意見は届いていた!!
0024名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-V1Wy)
垢版 |
2017/08/01(火) 16:51:03.04ID:mNcBTKfC0
筆者の個人的な感想だが、前作では、敵を眠らせたのに仲間が勝手に突撃してしまったり
通路で敵と戦う際に仲間が遠距離から攻撃してくれないなど、直接キャラクターを操作しないと困る場面が多かった。

しかしそれらの問題は、15分の体験の中でもしっかりと改善されているように感じられ
仲間が敵に突撃せず、リーダーキャラクターを中心にしっかりと立ち回ってくれていた。

アルケミストを操作していたのだが、仲間のケンカクが前線に立ち、モンクが回復でサポートしつつ、パイレーツが後方から射撃……という連携を即座に行ってくれる。
自分は何もせずとも非常にサクサクとダンジョンを進めるため、そのかしこさに「俺、いらないんじゃないかな……」と思ったほど(笑)。




前作のAIのアホさに萎えたプレイヤー!全員集合!!
これには人柱報告待ち勢も予約不可避!!
セカダン2の勢いは止まらねえええええええええええええええええええええ!!
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-V1Wy)
垢版 |
2017/08/01(火) 16:55:10.95ID:mNcBTKfC0
>残念ながら今回は超強敵“D.O.E”などに出会うことはできなかったが


バリア回りの仕様、および挙動は不明だがこの様子ならなんの不安もないことが間違いなく言い切れるだろう!
セカダン2の夏は、終わらない!
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2623-NA+7)
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2017/08/01(火) 17:11:09.26ID:L78nT7Hs0
>筆者の個人的な感想だが、前作では、敵を眠らせたのに仲間が勝手に突撃してしまったり
セカダンの睡眠は前作と同じ仕様なら攻撃しても解除されないはず。
数ターン経過するまで起きないはずだからむしろ囲んでボコボコにするために
眠らせるもんだと思ってたんだけど、この記者ほんとに前作やったのか?
0046名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66ea-GNib)
垢版 |
2017/08/01(火) 22:40:39.75ID:3UmOsSnC0
AIは明らかに賢くなってたよ
例えばリーダーが先頭で部屋に入った時に敵が居たら、
通路内の遠距離攻撃職が通路内から(隊列の最後尾のキャラまで)攻撃してくれる
リーダーが麻痺した時にはリーダーとすれ違って麻痺を治してくれる
立ち回りも若干変わってて、そのせいでリーダーだけにポテチを踏ませるのが難しかったな
階段の位置の規則性は完全に失われていて予測不可能になってた
あとケンカク腹減るの早い。モンクは前衛張れないほど柔らかい

他なんかあったかなぁ〜。まぁまた思い出したら書くわ。ドラクエ11が忙しい
0052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b2c-jztb)
垢版 |
2017/08/02(水) 06:12:15.13ID:Bo7Z+qup0
こういう改善されている情報は素直にうれしい
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66ea-GNib)
垢版 |
2017/08/02(水) 10:02:16.68ID:hhGHidET0
ああ、ちなみに麻痺治してくれるのは部屋内の敵が全滅した段階ね
敵が居る間はそれより敵を倒す方を優先する
勿論ヒーラーは麻痺した段階ですぐ治してくれるけど
ヒーラーの頭が縛られたりとかして麻痺を回復できないまま戦闘終了したら、
適当な人が場所入れ替えして治してくれるということ

敵テーブルは正直分からん。15分じゃ結論出せるほどやり込めないよ
俺には変化しているように見えたけど、もしかしたら運が悪くて、
序盤で会ったけど後半会わなかった&序盤で会わなかったけど後半会っただけかもしれないし
体験会の迷宮は7階まで行けなかったけど、とりあえず7階までの間に琥珀強化は無かったね

見てないから分からんけど、MSSPの実況動画見たらある程度分かるんじゃない?
0075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66ea-GNib)
垢版 |
2017/08/02(水) 20:08:29.81ID:hhGHidET0
体験会でワープ床的な罠を一回だけ踏んだけど、1ほどグチャグチャにならずすんなり合流できた記憶

リーダーだけ部屋内の状態でも通路奥の味方が攻撃してくれる時点で、仲間はリーダーと視界を共有していると思われ
もしかしたらある程度の範囲内限定かもしれないけど
0082名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMc7-hXCL)
垢版 |
2017/08/03(木) 09:59:05.12ID:czoqOXlHM
視界がリーダーと同じになってるのかリーダーの視界が足されてるのかでまた挙動が変わりそう
リーダーと同じにされてると通路で後ろから攻撃された時に反応できないが
大丈夫だと思っていいんだろうか
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e37c-ngmE)
垢版 |
2017/08/05(土) 07:06:50.67ID:db4KRjHo0
【全国エンタメまつりin岐阜】1日目 生中継
2017/08/05(土) 開場:09:50 開演:10:00
lv302165002?ref=qtimetable&zroute=index
0101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bea-FJki)
垢版 |
2017/08/05(土) 12:52:55.27ID:Vd4pYYtE0
個人的にはドラクエの世界観を拝借しただけのトルネコと同じように、
世界樹の世界観を拝借しただけのガチのローグライクにして欲しかったってのは前作から思ってる
仮に世界樹の格ゲーが出ても複数人でパーティ組むような形式じゃなく、普通に1対1でいいと思うし
セカダンも常時ソロプレイで死んだらレベル1に戻る形式で全然良かった
セカダンは無理に世界樹と不思ダンを融合させようとした結果おかしなことになってるんで、
もっと根本的なコンセプトから直して欲しいってのが正直なところ

でもまぁそれは今更言っても仕方ないことなので、このコンセプトのままどこまで改善されてるかに注目したい
0103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b11-dE0h)
垢版 |
2017/08/05(土) 15:47:37.14ID:SZDbK8EY0
それ、本家でもほしいくらいだってどこかの本家スレで言ったことがある
ギルドメンバーたくさん登録できるんだからそういうのあってもいいよね
セカダンの場合は控えを砦に置くことができるけど本家そういうのないし
まあ俺の場合のDOE対策の砦は誰も待機させないけど
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73a9-GcT5)
垢版 |
2017/08/05(土) 19:24:58.22ID:QcSK5gvE0
>>114
武器が出ないの俺だけじゃなかったのか・・・
色んなアイテムを拾う楽しみがあるだけでもやり甲斐が出るんだけどな
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-uFsi)
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2017/08/05(土) 19:31:55.88ID:42X3AMaTd
もっと不思議ソロクリアのクエストがあるのに最後にボスをソロで倒せっていうのはどうかと思う
フーライで倍速ゴリ押しして勝てたけど…不思議の樹海と違って職業別ソロはないからクリアできない職もいる前提なのかね
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bea-FJki)
垢版 |
2017/08/05(土) 20:08:34.88ID:Vd4pYYtE0
奈落マラソンの気分転換で全職ソロクリアしたけど
難易度の差こそあれ、クリアできない職ってのは無いと思う…というか実際クリアした
ソードマン、フーライがぶっちぎりの二強で、それにダンサーとシノビを加えたのがソロ四強

奈落はRTA1時間切りを目指すと一気に面白くなるのでオススメ
0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f4b-TcFd)
垢版 |
2017/08/05(土) 23:53:41.67ID:YeFv8CEn0
ふと思ったけど新・世界樹のグリモアシステムはこっちの不思議のダンジョンの方が合ってる気がする
シレンやトルネコと違って探索して装備を強くする楽しみが薄い以上
独自要素のスキルの強化と探索をがっつり絡めて欲しい
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f97-zy3Y)
垢版 |
2017/08/06(日) 01:47:42.80ID:+FdoWD7m0
予約してるけどこええな。でもみんなストレンジャーも買うんだろ?
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb06-dE0h)
垢版 |
2017/08/06(日) 03:07:52.71ID:iE5NWGbp0
前作だとレベル1でも取得済のスキル使える仕様だったが今回は無くしてほしいな
1Fからレベル1じゃまともに勝てないのがゴロゴロいたからこういう仕様だったんだろうけど
普通にモンスターテーブル変えて調整してくれよ
0132名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd37-oGAS)
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2017/08/06(日) 12:39:04.60ID:jb/6Jxvcd
前作はレベルリセットダンジョンでもスキルレベルはリセットされなかったからスキルポイント振ってある特技は使えたんだよ
だから今回はスキルレベル込みでリセットしてほしいってことじゃないか
0133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8de3-38AZ)
垢版 |
2017/08/06(日) 12:39:47.62ID:u+dpOQt20
前作はレベル70とかのキャラでレベル1ダンジョン突入したらスキル編成がレベル70のままだったから
そういうのやめてくれってことじゃないの

