【3DS】RPGツクールフェス part60 [無断転載禁止]©2ch.net
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■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://echo.2ch.net...andygrpg/1491532135/
https://echo.2ch.net...andygrpg/1491531513/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/...andygrpg/1489674028/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part59
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499673336/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>144
数年前にツクール2000を購入して、3作ほど短編(2〜3時間)ゲームをツクりました
DS+も(安かったので)ちょっとだけ触りましたが完成には及ばず…
>>145
ツクール2000でエターなってるゲームが2本ほどありまして、
その続きをやるか、フェスで新しくツクるかで迷ってました >>146
PC版を3作完成させてるならノウハウは申し分ないね
色々制限も多いCSツクールだけど、だからこそ楽しい部分も多いから
まったり楽しむといいと思う >>147
2000の後にDS+を触ったので変数がなくて困ったけど
今回はその変数もあるので、インターフェイスに大きな差が無ければ多分すぐ遊べるはず
確かに制約が多そうだけど3DSで遊んでもらえる事が嬉しいですね
みんなと語れるのも嬉しい
そして本日、午前中にアマゾンの箱が届いて、早い!と思って喜んで開けたら
一緒に注文したワックスシート×2のみだった
フェスはゆうパケットで後からくるという連絡が…期待しちゃったじゃないかorz そう言えば、置いたイベントをタッチペンでドラッグして移動させる機能って
フェスでは何故かできなくなってるよね
DSとDS+ではできたのに…
つーか、カーソルスピード遅すぎて尻から何か出そうだわ! 質問いいですか?
イベントの条件が同じだった場合
2ページ目と8ページ目ではどっちが優先されますか? マップ大のフィールドに移動するイベント設定が面倒なんだよな。
LRジャンプが出来れば楽なのに。 ツクール2000とDS+をプレイした後だから
直感的にイベントが組めるのが楽しい
ただ制限が多いとは聞いてたけど、予想以上だったw
みんな苦労してるんだな 逆にCSしか経験してないからPC版の自由度は未知数だなぁ 魔法と必殺技の自由度がもうちょいあればなぁ
物理技をMP消費にしたい DLCとは言え素材は揃ってきたから
システム周りの改善も希望したいけど
発売からもう随分経ってるし開発スタッフも別の仕事やってそうなのがな・・・ すごろくってどうやってツクるんですか?
一応特殊素材は持ってるんですけども 三択分岐と変数、イベントの引継ぎを使えばそれっぽくはなるんじゃないかな
PC版で条件分岐コマンドに慣れたせいか、これがないだけで相当つらいw やっぱりシナリオって難しいのかな?
今までは容量少なかったから短編()とかノベル()で誤魔化しができたけど
今回シナリオ重視のRPGが全然投下されてない気がする
自作システムは基本だけ作ればとりあえず完成待ったなしだけど
シナリオは最初から最後まで繋げて細かく作らないといけない分手間がかかるんだよなぁ
アイテム収集だけとか、演出だけとか、マップだけとか、雑談だけみたいな人が多い気がするんだけど
やっぱりみんなシナリオ(特に長編)重視のRPG作るのって、現実的にも能力的にも厳しい? >>163
