【3DS】RPGツクールフェス part60 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
■発売日:2016年11月24日 〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能! 『変数』、属性、転職など機能多彩! 現代戦国SFの追加素材!
■↓投稿作品の評価やPRはこちら↓ 『フェスプレイヤー』でたくさん作品を楽しもう!
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://echo.2ch.net...andygrpg/1491532135/
https://echo.2ch.net...andygrpg/1491531513/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/...andygrpg/1489674028/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part59
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499673336/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる
●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで
●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる
●配信中の追加素材
・現代(無料)、現代2(有料)、特殊素材(有料)、ホラー(有料)、ちびキャラセット(無料)
戦国(無料)、戦国2(有料)、あやかし(有料)、ツクモン(有料)、妖怪百姫たん!(無料)
SF(無料)、SF2(有料)、ツクールMV(無料)、ツクールDS(有料)、ツクールDS+サウンド(有料)
ゆるドラシル(無料)
ディスガイア素材4種(有料)、敵グラフィックツクール2000/XP/VX(有料)および10位ランクイン記念セット(無料) ●フリーズ
・作成中にフリーズすることがある。消費容量が増えてくるとフリーズ頻度も増える模様。
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとすると高確率でフリーズ。
・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開くと高確率で強制終了。
●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間が増えてしまう。
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する。
・属性名の変更は不可、それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。
・発生条件に主人公(仲間)死亡時がない。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない。
・即死効果のアイテムが作成不可。
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。
・すばやさアップの魔法/特技がない。
・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。
・防御行動が「みをまもっている」が何故か平仮名
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた穴が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
A,B,C,D,
_,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
E,B,C,D, Eを加える(次の仲間が空いている先頭に加わる)
◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
◆対策2. アプデで修正されるのを待つ
●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドーの表示を中央に修正せよ
・BGMの音量統一(DS+の音量がおかしい)
・SE/吹き出しの音量がおかしい、小さめにせよ
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・特技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータを「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・メッセージの顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・容量増加
・作品検索インターフェースを使いやすく ●ダメージ計算式まとめ
物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [武器攻撃力] + [力]) * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.25
敵の物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [攻撃力]) * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力上昇の効果で1.3倍に、攻撃力低下の効果で0.7倍に変化。
物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力上昇の効果で1.2倍に、防御力低下の効果で0.8倍に変化。
ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
会心の一撃 = ダメージ1.5倍 (要検証)
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
敵のクリティカル = ダメージ1.2倍
敵の突進 = [物理攻撃力] * 1.15 - [物理防御力] (反撃しない)
敵の炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
敵の自爆 = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
分散度 = ダメージ0.936倍 〜 1.064倍 (±6.4%)(±6%の可能性も。要検証)
●その他計算式まとめ
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍)
戦闘中HP回復 = 3〜5%HP回復 (コマンド入力直前)
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP3〜5%回復
毒ダメージ = 4〜8%HPダメージ
呪いダメージ = 2〜4%MPダメージ
属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無
(属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない) ●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩) ●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00
弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。
●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)
『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000
50以降は全て一律25000
『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000
50以降は全て一律40000
『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000
50以降は全て一律65000 ●小技
・平仮名に続けて記号の:(コロン)を打つと、半角カナが使える
●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ。毒殺可能
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 「通常攻撃」を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅
麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅。
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除。
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効。 ●コンテスト自演ダウンロード方法
作品をコンテスト会場にアップ後、通信→アップロードスロット確認→コンテスト用スロット→ダウンロードで無限にダウンロード可能。
メーカーに問い合わせたところこれは仕様でダウンロード数は審査に関係ないとの回答。
だが「残酷で優しいこの世界で」はこの方法で不自然に順位を上げ大賞授賞。 UP者本人のDLもカウントに含めるなんてどんなザルシステムだよ 最終的には審査員がちゃんとプレイして評価してる
最後はシステムじゃなくて人なんだから
ごちゃごちゃ言ってねぇで誰にでも認められる作品つくろうぜ! 前スレ>>998
なんかやたら挑発的だけど、制作の息抜きって書いただろ
導入部分だけでもチェックしようと思っただけだよ
それに凄いと面白いはまた別だしな。そこも踏まえて最後まで遊ぶ価値があるのか聞きたかったのさ
なんか気に触ったならすまんな ギスギスした公式コンテが終わったらスレコンテやればいい ゼプトロアはいつもの地水火風と錬金でうんざりしてしまった(演出も言うほどオリジナリティは無し)
ゼウスはクソ寒い雑談ばっかでストーリー薄すぎて、温泉がどうのこうの辺りで飽きてプレイ動画で観て済ませてしまった(案の定ED見るまでもない内容だった)
似たり寄ったりなくだらない自作システムとか、雑談ばっかりでストーリーが全然展開しないのもういい加減やめようぜ? >>13
審査員の方でしょうか?
>>11の件は本当の事ですか? >>16
なんかこれはすごいなって思った自作システムとか、あるいはゲームある? >18
「どわーふ・スミス」と「更年期の終わり」は自作システムをキチンと面白いゲーム性にまで落とし込んでると思う >>11
こんな方法で大賞もらって嬉しいんだろうか?
絶対にこのゲームだけはプレイしない 昔のコンテストは知りませんが
自分的には今のコンテストの上位作品の評価が特定のゲームばっかり一気に落ちていく方が気になるんですけどね
今評価順一位の某ゲーム中盤くらいまでやってますが、いろんなとこでメチャクチャ宣伝しててかつ一応丁寧なつくりとはいえ、一番の出来とは到底思えません もしかしてと思ったらやっぱりだった
一時的な順位、あと宣伝の効果はあるということだからおよしなさい まあ、制作時間999時間00分ジャストなのにボリューム少なく一章しかなくて不自然だったり、
宣伝過剰だったりする中でこの現象だったので、ちょっと一言言いたくなっちゃいましたね
ただ落ちてないのはこのゲームだけではないので、たぶん別に愉快犯な実行犯がいるのかなとも思います
ゲーム自体はいいとこも悪いとこもあるけど総じて丁寧なので頑張ってほしいですね あ、ごめん25宛みたいになっちゃった
25のことじゃないよ プレイ時間も制作時間になるのはやーねー
糞みたいなゲームなのにデバッグも兼ねて自分のゲーム100時間くらいプレイしてたんだけど
こんなのにこんなにww俺なら5時間で作れるwwとか思われてそう >>28
製作時間に上乗せされないように
テストプレイ後はなるべく再ロードしてる。 >>28
ツクールフェス・プレイヤー専門とかならそう思われるかもだけど、
ツクールフェスでゲーム作りしている人や此処を頻繁に覗いている人なら大丈夫でしょう。
大体の仕様も理解しているだろうし、たくさんテストしてデバッグを念入りにやったゲームなら、きっと面白いよ。
それだけ情熱込めて作っている証みたいなものだし。 >>25
星4.5になってたw
愉快犯か?これ作者可哀想だろ 投稿時期が遅い方なのにダウンロード上位って理由だけで案ずるさんを自演認定してる奴正気か?
一時期ミバで鬱陶しいぐらい石謎解きの質問見かけたしスレの反響も考えれば実際かなりの人数遊んでるでしょ
もちろん自演の可能性はゼロではないがそれは全ての作品に言える事
投稿時期の早い作品だって自演でずっと上位を保ってた可能性はある訳で
大賞を僻んで難癖つけてるだけとしか思えない
どうせそういう奴は他のゲームが大賞とってたらそのゲームを粘着批判したんだろうな >>32
投稿時期が遅い方なのにダウンロード上位って理由だけで自演認定してるんじゃなくて、投稿時期が他の作品より1ヶ月恐ろしいのにその30日分を1日程度で抜いて1位になったって理由で自演認定してる
俺が難癖つけたいのはダウンロードは審査に関係ないと言いながらそれを大賞に選んだ海老
評価だけなら他のゲームでも良かった 本当にダウンロード数関係ないって言ったの?
自演とかの前に評価システム直さないと…
真面目に応募して損するとかあんまりだ DL数で不正が可能って部分は問題にすべきだとは思うが、訴えるならその回答文のソースが無い事には始まらない
DL数だけ高くても選考には選ばれないって意味なら第一回で残った作品を見たら分かるけどね だから捏造までしてどれだけ必死なんだよ流石に引くわ
〈一日で1位になった〉なんて誰から見てもわかる嘘をよく平気でつけるな…
俺含め頻繁にここ見てるような奴は順位とかにも敏感でチェックしてただろうから、そんなガバガバの妄言に誰も騙されないよ
海老の審査方法に文句があるのは俺も同じだが
お前のやってる事は今までここで名前挙がった誰より質悪いぞ まだ言ってる…
あまりに必死すぎてかわいそうになってくるわ
言いたいことはもうわかったから
半年ほど黙っててください >>39
とりあえずおまえの作品がわからないと事実かどうかわからんから言ってくれないか >>25
これだれがやってるんだろう?さすがに本人じゃないよな。
コンテストの悪夢やトリニクの時と同じで誰かがランキングで押し上げてるんだろうか? 明るい流れにしようぜ!
俺は上級者さんたちのシステムを巧く使ったアイディアとか聞きたい ノベルらしいのに5時間かかるらしいのがIPなしの方に書き込みあるぞ
誰かやってやれよ FEみたいなシミュレーションRPGって作れると思う? >>47
仮にできたとしても、システムはかなり簡素、やたら重い、敵の思考ルーチンは突っ込んでくるだけ、とかかな。 主人公側は四方囲って歩数と座標管理すりゃいいけど
敵AIはどうすりゃええねんって感じ 敵ターンは主人公動けないようにしてタイマーで一定時間近づくようにするか
でも地形無視になっちゃうしなあ >>46
掴みは結構良かったけど5時間はキツイわw 2両以上のトロッコでレールを進む演出を作りたいんだけど
主人公をトロッコ×2にして主人公の移動をやると移動の最後に主人公が1箇所に集まっちゃうのな
数回に分けてレールを1周させたかったんだけど、分割の数だけ主人公が1箇所に集まる・・・
これ解決策ないんかね? まずその演出だとトロッコに誰も乗っていないことになるが大丈夫だろうか…?
ちなみにそこんとこの解決手段は残念ながらなさそうです ゼウスでは始点と終点(主人公強制合流地点)を雲で隠して、列車が移動している演出を作っていたよ。
例え雲に限らずとも、駅の壁とかインテリア系のオブジェで合流場所を見えなくするってのは駄目かな? >>54
そこは記号的表現で本当は人が乗ってる設定と脳内で納得してもらいますww
そもそもトロッコに人が乗ってるかのような表現ってできます?
>>55
なるほど・・・人気作品の作者さんはやっぱ誤魔化し方も含め表現力に長けてるね
この件は、主人公の角度を変えることが出来ないという別の問題により諦めましたww
見栄えは悪いけど1両編成にします・・・ コンテストの評価順荒れまくってない?
第一回の時も荒らしみたいな爆撃犯はいたけどその比じゃないような ランキングはもうなんかムチャクチャ過ぎて何も言う気起きなくなっちゃったゾ
ちょっと前の書き込みで愉快犯刺激してしまってたら申し訳ない >>58
そんなことないから気にすんなよ
今の時期は業者も活発だからな そろそろ、まともな作品一覧やら簡単な攻略情報くらいは載ったwikiが欲しいな
FES☆フェスやらアバタールやらバグハンターやらラッツやら色々過去にするには勿体ない作品も多いし…
wikiページ自体は誰かツクってたんだっけ?
自分は多少はweb系の雑学持ってるが、ちょっと勉強すればツクれる程度のものなんだろうか? 勉強しなくてもwiki自体はフリーのやつがあるから軽く作れる
ただ、それこそツクールフォーラムでも使ってやればいいのにとも思う wikiがあっても皆来るかなぁ…
Twitter使えるなら出来るんじゃね?
でもTwitterが1番宣伝になってると思うよ ツクールフェス wikiでググってガッカリした人が何人いることか
作るべきだ ランキングめちゃめちゃすぎてやる気減退する。
第3回コンテストに期待するかなー。 作ってくれたら情報は提供するが自分では作りたくないという糞野郎は私です 荒らしは萎えますね〜
wikiは賛成だし情報も流すけど自分でツクれはしない… FES☆フェスは本当に貴重な「当たり障りのない良作」だった
自作システムや飛び抜けた要素はないが、全体的に高水準で致命的な欠点もない
模範的というか、帰ろうの上位互換みたいな感じ
あ、帰ろうを貶してる訳じゃないよ
プレイ時間や使用容量や登場キャラ数とかを総合した作品としてのボリューム的な意味でね
もちろん制作時間もそれだけ多くかかってるし >>67
この時期から荒らされていて
二次審査まともに出来るのだろうか?
最後はTwitterとかミバに頼るのかな 無機質に上位20作品抽出に決まってるじゃないですか(涙目)
ツクールフォーラムに作品別スレ立てが一番手っ取り早い気がするな
でも、フェスへの対応を近日中にするとか言ってたけどまだだよね? 評価順は操作できてもDL数・評価数はおいそれと操作できまい
…と思ってたけどできるんだっけ? >>72
Q&Aのところに専用の書き込みスペースができてて、一応皮切り用の雑談トピックも立ててくれてるけど誰も書き込んでない
作品紹介がいっしょくたになっててPCばっかり紹介されてるから、フェスゲームの入れる空気じゃないんだよね
作品紹介に特化するならwikiのほうが早いかもしらん >>73
DL数と評価平均はやりたい放題だけど、唯一評価数だけは順位もわからないし、爆撃も評価数的には美味しいのかも
と言ったところ
まぁ第一回もこんなんだったし、もはやこの荒れ方は様式美と言うか仕様と言うか… ☆5爆撃を鵜呑みにして喜んでる奴が
ミバに多数いて笑えない状況 このままだと
・抽選で20名様をプロが審査
・6名様をプロがレビュー
笑えない希ガス… トップ40〜60くらいまで審査対象にしてわけわからんやつはスパッと切るしかないと思うんです
我々のやるべきはたくさんの作品をプレイするか、あるいはやったものをちゃんとレビューしてなんとなくのいい悪いの区別をつけやすくして
少しでもランキングから爆撃の影響を取り除くことです 荒らし同然のクソゲーにすらなってないような作品を通報して削除させていくしかないか
とりあえずフレンドコード交換とか
規約の出会い行為禁止に引っ掛かるだろうし通報した コンテストの中でも上位で全く変動しないのがいくつかあるのが気になるな
しかもその辺ミバでつるんでるし >>74
フォーラム見てみた
なんか隅に追いやられていて残念な感じw
でもwikiでなくても、定着さえすればこれ充分使えないかな?
物は試しでここにフェス製作品別のスレ立てまくってみるのはどうだろうか
でも自分が大量に他人の作品のスレ立てするのも変だから、皆で一斉に自分の作品のスレを立てまくるお祭り的なノリでやれたら良いのではと思うんだが… >>81
今フォーラムはQ&Aにツクールフェス専用板があって、
そこに総合雑談場スレッドがあって、
しかも作品別スレたてようとすると総合雑談場と並列になっちゃうっていうスゲー微妙な感じなのよね
フォーラムさんサイドには、今からでも遅くないから
作品紹介を「ディスカッション」の下じゃなくてカテゴリとして新しくつくって
Q&Aみたくツクール別に板を分けてほしい >>83
確かに自分もそう思うし、そうしてほしいと切に思う
でも今ベータ版だし、エイヤで作品並べたらその需要を見て、正式版でフェスの居場所をもう少しもらえたりしないかなぁと思って 心意気は買うが
先ずは正規の利用法で
雑談スレに書き込むとか
Q&Aのフェスの板に作品紹介スレ立てるとか
twitterでもフォーラムの話題出したりして
それでも火がつかないなら
結局フォーラムの需要がないってことだと思います >>84
現状入りづらいだけで需要はある…気はしてるんだけど、フォーラムの正規手順てかQAカテってのを無視するのは良くなさそうね
すまん、そこまで大ごとにするつもりもなかったけど、引き延ばすと荒れそうだからこの話題は忘れておくれ レビューをプレイヤースレに書き込んだらいいだけじゃないのか?
人のはプレイしたくないレビューしたくないが、自分のはプレイしてほしいレビューしてほしいにしか見えん >>86
すまん、全くそういうつもりはないし、既にレビューは色々書き込んではいるんだ
こっちでも他の媒体でもね
でもそういう風に見える事含めて荒れそうで迂闊だった。すまん…
これ以上はいい加減自分のレスもウザイだろうからもうROMっとく 88に禿同
もうあるんだから活用すればいいのに、と
このスレ見ながら思ってた
アカウントツクらなくてもゲスト編集できるよ 88だけど一応作品回りの雛型だけ整えといた。あとはうまいことやってみてください。 うーん、キツイことを言ってすまないけどその2つはどっちもダメな気がする
トップページに2016年11月24日発売予定なんていう表記を放置してる管理人が
まともであるわけがない、熱意とかゼロであろう
結局ツクフェスに興味がないか、新作ならなんでもいいからガワだけ作成って人では?
土台が傾いてる所だから廃墟同然だし、いきなり全部消滅しても不思議じゃない
そこをこれから充実させようって気にはちょっとならないな・・・ さっきの上のリンクの方で色々見てみたけど、コメント消せないのはちょっと痛いかもね
ただタブ編集以外はロックかかってないし、再利用するならここかと思う
新しく作る気力はない さっき貼ったwikiはどうも管理人がいなかったようなので、1からツクり直した。
構造的な問題なんかは一応解消したから、作品宣伝やテクニック共有なんかに役立ててみてください
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/ 補足です。
一部すでにwikiに掲載されている作品情報がありますが、これらの作品情報は旧wikiに載っていたものから持ってきました。おそらく前wiki管理人がプレイしたものと思われます。
また、一部動作テストのためにいくつかの作品情報・レビューを2chスレ「RPGツクールフェスプレイヤー part8」から、あまり厳しい内容でないもの・テストしたい機能に合致するものを選び持ってきました。
特に意図のある選出ではありませんが、不具合があれば消してください。 >>100ありがたや
みんな制作は順調?
自分はクライマックス〜ED作成中で来週戦闘データ周りを押し込んで27日が投稿目標
把握してる所だと他にレリックとリベドラの人が新作出すっぽいからそこも期待
先発組に逃げ切りはさせないぜ! ニコ修正したけど
やったことないゲームの感想コピペする時は気をつけてな >>100
2ch転載は一番最初に禁止すべき事項で、管理人が率先してやることじゃないですよ
意図があるとかどうとかの問題ではなく スレッドタイトルを読んでください
公式画像貼り付けは出典を書けばいいというものではないし
知識がないならやめたほうがいい >>104
あるべきルールはそうかもしれないが今回の彼はグッジョブだろ
次から気をつけようや >>102
俺は第2回は諦めた(´・ω・`)
無理矢理間に合わせても突貫工事になってクオリティを維持できないと判断した
もっと早くツクり始めればなー
先月、数ヶ月ぶりに起動したらまたハマっちゃってアイデアが湧いてきたんだよなー 最後の通しプレイと追加テキストの執筆中
短い作品ならならもうじき完成という段階だろうが、
普通にクリアするだけで30時間かかるヤケクソ気味のボリュームなので、
正直あまり余裕はない しかし我ながらすげえな
ダンジョンとかで水増ししないで、よくフェスの容量内でこれだけのボリュームを詰め込んだもんだわ
とりあえず詰め込みきったって事実だけで自分で自分を褒めちぎりたいわ
熾烈な容量との戦いを命からがら戦い抜いたからなw >>104
問題点のご指摘ありがとうございます。
part8はスレッドタイトルしか読まず>>1を読んでいなかったため、転載OKかと勘違いしてしまいました。
画像含め、後程修正致します。 ツイッターのみんなは集中力がやばいと思う。
発売当初からとはいえみんな、三百時間代の俺の倍はやってるからな…
他の趣味の時間とか削ってるよな 自分も一応、来週中にはコンテストに投稿する予定。
テストプレイを一通りやったので、
今ゲームモードでプレイしながら、
細かい地形やセリフ、テキスト、戦闘バランスを微調整中。
自分では、結構長めかもと思ったけれど、
それにしても30時間はすごいな!! >>107
お疲れ様。達成感すごいだろうね。
自分は自作品できた時ニヤニヤが止まらんかったわ ここで宣伝するからには、それなりに面白い大作なのかな?