キャラクター別称号みたいなの実装すればいいのにね
こいつでこのダンジョン制覇しました!みたいな
013588 (ワッチョイ 5723-/FH4)
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2017/08/06(日) 15:07:10.55ID:ek/Awvg10
岐阜の体験会行ってきた
岐阜駅から結構離れてて暑くてしんどかったから
落ち着いたら気づいたこと羅列してくわ
0138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5723-/FH4)
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2017/08/06(日) 16:01:05.70ID:ek/Awvg10
3DS四台されててで15分間プレイ
結構盛況でプレイするまで一時間弱待ったかも

全6階(多分)のダンジョンをプレイ
メンツはケンカク・パイレーツ・アルケミスト・モンク固定

スキルについて
ケンカク
回避を捨てて防御アップみたいな何かを犠牲にして能力アップみたいなスキル
攻撃を貫通属性に変化させるスキル
広範囲を攻撃するするスキルいくつか
マスタースキルに奥義・八艘飛びみたいなスキル三つ
パイレーツ
3とはツリーが相当違う
6種あったチェイスは物理チェイス・属性チェイスに統合され物理が突剣ツリーに属性が銃ツリーにあった
突剣ツリーのラストにミリオンスラスト、銃ツリーのラストにスコールショット
マスタースキルに我流の剣術、全属性に追撃するスキル(ただし一定確率で追撃なので一騎当千じゃねえかとはならんはず)
アルケミスト
弱中術式は5マスの直線タイプ
強術式は広範囲になるが自分を中心に八方向とか扇状とかだった
ベテランスキルに物理術式、マスタースキルに圧縮術式(範囲術式を正面一列に圧縮)
マスタースキルに全く新しいスキルあり(最後に追撃した属性をその敵の弱点するとかそんな感じ)
モンク
順当に回復スキルがあって
全体リフレッシュくらいしか目新しいのが記憶に残ってない
光明拳は暗黒拳と対になる形のマスタースキル

AIの挙動
前レポした人が言ってたリーダーの麻痺を触れて治してくれるってのは
リーダーが麻痺るとリーダーの近くに行ってガチャガチャ動くようになってるっぽい
そのせいで位置入れ替わりが起こって麻痺が治る
ただし敵の麻痺は無視する
ついでに雷の術式のザコに対する麻痺付与率はほぼ100%
麻痺の敵に雷撃ってさらに麻痺とか普通に起きる
通路の奥の方からもアルケが術式で援護してくれてた
敵のいなくなった部屋で採取ポイントに向かうような挙動があった
何がどうとは言葉にできないけど歩いてても前作経験者ならなんか前と違うと感じるような動きというか列の作り方になってた
素振りをして敵との距離を調整、射線を外して敵に接近とかはしてくれない

ダンジョンについて
新規アイテムの発見はなし
名前は忘れたが踏んだら明かりの巻物の効果の罠あり
お宝フロアの宝箱からは装備は出ず(通常の宝箱の色じゃなかったのでそのせいかも)
宝箱の消滅カウントはかなり余裕があった
ドクロフロアはかなりきつい、どの部屋も結構な数の敵がいる
既存の敵が強化されてたか不明だがここでパーティ半壊した
出てきた敵はコウモリ銀色の銃兵毒ウーズ大獅子
前作でかなりうざかった獅子の初手必ず咆吼で麻痺させてくるルーチンは変わったみたい
隣の人は普通にDOEに遭遇してhageたそうな
徘徊冒険者と遭遇「誘うなよ、いいか私をギルドに誘うなよ」みたいな事言ってた
ボスの曲は聞き覚えないので新規の曲かも
半壊状態でボスに特攻したのでたいしたこと出来ずにhageたから使用スキルとかはわからず

ケンカクとモンクのスキルについての記憶が酷いがこんな感じで
0141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 036f-AGS5)
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2017/08/06(日) 17:32:53.52ID:eJITYk970
>>138
乙であります
通路を壊した…壊された時の挙動なんてわかりませんか?
レポにないってことはもしかして試遊はサブクラスがない状態?

1はMobだけじゃなく武器も含めてカラバリ多すぎて…今回は双子だからってNPCまでもだもんな
それじゃなくてもPC側のキャラメイク自由度も少ないのに
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bea-FJki)
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2017/08/06(日) 18:05:09.41ID:zAZlmhmG0
>>138

多分全7階だと思うよ
有楽町では7階にボスが居て、ボス戦中にタイムアップになった
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5723-/FH4)
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2017/08/06(日) 18:09:26.27ID:ek/Awvg10
>>139
好き勝手ばらばらな方向に散ることはなかったし
詰まることもなかった、ただこれは銃パイやアルケが常に最後尾にいたことが原因かも
>>141
俺のプレイだとDOEと遭遇してないので破壊した通路でどう動くかは分からん
かなり初期で潜るダンジョンだろうからサブは付いてなかった
>>142
うっきうきでスキル見てるだけで5分経ってて慌てて探索し始めたから
設定画面まで見れてないんだ
0152名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H2f-vqAz)
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2017/08/06(日) 20:28:29.76ID:TuOUU9F1H
>>148

ケンカクのマスタースキル3つってことは、必要なスキルポイント30程度だよな
となると、今回も99レベルで一つの職業のスキルを全部覚えられそうだなあ
サブクラスがあるとは言え、もっと選択肢を増やして迷わしてくれると良いんだが・・・
0155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb11-dE0h)
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2017/08/06(日) 20:42:11.21ID:7Yew+ELV0
すごい
セカダン2発表当時とはくらべものにならないほど
期待、希望に満ち溢れている

いかにアトラスが、チュンソフトが本気を出して作っているかが見て取れる
素材使いまわしの2を出して終わりだと誰もが思っていただろうが
セカダンは本家を超えるポテンシャルを秘めているのかもしれない・・・
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-FUBS)
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2017/08/07(月) 12:59:25.39ID:SU2uYkFOa
頑張って見たけどウェーイ系過ぎて苦痛で苦痛で
唯一見て得られたものは一人一人順番にエフェクトかかってテンポが悪かったプリの号令エフェクトが全員一気になってたところ
モンハウで巻物読んだときとか呪言使ったときにイライラ感は無くなってるんじゃないかと期待
0178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-e7eY)
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2017/08/07(月) 20:24:44.17ID:ey7dH6emd
期待してなかったけど、改善されてるみたいだから買うわ
0179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H2f-vqAz)
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2017/08/07(月) 21:14:11.33ID:6kOi0/GZH
俺はスキルツリーをじっくり見たいんだけど、実況ではほとんど触れられなかったなあ
ノービスと、チラッとだけベテランのスキルが見えるくらい
カットされたのかもしれんけど
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd57-MTn2)
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2017/08/08(火) 06:47:02.67ID:gvYTOc5Od
色々見て回ってるけど
・フーライひとり旅
・初代セカダンから+α
・世界樹本編からウチの子達がオーベルフェに集う脳内設定

今パーティとか脳内設定を考えてる人は上記の傾向がある
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd57-MTn2)
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2017/08/09(水) 12:34:31.19ID:P+T03Uutd
世界樹の迷宮 広報 @SQ_kouhou
本日、ニンテンドーeショップにて『世界樹と不思議のダンジョン2』ダウンロード版の「あらかじめダウンロード」が始まりました! DL版を購入予定の方は、発売日にすぐプレイ開始できるあらかじめダウンロードをご検討ください。
https://www.atlus.co.jp/news/3755/
0206名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-dOuN)
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2017/08/10(木) 16:11:05.78ID:2aJzsPvTa
しかしパケ絵良くなったなぁ、世界樹はVしか持ってないしニワカがなに語ってんだって感じだけど
セカダン1のパケ絵はなんか違うなーと思ってたんですよ、ししょーはあんな感じだよって言われたらそれまでなんだけど
自分的には今回のが世界樹っぽい絵って感じ
0213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b11-KsLg)
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2017/08/10(木) 20:37:03.00ID:YSrqSnly0
>新アイテム:強肩の巻物
>効果:使用すると、装備アイテムを
>敵に投げつけた際に100のダメージを与える