シナリオ重視は作りたいし、最初は作ろうとしていたけれど、容量的に厳しくて途中からプロットの修正を余儀なくされた。
テキストでの消費がアプデ前より大分マシになっているとはいえ、それでもまだまだ総容量的にキツイよ……。
お蔭で完成までの容量不足から何個もイベント削っているし、
イベントを削る事で一番容量確保できるのが、やっぱりテキストを多く使用しているものだった。 >>161
PC版にあった、変数に乱数(1〜6)を代入、条件分岐、イベントの終了、これらがなくて苦戦したけど
何とかそれっぽい形にはできた
サイコロの素材がないので、これで許して…
1ページ目
変数設定 001(サイコロの数字) 6
確率分岐
:選択肢1の場合(17%)
変数設定 サイコロ 1
スイッチオン 001
・選択肢2の場合(83%)
スイッチオン 001
以下、コピペしてサイコロを5まで設定
2ページ目
開始 自動実行
このページになる条件 001がオン
上に変数を表示:サイコロ
スイッチオフ:001
問題は完全な乱数(1〜6)ではないので、6が若干出にくい事
6を出しやすくしたかったら、確率分岐の数字を変えてください サイコロの設定は以上だけど、問題は移動…
もう少し頑張ってみますが、できなかったらゴメンです >>163
ちょっと捻ったシナリオにしようとすると戦闘が凄く邪魔な存在に思えてくるんですよね
戦闘が入る=敵対関係にある者がいる=悪者と善人の戦い、もしくはその逆であったり悪者にもわけありの理由があるだとか
どうしてもありきたりになってしまう
戦闘がないならRPGツクールを使う意味がないと言われてるように、RPGなら戦闘は入れたい
じゃあ戦う理由はなんにしようか←ここで苦労するのよね
考えつくストーリーの殆どが戦闘する必要のないものばかりで困っちゃう 善悪にこだわらなくても生計の為に魔物やゴースト退治をする者がいたっていい
戦う理由が個人的な物でも対立する者がいればそこにドラマが生まれる
シナリオ重視=物事全てに理由付けしたり、お堅い話である必要は無いんじゃないかと思う
大切なのは自分がどんな話で魅せたいかでは無いだろうか まさにそれです
明るい世界観で楽しい話を作ってるつもりだったのに、戦闘でレベリングする理由づけをした途端なぜかホラーちっくになってしまいましたw
自分が魅せたいものを作ろうとするとやっぱり戦闘がないんですよね
なかなか難しいです 主人公が猟師なら戦闘する意義はバッチリだ。
それで幼馴染と一緒に休憩してたら、空から謎の物体が墜落してきて
それがきっかけで主人公が旅立ちを余儀なくされるシナリオにすればいいんじゃないかな。 >>165
続き
一応すごろくっぽくはなりましたが、
イベント処理が煩雑になってしまい、すべてを書くのはむずかしいです
簡潔に書きますと、サイコロを振る前に現在の場所を記録させ
移動でマス目にとまった際、サイコロの変数を1減らし、
0になったらこの場所で良いのかを聞き、良かったらそのままで、
ダメだったら、記憶した場所にもどり、サイコロの目を元に戻すという流れになりました
イベントの引継ぎが多くて自分でも、ちょっと分かり辛くなってしまいました
もっとスマートな方法があると思うのですが、力になれず申し訳ないです 以前は技術公開にスゴロクのがあったけど今あるのかな?
改変すらせずに自分が作ったふりして再アップしてる奴がいたから無くなっているかも ファミ痛んとこの公式ガイドブックにすごろくの作り方載ってるよ
大丈夫 ファミ痛ノ攻略本ダヨ(´・ω・`) 話が描きたい人はなろうとかにいくよね
容量の制約もほぼ無いし 自作小説をゲーム化しました
とかたまにあるけど、なんか面白かったイメージがない
やっぱり似て非なるものなんだなあと思う
まあ、その自作小説がそもそも面白くない可能性もあるんですけどね >>163
コンテストにある「Air Knows Elemental」がシナリオ重視の長編RPGだったよ
テキスト読むだけで10時間はかかる超大作で、めっちゃ面白かった それ一般だか前回のコンテストにもいなかったっけ?
