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【3DS】RPGツクールフェス part60 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 3be3-TF7H)
垢版 |
2017/08/13(日) 13:34:20.24ID:EytyEiDD0
いつでも!どこでも!誰にでも!
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://echo.2ch.net...andygrpg/1491532135/
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RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/...andygrpg/1489674028/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part59
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499673336/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-gef0)
垢版 |
2017/09/01(金) 00:52:09.91ID:dGa3fwWod
なんとか投稿できた
完成度低いけど頑張った
みんなお疲れ
0304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ロソーン FF67-5zx6)
垢版 |
2017/09/01(金) 01:29:58.42ID:hax8OUuCF
rom専でしたが少しばかりスペースを拝借

内側に芽生える充足と新たなる課題とに出会え、改めてモノ作りの素晴らしさと難しさを教わった気がします。
ツクールというタイトルには感謝しています、今回も貴重な経験をさせていただけました。
第2回のフェスコン〆来ましたね、
製作者サイドの皆さん&プレイ専の皆さんへ
とりあえず一段落ですだ!乙クール!
0310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43e3-Tcdr)
垢版 |
2017/09/01(金) 14:38:06.63ID:i5RTu8Sb0
投稿者のIDをみると、270000以上の人とかがいるから、
プレイヤーのみの人も含めて、まあ25万人以上の人が、
この作品を触っているはずだと思うんだけど・・・・

コンテストの順位とか、星の数とか、あんまり変動しないよね。
一割の2000人ぐらいでも、積極的にダウンロード、投票を
してくれれば良いんだけどな。
0311名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e39f-+JlP)
垢版 |
2017/09/01(金) 15:10:37.68ID:eiwaazoW0
前からの事だが、星数の参考にならなさは異常
星1星2の作品にすら普通に良作なのがかなりあったぞ。足切りにさえなってない
たぶん最初に星1爆撃を食らって、その後ほとんど評価が入ってないから異常な低評価のままになってるんだと思う
せめて星数の内約と評価数が見れればねえ
平均点だけじゃ評価の実態が全く見えてこない
0321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6c-SJDP)
垢版 |
2017/09/02(土) 11:20:30.64ID:EoEk5tKv0
しょっぱなから激ムズとかザコがタフすぎとかは投げられる要素だよな。
自分のは一応回復アイテム縛りでバランス調整してる。
作者が縛りプレイでバランスを取っておけば、初見には優しい……よね?
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-xZ8M)
垢版 |
2017/09/02(土) 11:46:40.15ID:GC9JPg5qd
通常攻撃だけで突き進んでレベル上げない、装備整えないのが一番下手なプレイヤー
通常攻撃のみだがレベル上げ、もしくは装備を整えるのがその次
特技も使うのがさらにその次
アイテムは地味に中級者以上の人向けってイメージ
0323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e39f-+JlP)
垢版 |
2017/09/02(土) 12:07:51.81ID:y30NkqnW0
アホを気にしてゲームが作れるか
何が悲しくてしょっぱなから眠くなるようなぬるま湯ゲーを作らねばならんのか
0326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-UMkA)
垢版 |
2017/09/02(土) 12:23:02.01ID:aMBCD2lNd
残念ながらそのアホが審査するのがフェスのコンテスト
一般で公開するならお好きにどうぞ
途中でポイされるのは自分の作品のせいではなく、プレイヤーがアホだから
と思えるのは幸せかもしれない
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF1f-gef0)
垢版 |
2017/09/02(土) 12:42:57.43ID:1CyPv7WjF
次の行き先だけは何回でも
聞けるようにしてくれ
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 339b-kQix)
垢版 |
2017/09/02(土) 17:39:29.08ID:sJcElzvb0
全滅即セーブからやり直しの仕様のせいで全滅したらよっぽどじゃないとやる気なくすな 強制的にボス前でセーブさせるとかは基本だけど絶対必要だと思う

ところで敵のHPが把握できるのってみんなどう思ってる?
0338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e2-k/3h)
垢版 |
2017/09/03(日) 19:27:43.62ID:FlukGOpA0
いつの間にかゲームカタログでツクフェスの記事が作られてるね。
余り内容が充実しているとは言えない感じだけど、アレで興味持ってユーザーやプレイヤーが増えてくれるならば嬉しいな。