しかし、30時間はちょっと…あんましやりたくないなあ… 長編でも短編でも構わないさ
その名をコンテスト会場に刻んでやれ! 自分でプレイしたところ35時間かかったが、
さすがに長すぎると思って短縮中
ハクスラ系アクションといった感じのシステムなんだが、
金やアイテムを手に入りやすくする事でプレイ時間の圧縮をはかる
20〜25時間程度でクリアできるようにしたい >35時間
>ハクスラ系
>アクション
そう・・・ 一応言っとくが、テキスト部分だけでも10時間程度のボリュームはあるぞw
元々やりたいのはストーリーの方だからな
それでストーリー10時間バトル10時間の半々程度にする事でちょうどいいバランスにしようというワケだ 真面目な話それが悩みだ。作品自体に自信はあるが、
なんせ審査終了まであと一月ちょっとしかないからな
ホントは7月3日に上げるのが理想だったんだがとても無理だったぜ
まあしょうがないね 書き込み多くてウゼエなあと思う人もいるかもしれんが、
迫る締め切りに相当危機感を感じててな
こうして大風呂敷広げる事で自分のケツに火点けてんだ
だから大目に見てくれや まあ気持ちはわかるよな
一瞬で思いついたようなストーリー展開やギミックなんかも制作するとなると数十時間はザラにかかるわけだもんな
完成間近になった時の高揚感は想像つく それに比べて妄想ばっかりで1行に制作が進行しない俺と来たら…
一時的にニートになりたい 2chでは一般的には自分語りは好ましく思われない傾向があるが
それはあくまで一般の話
ここは創作の場でありツクールのスレだからな
俺はこんな話を作りたい、こんなシステムを作りたい、そしてそれを完成させたいし遊んでほしい、そんな奴らの溜まり場だ
個人的には大歓迎だよ
ただ人気を得ると言うことは同時にアンチを生む事でもあるから、目立ちたいならある程度の覚悟はしておけ 俺の作品の最長プレイ時間は6時間だ。
30時間なんてとても作れる気がしない。 何番線じだろうが先発に気圧されて諦めムードになるより余程いい
早々に大賞確定だの過疎だの好き放題言われて来たからな
ここに来て作品が増えて盛り上がるなら喜ばしい事だ 締め切りまで後二週間だ。
勉強もツクールもせずに夏休みを無駄にしてしまった俺…。
とりあえず短編を作って見よう さっき色々書き込んだ事で踏ん切りがついてザコを超絶弱体化してみたんだが、
やってみたら「これだ」と思ったわ
これに比べたら元のバランスはハッキリ言ってめんどくさいw
公開前に気づけてよかった…
おまえらもザコはやりすぎなくらいサクサクにした方がいいよマジで まあフェスで35時間とかどんだけ作業やらせるんだよって糞バランスなのは明白だろ >>128
5分で終わるような短編は論外だけど、まっさらから2週間で作れたら結構すごいと思う
>>131
なんか5時間増えてね?
まあ私も30時間とか不安でしかないけど
というか、説明欄に書いてあったらスルーしちゃう >>115で35って書いてあるけど
しかも作者のプレイ時間ならプレイヤーは恐らくもっとかかるだろう
まあ気づけたようで何より あれ本当だ
なんかもうわけわからんな
20時間にするともあるし、そんなごっそり削れるとかありえんと思うんだが
そんな大幅改修して間に合うのだろうか
でもまあ、がんばれよー アマゾンのカートに入れたまま、もう数ヶ月ほど買うかどうかで悩んでる
このスレ見ながら、みんな楽しそうだなあ〜…と思いつつも踏ん切りがつかない
誰か俺の背中を押してくれ ここまで来たら安くなるの待ってからでいいのでは(ライバル増やしてたまるか) 第3回コンテストで終わりだからな
あと半年で寿命だよ カートリッジだと抜けたり紛失する心配もある
専用の本体を用意しDL版をセール時に買うべし 早く買えば買うほど早く触れる
早くエターナれる
早く次のゲームに移れる
早く完成させられる
買いなさい 136だけど、後押ししてくれた方ありがとう
先ほど購入しました
コンテストには間に合いそうも無いけど、のんびり楽しくツクろうかな >>144
数年前にツクール2000を購入して、3作ほど短編(2〜3時間)ゲームをツクりました
DS+も(安かったので)ちょっとだけ触りましたが完成には及ばず…
>>145
ツクール2000でエターなってるゲームが2本ほどありまして、
その続きをやるか、フェスで新しくツクるかで迷ってました >>146
PC版を3作完成させてるならノウハウは申し分ないね
色々制限も多いCSツクールだけど、だからこそ楽しい部分も多いから
まったり楽しむといいと思う >>147
2000の後にDS+を触ったので変数がなくて困ったけど
今回はその変数もあるので、インターフェイスに大きな差が無ければ多分すぐ遊べるはず
確かに制約が多そうだけど3DSで遊んでもらえる事が嬉しいですね
みんなと語れるのも嬉しい
そして本日、午前中にアマゾンの箱が届いて、早い!と思って喜んで開けたら
一緒に注文したワックスシート×2のみだった
フェスはゆうパケットで後からくるという連絡が…期待しちゃったじゃないかorz そう言えば、置いたイベントをタッチペンでドラッグして移動させる機能って
フェスでは何故かできなくなってるよね
DSとDS+ではできたのに…
つーか、カーソルスピード遅すぎて尻から何か出そうだわ! 質問いいですか?
イベントの条件が同じだった場合
2ページ目と8ページ目ではどっちが優先されますか? マップ大のフィールドに移動するイベント設定が面倒なんだよな。
LRジャンプが出来れば楽なのに。 ツクール2000とDS+をプレイした後だから
直感的にイベントが組めるのが楽しい
ただ制限が多いとは聞いてたけど、予想以上だったw
みんな苦労してるんだな 逆にCSしか経験してないからPC版の自由度は未知数だなぁ 魔法と必殺技の自由度がもうちょいあればなぁ
物理技をMP消費にしたい DLCとは言え素材は揃ってきたから
システム周りの改善も希望したいけど
発売からもう随分経ってるし開発スタッフも別の仕事やってそうなのがな・・・ すごろくってどうやってツクるんですか?
一応特殊素材は持ってるんですけども 三択分岐と変数、イベントの引継ぎを使えばそれっぽくはなるんじゃないかな
PC版で条件分岐コマンドに慣れたせいか、これがないだけで相当つらいw やっぱりシナリオって難しいのかな?
今までは容量少なかったから短編()とかノベル()で誤魔化しができたけど
今回シナリオ重視のRPGが全然投下されてない気がする
自作システムは基本だけ作ればとりあえず完成待ったなしだけど
シナリオは最初から最後まで繋げて細かく作らないといけない分手間がかかるんだよなぁ
アイテム収集だけとか、演出だけとか、マップだけとか、雑談だけみたいな人が多い気がするんだけど
やっぱりみんなシナリオ(特に長編)重視のRPG作るのって、現実的にも能力的にも厳しい? >>163
シナリオ重視は作りたいし、最初は作ろうとしていたけれど、容量的に厳しくて途中からプロットの修正を余儀なくされた。
テキストでの消費がアプデ前より大分マシになっているとはいえ、それでもまだまだ総容量的にキツイよ……。
お蔭で完成までの容量不足から何個もイベント削っているし、
イベントを削る事で一番容量確保できるのが、やっぱりテキストを多く使用しているものだった。 >>161
PC版にあった、変数に乱数(1〜6)を代入、条件分岐、イベントの終了、これらがなくて苦戦したけど
何とかそれっぽい形にはできた
サイコロの素材がないので、これで許して…
1ページ目
変数設定 001(サイコロの数字) 6
確率分岐
:選択肢1の場合(17%)
変数設定 サイコロ 1
スイッチオン 001
・選択肢2の場合(83%)
スイッチオン 001
以下、コピペしてサイコロを5まで設定
2ページ目
開始 自動実行
このページになる条件 001がオン
上に変数を表示:サイコロ
スイッチオフ:001
問題は完全な乱数(1〜6)ではないので、6が若干出にくい事
6を出しやすくしたかったら、確率分岐の数字を変えてください サイコロの設定は以上だけど、問題は移動…
もう少し頑張ってみますが、できなかったらゴメンです >>163
ちょっと捻ったシナリオにしようとすると戦闘が凄く邪魔な存在に思えてくるんですよね
戦闘が入る=敵対関係にある者がいる=悪者と善人の戦い、もしくはその逆であったり悪者にもわけありの理由があるだとか
どうしてもありきたりになってしまう
戦闘がないならRPGツクールを使う意味がないと言われてるように、RPGなら戦闘は入れたい
じゃあ戦う理由はなんにしようか←ここで苦労するのよね
考えつくストーリーの殆どが戦闘する必要のないものばかりで困っちゃう 善悪にこだわらなくても生計の為に魔物やゴースト退治をする者がいたっていい
戦う理由が個人的な物でも対立する者がいればそこにドラマが生まれる
シナリオ重視=物事全てに理由付けしたり、お堅い話である必要は無いんじゃないかと思う
大切なのは自分がどんな話で魅せたいかでは無いだろうか まさにそれです
明るい世界観で楽しい話を作ってるつもりだったのに、戦闘でレベリングする理由づけをした途端なぜかホラーちっくになってしまいましたw
自分が魅せたいものを作ろうとするとやっぱり戦闘がないんですよね
なかなか難しいです 主人公が猟師なら戦闘する意義はバッチリだ。
それで幼馴染と一緒に休憩してたら、空から謎の物体が墜落してきて
それがきっかけで主人公が旅立ちを余儀なくされるシナリオにすればいいんじゃないかな。 >>165
続き
一応すごろくっぽくはなりましたが、
イベント処理が煩雑になってしまい、すべてを書くのはむずかしいです
簡潔に書きますと、サイコロを振る前に現在の場所を記録させ
移動でマス目にとまった際、サイコロの変数を1減らし、
0になったらこの場所で良いのかを聞き、良かったらそのままで、
ダメだったら、記憶した場所にもどり、サイコロの目を元に戻すという流れになりました
イベントの引継ぎが多くて自分でも、ちょっと分かり辛くなってしまいました
もっとスマートな方法があると思うのですが、力になれず申し訳ないです 以前は技術公開にスゴロクのがあったけど今あるのかな?
改変すらせずに自分が作ったふりして再アップしてる奴がいたから無くなっているかも ファミ痛んとこの公式ガイドブックにすごろくの作り方載ってるよ
大丈夫 ファミ痛ノ攻略本ダヨ(´・ω・`) 話が描きたい人はなろうとかにいくよね
容量の制約もほぼ無いし 自作小説をゲーム化しました
とかたまにあるけど、なんか面白かったイメージがない
やっぱり似て非なるものなんだなあと思う
まあ、その自作小説がそもそも面白くない可能性もあるんですけどね >>163
コンテストにある「Air Knows Elemental」がシナリオ重視の長編RPGだったよ
テキスト読むだけで10時間はかかる超大作で、めっちゃ面白かった それ一般だか前回のコンテストにもいなかったっけ?
操作出来ない長めのOPで玉がヒュンヒュン飛んで行く中、専門用語が入り混じっててその時点でお腹一杯になっちまった記憶
クオリティ高そうだったけど操作可能になった後セーブしてそのままだ… >>165>>172
丁寧な解説ありがとうございました。
頑張ってツクってみようと思います。 >>179
長大なシナリオならその辺はご愛敬じゃないかな
序盤は混乱するけど、中盤超えたあたりからはもう虜よ エアノウズは本当にその通り
確かに導入に関しては正直微妙だし、そこを指摘してた声は他所でもいくつかあった
だがシナリオはフェスゲーとは思えないぐらいにレベルが高くてボリューミーよ
上手く言えないが、クリアした時の満足感は家庭用RPGを一本遊び終わった時並だった 今さらですがコンテストって全部で三回なんですね…
ずっとなぜか四回だと思ってました… >>177
まじかよ… まさにそれ自分がやろうとしてた事じゃないか。ツクってて急に自信無くなってきた、やっぱりやめた方が良いのかな。 原作が小説でも話の基盤にして、ゲームは読ませるだけじゃなくプレイヤーがいる事を頭に入れて作れば大丈夫じゃない? 小説とゲームは表現方法も違えば、面白さを伝える方法も違う
そのままゲーム化してもだいたいつまらないけど、ゲームとして面白くアレンジするのって意外と難しいのかなとも思う >>186
いや、エアノウズは第1回にもあったぞ
進行不可ですぐに取り下げてたけど
第2回始まる前に一般にもあった 今更ながら「ホワイトアウト」をプレイしてみたけど、何から何まですごいの一言
肝心のぷよぷよ戦闘は、イベント構造がどうなってるのか見当もつかない…
これ大凡でも解析できた方います?
特にキー入力の処理や、判定方法など後学のため知っておきたいのです 非常におかしな質問なのですが…
作品攻略情報スレなるものが5月30日以降の更新がなく
音沙汰ないのですが機能はしているのでしょうか…? >>191
凄くまったり進行だけど書き込みはあるよ、ここだよ
【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ【無料ソフト】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
>>190
いいですね!以前にここでUPされたのもおかしな組み合わせで笑いましたけど、これも自分の発想では出てこない >>190
燃えている焚火に関しては、戦国2の篝火の上半分だけを使用していますね。
当たり判定いじってイベントに隠れるようにしたり、通行不可を掛けないと違和感がありますけれども、割といい感じです。 >>191
動いていますが、miiverseのほうが機能してそうですね >>192
>>194
ありがとうございます!
ではまず攻略情報スレで一週間程度待ってみて
返信が来ないようであればMiiverseにいってみることにします! >>163
シナリオ重視の長編を製作中だけど、ツクりたい物語を全部詰めるには明らかに容量が足りないから
開き直って前後編か複数部の構成にする事にした。
複数部モノはコンテストにも出せないし、敬遠されがちだと分かってても、
やっぱり自分のツクりたい物語をツクりたい。
その分、前の話をやってくれた人には次話でレベルや所持金なんかにボーナスが付くような
パスワードみたいなものを搭載する予定。 セブンイレブンでプリカ買うと10%貰えるっていうんで
ちょうど欲しいVCがセールであったから10000円分買って浮いた1000円でVC安く買えたは良いけど
よく考えたらこの先買う予定のソフトがなかった…
なのでRPGツクールフェスのDLCセールしてくれたら全部買っちゃうよ!
またセールしてくれないかなー(チラッチラッチラチラ まさかプリペイドカードそのものからじゃないと
10%がつかないなんて……
機械から印刷するタイプの方は対象外だから気を付けろ!(実体験) 毎回DLCが出てはダウンロードしてまたお蔵入りの繰り返し。。。
そろそろ本腰入れて作りたい。。。 >>200
チケット台紙で出てくる奴だとキャンペーン対象外って事。 セブンステイルが前回のまんま使い回しだけど今回は審査範囲に食い込みそうなのがどうなるか気になる
これが通るなら賞がもらえなくても次にもう一回出せばワンチャンあるな 昨日アップされたのだと
アビスシーカーは地味だけど話は良さげ
マギナは話が好きな人はハマるかも知れんけど長すぎるのと公式審査では絶対無理
レリックはマゾ過ぎ
トレジャーは知らん Seventh Tailが賞取れるようなゲームか否かはさておき、
前回見てもらえる範囲になかったゲーム再投稿して
見てもらえる範囲に入ったりすればそりゃ審査されるんじゃないかな
〜Lost〜とかも(内容はだいぶ違うけど)前回出してたヤツだし 今回エグいくらい良作が揃ってるだけに、駄目だった場合でも次があるというドリームを与えてほしいな
作品やってないけど どうやっても今からじゃ間に合わないから
もう12月の方で投稿するかぁ…
・・・おかしいな
5月あたりからとんでもインスピレーションが降りてきたと言うのに
さっぱり制作進まなかった…ぐぬぬ 今期のレベルが高いとか良作が多いと言われてたけど、ゼプゼウス更年期くらいで他はツイミバでもそれ程話題に上がってる作品が無い件 更年期は話題になってるんじゃなくて
作者がしつこく宣伝してるだけやぞ 今回は間に合いそうにないが、中々良さげなやつが出来そうだ。
自作システムはパーティ入れ替えだけでほぼ皆無だが、シナリオは良い感じのものが出来た。
SFC時代のスクウェア系RPGをプレイして研究し、制作した俺の作品を楽しみにしててくれ。
尚、コンテストでの入賞は諦めてるのでプレイしてくれるだけでも嬉しい。 ハイ&ローバトルはゲームプログラマが個人製作した
さだめブレイドっていう名作ゲームの丸パクリだからハイレベルで当然 あのゲームは賞取らずに門番ポジションでいて欲しい位のゲームっすね >>215
気になってググってみたけど、
懐かしいなそのアプリ。
確かにシステムは、ほぼ同じだなw システム同じだから面白さも同じっていう理屈はよくわからん
王道作品が全部ドラクエ並に面白い訳じゃない >>215
『更年期の終わり』作者です。
おっしゃる通り、システムは私が大ファンである「たま電企」様の「さだめブレイド」のものを参考にして構築しました。
シナリオ、仲間と出会うシステムは完全にオリジナルです。
「ハイ&ロー」から発想を得て、私が伝えたいことを伝えるためにはこういうゲーム形式がいい、と考え作りました。
ゲーム内では、プレイしてくださった方にシステム・シナリオ一体としてメッセージを伝えるために、
エンディング前ではシステムに出典があることを書き完全オリジナルではないことを書くにとどめ、
エンディング内、またエンディング後のおまけにて作者様のお名前を掲載しました。(作品名は掲載していません。)
その旨、ここで改めてお伝えします。
独特のシステムをお借りしたためこのような批判を生む結果となってしまい、申し訳ありません。 色々な意見があると思うけど、私はあなたの姿勢を立派だと感じるし、創作の範疇の行為だと感じます。
荒れるのは望まないのでこの書き込みだけにするけど、これからも活動を応援してます。 パクっといて堂々とコンテストに出すのは同じ創作者として擁護できないと思います
しかも宣伝しまくりらしいし
ひっそりと一般に出すだけなら好きにしたらいい思うけど なんで更年期こんな叩かれてんだ?戦闘システムが同じってだけじゃん >>222
宣伝文見てないけどそこには書いてるのかな?
自分はそこにすら引用元書いてないなら論外だと思うが そもそも引用とか盗作とかネガティブな要素の範疇に入らんと思うぞ
更年期は更年期ってゲームとしてちゃんと出来上がってる
エアプ勢だな >>225
私も宣伝文は見てないからわからないです
本人が認めてるんだからエアプかどうかは関係ないわ
コンテストの説明にオリジナル作品を募集とあるよ。引用してると書いても意味ないでしょ
他のオリジナル作品の迷惑だから一般に移動した方がいいんじゃない?
と思ったけど、ぷよぷよもどきが入賞してんだよなあ
わけわからんわ パクり容認を声高に主張してる人は何か余程やましいことでもあるのか?