全員で投げれば1ターンに400ダメか?
しかしいらん装備アイテム
そんなに持ち歩くかなw
0215名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e3-TF7H)
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2017/08/10(木) 21:47:31.02ID:GMK1ZzlB0
うまくアイテムを使って切り抜けさせる方向にがんばってるのはとても好感が持てるが
バランス調整でなく、その巻物やら黄泉の粉みたいなピンポイント調整になっちゃってるのが気になるね
どうなることやら
0217名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9797-jcbq)
垢版 |
2017/08/11(金) 01:40:55.86ID:7uR1u3Ud0
DEEPストレンジャーニーは皆さん買いますか?買いますよね?信者なら 
しかし今年はラジヒス、セカダン、deepの三本という嬉しい悲鳴だな。
0218名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33cc-9UxA)
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2017/08/11(金) 01:58:02.00ID:jWT2yNhn0
うん、ごめん
ラジヒス見送った
0235名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ daa9-iO/S)
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2017/08/11(金) 21:03:52.91ID:u0GzvHB+0
>>234
よそのゲームだからやったことがなくても仕方ないが状況に対して何をするかを優先順位をつけて設定していくシステムだからかなり戦略を練り込める
ff12の完全オート戦闘での攻略はスマホゲーとは一線を画す味わい深さがあるぞ
0243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdba-e4kJ)
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2017/08/12(土) 11:40:10.55ID:wE6MJ4kcd
・シナリオは最近ではポケモン不思議のダンジョンを手掛けてる冨江慎一郎氏に
・職業5職追加
・サブクラス
・お宝フロア、ドクロフロア
・体験会レポート
>>46>>58>>75>>138
・プリの号令エフェクトがテンポアップ→全体的にスキルのテンポアップ化か?(未確認情報)
・ポケダン超のように仲間を押せる?(未確認情報)
・新アイテム追加
・黄泉の粉に解剖用水溶液の効果が追加
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdba-e4kJ)
垢版 |
2017/08/12(土) 11:48:28.84ID:wE6MJ4kcd
ファミ通による体験会レポート
ttps://www.famitsu.com/news/201708/01138800

4gamerによる体験会レポート
http://www.4gamer.net/games/375/G037512/20170731004/.html

「世界樹と不思議のダンジョン2」プレイレポート。シリーズ第1作のシステムをベースに新要素が追加され“さらに深く遊べる”作品に
http://www.4gamer.net/games/375/G037512/20170802006/

あとは公式サイトを見れば分かる
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ee3-9UxA)
垢版 |
2017/08/14(月) 00:02:09.72ID:3JVy/ufY0
前作の混乱して武器や盾を投げる仕様は
改善したの?
0272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-9Xzd)
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2017/08/14(月) 12:31:56.54ID:ABHElpFCa
DOEがウザい
アレがないかスルーできるなら買いたい
0274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-iO/S)
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2017/08/14(月) 13:25:47.49ID:jpHE/sbKd
無視しても倒してもいいならアリの巣構造とDOEは相性いいと思う
対処『しなければならない』となったらそれはそれでクソゲー的な意味で相性いいけど
良ゲーになれるポテンシャルは感じるがいちいちテンポ悪いのと要介護のAIで潰れてる
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a11-W16a)
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2017/08/14(月) 13:53:47.38ID:E85wYnEl0
DOEは金で砦立てて解決。DOEと同フロアになったらDOEの位置はわかるから
動きを見つつ反対方向に逃げながら階段を目指す
同フロアで遭遇したら砦作ってさっき来た階段を上る
仕様が同じならこれで砦が完成するのでDOEがぶつかるまで階段を上り下りすればいい

この辺の仕様って変わっちゃうのかね。砦の種類によって完成までの時間って変わってたっけ?
変更があるとしたらそれくらいだろうか
0285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a11-W16a)
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2017/08/14(月) 19:00:32.66ID:E85wYnEl0
>>281
じいちゃんが田んぼの様子や水路の様子を見に行くフラグを回避するために、
カメラを付けて無線で飛ばすようにしたらカメラの調子が悪く、
カメラの調子を見に行くというフラグが新しく立ってしまった話し思いだした
0306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-iO/S)
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2017/08/15(火) 13:12:07.84ID:wHnH29zSd
本家不思議のダンジョンほどいくらでも武器や盾が落ちてるでもなし、拾っても装備出来るとも限らない
そのうえバカAIで味方を制御しきれないゲーム性なのにとりあえずでガワだけマネちゃうからいつも通りがクソ仕様になる
0311名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM8a-Y0X0)
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2017/08/15(火) 15:44:52.77ID:QRdyeNHJM
DQ11買うのと同時にnew2DSLL買って持て余してるんだが
これの2やる価値ありそうなのか?
不思議なダンジョン系はシレン・チョコボ・東方の二次創作のやつならやって割と面白かったが
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dff4-AxlW)
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2017/08/15(火) 20:34:28.35ID:erjR8fhy0
ローグライクでもマリオのようなゲームでも何でもそうだけど
キャラ選択があると、どうしても全キャラの弱いとこ取りを前提にバランス取らないといけないからね
(そうしないと突破できないキャラが生まれる)
バランス調整を破棄する場合は、全体的にぬるくするか、レベル継続制にしてレベルで補えみたいな事に
0331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdba-1Sdy)
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2017/08/16(水) 04:30:32.63ID:T9GxPCNcd
てっp
0338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d76c-uC5M)
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2017/08/16(水) 11:25:51.90ID:HbBZV+3v0
序盤は慣れない中で手持ちのアイテムとか総動員してカツカツの戦闘を切り抜けるのが楽しい
中盤以降は色んなスキルを試行錯誤しながら自分なりのベストを模索していくのが楽しい
そういうレベルデザインがしっかり出来てるのが良いゲーム
0345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bf3-A3l2)
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2017/08/16(水) 18:28:07.02ID:4h2U7aaB0
有名なジャンルの合いの子みたいなゲームで興味あるんだけどスレ読み返した感じ体験版て前作もなかったのか
やるゲームないから発売日に欲しかったけど慎重な意見多いし迷っちゃうな
0347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hc7-OW3C)
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2017/08/16(水) 19:34:26.65ID:Qp+x1rbNH
>>345
どうしても欲しい、ってわけじゃないなら少し待った方がいいんじゃないかなあ
1で不評だった点が改善されてるかどうかは1週間もすればある程度わかると思うし
0349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e23-Y0X0)
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2017/08/16(水) 22:08:48.02ID:wGKlCdun0
グラフィックはジャギジャギじゃなければ別にいいや
0351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ daa9-oU1M)
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2017/08/16(水) 23:15:53.12ID:GsaNTL0i0
FC、SFC世代のおっさん的には現行のハードのグラは全て信じられないほどキレイです
それよりこのゲームの問題点はグラよりFC、SFC時代からほぼ進化の見られないAIじゃないかな
プレイヤーにAIを投げちゃえば進化させる必要もないんだからガンビットください
0353名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdf3-7nQs)
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2017/08/17(木) 00:43:25.97ID:3zat8A2Yd
前作も表クリアまで普通に楽しんで
裏もそこまでやり込まなかった身としては
今回も楽しみだぜ

ガッツリやり込まなくてもも値段分は遊べると思う

ただ酒場のテキストだけはなんとかしてください
あれ書いてて苦痛じゃなかったのかよ
0367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-e+OP)
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2017/08/17(木) 19:38:13.02ID:0gm+GWV40
1知らないけどその手のゲームは色々やってきた経験上、
全取得しようが取捨選択になろうが産廃スキルは使わないんだし変わらなくね
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 814e-V7y3)
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2017/08/17(木) 21:02:18.44ID:c/nn6eVw0
何気に15も職があってサブクラス制を導入しているのは世界樹系列でも初なんだよな
だからサブクラスが上手く機能するなら大分選択肢が増えそうだけど
世界樹本編とは幾らか勝手が違うから発売してみないと何とも言えないかもだけど
0387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 01a6-ao1Q)
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2017/08/18(金) 06:20:51.29ID:0xtecMY90
取得経験値的にもPTで潜るメリットほぼなかったような
それでいて砦防衛用に控えキャラ多数用意しないといけないという
2で改善のアナウンスがないってことはそのままなんだろうね
0397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdb3-j80k)
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2017/08/18(金) 12:53:15.83ID:V8IPepE2d
シレンでも仲間引き連れてくの楽しかったけど、
敵のレベルアップする重々しい「いよぉーっ!」が
遠くから聴こえるのは絶望だったな
タンスみたいに近くにいればフォローできるけど
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b111-JJVS)
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2017/08/19(土) 08:42:49.77ID:B+jQiQL20
4人パーティを1ユニット扱いに
するとかしないと難しいと思う
以前スマホでウィーザードリィのローグライクあったが
アレがそんな感じだったような

やってないから面白かったかは知らんがw
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 01a6-ao1Q)
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2017/08/19(土) 09:19:30.20ID:SCPQvDFu0
>>415
覆せる要素ないよね…今出てる情報だと
開発も気づいてたけど世界樹で2人PTとかガッカリされそうで出来なかったんじゃないかと
せめて数字の調整で出来る範囲で3、4人時のデメリットを減らして欲しいが
0432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMd3-e+OP)
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2017/08/19(土) 13:05:25.56ID:EXJnJjUiM
ゲームの良作は大抵
1よりは2
3よりは2ってイメージが強い
よって1で終わらず2を出したことに期待してる
0439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb3-YE/8)
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2017/08/19(土) 15:48:26.23ID:V5Gh4Twed
ポケダン超特番の時の記事

