X



【3DS】RPGツクールフェス part60 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 3be3-TF7H)
垢版 |
2017/08/13(日) 13:34:20.24ID:EytyEiDD0
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

■発売日:2016年11月24日 〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html

●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能! 『変数』、属性、転職など機能多彩! 現代戦国SFの追加素材!

■↓投稿作品の評価やPRはこちら↓ 『フェスプレイヤー』でたくさん作品を楽しもう!

【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://echo.2ch.net...andygrpg/1491532135/
https://echo.2ch.net...andygrpg/1491531513/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/...andygrpg/1489674028/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part59
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499673336/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e3-TF7H)
垢版 |
2017/08/13(日) 13:37:11.93ID:EytyEiDD0
●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる

●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで

●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる

●配信中の追加素材
・現代(無料)、現代2(有料)、特殊素材(有料)、ホラー(有料)、ちびキャラセット(無料)
 戦国(無料)、戦国2(有料)、あやかし(有料)、ツクモン(有料)、妖怪百姫たん!(無料)
SF(無料)、SF2(有料)、ツクールMV(無料)、ツクールDS(有料)、ツクールDS+サウンド(有料)
ゆるドラシル(無料)
ディスガイア素材4種(有料)、敵グラフィックツクール2000/XP/VX(有料)および10位ランクイン記念セット(無料)
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e3-TF7H)
垢版 |
2017/08/13(日) 13:38:03.16ID:EytyEiDD0
●フィールドマップのマップチップ一覧
http://i.imgur.com/MEH1pDA.jpg

●街・ダンジョン・屋内のマップチップ一覧

ファンタジー(地形など)
http://i.imgur.com/mnsVXG9.jpg

ファンタジー(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/B0ohQQ4.jpg

ファンタジー(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/bUouAkd.jpg

現代(地形など)
http://i.imgur.com/Kh3fSqQ.jpg

現代(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/iX8P8Uk.jpg

現代(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/da6WJke.jpg

特殊素材全部
http://i.imgur.com/ZAjtpse.jpg

●アイコンチップ一覧
http://i.imgur.com/p4EPxLp.jpg
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e3-TF7H)
垢版 |
2017/08/13(日) 13:38:23.23ID:EytyEiDD0
●フリーズ
・作成中にフリーズすることがある。消費容量が増えてくるとフリーズ頻度も増える模様。
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとすると高確率でフリーズ。
・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開くと高確率で強制終了。

●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間が増えてしまう。
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する。
・属性名の変更は不可、それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。
・発生条件に主人公(仲間)死亡時がない。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない。
・即死効果のアイテムが作成不可。
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。
・すばやさアップの魔法/特技がない。
・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。
・防御行動が「みをまもっている」が何故か平仮名
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた穴が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
 A,B,C,D,
  _,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
 E,B,C,D, Eを加える(次の仲間が空いている先頭に加わる)
◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
 ◆対策2. アプデで修正されるのを待つ

●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドーの表示を中央に修正せよ
・BGMの音量統一(DS+の音量がおかしい)
・SE/吹き出しの音量がおかしい、小さめにせよ
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・特技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータを「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・メッセージの顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・容量増加
・作品検索インターフェースを使いやすく
0005名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e3-TF7H)
垢版 |
2017/08/13(日) 13:39:35.32ID:EytyEiDD0
●ダメージ計算式まとめ
物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [武器攻撃力] + [力]) * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.25
敵の物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [攻撃力]) * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力上昇の効果で1.3倍に、攻撃力低下の効果で0.7倍に変化。

物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力上昇の効果で1.2倍に、防御力低下の効果で0.8倍に変化。

ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
会心の一撃 = ダメージ1.5倍 (要検証)
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
敵のクリティカル = ダメージ1.2倍
敵の突進 = [物理攻撃力] * 1.15 - [物理防御力] (反撃しない)
敵の炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
敵の自爆 = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
分散度 = ダメージ0.936倍 〜 1.064倍 (±6.4%)(±6%の可能性も。要検証)

●その他計算式まとめ
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍)
戦闘中HP回復 = 3〜5%HP回復 (コマンド入力直前)
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP3〜5%回復
毒ダメージ = 4〜8%HPダメージ
呪いダメージ = 2〜4%MPダメージ

属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無
(属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない)
0006名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e3-TF7H)
垢版 |
2017/08/13(日) 13:40:18.79ID:EytyEiDD0
●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)
0007名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e3-TF7H)
垢版 |
2017/08/13(日) 13:41:06.81ID:EytyEiDD0
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00

弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。

●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)

『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000

50以降は全て一律25000

『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000

50以降は全て一律40000

『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000

50以降は全て一律65000
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e3-TF7H)
垢版 |
2017/08/13(日) 13:42:22.13ID:EytyEiDD0
●小技
・平仮名に続けて記号の:(コロン)を打つと、半角カナが使える

●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ。毒殺可能
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 「通常攻撃」を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅

麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅。
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除。
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効。
0011名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7c-Sq9X)
垢版 |
2017/08/13(日) 17:02:23.69ID:PjSrUMHz0
●コンテスト自演ダウンロード方法
作品をコンテスト会場にアップ後、通信→アップロードスロット確認→コンテスト用スロット→ダウンロードで無限にダウンロード可能。

メーカーに問い合わせたところこれは仕様でダウンロード数は審査に関係ないとの回答。

だが「残酷で優しいこの世界で」はこの方法で不自然に順位を上げ大賞授賞。
0014名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37e8-MwXr)
垢版 |
2017/08/14(月) 15:19:31.03ID:AbJEhk2v0
前スレ>>998
なんかやたら挑発的だけど、制作の息抜きって書いただろ
導入部分だけでもチェックしようと思っただけだよ
それに凄いと面白いはまた別だしな。そこも踏まえて最後まで遊ぶ価値があるのか聞きたかったのさ
なんか気に触ったならすまんな
0016名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-dpLK)
垢版 |
2017/08/14(月) 15:30:19.77ID:Bk9Uwl2Ua
ゼプトロアはいつもの地水火風と錬金でうんざりしてしまった(演出も言うほどオリジナリティは無し)
ゼウスはクソ寒い雑談ばっかでストーリー薄すぎて、温泉がどうのこうの辺りで飽きてプレイ動画で観て済ませてしまった(案の定ED見るまでもない内容だった)
似たり寄ったりなくだらない自作システムとか、雑談ばっかりでストーリーが全然展開しないのもういい加減やめようぜ?
0023名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b6f-TF7H)
垢版 |
2017/08/14(月) 17:42:21.13ID:Z7CjhueZ0
昔のコンテストは知りませんが
自分的には今のコンテストの上位作品の評価が特定のゲームばっかり一気に落ちていく方が気になるんですけどね
今評価順一位の某ゲーム中盤くらいまでやってますが、いろんなとこでメチャクチャ宣伝しててかつ一応丁寧なつくりとはいえ、一番の出来とは到底思えません
0025名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b6f-TF7H)
垢版 |
2017/08/14(月) 18:13:44.78ID:Z7CjhueZ0
まあ、制作時間999時間00分ジャストなのにボリューム少なく一章しかなくて不自然だったり、
宣伝過剰だったりする中でこの現象だったので、ちょっと一言言いたくなっちゃいましたね
ただ落ちてないのはこのゲームだけではないので、たぶん別に愉快犯な実行犯がいるのかなとも思います

ゲーム自体はいいとこも悪いとこもあるけど総じて丁寧なので頑張ってほしいですね
0028名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-dOuN)
垢版 |
2017/08/14(月) 19:12:40.60ID:PU78LH4xa
プレイ時間も制作時間になるのはやーねー
糞みたいなゲームなのにデバッグも兼ねて自分のゲーム100時間くらいプレイしてたんだけど
こんなのにこんなにww俺なら5時間で作れるwwとか思われてそう
0030名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97e2-6KBD)
垢版 |
2017/08/14(月) 19:21:46.88ID:2X3LC7080
>>28
ツクールフェス・プレイヤー専門とかならそう思われるかもだけど、
ツクールフェスでゲーム作りしている人や此処を頻繁に覗いている人なら大丈夫でしょう。
大体の仕様も理解しているだろうし、たくさんテストしてデバッグを念入りにやったゲームなら、きっと面白いよ。
それだけ情熱込めて作っている証みたいなものだし。
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5baa-a49z)
垢版 |
2017/08/14(月) 21:22:44.86ID:5mVStOpb0
投稿時期が遅い方なのにダウンロード上位って理由だけで案ずるさんを自演認定してる奴正気か?
一時期ミバで鬱陶しいぐらい石謎解きの質問見かけたしスレの反響も考えれば実際かなりの人数遊んでるでしょ
もちろん自演の可能性はゼロではないがそれは全ての作品に言える事
投稿時期の早い作品だって自演でずっと上位を保ってた可能性はある訳で
大賞を僻んで難癖つけてるだけとしか思えない
どうせそういう奴は他のゲームが大賞とってたらそのゲームを粘着批判したんだろうな
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7c-Sq9X)
垢版 |
2017/08/14(月) 22:23:50.85ID:6RB/NxQd0
>>32
投稿時期が遅い方なのにダウンロード上位って理由だけで自演認定してるんじゃなくて、投稿時期が他の作品より1ヶ月恐ろしいのにその30日分を1日程度で抜いて1位になったって理由で自演認定してる
俺が難癖つけたいのはダウンロードは審査に関係ないと言いながらそれを大賞に選んだ海老
評価だけなら他のゲームでも良かった
0034名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7c-Sq9X)
垢版 |
2017/08/14(月) 22:24:52.06ID:6RB/NxQd0
×恐ろしい
○遅い
0036名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2723-VZfC)
垢版 |
2017/08/14(月) 22:51:22.81ID:NpT97C6K0
DL数で不正が可能って部分は問題にすべきだとは思うが、訴えるならその回答文のソースが無い事には始まらない
DL数だけ高くても選考には選ばれないって意味なら第一回で残った作品を見たら分かるけどね
0037名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spbb-a49z)
垢版 |
2017/08/14(月) 22:52:12.03ID:pJrxetK4p
だから捏造までしてどれだけ必死なんだよ流石に引くわ
〈一日で1位になった〉なんて誰から見てもわかる嘘をよく平気でつけるな…
俺含め頻繁にここ見てるような奴は順位とかにも敏感でチェックしてただろうから、そんなガバガバの妄言に誰も騙されないよ

海老の審査方法に文句があるのは俺も同じだが
お前のやってる事は今までここで名前挙がった誰より質悪いぞ
0039名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a7c-Sq9X)
垢版 |
2017/08/14(月) 23:16:01.26ID:6RB/NxQd0
訴えられることはない
事実なんで
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2723-VZfC)
垢版 |
2017/08/15(火) 11:22:51.21ID:/oYEfHX+0
FEみたいなシミュレーションRPGって作れると思う?
0050名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2723-VZfC)
垢版 |
2017/08/15(火) 11:35:28.61ID:/oYEfHX+0
>>48
>>49
やっぱりそうなるか…
0053名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37e8-MwXr)
垢版 |
2017/08/15(火) 13:11:37.58ID:wFdan0910
2両以上のトロッコでレールを進む演出を作りたいんだけど
主人公をトロッコ×2にして主人公の移動をやると移動の最後に主人公が1箇所に集まっちゃうのな
数回に分けてレールを1周させたかったんだけど、分割の数だけ主人公が1箇所に集まる・・・
これ解決策ないんかね?
0055名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97e2-6KBD)
垢版 |
2017/08/15(火) 14:20:53.70ID:IiPL/FMS0
ゼウスでは始点と終点(主人公強制合流地点)を雲で隠して、列車が移動している演出を作っていたよ。
例え雲に限らずとも、駅の壁とかインテリア系のオブジェで合流場所を見えなくするってのは駄目かな?
0056名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37e8-MwXr)
垢版 |
2017/08/15(火) 14:55:50.47ID:wFdan0910
>>54
そこは記号的表現で本当は人が乗ってる設定と脳内で納得してもらいますww
そもそもトロッコに人が乗ってるかのような表現ってできます?

>>55
なるほど・・・人気作品の作者さんはやっぱ誤魔化し方も含め表現力に長けてるね

この件は、主人公の角度を変えることが出来ないという別の問題により諦めましたww
見栄えは悪いけど1両編成にします・・・
0061名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 039f-5GVx)
垢版 |
2017/08/16(水) 12:48:16.89ID:ZISGcDEv0
為せば成る
削れば足りる何物も
0062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ea2-4ZJp)
垢版 |
2017/08/16(水) 14:31:37.33ID:YXGBKo6i0
そろそろ、まともな作品一覧やら簡単な攻略情報くらいは載ったwikiが欲しいな
FES☆フェスやらアバタールやらバグハンターやらラッツやら色々過去にするには勿体ない作品も多いし…
wikiページ自体は誰かツクってたんだっけ?
自分は多少はweb系の雑学持ってるが、ちょっと勉強すればツクれる程度のものなんだろうか?
0066名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 979b-v1JM)
垢版 |
2017/08/16(水) 16:06:49.20ID:FWOzyUK00
作ってほしい 断然遊ぶ気になる
0070名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spbb-a49z)
垢版 |
2017/08/16(水) 17:54:15.28ID:wJPHh7SJp
FES☆フェスは本当に貴重な「当たり障りのない良作」だった
自作システムや飛び抜けた要素はないが、全体的に高水準で致命的な欠点もない
模範的というか、帰ろうの上位互換みたいな感じ
あ、帰ろうを貶してる訳じゃないよ
プレイ時間や使用容量や登場キャラ数とかを総合した作品としてのボリューム的な意味でね
もちろん制作時間もそれだけ多くかかってるし
0072名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ea2-4ZJp)
垢版 |
2017/08/16(水) 19:51:24.82ID:YXGBKo6i0
無機質に上位20作品抽出に決まってるじゃないですか(涙目)

ツクールフォーラムに作品別スレ立てが一番手っ取り早い気がするな
でも、フェスへの対応を近日中にするとか言ってたけどまだだよね?
0074名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-TF7H)
垢版 |
2017/08/16(水) 19:55:50.90ID:KsZQLqH6d
>>72
Q&Aのところに専用の書き込みスペースができてて、一応皮切り用の雑談トピックも立ててくれてるけど誰も書き込んでない
作品紹介がいっしょくたになっててPCばっかり紹介されてるから、フェスゲームの入れる空気じゃないんだよね

作品紹介に特化するならwikiのほうが早いかもしらん
0075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-V3px)
垢版 |
2017/08/16(水) 20:00:17.96ID:seB2fLvIa
>>73
DL数と評価平均はやりたい放題だけど、唯一評価数だけは順位もわからないし、爆撃も評価数的には美味しいのかも
と言ったところ
まぁ第一回もこんなんだったし、もはやこの荒れ方は様式美と言うか仕様と言うか…
0078名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e3-TF7H)
垢版 |
2017/08/16(水) 23:09:30.99ID:ckrQF/rp0
トップ40〜60くらいまで審査対象にしてわけわからんやつはスパッと切るしかないと思うんです
我々のやるべきはたくさんの作品をプレイするか、あるいはやったものをちゃんとレビューしてなんとなくのいい悪いの区別をつけやすくして
少しでもランキングから爆撃の影響を取り除くことです
0079名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdba-EAIR)
垢版 |
2017/08/16(水) 23:31:39.64ID:mJKV+ivYd
荒らし同然のクソゲーにすらなってないような作品を通報して削除させていくしかないか
とりあえずフレンドコード交換とか
規約の出会い行為禁止に引っ掛かるだろうし通報した
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ba2-XIgO)
垢版 |
2017/08/17(木) 13:10:01.99ID:Mb+1N+LU0
>>74
フォーラム見てみた
なんか隅に追いやられていて残念な感じw

でもwikiでなくても、定着さえすればこれ充分使えないかな?
物は試しでここにフェス製作品別のスレ立てまくってみるのはどうだろうか
でも自分が大量に他人の作品のスレ立てするのも変だから、皆で一斉に自分の作品のスレを立てまくるお祭り的なノリでやれたら良いのではと思うんだが…
0082名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdf3-BM9G)
垢版 |
2017/08/17(木) 14:52:18.24ID:ZxyOco2wd
>>81
今フォーラムはQ&Aにツクールフェス専用板があって、
そこに総合雑談場スレッドがあって、
しかも作品別スレたてようとすると総合雑談場と並列になっちゃうっていうスゲー微妙な感じなのよね

フォーラムさんサイドには、今からでも遅くないから
作品紹介を「ディスカッション」の下じゃなくてカテゴリとして新しくつくって
Q&Aみたくツクール別に板を分けてほしい
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bf4-oL0b)
垢版 |
2017/08/17(木) 15:12:31.71ID:dJUtqM/t0
心意気は買うが
先ずは正規の利用法で
雑談スレに書き込むとか
Q&Aのフェスの板に作品紹介スレ立てるとか

twitterでもフォーラムの話題出したりして
それでも火がつかないなら
結局フォーラムの需要がないってことだと思います
0085名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ba2-XIgO)
垢版 |
2017/08/17(木) 15:20:13.18ID:Mb+1N+LU0
>>84
現状入りづらいだけで需要はある…気はしてるんだけど、フォーラムの正規手順てかQAカテってのを無視するのは良くなさそうね
すまん、そこまで大ごとにするつもりもなかったけど、引き延ばすと荒れそうだからこの話題は忘れておくれ
0087名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ba2-XIgO)
垢版 |
2017/08/17(木) 15:39:11.29ID:Mb+1N+LU0
>>86
すまん、全くそういうつもりはないし、既にレビューは色々書き込んではいるんだ
こっちでも他の媒体でもね
でもそういう風に見える事含めて荒れそうで迂闊だった。すまん…