たまたまネタが被ったとかならともかく普通に盗作は駄目だと思うんだが
新海誠の君の名は。みたいだな まあゲーム性がオリジナリティあるってことで評価されてんなら褒められたもんじゃないと思うぞ いや、エアプ勢なのが問題だろ
やってたらこの件に問題は無いってわかるはず
本人が参考にしたから盗作だ!ダメだ!とかそんな話でも無いし、そもそもシステムもシナリオも全部トータルしてちゃんと独自のゲームとしてちゃんとしてる
なんで議論の範疇になってるのかすらわからん
言うように事実、過去にもホワイトアウトとかは作者もぷよもどきって名前でアップしてたこともあるわけで、でも公式として受賞しているわけだしな
単に中身も見ずにここの文字だけ見て叩いてるだけだろ?と言いたい ホワイトアウトは誰がどう見てもぷよぷよなわけで
ゲーム性のオリジナリティを褒めてるわけじゃないでしょ セーフかアウトかはいろんな観点から見ないといけないけど
オリジナル作品の作者に出展の許可を得たのかがひとつ大事な要素
その作者の了解を得て、「共同製作者」ないし「製作協力者」という立場として名前を載せたなら問題ないけど パクリって程か?
良作にイチャモンつけたいだけに見えますぞ(´・ω・`)
ってかツイのみんなやさしいな。
すぐ駆けつけてくれるよな。 >>232
更年期も別にシステムがオリジナルです!なんて作者はうたってないはずだが
元を知らないプレイヤーがオリジナリティがーって言うのは作者関係ないしな
むしろ誰がみてもぷよだと満場一致ならホワイトアウトの方が罪深いまであるぞ
ってレスしすぎた
すまん、以後控える >>231
パクった本人が認めてるのに、ただの1プレイヤーが問題ないとか言ってもしょうがないじゃん
なんで本人より無関係の人の証言を大事にしなきゃならんのよ >>235
EDで参考にしたゲーム書いてようが
誰かが感想でこのシステム考えついたの凄いと言ってたら
これを参考にしたと言わんといかんと思うが
知らんけど >>236
参考にしたなんて、広い意味がある
作者はパクったとは言ってない
そしておれもお前も1プレイヤー
ただ中身すら見てないやつが言うパクリだ!ダメだ!はもっと信用ならんでしょ?
とりあえずプレイしてみ?
その上でこれはあかんと思うなら、その時はおれも何も言わん
って控えると言ったそばからごめん
別に>>236に喧嘩売ってるつもりはないんだ、気を悪くしてたらすまん >>238
確かにパクったとは書いてないね
でも、出典まで書いてるのにパクってないは無理があります
しかも多分、出典元には許可取ってないでしょうし。許可取ってるならそれを書くでしょうから
>>220の書き込みには、名乗ったすぐ後に「おっしゃる通り」だよ?
しかも返信先はパクり指摘のレスだよ?
パクったと認めてると読むと思うのですが
パクったとは言ってないけどね。パクったとはね
それから判断してるんだけど、おかしい?
プレイするまでもないと思うけど
そもそも、さだめブレイドをプレイしてないから判断できないし 独自のシステムをお借りしたため
とも書いてあるじゃん
しかも無断(おそらく)でしょ?
それは…ねえ? 大々的に宣伝しながら作品の大きい要素をほとんど別作品の流用でそれを小声でしか言わない、そしてそのシステムを褒め称える身内
嫌いではなかったし屑作とは思わないけどちょっと見損なったわ >>226
引用と盗作がイコールという認識は違うでしょ
論文なんか書くときも引用はします当然です
もちろん引用元は明確にわかるようにして
今回のは作品として出来上がってるかどうか以前の常識的な面での話じゃないかな
それと更年期がどうのというわけではなく、オマージュ、パロディと盗作は全く違うのでそれを一緒くたにしないでくださいね >>239
本人の文書を見て…ってのは分かってるけど、その理屈だとホワイトアウトは
・作者がぷよもどきと公言→ぷよパクリ
・メインシステムが誰が見てもぷよそのもの
と、更年期よりもわかりやすく悪な訳だが、ホワイトアウトはokなの?
まぁ引用を中途半端に書いてあるのがよくないのかもな 控えめに言ってアホじゃないの?
更年期は正直そこまで評価してないけど、パクリだと叩いてる奴は嫌がらせにしか見えん
さだめブレイドだかなんだか知らんが、ハイ&ローは元々昔からあるトランプのゲームだろうが
一体何を言ってるんだ?
数字の大きい小さいで勝負するシステムを「オリジナリティ溢れてる」なんて最初から誰も思ってないだろ
評価されてるとしたらそれはホワイトアウトと同じで「ツクールで再現したのがすごい」とかの話だろ ホワイトアウトは、落下画面の右端と左端がつながっていて、
左右分割が可能だけど、
本家のぷよぷよも、そうだったっけ? デッキを構築して確率をたぐりよせる部分が評価されてるんだと思うが ・ハイ&ロー
・デッキを組んで特殊能力を駆使して攻略する
・途中離脱できずステージの連続クリアを目指す
・失敗したら始めのマップからやり直し
これらはオリジナル作品と同じ ただのハイローじゃなくて面白くする工夫がしてあってそのアイデアを丸ごとパクってんじゃないの
両方エアプだから知らんがだからってやらんよ炎上商法かよ >>243
運営さまがok出しちゃってるから
それが全て
個人的にはアウトでもおかしくないと思います
>>244
パクリを叩いてるんじゃなくて
他人のシステムを引用してる自覚があるのに、オリジナル作品を募集してるコンテストに投稿して、宣伝しまくって入賞を狙う考え方が、同じ創作者として理解できないだけ アウトかどうかなんてカドカワが判断する事なんだから、
ここであーだこーだ言ったってしょうがない >>248
だね
炎上商法の片棒をこれ以上担ぎたくないから、私ももう黙るわ
失礼しました。 まぁ、こんな風になるのも金が絡んでるからって部分があるとは思う
でも、良いじゃあないか。ホワイトアウトだってシステムはあまり評価されてなかったんだし
システムが選考の全てではないよ 審査的には運営がokと言えばokでしょう
後はその流用したシステム部分をオリジナルだと思って評価してくれた人への彼の姿勢の問題 >>249
ホワイトアウトも更年期もどっちも理解できん
ってことなら同意できる出来ないは置いといて言い分の筋は通ってるな
すまんかった
ただ市販品でも、例えば世界樹の迷宮はまんまウィザードリィとかのパクリ半分公言してるようなもんだけど別にパクリ作品には見えないと思うし、更年期もその程度の範疇だと思うのよね。個人的には。 俺も商業ゲームのオマージュゲー作ってるんだけど
みんなの目にはどう映るか心配になってきたぜ! 俺が思うに、そのさだめブレイドという作品の知名度がいまいち低いからこんな話になってるだけだと思う
主人公喋らない・転職アリ・パーティ編成アリのRPGの作者が「ドラクエが好きなのでドラクエ風を意識しました」ってゲーム内のエンディング等で語ったとしても
スクエニに許可取ったのかよ、なんて誰も言わんだろう タイトルがパロディなのはわかるが
更年期をネタにしちゃうってのはモラルとしてどうなの?ってのは思った
投稿規約とコンテスト規約で問題無いなら仕方ないが。
ホワイトアウトは確かにぶよもどきなわけたがRPGの戦闘部分なのが運営に
オリジナルと判断されたんじゃないの?
それならパズドラが〜って話になったらパズドラやった事無いからわからないし、運営はすでに判断してしまってるからOKなのだとしか言えんよ 著作権に触れるような事しなきゃ大丈夫だろ
システムその物に著作権がある訳じゃないなら大丈夫なはず
ターン制のコマンドバトルだって、それ自体に著作権がないからOKなんだよ パクりだ!許せない!って思うなら通報してしまえばいい
通報したら一発アウトじゃないし運営が精査してから判断して削除するみたいだから削除されたらアウト、放置されたらセーフってことで納得出来るんじゃない? 今回は頭一つ抜けたような作品が少ないな
鳥で大絶賛のゼプトロアは確かにすごかったが・・・
第1回でやり切ってしまったのか俺の目が肥えてしまったのか ゼプは実際すごいよ
ミーバースでもかなり人気じゃん
キャラクター描写が薄めなのが人によってはマイナスポイントだけど、全体的な完成度は言わずもがな
ただ王道デフォ戦だからもう飽きられてる感はあるかもしれんがそれは作品の落ち度ではないし >>261
うむ。王道RPGジャンルの完成度ならトップだ。
このままのふんいきで第二回コンテストが終わるなら
どれが大賞かというドキドキワクワクは無いな
なんというか、こう、順当な形で終わりそうな 異様にスレが延びてると思ったら
夜中の二時でぱったり止まっててワロタ(´・ω・`) 今更ながらバグを発見したんだけど、これって既出?
データベースで通常アイテムを作成した場合
イベント設定で「アイテムの増減」をしたときに
上画面に表示されるアイテムの説明欄の下2行が入れ替わって表示される。
ゲーム作成上、致命的なバグではないけど
最初気づいたとき自分が説明欄入力ミスしたのかと思った。 今までイベントシーンで敵を倒した時、移動で退場させてたけど
透明化させた方が容量軽くて済むんだな。 道具屋や宿屋みたいに、パーティー編成ぐらいそろそろテンプレシステムとして用意しとけって話だよな
何作目だよ パーティー入れ替えはそのシステムそのものを自作するしかないねぇ・・・ 締切間近じゃあああー
致命的進行不可バグに気を付けて通しのテストプレイをおこたるなー!
序盤の投げられないバランスの見直しもお忘れなく! ランダムエンカウントのつもりで作っていた筈なのに
気付いたらシンボルエンカウントについての事ばっかり考えていた…
以前やってたゲームだと
やっぱり敵に当たらない限り自由にマップ動けて
何の気兼ねもなく探索し放題ってのも良いなとか思ってたけど
フェスじゃイベント戦闘として組み込まなきゃだから
1度当たると逃げるコマンドが封じられてるんだよな・・・
俺は強めのボス相手でもそこそこ余裕もって戦いたい派ってんで
雑魚相手にそんな逃げ連打とかはなかったけど
逃げられないって逃げたい派からすると相当なデメリットだったりすんのかな 意図的に戦おうとしない限りシンボルに当たらないような動きにしたり
逃げる必要ないぐらい雑魚敵を柔らかくしたり数を少なくすれば問題ないだろう
逃げたくなる雑魚が出るのがそもそも問題なんであって シンボルエンカウントって戦いたい時に戦えるのが利点だけど
敵シンボルを避けるためのスペースが必要になって
結果、無駄に広いダンジョンが出来上がるのがネックだよな。 シンボルにぶつかるたびに、戦うと逃げるの選択肢が出るのはなんか違和感あったな 予め敵を二パターン用意しておき
こちらから敵に調べた場合は敵の一ターン目様子見で実質先制扱いで楽に倒せる
というのはできる?
まあドラクエ11のパクリなんだけどw 周回プレイの作り方ってどう作るんですか?
エンディング直前にセーブ→エンディング終わって続きからを選ぶと2週目みたいにしたいんですがうまくいきません…
詳しく教えてくれるととてもありがたいです…
既出だったらすみません >>279
多分だけど
・スタッフロール前に「クリア記録スイッチ」をオン
・「クリア記録スイッチ」がオンの状態のデータをセーブ
・開始条件「クリア記録スイッチがオン」の自動実行イベントに2週目要素以外の初期化・初期地点への移動を入れる
これでいけるはず
分かりにくかったらスマンm(_ _)m >>280
ありがとうございます!
やってみますね! >>280
できました!
ありがとうございます!! ミーバース11月で終了か
ツクールフェス的にはそこそこ大きな存在だったし残念だな ミーバースは11月9日で終了だな。
第3回コンテストはやるとしたらミーバースなしになるから
宣伝はツイ主体になるな。 え、ミーバース終わるの?
もう綺麗なスクショが取れなくなるじゃん! そういえばwikiが充実してきたね
小技・テクニックなんかは知らなかったことも記載されてて重宝してる
88の人や情報提供してくれた人にはホント感謝!
ただ、過去の良作を埋もれさせてくないからwiki欲しいみたいな
流れでツクられたのに、作品に関してはあんまり…っていうのがね…
自分がそうなんだけど、たぶんみんなツクってて遊んでる暇があんまりなくて
いざ遊ぶときのために良作の情報がほしいのに
自分はそんな遊んでないからこちらからは情報が出せない、みたいな感じ? このスレッドでも話題にあがったランダムエンカウント方式での
「敵とのエンカウント率をどれぐらいに設定すれば最適か?」という議題について
おそらくこのイベントを配置すれば正解に近いんじゃないかと思われるものを作成した
文章で説明するより実際にプレイした方がはやいと思うので
気になった方はみんなの投稿作品から作品名「せいすいイベント」で検索してみてほしい 全員とは言わないがロクでもない奴が多すぎるからな
過疎るべくして過疎っている ミーバース消えたらミーバースへの投稿機能が便利なソフトはどうするんだろう >>288
管理人は更年期の作者さんってのがね・・・ >>296
そうなんだ?
とりあえず前にレビューした作品から1コ書いてきてみた。
コンテスト作品は書きづらいから一般のほう。 コンテスト締切日だね
今期は300作品くらいだろうか
そこから完成作品に絞ると何作品になるのか
一期で燃え尽きたか、一期に間に合わず今期に出したって人、今期は間に合わずに前に作った作品に手を入れ直して出したって人が多い印象 【ホラーゲームトリビュート】クリエイターが集まってツクった作品を運営が振り返る
2017/08/31(木) 開場:19:57 開演:20:00
lv305765006 >>299
それでも別にいいじゃない。
楽しもうよ なんとか投稿できた
完成度低いけど頑張った
みんなお疲れ rom専でしたが少しばかりスペースを拝借
内側に芽生える充足と新たなる課題とに出会え、改めてモノ作りの素晴らしさと難しさを教わった気がします。
ツクールというタイトルには感謝しています、今回も貴重な経験をさせていただけました。
第2回のフェスコン〆来ましたね、
製作者サイドの皆さん&プレイ専の皆さんへ
とりあえず一段落ですだ!乙クール! お疲れ様
最終的には355作品との事
ここからはプレイ側に回って感想上げてくぜ 乙クール!
今まで出来なかった作品いっぱいしよっと。 第一回のコンテストが最終的に898作品だったから
投稿数は減ってるけど力作はなんだかんだでいくつかあるな 投稿者のIDをみると、270000以上の人とかがいるから、
プレイヤーのみの人も含めて、まあ25万人以上の人が、
この作品を触っているはずだと思うんだけど・・・・
コンテストの順位とか、星の数とか、あんまり変動しないよね。
一割の2000人ぐらいでも、積極的にダウンロード、投票を
してくれれば良いんだけどな。 前からの事だが、星数の参考にならなさは異常
星1星2の作品にすら普通に良作なのがかなりあったぞ。足切りにさえなってない
たぶん最初に星1爆撃を食らって、その後ほとんど評価が入ってないから異常な低評価のままになってるんだと思う
せめて星数の内約と評価数が見れればねえ
平均点だけじゃ評価の実態が全く見えてこない 現状のコンテスト作品のプレイヤーが2000人いるかも怪しい悲しさよ
プレイ後その作品を検索して評価まで付けに行くって人になると果たして何人になるやら >>311
そういうのプレイヤースレで宣伝してあげたら 俺は人のゲームは悔しくなるからやらないけど、
確かに有名どころしかDL数伸びないのは不公平っちゃ不公平
もっと無名の良作を発掘してあげてくれ 一方、ミバでは☆5爆撃を真に受けて
狂喜しているクソゲーツクラーが日に
一人ぐらいいる >>314
自分でやらないと公言しながら人に任せるのは、虫が良すぎる。 話題作に嫉妬してやらないのなら分かるが無名なら発掘してあげても良いじゃないか…
あなたの作品だってプレイヤースレでPRしてくれたらプレイするよ 文通荒らしでグダグダだからな
そろそろ通報にアカウント停止要請書いておくか しょっぱなから激ムズとかザコがタフすぎとかは投げられる要素だよな。
自分のは一応回復アイテム縛りでバランス調整してる。
作者が縛りプレイでバランスを取っておけば、初見には優しい……よね? 通常攻撃だけで突き進んでレベル上げない、装備整えないのが一番下手なプレイヤー
通常攻撃のみだがレベル上げ、もしくは装備を整えるのがその次
特技も使うのがさらにその次
アイテムは地味に中級者以上の人向けってイメージ アホを気にしてゲームが作れるか
何が悲しくてしょっぱなから眠くなるようなぬるま湯ゲーを作らねばならんのか このゲームでアホを賢くしてやる!くらいの気概とさりげない誘導でいきましょうよ 少なくてもコンテストで大賞とりたいならアホでもクリアできるようにしないとダメだろうな
審査員も脳死プレイでさっさと進めるだろうし 残念ながらそのアホが審査するのがフェスのコンテスト
一般で公開するならお好きにどうぞ
途中でポイされるのは自分の作品のせいではなく、プレイヤーがアホだから
と思えるのは幸せかもしれない 公式に評価されるのがRPGじゃなくてパズルゲーとかロジックゲーばっかりな時点で何かがズレてる気がしないでもない
ジャンル別に評価しないのは流石におかしい 行き先で思い出したけど、街の西の方にあるらしいって感じで誘導してたら西ってどっちって質問来た時は流石に脱力した つかPRされたのに一人、つかワイだけしかやっとらん
IPありだと嫌なんか そこは上下左右で誘導しろよ
北が上なんて常識はキッズにはないんだから 周りが海や山で北にしか道がないのに
「北ってどっち?」とか言い出す奴は流石に捨て置くしかないだろうな。 正解以外の方向に進むと落とし穴に落ちて即ゲームオーバーにしよう(`・ω・´) 全滅即セーブからやり直しの仕様のせいで全滅したらよっぽどじゃないとやる気なくすな 強制的にボス前でセーブさせるとかは基本だけど絶対必要だと思う
ところで敵のHPが把握できるのってみんなどう思ってる? >>334
フェス環境ではあった方がいいな
極端にバランスが悪い作品や負けイベントに当たった時の見極めになる バランスに信用のないツクール作品ならあったほうがいいね みんなは仲間になった時のアナウンスって入れてる?
自分はテイルズ(PS2時代)で慣れ親しんだアナウンスなしにしてるけど。 いつの間にかゲームカタログでツクフェスの記事が作られてるね。
余り内容が充実しているとは言えない感じだけど、アレで興味持ってユーザーやプレイヤーが増えてくれるならば嬉しいな。
>>337
自分はアナウンス入れてるなぁ。仲間の加入と離脱が少ないから、大半が一回限りの表示になるってのもあるだろうけれど。
テイルズは三作しかやっていないけど、どれも仲間の加入・離脱イベントが多かった気がする。 ここで前に何度か見かけた気がするのだが
キャラAのレベルをキャラBに全く同じように引き継がせるには力技でイベント置きまくればいいとして
どういうイベント条件と内容にするんだったっけ? 今回のコンテストやっぱゼプロトアとゼウスだけ
技術も作りこみも頭一つ抜けてるわ
この二作品ぐらいの良作品って他に何かある? なかなか興味深い記事だった。
[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/ >>342
長いけど最後まで読んだ。参考になる部分も多くてかなり良い記事だったよ。
ツクフェスで一つ大きな作品を作り終えたら、MVでもっと大きな規模の物を作りたいって思っていたから、
その記事に書かれている事は存分に活用して行こうと思う。 いくつかPRされてた作品やってみたけど市販ゲームと比べて作者さん本人の色が出やすいのが面白いね フリーズバグについては改善するつもりはないのだろうか?ここのテンプレにも書いてくれてる、ちびキャラを顔グラに設定してるキャラを外した直後に〜ってヤツが、かなり自分の作品のネックになってる。 アプデとDLCはできれば日時決めてやって欲しいんだけどな
気紛れでやるのは勘弁して欲しいわ
あまり遅いと第3回コンテスト中に使えないじゃないか >>347
ツクラーとしてはためになる話じゃないか。 戦闘で得る経験値とは別にマップ上で特定の行動をしたときに得る経験値を設定したいんだけどこの特定の行動があんまり思いつかん 宝箱あけるとか調べるとか…… 【悲報】ワイ、SFC時代のFFが3DSに配信されたと知りエターなる危機に直面する
その程度でエタるならどの道完成しないとか言うな >>353
セールは今日までだから買うかどうか早めに決断するんだ。 ◆「第三回作品募集(仮)」応募スケジュール
・応募受付期間:2017年12月1日〜2018年1月31日23:59
・ユーザー審査期間:2017年12月1日〜2018年2月28日23:59
・発表:2018年4月上旬予定 ポケモン新作が しょうぶを しかけてきた!