>>337
自分はアナウンス入れてるなぁ。仲間の加入と離脱が少ないから、大半が一回限りの表示になるってのもあるだろうけれど。
テイルズは三作しかやっていないけど、どれも仲間の加入・離脱イベントが多かった気がする。
0339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf61-v9hq)
垢版 |
2017/09/03(日) 19:59:51.65ID:WJ6Jzqqw0
ここで前に何度か見かけた気がするのだが
キャラAのレベルをキャラBに全く同じように引き継がせるには力技でイベント置きまくればいいとして
どういうイベント条件と内容にするんだったっけ?
0345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e2-k/3h)
垢版 |
2017/09/04(月) 06:47:12.00ID:m/c2WPF00
>>342
長いけど最後まで読んだ。参考になる部分も多くてかなり良い記事だったよ。
ツクフェスで一つ大きな作品を作り終えたら、MVでもっと大きな規模の物を作りたいって思っていたから、
その記事に書かれている事は存分に活用して行こうと思う。
0348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6311-59VE)
垢版 |
2017/09/04(月) 10:34:35.13ID:AEysgSCG0
フリーズバグについては改善するつもりはないのだろうか?ここのテンプレにも書いてくれてる、ちびキャラを顔グラに設定してるキャラを外した直後に〜ってヤツが、かなり自分の作品のネックになってる。
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa07-kQix)
垢版 |
2017/09/04(月) 15:28:18.20ID:qSui8ZC+a
戦闘で得る経験値とは別にマップ上で特定の行動をしたときに得る経験値を設定したいんだけどこの特定の行動があんまり思いつかん 宝箱あけるとか調べるとか……
0360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spc7-e+qS)
垢版 |
2017/09/05(火) 10:32:53.68ID:ArpnuClRp
期間中盛り上がらないとコンテストに投稿した人も浮かばれないしそこは許しておくれ
とはいえコンテスト以外の話をしてはいけないルールなんてないのだから合わない話題はスルーして書き込んだらいいんだよ
0366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa07-0AMe)
垢版 |
2017/09/05(火) 19:50:27.53ID:KvYdgS8Aa
>>361
ネタ振ったり悩み書いてもスルーするでしょ
すぐ上にもスルーされてる質問あるけど
ネタ振ってもスルーされるんじゃ書く意味ないわ

>>364みたいな気の触れたのがいるからな
なんか書いたらどこかの作者認定とか普通の神経じゃないわ
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f23-+JlP)
垢版 |
2017/09/05(火) 20:32:37.78ID:Wl9UiqH50
昔このスレにいた人たちの多くがすでにツイッター等に移ってしまっているんだろうな
いちいち不愉快な奴が現れるからな。無理もない
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f6c-SJDP)
垢版 |
2017/09/05(火) 21:27:04.10ID:v+gCwAQ50
「暗い暗いと不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう。例えスルーされたとしても」

と言いたかったはずなのに、気づけば変に捻ったせいで意味不明になってるな。
とりあえず、やってみなければわからないし変わらないって事で。
0372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spc7-e+qS)
垢版 |
2017/09/06(水) 13:41:23.92ID:zS8YnCB5p
>>339
遡ってやっと見つけたわ
スレ45にあった奴だけど違ってたらすまぬ

キャラAのレベルが変わってもいいなら以下の方法はどうかな?

用意するもの 変数2個
直前のイベントで変数Aを98、変数Bを1にする

ページ1
 内容:なし
ページ2
 開始:自動実行
 条件:変数B = 1
 内容:変数Bを2にする
ページ3
 開始:自動実行
 条件1:キャラAのレベルが99未満
 条件2:変数B = 1
 内容:変数Aを1減らす
    キャラAのレベルを1上げる
ページ4
 開始:自動実行
 条件1:キャラAのレベルが90未満
 条件2:変数B = 1
 内容:変数Aを10減らす
    キャラAのレベルを10上げる
ページ5
 開始:自動実行
 条件:変数B = 2
 内容:変数Bを0にする
ページ6
 開始:自動実行
 条件1:変数Aが1以上
 条件2:変数 = 2
 内容:キャラBのレベルを1上げる
    変数Aを1減らす
ページ7
 開始:自動実行
 条件1:変数Aが10以上
 条件2:変数 = 2
 内容:キャラBのレベルを10上げる
    変数Aを10減らす
0375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM06-Jhds)
垢版 |
2017/09/07(木) 09:43:20.33ID:LmUMDI4rM
DLC素材にはあったっけ?
0383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1acd-nhGI)
垢版 |
2017/09/07(木) 19:00:56.42ID:+djOVHgU0
>>381
質問の意図とズレてる上に分かり易い釣り針
ただまぁマジレスすると、制作時間云時間とか
そんなんセールスポイントにしてるようじゃ
「で、時間かけたからなんなん?」って俺はなるけどな