『ポケモン超不思議のダンジョン』発売記念! 『ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊』24時間実況プレイ特番が本日(7月10日)20時よりスタート
https://www.famitsu.com/news/201507/10082926.html
■出演者
【スペシャルゲスト】あばれる君
【実況プレイヤー】
いい大人達(タイチョー、オッサン)、スナザメ、むつー、サントス、Refu、茸、猫マグロ、ハヤシ、ワキ、グラ、ペリカン
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1d-vD8I)
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2017/08/19(土) 23:28:01.44ID:rrEDqAPCa
不思議のダンジョンシリーズと世界樹についてある程度の理解があってトークができて宣伝効果が期待できる人とかなかなかいないだろうな
タイチョーとオッサンって名前は初めて聞いたが世界樹ファンだったりするんかね
MSSPとか見るに人気だから呼んだだけなのかもしれないが
0462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb3-YE/8)
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2017/08/19(土) 23:49:09.38ID:V5Gh4Twed
>>460
(株)ポケモンのポケダン新作の時の特番にも参加してる実績がある実況者で>>402のニュースにも『不思議のダンジョン』シリーズを愛するタイチョーとオッサンて書いてあるのに、ある程度どういう理由で呼ばれたのか察せないかね?
0467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b111-jLVh)
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2017/08/20(日) 14:43:12.04ID:vaXP/kY90
DQ11サイコー
ボリュームでかいし発売、これでも早かったぐらいだな>セカダン2
DQ11は無駄にマゾい仕様にせず、スーパールーレットでよほどの暇人でなくとも図鑑コンプを目指せるような仕様にしてるのが絶妙だね
DQは新たなモンスターに出会うだけでもう楽しい、ってのも強い
0468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bea-nRiD)
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2017/08/20(日) 14:43:32.45ID:X+GgF9t10
肉声で世界樹実況やってるガチ勢なんて居ないから浅めのメンツになるのはしゃーない
世界樹ガチ勢にやらせたらbiim兄貴リスペクトのゆっくり実況になっちゃうよ

ワンチャンあるならシレンのRTAを配信してるガチ勢に依頼するくらいだな
0503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1d-1w2X)
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2017/08/20(日) 19:51:17.99ID:5ul6ovHDa
>>488
前作での話だけど、僕の考えた最強の〜的な楽しみ方は薄いかも
シレンの前3マス攻撃や特定の種族に大ダメージとかの要素がないからね
強化としてはシレンと同じく+99まで育てることもできたりするけど
能力付与の部分はセカダンの場合、モンハンみたいに武器に空きスロットがついてるものがあって
そこにセットしていく感じ、スロット数には限りがあるし付与できるのもステータスアップ系と状態異常系だけだから…
2では変わってるかもだけど
0508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93cc-XIgO)
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2017/08/20(日) 21:50:11.86ID:PBw/2F860
世界樹側のシステムで、個人的には一番の楽しみが職業とスキルビルドなんだが
なんか前作って各スキルレベルの上限が妙に低くなかったっけ・・・?
そこ改善されてるかだけちょっと不安
0509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 990f-oL0b)
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2017/08/20(日) 21:53:34.51ID:t0i5O8yr0
ありがとう
世界樹シリーズも不思議のダンジョンも好きなんだけど
これは買うか悩むなあ
キャラメイクと育成だけでも楽しめそうではあるんだけど
育成に難があったりすると残念だな
0513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bea-nRiD)
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2017/08/20(日) 22:45:30.00ID:X+GgF9t10
トルネコやディアボロの不思議なダンジョンみたいに、世界樹の世界観(キャラ、アイテム、BGM)だけを流用した、
ガチめのローグライクにしてくれれば最高だったのになぁ…ってのは前作から思ってるけど、
まあ…それでも出ないよりは出た方がいいから、もう贅沢は言わずにこれでいいやと割り切ることにした
0516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb3-YE/8)
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2017/08/21(月) 00:02:42.51ID:KOSkbydJd
情報と、それぞれの要素がどう作用するかの想像力の格差を感じる

想像力は仕方ないとして、まとめ追加再掲
・シナリオは最近ではポケモン不思議のダンジョンのシナリオを手掛けてる冨江慎一郎氏(スパチュン)
・キャラデサ原案 日向氏 、既存キャラデサ 長谷川氏(スパチュン)、新規キャラデサ 笹津氏
・職業5職追加
・サブクラス
・お宝フロア、ドクロフロア、結晶体スポット
・体験会レポート
>>46>>58>>75>>138
・プリの号令エフェクトがテンポアップ→全体的にスキルのテンポアップ化か?(未確認情報)
・ポケダン超のように仲間を押せる?(未確認情報)
・新アイテム追加
・黄泉の粉に解剖用水溶液の効果が追加
0517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb3-YE/8)
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2017/08/21(月) 00:08:32.92ID:KOSkbydJd
ファミ通による体験会レポート
ttps://www.famitsu.com/news/201708/01138800
操作説明も良く見れば、この記事に載ってる

4gamerによる体験会レポート
http://www.4gamer.net/games/375/G037512/20170731004/

「世界樹と不思議のダンジョン2」プレイレポート。シリーズ第1作のシステムをベースに新要素が追加され“さらに深く遊べる”作品に
http://www.4gamer.net/games/375/G037512/20170802006/


『世界樹と不思議のダンジョン2』新職業ケンカク、アルケミスト、モンクなどを紹介。サブクラスの情報も
http://dengekionline.com/elem/000/001/522/1522746/
レベル20の各職業のステータスが載ってる

「世界樹と不思議のダンジョン2」,新職業の固有ブラストスキルと「冒険者ギルド」「温泉宿こもれび」「ガラク工房」「黄金の麦酒場」を公開
http://www.4gamer.net/games/375/G037512/20170720039/

あとは最低限、公式サイトは見ること
0520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 090b-5S/r)
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2017/08/21(月) 00:19:07.27ID:YqoTUCV70
結局ゴミみたいな情報しかなくて草
AIとかも対した改善情報書かれてないじゃん
想像力働かせろとか言ってるガイジは社員かなんかか?
想像力なんて働かせなくても出てくる情報からはクソゲーだなという判断しかできねえよ
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 196f-JJVS)
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2017/08/21(月) 01:26:28.78ID:P42Bb00y0
まあ、売れないと思うわこのゲーム
不具合やゲーム性をちょっと改善しただけで「2」ってさすがに客を舐めすぎ
たとえるなら、客が一口食って残したラーメンにチャーシューを追加してもう一回出してきたような印象しかない
0525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bea-nRiD)
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2017/08/21(月) 01:47:13.53ID:1KW+mcB00
>>520
大した改善情報書かれてないって…たった15分の体験会でAIの行動変化をそこまで細かく確認できるわけないだろ?
AI以外にも見なきゃいけないところ沢山あるのにさ
あれだけ改善点挙げられてるのに満足できねーとかわがままが過ぎるわ

ていうかさ、そんなに気になるなら何で体験会に参加して自分の目で確かめようとしないんだ?
クレクレ君ばっかりで嫌になるよ。自分の手足は全く動かさないくせに文句ばっかり一人前で情けない
0529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9363-sH+n)
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2017/08/21(月) 03:09:38.09ID:bwUD0YSo0
いやならやめていいんぢゃよ
0530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71e9-jLVh)
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2017/08/21(月) 03:19:58.52ID:6nLOIWYN0
本来一番必要な情報がでてないからな 苛立ちはわからんでもないが
想像力云々も意味不明な煽り擁護でしかないし
まぁその辺がどこまで改善されてるかなーっていうのを確認するつもりで買うこったな
ダメだったらさっさと売るぐらいの気概がないと手だしちゃいかん
1やった上で発売日に突撃する人はその辺の心構えはできてると思う
0531sage (ワッチョイ 1117-nRiD)
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2017/08/21(月) 05:07:51.15ID:wPb1LoTS0
前作の不満みんなAIだったのか・・・
当時は確か、
ダンジョンが99Fあるのに致命的に敵の種類が少なすぎて飽きる
武器や防具が落ちて無さ過ぎてダンジョン潜るモチベが下がる
次いでAI周りだったような
この辺りが主に語られてた印象受けたけど、今は完全にAIなんやな
0545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1117-nRiD)
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2017/08/21(月) 09:14:03.61ID:wPb1LoTS0
パラディン一人ヒーラー一人は絶対入れないと
まともに遊べない思い出
ジョブは色々あれど、この二人は必須レベルだったから
結局PT固定されて飽きるってのもあった気がする
あと忘れたけど普通に戦ったら絶対倒せず瞬殺してくる敵がいて
そいつが定期的に出てきてくそイライラした。なんだっけななんかすれば勝てるんだけど
その方法以外攻略法が無いレベルでバランスおかしい敵が居た
みんなが言ってるDOEだっけ・・・多分それだったと思う
0555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp4d-6t7G)
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2017/08/21(月) 11:07:26.04ID:h7ioexUVp
>>553
ロストは入手の手間難度との対比で考えるべきであってそういうゲーム性を無視してただローグだから〜とか言ってるアホは自分の頭の悪さを認識した方がいい
ローグってこういう勘違いした無能が玄人ぶってるの多いよなあ
0558名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b111-jLVh)
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2017/08/21(月) 11:22:22.02ID:8ptrhW1x0
>>556
それなりの装備は拠点で購入できますからそれでロストのフォローはできてると思います
入手が極めて大変なレアリティの非常に高い装備を、どうせロストしないからとたかをくくって持ち歩いてロストしたなら
それはしょうがないことだと思いますし。