特性「かそく」
過疎が加速する… >>356
今日を含めてちょうど150日か……。
とにかくメインストーリーだけでも完成させたいところだ。 もうコンテストはいいよ……
スレもそれの話ばっかりで昔のツクールスレの方がよかったわ 期間中盛り上がらないとコンテストに投稿した人も浮かばれないしそこは許しておくれ
とはいえコンテスト以外の話をしてはいけないルールなんてないのだから合わない話題はスルーして書き込んだらいいんだよ >>359
話したいことがあるなら自分でネタを振れば? 不満ならDSの頃みたいにコンテ用スレでも建てるか?
今の状況ではあまり良い案とは思えないが。 >>359
残酷かホワイト何とかの作者様でしょうか?
それとも占何とかの作者様? >>362
ひとつひとつ通報してもキリが無いし
アカウント停止要請で通報してるが
奴ら人数も多いし、そもそも運営が動いている様子がない >>361
ネタ振ったり悩み書いてもスルーするでしょ
すぐ上にもスルーされてる質問あるけど
ネタ振ってもスルーされるんじゃ書く意味ないわ
>>364みたいな気の触れたのがいるからな
なんか書いたらどこかの作者認定とか普通の神経じゃないわ 無駄だから、無意味だからといって実行しなければ絶対に変化は起きない。
ツクラーならいろいろ試してみるべき。 昔このスレにいた人たちの多くがすでにツイッター等に移ってしまっているんだろうな
いちいち不愉快な奴が現れるからな。無理もない 「暗い暗いと不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう。例えスルーされたとしても」
と言いたかったはずなのに、気づけば変に捻ったせいで意味不明になってるな。
とりあえず、やってみなければわからないし変わらないって事で。 >>339
遡ってやっと見つけたわ
スレ45にあった奴だけど違ってたらすまぬ
キャラAのレベルが変わってもいいなら以下の方法はどうかな?
用意するもの 変数2個
直前のイベントで変数Aを98、変数Bを1にする
ページ1
内容:なし
ページ2
開始:自動実行
条件:変数B = 1
内容:変数Bを2にする
ページ3
開始:自動実行
条件1:キャラAのレベルが99未満
条件2:変数B = 1
内容:変数Aを1減らす
キャラAのレベルを1上げる
ページ4
開始:自動実行
条件1:キャラAのレベルが90未満
条件2:変数B = 1
内容:変数Aを10減らす
キャラAのレベルを10上げる
ページ5
開始:自動実行
条件:変数B = 2
内容:変数Bを0にする
ページ6
開始:自動実行
条件1:変数Aが1以上
条件2:変数 = 2
内容:キャラBのレベルを1上げる
変数Aを1減らす
ページ7
開始:自動実行
条件1:変数Aが10以上
条件2:変数 = 2
内容:キャラBのレベルを10上げる
変数Aを10減らす >>372
53くらいまでは遡ったんだがそんなに前だったのか
超力技で一応解決はしたけどそれも試してみるよ、ありがとう RPGにはあって当然だと思ってた踏みスイッチが
ファンタジー素材になかった衝撃。 DS時代はあったんだよなぁ
ベタ移植かと思いきやなくなってるマップチップも多々ある 北側から上る氷系の階段もないしな。
自分は横階段しか使わないからいいけど、酷い仕様だ。 FFのラスダンチックだった水晶の洞窟消されとるやん 今期のコンテスト作品眺めてて思ったんだけど
やはりみんなクリアまでに5、6時間超えるような長編ファンタジーとか16ブロック使い切るような内容の作品目指してたりするの? >>379
当然
2000時間かければ内容はどうあれセールスポイントになるし 基本的にブロック数が多い=作りこまれてるだからな
プレイする側からしてもブロック数が多い作品は期待してしまうし
やっぱ16ブロック目指して作ろうと思うよ >>381
質問の意図とズレてる上に分かり易い釣り針
ただまぁマジレスすると、制作時間云時間とか
そんなんセールスポイントにしてるようじゃ
「で、時間かけたからなんなん?」って俺はなるけどな
それはさておき、作品作りってのはどんだけブロック数使うとか
何時間遊ばすかとかじゃないと思う
完成したものが結果的に〜ブロックのものになった。ぐらいな感覚だわ
大事なのは中身よ マジレスするとだな
まず、必ずではないが制作時間の長い作品の方が完成度が高い場合が多い
マップやシステムの作り込みはもちろん、デバッグやテストプレイを考えればまぁ当然だな
そして何より重要なのは、紹介文の文字数が少なく限られているという事
何文字でも自由に書けるなら、誰だってアピールポイントを書き連ねるだろう
だが限られた少ない文字数に何を書くか、その中でどうすれば少しでも信頼を得られて手に取ってもらいやすいかを作者な考えなければいけない訳で
そうなってくると制作時間アピールもひとつの選択肢には十分入るんじゃないかな 久しぶりに書き込み量でスレが終わったの見たわ
プレイヤースレ 制作時間は表面的な部分に過ぎないし、これを盛大にアピールしている作品は
何らかの理由で内容を軽視しがちな作者様が作ってらっしゃるという目安にはなるね
○○だけでツイッター重視とかEDまでプレイする意味が皆無だし
>>379
どうしても16ブロックいっちゃうんだけど
何とかプレイ時間を3〜4時間程度に抑えられないか悪戦苦闘してる
多分これ以上長くなるとストレスにしかならないはず
やっぱりユーザーフレンドリー重視を追求しないと他人にプレイさせるの申し訳ないし
他の多くの「王道」みたいな似たり寄ったりの作品と同じことやってもしょうがないしね
…とかデカイ口叩いてみる プレイヤースレのIP有側、もう書き込めない感じ?
まだPRされてた作品もプレイ中だったりレビューしてないのだけど
IP無し側を消化していったらいいのかね? プレイヤースレが容量オーバーで書き込めなくなってたのか。
このままIPなし版に移行するのかな? 現時点でコンテストで16ブロック使ってる作品は30作
ゼプトロア
元勇者の逆襲
破壊竜と混沌の勇者
プリムフィア=リンク
どわーふ・スミス
Air Knows Elemental
魔物は金を持っている!
アナイアレイター
レリックレイダース
REPEATED SACRIFICE
みっどみど
宿命の少女
輪廻転生物語
Crown of Disaster
ワールドメイカー
Princess Doll
燃えるんです。
ゲンキ・ツクール
神紅の壺
Wondering Greams
青き残照のイシュナ
アルプトラオム・ホープ
邪神大戦都市マギナ
SABER CONTINUED
箱庭オープンワールド
絵本~僕が伝えたいこと~
[ふつう]のRPG
?
The World lrregulars
Long Roading 皆さんどのくらいプレイしたか
完成度は高かったか?
逆に低いのもあった? 制作時間はDS放置してれば何もしなくてもカウントされるし
まめに節電する几帳面な人と ズボラして放置するだらし無い人みたいに
性格面でもかなりの差が出てあてにはならんけど
現時点で発表されてる制作時間順位を出して時間上位作品の質を見てみれば良いかと思う
その質が確かであれば十分指標になるだろう >>379
短くて済むならその方がいいと思ってつくってるなあ
出来たら最後までやってほしいし
容量はまあ多い方がいいんじゃないか >>384
制作時間がアピールポイントの1つというのはそうかもしれないけど、個人的には魅力を感じるポイントではないな。
ゲームのボリュームが大きければ、その分、テストやバランス調整に割くべき時間も増大するけど、必ずしも適切な時間配分がされているとは限らない。
制作時間が長い=ボリュームがある、制作者のやる気がある、までは概ね期待してよいと思うけど、
それが必ずしも品質が高い、丁寧、面白い、とは結びつかないと思う。特にプロジェクト管理のされていない個人制作では。 それな
努力が評価されるのは小学校までだぜ
結果的に面白いものになってなければ意味がない 「作業効率が良くて制作時間が短いゲーム」と「もたもたしてて制作時間の長いゲーム」
「データに無駄が多く容量が大きいゲーム」と「データがまとめられていて容量の小さいゲーム」 制作時間も必要ブロック数もどうでもいいけどプレイ時間が長いのだけは勘弁な
正直もう8時間以上かかるやつはやりたくない 新スレ立ってたのね
今の所、最長プレイ時間がマギナの13時間超え(まだ終わらない)なのだが
今期は長編が多くプレイ時間の取り合いで発掘している余裕がないよ…
まだ埋もれている作品の作者さんは>>397の新スレでもPRして欲しい
ああ 今更ながらにコンテスト会場の作品欄にもデフォルトで
クリアまでの想定時間の表示枠があれば良いのになと思った >>381
そういえば2000時間というと、プレイヤースレpart8でも2000時間アピールしていた前回入賞者と同一人物かな? DS、DS+のときと比べて
作品一覧の欄からプレイ時間欄が削除されたのはややもったいないよね
情報が少ないせいで、宣伝方法が重要になったり、(悪い意味で)製作時間で判断する風潮が出ちゃうから 妄想に身体(ゲーム制作)が追いついてない問題
ここのシーンなんか違うなぁとか自分で思って製作詰むと
その後の展開やらを頭ん中だけで構成しちゃって
以降製作に手を付けなくなってしまう・・・
なんかアニメやらゲームやらで「おぉ」とか思うようなシーンみたりすると
自分も負けてらんないな!とか思うんだがダメだ、結局憧れ、理想止まり
順調にエターなる道を歩んでしまっている・・・ コンテスト期間は有限だしサクサク遊ぶ為にはプレイ時間が長いのは勘弁ってのはわかるが
大賞の話になってくるとやっぱりボリュームのある大作にとってほしいな
いくら面白くても1時間もかからず終わるようなミニゲーム作品や読むだけの作品が、フェスを代表するトップ作品として選ばれるのはなんか違うと思う モンスターが何を落とすかの調整が難しい
確率もそうだけどアイテム合成とかない場合素材を落とせないし何を落とせばいいかわからなくなる >>408
なんとなくあったらいいものを落とせばいいよ
薬草とか毒消し草ってなくてもいいけどあったら嬉しいでしょ 合成なくても換金用アイテムとして落としてもいいんじゃない? なるほどありがとう
モンスターごとにそれっぽいもの落とさせなきゃと考えすぎてたかも >>407
そんなこと言い出すの見ると大賞取れなさそうで焦ってんの? 何作かやってると「王道」タグついてる作品の作品名と作者名と内容がごっちゃになってくる
錬金とか素材集めとか地水火風以外の何か作品独自の強い個性があるといいんだけど
実際グラフィック変えただけで中身みんな同じにしか見えてこないんだよね
ストーリーも在り来たりで、テキストも無駄な単語で大袈裟に盛ってるだけで長ったらしいのばかりだし
賞金稼ぎの自称プロが作ったゲームはやっぱり駄目だな どうしたらプレイヤーをワクワクさせられるかについて数ヶ月エターナらせて学んできたぜ!!
同じゲームを1から作り直すことにしたよ!!
マップも演出も脚本も練りにねりました!
あとは時間の確保だけだ…くそ! 王道系の出回ってる殆どの良作品が噛めば噛むほど深いような世界観でRPGとしての面白さを追求してる。
さらには、導入なんかとにかく目新しい演出を仕込んでいて一見完璧なのに何故かワクワクしない。製品ゲーでは素晴らしいものもツクールゲーでは効果いまいち…
プレイヤーにツクールゲーをやらせるには
このゲームもうやめちゃう?続けちゃう?
の選択が訪れるたびに勝たなきゃいけないと気づいた
そのタイミングを把握することでリズムよくなることも気づいた 言いたいことは分からんでもない
王道は基本であるが故に世に出た数もまた多く、劣化コピーにもなりやすい
一番難しいのもまた王道なんだよ ファンタジー作品ばかりなところも目新しさがない原因だよなぁ
他の素材もあるけどファンタジーに比べるとバリエーションが少ないのが厳しい まぁ一番素材豊富で話作りやすいのがファンタジーなんだし多少は RPGを作るゲームなのにパズルゲーやロジックゲーばかりが賞を取ってる意味不明なシリーズだから仕方ない RPGつったら普通戦闘にも凝りたくなるもんなのに、その辺ほっぽり出してるからなぁ 王道ファンタジーは作らないから意見するね
・王道なのに世界の危機感を感じさせない、失う怖さを感じさせない作品はインパクトの面で弱い
→チマチマした展開にはワクワクしない
→さらに長い世界説明や独自システムチックなゲーム説明でリセットされる率急上昇!
・逆王道で滅亡しきった後世界だとしたら集める力等の希望や温かみを上手く感じさせない作品は楽しくない上に無理にやり過ぎると危機感が0になるからつまらない
→絶対的ラスボス等のキャラクター演出などによって化ける可能性もある
異変系や異世界系はインパクトは確かにあるんだが類似作品が溢れかえってるために相対的に弱い状態
→相対的に研究した上で工夫が必要
→王道ファンタジーツクールの入門向けというくらい作りやすいタイプ
政治系や謎探索系はインパクト勝負ではないため熟考派にウケればそれでいいからメジャー受けを狙う必要もない インパクトばかりで中身が伴ってないのもダメだよね。
他には「これ完全に詰んでるだろ…」的な絶望的なシーンはプレイする気力をも奪いかねないので注意。 最近eショップのケムコ製RPGが
どれもツクール製品に見える病にかかった テイルズもFFも最近は主人公が犠牲になるエンドがトレンドだよね
まあグラが良くても真の仲間になってもつれぇ展開ばかりの糞シナリオでつれぇわ >>420
現代舞台の殺人事件モノ作っとるから、もちっと待ってくれい
第3回コンテストには、間に合わせるつもり >>418
先人も述べているけどプレイヤー目線に立つ事は凄い大事
どれほど時間をかけて大容量で作られた力作だろうと
ストレスを感じ易い作りだったり、苦労に見合わないゲームは投げられちゃう 16ブロックや100時間が面白いというより
2ブロックや10時間が超絶手抜きや未完成、体験版だったりするもんだから
反対の方に期待しちゃうんだと思う
16ブロックや100時間でも、悪い意味でびっくりするようなものは正直あるし
期待する反面、ハードルも上がるし、がっかり度合いも倍増です
そして水増しや無駄も多いよ せっかくだし昨日(9月8日)に書き写したコンテスト作品の順位を載せておくんよ
評価
1位 4.5アビスシーカ 16位4 テスト PLAY
2位 4.5Ssventh Tail 17位4 いもすて!
3位 4.5School☆Ghosts 18位4 燃えるんです。
4位 4.5黒猫ライト脱出ゲーム 19位4 更年期の終わり
5位 4 レリックレイダース 20位4 破壊竜と混沌の勇者
6位 4 とある城の大魔王 21位4 〜Lost〜
7位 4 LOVE☆LUNCHBOX 22位4 元勇者の逆襲
8位 4 プリムフィア=リンク 23位4 どわーふ・スミス
9位 4 Wondening Grams 24位4 SNOW&DRIZZLE
10位4 Air Knows EIeams 25位4 ゼプトロア
11位4 私はゼウスです 26位4 リッカの花束
12位4 魔物は金をもっている! 27位3.5渡る世間は転生者ばかり3
13位4 レベルワン(LV1) 28位3.5追憶の館
14位4 姉三人世界を覇す 29位3.5終演のリグレット
15位4 La Metric Eley 30位3.5ループ8−改訂版ー DL順
1位 マエントリーパ 16位 テスト PLAY
2位 ゼプトロア 17位 どわーふ・スミス
3位 Ssventh Tail 18位 アビスシーカ
4位 NHKをぶっ壊す 19位 更年期の終わり
5位 私はゼウスです 20位 Air Knows EIeams
6位 私立絶調学園へようこそ!21位 終演のリグレット
7位 BGM注意 22位 黒猫ライトの脱出ゲーム
8位 蒼と紅のイストワール 23位 レリックレイダース
9位 二つの世界で 24位 The morld end
10位 青鬼の人間食べ放題ツアー 25位 魔物は金を持っている!
11位 元勇者の逆襲 26位 アナイアレイター
12位 姉三人世界を覇す 27位 とある城の大魔王
13位 破壊竜と混沌の勇者 28位 REPEATED SACRIFICE
14位 〜Lost〜 35 29位 みっどみど
15位 プリムフィア=リンク 30位 宿命の少女 総合
1位 Ssventh Tail 4
2位 私はゼウスです 16
3位 アビスシーカ 19
4位 プリムフィア=リンク 23
5位 姉三人世界を覇す 26
5位 黒猫ライトの脱出ゲーム 26
7位 ゼプトロア 27
8位 レイリックダース 28
9位 Air Knows EIeams 30
10位 テスト PLAY 32
11位 とある城の大魔王 33
11位 元勇者の逆襲 33
11位 破壊竜と混沌の勇者 33
14位 〜Lost〜 35
15位魔物は金を持っている! 37
16位School☆Ghosts 38
17位どわーふ・スミス 40
18位終演のリグレット 50
19位アナイアレイター 60
20位リッカの花束 68
20位ループ8−改訂版ー 68 乙乙
評価とDL順がバラけててどれが入選するかぜんぜんわからん こういう事はあまり言いたくないが、
実際にプレイしてみた感想として順位が不可解すぎる作品が結構見られるな ラノゲツクールでは星の合計数で順位をつけてるんだがそっちの方が絶対にいいと思う
クリア後評価したくなる中身のある作品が上に行きやすくなるし
まあでもラノゲの方が後発だからフェスの反省を活かしてるともいえるのかな
公式としてもフェスの評価システムはクソだとは思っているが、
今さら変えられないので次は頑張りましたとw >>439
ものすごく同意
前回よりおかしくなってると思う
自演がひどいのか、宣伝や馴れ合いがひどいのかはわかんないけど 総合順位まとめてくれて大感謝だけどタイトルがガバガバなのがじわじわくる
手打ちしてくださったのかな 評価とDL数のバラけっぷりがプレイヤーの絶対数の少なさを物語っている 順位の数字を足すことに意味があるのか
評価順20位までの中からDL数の低いものを引いて最終候補出してるのかなと思ってたんだけど >>445
比例して作品の質が落ちたの乱発しながら態度もデカくなるよね
あれ何なんだろう?