これ以上はいい加減自分のレスもウザイだろうからもうROMっとく
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab91-XaGt)
垢版 |
2017/08/17(木) 18:59:29.72ID:R3j0J+760
うーん、キツイことを言ってすまないけどその2つはどっちもダメな気がする
トップページに2016年11月24日発売予定なんていう表記を放置してる管理人が
まともであるわけがない、熱意とかゼロであろう
結局ツクフェスに興味がないか、新作ならなんでもいいからガワだけ作成って人では?
土台が傾いてる所だから廃墟同然だし、いきなり全部消滅しても不思議じゃない
そこをこれから充実させようって気にはちょっとならないな・・・
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb3-BM9G)
垢版 |
2017/08/17(木) 21:25:26.00ID:k1WJUjqrd
さっきの上のリンクの方で色々見てみたけど、コメント消せないのはちょっと痛いかもね
ただタブ編集以外はロックかかってないし、再利用するならここかと思う
新しく作る気力はない
010088 (ワッチョイ 61e3-4mbe)
垢版 |
2017/08/18(金) 01:44:56.88ID:4OowfWxJ0
補足です。
一部すでにwikiに掲載されている作品情報がありますが、これらの作品情報は旧wikiに載っていたものから持ってきました。おそらく前wiki管理人がプレイしたものと思われます。
また、一部動作テストのためにいくつかの作品情報・レビューを2chスレ「RPGツクールフェスプレイヤー part8」から、あまり厳しい内容でないもの・テストしたい機能に合致するものを選び持ってきました。
特に意図のある選出ではありませんが、不具合があれば消してください。
0102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab6f-wZSR)
垢版 |
2017/08/18(金) 09:42:19.03ID:x3hwGTke0
>>100ありがたや

みんな制作は順調?
自分はクライマックス〜ED作成中で来週戦闘データ周りを押し込んで27日が投稿目標
把握してる所だと他にレリックとリベドラの人が新作出すっぽいからそこも期待
先発組に逃げ切りはさせないぜ!
0104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b91-XaGt)
垢版 |
2017/08/18(金) 10:06:19.48ID:PTiX7+O80
>>100
2ch転載は一番最初に禁止すべき事項で、管理人が率先してやることじゃないですよ
意図があるとかどうとかの問題ではなく スレッドタイトルを読んでください
公式画像貼り付けは出典を書けばいいというものではないし
知識がないならやめたほうがいい
0106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr4d-rc+3)
垢版 |
2017/08/18(金) 11:35:27.81ID:ZruE59bWr
>>102
俺は第2回は諦めた(´・ω・`)
無理矢理間に合わせても突貫工事になってクオリティを維持できないと判断した
もっと早くツクり始めればなー
先月、数ヶ月ぶりに起動したらまたハマっちゃってアイデアが湧いてきたんだよなー
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c19f-GT4A)
垢版 |
2017/08/18(金) 13:15:56.46ID:uw1Abrpt0
最後の通しプレイと追加テキストの執筆中
短い作品ならならもうじき完成という段階だろうが、
普通にクリアするだけで30時間かかるヤケクソ気味のボリュームなので、
正直あまり余裕はない
0108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c19f-GT4A)
垢版 |
2017/08/18(金) 13:31:51.05ID:uw1Abrpt0
しかし我ながらすげえな
ダンジョンとかで水増ししないで、よくフェスの容量内でこれだけのボリュームを詰め込んだもんだわ
とりあえず詰め込みきったって事実だけで自分で自分を褒めちぎりたいわ
熾烈な容量との戦いを命からがら戦い抜いたからなw
010988 (スップ Sdb3-BM9G)
垢版 |
2017/08/18(金) 13:43:23.51ID:L7TbDwmod
>>104
問題点のご指摘ありがとうございます。
part8はスレッドタイトルしか読まず>>1を読んでいなかったため、転載OKかと勘違いしてしまいました。
画像含め、後程修正致します。
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2be3-Z9YV)
垢版 |
2017/08/18(金) 16:29:47.16ID:x6/4cWo50
自分も一応、来週中にはコンテストに投稿する予定。
テストプレイを一通りやったので、
今ゲームモードでプレイしながら、
細かい地形やセリフ、テキスト、戦闘バランスを微調整中。

自分では、結構長めかもと思ったけれど、
それにしても30時間はすごいな!!
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c19f-GT4A)
垢版 |
2017/08/18(金) 17:21:36.62ID:uw1Abrpt0
自分でプレイしたところ35時間かかったが、
さすがに長すぎると思って短縮中
ハクスラ系アクションといった感じのシステムなんだが、
金やアイテムを手に入りやすくする事でプレイ時間の圧縮をはかる
20〜25時間程度でクリアできるようにしたい
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c19f-GT4A)
垢版 |
2017/08/18(金) 17:44:12.03ID:uw1Abrpt0
一応言っとくが、テキスト部分だけでも10時間程度のボリュームはあるぞw
元々やりたいのはストーリーの方だからな
それでストーリー10時間バトル10時間の半々程度にする事でちょうどいいバランスにしようというワケだ
0120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c19f-GT4A)
垢版 |
2017/08/18(金) 17:53:52.98ID:uw1Abrpt0
真面目な話それが悩みだ。作品自体に自信はあるが、
なんせ審査終了まであと一月ちょっとしかないからな
ホントは7月3日に上げるのが理想だったんだがとても無理だったぜ
まあしょうがないね
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c19f-GT4A)
垢版 |
2017/08/18(金) 17:59:08.02ID:uw1Abrpt0
書き込み多くてウゼエなあと思う人もいるかもしれんが、
迫る締め切りに相当危機感を感じててな
こうして大風呂敷広げる事で自分のケツに火点けてんだ
だから大目に見てくれや
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp4d-hBBg)
垢版 |
2017/08/18(金) 19:33:43.78ID:dmq8dv4Hp
2chでは一般的には自分語りは好ましく思われない傾向があるが
それはあくまで一般の話
ここは創作の場でありツクールのスレだからな
俺はこんな話を作りたい、こんなシステムを作りたい、そしてそれを完成させたいし遊んでほしい、そんな奴らの溜まり場だ
個人的には大歓迎だよ
ただ人気を得ると言うことは同時にアンチを生む事でもあるから、目立ちたいならある程度の覚悟はしておけ
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr4d-o7dN)
垢版 |
2017/08/18(金) 20:56:11.79ID:ALX9mtZjr
締め切りまで後二週間だ。
勉強もツクールもせずに夏休みを無駄にしてしまった俺…。
とりあえず短編を作って見よう
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c19f-GT4A)
垢版 |
2017/08/18(金) 21:06:52.43ID:uw1Abrpt0
さっき色々書き込んだ事で踏ん切りがついてザコを超絶弱体化してみたんだが、
やってみたら「これだ」と思ったわ
これに比べたら元のバランスはハッキリ言ってめんどくさいw
公開前に気づけてよかった…
おまえらもザコはやりすぎなくらいサクサクにした方がいいよマジで
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93ea-OH3f)
垢版 |
2017/08/20(日) 05:58:05.80ID:2EVDnv8Z0
>>144
数年前にツクール2000を購入して、3作ほど短編(2〜3時間)ゲームをツクりました
DS+も(安かったので)ちょっとだけ触りましたが完成には及ばず…

>>145
ツクール2000でエターなってるゲームが2本ほどありまして、
その続きをやるか、フェスで新しくツクるかで迷ってました
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93ea-OH3f)
垢版 |
2017/08/20(日) 17:05:29.09ID:2EVDnv8Z0
>>147
2000の後にDS+を触ったので変数がなくて困ったけど
今回はその変数もあるので、インターフェイスに大きな差が無ければ多分すぐ遊べるはず
確かに制約が多そうだけど3DSで遊んでもらえる事が嬉しいですね
みんなと語れるのも嬉しい

そして本日、午前中にアマゾンの箱が届いて、早い!と思って喜んで開けたら
一緒に注文したワックスシート×2のみだった
フェスはゆうパケットで後からくるという連絡が…期待しちゃったじゃないかorz
0149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1d-3ooe)
垢版 |
2017/08/20(日) 19:37:13.90ID:U6KLxVkda
そう言えば、置いたイベントをタッチペンでドラッグして移動させる機能って
フェスでは何故かできなくなってるよね
DSとDS+ではできたのに…
つーか、カーソルスピード遅すぎて尻から何か出そうだわ!
0155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b4c-gj13)
垢版 |
2017/08/21(月) 21:14:03.35ID:wQa9ACm90
rpgもいいがそれ以外のジャンルもな
0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8123-xRqR)
垢版 |
2017/08/22(火) 13:22:26.57ID:uipVScjz0
すごろくってどうやってツクるんですか?
一応特殊素材は持ってるんですけども
0163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1d-3ooe)
垢版 |
2017/08/22(火) 14:49:54.13ID:573/JVlSa
やっぱりシナリオって難しいのかな?
今までは容量少なかったから短編()とかノベル()で誤魔化しができたけど
今回シナリオ重視のRPGが全然投下されてない気がする

自作システムは基本だけ作ればとりあえず完成待ったなしだけど
シナリオは最初から最後まで繋げて細かく作らないといけない分手間がかかるんだよなぁ

アイテム収集だけとか、演出だけとか、マップだけとか、雑談だけみたいな人が多い気がするんだけど
やっぱりみんなシナリオ(特に長編)重視のRPG作るのって、現実的にも能力的にも厳しい?
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99e2-faiX)
垢版 |
2017/08/22(火) 15:03:27.19ID:pKzuSsmA0
>>163
シナリオ重視は作りたいし、最初は作ろうとしていたけれど、容量的に厳しくて途中からプロットの修正を余儀なくされた。
テキストでの消費がアプデ前より大分マシになっているとはいえ、それでもまだまだ総容量的にキツイよ……。
お蔭で完成までの容量不足から何個もイベント削っているし、
イベントを削る事で一番容量確保できるのが、やっぱりテキストを多く使用しているものだった。
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93ea-OH3f)
垢版 |
2017/08/22(火) 15:44:35.44ID:9P488T5M0
>>161
PC版にあった、変数に乱数(1〜6)を代入、条件分岐、イベントの終了、これらがなくて苦戦したけど
何とかそれっぽい形にはできた
サイコロの素材がないので、これで許して…

1ページ目
変数設定 001(サイコロの数字) 6
確率分岐
:選択肢1の場合(17%)
変数設定 サイコロ 1
スイッチオン 001
・選択肢2の場合(83%)
スイッチオン 001

以下、コピペしてサイコロを5まで設定

2ページ目
開始 自動実行
このページになる条件 001がオン

上に変数を表示:サイコロ
スイッチオフ:001

問題は完全な乱数(1〜6)ではないので、6が若干出にくい事
6を出しやすくしたかったら、確率分岐の数字を変えてください
0167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1d-1w2X)
垢版 |
2017/08/22(火) 16:20:20.88ID:EjXbewPRa
>>163
ちょっと捻ったシナリオにしようとすると戦闘が凄く邪魔な存在に思えてくるんですよね
戦闘が入る=敵対関係にある者がいる=悪者と善人の戦い、もしくはその逆であったり悪者にもわけありの理由があるだとか
どうしてもありきたりになってしまう
戦闘がないならRPGツクールを使う意味がないと言われてるように、RPGなら戦闘は入れたい
じゃあ戦う理由はなんにしようか←ここで苦労するのよね
考えつくストーリーの殆どが戦闘する必要のないものばかりで困っちゃう
0168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp4d-wZSR)
垢版 |
2017/08/22(火) 16:45:45.21ID:nRG59/zGp
善悪にこだわらなくても生計の為に魔物やゴースト退治をする者がいたっていい
戦う理由が個人的な物でも対立する者がいればそこにドラマが生まれる
シナリオ重視=物事全てに理由付けしたり、お堅い話である必要は無いんじゃないかと思う
大切なのは自分がどんな話で魅せたいかでは無いだろうか
0169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1d-1w2X)
垢版 |
2017/08/22(火) 17:13:58.74ID:EjXbewPRa
まさにそれです
明るい世界観で楽しい話を作ってるつもりだったのに、戦闘でレベリングする理由づけをした途端なぜかホラーちっくになってしまいましたw
自分が魅せたいものを作ろうとするとやっぱり戦闘がないんですよね
なかなか難しいです
0170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d36c-bEti)
垢版 |
2017/08/22(火) 17:17:52.60ID:hApVWsPe0
主人公が猟師なら戦闘する意義はバッチリだ。
それで幼馴染と一緒に休憩してたら、空から謎の物体が墜落してきて
それがきっかけで主人公が旅立ちを余儀なくされるシナリオにすればいいんじゃないかな。
0172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93ea-OH3f)
垢版 |
2017/08/22(火) 17:38:23.07ID:9P488T5M0
>>165
続き
一応すごろくっぽくはなりましたが、
イベント処理が煩雑になってしまい、すべてを書くのはむずかしいです

簡潔に書きますと、サイコロを振る前に現在の場所を記録させ
移動でマス目にとまった際、サイコロの変数を1減らし、
0になったらこの場所で良いのかを聞き、良かったらそのままで、
ダメだったら、記憶した場所にもどり、サイコロの目を元に戻すという流れになりました

イベントの引継ぎが多くて自分でも、ちょっと分かり辛くなってしまいました
もっとスマートな方法があると思うのですが、力になれず申し訳ないです
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb3-Wv0g)
垢版 |
2017/08/22(火) 19:24:18.96ID:27nyAoWqd
自作小説をゲーム化しました
とかたまにあるけど、なんか面白かったイメージがない
やっぱり似て非なるものなんだなあと思う

まあ、その自作小説がそもそも面白くない可能性もあるんですけどね
0178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bd9-Sdzp)
垢版 |
2017/08/22(火) 20:26:05.05ID:Suz98DJF0
>>163
コンテストにある「Air Knows Elemental」がシナリオ重視の長編RPGだったよ
テキスト読むだけで10時間はかかる超大作で、めっちゃ面白かった
0179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp4d-wZSR)
垢版 |
2017/08/22(火) 20:34:12.38ID:nRG59/zGp
それ一般だか前回のコンテストにもいなかったっけ?
操作出来ない長めのOPで玉がヒュンヒュン飛んで行く中、専門用語が入り混じっててその時点でお腹一杯になっちまった記憶
クオリティ高そうだったけど操作可能になった後セーブしてそのままだ…
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8123-xRqR)
垢版 |
2017/08/22(火) 21:09:25.05ID:uipVScjz0
>>165>>172
丁寧な解説ありがとうございました。
頑張ってツクってみようと思います。
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bd9-Sdzp)
垢版 |
2017/08/22(火) 23:39:52.08ID:Suz98DJF0
>>179
長大なシナリオならその辺はご愛敬じゃないかな
序盤は混乱するけど、中盤超えたあたりからはもう虜よ
0182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp4d-hBBg)
垢版 |
2017/08/23(水) 00:30:57.49ID:8xA9GBCqp
エアノウズは本当にその通り
確かに導入に関しては正直微妙だし、そこを指摘してた声は他所でもいくつかあった
だがシナリオはフェスゲーとは思えないぐらいにレベルが高くてボリューミーよ
上手く言えないが、クリアした時の満足感は家庭用RPGを一本遊び終わった時並だった
0184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sda3-wZSR)
垢版 |
2017/08/23(水) 07:57:00.44ID:r/HYAPJad
>>177
まじかよ… まさにそれ自分がやろうとしてた事じゃないか。ツクってて急に自信無くなってきた、やっぱりやめた方が良いのかな。
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM6b-Sdzp)
垢版 |
2017/08/23(水) 10:22:14.41ID:g36heH8oM
>>186
いや、エアノウズは第1回にもあったぞ
進行不可ですぐに取り下げてたけど

第2回始まる前に一般にもあった
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93ea-OH3f)
垢版 |
2017/08/23(水) 14:45:17.10ID:EQKM0B4q0
今更ながら「ホワイトアウト」をプレイしてみたけど、何から何まですごいの一言
肝心のぷよぷよ戦闘は、イベント構造がどうなってるのか見当もつかない…

これ大凡でも解析できた方います?
特にキー入力の処理や、判定方法など後学のため知っておきたいのです
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1d-1w2X)
垢版 |
2017/08/23(水) 17:05:13.56ID:DHC5zD4Ua
>>191
凄くまったり進行だけど書き込みはあるよ、ここだよ
【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ【無料ソフト】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
>>190
いいですね!以前にここでUPされたのもおかしな組み合わせで笑いましたけど、これも自分の発想では出てこない
0193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99e2-faiX)
垢版 |
2017/08/23(水) 17:15:24.69ID:fkUH+hY+0
>>190
燃えている焚火に関しては、戦国2の篝火の上半分だけを使用していますね。
当たり判定いじってイベントに隠れるようにしたり、通行不可を掛けないと違和感がありますけれども、割といい感じです。
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdca-ZmB3)
垢版 |
2017/08/24(木) 10:11:04.15ID:k3Z6bn/0d
>>163
シナリオ重視の長編を製作中だけど、ツクりたい物語を全部詰めるには明らかに容量が足りないから
開き直って前後編か複数部の構成にする事にした。
複数部モノはコンテストにも出せないし、敬遠されがちだと分かってても、
やっぱり自分のツクりたい物語をツクりたい。
その分、前の話をやってくれた人には次話でレベルや所持金なんかにボーナスが付くような
パスワードみたいなものを搭載する予定。
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa85-Zuw/)
垢版 |
2017/08/24(木) 15:57:56.72ID:CXrAAxzfa
セブンイレブンでプリカ買うと10%貰えるっていうんで
ちょうど欲しいVCがセールであったから10000円分買って浮いた1000円でVC安く買えたは良いけど
よく考えたらこの先買う予定のソフトがなかった…
なのでRPGツクールフェスのDLCセールしてくれたら全部買っちゃうよ!
またセールしてくれないかなー(チラッチラッチラチラ
0206名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86f4-2x4P)
垢版 |
2017/08/26(土) 13:42:44.10ID:TTxf5gZC0
昨日アップされたのだと
アビスシーカーは地味だけど話は良さげ
マギナは話が好きな人はハマるかも知れんけど長すぎるのと公式審査では絶対無理
レリックはマゾ過ぎ
トレジャーは知らん
0208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dde3-e0jp)
垢版 |
2017/08/26(土) 13:45:14.60ID:SuQu+vdU0
Seventh Tailが賞取れるようなゲームか否かはさておき、
前回見てもらえる範囲になかったゲーム再投稿して
見てもらえる範囲に入ったりすればそりゃ審査されるんじゃないかな
〜Lost〜とかも(内容はだいぶ違うけど)前回出してたヤツだし
0210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe5a-lRCa)
垢版 |
2017/08/26(土) 15:42:26.37ID:O3pCktF/0
どうやっても今からじゃ間に合わないから
もう12月の方で投稿するかぁ…

・・・おかしいな
5月あたりからとんでもインスピレーションが降りてきたと言うのに
さっぱり制作進まなかった…ぐぬぬ
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad39-Hl6Y)
垢版 |
2017/08/26(土) 16:45:58.84ID:7pA50M8t0
今回は間に合いそうにないが、中々良さげなやつが出来そうだ。
自作システムはパーティ入れ替えだけでほぼ皆無だが、シナリオは良い感じのものが出来た。
SFC時代のスクウェア系RPGをプレイして研究し、制作した俺の作品を楽しみにしててくれ。
尚、コンテストでの入賞は諦めてるのでプレイしてくれるだけでも嬉しい。
0218名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdea-1eyn)
垢版 |
2017/08/26(土) 18:08:49.03ID:GMk7qRL6d
>>215
気になってググってみたけど、
懐かしいなそのアプリ。
確かにシステムは、ほぼ同じだなw
0220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dde3-e0jp)
垢版 |
2017/08/26(土) 18:13:11.40ID:SuQu+vdU0
>>215
『更年期の終わり』作者です。

おっしゃる通り、システムは私が大ファンである「たま電企」様の「さだめブレイド」のものを参考にして構築しました。

シナリオ、仲間と出会うシステムは完全にオリジナルです。
「ハイ&ロー」から発想を得て、私が伝えたいことを伝えるためにはこういうゲーム形式がいい、と考え作りました。

ゲーム内では、プレイしてくださった方にシステム・シナリオ一体としてメッセージを伝えるために、
エンディング前ではシステムに出典があることを書き完全オリジナルではないことを書くにとどめ、
エンディング内、またエンディング後のおまけにて作者様のお名前を掲載しました。(作品名は掲載していません。)


その旨、ここで改めてお伝えします。
独特のシステムをお借りしたためこのような批判を生む結果となってしまい、申し訳ありません。
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a69-Eh4B)
垢版 |
2017/08/26(土) 18:44:34.59ID:/EsuvFgT0
色々な意見があると思うけど、私はあなたの姿勢を立派だと感じるし、創作の範疇の行為だと感じます。
荒れるのは望まないのでこの書き込みだけにするけど、これからも活動を応援してます。
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0974-Hl6Y)
垢版 |
2017/08/26(土) 19:54:32.15ID:TFdANW6C0
なんで更年期こんな叩かれてんだ?戦闘システムが同じってだけじゃん
0227名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-qLSp)
垢版 |
2017/08/26(土) 22:45:54.47ID:gs4pf/6Ad
>>225
私も宣伝文は見てないからわからないです

本人が認めてるんだからエアプかどうかは関係ないわ
コンテストの説明にオリジナル作品を募集とあるよ。引用してると書いても意味ないでしょ
他のオリジナル作品の迷惑だから一般に移動した方がいいんじゃない?

と思ったけど、ぷよぷよもどきが入賞してんだよなあ
わけわからんわ
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 416e-x49N)
垢版 |
2017/08/26(土) 23:07:54.77ID:PrUnhhBc0
いや、エアプ勢なのが問題だろ
やってたらこの件に問題は無いってわかるはず
本人が参考にしたから盗作だ!ダメだ!とかそんな話でも無いし、そもそもシステムもシナリオも全部トータルしてちゃんと独自のゲームとしてちゃんとしてる
なんで議論の範疇になってるのかすらわからん

言うように事実、過去にもホワイトアウトとかは作者もぷよもどきって名前でアップしてたこともあるわけで、でも公式として受賞しているわけだしな

単に中身も見ずにここの文字だけ見て叩いてるだけだろ?と言いたい
0233名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-cX4o)
垢版 |
2017/08/26(土) 23:10:54.97ID:hkXijenhd
セーフかアウトかはいろんな観点から見ないといけないけど
オリジナル作品の作者に出展の許可を得たのかがひとつ大事な要素

その作者の了解を得て、「共同製作者」ないし「製作協力者」という立場として名前を載せたなら問題ないけど
0235名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 416e-x49N)
垢版 |
2017/08/26(土) 23:21:31.29ID:PrUnhhBc0
>>232
更年期も別にシステムがオリジナルです!なんて作者はうたってないはずだが
元を知らないプレイヤーがオリジナリティがーって言うのは作者関係ないしな
むしろ誰がみてもぷよだと満場一致ならホワイトアウトの方が罪深いまであるぞ

ってレスしすぎた
すまん、以後控える
0238名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 416e-x49N)
垢版 |
2017/08/26(土) 23:32:03.99ID:PrUnhhBc0
>>236
参考にしたなんて、広い意味がある
作者はパクったとは言ってない

そしておれもお前も1プレイヤー
ただ中身すら見てないやつが言うパクリだ!ダメだ!はもっと信用ならんでしょ?
とりあえずプレイしてみ?
その上でこれはあかんと思うなら、その時はおれも何も言わん

って控えると言ったそばからごめん
別に>>236に喧嘩売ってるつもりはないんだ、気を悪くしてたらすまん
0239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-qLSp)
垢版 |
2017/08/26(土) 23:48:42.01ID:gs4pf/6Ad
>>238
確かにパクったとは書いてないね
でも、出典まで書いてるのにパクってないは無理があります
しかも多分、出典元には許可取ってないでしょうし。許可取ってるならそれを書くでしょうから

>>220の書き込みには、名乗ったすぐ後に「おっしゃる通り」だよ?
しかも返信先はパクり指摘のレスだよ?
パクったと認めてると読むと思うのですが
パクったとは言ってないけどね。パクったとはね

それから判断してるんだけど、おかしい?
プレイするまでもないと思うけど

そもそも、さだめブレイドをプレイしてないから判断できないし
0241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea8a-vDB7)
垢版 |
2017/08/26(土) 23:57:41.79ID:JBrA2JXw0
大々的に宣伝しながら作品の大きい要素をほとんど別作品の流用でそれを小声でしか言わない、そしてそのシステムを褒め称える身内
嫌いではなかったし屑作とは思わないけどちょっと見損なったわ
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa85-5bQf)
垢版 |
2017/08/27(日) 00:00:25.37ID:AKLzkRrEa
>>226
引用と盗作がイコールという認識は違うでしょ
論文なんか書くときも引用はします当然です
もちろん引用元は明確にわかるようにして
今回のは作品として出来上がってるかどうか以前の常識的な面での話じゃないかな
それと更年期がどうのというわけではなく、オマージュ、パロディと盗作は全く違うのでそれを一緒くたにしないでくださいね
0243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 416e-x49N)
垢版 |
2017/08/27(日) 00:04:50.46ID:mg2yXQFv0
>>239
本人の文書を見て…ってのは分かってるけど、その理屈だとホワイトアウトは
・作者がぷよもどきと公言→ぷよパクリ
・メインシステムが誰が見てもぷよそのもの
と、更年期よりもわかりやすく悪な訳だが、ホワイトアウトはokなの?

まぁ引用を中途半端に書いてあるのがよくないのかもな
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed11-pjip)
垢版 |
2017/08/27(日) 00:12:49.26ID:PsXx+VcE0
控えめに言ってアホじゃないの?
更年期は正直そこまで評価してないけど、パクリだと叩いてる奴は嫌がらせにしか見えん
さだめブレイドだかなんだか知らんが、ハイ&ローは元々昔からあるトランプのゲームだろうが
一体何を言ってるんだ?
数字の大きい小さいで勝負するシステムを「オリジナリティ溢れてる」なんて最初から誰も思ってないだろ
評価されてるとしたらそれはホワイトアウトと同じで「ツクールで再現したのがすごい」とかの話だろ
0245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86e3-Xu5m)
垢版 |
2017/08/27(日) 00:14:32.03ID:QSbPVhzn0
ホワイトアウトは、落下画面の右端と左端がつながっていて、
左右分割が可能だけど、
本家のぷよぷよも、そうだったっけ?
0247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-cX4o)
垢版 |
2017/08/27(日) 00:21:41.38ID:DL7I2eRld
・ハイ&ロー
・デッキを組んで特殊能力を駆使して攻略する
・途中離脱できずステージの連続クリアを目指す
・失敗したら始めのマップからやり直し

これらはオリジナル作品と同じ
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-qLSp)
垢版 |
2017/08/27(日) 00:27:05.52ID:CRy3Y4Sad
>>243
運営さまがok出しちゃってるから
それが全て
個人的にはアウトでもおかしくないと思います

>>244
パクリを叩いてるんじゃなくて
他人のシステムを引用してる自覚があるのに、オリジナル作品を募集してるコンテストに投稿して、宣伝しまくって入賞を狙う考え方が、同じ創作者として理解できないだけ
0252名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a6c-L2KU)
垢版 |
2017/08/27(日) 00:30:02.22ID:6Xr4O/V+0
まぁ、こんな風になるのも金が絡んでるからって部分があるとは思う
でも、良いじゃあないか。ホワイトアウトだってシステムはあまり評価されてなかったんだし
システムが選考の全てではないよ
0254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 416e-x49N)
垢版 |
2017/08/27(日) 00:32:24.11ID:mg2yXQFv0
>>249
ホワイトアウトも更年期もどっちも理解できん
ってことなら同意できる出来ないは置いといて言い分の筋は通ってるな
すまんかった

ただ市販品でも、例えば世界樹の迷宮はまんまウィザードリィとかのパクリ半分公言してるようなもんだけど別にパクリ作品には見えないと思うし、更年期もその程度の範疇だと思うのよね。個人的には。
0256名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed11-pjip)
垢版 |
2017/08/27(日) 00:48:40.86ID:PsXx+VcE0
俺が思うに、そのさだめブレイドという作品の知名度がいまいち低いからこんな話になってるだけだと思う
主人公喋らない・転職アリ・パーティ編成アリのRPGの作者が「ドラクエが好きなのでドラクエ風を意識しました」ってゲーム内のエンディング等で語ったとしても
スクエニに許可取ったのかよ、なんて誰も言わんだろう
0257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdea-ib/U)
垢版 |
2017/08/27(日) 00:50:45.00ID:tVSwoD4xd
タイトルがパロディなのはわかるが
更年期をネタにしちゃうってのはモラルとしてどうなの?ってのは思った
投稿規約とコンテスト規約で問題無いなら仕方ないが。
ホワイトアウトは確かにぶよもどきなわけたがRPGの戦闘部分なのが運営に
オリジナルと判断されたんじゃないの?
それならパズドラが〜って話になったらパズドラやった事無いからわからないし、運営はすでに判断してしまってるからOKなのだとしか言えんよ
0259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdea-ib/U)
垢版 |
2017/08/27(日) 01:12:04.02ID:tVSwoD4xd
パクりだ!許せない!って思うなら通報してしまえばいい
通報したら一発アウトじゃないし運営が精査してから判断して削除するみたいだから削除されたらアウト、放置されたらセーフってことで納得出来るんじゃない?
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed11-pjip)
垢版 |
2017/08/27(日) 01:50:50.80ID:PsXx+VcE0
ゼプは実際すごいよ
ミーバースでもかなり人気じゃん
キャラクター描写が薄めなのが人によってはマイナスポイントだけど、全体的な完成度は言わずもがな
ただ王道デフォ戦だからもう飽きられてる感はあるかもしれんがそれは作品の落ち度ではないし
0264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 860d-tusW)
垢版 |
2017/08/27(日) 16:18:16.24ID:5QEjzyx60
今更ながらバグを発見したんだけど、これって既出?

データベースで通常アイテムを作成した場合
イベント設定で「アイテムの増減」をしたときに
上画面に表示されるアイテムの説明欄の下2行が入れ替わって表示される。
ゲーム作成上、致命的なバグではないけど
最初気づいたとき自分が説明欄入力ミスしたのかと思った。
0267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 055d-KkD4)
垢版 |
2017/08/27(日) 19:08:09.66ID:IT+PPdz60
パーティ入れ替えって上手いことできないかな。
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe5a-lRCa)
垢版 |
2017/08/28(月) 14:10:50.89ID:QtBJdLY00
ランダムエンカウントのつもりで作っていた筈なのに
気付いたらシンボルエンカウントについての事ばっかり考えていた…

以前やってたゲームだと
やっぱり敵に当たらない限り自由にマップ動けて
何の気兼ねもなく探索し放題ってのも良いなとか思ってたけど
フェスじゃイベント戦闘として組み込まなきゃだから
1度当たると逃げるコマンドが封じられてるんだよな・・・
俺は強めのボス相手でもそこそこ余裕もって戦いたい派ってんで
雑魚相手にそんな逃げ連打とかはなかったけど
逃げられないって逃げたい派からすると相当なデメリットだったりすんのかな
0272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4aa9-Or7A)
垢版 |
2017/08/28(月) 15:21:23.12ID:M+bwsanr0
意図的に戦おうとしない限りシンボルに当たらないような動きにしたり
逃げる必要ないぐらい雑魚敵を柔らかくしたり数を少なくすれば問題ないだろう
逃げたくなる雑魚が出るのがそもそも問題なんであって
0275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 299b-gYWa)
垢版 |
2017/08/28(月) 21:03:30.30ID:4e1YDtxW0
いつでも好きな時に戦えるってこと?
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed11-w36E)
垢版 |
2017/08/28(月) 22:05:00.04ID:BaxEZ4xX0
周回プレイの作り方ってどう作るんですか?
エンディング直前にセーブ→エンディング終わって続きからを選ぶと2週目みたいにしたいんですがうまくいきません…
詳しく教えてくれるととてもありがたいです…
既出だったらすみません
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a0f-ogOV)
垢版 |
2017/08/28(月) 23:18:58.37ID:8nXHZdIm0
>>279
多分だけど
・スタッフロール前に「クリア記録スイッチ」をオン
・「クリア記録スイッチ」がオンの状態のデータをセーブ
・開始条件「クリア記録スイッチがオン」の自動実行イベントに2週目要素以外の初期化・初期地点への移動を入れる
これでいけるはず
分かりにくかったらスマンm(_ _)m
0281名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed11-w36E)
垢版 |
2017/08/28(月) 23:55:07.07ID:BaxEZ4xX0
>>280
ありがとうございます!
やってみますね!
0282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a61-w36E)
垢版 |
2017/08/29(火) 09:36:41.93ID:wJZILQio0
>>280
できました!
ありがとうございます!!
0287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2917-hNFo)
垢版 |
2017/08/29(火) 22:22:18.98ID:8ShS7zBA0
唯一感想をくれた俺の最後の砦が
なんでや任天堂
0288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 860d-tusW)
垢版 |
2017/08/30(水) 03:01:57.39ID:PDGh3gpT0
そういえばwikiが充実してきたね
小技・テクニックなんかは知らなかったことも記載されてて重宝してる
88の人や情報提供してくれた人にはホント感謝!

ただ、過去の良作を埋もれさせてくないからwiki欲しいみたいな
流れでツクられたのに、作品に関してはあんまり…っていうのがね…

自分がそうなんだけど、たぶんみんなツクってて遊んでる暇があんまりなくて
いざ遊ぶときのために良作の情報がほしいのに
自分はそんな遊んでないからこちらからは情報が出せない、みたいな感じ?
0290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e4e-vgeI)
垢版 |
2017/08/30(水) 07:29:04.50ID:hBeIM2xz0
このスレッドでも話題にあがったランダムエンカウント方式での
「敵とのエンカウント率をどれぐらいに設定すれば最適か?」という議題について
おそらくこのイベントを配置すれば正解に近いんじゃないかと思われるものを作成した

文章で説明するより実際にプレイした方がはやいと思うので
気になった方はみんなの投稿作品から作品名「せいすいイベント」で検索してみてほしい
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 055d-KkD4)
垢版 |
2017/08/30(水) 08:53:41.63ID:I0+S4VfW0
久々にやったら相変わらずフリーズバグ起きてワロタ
0293名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e23-f+QB)
垢版 |
2017/08/30(水) 12:44:39.27ID:ldc+yTdS0
全員とは言わないがロクでもない奴が多すぎるからな
過疎るべくして過疎っている
0298名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spc7-e+qS)
垢版 |
2017/08/31(木) 15:23:53.95ID:+s/9VntXp
コンテスト締切日だね
今期は300作品くらいだろうか
そこから完成作品に絞ると何作品になるのか
一期で燃え尽きたか、一期に間に合わず今期に出したって人、今期は間に合わずに前に作った作品に手を入れ直して出したって人が多い印象
0300名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf7c-tnF0)
垢版 |
2017/08/31(木) 19:13:23.06ID:e4svLAn+0
【ホラーゲームトリビュート】クリエイターが集まってツクった作品を運営が振り返る
2017/08/31(木) 開場:19:57 開演:20:00
lv305765006
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-gef0)
垢版 |
2017/09/01(金) 00:52:09.91ID:dGa3fwWod
なんとか投稿できた
完成度低いけど頑張った
みんなお疲れ
0304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ロソーン FF67-5zx6)
垢版 |
2017/09/01(金) 01:29:58.42ID:hax8OUuCF
rom専でしたが少しばかりスペースを拝借

内側に芽生える充足と新たなる課題とに出会え、改めてモノ作りの素晴らしさと難しさを教わった気がします。
ツクールというタイトルには感謝しています、今回も貴重な経験をさせていただけました。
第2回のフェスコン〆来ましたね、
製作者サイドの皆さん&プレイ専の皆さんへ
とりあえず一段落ですだ!乙クール!
0310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43e3-Tcdr)
垢版 |
2017/09/01(金) 14:38:06.63ID:i5RTu8Sb0
投稿者のIDをみると、270000以上の人とかがいるから、
プレイヤーのみの人も含めて、まあ25万人以上の人が、
この作品を触っているはずだと思うんだけど・・・・

コンテストの順位とか、星の数とか、あんまり変動しないよね。
一割の2000人ぐらいでも、積極的にダウンロード、投票を
してくれれば良いんだけどな。
0311名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e39f-+JlP)
垢版 |
2017/09/01(金) 15:10:37.68ID:eiwaazoW0
前からの事だが、星数の参考にならなさは異常
星1星2の作品にすら普通に良作なのがかなりあったぞ。足切りにさえなってない
たぶん最初に星1爆撃を食らって、その後ほとんど評価が入ってないから異常な低評価のままになってるんだと思う
せめて星数の内約と評価数が見れればねえ
平均点だけじゃ評価の実態が全く見えてこない
0321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6c-SJDP)
垢版 |
2017/09/02(土) 11:20:30.64ID:EoEk5tKv0
しょっぱなから激ムズとかザコがタフすぎとかは投げられる要素だよな。
自分のは一応回復アイテム縛りでバランス調整してる。
作者が縛りプレイでバランスを取っておけば、初見には優しい……よね?
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-xZ8M)
垢版 |
2017/09/02(土) 11:46:40.15ID:GC9JPg5qd
通常攻撃だけで突き進んでレベル上げない、装備整えないのが一番下手なプレイヤー
通常攻撃のみだがレベル上げ、もしくは装備を整えるのがその次
特技も使うのがさらにその次
アイテムは地味に中級者以上の人向けってイメージ
0323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e39f-+JlP)
垢版 |
2017/09/02(土) 12:07:51.81ID:y30NkqnW0
アホを気にしてゲームが作れるか
何が悲しくてしょっぱなから眠くなるようなぬるま湯ゲーを作らねばならんのか
0326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-UMkA)
垢版 |
2017/09/02(土) 12:23:02.01ID:aMBCD2lNd
残念ながらそのアホが審査するのがフェスのコンテスト
一般で公開するならお好きにどうぞ
途中でポイされるのは自分の作品のせいではなく、プレイヤーがアホだから
と思えるのは幸せかもしれない
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF1f-gef0)
垢版 |
2017/09/02(土) 12:42:57.43ID:1CyPv7WjF
次の行き先だけは何回でも
聞けるようにしてくれ
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 339b-kQix)
垢版 |
2017/09/02(土) 17:39:29.08ID:sJcElzvb0
全滅即セーブからやり直しの仕様のせいで全滅したらよっぽどじゃないとやる気なくすな 強制的にボス前でセーブさせるとかは基本だけど絶対必要だと思う

ところで敵のHPが把握できるのってみんなどう思ってる?
0338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e2-k/3h)
垢版 |
2017/09/03(日) 19:27:43.62ID:FlukGOpA0
いつの間にかゲームカタログでツクフェスの記事が作られてるね。
余り内容が充実しているとは言えない感じだけど、アレで興味持ってユーザーやプレイヤーが増えてくれるならば嬉しいな。

>>337
自分はアナウンス入れてるなぁ。仲間の加入と離脱が少ないから、大半が一回限りの表示になるってのもあるだろうけれど。
テイルズは三作しかやっていないけど、どれも仲間の加入・離脱イベントが多かった気がする。
0339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf61-v9hq)
垢版 |
2017/09/03(日) 19:59:51.65ID:WJ6Jzqqw0
ここで前に何度か見かけた気がするのだが
キャラAのレベルをキャラBに全く同じように引き継がせるには力技でイベント置きまくればいいとして
どういうイベント条件と内容にするんだったっけ?
0345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e2-k/3h)
垢版 |
2017/09/04(月) 06:47:12.00ID:m/c2WPF00
>>342
長いけど最後まで読んだ。参考になる部分も多くてかなり良い記事だったよ。
ツクフェスで一つ大きな作品を作り終えたら、MVでもっと大きな規模の物を作りたいって思っていたから、
その記事に書かれている事は存分に活用して行こうと思う。
0348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6311-59VE)
垢版 |
2017/09/04(月) 10:34:35.13ID:AEysgSCG0
フリーズバグについては改善するつもりはないのだろうか?ここのテンプレにも書いてくれてる、ちびキャラを顔グラに設定してるキャラを外した直後に〜ってヤツが、かなり自分の作品のネックになってる。
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa07-kQix)
垢版 |
2017/09/04(月) 15:28:18.20ID:qSui8ZC+a
戦闘で得る経験値とは別にマップ上で特定の行動をしたときに得る経験値を設定したいんだけどこの特定の行動があんまり思いつかん 宝箱あけるとか調べるとか……
0360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spc7-e+qS)
垢版 |
2017/09/05(火) 10:32:53.68ID:ArpnuClRp
期間中盛り上がらないとコンテストに投稿した人も浮かばれないしそこは許しておくれ
とはいえコンテスト以外の話をしてはいけないルールなんてないのだから合わない話題はスルーして書き込んだらいいんだよ
0366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa07-0AMe)
垢版 |
2017/09/05(火) 19:50:27.53ID:KvYdgS8Aa
>>361
ネタ振ったり悩み書いてもスルーするでしょ
すぐ上にもスルーされてる質問あるけど
ネタ振ってもスルーされるんじゃ書く意味ないわ

>>364みたいな気の触れたのがいるからな
なんか書いたらどこかの作者認定とか普通の神経じゃないわ
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f23-+JlP)
垢版 |
2017/09/05(火) 20:32:37.78ID:Wl9UiqH50
昔このスレにいた人たちの多くがすでにツイッター等に移ってしまっているんだろうな
いちいち不愉快な奴が現れるからな。無理もない
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6c-SJDP)
垢版 |
2017/09/05(火) 21:27:04.10ID:v+gCwAQ50
「暗い暗いと不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう。例えスルーされたとしても」

と言いたかったはずなのに、気づけば変に捻ったせいで意味不明になってるな。
とりあえず、やってみなければわからないし変わらないって事で。
0372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spc7-e+qS)
垢版 |
2017/09/06(水) 13:41:23.92ID:zS8YnCB5p
>>339
遡ってやっと見つけたわ
スレ45にあった奴だけど違ってたらすまぬ

キャラAのレベルが変わってもいいなら以下の方法はどうかな?

用意するもの 変数2個
直前のイベントで変数Aを98、変数Bを1にする

ページ1
 内容:なし
ページ2
 開始:自動実行
 条件:変数B = 1
 内容:変数Bを2にする
ページ3
 開始:自動実行
 条件1:キャラAのレベルが99未満
 条件2:変数B = 1
 内容:変数Aを1減らす
    キャラAのレベルを1上げる
ページ4
 開始:自動実行
 条件1:キャラAのレベルが90未満
 条件2:変数B = 1
 内容:変数Aを10減らす
    キャラAのレベルを10上げる
ページ5
 開始:自動実行
 条件:変数B = 2
 内容:変数Bを0にする
ページ6
 開始:自動実行
 条件1:変数Aが1以上
 条件2:変数 = 2
 内容:キャラBのレベルを1上げる
    変数Aを1減らす
ページ7
 開始:自動実行
 条件1:変数Aが10以上
 条件2:変数 = 2
 内容:キャラBのレベルを10上げる
    変数Aを10減らす
0375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM06-Jhds)
垢版 |
2017/09/07(木) 09:43:20.33ID:LmUMDI4rM
DLC素材にはあったっけ?
0383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1acd-nhGI)
垢版 |
2017/09/07(木) 19:00:56.42ID:+djOVHgU0
>>381
質問の意図とズレてる上に分かり易い釣り針
ただまぁマジレスすると、制作時間云時間とか
そんなんセールスポイントにしてるようじゃ
「で、時間かけたからなんなん?」って俺はなるけどな

それはさておき、作品作りってのはどんだけブロック数使うとか
何時間遊ばすかとかじゃないと思う
完成したものが結果的に〜ブロックのものになった。ぐらいな感覚だわ
大事なのは中身よ
0384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp3b-3R3N)
垢版 |
2017/09/07(木) 19:38:12.06ID:AZcFJJBCp
マジレスするとだな
まず、必ずではないが制作時間の長い作品の方が完成度が高い場合が多い
マップやシステムの作り込みはもちろん、デバッグやテストプレイを考えればまぁ当然だな
そして何より重要なのは、紹介文の文字数が少なく限られているという事
何文字でも自由に書けるなら、誰だってアピールポイントを書き連ねるだろう
だが限られた少ない文字数に何を書くか、その中でどうすれば少しでも信頼を得られて手に取ってもらいやすいかを作者な考えなければいけない訳で
そうなってくると制作時間アピールもひとつの選択肢には十分入るんじゃないかな
0386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-Ztqj)
垢版 |
2017/09/07(木) 20:17:41.93ID:MeXf8JtKa
制作時間は表面的な部分に過ぎないし、これを盛大にアピールしている作品は
何らかの理由で内容を軽視しがちな作者様が作ってらっしゃるという目安にはなるね
○○だけでツイッター重視とかEDまでプレイする意味が皆無だし

>>379
どうしても16ブロックいっちゃうんだけど
何とかプレイ時間を3〜4時間程度に抑えられないか悪戦苦闘してる
多分これ以上長くなるとストレスにしかならないはず
やっぱりユーザーフレンドリー重視を追求しないと他人にプレイさせるの申し訳ないし
他の多くの「王道」みたいな似たり寄ったりの作品と同じことやってもしょうがないしね
…とかデカイ口叩いてみる
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 736d-XQc/)
垢版 |
2017/09/07(木) 21:09:42.93ID:+OHrh+YI0
現時点でコンテストで16ブロック使ってる作品は30作

ゼプトロア
元勇者の逆襲
破壊竜と混沌の勇者
プリムフィア=リンク
どわーふ・スミス
Air Knows Elemental
魔物は金を持っている!
アナイアレイター
レリックレイダース
REPEATED SACRIFICE
みっどみど
宿命の少女
輪廻転生物語
Crown of Disaster
ワールドメイカー
Princess Doll
燃えるんです。
ゲンキ・ツクール
神紅の壺
Wondering Greams
青き残照のイシュナ
アルプトラオム・ホープ
邪神大戦都市マギナ
SABER CONTINUED
箱庭オープンワールド
絵本~僕が伝えたいこと~
[ふつう]のRPG
?
The World lrregulars
Long Roading
0391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 736d-XQc/)
垢版 |
2017/09/07(木) 21:20:12.40ID:+OHrh+YI0
皆さんどのくらいプレイしたか
完成度は高かったか?
逆に低いのもあった?
0392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 736d-XQc/)
垢版 |
2017/09/07(木) 21:28:57.60ID:+OHrh+YI0
制作時間はDS放置してれば何もしなくてもカウントされるし
まめに節電する几帳面な人と ズボラして放置するだらし無い人みたいに
性格面でもかなりの差が出てあてにはならんけど

現時点で発表されてる制作時間順位を出して時間上位作品の質を見てみれば良いかと思う
その質が確かであれば十分指標になるだろう
0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-l0Z7)
垢版 |
2017/09/07(木) 21:38:58.64ID:5MwP1LiXa
>>384
制作時間がアピールポイントの1つというのはそうかもしれないけど、個人的には魅力を感じるポイントではないな。
ゲームのボリュームが大きければ、その分、テストやバランス調整に割くべき時間も増大するけど、必ずしも適切な時間配分がされているとは限らない。
制作時間が長い=ボリュームがある、制作者のやる気がある、までは概ね期待してよいと思うけど、
それが必ずしも品質が高い、丁寧、面白い、とは結びつかないと思う。特にプロジェクト管理のされていない個人制作では。
0398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e7ea-b8/e)
垢版 |
2017/09/07(木) 22:30:27.92ID:6j39zzib0
「作業効率が良くて制作時間が短いゲーム」と「もたもたしてて制作時間の長いゲーム」
「データに無駄が多く容量が大きいゲーム」と「データがまとめられていて容量の小さいゲーム」
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a723-9Ac+)
垢版 |
2017/09/07(木) 23:31:02.54ID:1PYUKC220
新スレ立ってたのね
今の所、最長プレイ時間がマギナの13時間超え(まだ終わらない)なのだが
今期は長編が多くプレイ時間の取り合いで発掘している余裕がないよ…
まだ埋もれている作品の作者さんは>>397の新スレでもPRして欲しい

ああ 今更ながらにコンテスト会場の作品欄にもデフォルトで
クリアまでの想定時間の表示枠があれば良いのになと思った
0403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7623-8VaG)
垢版 |
2017/09/08(金) 01:07:47.17ID:lqnNhpXq0
2000時間が二人もいてたまるかw
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3e3-iJHT)
垢版 |
2017/09/08(金) 01:49:33.56ID:s1XTA8T60
DS、DS+のときと比べて
作品一覧の欄からプレイ時間欄が削除されたのはややもったいないよね
情報が少ないせいで、宣伝方法が重要になったり、(悪い意味で)製作時間で判断する風潮が出ちゃうから
0405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65a-otRg)
垢版 |
2017/09/08(金) 07:34:04.90ID:rw9KRAjA0
妄想に身体(ゲーム制作)が追いついてない問題

ここのシーンなんか違うなぁとか自分で思って製作詰むと
その後の展開やらを頭ん中だけで構成しちゃって
以降製作に手を付けなくなってしまう・・・
なんかアニメやらゲームやらで「おぉ」とか思うようなシーンみたりすると
自分も負けてらんないな!とか思うんだがダメだ、結局憧れ、理想止まり

順調にエターなる道を歩んでしまっている・・・
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp3b-3R3N)
垢版 |
2017/09/08(金) 11:03:21.99ID:a3xDLN7pp
コンテスト期間は有限だしサクサク遊ぶ為にはプレイ時間が長いのは勘弁ってのはわかるが
大賞の話になってくるとやっぱりボリュームのある大作にとってほしいな
いくら面白くても1時間もかからず終わるようなミニゲーム作品や読むだけの作品が、フェスを代表するトップ作品として選ばれるのはなんか違うと思う
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-sAUz)
垢版 |
2017/09/08(金) 11:43:35.36ID:OZoVNgv/a
モンスターが何を落とすかの調整が難しい
確率もそうだけどアイテム合成とかない場合素材を落とせないし何を落とせばいいかわからなくなる
0411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-sAUz)
垢版 |
2017/09/08(金) 14:19:45.50ID:9PmUchWIa
なるほどありがとう
モンスターごとにそれっぽいもの落とさせなきゃと考えすぎてたかも
0414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-Ztqj)
垢版 |
2017/09/08(金) 19:59:24.94ID:iAUPh1Tqa
何作かやってると「王道」タグついてる作品の作品名と作者名と内容がごっちゃになってくる
錬金とか素材集めとか地水火風以外の何か作品独自の強い個性があるといいんだけど
実際グラフィック変えただけで中身みんな同じにしか見えてこないんだよね
ストーリーも在り来たりで、テキストも無駄な単語で大袈裟に盛ってるだけで長ったらしいのばかりだし
賞金稼ぎの自称プロが作ったゲームはやっぱり駄目だな
0417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp3b-iEUs)
垢版 |
2017/09/08(金) 20:30:11.36ID:JWefM8e8p
どうしたらプレイヤーをワクワクさせられるかについて数ヶ月エターナらせて学んできたぜ!!
同じゲームを1から作り直すことにしたよ!!
マップも演出も脚本も練りにねりました!
あとは時間の確保だけだ…くそ!
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp3b-iEUs)
垢版 |
2017/09/08(金) 21:01:06.07ID:JWefM8e8p
王道系の出回ってる殆どの良作品が噛めば噛むほど深いような世界観でRPGとしての面白さを追求してる。
さらには、導入なんかとにかく目新しい演出を仕込んでいて一見完璧なのに何故かワクワクしない。製品ゲーでは素晴らしいものもツクールゲーでは効果いまいち…


プレイヤーにツクールゲーをやらせるには
このゲームもうやめちゃう?続けちゃう?
の選択が訪れるたびに勝たなきゃいけないと気づいた

そのタイミングを把握することでリズムよくなることも気づいた
0424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp3b-iEUs)
垢版 |
2017/09/08(金) 22:13:22.58ID:JWefM8e8p
王道ファンタジーは作らないから意見するね

・王道なのに世界の危機感を感じさせない、失う怖さを感じさせない作品はインパクトの面で弱い
→チマチマした展開にはワクワクしない
→さらに長い世界説明や独自システムチックなゲーム説明でリセットされる率急上昇!

・逆王道で滅亡しきった後世界だとしたら集める力等の希望や温かみを上手く感じさせない作品は楽しくない上に無理にやり過ぎると危機感が0になるからつまらない
→絶対的ラスボス等のキャラクター演出などによって化ける可能性もある

異変系や異世界系はインパクトは確かにあるんだが類似作品が溢れかえってるために相対的に弱い状態
→相対的に研究した上で工夫が必要
→王道ファンタジーツクールの入門向けというくらい作りやすいタイプ

政治系や謎探索系はインパクト勝負ではないため熟考派にウケればそれでいいからメジャー受けを狙う必要もない
0433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-cfuy)
垢版 |
2017/09/09(土) 04:33:48.16ID:K4VLf5HFd
16ブロックや100時間が面白いというより
2ブロックや10時間が超絶手抜きや未完成、体験版だったりするもんだから
反対の方に期待しちゃうんだと思う

16ブロックや100時間でも、悪い意味でびっくりするようなものは正直あるし
期待する反面、ハードルも上がるし、がっかり度合いも倍増です
そして水増しや無駄も多いよ
0434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b788-4wD+)
垢版 |
2017/09/09(土) 06:25:46.97ID:UqF6N0+b0
せっかくだし昨日(9月8日)に書き写したコンテスト作品の順位を載せておくんよ
評価          
1位 4.5アビスシーカ          16位4 テスト PLAY   
2位 4.5Ssventh Tail          17位4 いもすて!
3位 4.5School☆Ghosts        18位4 燃えるんです。
4位 4.5黒猫ライト脱出ゲーム     19位4 更年期の終わり
5位 4 レリックレイダース       20位4 破壊竜と混沌の勇者
6位 4 とある城の大魔王       21位4 〜Lost〜
7位 4 LOVE☆LUNCHBOX      22位4 元勇者の逆襲
8位 4 プリムフィア=リンク      23位4 どわーふ・スミス
9位 4 Wondening Grams        24位4 SNOW&DRIZZLE
10位4 Air Knows EIeams        25位4 ゼプトロア
11位4 私はゼウスです          26位4 リッカの花束
12位4 魔物は金をもっている!     27位3.5渡る世間は転生者ばかり3 
13位4 レベルワン(LV1)         28位3.5追憶の館
14位4 姉三人世界を覇す        29位3.5終演のリグレット
15位4 La Metric Eley          30位3.5ループ8−改訂版ー
0435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b788-4wD+)
垢版 |
2017/09/09(土) 06:27:24.92ID:UqF6N0+b0
DL順        
1位 マエントリーパ       16位 テスト PLAY    
2位 ゼプトロア         17位 どわーふ・スミス   
3位 Ssventh Tail        18位 アビスシーカ
4位 NHKをぶっ壊す       19位 更年期の終わり
5位 私はゼウスです       20位 Air Knows EIeams
6位 私立絶調学園へようこそ!21位 終演のリグレット    
7位 BGM注意           22位 黒猫ライトの脱出ゲーム
8位 蒼と紅のイストワール   23位 レリックレイダース
9位 二つの世界で          24位 The morld end
10位 青鬼の人間食べ放題ツアー 25位 魔物は金を持っている!  
11位 元勇者の逆襲         26位 アナイアレイター     
12位 姉三人世界を覇す       27位 とある城の大魔王
13位 破壊竜と混沌の勇者     28位 REPEATED SACRIFICE
14位 〜Lost〜     35     29位 みっどみど
15位 プリムフィア=リンク     30位 宿命の少女
0436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b788-4wD+)
垢版 |
2017/09/09(土) 06:29:31.66ID:UqF6N0+b0
総合
1位 Ssventh Tail      4
2位 私はゼウスです     16
3位 アビスシーカ      19
4位 プリムフィア=リンク  23
5位 姉三人世界を覇す    26
5位 黒猫ライトの脱出ゲーム 26
7位 ゼプトロア       27
8位 レイリックダース    28
9位 Air Knows EIeams    30
10位 テスト PLAY     32
11位 とある城の大魔王   33
11位 元勇者の逆襲     33
11位 破壊竜と混沌の勇者  33
14位 〜Lost〜       35
15位魔物は金を持っている! 37
16位School☆Ghosts     38
17位どわーふ・スミス    40
18位終演のリグレット    50
19位アナイアレイター    60
20位リッカの花束      68
20位ループ8−改訂版ー   68
0439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7623-8VaG)
垢版 |
2017/09/09(土) 09:35:40.65ID:HetoYM6U0
こういう事はあまり言いたくないが、
実際にプレイしてみた感想として順位が不可解すぎる作品が結構見られるな
0440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7623-8VaG)
垢版 |
2017/09/09(土) 09:47:20.63ID:HetoYM6U0
ラノゲツクールでは星の合計数で順位をつけてるんだがそっちの方が絶対にいいと思う
クリア後評価したくなる中身のある作品が上に行きやすくなるし

まあでもラノゲの方が後発だからフェスの反省を活かしてるともいえるのかな
公式としてもフェスの評価システムはクソだとは思っているが、
今さら変えられないので次は頑張りましたとw
0451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbe3-ZVix)
垢版 |
2017/09/09(土) 14:51:45.32ID:qVcaUw+G0
プレイヤーの絶対人数は、多ければ多いほど良いと思う。
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM06-Jhds)
垢版 |
2017/09/10(日) 16:30:36.35ID:a47lYLTPM
>>458
初期化で重複投票ならお金かからないぞ
20分で1回投票できる
自分は3台あったから7分に1回のペースで☆1爆撃や自演ができるぜ
0464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e311-HIC/)
垢版 |
2017/09/11(月) 01:53:54.12ID:uWZTjouc0
自分も 暗闇の付与確率35%と書いてしまいました…
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e2-nhGI)
垢版 |
2017/09/11(月) 03:44:53.57ID:mfceKUjA0
>>464
暗闇に付いては基本こう言う所を覗いていない限り、間違っていても気付かれないだろうと思う。
半減か三分の二ではっきりと解るミスと違って、30%か35%かの違いは体感的にもほぼ差がないはず。
まぁ、説明文は正しい方がいいにこした事はないんだけど、そんなに気にしなくてもいいと思うよ。
0473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b5d-y7tO)
垢版 |
2017/09/12(火) 20:59:19.00ID:mHv6hpJb0
久々に起動して気付いたんだが
DS+の音源の音量調整のアップデートされてる?
なんかむしろ小さくなったように感じるのだが
0474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7623-8VaG)
垢版 |
2017/09/12(火) 21:09:40.53ID:jVSxLiZw0
極小音量に改悪された
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b5d-y7tO)
垢版 |
2017/09/12(火) 21:27:49.03ID:mHv6hpJb0
ワロタ
ほんと角川は仕事が雑だな、

あとベッドに入ると枕が主人公の上に来ちゃうんだけど、どうにかしてる人、いる?教えてくださいな。
0482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e2-nhGI)
垢版 |
2017/09/13(水) 00:05:42.57ID:Uq7btB9f0
3DS用に調整するのは大変かも知れないけれど、出来ればPC版ツクールの音素材とかも配信して欲しいカモ。
VX系列やMVのBGMとか使いたいし、素材が増える事に関してなら幾らでも金を払うぞ公式よ!
0483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b5d-y7tO)
垢版 |
2017/09/13(水) 07:50:18.39ID:nSzf1DsI0
DS+の音量調整のパッチ配信された時、他に何か修正されたり変更されたことってあるん?
0493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc5-2gJW)
垢版 |
2017/09/15(金) 08:28:41.58ID:Ni11B0lbK
独自戦闘物は初っぱなから逃げられないの多すぎ
シンボル式のはまだシステム的にしょうがない
ランダム式で強化出来ない状態で絶対逃がさないマンいるのは呆れるしかない
まあ、いた時点で投げるから構わないけど
0494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc5-2gJW)
垢版 |
2017/09/15(金) 09:03:10.88ID:Ni11B0lbK
あと絶対にテストプレイしてないマンも増えたな
特に全体攻撃系のエフェクトが一匹一匹に三発出たり、弱体系で一人一人に弱体エフェクト+弱体かかるともう一度、とか
やってりゃすぐにテンポの悪さから修正かけるレベル放置してる
0495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb3-1/BR)
垢版 |
2017/09/15(金) 10:18:54.01ID:DzpZ3cded
自分のゲームに酔いしれてる子供のころはテンポとか知ったこっちゃなさそうだし、本気でそういう演出してるのかもしれないけどね
あるいは通しでやってない

フリーゲームという立場や、他人の感覚を学ぶ過程だと思って優しく指摘してあげます
0496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99e2-24l8)
垢版 |
2017/09/16(土) 05:01:48.66ID:gkXhxmcG0
正直ツクフェスやるまではRPGでテンポとか気にした事もなかった。
ゲームの感想とかが投稿されているサイトを覗いてみても、「そんなにテンポって大事か?」とか思っていた口だったけれど、
ここを覗くようになってからは本当に重要視するようになった。
もう作り始めてから十ヵ月くらい経つけど、本当に色んな事を学べた気がする。
0497名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bd9-958O)
垢版 |
2017/09/16(土) 08:41:20.55ID:A1SHNxpT0
製作者の視点が分かると同時に、次はプレイヤーの視点が漏れていくんだよな
「作るのが大変」だと分かるところを妥協しがちで、それに挑戦している作品を評価したくなる
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11e3-bh9G)
垢版 |
2017/09/16(土) 12:25:38.59ID:QANDJLTc0
爆撃はともかく、自演はきっちり無効にして欲しいよな。
0502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb3-1/BR)
垢版 |
2017/09/16(土) 14:44:38.70ID:zLMWqKvGd
ツクールフェスの実況動画?見たけど
ツクールフェスよりツクールフェスプレイヤーの実況動画上げてくれたらいいのにね
みんなの作品から適当にDLして神ゲーを探すみたいな
有名なひとならなおさら
0505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7923-bXkW)
垢版 |
2017/09/16(土) 21:22:00.69ID:SYP7mt3B0
そういえばシステムのアップデートとかもうないの?
アイテムとかとくぎが99個まで作れないとなんか不安で…
0508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7923-l/5L)
垢版 |
2017/09/17(日) 15:22:03.83ID:0Cjfcvg70
3は勢いあって好き
0511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb3-CM6u)
垢版 |
2017/09/17(日) 18:22:48.50ID:FaFqWwUmd
>>509
同意
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab2b-l/5L)
垢版 |
2017/09/18(月) 11:54:28.19ID:dGHdFJlL0
2ちゃんねる辞める
0514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp4d-l/5L)
垢版 |
2017/09/18(月) 12:51:10.58ID:iDTXEwO9p
次に有料素材配布があるなら、ディスガイア5の表情差分ミスとDS+のBGM音量再調整くらいはやってくれるのだろうか
メニュー開いた際にゲーム落ちるアレも修正無しじゃ怖くて歩行グラをPTキャラに使えないよ
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93cd-24l8)
垢版 |
2017/09/19(火) 18:25:26.21ID:3/RPSF8m0
>>525
残酷のメディアミクスはないだろ。あったらもっと色々動きがあって良いし
審査員が「〜に向いてますね」とか他人事のように言ってる時点で無理
「是非やらせて下さい」ぐらいまで言わせるレベルが要る
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db23-TecU)
垢版 |
2017/09/19(火) 18:50:21.15ID:sNWg2cv70
メディアミックスで一番重要なのは何と言ってもキャラ
しかしキャラに全振りしてるようなゲームは完成度が芳しくない事が多いため、
そもそも最終選考まで残りづらいという問題がある
0530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61e3-1/BR)
垢版 |
2017/09/19(火) 22:42:56.72ID:4tkGwZ/P0
人が純粋に減ったからしょうがないね。ただwikiとか眺めてると、第1回もタイトルかぶりの脱出ゲームとかたくさんあったっぽいしお試しの人も多かったのかもしれない
力作の数で比べよう
0534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saa3-RbLe)
垢版 |
2017/09/20(水) 06:05:01.47ID:Ham8GGjGa
賞の選出が全ジャンルから一纏めとかいう頭の悪すぎる選定じゃ人が減るのも仕方ない
そりゃ賞金が出るのは全ジャンルの中での頂点に輝いた作品、でいいだろうけど応募者達のモチベーションを保つ意味でもジャンル別に優秀作品を決めるコース等があれば確実に違ったな
0539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7923-bXkW)
垢版 |
2017/09/20(水) 11:08:51.46ID:1R3AHJKx0
システムアプデしないのはやっぱめんどくさいからなの?
マップが複雑すぎてちと作りにくいというか

モンスターのパラメータ作るの難しいな
一レベあげたらもうダメージ受けないくらいしか作れない
0540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb3-1/BR)
垢版 |
2017/09/20(水) 11:30:27.48ID:O37R/84zd
モンスターではなくデフォルトの職業が1レベで能力上がりすぎるのじゃ
ドラクエみたいな調整にしたかったら1レベルの上がり幅抑えるか
そうでなければ敵のHPが多いFFみたいな調整にするっきゃない
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM65-RbLe)
垢版 |
2017/09/20(水) 23:54:08.30ID:Mq/5XrQkM
20年ぐらい続いてるのに初期ステも決めれない、ステ上昇幅も固定、フェスに至っては転職すると装備外れたり0ステ設定不可を一とする意味不明な仕様満載で頭を抱えたくなる
とはいえ携帯機って制限もある中でまぁ許容してやれるぐらいにはよくできてるとは思う
が、頭と盾の装備欄がないのはちょっと狂ってるとしか思えん
RPGを作るゲームだぞ
0553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa4f-JsLD)
垢版 |
2017/09/21(木) 00:12:41.41ID:cHuYOQkJa
こっちの工夫でなんとかなるものに関してはちょっと手間が増えるくらいだから別に構わない
工夫ではどうしようもない仕様はホント勘弁して
物理技をMP消費にできないとか魔法必殺の効果の自由度が低いとか装備品ごとに着け外し可否を決められないとか…
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6c-7o2d)
垢版 |
2017/09/21(木) 00:15:18.02ID:V3ZgsHaG0
PCでさえ頭と盾の装備部位を作る事がなかったな……。
今PCで考えてるゲームの装備部位だって
「武器」「防具」「固有」「宝石」「護符」で盾枠とか頭枠がないっていうね。
(盾や頭防具自体はある)
0555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa91-7o2d)
垢版 |
2017/09/21(木) 00:49:54.82ID:PzL+1mw70
蘇生の仕様も酷いし死亡を条件でイベント作れないのも本当にゴミ
お前らがRPGって言葉を口にするなこのド無能集団がーー くらいは思ってる
でもこんなんでもセンスある人がいいものをつくることもあるから
コンストラクションツールの灯は消えない方がいい・・・のかなあ・・・
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6c-7o2d)
垢版 |
2017/09/21(木) 12:35:46.61ID:V3ZgsHaG0
通常マップとは別に迷子マップとして直前にいた部屋を記憶する
9部屋の迷いの通路(┗、┻、┛、┣、╋、┫、┏、┳、┓)を作ってるんだが
直前の部屋が「╋」だと、次の部屋がどこから出ても「╋」に戻ってしまう。
入ってきた方向を取得しようとしてもページ数が足りない。

まあ、ちゃんと通常マップで兵士が正解ルートを教えてくれるから
迷子になるプレイヤーなんていないという事にしようか。
0560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a11-Nrqi)
垢版 |
2017/09/21(木) 20:26:25.23ID:iglnBxTq0
>>557
よく意味がわからないけど、直前の部屋番号Aと正しいルートBの2つの変数で何とかならないかな
正しいルートに行けばB+1、間違えば0にして、条件でB>1のとき正しい部屋に移動、B=0のときAに移動とか
0563名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6c-7o2d)
垢版 |
2017/09/21(木) 22:15:17.19ID:V3ZgsHaG0
そうか、移動専門のイベントを作ってそこに引き継ぐようにすれば
条件を増やす感じに出来るんじゃないか?
方向の問題も変数で一纏めにすれば解決しそう。
(7番目の部屋を南から出る = 72)
0564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6d9-9GwR)
垢版 |
2017/09/21(木) 22:20:48.98ID:nwq9C63n0
>>562
ページ数や条件数はイベント分けて使いこなせばどうにでもなる
仕様に変化を求めるのではなく、自分に変化を求めようぜ

https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/テクニック
このページに色々な発想のテクがあるから、硬い頭を柔らかくするといいかも
0565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6d9-9GwR)
垢版 |
2017/09/21(木) 22:25:20.62ID:nwq9C63n0
すまんリンク切れた
https://goo.gl/4ADmCr
0566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-leUS)
垢版 |
2017/09/22(金) 10:49:34.36ID:W4eK7Vvbd
てかカクカワって本気でフェスからメディアミックス狙ってんのか?
シナリオ特化にしろシステム特化にしろ表現できる幅が狭すぎて、
いくら斬新でも既視感あるものにしかできない。斬新すぎると埋もれるしな。
100万出した残酷を展開したところで、
元が取れるとはそうそう思えんが。
最優秀賞とはコレ如何にw
0569名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f23-6xGq)
垢版 |
2017/09/22(金) 13:02:54.55ID:oJwhkWSM0
ゲームショウで出展あるけどもう見せるものなくない?
システムアプデするとかならともかく
0573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-Fpem)
垢版 |
2017/09/22(金) 18:25:03.64ID:UVKo0xJld
ラノゲのグラありがたい
DS+からの続き物作りたかったんだよね
0578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b0d-VVfO)
垢版 |
2017/09/23(土) 18:33:22.01ID:g/4pWsyP0
みんなつくってる?
0581名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6c-7o2d)
垢版 |
2017/09/23(土) 19:17:45.75ID:asO11hJa0
>>580
よっぽどの捻くれ者でなければ
踏み込む事すらなく通り過ぎるから心配しなくていいぞ。
0582名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b0d-VVfO)
垢版 |
2017/09/23(土) 19:33:31.71ID:g/4pWsyP0
過疎りすぎじゃない?
やってる人いるのかな
0583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3be3-gqYR)
垢版 |
2017/09/23(土) 20:05:48.78ID:x7NKTekR0
コンテストの終わりかけの時期という
なんともモチベのあがらない + 話題が少ない時期だから仕方ない
作品色々やっといてコンテスト終わりに向けて話題をためこむか、黙々とツクるがよかろう
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f317-Fpem)
垢版 |
2017/09/24(日) 00:59:42.61ID:jlt3rWwn0
コンテストに出したやつを修正中
完成したら来月一般の方に出すわ
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d311-9GwR)
垢版 |
2017/09/24(日) 10:05:08.90ID:jTLZrsFO0
>>585
ここにもいるぞ!
0597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-t6Bv)
垢版 |
2017/09/24(日) 15:21:56.75ID:k6lQ0gyOd
宣伝なしなら
タイトルと説明欄が死ぬほど大事
地味に作者名も大事
ブロック数は気軽にダウンロードしてもらうことを考え、あまり多くない方がいいかもしれん。5〜9くらいだろうか
あとは上でも言われてるけど、タイミング

どれも正確な答えがないから難しい
0599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b0d-VVfO)
垢版 |
2017/09/24(日) 16:29:24.48ID:Rjalz1hK0
発売日に買ってぼちぼちやって、昨日久しぶりに作り始めた。スレ盛り上がってほしいなー
0601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa4f-MlVT)
垢版 |
2017/09/25(月) 16:45:37.72ID:FVkshFHfa
バレット·ガンドッグDXの作者なんですが
プレイヤースレのほうでPRしたら検索の邪魔としか感想がかえってきませんでした
いままでずっお世話になっていたのですが

こちらで誰かプレイしてくださった方はいませんでしょうか?
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa4f-MlVT)
垢版 |
2017/09/25(月) 16:47:21.86ID:FVkshFHfa
バレット·ガンドッグDXの作者なんですが
プレイヤースレのほうでPRしたら検索の邪魔としか感想がかえってきませんでした
いままでずっお世話になっていたのですが

こちらで誰かプレイしてくださった方はいませんでしょうか?
0603名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa4f-MlVT)
垢版 |
2017/09/25(月) 16:49:43.75ID:FVkshFHfa
まちがえましたごめんなさいごめんなさいごめんなさい
0604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa82-Dc1X)
垢版 |
2017/09/25(月) 17:22:45.01ID:OhQEkgWca
とりあえず空気読んでくれ
2chではスレにもよるけどsageるのが基本
プレイも感想書き込みも任意なんだから催促すんな
あと一区切りついてるとはいえ短期間で同シリーズ作って宣伝書き込みするのは体験版を何度も投稿する人並みに不快
…っていうイメージついてるから色々変えた新作だとしても同シリーズである以上プレイしようと思わない
過去作で楽しんだ人も目新しさないからわざわざプレイする気になれないんじゃないか?
プレイしてもらいたいならシリーズモノじゃない新作として投稿することを勧めておく
0605名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa4f-MlVT)
垢版 |
2017/09/25(月) 18:21:01.33ID:FVkshFHfa
だまされてやんのww俺作者じゃねえよwwwwipちゃうわwwまじ米通りwwww
これでバレカスコンテで死んだっったあああ
wwざまあああwwww
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f23-SohC)
垢版 |
2017/09/25(月) 18:27:17.34ID:SZWZM20/0
悲しいことだ。
0607名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f23-SohC)
垢版 |
2017/09/25(月) 18:30:48.58ID:SZWZM20/0
それにしても何もしてないのにざまあはおかしい。
バレットの作者は運が悪かった。
0609名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f23-SohC)
垢版 |
2017/09/25(月) 19:45:55.44ID:SZWZM20/0
どっちにしろやばいのか。
0614名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6c-7o2d)
垢版 |
2017/09/25(月) 22:54:46.84ID:mpstj1OS0
>>612
台詞以外にもステータス、習得特技、装備品なんかを
ノートなりメモ帳なりに書き出して
一覧として見れるようにしておくと便利だぞ。

PC含めて全項目を一覧で見れるツクールは存在しないからな。
0616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f23-w3Ob)
垢版 |
2017/09/26(火) 01:06:27.55ID:dCboG7Hj0
セリフに関しては>>613に近い
上手くいかない時はその部分だけメモ帳で修正
漢字や言葉が怪しい時はググる
あとは思い付いても直ぐに作れないネタやつじつま合わせに必要なあれこれなんかは忘れないようにPCメモに残す癖をつけてる
データまわりは細かく書き残そうとすると手間に感じる面倒臭がりなので必要な物だけ携帯の写真で残してる
0617名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b0d-VVfO)
垢版 |
2017/09/26(火) 01:11:39.31ID:QBIZFuk60
久しぶりに作り始めたけど、疲れるなー
まだ最初の町も完成してないや
0622名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b0d-VVfO)
垢版 |
2017/09/26(火) 15:38:33.89ID:QBIZFuk60
すいません。教えて下さい。
マップのBGMをピッチを変えて使いたいのですが、どうすればいいですか?
マップ設定では変えられないし、イベントで自動で再生しても家の中に入るとBGMが最初からになってしまいます。
0626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f23-6xGq)
垢版 |
2017/09/26(火) 19:08:46.07ID:bd5YMGWR0
みんなこのゲーム売れということか
0627名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe2-dyBZ)
垢版 |
2017/09/26(火) 20:04:04.49ID:HLmRLPjy0
>>626
それはKADOKAWAよりも中古ゲーム屋の方がダメージでかそうな……。

マップ作りする時はメモ用紙とかに道筋だけ書いてイメージ掴んでるなぁ。
基本は64×64で作って、イベントが少ないダンジョンとかは128×128を使用してる。
一つのマップに置けるイベント数の制限とか、ハードによっては100ちょい超えた辺りから制限内でも動作が重くなるなんてのがなければ
もっと色々と凝った物を作りたいのに、本当に公式の雑な仕事振りで思い通りに作業を進められないのがストレス。
0631名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMff-nNdE)
垢版 |
2017/09/26(火) 23:18:58.47ID:0M74n7J+M
10年以上前にゲームボーイとかゲームボーイアドバンスで出来てたことすらできなくなってるんだもんなぁ
いくらノウハウ継がれてないからとはいえ
ツクールってほんと進化と退化の差が激しいよね
0636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e91-t+5m)
垢版 |
2017/09/27(水) 12:33:46.10ID:NySa0zVf0
大昔できてたことが欠片もできてないってのは
ツクールに限らずゲーム業界全体がそうなってる気がする ずっとお通夜ムード
オンラインが消滅するのはまあ致し方なし
そうなったらリアルの知り合いにだけやらせるか、PCに手を出すか…
0639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b0d-VVfO)
垢版 |
2017/09/27(水) 17:55:47.99ID:adBsIusY0
キャラやアイテムを点滅させておいて、調べたら点滅が終わるイベントってどうやって組めばいいですか?
0640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spa3-w3Ob)
垢版 |
2017/09/27(水) 18:15:12.54ID:2jrk7lwnp
2ページ目に点滅してないグラを用意
条件スイッチ1をオン

1ページ目を点滅有りグラ
開始条件、調べた時
イベント内容にスイッチ1オン

ただし同じイベントチップでやるとスイッチによるページ切り替えはイベント内容全てやってからになるので、スイッチ1オンして直ぐに2ページ目の点滅なしグラにしたいならイベント引き継ぐで2ページ目に引き継ぐ
0644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b0d-VVfO)
垢版 |
2017/09/27(水) 18:47:44.85ID:adBsIusY0
>>640
イベント内容の表示変更で点滅させるってことですよね?
開始条件を自動にすればいいですか?
0646名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b0d-VVfO)
垢版 |
2017/09/27(水) 18:55:58.79ID:adBsIusY0
ごめんなさい、1ページ目の点滅ありグラのやり方がわからないのです
0649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe2-dyBZ)
垢版 |
2017/09/27(水) 18:59:44.59ID:V92yN6sH0
>>644
他にも方法はあるだろうけれど、例えばそのキャラだかアイテムだかがあるエリアへ場所移動する際に、
着地地点に『イベントから触れた時』で起動するイベントを用意しておいて、そこに点滅させる命令を書き込めばいい。
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b0d-VVfO)
垢版 |
2017/09/27(水) 19:01:43.69ID:adBsIusY0
ありがとうございます!
0655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spe1-O1CP)
垢版 |
2017/09/28(木) 01:42:54.92ID:Hwe0GOsMp
>>653
試してみた
ちびキャラがいる時点で1回メニュー画面を開いて、その後にちびキャラを外し、その先でステータス画面を開くと強制終了するバグなのかな

この外した直後にセーブ画面を入れたら、理屈は分からないけどメニュー画面を開いても強制終了しなくなった
0656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 85cf-2GbZ)
垢版 |
2017/09/28(木) 02:26:20.84ID:vq/5ZvJg0
>>654
レスありがとうございます。
3、4歩程後ろまで飛ばしたいのですが、なかなか上手くいかなくて・・・
キャラに対して、移動3〜4歩 向き 角度という感じで試したのですが当たり前ですが、
ただ歩いて向き角度返る感じとかなりダサイ感じに・・・
理想は、キャラの向き変わらず吹き飛ばされるのが理想です。
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 85cf-2GbZ)
垢版 |
2017/09/28(木) 02:46:12.77ID:vq/5ZvJg0
>>654

初心者なので主に移動から弄るのだと思ってました・・・
簡単アクションのバックステップ×3(音なし)バックステップ×1(音有り)
角度で出来ました!
ありがとうございました!
0658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He1-3Hda)
垢版 |
2017/09/28(木) 03:25:51.67ID:a71KXCZaH
>>655
様々な条件を試した結果
セーブ画面挟むと大丈夫な時もありますね
強制終了するパターンもありました。
通常の顔グラ設定のキャラを仲間に入れたり外したりすると大丈夫なことがありました。
メニューを開いた後にちびキャラを離脱させて
セーブ画面を挟んだ後にメニューを再度開くと確定でフリーズしますね…
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spe1-O1CP)
垢版 |
2017/09/28(木) 08:06:25.34ID:Hwe0GOsMp
自分が試したのは
・1キャラ (顔グラ、歩行グラ両パターン) スタートのPT二番目のキャラの入替えで上の方法で強制終了回避出来てる
・再度条件増やして確認したら、3キャラ目からはやはりセーブ画面挟んでも回避出来ない
・メンバー全外してからの1キャラ目加えるパターンとか、1キャラ目以外外してセーブ画面挟むパターンも試したが駄目だった…

このバグ回避条件分からん
0660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cba2-K4J0)
垢版 |
2017/09/28(木) 08:38:43.87ID:tM2Pi+nN0
ちびキャラバグは、ちびキャラがいた枠が空白の状態化した時にxボタン押すとバグる
(メニュー表示処理の時に、ちびキャラが仲間だった情報のカスが残っててぬるぽで落ちると予想)
だったような…

ちびキャラがいた枠に、通常グラの仲間を一瞬入れ直すのを挟むのはどうだろう?
0662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edcf-2GbZ)
垢版 |
2017/09/28(木) 11:40:26.61ID:YPQfHy/10
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
http://gigazine.net/news/20161027-design-deck-review/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
はじめてのボードゲーム制作記
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
http://www.handful.jp/curation/4207
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
2017年開催のボードゲームイベント一覧
http://nicobodo.com/archives/19131088.html
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He1-3Hda)
垢版 |
2017/09/28(木) 14:07:35.41ID:a71KXCZaH
>>661
その方法でもし確定で対処できるなら
1枠位いるであろう矢印くんとか透明くんとかシステム用のキャラに顔グラ設定しておいて
こいつらを加入離脱挟めばいいね。後で試してみますありがとう
0664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4dce-jkik)
垢版 |
2017/09/28(木) 14:58:34.36ID:0CWuLWeH0
試してみたぞ
イベントA ・ちびキャラ加える

(Xでメニュー確認)

イベントB ・ちびキャラ外す ・通常キャラ加える ・通常キャラ外す

(Xでメニュー確…) フリーズ発生

どうやらこの方法でも回避できないようだ…
0665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cba2-K4J0)
垢版 |
2017/09/28(木) 15:08:03.54ID:tM2Pi+nN0
同イベント内での入れ直しではダメだったか…
すまんな

バグ発生確定状態から顔グラつきの仲間を入れてから抜けば直るのは前に試して間違いなかったはずなんだが…
自動実行イベを二つかませて、一瞬操作をプレイヤーに渡してからではどうだろうか?

帰ったら俺も試してみる
0666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cba2-K4J0)
垢版 |
2017/09/28(木) 15:12:34.98ID:tM2Pi+nN0
連投すまん、なんか文章だとわかりづらかったな

イベントA
ちびキャラ外す→顔グラ加入→イベBスイッチon

イベントB
顔グラ外す

で、イベントAとBの間で、x連打するとメニュー表示ができるいわば一瞬プレイヤーに操作を渡せる状態になる
x連打されればメニュー開かれて謎の顔グラキャラを拝まれるが、まぁ通常プレイの範疇ならプレイヤーも気づかないし大丈夫だろう

…と言うことを夜に試してみる

予想ばっかですまない
もしいま試せる人がいるなら試してみて欲しいかも
これで解決できればいいのだが…
0667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd6e-K4J0)
垢版 |
2017/09/28(木) 18:58:05.00ID:RL8EKJtC0
id違うと思うが>>666です
度々連投ごめんよ

以下のイベントを試した。

初期パーティ→顔グラA、ちびキャラ
控え→顔グラB

イベント 調べる
ちびキャラ脱退
顔グラB加入
顔グラB脱退
フラッシュ

を何度か試行したが割と回避できた
…がこれでもたまに落ちる

ちなみにフラッシュの命令を抜くとエラー率が格段に上がる
つまり顔グラ加入脱退でちびキャラ枠の上書き後、時間なのか命令数なのか何かしら間が空けば落ちなくなるみたい

フラッシュ命令の代わりに何をどこまで入れてあげれば確定で落ちなくなるかはごめん、気力が足りなくなったのでまたの機会に…
0677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He1-3Hda)
垢版 |
2017/09/29(金) 03:52:04.24ID:ixuv9wCiH
マップチップのカラーバリエーションが欲しかったな
せめて色影のバリエーションが欲しい
あやかしの2色以外にも使いたい

最近ふと思ったんだけどRPGの作品を考えるより
最高のコンシューマーツクールを考える方が楽しいw
パーティ入れ替えコマンドとか汎用性のあるやつをいれて
名前入力システムとか名前から引用できるようにして
画面制御で白黒やセピアをいれて
メニュー画面のバリエーションを何パターンが選べるようにして
属性関係の相性と割合も何パターンか選べるようにしたい
フェス+とか仮に出ても属性関係位しか変わらなそうだよね
0679名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b5a-maqo)
垢版 |
2017/09/29(金) 07:32:38.64ID:2WOLcA3r0
最近妄想で展開を事細かく考えすぎるせいか
RPGツクールでゲーム作るというより
RPGツクールでムービー作ってる感じになってしまいそうなんだが
イベントとかで操作出来ない時間ってどのくらいまでならアリだ?

某シャイニングのようにOP初っ端って訳じゃないんだが
大事なイベントにしたいだけあって
操作→「イベント開始〜イベント終了」→操作・・・
の、イベント開始から終了までの操作出来ない時間が多分軽く
10分・・・いやもしかしたら20分続いてしまうやも知れん…
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spe1-O1CP)
垢版 |
2017/09/29(金) 08:15:01.96ID:Uy/FAnwRp
そのイベントに内容をつめ込み過ぎたりしてない?
そこに行き着くまでに伏線張っておくとか
もしくはその後でも分散して見せれる部分を一気にやり過ぎてるとかではないか?
さすがに20分操作出来ない物を流されてもボタン連打で飛ばそうとするだけで内容が頭に入らない
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-kzAB)
垢版 |
2017/09/29(金) 11:41:01.09ID:a/Npwc5Pa
今回びっくりするほどシナリオ頑張ってない作品ばっかりだよね…
自作システムとかも途中で飽きたら、後は同じ作業の繰り返しやらされるだけで
もう展開ひっくり返ることないから最後までやる意味ないというか…
面白いシナリオ書けないからマップや自作システムだけ頑張りましたってことなんだろうか?
0684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8591-olvB)
垢版 |
2017/09/29(金) 12:18:58.13ID:MAM9LW7f0
うーん逆に言えばシナリオ以外のマップやシステムがあるからゲームなわけで
シナリオだけ特大ボリュームで頑張ってる作品見るともう小説でいいじゃんってなるよ、俺は
展開ひっくり返るのは映画やドラマでは必要なことかもしれんけど
ゲームはゆるいテキストや反復作業の果てに終わっても別に構わない、気がする
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2b-g6ZX)
垢版 |
2017/09/29(金) 12:28:31.07ID:i7Dg2176K
以前がどの程度のレベルだったかは知らないけど、一概に作者らが不甲斐ないせいだとは言えない
シナリオ単独で勝負できる勢はあえてツクールに手を出そうとは思わない可能性が高いと思う
ここ数年、Web小説出身のヒット作が多数生まれてるしね
過去のツクール出身メディアミックス勢が大した展開をしてなくて、適当な扱いをされるのが目に見えてるのも実力派が来ない要因か
賞自体に魅力が無いのよ
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He1-3Hda)
垢版 |
2017/09/29(金) 14:42:29.84ID:ixuv9wCiH
マップを工夫したくなるのは仕方ないよ
王道ファンタジー作品ならまだしも、現代物やSF作るとなると素材自体が少ない
工夫しないと他作品と被るしDSの時から似たような素材ばっかで見飽きてると思われるのを避けたい
工夫とは言ってもごちゃごちゃにするだけの賑やかしいマップが多いのも事実だが…
自分はホラー要素はないんだけどストーリーや舞台の謎という面でプレイヤーに怖さを与えたいからそういう工夫を施してマップ作ってるんだけど
これが本当に難しい
影チップの種類がもっとあれば影使いの異名をとれただろうな
0689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He1-3Hda)
垢版 |
2017/09/29(金) 15:06:03.63ID:ixuv9wCiH
困ったら死体を転がしとけとか
記憶喪失のキャラとその周りの伏線頼みの展開とか
ありきたりなんだけど圧倒的に作りやすくて
やり手側も続きが気になりやすい

ノベルゲームみたく納得のいくどんでん返しの連続は説明だらけになりやすい
それならトンデモ展開の連続の方が発想のいくままで簡単で自由でやり手側もまあ楽しい
0690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-kzAB)
垢版 |
2017/09/29(金) 15:13:44.34ID:szLcIAICa
色々事情があるのは現実的に仕方ないとは思うんだが
果たしてシナリオが明らかに「手抜き」なのに高評価つけていいのかどうか…
グラフィックだけで中身が無い、世界観が全く提供できてなくて全然没頭できない上に
みんなほとんど同じことしかしてなくて、「内容」に差も何もないから
時間割いてクリアする意味を感じない
どこを見て評価つければいいのか判断に困るんだよね
もうほんの少しでもオリジナリティのある作品が並べばもっと盛り上がるんじゃないのかしら?
0691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b23-I9jr)
垢版 |
2017/09/29(金) 15:26:08.70ID:shzOYVoB0
どうせ大した数をプレイしてないクセにオリジナリティがないとか十巴一絡げに言われてもな
この手の平均点評価だと斬新すぎるのは上に来れないから下の方を探せよ
0692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spe1-O1CP)
垢版 |
2017/09/29(金) 15:47:30.15ID:Uy/FAnwRp
特に感じる事が無かったなら評価しないのも手じゃないか
シナリオを頑張ってる作品を推したいならそういった作品を発掘して広めるなり、自分で作って共感を得るなりして行かないと今のフェス環境じゃ難しいよ
0693ツクール及び2cn初心者 (ワッチョイ cbdb-d3N4)
垢版 |
2017/09/29(金) 16:02:17.37ID:FGGkEYot0
すいませんコンテストに出す作品で主人公がヒロインを殺める展開は大丈夫なのでしょうか?
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd03-kNOm)
垢版 |
2017/09/29(金) 16:54:21.67ID:57WiH43Wd
全然ok。後はなんでヒロイン殺しを
しなきゃならなかったのかを
丁寧に描写してればええ
0698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He1-3Hda)
垢版 |
2017/09/29(金) 20:49:56.79ID:ixuv9wCiH
シナリオの話で思ったけど、見せ方の上手い下手もあるだろうな
冒頭や序章終わりにだいたい入る壮大なスケールのイベントや過去の歴史みたいなのがあるんだけど
それで世界観や状況説明してハイ本番みたいな感じで
本番が始まると世界観は背景で一生空気みたいなね
それで危機感もおどろおどろしさも悲しみも画面を超えてこっちまでは来ないみたいなね
0704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre1-5izN)
垢版 |
2017/09/30(土) 12:29:24.61ID:9GT7KAX9r
違反作品を次から次へと、アップする輩のせえでツクールのサーバーのサービス停止につながる。
そして、それらをムリヤリダウンロードしては、ミーバースで暴言はきまくるやつも相当たちが悪い。
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 238b-5izN)
垢版 |
2017/09/30(土) 19:28:41.20ID:8rdv0sp+0
>>705
さらにそいつは、他者の作品を批判しまくり。
それが、単純にバグが多いだけで、悪意自体はまったくない。
そいつがミーバースに書き込むだけでサーバーが荒れる。
0709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bd9-ClQ/)
垢版 |
2017/10/01(日) 00:45:18.15ID:PwmeZWNT0
手元に3DSがなくて確認できなかったのだが、最終のランキング結果まとめた人おらぬか?
0711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d23-O1CP)
垢版 |
2017/10/01(日) 01:20:18.01ID:nB0r9y7f0
今期どうなんだろうな
個人的に評価高いのはアビスなのだが、前回と同じイロモノ好きな審査員だとゼウスが優勢か
1位をキープし続けた例の作品も運営がどう評価するのか見ものではあるな
0712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd6e-K4J0)
垢版 |
2017/10/01(日) 01:20:26.44ID:sn/qbeG/0
まだ手元で結果見れるが、ウチのとちょっと違うな
9/30 23:59時点だから多分これが最終

DL順
1.マエントリーパー
2.Seventh Tail
3.ゼプトロア
4.私はゼウスです
5.NHKをぶっ壊す
6.私立絶調学園へようこそ!
7.蒼と紅のイストワール
8.BGM注意
9.Crown of Disaster
10.姉三人世界を覇す
11.元勇者の逆襲
12.青鬼の人間食べ放題ツアー
13.アビスシーカー
14.二つの世界で
15.とある城の大魔王
16.破壊竜と混沌の勇者
17.プリムフィア=リンク
18.テスト PLAY
19.〜Lost〜
20.どわーふ・スミス
21.黒猫ライトの脱出ゲーム
22.レリックレイダース
23.Air Knows Elemental
24.更年期の終わり
25.魔物は金を持っている!
26.終演のリグレット
27.アナイアレイター
28.School☆Ghosts
29.行こう、パフパフの町へ!
30.レベワン(LV1)
31.REPEATED SACRIFICE
32.The world end.
33.みっどみど
34.宿命の少女
35.死霊使いの葬列
36.プリンセス☆リンネート
37.燃えるんです。
38.La Metric Elegy
39.邪神大戦都市マギナ
40.輪廻転生物語
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd6e-K4J0)
垢版 |
2017/10/01(日) 01:21:02.61ID:sn/qbeG/0
9/30 23:59時点
評価順

星4
1.Seventh Tail
2.とある城の大魔王
3.アビスシーカー
4.La Metric Elegy

星3.5
5.テスト PLAY
6.更年期の終わり
7.燃えるんです。
8.ゲンキ・ツクール
9.姉三人世界を覇す
10.Air Knows Elemental
11.クソ鬼
12.私はゼウスです
13.邪神大戦都市マギナ
14.ゼプトロア
15.LOVE☆LUNCH BOX
16.魔物は金を持っている!
17.SABER CONTINUED
18.プリムフィア=リンク
19.黒猫ライトの脱出ゲーム
20.School☆Ghosts
21.蒼と紅のイストワール
22.破壊竜と混沌の勇者
23.どわーふ・スミス
24.Wondering Greams
25.〜Lost〜
26.レリックレイダース
27.終演のリグレット
28.元勇者の逆襲
29.青き残照のイシュナ
30.REPEATED SACRIFICE
31.ワールドメイカー
32.人狼〜傷だらけの少女達〜
33.決戦前夜祭2017
34.学校都市伝説
35.コアラッチョベイベー
36.宿命の少女
37.アナイアレイター
38.魔王の呪い
39.神紅の壺
40.リッカの花束
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bd9-ClQ/)
垢版 |
2017/10/01(日) 01:41:06.40ID:PwmeZWNT0
>>710 >>712 >>713
うおおありがたい助かる!
0717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxe1-ZBN+)
垢版 |
2017/10/01(日) 09:51:54.58ID:mCNRUVdLx
スイッチなりPCなりでフェスの+的なの出ないかなあ。
3DSのゲームデータ丸々移行してアップできるようなやつ。
PS4あたりで新作出る可能性もなくはないけど、3DSで自分が作ったゲームを
そのまま移行できるような続編が欲しいんだよねえ。
0718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM2b-ClQ/)
垢版 |
2017/10/01(日) 10:24:57.08ID:YBWV8wn+M
前回は「評価順位+DL順位」の上位10作品が最終選考に選ばれてたみたいだけど、>>11の回答が本当なら今回の選考は「評価順位」のみの上位10作品が対象なのかな
というかDLだけじゃなく、評価も初期化くり返せば自演可能だから第1次選考はあってないようなもんだよね…
お金絡んでるし、もっと厳正な審査を頼みますよカドカワさん
0724名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5595-DFkZ)
垢版 |
2017/10/02(月) 07:48:24.32ID:xstQhAIC0
>>717
ps4で新作とか夢物語だな
0730名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b1d-maqo)
垢版 |
2017/10/03(火) 12:28:34.90ID:Mt26Hq1J0
漫画読みながらこのシーン良いなぁとか思って
自分の考えてる物語と若干シンクロさせて妄想したらガチで涙こぼれた

まぁ涙はともかく、漫画でもゲームでも
良作に触れると色々感じられるものがあって
より良質なモノがツクれる 気になれて 良いな

前にも一度言って、未だ尚、妄想止まりというクソ現状だけど・・・



絶対に完成させたい
0735名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed1d-f5A0)
垢版 |
2017/10/03(火) 22:23:35.12ID:Rxw4e1Ze0
次で100万円コンテスト終わりなのかな?
3回のために妄想をツクールで具現化しなきゃ。
0747名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 751e-BYga)
垢版 |
2017/10/05(木) 18:18:53.88ID:804VHIg30
改変可能に設定した同じ作品を非公開であげておき
作品のクリアメッセージにそちらの作品IDを書いて検索させる
できなくはない?けどスロット購入者またはコンテスト期間限定になるね

なぜツクールシリーズは過去作の良仕様や良素材が所々継承できておらぬのだ
0748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ daa8-XqvX)
垢版 |
2017/10/05(木) 18:43:13.18ID:W19GJ5WU0
開発変わり続けてるし、CS集大成の高機能コンセプトにもなってる

ユーザーの口から毎作出てくる要求が戦闘テンポだが
何故か毎作失念される
速さが絶対正義だから最初っから戦闘アニメのコマ数半分で作れや
0753名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee92-wbjw)
垢版 |
2017/10/06(金) 22:42:58.01ID:vb+DEi120
>>752
待て待て
俺も最初そう思ってたんだけど
乗船させるための移動のあとに適当なスイッチをオンにし
ページを切り替えてさっきのスイッチを条件に自動実行させれば
移動→乗船→移動も可能だぜ
このテク地味に知られてないよな
0755名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp75-SymG)
垢版 |
2017/10/08(日) 07:03:47.56ID:J13FRcaRp
Lvアップ後のステータス上昇って全キャラ+1とかのが良いね
武器防具と装備不可でバランス取ったほうが終盤まで極端な数値の差は出ない。
+1と+2でLv上がるほど全然違うからな。ドラクエでいう「みのまもり」「ちから」が無く、ダイレクトで攻撃防御に影響しちゃうから大味になり易いのがなんとも歯がゆい
Lv上げは基礎ステータスの上乗せ、ぐらいの気持ちで作るのが1番
0757名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa06-VbGG)
垢版 |
2017/10/08(日) 08:18:15.89ID:SY2dHJpb0
>>755
1レベルアップしても全員が
物理与ダメージ+0.75 物理被ダメージ-0.25
魔法与ダメージ+0.5 特技の回復効果+0.25 魔法被ダメージ-0.25
程度しかないってレベルアップの意味を感じない。
=戦闘する意味を感じないんだけど、どう思う?
0758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr75-bLC9)
垢版 |
2017/10/08(日) 08:20:43.66ID:9g7iBk0fr
ここに来て1から作り直したくなってきた……
ある意味モチベーションが失われてない証明ではあるし、今よりもクオリティは上がるけど
同時にエタる可能性も高まるという諸刃の剣
……どーすっかなぁ第3回コンテストに間に合うかなぁ
0759名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 619f-qJ5r)
垢版 |
2017/10/08(日) 08:21:48.45ID:gtWJBFnV0
レベルアップの成長速度が遅い (入手経験値がしぶい) とかステの上がり幅が低い、もしくは成長方法が雑魚戦以外のみとかレベルアップ自体が無い等の特殊なRPGはよほど他で上手くやってないと魅力を感じ無いな
それなら他のジャンルのゲームでええやんってなっちゃう
0760名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp75-SymG)
垢版 |
2017/10/08(日) 09:39:04.37ID:J13FRcaRp
>>757
じゃあ+5均一上昇で良いわ。とにかく武器防具の更新でキャラごとの個性だすしか無い
逆に、キャラ別で成長値の幅を作るとLv上がった時の差が広がりすぎてキャラ性能が凡雑になる。HPなんか上げすぎるとHP消費特技がデメリット無くなるし、行動順も極端に開くしな。
成長曲線が一定だからこのへんは避けて通れない問題っしょ。
0764名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa06-VbGG)
垢版 |
2017/10/08(日) 11:18:27.62ID:SY2dHJpb0
ステータスが低いと成長値+1の差が大きくなるからな。
1と2だと2倍もの差があるけど、5と6だと1.2倍で納まる。
1ポイント差はレベル分開くので(クリアレベル40なら40ポイント)、
クリアレベルを想定して設定するのがいいかも。
0767名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 751e-BYga)
垢版 |
2017/10/08(日) 13:19:51.77ID:0gU4GVmg0
8人位キャラを編成できて気分やダンジョンの仕掛けに応じて使い分け(させ)たいのに
パーティ入れてないと経験値が入らないのが困る
最初に能力高い4人で固定してしまいがちと考えるとキャラの離脱展開もできない
後から入れたキャラのために稼げば適正レベルを大幅に超えてしまう

パーティ編成できるゲームではどうしてる?
どういうシステムなら気軽に仲間を入れ替えできる?
0768名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa06-VbGG)
垢版 |
2017/10/08(日) 13:34:08.41ID:SY2dHJpb0
>>767
最初に決めた四人だけで以降編成不可。

というのもありだと思うが、
特定キャラの必須イベントを人数分いろいろ盛り込んでみるとか、
特定期間離脱するとかすればいいんじゃないかな?
FF6を参考にしてみるのはどうだろう?
0769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H75-TL3O)
垢版 |
2017/10/08(日) 13:54:41.06ID:WyDiqaDEH
シンボルエンカウントなら獲得経験値の把握ができるからそれに応じて控え用経験値を変数で作って
一定以上達したら控えのレベルが上がるシステムをパーティ編成のバリエーションの数だけ作るなら可能ではある…
0774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1ed-fzOQ)
垢版 |
2017/10/08(日) 15:19:29.49ID:TTM460df0
>>773
クソ仕様 グングン成長 本末転倒 手数の関係上
気持ちいい
0776767 (ワッチョイ 751e-BYga)
垢版 |
2017/10/09(月) 01:08:24.86ID:p0u1bX3W0
自分ひとりでは考えつかなかった
沢山ご助言頂けて嬉しい

>>768-772
どうもありがとう!!
楽しい作品が作れるようにがんばろう!
(_・ω・)_旦旦旦旦旦~~~~~
0790名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae1d-xmCa)
垢版 |
2017/10/11(水) 06:34:34.53ID:c7u+mgse0
何故か最近とあるドラクエをやり始めるようになったんだけど
これを使えば人間に扮した魔物の正体を暴ける!ってアイテムがあったんだが
別に皮を溶かすだの詳しい効果説明とかもなく
別にそことかも疑問に思わず使えたけど
実際アイテムの効果とかそこまで細かく考える事ないのかな?

例)

ぼく「せんせい!びょうきをなおしてください!」
医者「うーんこの病気ならナオセール草がないとなぁ・・・」

↑ナオセール草がどういう作用で
何故それで病気を治せるのかとかいう説明はない

みたいな。
医学なんか詳しくないからここら辺フワッフワにしたい
0793名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a5d-2KTC)
垢版 |
2017/10/11(水) 07:03:12.97ID:DkpqM5w60
ナオセール草なんていうものが存在する時点でファンタジーの世界じゃないの?
お前の生み出した世界なんだから現実の医学の常識に沿う必要なんてないだろ
そんなんいちいち真面目に考えてるならツクルセンスねえわ
0794名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae1d-xmCa)
垢版 |
2017/10/11(水) 10:26:32.19ID:c7u+mgse0
ツクるセンスはどうでもいいわ
そもそも完成させなきゃセンスもクソもないしな
それとナオセール草はあくまで
例として分かりやすくする為に挙げた仮の名称だからな?

とりあえず理屈気にする人も居ないっぽいし
特に気にしなくて良さそうだな
0795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-D0/O)
垢版 |
2017/10/11(水) 11:27:57.56ID:voEQUN79a
>>794
MGSなんかだとアイテム持って通信すると色々説明したりリアクションしてくれるよね
まあ結局どこをどの程度ツクれて、どう見せられるか、どう見せたいかで判断すべきなのでは?
ただ、気にする人がいないからやらないよりも
作者側から提案するかたちで作品に盛り込んだ方が個性に繋がると思う
検討違いなこと言ってたらすまん
0800名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee92-wbjw)
垢版 |
2017/10/11(水) 17:15:52.16ID:YfvKKxeD0
今回の更新データ
てっきりTwitterで宣伝してたラノゲ素材かと思ったら入ってない
一体何が変わったというんだ・・・?

>>799
流行ってるんじゃなくて技術公開みたいなもんで
あのシステムや動きはどうなってるか中身が見たい人向けだと思うよ
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba8a-rm1c)
垢版 |
2017/10/11(水) 21:49:20.70ID:2PCibEMK0
第3回で自演出来なくしたんじゃねーの
おせーよ
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1fe-BYga)
垢版 |
2017/10/11(水) 22:58:49.68ID:VeEjj2h40
アプデに関して、もしも素っ頓狂な事を言っていたらスマンが、単にDLC素材を送っただけの可能性は?
最初にDLC素材を送っておいて、後でそれらが使えるようになる解除キーを販売する――。
最初の頃はともかく、途中からはそういう流れでDLCが送られているんだと自分は予想してた。
0810名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3af9-IMWu)
垢版 |
2017/10/11(水) 23:11:54.37ID:gnhqUfqy0
>>808
炎や雷と違って、土ってただ触っても普通はダメージないから、攻撃手段とするとどうしても物理的なものになりがちだよね。
土で魔法っぽくとなると、重力、風化、腐食、石化辺りかな。

そもそも土属性って何だろうw 風の精霊的なものが大地のエネルギー的なものに影響されると弱まる、くらいしかイメージできない…。
0820名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e9c8-Q7Xo)
垢版 |
2017/10/13(金) 00:21:38.62ID:hw7Nj2qc0
質問すまん、武器の数を減らすイベント、武器を装備してると減らないんだけど仕様?

武器同士を合成するイベント作ってるんだけど、装備している武器が減らなくて困ってる…一度転職させて装備を外すしかないか
0821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11fe-z1uI)
垢版 |
2017/10/13(金) 00:27:28.36ID:YVDl4uM70
>>820
それは随分前にもバグ検証結果を公開しているゲームで触れられていたけれど、
一度も修正されていないから仕様という事になっていると思う。
先に転職で装備を全て外させるのが今のところ一番いい解決方法かと。
0829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 598a-gv9Q)
垢版 |
2017/10/14(土) 12:56:13.00ID:q5jZweqT0
結局不正データって何の事だったの?
0840名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sae3-RjZj)
垢版 |
2017/10/15(日) 14:31:03.34ID:EDvR6JuAa
フェスでこんなの作ってみたいんだけどどうすればいいんですか?といった質問ここでしてもいいですかね?
0842名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sae3-RjZj)
垢版 |
2017/10/15(日) 14:45:14.59ID:EDvR6JuAa
ありがとうございます!
フェスで牧物的なもの作ろうとしてるんですけど、料金システムができなくて...。
他スレ等々で変数使えばいいという情報を見てやったりしてるんですけど、うまくいきません...(泣)
どうやればよいでしょうか?曖昧な質問ですいません。
0844名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sae3-RjZj)
垢版 |
2017/10/15(日) 14:52:06.45ID:EDvR6JuAa
>>843
すいません!料金じゃなくて「料理」でした!誤字です!
0846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb92-B6a6)
垢版 |
2017/10/15(日) 15:26:08.19ID:NFz/7K0j0
>>844
あぁ要するに複数のアイテム(材料)を使って一つのアイテム(料理)を作るみたいな?
それなら確かに変数を使って作りますね
牧場物語っぽく「カレーライス」という料理を「おにぎり」と「カレー粉」という材料を使って作るとしましょう

まず最初に料理台のようなものを作って主人公が調べると
カレーライスを作りますか?はい/いいえのような選択肢をだします
いいえを選んだ時は何もおこらず
はいを選んだ場合に適当な変数Aを1にします

ページを2ページ目に切り替えて開始を自動実行にし
このページになる条件を変数A=1の時とアイテム:おにぎりを所持にします
そしてイベント内容は変数Aに+1します

同じようにページを切り替えて3ページ目
先ほどのページと同じように開始を自動実行にし
このページになる条件を変数A=1の時とアイテム:カレー粉を所持にします
そしてここでもイベント内容は変数Aに+1します

またページを切り替えて4ページ目
このページも開始を自動実行にし
このページになる条件を変数A=3の時にし
イベント内容はアイテムの減らすでおにぎりとカレー粉を一つずつ減らして
アイテムを増やすでカレーライスを一つ増やします
「カレーライスを作った!」みたいなメッセージと共に
先ほど使った変数Aを0に戻して置く

基本はこんな感じですかね?
今回は変数Aを使いましたが、違う料理を作る場合は変数B、C、D・・・と
料理ごとに違うものを使ってください
0847名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sae3-RjZj)
垢版 |
2017/10/15(日) 15:32:35.74ID:EDvR6JuAa
>>846
うわー!めっちゃわかりやすい説明ありがとうございます!
頑張ってみます!
0848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp45-4AbB)
垢版 |
2017/10/15(日) 15:33:08.36ID:YIucZ49qp
自分なら巨大料理釜みたいなものを作って
食材を手に入れたら変数で増減させて
変数に応じて食材庫に食材のアイコンが出現するようにして
決定ボタン押すと釜にそのアイコンがジャンプして飛んでいくイベント作りそう
0849名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sae3-RjZj)
垢版 |
2017/10/15(日) 15:35:42.98ID:EDvR6JuAa
>>848
それなんかかわいいですね!ちょっと実験してみます!
0850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5306-EwbT)
垢版 |
2017/10/15(日) 15:40:36.13ID:/blY6jFS0
カレーライスの材料がライスとカレー粉だった場合の例。

ページ1:条件なし
 「カレーライスを作りますか?」Y(変数:作業工程+1)/N
ページ2:作業工程=1
 「ライスを持っていない」作業工程=0
ページ3:作業工程=1、ライスを所持
 作業工程+1
ページ4:作業工程=2
 「カレー粉を持っていない」作業工程=0
ページ5:作業工程=2、カレー粉を所持
 「カレーライスが完成しました」カレーライス+1、ライス-1、カレー粉-1、作業工程=0

こんな感じで作っていけばいいかと。
材料の数に応じてページ6&7、8&9と増やしていけば
最大4つまで材料を設定できるはず。
0851名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sae3-RjZj)
垢版 |
2017/10/15(日) 15:48:01.25ID:EDvR6JuAa
>>850
ライスとカレー粉持ってない場合にはできないよ!っていうのもやりたかったので、大変助かります!
0855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sae3-RjZj)
垢版 |
2017/10/15(日) 18:37:14.23ID:EDvR6JuAa
>>853
確率でボルシチか肉じゃがにしてみます!
0861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sae3-RjZj)
垢版 |
2017/10/15(日) 21:33:25.65ID:IXb8BEVaa
840の質問者です!
皆様のおかげで作りたいものに1歩近づけました!ありがとうございます!
アイテムは最大で四つでお料理できるようにしてみました。
あと確率で凶器作れるようにしました( 笑 )
0867名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1d-2c09)
垢版 |
2017/10/17(火) 17:41:22.51ID:diQSEDQBa
バレカス見てんだろ?もう攻撃されないと思ってる?
また星1爆撃してやったからな?バグだの言い訳して
上げ直したって逃げらんねえぞw?息しとるwwww?
0873名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-9D/H)
垢版 |
2017/10/17(火) 22:56:13.19ID:vf5nzo6da
よく分からんのだけど
配信素材用意するのってこんなに時間かかるものなの?

毎週ちょっとずつとか無理なんだろうか?
有料素材とかがあるとそう簡単にはいかないのかな?
配信するタイミングの意図がよく分からん
0877名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp45-4AbB)
垢版 |
2017/10/18(水) 23:19:46.01ID:ZfYl9+ctp
ジャンルによりけりだと思うけど
主要NPCがやや多めな作りなんだが
プレイヤーはやってて意識してくれるのかな
他の人の作品をやってると大したキャラでなくても一緒に同行したキャラの方が印象に残るんだよな
市販のゲーム位にやり込むなら話は別だが
0879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c1fe-aYWJ)
垢版 |
2017/10/19(木) 04:21:26.77ID:yszWmlFk0
3DSが壊れたからNew3DS買ってそっちに引っ越したけど、
何か、だいぶ動きが滑らかになった気がする。
カーソルはヌルヌル動くし、イベントを多く置き過ぎたマップでも処理落ちが発生しない。
やっぱりNewと旧式で格差はあるんだね。
0881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 168a-PPE6)
垢版 |
2017/10/19(木) 09:01:30.76ID:IziTk1hY0
>>877
作品のボリュームにもよるよね
フェスのRPGでやり込まなくてもクリアまで5時間超える様な作品だとそれなりに登場人物も増えそうだけど、3時間以内で終わる様な作品なら主要キャラは絞らないと消化不良になりがち
0884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3deb-WpE7)
垢版 |
2017/10/20(金) 21:35:03.08ID:gdoBneZY0
本筋が重たいからそう思わせない様に
ギャグを挟むというのもある
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr85-oNxh)
垢版 |
2017/10/22(日) 04:59:15.11ID:HWFUwtHkr
ちょっとテキスト書き直すだけの作業で軽く1時間経ったのは草
まだ序盤の序盤なんだが、こんなんで本当第3回目のコンテスト間に合うんやろか・・・

そして未だにギャグとシリアスの塩梅が掴みづらい
シリアス路線とは言わないまでも
ギャグ系と思われない程度に一つ一つのネタを軽めにして且つ
重い話はきっちり重くするというバランスがめっちゃ悩みどころ
0887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp85-oCIP)
垢版 |
2017/10/22(日) 06:08:06.32ID:dxNdra5kp
ちょっとマップの背景部分を手直ししてたら2時間立ってたよw

シリアスとギャグのバランス…
自分の場合は先が気になったり謎が気になる展開を演出できたらギャグが滑っててもスルーして楽しめる

気分が優れない展開の連続だったら
途中途中で安全や安心を感じさせるギャグシーンいれたら小休止できていいかもね
関係性ある話としては子供の頃ポケモン赤緑のシオンタウンをなるべく通らないようにしてた人とか結構居たし
ずっと不安のままだと早く脱出したい気持ちが先行してしまうかも
0889名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (スプッッ Sd7a-GQdC)
垢版 |
2017/10/22(日) 07:30:03.26ID:3zh01AScd
みんなツクってる?
0896名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c11d-Jgng)
垢版 |
2017/10/22(日) 22:41:03.60ID:EbvWc7Uc0
ds時代のタイトル背景がぼやけてるのだけど直さないのかな
0903名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-gh9y)
垢版 |
2017/10/23(月) 12:30:06.30ID:VYFsPoeFa
Miiverse終わるしスクショ機能も欲しい
0905名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a06-Q7KS)
垢版 |
2017/10/23(月) 13:18:12.33ID:ZVm6bHVk0
味方に状態異常を全部使わせたかったけど
呪いの活用法がまったく思いつかないので呪い攻撃は捨てようかな。
石化も5%だけかかりやすい即死だし。
あと、早い味方に眠りや混乱を使わせてもほぼ意味ないよね。
0906名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a1b3-U5aN)
垢版 |
2017/10/23(月) 14:13:13.66ID:mrzX7aPG0
>>905
呪いはモンスターが2ターン目以降1回だけ使う魔法の抑制くらいしか使い道が思いつかない
毒と違ってトリガーにも出来ない
一応魔法複数もたせて最大MP40のモンスターが1ターン目に呪いが掛かってMP減少
2ターン目MP40の魔法を使う場MPが減りミスになる
逆にMP10の魔法は呪いが掛かっていても最大3回まで使える

眠りや混乱は他の味方がそのターンに攻撃しないなら価値はあるけど成功率が信用できないうえ
他の仲間で一緒に殴ったほうが確実に被害を減らせるよな

そこはゲームバランス次第だな
0907名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e1d-0MKJ)
垢版 |
2017/10/23(月) 14:17:11.53ID:JbrOBJ1I0
マップ作るのが面倒だからそのすぐ前に起きるイベントテキスト書いてたら
6時間経ってて若干ゃ草・・・ウソだろ…

しかし本当BGMのフェードアウトやらが欲しいな
BGMから別のBGMへの交代がプツ切りだというのが辛い
0910名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d6ea-GQdC)
垢版 |
2017/10/23(月) 18:41:33.39ID:warvjQeO0
マップ作りは楽しいな
0920名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 719f-16zt)
垢版 |
2017/10/24(火) 10:14:11.60ID:5lO4TtHT0
マップはどうしてもサンプル改変で済ませたくなるなぁ…
屋内とか特にイメージが固めづらいし
階層で分けられないから広いところをイメージするならだだ広い空間に何個も部屋おかなきゃならぬのが特にキツい
0921名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d81-1DoK)
垢版 |
2017/10/24(火) 11:59:41.96ID:TxUDm1ik0
そもそもフェスがフェス+になることで何が変わるのかって話だよね
ただバグ治すだけならアプデで対応ってセコい判断になるだろうし
素材のジャンル追加はDLCで配ればいいし
やるとしたら、機能追加とかUI変更みたいなことかね?
ツクールDSがDS+になった時とはちょっと訳が違うような気がするけどな

言うまでもなくツクール新作はコンテストありきだし
次の第3回が賞金まで出してるのに全然盛り上がらずゴミばかりで
更に有料素材も売れないなんてことになったら
今後かなり厳しいんじゃないだろうか?
勿論、新作ツクール出していただけるのなら望むところだが

つーか、フェス+って何よ?
後夜祭みたいな感じ?
残ってる人いるのか?
0923名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9a-JBQd)
垢版 |
2017/10/24(火) 12:16:19.11ID:2T90QF+Zd
もしもの話だとおもうぞ

ぶっちゃけDSからDS+でそこまで変わったわけでもないし
フェスをちょっとかえただけのフェス+出してもらうよりかは
倍速戦闘とかをアプデで対応した後に有料素材ばしばし作って売ってもらったほうが
おたがいwinwinな気もする
0926名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e1d-0MKJ)
垢版 |
2017/10/24(火) 14:05:21.82ID:0PfcP65B0
過去作の仕様がどんな風に変わったのかとかは知らないけど
DS+BGMの音量がクソ小さいという致命的なミスを
もう数ヶ月ほったらかしにしてるようなトコが
例えフェス+なんて出したところで
クソにクソが盛られるだけに変わりない事に1アルゼンチンペソ

素材一新するだけでも確かに幅は広まるだろうが
その中身の仕様だって十分作品に関係する要素だからな
0934名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c11d-Jgng)
垢版 |
2017/10/24(火) 21:01:54.56ID:YY6okyve0
コンシューマーのツクールって毎回期待を裏切るよね。
もしフェス+が出てもボロクソ言われたバグが直るだけでまた新しいバグが出たり劣化する。
ま、ゲームにバグはつきものだけどアップデートで未だに直らないやつもあるんだよなぁ
0935名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4deb-WpE7)
垢版 |
2017/10/24(火) 21:34:51.98ID:aiON/NLl0
こんなにフリーズしたゲームは
初めてですよ私は
0936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a06-Q7KS)
垢版 |
2017/10/24(火) 22:14:17.90ID:vo/uVlQW0
>>932
アイテムバグひとつでRPG要素壊滅は言い過ぎだろうと。
自分が無闇にアイテムなぞ使ってんじゃねえ準バルバトラースタイルだから
そう感じるのかもしれないが。

>>935
new3DSだからなのかフリーズは一度も経験してないな。
0945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bab3-Q1xl)
垢版 |
2017/10/25(水) 08:53:17.34ID:JjD0TJcq0
new3DSだが容量が半分越えた辺りから強制終了しまくりだよ
テストプレイ後にそのまま編集再開すると100%の確率で落ちる
テストプレイ後はソフト終了→ソフト起動→ロードまでしないと
強制終了を完全回避出来ないっつう面倒くささ…
0946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 168a-PPE6)
垢版 |
2017/10/25(水) 09:46:18.33ID:0S2IGfdk0
覚えてる範囲のDS+バグ
イベント戦闘アイテム使用時、戦闘後も同数消費=2倍消費
プレイデータ再開時テレポート先のリセット
HPMPアンダーフローバグ
スイッチ条件バグ
セーブ画面ちびキャラカラー1固定

バグ以外でもキツかったのはプレイ中、頻繁に起こるメッセージ画面での謎フリーズだった
ツクール城があったとはいえデフォルトでファンタジー素材が無かった事や基本素材が今無料配信されてる現代1、戦国1、SF1にフードの男の顔グラが付いた程度しか無かった
0948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ed8-bcII)
垢版 |
2017/10/25(水) 10:42:07.46ID:f+eBIqMA0
デフォルトの戦闘音楽を変えるのって何処で出来ますか?
0949名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a06-Q7KS)
垢版 |
2017/10/25(水) 12:48:38.43ID:UHtaQFYQ0
>>948
エンカウントチップ

>>946
アイテム消費2倍:NPC「ボスクラスの敵は隙を突いて使ったアイテムを時間差で壊してくる」
テレポートリセット:そういえばDSシリーズではテレポート魔法もアイテムも作った事なかった。
HPMPアンダーフロー:見た事ない。
スイッチ条件:257番目以降のスイッチを使う事がなかった。
セーブ画面カラー:そういえばDS+のPTキャラは全員カラー1だった。

そうか、アイテム消費バグ以外は自分に関わる事がなかったから
覚えてなかったのか。
0960名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d6a5-Xg+/)
垢版 |
2017/10/25(水) 20:09:12.24ID:hu463LOv0
ラノゲ素材個人的に当りかも。
ちょっと一部男の表情が幼い感じするが概ね満足。
シルエット使えるのが良いね、まだ見ぬキャラとして台詞を活かせそうだし。
警官グラが地味に嬉しい、警備員としても使えそう
0961名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ddb3-aYWJ)
垢版 |
2017/10/25(水) 20:34:31.76ID:ABcIWuRZ0
テストプレイ直後のイベント編集ボタンを押すとフリーズするパターンが多いですね。
自分もフリーズした…
0964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e9fe-xXVv)
垢版 |
2017/10/26(木) 01:07:39.66ID:Y1E6m4iy0
なんか、DS+のBGM素材の音量がマシになっている気がする。
流石に元が少し大きいDSと比べると明らかに小さいけれども、ファンタジーと比べたらそこまで差がないように感じるんだけど。
皆の感想はどうかな?
0965名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saa3-oSU/)
垢版 |
2017/10/26(木) 04:18:11.45ID:L1ZgH1j2a
なんかもうRPGに適した素材は配信する予定ゼロっぽいよね
花子とかそういうタイプのゲーム作ってくださいと言わんばかりの素材ばかり


っていうか公式サイトには半身の絵も載ってるけど結局バトル終了後のWIN表示の時しか見れないんじゃ意味ないよね
このデザインで、戦いが終わるとWINって出るようなゲーム作るかって言われたらNOだよね・・・
0973名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c99f-7D0c)
垢版 |
2017/10/26(木) 20:44:43.25ID:+4/8Gv/G0
隣り合った同じ種類のチップを一つのまとまりとして管理してるんじゃないか?
そしてまとまりが増える分容量も増えるみたいな。
0974名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e91d-DDt1)
垢版 |
2017/10/26(木) 23:36:00.01ID:KIZhROmM0
質問です。
第三回コンテストに向けてツクっているのですが漫画やアニメのセリフや歌の歌詞を改変して使うのはパロディーに含みますか?
0975名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e9fe-xXVv)
垢版 |
2017/10/26(木) 23:54:30.93ID:Y1E6m4iy0
エンカウントチップはチェック模様みたいな置き方じゃなく、縦横で繋がる一塊にする方が容量を節約出来たはず。
自分は歩行可能な部分はまばらにして、壁の中とか歩行不可の所でチップを繋げて一つの塊にするやり方を取ってる。
0976名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7181-52Zp)
垢版 |
2017/10/26(木) 23:59:55.59ID:vcd+tRCD0
>>974
パロディーだとは思いますが
コンテストに出すのはなんの問題もないと思います

また配布他作品キャラ(ゆるドラシル・ディスガイア)等を使った二次創作もOKと公式回答があるらしいです
ソースはwiki(有志検証)
0977名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp9d-SXkA)
垢版 |
2017/10/27(金) 00:01:34.59ID:ZCWN42L1p
パロディ禁止の範囲がどこまでかはわからないけど、厳密にそういう要素を全排除ではないような気もする
露骨なのは多分ダメだろうが
汎用性の高いような台詞だったら大丈夫かもしれないしパロディ目的であったらダメかもしれない
0978名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa23-20SA)
垢版 |
2017/10/27(金) 02:41:47.03ID:j1px+Huya
セリフはともかく歌詞は改変してたとしても元ネタ分かるやつはアウトじゃないっけ
ウェブ小説で替え歌書いて小説削除されるのたまに見かけるわ
個人で楽しむだけならともかくコンテストとして投稿するなら歌詞改変はやらないほうが無難
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e91d-DDt1)
垢版 |
2017/10/27(金) 15:59:18.03ID:HFptCXK30
著作権難しいな…
セリフは改変してもまだ大丈夫な気もするけど歌詞に関してはジャスラックが関わるもんなぁ…
0995名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c99f-7D0c)
垢版 |
2017/10/28(土) 01:01:09.43ID:5Sa/1s3J0
>>994
なったよ!
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 76日 3時間 8分 36秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況