セカダンはシレン等と違い強力なスキルで武器防具の弱さをいくらでもカバーできるので
それを楽しむのもセカダンの醍醐味だと思います。
0566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb3-YE/8)
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2017/08/21(月) 12:13:10.84ID:KOSkbydJd
想像力、云々は俺だな
この流れも両者共にサブクラス、金の宝箱、お宝フロア、結晶体スポット、砦の防衛隊、ファーマー、解剖用水溶液とか考慮されずにハナシが進んでるなと思って見てた
0580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b111-jLVh)
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2017/08/21(月) 12:42:48.14ID:8ptrhW1x0
ブースト系は使うのが邪道だと思う人は勝手に縛るし
使いたい人は使うだけだから何も問題ないでしょう。

自分は裏ボスまで一通り攻略するまでは縛って
そのあと作業オンリーになったら解禁するかな。
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb3-hMIH)
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2017/08/21(月) 13:16:27.76ID:Pyg7AvQdd
装備ロストの論争は世界樹とローグの相性の悪さからくる弊害じゃない?
世界樹側の装備システムなのにポンポンロストしたらその場でカバーもできないよ
全滅ロストすらなくして戦闘バランスを世界樹側に寄せてシビアにするか、PSと拾いものでカバーできるローグ側に寄せるかしたほうが気持ち良くプレイできる
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 096f-GG2B)
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2017/08/21(月) 15:32:52.55ID:1hYlFyUE0
DLCの内容どころか無料キャンペーンも踏襲するってどうなの
10周年特典の土台としていかに元手をかけないかって腐心ばかり伝わってきて消化試合感半端ない
台所事情は察するに余りあるけども
ウソでもいいもの作ります売れますって言って欲しいわ
0623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr4d-JPgz)
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2017/08/21(月) 21:45:59.32ID:hlm3niUSr
>>505
どっかに情報あった?調べた限り見つからなかったが。
DOEバリアみたいな能力は、ごく一部の敵が持つならいいけど、すべてのDOEに一律で持たせちゃいけないと思う。シレン4の夜とワケ違うんだから。
0631名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b4e-V7y3)
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2017/08/21(月) 22:39:11.68ID:+xQiispn0
ソロやペア、4人編成で遊ぶって人が多いみたいだけど
3人編成で遊ぶって人はいないのかな?
前作と同じならPT編成を5セットまで登録出来るはずだから
3人×5セットで丁度15職分作って気分で入れ替えとか出来るんやで
まぁ俺はソロで全職入れ替えて遊ぼうかなと思ってるけど
0634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-e+OP)
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2017/08/22(火) 01:36:04.44ID:Kzu/idOQ0
PT人数って多ければ良いってもんじゃないの?経験値は分散らしいが
ソロやペアじゃ職によっては攻略不可要素とかあったりしないの?
0644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71e9-jLVh)
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2017/08/22(火) 11:45:48.80ID:gdK3TNQ30
こういう難易度ナーフ要素がないとそっぽ向かれてスマフォに逃げられる次代やでしゃーない
ドラクエぐらいのブランド力と売上があれば作り手の難易度をそのまま提供できるんだろうけどな
0649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118f-5q3h)
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2017/08/22(火) 12:02:57.96ID:2ohIkBwm0
メガテンペルソナ中心のアトラスファンだが、ここは次回作で前作の駄目ポイントを確実に改良してくるタイプの会社だから信頼できる
…んだが、不思議な事に世界樹チームにはそれが適用されないんだよなぁ
ディレクターがユーザーの求めている物を把握できてない感じ

贅沢な事は分かってるがシリーズの全キャラグラとカラーバリエーション使いたかった
前作は防衛がクソ面倒かったんでそこの改善に期待
飽きるまでハクスラしたい
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71e9-jLVh)
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2017/08/22(火) 12:24:15.04ID:gdK3TNQ30
>>650
そういう目的の人もおるだろうね
複数キャラ育てながら適正LVに保って遊んでいくっていう
その一方で、序盤で99にして無双してとっとと終わらすこともできるから
自由にしていいよって言われたらやる気を無くす人は当然おりますわなってだけの話で
メーカーの方針を批判はしないけど、実際は一長一短ある話だとは思うわ
0654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71aa-jLVh)
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2017/08/22(火) 12:26:17.57ID:qLGA1wSz0
この手のDLCはアトラスの携帯ゲーではよくあることだしな
メガテンでもあったしこの前のラジアントヒストリアでもあったし

救済DLCに依存しないバランスで遊ぶのも
サクっとDLCで強くしてサクっとクリアするのも
ユーザーが選択できるのはむしろいいことだと思うけどな
0658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 814f-JJVS)
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2017/08/22(火) 13:11:50.56ID:SYtThsQX0
それ以前の対談でも言ってたな
ペルソナみたいなRPGオタ向けでもストーリーだけでシステム何てどうでもいい、難しかったら止めるという客多過ぎて逆に驚いたと
とにかく低難度ってのを用意してそういう客のニーズにも応えないといけない……んだが、世界樹Xでは古参()の声に応えてそういうの無くしたりシステム古くしたらクッソ不評でなんの得も無かったという
0662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMd3-e+OP)
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2017/08/22(火) 13:39:59.69ID:ETHlEAtPM
drop率変わるのさえ出さなきゃなんでもいいや
別に誰かと対人する訳でもないし
0664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 814f-JJVS)
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2017/08/22(火) 13:46:43.79ID:SYtThsQX0
こういうのに関しては、使うか否かぐらい自分で考えろバカって所で落ち着くからね
DLCがあるから難度が低すぎ〜って言うのなら使わなきゃいい、用意されてるのに使わないのは〜とか言い出す様なアホには付ける薬無し
0668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118f-5q3h)
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2017/08/22(火) 14:12:29.75ID:2ohIkBwm0
まだ悲観的になるには早すぎる気が
期待の分だけナーバスになるのも分かるけどな
DLCはそれ前提の難易度組まれてるんじゃなけりゃ、個人の自由だしどうでもいいよ
某手強いSRPGみたいに上級職解禁をDLCでやったり、地図描きRPGで踏破100%にするためにはDLC購入必須にしたりしなければね

ソシャゲが覇権持っててコンシューマ不遇時代な今
DLCで小銭稼がなきゃやってけないのかもしれんが
DLCはあくまで+αの要素であるべき
0672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1991-jLVh)
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2017/08/22(火) 14:45:45.74ID:xgUy/qLa0
稼ぎDLC無い頃はどうやって稼ぐかってのをみんな模索して
コミュニティがその話題で盛り上がったりもしたんだが稼ぎDLCでてから
「DLCつかえ」で終わってほとんど盛り上がらなくなった
こういうの楽しんでた側からすると使わなきゃいいって問題でもないんだよな
0674名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71e9-jLVh)
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2017/08/22(火) 15:01:26.58ID:gdK3TNQ30
いろいろあるけど俺は買うぞ
それなりには遊べそうだし、多人数のシステムはいつか日の目を見て欲しいし
DLCは気持ちの問題だな 今日日はもう割り切っていかないと
そういう些細なモヤモヤも本編が面白ければ吹き飛ぶだろう・・
0679名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61d3-MyFf)
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2017/08/22(火) 16:34:15.05ID:yH8/FlDu0
>>672
そうそう こういった類のDLCが稼げ過ぎる仕様だと攻略もクソもなくなるんだよな
もう情報共有の意味がなくなる「ここのボス辛いんだけど」→「DLCやれ」で会話終了
序盤の探検がちょっと有利になりますよ程度ならいいんだが、こればっかりは発売後だわ
0681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f906-jLVh)
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2017/08/22(火) 17:17:37.07ID:sDQ51wi90
前作のDLC全く活用した記憶がないな…
本家と違って金にも経験値にも困るような難易度じゃなかったし
むしろクエスト受けると赤プーカとか守護者が定期的に湧いて邪魔だった印象しかない
0689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118f-5q3h)
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2017/08/22(火) 19:56:17.85ID:2ohIkBwm0
盾職なしに迷宮に挑むなんざ裸で街を歩くような物だからな
自分はビビりなんでどのナンバリングタイトルでも必ず入れる
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp4d-6t7G)
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2017/08/22(火) 20:34:27.10ID:uNiBrCmMp
>>651
こいつ社員かなんかか?
少なくとも新以降は散々言われた不満点は修正されておらずディレクターが自己満で好き勝手やった結果売上落ちて予算も落ちる
Vも手抜きで過去作より大幅に劣化
これで前作の欠点を毎回きちんと修正してるなんて評価するのはどう考えても無理があるしそんな評価をするのはアトラスの身内だけだろ
0704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3b-oL0b)
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2017/08/22(火) 21:36:01.15ID:4tjmNUUp0
>>694
具体的に解消されてない不満点どこよ
3→4で店のまとめ売り・品物の並び(糸が先頭、種類順)・サブクラスの調整・戦闘中の図鑑閲覧・バフの確認等
新1→新2でグリモア関連全般・ストーリーとクラシックの格差・セーブデータ複数・デバフ確認等
順調に改善していってるよ
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bd1-LWh7)
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2017/08/22(火) 21:48:03.25ID:zuN5KDLG0
>>703
素で間違えたぜ