向上心が無くなるってことなのかな? >>440
フェスはDS時代の頃にあった評価した人数が見れなくなったから劣化しているよ(´・ω・`) プレイヤーの絶対人数は、多ければ多いほど良いと思う。 応募締切後毎回同じ流れになるよねこのスレ(´・ω・`) 残ってるの作者様多いのか
IPスレ最近俺だけしかやっとらんわ 何作品かやって見たけど続けて遊びたいと思える作りにするのは難しいね
特に入口として紹介文と導入部分のウェイトが大きいと思ったんだけど、みんなはその辺どうしてる? ランキングなんかもう何の意味もないだろ
評価もDLも重複投票で完全に操作し放題なんだからな 3DS初期化して重複投票、3DS本体の数を集めて重複投票、どうとでもなる >>457
どちらにせよわざわざ金掛けてまで重複投票とか暇人だよな >>458
初期化で重複投票ならお金かからないぞ
20分で1回投票できる
自分は3台あったから7分に1回のペースで☆1爆撃や自演ができるぜ そういえば最近やったやつにちょこちょこと
消費2/3アクセが消費半分て説明文になってるのあったぞ
もうちょいシッカリ作ってくれ そこのテキスト打ち込みミスは投稿してから気付いた
DSの時は半減だったからその名残りでつけちゃってる人もいるんだろうね 自分も 暗闇の付与確率35%と書いてしまいました… >>464
暗闇に付いては基本こう言う所を覗いていない限り、間違っていても気付かれないだろうと思う。
半減か三分の二ではっきりと解るミスと違って、30%か35%かの違いは体感的にもほぼ差がないはず。
まぁ、説明文は正しい方がいいにこした事はないんだけど、そんなに気にしなくてもいいと思うよ。 さすがにコンテストも次回で終わりかな
ネタ詰まりにならずに定期的に作品作れる人ってのは凄いな タイマー使用中に
通常/ダッシュ禁止/ダッシュのみ といった設定項目が欲しかった。 タイマー中でなくてもできそうね。
フィールドと普通の場所で移動速度変えることできてるし
いずれいじれると楽しそうね
同時にメニュー禁止とかもあるとよかったのかも 下手に仕様を調整すると投稿済みの作品に思わぬ悪影響が出る恐れがあるから慎重になってるんだと思いたい あと142日で完成する気がしない。
ストーリーは6/10しか作れてないし、マップはそれ未満。
もうコンテストは諦めて一般に投稿しようかな……。 久々に起動して気付いたんだが
DS+の音源の音量調整のアップデートされてる?
なんかむしろ小さくなったように感じるのだが あれはもうほんと中間を取れよって思うなw
せめて他の曲と聴き比べるとかやるだろ普通ってw ワロタ
ほんと角川は仕事が雑だな、
あとベッドに入ると枕が主人公の上に来ちゃうんだけど、どうにかしてる人、いる?教えてくださいな。 >>477
枕のところのあたり判定有りにしても無しにしてもどっちも枕の下に主人公いってしまう。。。
もう少しヒントお願い >>478
そこまで行ったのに通行可否しかいじらなかったのか……
表示の優先度を変える奴あるでしょ? >>479
ああああああああああ!!!!
初めて知った。ありがとう。超ありがとう。 ついでにベッドの上や下に回り込まれないように障害物を置いとくといいかもしれない 3DS用に調整するのは大変かも知れないけれど、出来ればPC版ツクールの音素材とかも配信して欲しいカモ。
VX系列やMVのBGMとか使いたいし、素材が増える事に関してなら幾らでも金を払うぞ公式よ! DS+の音量調整のパッチ配信された時、他に何か修正されたり変更されたことってあるん? 全く制作に手を付けられていない現状に
突如としてとんでもないインスピレーションが舞い降りてきて
仕事中だってのに思わずニヤけたわ
あぁ・・・ツクらなきゃなぁ… BGMのフェードアウト機能が欲しかったなぁ
BGMあり→無音→BGMありって演出にしたくてもBGM終わりがぶつ切りになるから雰囲気台無しになる もう3DSも末期だしないでしょ
あるとしてもコンテスト終了後まではない フェス+ってみんな望んでるの?
今まで買ったDLCとか全部無駄になっちゃうんだよ? フェスも有料アプデで+にできて素材はそのままが望ましい バグはおろか、音量調節さえまともにできないようならフェス+とか正直いらない どーせ1画面でしか遊べないんだし
3DSで遊べるPC版ツクールフェス+だしてもええんやで 独自戦闘物は初っぱなから逃げられないの多すぎ
シンボル式のはまだシステム的にしょうがない
ランダム式で強化出来ない状態で絶対逃がさないマンいるのは呆れるしかない
まあ、いた時点で投げるから構わないけど あと絶対にテストプレイしてないマンも増えたな
特に全体攻撃系のエフェクトが一匹一匹に三発出たり、弱体系で一人一人に弱体エフェクト+弱体かかるともう一度、とか
やってりゃすぐにテンポの悪さから修正かけるレベル放置してる 自分のゲームに酔いしれてる子供のころはテンポとか知ったこっちゃなさそうだし、本気でそういう演出してるのかもしれないけどね
あるいは通しでやってない
フリーゲームという立場や、他人の感覚を学ぶ過程だと思って優しく指摘してあげます 正直ツクフェスやるまではRPGでテンポとか気にした事もなかった。
ゲームの感想とかが投稿されているサイトを覗いてみても、「そんなにテンポって大事か?」とか思っていた口だったけれど、
ここを覗くようになってからは本当に重要視するようになった。
もう作り始めてから十ヵ月くらい経つけど、本当に色んな事を学べた気がする。 製作者の視点が分かると同時に、次はプレイヤーの視点が漏れていくんだよな
「作るのが大変」だと分かるところを妥協しがちで、それに挑戦している作品を評価したくなる 評価に納得のいかないって人をみるけどこの評価システムじゃアテに出来なくて当然
そういう人ほど他所のコミュでの反応を調べたり、その作品の良し悪しを交えたレビューをしたらいいと思うぞ 評価荒らしも無意味なことをしている自覚がないよな
運営側はDLや評価の履歴位見れるようにしてるから
必死に自演しようが爆撃しようが把握して無効票にするっつーのに 爆撃はともかく、自演はきっちり無効にして欲しいよな。 ツクールフェスの実況動画?見たけど
ツクールフェスよりツクールフェスプレイヤーの実況動画上げてくれたらいいのにね
みんなの作品から適当にDLして神ゲーを探すみたいな
有名なひとならなおさら >>502
確かに。中古のツクール買ってきてプレイする実況は面白かった。 3DSの画面をキャプチャーする方法がもっと容易ならそういうのやってもよかったんだけど
現状改造しないといけないし結構値段張るのがね・・・ そういえばシステムのアップデートとかもうないの?
アイテムとかとくぎが99個まで作れないとなんか不安で… もうアップデートは何も来ないものとして考えた方が
精神衛生上よろしいかと 次に有料素材配布があるなら、ディスガイア5の表情差分ミスとDS+のBGM音量再調整くらいはやってくれるのだろうか
メニュー開いた際にゲーム落ちるアレも修正無しじゃ怖くて歩行グラをPTキャラに使えないよ そもそもディスガイアの素材いらなくない
なんてディスガイアなん?
魔物キャラのグラフィックあるでもないしどう使えと ディスガイア系列のモブなら死ぬほど使いやすいし、嬉しいんだけどね。1のな。いいか1のだぞ つーか既存作品のコラボ素材とか二次創作以外の用途無いんじゃ? >>515
海外のローカライズ担当が日本一だからじゃね。
スイッチにもディスガイア5出たし。 あんまり酷いと該当者無しとかもあるのかな?
それとも、何かしら選んでくださるのかしら? 第1回で100万円奮発したから今回は無しだったりするかな 1回目で確実に賞金出しておけば未購入者への宣伝にもなるしね
最後のコンテストは大賞無しとか余裕でありえそう >>525
残酷のメディアミクスはないだろ。あったらもっと色々動きがあって良いし
審査員が「〜に向いてますね」とか他人事のように言ってる時点で無理
「是非やらせて下さい」ぐらいまで言わせるレベルが要る メディアミックスで一番重要なのは何と言ってもキャラ
しかしキャラに全振りしてるようなゲームは完成度が芳しくない事が多いため、
そもそも最終選考まで残りづらいという問題がある 100万出たのに
応募数は第1回の半分以下
大賞無しならもっと減るわな 人が純粋に減ったからしょうがないね。ただwikiとか眺めてると、第1回もタイトルかぶりの脱出ゲームとかたくさんあったっぽいしお試しの人も多かったのかもしれない
力作の数で比べよう 確かに数は減ったんだけど、みんな作り慣れてきたのか
自作メニュー他面白いギミックやシステムが当たり前のように作品に組み込まれてて
質は底上げされているような気がするよ エスケープの終了位置の設定したらテレポートの位置も終了してる気がする
特技のテレポートで移動先選んでも反応しなくなった 賞の選出が全ジャンルから一纏めとかいう頭の悪すぎる選定じゃ人が減るのも仕方ない
そりゃ賞金が出るのは全ジャンルの中での頂点に輝いた作品、でいいだろうけど応募者達のモチベーションを保つ意味でもジャンル別に優秀作品を決めるコース等があれば確実に違ったな 人数はDSにもあったのにな
第三回からでもつけちくり〜 昨日から大規模な爆撃荒らしが始まったな
上位作品がのきなみ3.5まで落ちてやがる システムアプデしないのはやっぱめんどくさいからなの?
マップが複雑すぎてちと作りにくいというか
モンスターのパラメータ作るの難しいな
一レベあげたらもうダメージ受けないくらいしか作れない モンスターではなくデフォルトの職業が1レベで能力上がりすぎるのじゃ
ドラクエみたいな調整にしたかったら1レベルの上がり幅抑えるか
そうでなければ敵のHPが多いFFみたいな調整にするっきゃない 1レベルの上がり幅を抑えるのが妥当だけど
これはフェスの仕様上初期ステータスが設定できないのも悪いよなぁ・・・ いくらなんでも糞すぎるよな
何作目だよツクールシリーズ
馬鹿としか思えん 初期ステータス用の職業を作っておいて最初はその職業でゲームスタート
ゲーム開始後即座に転職するんやで
まあキャラ16人!とかしようとするとこの方法は使えないけど テイルズみたいにLv5からスタートみたいに
Lv1スタートにしなければ一応解決。
ちなみにテイルズ主人公で最も初期レベルが高いのは猟師リッドのLv8。 まあ序盤は装備に比重を寄せるのがいいんだろうね
後半はステータスと装備がどっこいな感じで 爆撃荒らしって全部下げたら全部並ぶだけで何の意味があるの 各キャラ専用のHPアップ(成長値の15〜20倍くらい)アクセサリーを初期装備にして
転職やクラスチェンジにそのアクセサリーが必要、という感じにすれば結構いいんじゃないか? 20年ぐらい続いてるのに初期ステも決めれない、ステ上昇幅も固定、フェスに至っては転職すると装備外れたり0ステ設定不可を一とする意味不明な仕様満載で頭を抱えたくなる
とはいえ携帯機って制限もある中でまぁ許容してやれるぐらいにはよくできてるとは思う
が、頭と盾の装備欄がないのはちょっと狂ってるとしか思えん
RPGを作るゲームだぞ まぁねぇ・・・
いろいろ不満はあるんだけど
いいところもあるからなんとも言えんよなぁ・・・ こっちの工夫でなんとかなるものに関してはちょっと手間が増えるくらいだから別に構わない
工夫ではどうしようもない仕様はホント勘弁して
物理技をMP消費にできないとか魔法必殺の効果の自由度が低いとか装備品ごとに着け外し可否を決められないとか… PCでさえ頭と盾の装備部位を作る事がなかったな……。
今PCで考えてるゲームの装備部位だって
「武器」「防具」「固有」「宝石」「護符」で盾枠とか頭枠がないっていうね。
(盾や頭防具自体はある) 蘇生の仕様も酷いし死亡を条件でイベント作れないのも本当にゴミ
お前らがRPGって言葉を口にするなこのド無能集団がーー くらいは思ってる
でもこんなんでもセンスある人がいいものをつくることもあるから
コンストラクションツールの灯は消えない方がいい・・・のかなあ・・・ 100歩譲って敵が蘇生できないのだけは勘弁してほしかったかもね 通常マップとは別に迷子マップとして直前にいた部屋を記憶する
9部屋の迷いの通路(┗、┻、┛、┣、╋、┫、┏、┳、┓)を作ってるんだが
直前の部屋が「╋」だと、次の部屋がどこから出ても「╋」に戻ってしまう。
入ってきた方向を取得しようとしてもページ数が足りない。
まあ、ちゃんと通常マップで兵士が正解ルートを教えてくれるから
迷子になるプレイヤーなんていないという事にしようか。 公式コンテ3回終わったらほそぼそとスレ内コンテストでもすんの >>557
よく意味がわからないけど、直前の部屋番号Aと正しいルートBの2つの変数で何とかならないかな
正しいルートに行けばB+1、間違えば0にして、条件でB>1のとき正しい部屋に移動、B=0のときAに移動とか >>557
何をやりたいかわからないが、入ってきた方向の情報とかスイッチをオフにする方法で取得すればいいんじゃね? >>560
>>561
スイッチで方向を取得する方法もあったか。
それは気づかなかった。
有難いアドバイスを貰っておいて恐縮なんだが
9ページも埋まってるからやっぱり組み込めない。
条件数やページ数がもっと多ければ……。 そうか、移動専門のイベントを作ってそこに引き継ぐようにすれば
条件を増やす感じに出来るんじゃないか?
方向の問題も変数で一纏めにすれば解決しそう。
(7番目の部屋を南から出る = 72) >>562
ページ数や条件数はイベント分けて使いこなせばどうにでもなる
仕様に変化を求めるのではなく、自分に変化を求めようぜ
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/テクニック
このページに色々な発想のテクがあるから、硬い頭を柔らかくするといいかも てかカクカワって本気でフェスからメディアミックス狙ってんのか?
シナリオ特化にしろシステム特化にしろ表現できる幅が狭すぎて、
いくら斬新でも既視感あるものにしかできない。斬新すぎると埋もれるしな。
100万出した残酷を展開したところで、
元が取れるとはそうそう思えんが。
最優秀賞とはコレ如何にw 300作品を一般投票にしたのが間違い
公式が20〜30作品に絞るべきだった
待っていても兎は来ないのだ メディアミックス化を掲げる数あるカクカワコンテストの一つでしかない ゲームショウで出展あるけどもう見せるものなくない?
システムアプデするとかならともかく ツクールっていうこんなゲーム出しててコンテストもありますって宣伝目的なんでしょ
地道な宣伝が効果的なのはTwitter勢見てればわかるじゃないか ツクフェス公式がそのツイッターで地道な活動ってのをまったくやってないんだよなぁ
TGSはMVとラノゲ推しでフェスは蚊帳の外な感じが 次の追加DLCはそのラノゲツクールからとりあえず男の子と女の子が2体ずつ表情差分有りで配信されるみたい
公式ツイに出てるので気になる人はチェック ラノゲのグラありがたい
DS+からの続き物作りたかったんだよね DLCって次の顔グラの配信で最後でしょ?
SFと戦国がよかったな… まーた使いどころが限られる素材だな
これもうRPG作らせる気ないだろw
基本フェスのキャラデザで統一したいからDLCのキャラデザ全然使ってねーわ
浮くし数も中途半端だし 作ってるよ。
来た道を引き返すと直前のマップに戻る迷いの洞窟を作ったばかりだ。 >>580
よっぽどの捻くれ者でなければ
踏み込む事すらなく通り過ぎるから心配しなくていいぞ。 コンテストの終わりかけの時期という
なんともモチベのあがらない + 話題が少ない時期だから仕方ない
作品色々やっといてコンテスト終わりに向けて話題をためこむか、黙々とツクるがよかろう ツクってるけど一般投稿向けだ
牛歩だけど完成する頃に果たして人がいるかどうか… コンテストに出したやつを修正中
完成したら来月一般の方に出すわ ・・・おれの作品もプレイしてくれ
第3回には間に合わせる予定だから・・・・
(あくまで予定) 俺もなんとか第3回コンテストに間に合わせたい
そしてその時はぜひプレイしてくれ 待ってるからみんなちゃんと2chでもwikiでもツイッターでもどれでもいいから使ってちゃんと宣伝してね
ミーバースはそのころにはもうないのだからね 仮に宣伝無しならどこまで行けるのかしら?
完全にクチコミだけっていう タイミング次第としか言えないのでは
プレイされる前に埋もれたらその時点でおそらく終わりだろう 話題になってるやつらの間でもいくつか宣伝全くなしだったやつもあるでしょ
タイトルとか序盤ちゃんと作り込んでおけば優しい誰かが興奮して感想を言うじゃろ 宣伝なしなら
タイトルと説明欄が死ぬほど大事
地味に作者名も大事
ブロック数は気軽にダウンロードしてもらうことを考え、あまり多くない方がいいかもしれん。5〜9くらいだろうか
あとは上でも言われてるけど、タイミング
どれも正確な答えがないから難しい 発売日に買ってぼちぼちやって、昨日久しぶりに作り始めた。スレ盛り上がってほしいなー 話題って言っても規模が小さいよな…
セールしても人が増えんし
フリー化しないかな? バレット·ガンドッグDXの作者なんですが
プレイヤースレのほうでPRしたら検索の邪魔としか感想がかえってきませんでした
いままでずっお世話になっていたのですが
こちらで誰かプレイしてくださった方はいませんでしょうか? バレット·ガンドッグDXの作者なんですが
プレイヤースレのほうでPRしたら検索の邪魔としか感想がかえってきませんでした
いままでずっお世話になっていたのですが
こちらで誰かプレイしてくださった方はいませんでしょうか? まちがえましたごめんなさいごめんなさいごめんなさい とりあえず空気読んでくれ
2chではスレにもよるけどsageるのが基本
プレイも感想書き込みも任意なんだから催促すんな
あと一区切りついてるとはいえ短期間で同シリーズ作って宣伝書き込みするのは体験版を何度も投稿する人並みに不快
…っていうイメージついてるから色々変えた新作だとしても同シリーズである以上プレイしようと思わない
過去作で楽しんだ人も目新しさないからわざわざプレイする気になれないんじゃないか?
プレイしてもらいたいならシリーズモノじゃない新作として投稿することを勧めておく だまされてやんのww俺作者じゃねえよwwwwipちゃうわwwまじ米通りwwww
これでバレカスコンテで死んだっったあああ
wwざまあああwwww それにしても何もしてないのにざまあはおかしい。
バレットの作者は運が悪かった。 いや、本人でしょ。批判されたから別人を装っただけの話 元に戻った、が正確かな
ツクールスレなんて代々こんなもんで、割とまともな進行だったツクフェスがむしろ異端だった そんな事よりみんな、セリフ書く時って、やっぱりノートとかに書いて推敲してるの?それともいきなり作成画面で入力してんの? 面倒くさがりな俺は全部作成画面で書いてる。テストプレイで実際にキャラに喋らせてみて
セリフ回しが気に入らなかったり矛盾が出始めたら変える、を繰り返して作ってるな >>612
台詞以外にもステータス、習得特技、装備品なんかを
ノートなりメモ帳なりに書き出して
一覧として見れるようにしておくと便利だぞ。
PC含めて全項目を一覧で見れるツクールは存在しないからな。 ステータスとかもメモしてるのか!確かに、この武器攻撃力いくつだっけ?とか思って戻るのめんどいもんな。真似させてもらうわ セリフに関しては>>613に近い
上手くいかない時はその部分だけメモ帳で修正
漢字や言葉が怪しい時はググる
あとは思い付いても直ぐに作れないネタやつじつま合わせに必要なあれこれなんかは忘れないようにPCメモに残す癖をつけてる
データまわりは細かく書き残そうとすると手間に感じる面倒臭がりなので必要な物だけ携帯の写真で残してる 久しぶりに作り始めたけど、疲れるなー
まだ最初の町も完成してないや マップが1番難しいからなぁ
まあサンプルやサンプル改変でもいいけどさ 次作あるならマップはユーザーがアップロードできて共有できるようになるとありがたい テキストやマップのコピペがもうちょいやりやすいとありがたいんだけどな DSツクールのマップコピペは楽だったね
ああいうのを追加するべき すいません。教えて下さい。
マップのBGMをピッチを変えて使いたいのですが、どうすればいいですか?