操作出来ない長めのOPで玉がヒュンヒュン飛んで行く中、専門用語が入り混じっててその時点でお腹一杯になっちまった記憶
クオリティ高そうだったけど操作可能になった後セーブしてそのままだ… >>165>>172
丁寧な解説ありがとうございました。
頑張ってツクってみようと思います。 >>179
長大なシナリオならその辺はご愛敬じゃないかな
序盤は混乱するけど、中盤超えたあたりからはもう虜よ エアノウズは本当にその通り
確かに導入に関しては正直微妙だし、そこを指摘してた声は他所でもいくつかあった
だがシナリオはフェスゲーとは思えないぐらいにレベルが高くてボリューミーよ
上手く言えないが、クリアした時の満足感は家庭用RPGを一本遊び終わった時並だった 今さらですがコンテストって全部で三回なんですね…
ずっとなぜか四回だと思ってました… >>177
まじかよ… まさにそれ自分がやろうとしてた事じゃないか。ツクってて急に自信無くなってきた、やっぱりやめた方が良いのかな。 原作が小説でも話の基盤にして、ゲームは読ませるだけじゃなくプレイヤーがいる事を頭に入れて作れば大丈夫じゃない? 小説とゲームは表現方法も違えば、面白さを伝える方法も違う
そのままゲーム化してもだいたいつまらないけど、ゲームとして面白くアレンジするのって意外と難しいのかなとも思う >>186
いや、エアノウズは第1回にもあったぞ
進行不可ですぐに取り下げてたけど
第2回始まる前に一般にもあった 今更ながら「ホワイトアウト」をプレイしてみたけど、何から何まですごいの一言
肝心のぷよぷよ戦闘は、イベント構造がどうなってるのか見当もつかない…
これ大凡でも解析できた方います?
特にキー入力の処理や、判定方法など後学のため知っておきたいのです 非常におかしな質問なのですが…
作品攻略情報スレなるものが5月30日以降の更新がなく
音沙汰ないのですが機能はしているのでしょうか…? >>191
凄くまったり進行だけど書き込みはあるよ、ここだよ
【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ【無料ソフト】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
>>190
いいですね!以前にここでUPされたのもおかしな組み合わせで笑いましたけど、これも自分の発想では出てこない >>190
燃えている焚火に関しては、戦国2の篝火の上半分だけを使用していますね。
当たり判定いじってイベントに隠れるようにしたり、通行不可を掛けないと違和感がありますけれども、割といい感じです。 >>191
動いていますが、miiverseのほうが機能してそうですね >>192
>>194
ありがとうございます!
ではまず攻略情報スレで一週間程度待ってみて
返信が来ないようであればMiiverseにいってみることにします! >>163
シナリオ重視の長編を製作中だけど、ツクりたい物語を全部詰めるには明らかに容量が足りないから
開き直って前後編か複数部の構成にする事にした。
複数部モノはコンテストにも出せないし、敬遠されがちだと分かってても、
やっぱり自分のツクりたい物語をツクりたい。
その分、前の話をやってくれた人には次話でレベルや所持金なんかにボーナスが付くような
パスワードみたいなものを搭載する予定。 セブンイレブンでプリカ買うと10%貰えるっていうんで
ちょうど欲しいVCがセールであったから10000円分買って浮いた1000円でVC安く買えたは良いけど
よく考えたらこの先買う予定のソフトがなかった…
なのでRPGツクールフェスのDLCセールしてくれたら全部買っちゃうよ!