扉絵だけど同じ絵が表紙
ハイライト有無の差かもしれんが、気持ち日向さんの絵に寄せてるように見えた立ち絵と比べるとより笹津さんの絵っぽい
ttp://i.imgur.com/MCCaBIB.jpg

レビューは8889
メーカー提示の平均クリア時間は、クリアまで約60時間、やりこみ含めると無限にお楽しみ云々
レビュー内容は案の定というか、普通に新要素紹介してるだけの文章が並ぶツマラナいタイプのやつ
いくつかプレイ感覚的なのに触れているけど別に前作から変わったって点でもないと思うので特筆することないかな
0708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp4d-6t7G)
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2017/08/22(火) 21:58:13.73ID:uNiBrCmMp
>>704
お前そんな枝葉の部分で不満点を毎回きちんと修正してるなんて馬鹿げた寝言を言ってたのか?
お前が上げてるのは新以降の数少ない評価点のUI進化方面だけじゃねえか
Vに至ってはUIすら劣化してるんだけどその他劣化したり改善されていない点を挙げないのはなんで?
うん分かってる
お前は結論ありきで喋ってるからだよね
まともな頭もない奴が>>649に無根拠で噛み付くから恥晒すんだよ
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118f-5q3h)
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2017/08/22(火) 22:44:40.20ID:2ohIkBwm0
なんか怖い人いる…
ここにいるのは多かれ少なかれ同志なんだよ
お互い主張するにせよ殴り合っても仕方ないべや

間違いなく5より4の方が面白かったと思ってる勢だがせかだん2には期待してるぜ
何回ムービー見てもちょこちょこ動くキャラがかわいい、愛しささえ覚える
これが母性…?
0728やり (ササクッテロ Sp4d-+7Kh)
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2017/08/23(水) 09:48:52.97ID:rmuAC7kBp
ストーリークリア時間60時間っていうのが魅力だな。スナック何ちゃらは発売日に買ったけど3日でクリアしてエンドコンテンツやる気失せずに飽きただからこれにはほんと期待してる。素材集めて武器作るゲームはハマればほんと面白いから期待
0738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1d-1w2X)
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2017/08/23(水) 16:38:28.38ID:DHC5zD4Ua
>>734
それね、自分の中でプリンセスが一番思い入れあるのにバグが嫌で使えなかったし
コラボ企画は発売したら早々にチーム解散するだろうから修正できないのも内心仕方ないとは思ってた
ところが2が出るって聞いてびっくりだよ
0742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 112d-oL0b)
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2017/08/23(水) 17:01:38.68ID:l2tqzzQ10
今までDSでやりたいのが出る度に本体だけ貸してもらってたんだけど
いい加減自分の本体もつかと思うもののどれを選ぶか迷う

一番欲しいのはメトロイドのやつなんだけどそれにすると結局今回も本体借りないと2週間できないし…
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118f-5q3h)
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2017/08/23(水) 18:04:38.92ID:GNXhN/9M0
あらかじめダウンロードしてきたぞー
あと一週間が待ち遠しいな
途中で投げてたSQ5を最初からやってるがハウンド強くね
回復と縛りと遠隔攻撃全部できるなんて欲張りさんだなぁ
0753名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 814f-JJVS)
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2017/08/23(水) 18:12:27.20ID:3DgjypTZ0
クソゲーばっかり引くとそんな考えも吹っ飛ぶからなあ
販売日にやる事の意味なんて見失い、販売日にやってる奴の評価待ちになって
しかも評価の取捨選択みたいな真似ばかりが上手くなる
0759名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-Jcyw)
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2017/08/23(水) 19:55:28.35ID:eRf7JSmy0
入る度に毎回地形が変わります
自分が動くと相手も行動します
敵を倒したりアイテムを駆使して、目的地に目指します

関係ないけど、シレンGB2の訓練所みたいなシステム復活しないかなー
あれ欲しい
0761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp4d-UQRN)
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2017/08/23(水) 20:02:42.82ID:ODjpWasIp
・入る度に形が変わるダンジョンを潜って行く
・一度出ると最初からだが、セカダンでは砦を建てることで途中から始めることも可能
・戦闘はターン制で、プレイヤーのリーダーが1回移動や行動すると敵等も1回行動する(倍速等の例外あり)
・満腹度というパラメータがあり、ターン経過で少しずつ腹が減る。満腹度0になるとどんどんHPが減るので
食べ物等で満腹度を維持することが重要。排泄はしない
0771名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 932a-YQB3)
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2017/08/23(水) 21:35:30.09ID:mXLAARTF0
本家は知らないから、こっちでも使えそうなサブクラスの組み合わせなんかを先人達からアドバイスしてもらえるとありがたいな

公式じゃカースメーカー+パラディンなんて例を紹介してるが、確かに盾装備はできるようになるんだろうけど
本当にパラディンとしても運用できるくらいのものになるのかちょっと心配
カースメーカーが盾を装備しても焼け石に水じゃないのかと思うんだけど、大丈夫なのかな
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 814f-JJVS)
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2017/08/23(水) 21:49:13.42ID:3DgjypTZ0
風来のシレンも「シレンが弱い!」「失敗したぐらいでアイテム全ロスとかクソ!!」って声に縛られて新作もう出ねえよってなったんだし
ヌルゲーぐらいの作りでもまあ仕方ないねとしか、きっつくしたいならこっちでサブ縛ればいいだけだし
0780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-oL0b)
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2017/08/23(水) 21:57:09.07ID:+SAIrnXN0
カスメにパラディンはせいぜい死ににくする程度かな
ただ、パラディンのスキル紹介の「死地に赴く」は面白いシナジーがあるかもね 全域脚縛りは貴重なんじゃない?
こっちで脚を縛るとどうなるかはあんまり把握してないけど、ほとんど動けなくなるor直線的な動きになるならカスメとの間に物理職を挟んだり・・・とかいろいろありそう
0784名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 932a-YQB3)
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2017/08/23(水) 22:41:07.70ID:mXLAARTF0
>>779
単純な攻撃面だけじゃなくてそういうのも見ていかないといけないのか…
こりゃ思った以上に最初の4人とその育成方針を考えるのに時間を食いそうだな
ケンカク+ソードマンでゴリ押せばいいとか考えてたが甘かったかもしれん
0786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b23-oL0b)
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2017/08/23(水) 23:04:04.56ID:xSJkgEpY0
サブの選択には大まかに長所を伸ばす短所を補うパーティに足りないものを取るの3つがあって
自分のパーティの状態に合わせて選択しなきゃいけないから複雑そうに見えて
その職によく合うサブなんてせいぜい3つくらいだから(合わないとされるサブ取るときはどうしても欲しいスキルがあるときとかだし)
決まるときは意外ととすんなり決まるもんだ
0787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b4e-V7y3)
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2017/08/23(水) 23:04:30.92ID:FyYa8wDy0
>>784
ケンカクは二刀剣の舞で通常攻撃回数を上げつつ
扇の舞と各種ダンスで生存率を上げるサブダンサーや

回避率を上げつつ遠距離スキルや刀技が使えるサブシノビなんかも良いかも知れない

何人編成で何を重視するかでも変わってくると思うから他にも良い組み合わせあるかもだけど
0798sage (ワッチョイ 9517-5uMk)
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2017/08/24(木) 02:06:57.02ID:PHxACk4v0
待ちきれなくて前作引っ張り出して遊んでみた
固い敵でかつ似たようなモンスター5~6体部屋にいたらDS閉じたくなる衝動に駆られた
思い出したよこの感じ・・・今作はぜひ自分の番までスキップする要素あると良いな
なんぼなんでもテンポ悪すぎてモチベ続かん
0805名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa85-28eF)
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2017/08/24(木) 08:44:27.86ID:oT86o/25a
折角曲の人気投票やったんだし、製作にそこまで時間かからなそうな(偏見)世界樹ダンシングオールナイトやら世界樹シアトリズムとかやってくれたら良かったのに
プログラム流用するほうが早いんだろうけど
0810名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa85-0bAf)
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2017/08/24(木) 09:28:14.48ID:oD0RbACxa
ディスコ『世界樹』
そこには全てがあった
ソウルフルな音色が響き渡り
名も無きアフロマンやトラボルタが徘徊するそのディスコで朝まで踊り明かせば富や名声よりも素晴らしいものを手に入れる事になるだろう
0833名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ feea-5uMk)
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2017/08/24(木) 19:44:53.94ID:Nbc1wUc40
>>829
俺もそれでいいと思う
壁と床なんて手動も自動も変わらないから、アイコンとメモだけ最低限設置できればそれでいいわ
実際俺は新2の時はオートマッピングしてたし
5のオートマッピングは水際に線引いたりと出来が微妙過ぎて切ったが