それはさておき、作品作りってのはどんだけブロック数使うとか
何時間遊ばすかとかじゃないと思う
完成したものが結果的に〜ブロックのものになった。ぐらいな感覚だわ
大事なのは中身よ
0384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp3b-3R3N)
垢版 |
2017/09/07(木) 19:38:12.06ID:AZcFJJBCp
マジレスするとだな
まず、必ずではないが制作時間の長い作品の方が完成度が高い場合が多い
マップやシステムの作り込みはもちろん、デバッグやテストプレイを考えればまぁ当然だな
そして何より重要なのは、紹介文の文字数が少なく限られているという事
何文字でも自由に書けるなら、誰だってアピールポイントを書き連ねるだろう
だが限られた少ない文字数に何を書くか、その中でどうすれば少しでも信頼を得られて手に取ってもらいやすいかを作者な考えなければいけない訳で
そうなってくると制作時間アピールもひとつの選択肢には十分入るんじゃないかな
0386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-Ztqj)
垢版 |
2017/09/07(木) 20:17:41.93ID:MeXf8JtKa
制作時間は表面的な部分に過ぎないし、これを盛大にアピールしている作品は
何らかの理由で内容を軽視しがちな作者様が作ってらっしゃるという目安にはなるね
○○だけでツイッター重視とかEDまでプレイする意味が皆無だし

>>379
どうしても16ブロックいっちゃうんだけど
何とかプレイ時間を3〜4時間程度に抑えられないか悪戦苦闘してる
多分これ以上長くなるとストレスにしかならないはず
やっぱりユーザーフレンドリー重視を追求しないと他人にプレイさせるの申し訳ないし
他の多くの「王道」みたいな似たり寄ったりの作品と同じことやってもしょうがないしね
…とかデカイ口叩いてみる
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 736d-XQc/)
垢版 |
2017/09/07(木) 21:09:42.93ID:+OHrh+YI0
現時点でコンテストで16ブロック使ってる作品は30作

ゼプトロア
元勇者の逆襲
破壊竜と混沌の勇者
プリムフィア=リンク
どわーふ・スミス
Air Knows Elemental
魔物は金を持っている!
アナイアレイター
レリックレイダース
REPEATED SACRIFICE
みっどみど
宿命の少女
輪廻転生物語
Crown of Disaster
ワールドメイカー
Princess Doll
燃えるんです。
ゲンキ・ツクール
神紅の壺
Wondering Greams
青き残照のイシュナ
アルプトラオム・ホープ
邪神大戦都市マギナ
SABER CONTINUED
箱庭オープンワールド
絵本~僕が伝えたいこと~
[ふつう]のRPG
?
The World lrregulars
Long Roading
0391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 736d-XQc/)
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2017/09/07(木) 21:20:12.40ID:+OHrh+YI0
皆さんどのくらいプレイしたか
完成度は高かったか?
逆に低いのもあった?
0392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 736d-XQc/)
垢版 |
2017/09/07(木) 21:28:57.60ID:+OHrh+YI0
制作時間はDS放置してれば何もしなくてもカウントされるし
まめに節電する几帳面な人と ズボラして放置するだらし無い人みたいに
性格面でもかなりの差が出てあてにはならんけど

現時点で発表されてる制作時間順位を出して時間上位作品の質を見てみれば良いかと思う
その質が確かであれば十分指標になるだろう
0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-l0Z7)
垢版 |
2017/09/07(木) 21:38:58.64ID:5MwP1LiXa
>>384
制作時間がアピールポイントの1つというのはそうかもしれないけど、個人的には魅力を感じるポイントではないな。
ゲームのボリュームが大きければ、その分、テストやバランス調整に割くべき時間も増大するけど、必ずしも適切な時間配分がされているとは限らない。
制作時間が長い=ボリュームがある、制作者のやる気がある、までは概ね期待してよいと思うけど、
それが必ずしも品質が高い、丁寧、面白い、とは結びつかないと思う。特にプロジェクト管理のされていない個人制作では。
0398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e7ea-b8/e)
垢版 |
2017/09/07(木) 22:30:27.92ID:6j39zzib0
「作業効率が良くて制作時間が短いゲーム」と「もたもたしてて制作時間の長いゲーム」
「データに無駄が多く容量が大きいゲーム」と「データがまとめられていて容量の小さいゲーム」
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a723-9Ac+)
垢版 |
2017/09/07(木) 23:31:02.54ID:1PYUKC220
新スレ立ってたのね
今の所、最長プレイ時間がマギナの13時間超え(まだ終わらない)なのだが
今期は長編が多くプレイ時間の取り合いで発掘している余裕がないよ…
まだ埋もれている作品の作者さんは>>397の新スレでもPRして欲しい

ああ 今更ながらにコンテスト会場の作品欄にもデフォルトで
クリアまでの想定時間の表示枠があれば良いのになと思った
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