またセールしてくれないかなー(チラッチラッチラチラ まさかプリペイドカードそのものからじゃないと
10%がつかないなんて……
機械から印刷するタイプの方は対象外だから気を付けろ!(実体験) 毎回DLCが出てはダウンロードしてまたお蔵入りの繰り返し。。。
そろそろ本腰入れて作りたい。。。 >>200
チケット台紙で出てくる奴だとキャンペーン対象外って事。 セブンステイルが前回のまんま使い回しだけど今回は審査範囲に食い込みそうなのがどうなるか気になる
これが通るなら賞がもらえなくても次にもう一回出せばワンチャンあるな 昨日アップされたのだと
アビスシーカーは地味だけど話は良さげ
マギナは話が好きな人はハマるかも知れんけど長すぎるのと公式審査では絶対無理
レリックはマゾ過ぎ
トレジャーは知らん Seventh Tailが賞取れるようなゲームか否かはさておき、
前回見てもらえる範囲になかったゲーム再投稿して
見てもらえる範囲に入ったりすればそりゃ審査されるんじゃないかな
〜Lost〜とかも(内容はだいぶ違うけど)前回出してたヤツだし 今回エグいくらい良作が揃ってるだけに、駄目だった場合でも次があるというドリームを与えてほしいな
作品やってないけど どうやっても今からじゃ間に合わないから
もう12月の方で投稿するかぁ…
・・・おかしいな
5月あたりからとんでもインスピレーションが降りてきたと言うのに
さっぱり制作進まなかった…ぐぬぬ 今期のレベルが高いとか良作が多いと言われてたけど、ゼプゼウス更年期くらいで他はツイミバでもそれ程話題に上がってる作品が無い件 更年期は話題になってるんじゃなくて
作者がしつこく宣伝してるだけやぞ 今回は間に合いそうにないが、中々良さげなやつが出来そうだ。
自作システムはパーティ入れ替えだけでほぼ皆無だが、シナリオは良い感じのものが出来た。
SFC時代のスクウェア系RPGをプレイして研究し、制作した俺の作品を楽しみにしててくれ。
尚、コンテストでの入賞は諦めてるのでプレイしてくれるだけでも嬉しい。 ハイ&ローバトルはゲームプログラマが個人製作した
さだめブレイドっていう名作ゲームの丸パクリだからハイレベルで当然 あのゲームは賞取らずに門番ポジションでいて欲しい位のゲームっすね >>215
気になってググってみたけど、
懐かしいなそのアプリ。
確かにシステムは、ほぼ同じだなw システム同じだから面白さも同じっていう理屈はよくわからん
王道作品が全部ドラクエ並に面白い訳じゃない >>215
『更年期の終わり』作者です。
おっしゃる通り、システムは私が大ファンである「たま電企」様の「さだめブレイド」のものを参考にして構築しました。
シナリオ、仲間と出会うシステムは完全にオリジナルです。
「ハイ&ロー」から発想を得て、私が伝えたいことを伝えるためにはこういうゲーム形式がいい、と考え作りました。
ゲーム内では、プレイしてくださった方にシステム・シナリオ一体としてメッセージを伝えるために、
エンディング前ではシステムに出典があることを書き完全オリジナルではないことを書くにとどめ、
エンディング内、またエンディング後のおまけにて作者様のお名前を掲載しました。(作品名は掲載していません。)
その旨、ここで改めてお伝えします。
独特のシステムをお借りしたためこのような批判を生む結果となってしまい、申し訳ありません。 色々な意見があると思うけど、私はあなたの姿勢を立派だと感じるし、創作の範疇の行為だと感じます。
荒れるのは望まないのでこの書き込みだけにするけど、これからも活動を応援してます。 パクっといて堂々とコンテストに出すのは同じ創作者として擁護できないと思います
しかも宣伝しまくりらしいし
ひっそりと一般に出すだけなら好きにしたらいい思うけど なんで更年期こんな叩かれてんだ?戦闘システムが同じってだけじゃん >>222
宣伝文見てないけどそこには書いてるのかな?
自分はそこにすら引用元書いてないなら論外だと思うが そもそも引用とか盗作とかネガティブな要素の範疇に入らんと思うぞ
更年期は更年期ってゲームとしてちゃんと出来上がってる
エアプ勢だな >>225
私も宣伝文は見てないからわからないです
本人が認めてるんだからエアプかどうかは関係ないわ
コンテストの説明にオリジナル作品を募集とあるよ。引用してると書いても意味ないでしょ
他のオリジナル作品の迷惑だから一般に移動した方がいいんじゃない?
と思ったけど、ぷよぷよもどきが入賞してんだよなあ
わけわからんわ パクり容認を声高に主張してる人は何か余程やましいことでもあるのか?