ただswitchは品薄だし色々と残念だから、3DSのちゃんとした後継機を作って欲しいところ
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 958f-0ij0)
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2017/08/24(木) 20:20:02.58ID:TLy2UBRs0
買ったけど特に真新しい情報は無かったよ
いくつかの職業のカラーバリエーションが紹介されてたくらい
0836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c623-+vQl)
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2017/08/24(木) 20:45:25.81ID:DR8PkWhL0
てすと
0838名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c623-+vQl)
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2017/08/24(木) 21:13:34.71ID:DR8PkWhL0
職のカラーバリエーションって公式サイトでも普通に掲載されてるじゃん
実質何もなしやん
0841名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM5a-+vQl)
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2017/08/24(木) 21:35:29.80ID:p661dviDM
うに投げたり
テラフラム投げるよ
0859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e90-vgeI)
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2017/08/25(金) 15:41:45.45ID:iFEtGn6D0
>>857
はっきり言ってク○ゲー、残念ゲーの類
馬鹿AIとか無味乾燥のドロップアイテムとか
くっそ悪い戦闘テンポとかエフェクトの遅さとか
状態異常武器でタコるだけのDoE戦とか言い出したらキリがないが
>>500〜ぐらいみりゃ分かるかな)
2の購入を考えてる人がいたら俺は絶対に前作を薦めないw

でもまだこのゲーム性には発展の余地はあると思うから2には期待はしてる
0869名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-QksQ)
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2017/08/25(金) 18:31:22.41ID:udH61QPO0
前作問題点はいっぱいあったけど、個人的には新規IPのゲームとしては許容範囲内だった
少なくともク○ゲーとまではいかなかったイメージ
だからといって、良ゲーと言われたらそうでもないけど

そんな普通に遊べた、でも痒い所に手が届かなかった前作だからこそ、
2のは期待してる層ってのは結構いると思う
0871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca11-vgeI)
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2017/08/25(金) 18:39:20.83ID:6mtdbvmc0
最近やってないから記憶違いかも知れないけど、お店って店の商品を拾ったり使ったりして
支払い義務が発生している状態で店の出入り口に立っても、
自動的に支払い処理にならなかったような覚えがあるんだけど違ったっけ?
すげー不親切だなと思った覚えがある。記憶の通りなら2では直してもらいたい
こっちには泥棒する意志なんかないんだ…
0874名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca11-vgeI)
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2017/08/25(金) 19:02:29.97ID:6mtdbvmc0
>>873
もしかしてアレなのか、
「君は今お店のアイテム代金を支払う義務が発生している。このままお店の外に出て泥棒してもいいし、
店主にアイテム代金を支払ってから店を後にしてもいい。どちらを選ぶかは君の自由だ」
ってやつなのか
0876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-QksQ)
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2017/08/25(金) 19:22:39.77ID:udH61QPO0
一応現段階で改善点が分かってるのは、体験会に行った人の報告にある仲間のAIに関してだけだけど、
個人的にはソコが一番嬉しい改善点でもある
バフ等のエフェクトのテンポに関しては、まぁ複数人パーティーのローグライってことで、
ある程度は時間が掛かってもしゃーないかなぁと
調整されてたら嬉しいけど、ローグライにソコまでのゲームスピードを求めてもなぁって感じだ

後はドロップアイテムのワクワク感さえどうにかなっててくれたらいいなぁ
とはいえ、武器を強化していくシステムの都合上、楽しいドロップってのは中々難しいよなぁ
0877名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa91-Qwu/)
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2017/08/25(金) 19:29:51.82ID:mELnToWUa
1.追加要素少ない。実質1.5か
2.でもそれって新鮮味は無いけど前作不満点は遊びやすく改善されるってやつじゃないか?
3.公式が改善点アピールしてこない。Q&A企画とかやってるのにその辺触れられない
4.体験会のスレ民やweb記事の報告で良さげな改善点報告あり
5.でも体験わずか15分でわかることなんでたかが知れてるのではないだろうか?それに本当に改善されたなら公式がもっとアピールしても良いのでは?

今の気持ちは4か5かって感じかね
0879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-QksQ)
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2017/08/25(金) 19:35:51.23ID:udH61QPO0
>>877
こうやって見ちゃうと、逆に前作やってない人の方が楽しめるかもな
たけど、前作を知ってると、やってない人に素直に勧めるのもどうかと思ってしまうジレンマ
いや、ほんと悪くはなかったんだけどね、前作

続投勢としては、追加職業が5職あることが救いやね
システムがほとんどかわってないとしても、それさえあればそこそこは楽しめる
0880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-QksQ)
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2017/08/25(金) 19:37:28.62ID:udH61QPO0
>>878
あれ?ローグライって言わない?うそ、まじで?
やめてくれよ、何か恥ずかしいじゃないか・・・
0881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa91-Qwu/)
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2017/08/25(金) 19:40:14.07ID:mELnToWUa
追加職も既存職の亜流という感じであるが、まあそれはゲームの大まかな役割としては既存職がカバーしちゃってるから亜流にするしかないか

最初のパーティーは全部追加職にするつもりだが、今回は最初から全職使えるよね?
0882名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-QksQ)
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2017/08/25(金) 19:46:30.60ID:udH61QPO0
新規職業はなんだか器用貧乏感が否めないのは事実
パイレーツしかりモンクしかり
近距離なのか遠距離なのか、回復なのか攻撃なのか
どっちつかずはやっぱり使いづらいよな、特化型が正義よ

その点でいくと、近接攻撃特化のケンカクと冒険支援特化のファーマーにはかなり期待してる
0887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-QksQ)
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2017/08/25(金) 19:58:57.07ID:udH61QPO0
わがままを言うなら、各職業に男女2種類は見た目ほしいよね
まぁいつもの世界樹シリーズと違って、3Dモデルまで作ろうと思えば大変だろうけど
0889名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr6d-WHWO)
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2017/08/25(金) 20:36:33.38ID:qFQKGtgrr
>>874
シレンやトルネコなら商品拾った時点で店主がとおせんぼするからね。最初はびっくりしたけど入り口に立つと一声かけてくれるからそこまで不親切な印象はなかったな。加えて……
店の出入口が一つとは限らない
シレンの店主やガーゴイルと違って別段腕がたつわけではない一般痴女なので立ちふさがるには無理がある
まぁ2の店主キャラがモンスターやマッチョなら道を塞ぐ仕様でもいいんじゃない?
0891名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca11-vgeI)
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2017/08/25(金) 20:43:49.17ID:6mtdbvmc0
>>889
声かけてくれてたのか。だったらそのまま支払いの話してくれてもいいのにな
遠すぎて聞こえないのかな。だったらなんで一言言うのか…
やはり世界樹のあの文句を各自で読み上げろと言うことなのか
0898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-QksQ)
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2017/08/25(金) 21:11:27.58ID:udH61QPO0
なんだかんだで世界樹シリーズは楽しみだからな
むしろ発売前のこの時期が一番楽しんでる気がする
0908名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-QksQ)
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2017/08/25(金) 23:48:36.98ID:udH61QPO0
残り一週間だし、そろそろスキルツリー公開してくんないかなぁ
アレを眺めながら発売日を待つのが楽しいのに
0914名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9517-5uMk)
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2017/08/26(土) 02:52:18.55ID:Z5pKy8MB0
倍速つけるだけでも大分違うはず
デバフや範囲スキル持ちの敵が出る階層でモンスターハウスなんかぶち当たったら
即DS閉じるレベルで面倒くさい
敵の行動なんか全部見なくても割とキャラのスキルや装備で
ごり押し出来ちゃう感あるから敵の行動分テンポが悪く感じるんだよなぁ
あとしょうがないかもだが無駄にHPが高く硬い敵が居すぎるよって
即死武器が最適解になり、いくら武器が強くても即死たくさん詰める弱小武器に軍配が上がる
この辺少しか改善するんかな、最近前作遊び続けてふと気になった
0921名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e96c-WCa5)
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2017/08/26(土) 10:26:12.12ID:iDU/EIO30
アームズ系を重ねがけすると無限にSTRが増えてくんじゃなかったっけ
消えるのは最初の1回分だけでその後の分は永続的に増えるから
まともに遊ぼうとすると実質的にアームズ系は使えなかったはず
開発も販売後の騒動に気付かない筈が無いのに何の対応もしなかったから評判がガタ落ちした
0925名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86b3-Hl6Y)
垢版 |
2017/08/26(土) 13:02:44.45ID:x4LEM16W0
プリはアームズより号令バグが気になって仕方なかった

前作は酒場テキストが面白くない上にダラダラ長くて殆ど読んでなかったんだが直ってるかな
世界樹本編の酒場テキスト好きだったんだが
0927名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa85-28eF)
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2017/08/26(土) 13:09:53.22ID:23fj86FSa
酒場の三姉妹?だったかはいないことを切に願うけど、サイトに載ってる他の冒険者のセリフだけでも不安を覚える…
Xの時でも思ったけど、プレイヤーキャラとイラスト同じにするなや…被ったときにもにょる
0929名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
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2017/08/26(土) 14:04:17.49ID:7eCLKNNL0
号令バグってあれか、自分には確率で号令がかからないってやつ
2のスキルツリー見るに、2からは仕様になってるっぽいけど、
1の時はその表記がなかったしバグと言われてもしゃーない
アームズバグは許されない
0930名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa91-Qwu/)
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2017/08/26(土) 14:09:35.67ID:nR+pBMjta
パケ裏
ttp://i.imgur.com/QGiOjY8.jpg
セーブ数1、ギルドカードのすれ違いは前作と一緒みたいね
あと特典サントラの見本(というか普通に本物かな?ディスクも入ってたし)も展示されてたから見てみた
世界樹本家のやつみたいな漫画は無いみたいね。というかブックレット自体が無い
本家のは左にブックレット右にディスクだったが、今回2枚組なので左右にディスクがある感じ
ディスク外したところにイラストも無い。ブックレット無い代わりにそこに曲リストが書いてあった
0940名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
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2017/08/26(土) 16:24:47.41ID:7eCLKNNL0
明日の実況者のオッサンとタイチョーだっけか?
ゲーム実況に詳しくないからどんなもんかと思ってちょっと調べてみたけど、
この二人結構いい感じだな。
コーエーからの依頼で無双スターズの実況やってる動画みてみたんだけど、
ウェーイ系ではなくて、ちゃんとゲームのシステムとか音楽とかに言及して、しっかり『実況』をしてくれてた
特にオッサンの方かな?生粋のゲーマーなのか、ユーザーが知りたいことをピンポイントに言及してたりして結構いい感じだった

前半のよく分からな4人組が只騒いでるだけだったから期待してなかったけど、
これは少し期待できる
実況者なんてただ騒いでるだけのウェーイ系だと思ってたけど、こういう人たちもいるのね
0942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa85-ImjU)
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2017/08/26(土) 16:35:21.37ID:iIIaAQwia
オッサンのほうはそこまで不思議なダンジョンやりこんでないはず
やりこんでるのはタイチョーだが、上手いというわけでは無い
それにトルネコとシレンシリーズくらいしかやってないみたいだから、これやった事あるのか?って感じだけど
0944名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
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2017/08/26(土) 16:40:08.60ID:7eCLKNNL0
>>942
個人的に、発売前の販促実況に求めるモノってゲームの上手さじゃなくて、
どれだけユーザーが知りたいことに注目してくれるか、が大事な気がする
「ここのこういうシステムが従来の無双と違って〜」みたいなシステムに言及してくれてた二人だからこそ、
スキルツリーなりメニュー画面の使いやすさなり、そういうところに注目してくれんじゃないかなぁって期待がある
不思議のダンジョンシリーズをやり込んでないってのは少し不安要素だけど、
前半みたいに「敵だ、倒した、やったー!」みたいにならなきゃそれでいいよ
実況してくれればそれでいい
0946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd7a-yhlS)
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2017/08/26(土) 18:15:50.80ID:k1fVSjS/0
elonaのペット牽引は全く苦にならんがこれはあかんかった
0949名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 958f-0ij0)
垢版 |
2017/08/26(土) 19:59:59.06ID:TCqmyxc80
自分もそこまでやりこみプレイヤーじゃないから、ガチっぽいのは求めてない
前作からどう進化したかとか
システム周り、探索のテンポとかの全体の雰囲気というか
ファンが知りたがってるような内容を押さえてくれればそれでいいわ
できればシリーズもそこそこやってる人だとなおいいよね
0950名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx6d-Cmyq)
垢版 |
2017/08/26(土) 20:09:38.32ID:5RRi/g7ux
前作の評価あんまり芳しくないけど どゆこと?
2買おうかどうか悩んでるから教えてくれ
0958名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
垢版 |
2017/08/26(土) 21:08:49.15ID:7eCLKNNL0
>>955
有能オブ有能
0961名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
垢版 |
2017/08/26(土) 21:15:17.96ID:7eCLKNNL0
カースメーカーちゃんのスキルが使いがってよくなってるといいなぁ
前作のあの子、ただお腹の減るのが遅いってだけだった思い出
0963名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdca-S1SG)
垢版 |
2017/08/26(土) 21:21:59.62ID:2ML3et7Hd
前作やったけど探索のテンポが悪かった印象
範囲攻撃やらバフデバフバステが1人ずつにエフェクト出てかかるのってこのゲームだったっけ?

要素は面白かったんだがテンポAIクエストの雑さDOE面倒(属性か何かが必須、砦に攻めてくる)があって
ストーリークリアあたりで投げたからその辺り改善されてると良いな
0964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
垢版 |
2017/08/26(土) 21:26:12.99ID:7eCLKNNL0
>>963
とはいえ、新規IPのゲームとしては悪くない出来だったと思うよ
むしろ、世界樹シリーズのスキルシステムと、不思議なダンジョンっていう中々噛み合わなさうなゲームシステムをよくあそこまでまとめたなと、個人的には思う
だからこそ、二作目への期待もある
0966名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d623-2x4P)
垢版 |
2017/08/26(土) 21:29:39.02ID:vCqx80750
しかし体験会行ってツリーすげえ頑張って見たはずなのに記憶と大分違うなあ
パイの残りスキルはミリオンスラスト・海賊乱舞・我流の剣術・スコールショットだと思ったが
そうなると雑誌に公開されてるトラブルメーカーのスペースがないし、でもトラブルメーカー自体は見た記憶があるし
ホント速くスキルツリー見たいw
0969名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdca-S1SG)
垢版 |
2017/08/26(土) 21:36:45.86ID:2ML3et7Hd
>>964
ああごめん書き方悪かった
ゲームとしては良かったと思うよ

PTスキル構成やらを考えたりするのが好きな性分だからってのもあるけどもね
下手すりゃプレイ時間の半分位の時間組み合わせ考えたり書き出したりして
あーでもないこーでもないやってるwww
0971名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
垢版 |
2017/08/26(土) 21:52:57.54ID:7eCLKNNL0
>>970
スレのペース的にもいいと思うよ
0976名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
垢版 |
2017/08/26(土) 22:13:33.67ID:7eCLKNNL0
>>973
スレたて乙

ファーマーのスキルたのしみよね
冒険支援型って一体何ができるのやら
正直冒険に必要なスキルってフーライに集約されてるし、回復やバフ系とも違う支援となるとどうなるやら
予想だけど、仲間の空腹を回復スキルはあるな、おそらく
0979名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
垢版 |
2017/08/26(土) 22:19:54.88ID:7eCLKNNL0
>>977
そりゃブン投げて口に放り込むのさ
既に情報が出てる癒しの種も似た様なもんだしいけるいける
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
垢版 |
2017/08/26(土) 22:29:32.82ID:7eCLKNNL0
>>982
男の方はいい感じじゃね? このワイルド感、嫌いじゃない
女の方は……うん
0985名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
垢版 |
2017/08/26(土) 22:33:19.25ID:7eCLKNNL0
>>984
なんだその肌面積は!
樹海を舐めてんじゃねぇよ!
0988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
垢版 |
2017/08/26(土) 22:38:33.15ID:7eCLKNNL0
>>986
ほら、その二人はまだ幼そうだから、社会の事をよくわかってないのさ
だけどパイ姉、おめぇはダメだ! いいオトナだろうさ!
0993名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
垢版 |
2017/08/26(土) 22:58:19.86ID:7eCLKNNL0
>>991
むしろお前が一番露出してるまであるよな
爺さんの上半身ヌードとか・・・需要はどこ?
0995名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
垢版 |
2017/08/26(土) 23:01:53.18ID:7eCLKNNL0
ほら、鍛え上げられた肉体は鎧云々ってやつだよ
つまり爺さんはフルプレートのアーマーを着てるのと同義
0997名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
垢版 |
2017/08/26(土) 23:14:52.86ID:7eCLKNNL0
1000ならカースメーカー一人旅
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9574-aR3a)
垢版 |
2017/08/26(土) 23:31:24.46ID:7eCLKNNL0
1000なのでカースメーカー一人旅やります
10011001
垢版 |
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 26日 2時間 50分 22秒
10021002
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