マップ設定では変えられないし、イベントで自動で再生しても家の中に入るとBGMが最初からになってしまいます。 マップBGMを無しにしてイベントで変えるしかない
エリア移動したらその度に変えなきゃいけないうんこ仕様 昨日の晩からツクールが手につかなくなって困る
早くマップを完成させて第一部を終わらせたいのに
許さんぞカドカワ どうせ世紀の傑作をツクってもあの監督ようにポイっと捨てられちゃうんだ >>626
それはKADOKAWAよりも中古ゲーム屋の方がダメージでかそうな……。
マップ作りする時はメモ用紙とかに道筋だけ書いてイメージ掴んでるなぁ。
基本は64×64で作って、イベントが少ないダンジョンとかは128×128を使用してる。
一つのマップに置けるイベント数の制限とか、ハードによっては100ちょい超えた辺りから制限内でも動作が重くなるなんてのがなければ
もっと色々と凝った物を作りたいのに、本当に公式の雑な仕事振りで思い通りに作業を進められないのがストレス。 けものフレンズとコラボしてくれてたら、面白かったよな
サーバルちゃんのキャラグラとかさ 今どこにでも売名に騙された獣ガイジ湧いてんな
自重しろやキッズ 入賞したツクラーって
誓約書とか書かされたのかね?
「のけもの上等」とか 10年以上前にゲームボーイとかゲームボーイアドバンスで出来てたことすらできなくなってるんだもんなぁ
いくらノウハウ継がれてないからとはいえ
ツクールってほんと進化と退化の差が激しいよね それでもDS二作からの流れだとフェスは持ち直した方だよ
次のCSツクールが出たとして、別の所が作ったら更に酷くなるのが容易に想像できる せめて今俺のが作り上がるまでは
ネットサービス終了してほしくないなぁ ミバが11月に終了とはいえ、少なくともネットサービスは来年、第3回の結果発表までは続けるだろう
その後は公式に動きが無ければいつ切られてもおかしくない 大昔できてたことが欠片もできてないってのは
ツクールに限らずゲーム業界全体がそうなってる気がする ずっとお通夜ムード
オンラインが消滅するのはまあ致し方なし
そうなったらリアルの知り合いにだけやらせるか、PCに手を出すか… アップロード枠の新規販売やめた時点で終わりの始まりだな
その1〜3か月後にはサービス終了だろうよ キャラやアイテムを点滅させておいて、調べたら点滅が終わるイベントってどうやって組めばいいですか? 2ページ目に点滅してないグラを用意
条件スイッチ1をオン
1ページ目を点滅有りグラ
開始条件、調べた時
イベント内容にスイッチ1オン
ただし同じイベントチップでやるとスイッチによるページ切り替えはイベント内容全てやってからになるので、スイッチ1オンして直ぐに2ページ目の点滅なしグラにしたいならイベント引き継ぐで2ページ目に引き継ぐ 無駄な方法としては離れたとこに点滅停止イベント以外そっくりそのままの見た目でマップつくってそこに瞬間移動
使い切りのイベントならこれでもいける なんか更新データきた!
不具合に対応してるみたいだけど何が変わったんだ? 更新データ来てるみたいだけど、どうやって取るの?
e-shop確認したけどそれらしきものがないよ・・・ >>640
イベント内容の表示変更で点滅させるってことですよね?
開始条件を自動にすればいいですか? ごめんなさい、1ページ目の点滅ありグラのやり方がわからないのです あ、更新ってプレイヤーの方なんですね・・・失礼しました。 ごめんね
半透明グラはあるけど点滅グラは表示変更しとかないとなのね
したらそのイベントに触れる前にどこかでイベントを点滅させておかないとだね
んで、調べた時に状態元に戻すを挟むと >>644
他にも方法はあるだろうけれど、例えばそのキャラだかアイテムだかがあるエリアへ場所移動する際に、
着地地点に『イベントから触れた時』で起動するイベントを用意しておいて、そこに点滅させる命令を書き込めばいい。 eショップ、更新データ1.12が置いてあって紛らわしいね
更新する際はeショップでツクールフェスプレイヤーを選んでそこから更新画面に進むを選ぶべし 敵に吹き飛ばされる動作ってどうやってやればいいですか?
分かる方よろしければ教えてください。 ちびキャラを顔グラ設定したキャラを外してメニュー開くと強制終了の対応策ってある?
ちびキャラをどうしても使いたいんだけど >>652
吹き飛ばされ具合が分からぬが
簡単アクションバックステップじゃダメかい? >>653
試してみた
ちびキャラがいる時点で1回メニュー画面を開いて、その後にちびキャラを外し、その先でステータス画面を開くと強制終了するバグなのかな
この外した直後にセーブ画面を入れたら、理屈は分からないけどメニュー画面を開いても強制終了しなくなった >>654
レスありがとうございます。
3、4歩程後ろまで飛ばしたいのですが、なかなか上手くいかなくて・・・
キャラに対して、移動3〜4歩 向き 角度という感じで試したのですが当たり前ですが、
ただ歩いて向き角度返る感じとかなりダサイ感じに・・・
理想は、キャラの向き変わらず吹き飛ばされるのが理想です。 >>654
初心者なので主に移動から弄るのだと思ってました・・・
簡単アクションのバックステップ×3(音なし)バックステップ×1(音有り)
角度で出来ました!
ありがとうございました! >>655
様々な条件を試した結果
セーブ画面挟むと大丈夫な時もありますね
強制終了するパターンもありました。
通常の顔グラ設定のキャラを仲間に入れたり外したりすると大丈夫なことがありました。
メニューを開いた後にちびキャラを離脱させて
セーブ画面を挟んだ後にメニューを再度開くと確定でフリーズしますね… 自分が試したのは
・1キャラ (顔グラ、歩行グラ両パターン) スタートのPT二番目のキャラの入替えで上の方法で強制終了回避出来てる
・再度条件増やして確認したら、3キャラ目からはやはりセーブ画面挟んでも回避出来ない
・メンバー全外してからの1キャラ目加えるパターンとか、1キャラ目以外外してセーブ画面挟むパターンも試したが駄目だった…
このバグ回避条件分からん ちびキャラバグは、ちびキャラがいた枠が空白の状態化した時にxボタン押すとバグる
(メニュー表示処理の時に、ちびキャラが仲間だった情報のカスが残っててぬるぽで落ちると予想)
だったような…
ちびキャラがいた枠に、通常グラの仲間を一瞬入れ直すのを挟むのはどうだろう? なるほど
自分は都合で夜まで試せないが、この方法で回避出来るなら作れるメンバーの枠はとられるけど制作の幅は広がるね >>661
その方法でもし確定で対処できるなら
1枠位いるであろう矢印くんとか透明くんとかシステム用のキャラに顔グラ設定しておいて
こいつらを加入離脱挟めばいいね。後で試してみますありがとう 試してみたぞ
イベントA ・ちびキャラ加える
↓
(Xでメニュー確認)
↓
イベントB ・ちびキャラ外す ・通常キャラ加える ・通常キャラ外す
↓
(Xでメニュー確…) フリーズ発生
どうやらこの方法でも回避できないようだ… 同イベント内での入れ直しではダメだったか…
すまんな
バグ発生確定状態から顔グラつきの仲間を入れてから抜けば直るのは前に試して間違いなかったはずなんだが…
自動実行イベを二つかませて、一瞬操作をプレイヤーに渡してからではどうだろうか?
帰ったら俺も試してみる 連投すまん、なんか文章だとわかりづらかったな
イベントA
ちびキャラ外す→顔グラ加入→イベBスイッチon
イベントB
顔グラ外す
で、イベントAとBの間で、x連打するとメニュー表示ができるいわば一瞬プレイヤーに操作を渡せる状態になる
x連打されればメニュー開かれて謎の顔グラキャラを拝まれるが、まぁ通常プレイの範疇ならプレイヤーも気づかないし大丈夫だろう
…と言うことを夜に試してみる
予想ばっかですまない
もしいま試せる人がいるなら試してみて欲しいかも
これで解決できればいいのだが… id違うと思うが>>666です
度々連投ごめんよ
以下のイベントを試した。
初期パーティ→顔グラA、ちびキャラ
控え→顔グラB
イベント 調べる
ちびキャラ脱退
顔グラB加入
顔グラB脱退
フラッシュ
を何度か試行したが割と回避できた
…がこれでもたまに落ちる
ちなみにフラッシュの命令を抜くとエラー率が格段に上がる
つまり顔グラ加入脱退でちびキャラ枠の上書き後、時間なのか命令数なのか何かしら間が空けば落ちなくなるみたい
フラッシュ命令の代わりに何をどこまで入れてあげれば確定で落ちなくなるかはごめん、気力が足りなくなったのでまたの機会に… おつかれ。実装から今の今までずっと放置してきた問題ではあるが
開発が何かしら手を打って欲しいもんだな プレイヤーからダウンロードできなくなった
最新のソフト入手しろってでるんだが
バージョン1.1.2で最新だしソフト変わった? >>669プレイヤー側の更新が来た
最新は1.13で更新の仕方は>>651参照
ただし更新内容は不明
>>667乙! >>670
行ってみたけど分からんかった
もういいや 更新で諦める人多そうだな
ただでさえプレイヤー減ってるのに 面倒くさいなら分かるが、更新の仕方が〜ってのは何が分からないのかが分からないレベルなんだが… 更新しようとeショップいって目に入るのが1.1.2の更新データだからな
最初は、あれ?ってなる マップチップのカラーバリエーションが欲しかったな
せめて色影のバリエーションが欲しい
あやかしの2色以外にも使いたい
最近ふと思ったんだけどRPGの作品を考えるより
最高のコンシューマーツクールを考える方が楽しいw
パーティ入れ替えコマンドとか汎用性のあるやつをいれて
名前入力システムとか名前から引用できるようにして
画面制御で白黒やセピアをいれて
メニュー画面のバリエーションを何パターンが選べるようにして
属性関係の相性と割合も何パターンか選べるようにしたい
フェス+とか仮に出ても属性関係位しか変わらなそうだよね 最近妄想で展開を事細かく考えすぎるせいか
RPGツクールでゲーム作るというより
RPGツクールでムービー作ってる感じになってしまいそうなんだが
イベントとかで操作出来ない時間ってどのくらいまでならアリだ?
某シャイニングのようにOP初っ端って訳じゃないんだが
大事なイベントにしたいだけあって
操作→「イベント開始〜イベント終了」→操作・・・
の、イベント開始から終了までの操作出来ない時間が多分軽く
10分・・・いやもしかしたら20分続いてしまうやも知れん… そのイベントに内容をつめ込み過ぎたりしてない?
そこに行き着くまでに伏線張っておくとか
もしくはその後でも分散して見せれる部分を一気にやり過ぎてるとかではないか?
さすがに20分操作出来ない物を流されてもボタン連打で飛ばそうとするだけで内容が頭に入らない 見せ方が下手だったら3分でも長いし
上手かったら15分くらいあっても気にならない 今回びっくりするほどシナリオ頑張ってない作品ばっかりだよね…
自作システムとかも途中で飽きたら、後は同じ作業の繰り返しやらされるだけで
もう展開ひっくり返ることないから最後までやる意味ないというか…
面白いシナリオ書けないからマップや自作システムだけ頑張りましたってことなんだろうか? うーん逆に言えばシナリオ以外のマップやシステムがあるからゲームなわけで
シナリオだけ特大ボリュームで頑張ってる作品見るともう小説でいいじゃんってなるよ、俺は
展開ひっくり返るのは映画やドラマでは必要なことかもしれんけど
ゲームはゆるいテキストや反復作業の果てに終わっても別に構わない、気がする 以前がどの程度のレベルだったかは知らないけど、一概に作者らが不甲斐ないせいだとは言えない
シナリオ単独で勝負できる勢はあえてツクールに手を出そうとは思わない可能性が高いと思う
ここ数年、Web小説出身のヒット作が多数生まれてるしね
過去のツクール出身メディアミックス勢が大した展開をしてなくて、適当な扱いをされるのが目に見えてるのも実力派が来ない要因か
賞自体に魅力が無いのよ ミバでもツイでも制作進度や宣伝は画像付き報告が基本だし、シナリオより見た目で目立てるシステムを見せたいって子が多かったのかもな うちの作品では
第一部ラスボスを倒してからセーブまでAボタンを約58回、
第二部開始から操作可能までAボタンを約34回押す事になるな。
(途中テロップあり) マップを工夫したくなるのは仕方ないよ
王道ファンタジー作品ならまだしも、現代物やSF作るとなると素材自体が少ない
工夫しないと他作品と被るしDSの時から似たような素材ばっかで見飽きてると思われるのを避けたい
工夫とは言ってもごちゃごちゃにするだけの賑やかしいマップが多いのも事実だが…
自分はホラー要素はないんだけどストーリーや舞台の謎という面でプレイヤーに怖さを与えたいからそういう工夫を施してマップ作ってるんだけど
これが本当に難しい
影チップの種類がもっとあれば影使いの異名をとれただろうな 困ったら死体を転がしとけとか
記憶喪失のキャラとその周りの伏線頼みの展開とか
ありきたりなんだけど圧倒的に作りやすくて
やり手側も続きが気になりやすい
ノベルゲームみたく納得のいくどんでん返しの連続は説明だらけになりやすい
それならトンデモ展開の連続の方が発想のいくままで簡単で自由でやり手側もまあ楽しい 色々事情があるのは現実的に仕方ないとは思うんだが
果たしてシナリオが明らかに「手抜き」なのに高評価つけていいのかどうか…
グラフィックだけで中身が無い、世界観が全く提供できてなくて全然没頭できない上に
みんなほとんど同じことしかしてなくて、「内容」に差も何もないから
時間割いてクリアする意味を感じない
どこを見て評価つければいいのか判断に困るんだよね
もうほんの少しでもオリジナリティのある作品が並べばもっと盛り上がるんじゃないのかしら? どうせ大した数をプレイしてないクセにオリジナリティがないとか十巴一絡げに言われてもな
この手の平均点評価だと斬新すぎるのは上に来れないから下の方を探せよ 特に感じる事が無かったなら評価しないのも手じゃないか
シナリオを頑張ってる作品を推したいならそういった作品を発掘して広めるなり、自分で作って共感を得るなりして行かないと今のフェス環境じゃ難しいよ すいませんコンテストに出す作品で主人公がヒロインを殺める展開は大丈夫なのでしょうか? 全然ok。後はなんでヒロイン殺しを
しなきゃならなかったのかを
丁寧に描写してればええ >>690
入賞しそうなのは後回しで
どうせ後でプレイできるし
埋もれた良作を探しておくれ クソゲマイスターなワイですら投げ出すレベルがゴロゴロしてるコンテストでそれは酷だわ
ある程度ブロック数あってまともにできたの片手くらいやぞ… >>683だけでなく皆に聞きたいが
今回シナリオ頑張ってる作品ってなんぞよ?
どのレベルまでが頑張ってるって言えるのか知りたい シナリオの話で思ったけど、見せ方の上手い下手もあるだろうな
冒頭や序章終わりにだいたい入る壮大なスケールのイベントや過去の歴史みたいなのがあるんだけど
それで世界観や状況説明してハイ本番みたいな感じで
本番が始まると世界観は背景で一生空気みたいなね
それで危機感もおどろおどろしさも悲しみも画面を超えてこっちまでは来ないみたいなね 最初に大まかに説明して
道中必要になったらちょいちょい足していくのがいい感じだよね ラピュタは何故だかまた始めからやりたくなるRPGみたいなんだよね
結末知ってるのに観てたら夢中になってる
学ぶべき箇所が詰まってましたね >>701
ラピュタはアニメだから一概に比較はできないけど、強いて言うなら約2時間内の媒体であることと、展開の仕方なんだろうね。
見せ場はしっかりと盛り上げるし。 違反作品を次から次へと、アップする輩のせえでツクールのサーバーのサービス停止につながる。
そして、それらをムリヤリダウンロードしては、ミーバースで暴言はきまくるやつも相当たちが悪い。 すげーそれ思ってたわ、ミバでぎゃーぎゃー言うわりには通報したって報告はないんだよな >>705
さらにそいつは、他者の作品を批判しまくり。
それが、単純にバグが多いだけで、悪意自体はまったくない。
そいつがミーバースに書き込むだけでサーバーが荒れる。 そういえば第一回のコンテストの時、公式サイトの結果発表が最初空欄しかなくてどよめいていたね。
流石に同じ過ちは繰り返さないと信じたいけれど……。 手元に3DSがなくて確認できなかったのだが、最終のランキング結果まとめた人おらぬか? 今期どうなんだろうな
個人的に評価高いのはアビスなのだが、前回と同じイロモノ好きな審査員だとゼウスが優勢か
1位をキープし続けた例の作品も運営がどう評価するのか見ものではあるな まだ手元で結果見れるが、ウチのとちょっと違うな
9/30 23:59時点だから多分これが最終
DL順
1.マエントリーパー
2.Seventh Tail
3.ゼプトロア
4.私はゼウスです
5.NHKをぶっ壊す
6.私立絶調学園へようこそ!
7.蒼と紅のイストワール
8.BGM注意
9.Crown of Disaster
10.姉三人世界を覇す
11.元勇者の逆襲
12.青鬼の人間食べ放題ツアー
13.アビスシーカー
14.二つの世界で
15.とある城の大魔王
16.破壊竜と混沌の勇者
17.プリムフィア=リンク
18.テスト PLAY
19.〜Lost〜
20.どわーふ・スミス
21.黒猫ライトの脱出ゲーム
22.レリックレイダース
23.Air Knows Elemental
24.更年期の終わり
25.魔物は金を持っている!
26.終演のリグレット
27.アナイアレイター
28.School☆Ghosts
29.行こう、パフパフの町へ!
30.レベワン(LV1)
31.REPEATED SACRIFICE
32.The world end.
33.みっどみど
34.宿命の少女
35.死霊使いの葬列
36.プリンセス☆リンネート
37.燃えるんです。
38.La Metric Elegy
39.邪神大戦都市マギナ
40.輪廻転生物語 9/30 23:59時点
評価順
星4
1.Seventh Tail
2.とある城の大魔王
3.アビスシーカー
4.La Metric Elegy
星3.5
5.テスト PLAY
6.更年期の終わり
7.燃えるんです。
8.ゲンキ・ツクール
9.姉三人世界を覇す
10.Air Knows Elemental
11.クソ鬼
12.私はゼウスです
13.邪神大戦都市マギナ
14.ゼプトロア
15.LOVE☆LUNCH BOX
16.魔物は金を持っている!
17.SABER CONTINUED
18.プリムフィア=リンク
19.黒猫ライトの脱出ゲーム
20.School☆Ghosts
21.蒼と紅のイストワール
22.破壊竜と混沌の勇者
23.どわーふ・スミス
24.Wondering Greams
25.〜Lost〜
26.レリックレイダース
27.終演のリグレット
28.元勇者の逆襲
29.青き残照のイシュナ
30.REPEATED SACRIFICE
31.ワールドメイカー
32.人狼〜傷だらけの少女達〜
33.決戦前夜祭2017
34.学校都市伝説
35.コアラッチョベイベー
36.宿命の少女
37.アナイアレイター
38.魔王の呪い
39.神紅の壺
40.リッカの花束 評価順が全くあてにならないのが問題なんだよな
総獲得評価数ならまた違った結果になると思うのだが >>710 >>712 >>713
うおおありがたい助かる! 前回は一応最終選考作品を評価・DL・DL者の平均評価(?)で選んでるから
総獲得評価も効いてはくるとおもうけどね
もちろんそのあとは審査員によるが スイッチなりPCなりでフェスの+的なの出ないかなあ。
3DSのゲームデータ丸々移行してアップできるようなやつ。
PS4あたりで新作出る可能性もなくはないけど、3DSで自分が作ったゲームを
そのまま移行できるような続編が欲しいんだよねえ。 前回は「評価順位+DL順位」の上位10作品が最終選考に選ばれてたみたいだけど、>>11の回答が本当なら今回の選考は「評価順位」のみの上位10作品が対象なのかな
というかDLだけじゃなく、評価も初期化くり返せば自演可能だから第1次選考はあってないようなもんだよね…
お金絡んでるし、もっと厳正な審査を頼みますよカドカワさん google検索で「わたしはぜ」まで入力すると「私はゼウスです」が予測で出る
google大先生もゼウスを推してるのね 今回もこれがあれば俺作る必要ねーじゃん、みたいなものはなく
ほっとしたような寂しいような
結局どれだけ時間かかっても自分で作るしかないのだという気持ちになるのであった ツクールってそうゆう物だしな
例えそんな作品に出会おうともそれは他人が作った作品でしかないし、作りたいという欲求は満たされない 例え俺が最終コンテストが終わった後にアップしても
みんなやってくれよ・・・ ツクールは据置PSで三度酷評されて
任天堂携帯機版が生き残っただけの経緯があるしな
妙な高望みをする前に、PS層ならそもそもPCくらいあるだろって意味で終わった なんか交換日記()やってたのがとうとう消されたのね
ミバはお子さましかおらんなー >>723
今は最後のコンテストに間に合わせようと必死こいてツクってる最中だから、むしろ終わった後のほうが、他人の作品プレイする余裕があるよ 過疎って書こうと思ったら書かれてた
まあコンテストも終わった今の期間匿名で議論したいことなんてないしな、miiverseかツイッターでも始めればいい 漫画読みながらこのシーン良いなぁとか思って
自分の考えてる物語と若干シンクロさせて妄想したらガチで涙こぼれた
まぁ涙はともかく、漫画でもゲームでも
良作に触れると色々感じられるものがあって
より良質なモノがツクれる 気になれて 良いな
前にも一度言って、未だ尚、妄想止まりというクソ現状だけど・・・
絶対に完成させたい 完成させてコンテストに出そう
プレイしてくれる人がいて評価してくれるが人いるのは素晴らしいことだよ もしかして本当は宝くじのCMに合わせて久慈に行ったのか? ぷぷいちごの作品、一気に消えたな。なんだかかわいそう 次で100万円コンテスト終わりなのかな?
3回のために妄想をツクールで具現化しなきゃ。 >>734
こんな話題で名前出される方が屈辱だろうよ 交換日記勢は懲りてないな
これ何回かやったら流石にバンされるんかね
自業自得とはいえ枠まで買っとるのに
リアルにいくつなんだろう ぷぷいちごの作品が全部なくなってる…(´;ω;`) 来月ミバ終了でツイとここに難民が流れてるな
第三回も一般プレイヤー激減でツイ内で作品回し合うだけの身内コンテストになりそうだな ただ良作一歩手前位の完成度の作品の割合は増えてるんだよね
第3回が一番レベル高くなるかもしれない 3回目は最高水準の作品が並ぶだろうし
最優秀賞1000万とかにでもならないだろうか?
いや、500万、300万でもいい
ツクールのお祭りらしく296万とかでもいいんじゃないでしょうか? 良い作品作ってる人の殆どはお金なんて気にしてないと思う
入選作品はデータ公開とかして頂けたらな
改変する気はない、マップを眺めたり演出良いイベントを見て参考にしたい データ公開はほしいね。中身を見て学べるのもツクールの利点だと思うし >>745
DSシリーズでやってたけど
クリア特典として閲覧可能になるパスワードを出したかった 改変可能に設定した同じ作品を非公開であげておき
作品のクリアメッセージにそちらの作品IDを書いて検索させる
できなくはない?けどスロット購入者またはコンテスト期間限定になるね
なぜツクールシリーズは過去作の良仕様や良素材が所々継承できておらぬのだ 開発変わり続けてるし、CS集大成の高機能コンセプトにもなってる
ユーザーの口から毎作出てくる要求が戦闘テンポだが
何故か毎作失念される
速さが絶対正義だから最初っから戦闘アニメのコマ数半分で作れや 最近流行りの倍速戦闘とアニメのバリエーション増やしてくれたら
もう何も求める物はないかな なんか当たり前のようにあると思い込んでたけど
「乗り物への昇降」のイベント命令ってないんだな。
ストーリーをちょっとだけ変える必要が出てきた。 >>750
空を飛ぶのりものは無理だけど
海を移動するのりものだったらのりものを置いて
そこへ主人公を移動命令かければ乗ってくれるよ >>751
試してみたけど
乗船してからのイベント命令移動が効かないので
やっぱりストーリーのちょい変更は必須なのがわかったよ。 >>752
待て待て
俺も最初そう思ってたんだけど
乗船させるための移動のあとに適当なスイッチをオンにし
ページを切り替えてさっきのスイッチを条件に自動実行させれば
移動→乗船→移動も可能だぜ
このテク地味に知られてないよな >>753
出来た! ありがとう!
それにしてもなんでページ変えないと
「乗り物に乗って移動」が出来ない仕様にしたのか……。 Lvアップ後のステータス上昇って全キャラ+1とかのが良いね
武器防具と装備不可でバランス取ったほうが終盤まで極端な数値の差は出ない。
+1と+2でLv上がるほど全然違うからな。ドラクエでいう「みのまもり」「ちから」が無く、ダイレクトで攻撃防御に影響しちゃうから大味になり易いのがなんとも歯がゆい
Lv上げは基礎ステータスの上乗せ、ぐらいの気持ちで作るのが1番 レベルアップの気持ちよさが全く無い駄作だけどね
バランスの取りやすさを優先するあまりプレイヤーの気持ちが考えられないのは駄目 >>755
1レベルアップしても全員が
物理与ダメージ+0.75 物理被ダメージ-0.25
魔法与ダメージ+0.5 特技の回復効果+0.25 魔法被ダメージ-0.25
程度しかないってレベルアップの意味を感じない。
=戦闘する意味を感じないんだけど、どう思う? ここに来て1から作り直したくなってきた……
ある意味モチベーションが失われてない証明ではあるし、今よりもクオリティは上がるけど
同時にエタる可能性も高まるという諸刃の剣
……どーすっかなぁ第3回コンテストに間に合うかなぁ レベルアップの成長速度が遅い (入手経験値がしぶい) とかステの上がり幅が低い、もしくは成長方法が雑魚戦以外のみとかレベルアップ自体が無い等の特殊なRPGはよほど他で上手くやってないと魅力を感じ無いな
それなら他のジャンルのゲームでええやんってなっちゃう >>757
じゃあ+5均一上昇で良いわ。とにかく武器防具の更新でキャラごとの個性だすしか無い
逆に、キャラ別で成長値の幅を作るとLv上がった時の差が広がりすぎてキャラ性能が凡雑になる。HPなんか上げすぎるとHP消費特技がデメリット無くなるし、行動順も極端に開くしな。
成長曲線が一定だからこのへんは避けて通れない問題っしょ。 一人くらい全能力フラットがいてもいいと思うけど
全員フラットってのはなんか気味が悪いな……
なんというかコピペ人間四人組みたいな感じ ここ最近やったやつは低ステのは軒並み駄作だった
大体装備も一桁しか上がらないクソ仕様、敵はなぜかグングン成長
ボスのが楽になる本末転倒(手数の関係上 ステータスが低いと成長値+1の差が大きくなるからな。
1と2だと2倍もの差があるけど、5と6だと1.2倍で納まる。
1ポイント差はレベル分開くので(クリアレベル40なら40ポイント)、
クリアレベルを想定して設定するのがいいかも。 職ごとに差がぐんぐん広がるのは恐怖でもあるけど、ゲームらしい部分でもあるな
俺は店売りアクセとレベル上げ用の敵を用意しとくけど、これが正解かはわかんねー まあ戦士と魔法使いで腕力に全く差がないのもおかしな話だけどな 8人位キャラを編成できて気分やダンジョンの仕掛けに応じて使い分け(させ)たいのに
パーティ入れてないと経験値が入らないのが困る
最初に能力高い4人で固定してしまいがちと考えるとキャラの離脱展開もできない
後から入れたキャラのために稼げば適正レベルを大幅に超えてしまう
パーティ編成できるゲームではどうしてる?
どういうシステムなら気軽に仲間を入れ替えできる? >>767
最初に決めた四人だけで以降編成不可。
というのもありだと思うが、
特定キャラの必須イベントを人数分いろいろ盛り込んでみるとか、
特定期間離脱するとかすればいいんじゃないかな?
FF6を参考にしてみるのはどうだろう? シンボルエンカウントなら獲得経験値の把握ができるからそれに応じて控え用経験値を変数で作って
一定以上達したら控えのレベルが上がるシステムをパーティ編成のバリエーションの数だけ作るなら可能ではある… ボスなどの進行度を区切りにして
イベントで指定未満のレベルのキャラは戦力外にならない程度に全員強制レベルアップさせて底上げ
これで稼ぐ必要なくなる そういえば大所帯で控えに経験値が入らないRPGといえば
スターオーシャンがあったな。
そっちも参考にしてみればいいと思うよ。 レベルアップアイテムとか訓練所とか
有料でレベルアップ出来ればいいんじゃない? >>773
クソ仕様 グングン成長 本末転倒 手数の関係上
気持ちいい 自分ひとりでは考えつかなかった
沢山ご助言頂けて嬉しい
>>768-772
どうもありがとう!!
楽しい作品が作れるようにがんばろう!
(_・ω・)_旦旦旦旦旦~~~~~ いいドットキャラなのに該当する顔グラがないと萎えるよね デフォルトのファンタジーと混ぜても違和感ない顔グラ欲しい
ラノゲのやつもはよはよ ラノゲにいい顔グラあるといいんだけどな…
あまり期待出来なさそうで… 表情のバリエーションが豊富みたいだね
でもカラーバリエーションはないってことだろうね カラバリはしゃーない
問題は対応したちびキャラがあるかどうかだな… ツクールwiki、ここ何日かでもまた充実してきたね
感想が集まるのは良い事だ >>784
おおお、いろんなゲームのレビューがある!すごーい! もうアップデートも期待できないから
バグ潰しとDS+の音量だけ頼むわ 公式に対してはもう、何かをしてもらうより何もするなと言いたい自分が居る…… 素材はあればあるだけ作品の幅が広がるんだから
いくらでも欲しいだろう!? 何故か最近とあるドラクエをやり始めるようになったんだけど
これを使えば人間に扮した魔物の正体を暴ける!ってアイテムがあったんだが
別に皮を溶かすだの詳しい効果説明とかもなく
別にそことかも疑問に思わず使えたけど
実際アイテムの効果とかそこまで細かく考える事ないのかな?
例)
ぼく「せんせい!びょうきをなおしてください!」
医者「うーんこの病気ならナオセール草がないとなぁ・・・」
↑ナオセール草がどういう作用で
何故それで病気を治せるのかとかいう説明はない
みたいな。
医学なんか詳しくないからここら辺フワッフワにしたい >>790
無理やり説明をつけようとしても、かえって鬱陶しくなったり嘘臭くなったりするから、そういうものだで済ましていいと思う。 そんなこと言い出したら回復は魔法以外どういうことだよという物しか存在しないことになる ナオセール草なんていうものが存在する時点でファンタジーの世界じゃないの?
お前の生み出した世界なんだから現実の医学の常識に沿う必要なんてないだろ
そんなんいちいち真面目に考えてるならツクルセンスねえわ ツクるセンスはどうでもいいわ
そもそも完成させなきゃセンスもクソもないしな
それとナオセール草はあくまで
例として分かりやすくする為に挙げた仮の名称だからな?
とりあえず理屈気にする人も居ないっぽいし
特に気にしなくて良さそうだな >>794
MGSなんかだとアイテム持って通信すると色々説明したりリアクションしてくれるよね
まあ結局どこをどの程度ツクれて、どう見せられるか、どう見せたいかで判断すべきなのでは?
ただ、気にする人がいないからやらないよりも
作者側から提案するかたちで作品に盛り込んだ方が個性に繋がると思う
検討違いなこと言ってたらすまん 理屈は考えておくが
直接文字にして語ることはしない
それだけでもアニメーション描写とか語り口に矛盾や違和感がなくなる 最近はデータ改変蟻でUPするんが流行ってんの?
蟻の時点でDLする気はないが 今回の更新データ
てっきりTwitterで宣伝してたラノゲ素材かと思ったら入ってない
一体何が変わったというんだ・・・?
>>799
流行ってるんじゃなくて技術公開みたいなもんで
あのシステムや動きはどうなってるか中身が見たい人向けだと思うよ 石化と麻痺でキャラやられると強制負けの不具合治ってなかった・・・ 確認してないけどまたBGMのボリューム変えたんでねーの(´・ω・`) 残念ながらBGMボリューム変わらず、PTちびキャラ外しのフリーズバグも直ってないね ツクラーが誰一人として気づかなかった不具合が修正された可能性が >>790
皮を溶かすとか言われるくらいなら、(理屈抜きで)真実を映す鏡と言われる方が余程説得力があるな。 土属性魔法の日本語表記でいいネーミングはないかな
「岩投げ」とかだとどう見ても物理だし、ポケモンからパクろうか アプデに関して、もしも素っ頓狂な事を言っていたらスマンが、単にDLC素材を送っただけの可能性は?
最初にDLC素材を送っておいて、後でそれらが使えるようになる解除キーを販売する――。
最初の頃はともかく、途中からはそういう流れでDLCが送られているんだと自分は予想してた。 >>808
炎や雷と違って、土ってただ触っても普通はダメージないから、攻撃手段とするとどうしても物理的なものになりがちだよね。
土で魔法っぽくとなると、重力、風化、腐食、石化辺りかな。
そもそも土属性って何だろうw 風の精霊的なものが大地のエネルギー的なものに影響されると弱まる、くらいしかイメージできない…。 一理ある
ただ自分は今回のアプデは以前外人がアップしてたっぽいやばい改造データ?みたいなのをはじくためだけのものかなと思った 漢字で考えるとどうしても技っぽくになってしまうな。
岩砕刃、地砕衝、砕塵牙。 >>810 >>811 >>813
ありがとう。ちょっと検討してみる 不具合と音量だけは治してもらいたかった残念
でも更新されてる間は期待できる!前向き ラノゲ素材、第二回結果発表、第三回があるから第三回の結果発表 (6月?) くらいまでは更新はあると思う
でも現状の不具合についてはもう放置じゃないかな 更新データについてはeショップで更新しようとすると
不正データ防止対策のためって書いてあった
ただDS+の音量調整はして欲しかったね 公式ツイでラノゲ素材の情報来たね
今月配信予定でキャラ32体に表情7種+シルエット、歩行グラ有り
画像的に女キャラ18で男キャラ14って感じかな ラノゲキャラいくらするんだろう?500円くらいかな?300円なら買うんだけどな 質問すまん、武器の数を減らすイベント、武器を装備してると減らないんだけど仕様?
武器同士を合成するイベント作ってるんだけど、装備している武器が減らなくて困ってる…一度転職させて装備を外すしかないか >>820
それは随分前にもバグ検証結果を公開しているゲームで触れられていたけれど、
一度も修正されていないから仕様という事になっていると思う。
先に転職で装備を全て外させるのが今のところ一番いい解決方法かと。 >>821
ありがとう、そっかやっぱり仕様なのか…
合成イベントする度、仲間全員全裸になるのは嫌だけど仕方ないか。 なーに、ドラゴンズドグマでもジョブチェンすると装備が外れるし気にするな 専用装備だと一人で済むが汎用装備だと毎回全員が全裸になるという… >>817
不正データ防止ってなんだろな
しかも結構容量多い 改造データの配布みたいなのあったけど開いたひといる? 外人がHDLとかいう不正改造ツールをミバを通じて配布したとか書いてた 相変わらずRPG作らせる気のない追加DLCやな
ファンタジーのモンスターとラノゲのキャラ掛け合わせるユーザーとか皆無やろ DLCお古ばかりだな
売れないのだろうな
角川だって商売だし DS版にもPC版のBGMのDLCあればいいのに
PC版のBGMは神曲ばかりだから売れると思う >>834
仮に配信されたら各カテゴリの内二つか三つに一つの割合でボリュームがおかしくなる――。
個人的には物凄く配信されてほしいが、きっとコレだろう……。 ツクールを改造しても意味ないだろ
と思ったけどもしかして割れ対策って意味かな ミスったw
ラノゲのキャラは自分のRPGにはキャラ大幅差し替え濃厚だから個人的には楽しみ
1枚絵も何枚かつけてくれたら言う事ないんだけどな… 最後になるであろう次回第3回目のコンテストで
前編だけ投稿しようとする狂気 フェスでこんなの作ってみたいんだけどどうすればいいんですか?といった質問ここでしてもいいですかね? ありがとうございます!
フェスで牧物的なもの作ろうとしてるんですけど、料金システムができなくて...。
他スレ等々で変数使えばいいという情報を見てやったりしてるんですけど、うまくいきません...(泣)
どうやればよいでしょうか?曖昧な質問ですいません。 まずその料金システムがどんなものなのか説明してもらわないとなんとも・・・
どんな動きをしてどういう結果になるかとか >>843
すいません!料金じゃなくて「料理」でした!誤字です! 特定の素材を持ってるときにイベントが起きるようにして〇〇が完成した!的なイベント組むだけでいいんじゃない? >>844
あぁ要するに複数のアイテム(材料)を使って一つのアイテム(料理)を作るみたいな?
それなら確かに変数を使って作りますね
牧場物語っぽく「カレーライス」という料理を「おにぎり」と「カレー粉」という材料を使って作るとしましょう
まず最初に料理台のようなものを作って主人公が調べると
カレーライスを作りますか?はい/いいえのような選択肢をだします
いいえを選んだ時は何もおこらず
はいを選んだ場合に適当な変数Aを1にします
ページを2ページ目に切り替えて開始を自動実行にし
このページになる条件を変数A=1の時とアイテム:おにぎりを所持にします
そしてイベント内容は変数Aに+1します
同じようにページを切り替えて3ページ目
先ほどのページと同じように開始を自動実行にし
このページになる条件を変数A=1の時とアイテム:カレー粉を所持にします
そしてここでもイベント内容は変数Aに+1します
またページを切り替えて4ページ目
このページも開始を自動実行にし
このページになる条件を変数A=3の時にし
イベント内容はアイテムの減らすでおにぎりとカレー粉を一つずつ減らして
アイテムを増やすでカレーライスを一つ増やします
「カレーライスを作った!」みたいなメッセージと共に
先ほど使った変数Aを0に戻して置く
基本はこんな感じですかね?
今回は変数Aを使いましたが、違う料理を作る場合は変数B、C、D・・・と
料理ごとに違うものを使ってください >>846
うわー!めっちゃわかりやすい説明ありがとうございます!
頑張ってみます! 自分なら巨大料理釜みたいなものを作って
食材を手に入れたら変数で増減させて
変数に応じて食材庫に食材のアイコンが出現するようにして
決定ボタン押すと釜にそのアイコンがジャンプして飛んでいくイベント作りそう >>848
それなんかかわいいですね!ちょっと実験してみます! カレーライスの材料がライスとカレー粉だった場合の例。
ページ1:条件なし
「カレーライスを作りますか?」Y(変数:作業工程+1)/N
ページ2:作業工程=1
「ライスを持っていない」作業工程=0
ページ3:作業工程=1、ライスを所持
作業工程+1
ページ4:作業工程=2
「カレー粉を持っていない」作業工程=0
ページ5:作業工程=2、カレー粉を所持
「カレーライスが完成しました」カレーライス+1、ライス-1、カレー粉-1、作業工程=0
こんな感じで作っていけばいいかと。
材料の数に応じてページ6&7、8&9と増やしていけば
最大4つまで材料を設定できるはず。 >>850
ライスとカレー粉持ってない場合にはできないよ!っていうのもやりたかったので、大変助かります! 失敗したカレーが、たとえば効果が低いだけの物だった場合は面白くない
むしろ「カレー作ってたはずが、全く効果の違うボルシチになった」とかの方が面白いと思う どうでもいいけどライスとカレー粉でカレーライスって変だよな
この材料だとドライカレーができそうな気がする >>853
確率でボルシチか肉じゃがにしてみます! >>854
じゃあスパイスセットと野菜セットでカレーをデュアライズだ! 牧場物語とかみたいに主人公が他のたりない物は勝手に入れてる設定にすれば良い アイコンが圧倒的に足りないから
割り切ってシンプルにしないと煮詰まるぞ 840からの流れに和む。
あと、アイコンの種類を増やすアプデは在ってほしい。
出来れば数だけ見て五倍くらいはほしいな。 840の質問者です!
皆様のおかげで作りたいものに1歩近づけました!ありがとうございます!
アイテムは最大で四つでお料理できるようにしてみました。
あと確率で凶器作れるようにしました( 笑 ) HP回復料理は全部おにぎりアイコン、
MP回復料理は全部ケーキアイコンに統一した。
効果毎にアイコンを統一した方がパッと見判別しやすくなる……はず。 アイコンの数は100歩譲って目をつぶるとしても
キャラクターやモンスターみたいに4色から選べないのは残念だったな 確かに色変えるだけでも
色々バリエーションも増えるだろうにな
色だけに。 バレカス見てんだろ?もう攻撃されないと思ってる?
また星1爆撃してやったからな?バグだの言い訳して
上げ直したって逃げらんねえぞw?息しとるwwww? そろそろ1年たちますけど優良作品とやらはいつ出るんですかね その書き方だとツクラーにケンカ売ってるみたいだぞ
公式の有料作品の事の事だろうけど 事の事とか自分もひでえや
ラノゲ素材配信来るまで休むわ よく分からんのだけど
配信素材用意するのってこんなに時間かかるものなの?
毎週ちょっとずつとか無理なんだろうか?
有料素材とかがあるとそう簡単にはいかないのかな?
配信するタイミングの意図がよく分からん ジャンルによりけりだと思うけど
主要NPCがやや多めな作りなんだが
プレイヤーはやってて意識してくれるのかな
他の人の作品をやってると大したキャラでなくても一緒に同行したキャラの方が印象に残るんだよな
市販のゲーム位にやり込むなら話は別だが 3DSが壊れたからNew3DS買ってそっちに引っ越したけど、
何か、だいぶ動きが滑らかになった気がする。
カーソルはヌルヌル動くし、イベントを多く置き過ぎたマップでも処理落ちが発生しない。
やっぱりNewと旧式で格差はあるんだね。 何気にNEW対応を謳わずNEWに対応している珍しい(というか唯一?)のソフト >>877
作品のボリュームにもよるよね
フェスのRPGでやり込まなくてもクリアまで5時間超える様な作品だとそれなりに登場人物も増えそうだけど、3時間以内で終わる様な作品なら主要キャラは絞らないと消化不良になりがち シリアスなシーン考えてる途中にギャグ漫画読むのアカンわ
下手にギャグ入れすぎるとストーリー中のシリアス展開が軽く見えてしまう ギャグをいれるからシリアスが引き立つんじゃないの? 本筋が重たいからそう思わせない様に
ギャグを挟むというのもある シリアスがずっと続くのも疲れるんだぜ
ドラゴンボールだってワンピースだって
ちょくちょくギャグがあるから見やすくウケているところあるし ちょっとテキスト書き直すだけの作業で軽く1時間経ったのは草
まだ序盤の序盤なんだが、こんなんで本当第3回目のコンテスト間に合うんやろか・・・
そして未だにギャグとシリアスの塩梅が掴みづらい
シリアス路線とは言わないまでも
ギャグ系と思われない程度に一つ一つのネタを軽めにして且つ
重い話はきっちり重くするというバランスがめっちゃ悩みどころ ちょっとマップの背景部分を手直ししてたら2時間立ってたよw
シリアスとギャグのバランス…
自分の場合は先が気になったり謎が気になる展開を演出できたらギャグが滑っててもスルーして楽しめる
気分が優れない展開の連続だったら
途中途中で安全や安心を感じさせるギャグシーンいれたら小休止できていいかもね
関係性ある話としては子供の頃ポケモン赤緑のシオンタウンをなるべく通らないようにしてた人とか結構居たし
ずっと不安のままだと早く脱出したい気持ちが先行してしまうかも 個人的にギャグって面白いというより、なごむ場合が多いな。
シリアスムードが続くと欲しくなる 最近ツクールフェス購入してツクり始めた
完全に初心者で操作もおぼつかないけど完成させられるようにしたい おう頑張ろうや
今ならwikiとかニコニコとかに技術上がってるし
本気出せば次コンテまでにまともなもんツクれるで >>892
ニコニコの初心者講座動画は自分みたいな者にはとてもありがたかった
完成のめどは立ってないけど頑張ります! 大丈夫だ
初心者の自分も350時間くらいかけて完成させたから パッとせずに手が止まってたら
突然しっくりくる案が浮かんだからやる気でてきた
頑張ろう ds時代のタイトル背景がぼやけてるのだけど直さないのかな 音量さえ満足に直せないんだから、背景のボヤケなんて無理なんじゃないかな ちびキャラとサウンドは充分でございます 戦闘背景画と
動物のアニメ調顔グラを配信してください お願いします 3DSのDS互換もそうだけど、アンチエイリアスで引き伸ばすのって悪手だよな ちんたらコンテストやってないで早く+版出してほしいかなぁ ツクールフェス+出るなら引き継ぎ出来るようにしてほしいです Miiverseからスクショ撮影機能に変わってほしいんだよなほんと
機能絞られて軽快になるのは間違いない
認可されてるタイトルだけでいいから 味方に状態異常を全部使わせたかったけど
呪いの活用法がまったく思いつかないので呪い攻撃は捨てようかな。
石化も5%だけかかりやすい即死だし。
あと、早い味方に眠りや混乱を使わせてもほぼ意味ないよね。 >>905
呪いはモンスターが2ターン目以降1回だけ使う魔法の抑制くらいしか使い道が思いつかない
毒と違ってトリガーにも出来ない
一応魔法複数もたせて最大MP40のモンスターが1ターン目に呪いが掛かってMP減少
2ターン目MP40の魔法を使う場MPが減りミスになる
逆にMP10の魔法は呪いが掛かっていても最大3回まで使える
眠りや混乱は他の味方がそのターンに攻撃しないなら価値はあるけど成功率が信用できないうえ
他の仲間で一緒に殴ったほうが確実に被害を減らせるよな
そこはゲームバランス次第だな マップ作るのが面倒だからそのすぐ前に起きるイベントテキスト書いてたら
6時間経ってて若干ゃ草・・・ウソだろ…
しかし本当BGMのフェードアウトやらが欲しいな
BGMから別のBGMへの交代がプツ切りだというのが辛い マップはほんとめんどいわ
サンプルだけだと雑って言われるし
サンプル改変が現実的だけどそれすらめんどい BGMのぶつ切りのせいで演出がチープに感じるよね
環境音→BGMって展開ができる場面なら良いが
BGM→BGMの間の切れ目にアニメーションを挟むとSEも鳴るし使える場面あるよ オレはBGMは気にならないがウェイトによる間はメチャ気になる
吹き出しアイコンの出るタイミングとか何回もプレイしてるけど
プレイヤーはあまり感じないんだろうな マップ作りそのものは楽しいけど壁の形状を手動で選ぶのは苦行なんだよな
フィールドの地面は自動生成に対応してるから何で出来ないのか余計に疑問 マップ面倒だよね 細かく作れるのはいいんだけどね
モンスターの2回行動とか追加した+まだ? マップ作りは派手に作りすぎたり楽しくて広くしすぎたりして次の日やる時に削除や修正を繰り返してしまう バグも直せないのに新作とか…
そんな事やってて大丈夫(゚A゚;)? もしもの話なだけで新作は出ないのでは
次はswitchかな?あるいはMVがswitch向けにビルドできるようになるかもしらん コンテストのスケジュールが全部終わった後にワンチャンで+発表だったらいいなって所かねぇ マップはどうしてもサンプル改変で済ませたくなるなぁ…
屋内とか特にイメージが固めづらいし
階層で分けられないから広いところをイメージするならだだ広い空間に何個も部屋おかなきゃならぬのが特にキツい そもそもフェスがフェス+になることで何が変わるのかって話だよね
ただバグ治すだけならアプデで対応ってセコい判断になるだろうし
素材のジャンル追加はDLCで配ればいいし
やるとしたら、機能追加とかUI変更みたいなことかね?
ツクールDSがDS+になった時とはちょっと訳が違うような気がするけどな
言うまでもなくツクール新作はコンテストありきだし
次の第3回が賞金まで出してるのに全然盛り上がらずゴミばかりで
更に有料素材も売れないなんてことになったら
今後かなり厳しいんじゃないだろうか?
勿論、新作ツクール出していただけるのなら望むところだが
つーか、フェス+って何よ?
後夜祭みたいな感じ?
残ってる人いるのか? もしもの話だとおもうぞ
ぶっちゃけDSからDS+でそこまで変わったわけでもないし
フェスをちょっとかえただけのフェス+出してもらうよりかは
倍速戦闘とかをアプデで対応した後に有料素材ばしばし作って売ってもらったほうが
おたがいwinwinな気もする +出たところでユーザーが本当に改善してほしい部分は一切改善されてないに1万賭ける 過去作の仕様がどんな風に変わったのかとかは知らないけど
DS+BGMの音量がクソ小さいという致命的なミスを
もう数ヶ月ほったらかしにしてるようなトコが
例えフェス+なんて出したところで
クソにクソが盛られるだけに変わりない事に1アルゼンチンペソ
素材一新するだけでも確かに幅は広まるだろうが
その中身の仕様だって十分作品に関係する要素だからな マップ作りが面倒になって、ラストダンジョンを「ラスダン」の文字の形にしたな DS+って言うくらいだからDS素材とかは全部入ってると思ってたな
まさかバグが+されたゲームだと誰が予想できたか フェス+という名のそういう斜め上のものを出されても困るよ DS+はただでさえツクりづらかったRPG要素がバグにより壊滅するという奇跡のゲーム やった事ないからなんとも言えないが
ペンで書くだけで通路が出来る機能?は残して欲しかった… コンシューマーのツクールって毎回期待を裏切るよね。
もしフェス+が出てもボロクソ言われたバグが直るだけでまた新しいバグが出たり劣化する。
ま、ゲームにバグはつきものだけどアップデートで未だに直らないやつもあるんだよなぁ >>932
アイテムバグひとつでRPG要素壊滅は言い過ぎだろうと。
自分が無闇にアイテムなぞ使ってんじゃねえ準バルバトラースタイルだから
そう感じるのかもしれないが。
>>935
new3DSだからなのかフリーズは一度も経験してないな。 残り容量が減ってきたらフリーズ率高くなった気がする、特にイベント編集時 旧3DSで容量25万くらいだけど16時間で2回フリーズした
まめにセーブしとかないと怖い…… new3DSだけど、フリーズなんて、しょっちゅうだわ・・w PS2のリアル等身のツクールはフィールドの作成だけは素晴らしかった
異空間的な景色とかも作れたな
タッチペンのあるDS系統ならああいう作り方のできるツクールが出ると思ってたのに エディットBGMをなしにしてるとフリーズしないっていつだか見たけど
そういえばここ最近フリーズしなくなったと思う >>942
なにその有益情報さっそく試してみる
new3DSなのに落ちまくりなんだよね
マップ2個でイベントも100個未満だというのに
しかし無音での作業は少しさびしい >>943
是非試してみて
別の音楽聞きながら作業するのにエディットBGMが邪魔で消してただけなんだけどね new3DSだが容量が半分越えた辺りから強制終了しまくりだよ
テストプレイ後にそのまま編集再開すると100%の確率で落ちる
テストプレイ後はソフト終了→ソフト起動→ロードまでしないと
強制終了を完全回避出来ないっつう面倒くささ… 覚えてる範囲のDS+バグ
イベント戦闘アイテム使用時、戦闘後も同数消費=2倍消費
プレイデータ再開時テレポート先のリセット
HPMPアンダーフローバグ
スイッチ条件バグ
セーブ画面ちびキャラカラー1固定
バグ以外でもキツかったのはプレイ中、頻繁に起こるメッセージ画面での謎フリーズだった
ツクール城があったとはいえデフォルトでファンタジー素材が無かった事や基本素材が今無料配信されてる現代1、戦国1、SF1にフードの男の顔グラが付いた程度しか無かった 薬草作るなのインパクトは凄まじいものがあったな
あれさえなきゃ省エネ容量、倍速戦闘の神ツク候補だった
ファンタジー素材壊滅したけど デフォルトの戦闘音楽を変えるのって何処で出来ますか? >>948
エンカウントチップ
>>946
アイテム消費2倍:NPC「ボスクラスの敵は隙を突いて使ったアイテムを時間差で壊してくる」
テレポートリセット:そういえばDSシリーズではテレポート魔法もアイテムも作った事なかった。
HPMPアンダーフロー:見た事ない。
スイッチ条件:257番目以降のスイッチを使う事がなかった。
セーブ画面カラー:そういえばDS+のPTキャラは全員カラー1だった。
そうか、アイテム消費バグ以外は自分に関わる事がなかったから
覚えてなかったのか。 host規制でスレ立て出来ませんでした
どなたがお願いします +以外の追加配信キャラ素材は男女の割合片寄りすぎだろ
女は美女幼女多数、男はまともなの数名と色物、このパターンばっかじゃね
公式は萌えゲーツクりを推してんのか? ラノゲ素材はそのままラノゲっぽい現代作品向けだな
おっさんの顔グラはギャグ系に使えそう 多分結局買うだろうけど
使わない可能性高いというダメなパターンが容易に想像出来る 現代もの作るならいいなこれ
作ってみよう
ファンタジーもこれくらい表情差分あったらなぁ ビバ眼鏡っ娘!ビバ眼鏡男子!
男側は少年素材もうちょい欲しかった
女側はもうちょい色物や年配の方も欲しかった
しかしながら歩行グラ対応だし素直に嬉しいぜ エディットBGM無しだとフリーズしないと昨日書いたけど、今日久しぶりにフリーズしたw
テストプレイ後だったのでセーブされてて助かったが
過信は禁物だね まだ、現代バグ(確か現代主人公で戦闘不能状態の時にセーブするとセーブデータが
読み込まない)が残っているならラノゲキャラで代用できるね。 ラノゲ素材個人的に当りかも。
ちょっと一部男の表情が幼い感じするが概ね満足。
シルエット使えるのが良いね、まだ見ぬキャラとして台詞を活かせそうだし。
警官グラが地味に嬉しい、警備員としても使えそう テストプレイ直後のイベント編集ボタンを押すとフリーズするパターンが多いですね。
自分もフリーズした… テストプレイ後の再セーブをするようにしたらぱったりフリーズがなくなった
もっと前から実践してればなあ… シルエットは有能だね
どんな作品でも使おうと思えば使えるのはありがたい なんか、DS+のBGM素材の音量がマシになっている気がする。
流石に元が少し大きいDSと比べると明らかに小さいけれども、ファンタジーと比べたらそこまで差がないように感じるんだけど。
皆の感想はどうかな? なんかもうRPGに適した素材は配信する予定ゼロっぽいよね
花子とかそういうタイプのゲーム作ってくださいと言わんばかりの素材ばかり
っていうか公式サイトには半身の絵も載ってるけど結局バトル終了後のWIN表示の時しか見れないんじゃ意味ないよね
このデザインで、戦いが終わるとWINって出るようなゲーム作るかって言われたらNOだよね・・・ >>965
一応半身絵は特技・魔法のカットインでも見れるよ。
まぁ、WIN同様テンポの都合で設定されてたらウザいと感じる事もあるだろうけれど……。 どーせならもっとBGMを増やしてほしいわ
XPとMV(特に2003アレンジ)と後はPS2辺りが欲しい 歩行不可な場所はエンカウントチップ削って容量削減しようかと思ってたら
削った方が容量使うのか。 むしろエンカウントチップは削らないと敵が出すぎるぞ
広さにもよるけど 一括で貼って削ると容量増えていくけど容量の計算がバグってる可能性はないのかな マップの黒地部分を消しゴムでやったのとおんなじ感じじゃないかな 隣り合った同じ種類のチップを一つのまとまりとして管理してるんじゃないか?
そしてまとまりが増える分容量も増えるみたいな。 質問です。
第三回コンテストに向けてツクっているのですが漫画やアニメのセリフや歌の歌詞を改変して使うのはパロディーに含みますか? エンカウントチップはチェック模様みたいな置き方じゃなく、縦横で繋がる一塊にする方が容量を節約出来たはず。
自分は歩行可能な部分はまばらにして、壁の中とか歩行不可の所でチップを繋げて一つの塊にするやり方を取ってる。 >>974
パロディーだとは思いますが
コンテストに出すのはなんの問題もないと思います
また配布他作品キャラ(ゆるドラシル・ディスガイア)等を使った二次創作もOKと公式回答があるらしいです
ソースはwiki(有志検証) パロディ禁止の範囲がどこまでかはわからないけど、厳密にそういう要素を全排除ではないような気もする
露骨なのは多分ダメだろうが
汎用性の高いような台詞だったら大丈夫かもしれないしパロディ目的であったらダメかもしれない セリフはともかく歌詞は改変してたとしても元ネタ分かるやつはアウトじゃないっけ
ウェブ小説で替え歌書いて小説削除されるのたまに見かけるわ
個人で楽しむだけならともかくコンテストとして投稿するなら歌詞改変はやらないほうが無難 歌詞についてはめんどくせぇのが絡んでるからしょうがないわな 歌詞改変ダメなんか…
テーマソング歌いながら登場する俺の特殊戦隊ホモンジャーはお蔵入りか… ジャスラックとかいう作曲家に全くメリットのないのに
登録しなくても勝手に著作権を横取りしてくる悪徳天下り企業が邪悪すぎるんだよなあ・・・ 著作権難しいな…
セリフは改変してもまだ大丈夫な気もするけど歌詞に関してはジャスラックが関わるもんなぁ… なんかIPスレになってるが1のテンプレまんまだからな
変えたきゃ自分で立ててこい >>984
せっかく立ててくれたのにすまないが
テンプレがプレイヤースレになってるのは気になるので立て直してくる
しばし待たれい ああ、コピペ元ミスってたわ
すまんこ
つかガラケですら立てられるのになぜ立てないのか 質問だけど自動戦闘ってやっぱり通常攻撃しかしないの? 1000になったら消しては書いてを数時間繰り返した
テキスト文をまた書き直す >>959
亀レスになるけど、第一回締切前のちびキャラを顔グラに設定出来るアプデ辺には修正されてたはずよ
なおPTちびキャラ脱退時の強制終了は放置されている模様 ひょっとすると
このスレで要望を書いても運営は見てないんじゃないか?
見てたらすぐ対応してくれるはずだ(`・ω・´)
スレもpart60超えたし 見てはいると思うよ
ただ見て鼻ほじってるだけなんだと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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