たまたまネタが被ったとかならともかく普通に盗作は駄目だと思うんだが
新海誠の君の名は。みたいだな まあゲーム性がオリジナリティあるってことで評価されてんなら褒められたもんじゃないと思うぞ いや、エアプ勢なのが問題だろ
やってたらこの件に問題は無いってわかるはず
本人が参考にしたから盗作だ!ダメだ!とかそんな話でも無いし、そもそもシステムもシナリオも全部トータルしてちゃんと独自のゲームとしてちゃんとしてる
なんで議論の範疇になってるのかすらわからん
言うように事実、過去にもホワイトアウトとかは作者もぷよもどきって名前でアップしてたこともあるわけで、でも公式として受賞しているわけだしな
単に中身も見ずにここの文字だけ見て叩いてるだけだろ?と言いたい ホワイトアウトは誰がどう見てもぷよぷよなわけで
ゲーム性のオリジナリティを褒めてるわけじゃないでしょ セーフかアウトかはいろんな観点から見ないといけないけど
オリジナル作品の作者に出展の許可を得たのかがひとつ大事な要素
その作者の了解を得て、「共同製作者」ないし「製作協力者」という立場として名前を載せたなら問題ないけど パクリって程か?
良作にイチャモンつけたいだけに見えますぞ(´・ω・`)
ってかツイのみんなやさしいな。
すぐ駆けつけてくれるよな。 >>232
更年期も別にシステムがオリジナルです!なんて作者はうたってないはずだが
元を知らないプレイヤーがオリジナリティがーって言うのは作者関係ないしな
むしろ誰がみてもぷよだと満場一致ならホワイトアウトの方が罪深いまであるぞ
ってレスしすぎた
すまん、以後控える >>231
パクった本人が認めてるのに、ただの1プレイヤーが問題ないとか言ってもしょうがないじゃん
なんで本人より無関係の人の証言を大事にしなきゃならんのよ >>235
EDで参考にしたゲーム書いてようが
誰かが感想でこのシステム考えついたの凄いと言ってたら
これを参考にしたと言わんといかんと思うが
知らんけど >>236
参考にしたなんて、広い意味がある
作者はパクったとは言ってない
そしておれもお前も1プレイヤー
ただ中身すら見てないやつが言うパクリだ!ダメだ!はもっと信用ならんでしょ?
とりあえずプレイしてみ?
その上でこれはあかんと思うなら、その時はおれも何も言わん
って控えると言ったそばからごめん
別に>>236に喧嘩売ってるつもりはないんだ、気を悪くしてたらすまん >>238
確かにパクったとは書いてないね
でも、出典まで書いてるのにパクってないは無理があります
しかも多分、出典元には許可取ってないでしょうし。許可取ってるならそれを書くでしょうから
>>220の書き込みには、名乗ったすぐ後に「おっしゃる通り」だよ?
しかも返信先はパクり指摘のレスだよ?
パクったと認めてると読むと思うのですが
パクったとは言ってないけどね。パクったとはね
それから判断してるんだけど、おかしい?
プレイするまでもないと思うけど
そもそも、さだめブレイドをプレイしてないから判断できないし 独自のシステムをお借りしたため
とも書いてあるじゃん
しかも無断(おそらく)でしょ?
それは…ねえ? 大々的に宣伝しながら作品の大きい要素をほとんど別作品の流用でそれを小声でしか言わない、そしてそのシステムを褒め称える身内
嫌いではなかったし屑作とは思わないけどちょっと見損なったわ >>226
引用と盗作がイコールという認識は違うでしょ
論文なんか書くときも引用はします当然です
もちろん引用元は明確にわかるようにして
今回のは作品として出来上がってるかどうか以前の常識的な面での話じゃないかな
それと更年期がどうのというわけではなく、オマージュ、パロディと盗作は全く違うのでそれを一緒くたにしないでくださいね >>239
本人の文書を見て…ってのは分かってるけど、その理屈だとホワイトアウトは
・作者がぷよもどきと公言→ぷよパクリ
・メインシステムが誰が見てもぷよそのもの
と、更年期よりもわかりやすく悪な訳だが、ホワイトアウトはokなの?
まぁ引用を中途半端に書いてあるのがよくないのかもな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています