【3DS】RPGツクールフェス part60 [無断転載禁止]©2ch.net
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■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://echo.2ch.net...andygrpg/1491532135/
https://echo.2ch.net...andygrpg/1491531513/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/...andygrpg/1489674028/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part59
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499673336/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ツクールっていうこんなゲーム出しててコンテストもありますって宣伝目的なんでしょ
地道な宣伝が効果的なのはTwitter勢見てればわかるじゃないか ツクフェス公式がそのツイッターで地道な活動ってのをまったくやってないんだよなぁ
TGSはMVとラノゲ推しでフェスは蚊帳の外な感じが 次の追加DLCはそのラノゲツクールからとりあえず男の子と女の子が2体ずつ表情差分有りで配信されるみたい
公式ツイに出てるので気になる人はチェック ラノゲのグラありがたい
DS+からの続き物作りたかったんだよね DLCって次の顔グラの配信で最後でしょ?
SFと戦国がよかったな… まーた使いどころが限られる素材だな
これもうRPG作らせる気ないだろw
基本フェスのキャラデザで統一したいからDLCのキャラデザ全然使ってねーわ
浮くし数も中途半端だし 作ってるよ。
来た道を引き返すと直前のマップに戻る迷いの洞窟を作ったばかりだ。 >>580
よっぽどの捻くれ者でなければ
踏み込む事すらなく通り過ぎるから心配しなくていいぞ。 コンテストの終わりかけの時期という
なんともモチベのあがらない + 話題が少ない時期だから仕方ない
作品色々やっといてコンテスト終わりに向けて話題をためこむか、黙々とツクるがよかろう ツクってるけど一般投稿向けだ
牛歩だけど完成する頃に果たして人がいるかどうか… コンテストに出したやつを修正中
完成したら来月一般の方に出すわ ・・・おれの作品もプレイしてくれ
第3回には間に合わせる予定だから・・・・
(あくまで予定) 俺もなんとか第3回コンテストに間に合わせたい
そしてその時はぜひプレイしてくれ 待ってるからみんなちゃんと2chでもwikiでもツイッターでもどれでもいいから使ってちゃんと宣伝してね
ミーバースはそのころにはもうないのだからね 仮に宣伝無しならどこまで行けるのかしら?
完全にクチコミだけっていう タイミング次第としか言えないのでは
プレイされる前に埋もれたらその時点でおそらく終わりだろう 話題になってるやつらの間でもいくつか宣伝全くなしだったやつもあるでしょ
タイトルとか序盤ちゃんと作り込んでおけば優しい誰かが興奮して感想を言うじゃろ 宣伝なしなら
タイトルと説明欄が死ぬほど大事
地味に作者名も大事
ブロック数は気軽にダウンロードしてもらうことを考え、あまり多くない方がいいかもしれん。5〜9くらいだろうか
あとは上でも言われてるけど、タイミング
どれも正確な答えがないから難しい 発売日に買ってぼちぼちやって、昨日久しぶりに作り始めた。スレ盛り上がってほしいなー 話題って言っても規模が小さいよな…
セールしても人が増えんし
フリー化しないかな? バレット·ガンドッグDXの作者なんですが
プレイヤースレのほうでPRしたら検索の邪魔としか感想がかえってきませんでした
いままでずっお世話になっていたのですが
こちらで誰かプレイしてくださった方はいませんでしょうか? バレット·ガンドッグDXの作者なんですが
プレイヤースレのほうでPRしたら検索の邪魔としか感想がかえってきませんでした
いままでずっお世話になっていたのですが
こちらで誰かプレイしてくださった方はいませんでしょうか? まちがえましたごめんなさいごめんなさいごめんなさい とりあえず空気読んでくれ
2chではスレにもよるけどsageるのが基本
プレイも感想書き込みも任意なんだから催促すんな
あと一区切りついてるとはいえ短期間で同シリーズ作って宣伝書き込みするのは体験版を何度も投稿する人並みに不快
…っていうイメージついてるから色々変えた新作だとしても同シリーズである以上プレイしようと思わない
過去作で楽しんだ人も目新しさないからわざわざプレイする気になれないんじゃないか?
プレイしてもらいたいならシリーズモノじゃない新作として投稿することを勧めておく だまされてやんのww俺作者じゃねえよwwwwipちゃうわwwまじ米通りwwww
これでバレカスコンテで死んだっったあああ
wwざまあああwwww それにしても何もしてないのにざまあはおかしい。
バレットの作者は運が悪かった。 いや、本人でしょ。批判されたから別人を装っただけの話 元に戻った、が正確かな
ツクールスレなんて代々こんなもんで、割とまともな進行だったツクフェスがむしろ異端だった そんな事よりみんな、セリフ書く時って、やっぱりノートとかに書いて推敲してるの?それともいきなり作成画面で入力してんの? 面倒くさがりな俺は全部作成画面で書いてる。テストプレイで実際にキャラに喋らせてみて
セリフ回しが気に入らなかったり矛盾が出始めたら変える、を繰り返して作ってるな >>612
台詞以外にもステータス、習得特技、装備品なんかを
ノートなりメモ帳なりに書き出して
一覧として見れるようにしておくと便利だぞ。
PC含めて全項目を一覧で見れるツクールは存在しないからな。 ステータスとかもメモしてるのか!確かに、この武器攻撃力いくつだっけ?とか思って戻るのめんどいもんな。真似させてもらうわ セリフに関しては>>613に近い
上手くいかない時はその部分だけメモ帳で修正
漢字や言葉が怪しい時はググる
あとは思い付いても直ぐに作れないネタやつじつま合わせに必要なあれこれなんかは忘れないようにPCメモに残す癖をつけてる
データまわりは細かく書き残そうとすると手間に感じる面倒臭がりなので必要な物だけ携帯の写真で残してる 久しぶりに作り始めたけど、疲れるなー
まだ最初の町も完成してないや マップが1番難しいからなぁ
まあサンプルやサンプル改変でもいいけどさ 次作あるならマップはユーザーがアップロードできて共有できるようになるとありがたい テキストやマップのコピペがもうちょいやりやすいとありがたいんだけどな DSツクールのマップコピペは楽だったね
ああいうのを追加するべき すいません。教えて下さい。
マップのBGMをピッチを変えて使いたいのですが、どうすればいいですか?
マップ設定では変えられないし、イベントで自動で再生しても家の中に入るとBGMが最初からになってしまいます。 マップBGMを無しにしてイベントで変えるしかない
エリア移動したらその度に変えなきゃいけないうんこ仕様 昨日の晩からツクールが手につかなくなって困る
早くマップを完成させて第一部を終わらせたいのに
許さんぞカドカワ どうせ世紀の傑作をツクってもあの監督ようにポイっと捨てられちゃうんだ >>626
それはKADOKAWAよりも中古ゲーム屋の方がダメージでかそうな……。
マップ作りする時はメモ用紙とかに道筋だけ書いてイメージ掴んでるなぁ。
基本は64×64で作って、イベントが少ないダンジョンとかは128×128を使用してる。
一つのマップに置けるイベント数の制限とか、ハードによっては100ちょい超えた辺りから制限内でも動作が重くなるなんてのがなければ
もっと色々と凝った物を作りたいのに、本当に公式の雑な仕事振りで思い通りに作業を進められないのがストレス。 けものフレンズとコラボしてくれてたら、面白かったよな
サーバルちゃんのキャラグラとかさ 今どこにでも売名に騙された獣ガイジ湧いてんな
自重しろやキッズ 入賞したツクラーって
誓約書とか書かされたのかね?
「のけもの上等」とか 10年以上前にゲームボーイとかゲームボーイアドバンスで出来てたことすらできなくなってるんだもんなぁ
いくらノウハウ継がれてないからとはいえ
ツクールってほんと進化と退化の差が激しいよね それでもDS二作からの流れだとフェスは持ち直した方だよ
次のCSツクールが出たとして、別の所が作ったら更に酷くなるのが容易に想像できる せめて今俺のが作り上がるまでは
ネットサービス終了してほしくないなぁ ミバが11月に終了とはいえ、少なくともネットサービスは来年、第3回の結果発表までは続けるだろう
その後は公式に動きが無ければいつ切られてもおかしくない 大昔できてたことが欠片もできてないってのは
ツクールに限らずゲーム業界全体がそうなってる気がする ずっとお通夜ムード
オンラインが消滅するのはまあ致し方なし
そうなったらリアルの知り合いにだけやらせるか、PCに手を出すか… アップロード枠の新規販売やめた時点で終わりの始まりだな
その1〜3か月後にはサービス終了だろうよ キャラやアイテムを点滅させておいて、調べたら点滅が終わるイベントってどうやって組めばいいですか? 2ページ目に点滅してないグラを用意
条件スイッチ1をオン
1ページ目を点滅有りグラ
開始条件、調べた時
イベント内容にスイッチ1オン
ただし同じイベントチップでやるとスイッチによるページ切り替えはイベント内容全てやってからになるので、スイッチ1オンして直ぐに2ページ目の点滅なしグラにしたいならイベント引き継ぐで2ページ目に引き継ぐ 無駄な方法としては離れたとこに点滅停止イベント以外そっくりそのままの見た目でマップつくってそこに瞬間移動
使い切りのイベントならこれでもいける なんか更新データきた!
不具合に対応してるみたいだけど何が変わったんだ? 更新データ来てるみたいだけど、どうやって取るの?
e-shop確認したけどそれらしきものがないよ・・・ >>640
イベント内容の表示変更で点滅させるってことですよね?
開始条件を自動にすればいいですか? ごめんなさい、1ページ目の点滅ありグラのやり方がわからないのです あ、更新ってプレイヤーの方なんですね・・・失礼しました。 ごめんね
半透明グラはあるけど点滅グラは表示変更しとかないとなのね
したらそのイベントに触れる前にどこかでイベントを点滅させておかないとだね
んで、調べた時に状態元に戻すを挟むと >>644
他にも方法はあるだろうけれど、例えばそのキャラだかアイテムだかがあるエリアへ場所移動する際に、
着地地点に『イベントから触れた時』で起動するイベントを用意しておいて、そこに点滅させる命令を書き込めばいい。 eショップ、更新データ1.12が置いてあって紛らわしいね
更新する際はeショップでツクールフェスプレイヤーを選んでそこから更新画面に進むを選ぶべし 敵に吹き飛ばされる動作ってどうやってやればいいですか?
分かる方よろしければ教えてください。 ちびキャラを顔グラ設定したキャラを外してメニュー開くと強制終了の対応策ってある?
ちびキャラをどうしても使いたいんだけど >>652
吹き飛ばされ具合が分からぬが
簡単アクションバックステップじゃダメかい? >>653
試してみた
ちびキャラがいる時点で1回メニュー画面を開いて、その後にちびキャラを外し、その先でステータス画面を開くと強制終了するバグなのかな
この外した直後にセーブ画面を入れたら、理屈は分からないけどメニュー画面を開いても強制終了しなくなった >>654
レスありがとうございます。
3、4歩程後ろまで飛ばしたいのですが、なかなか上手くいかなくて・・・
キャラに対して、移動3〜4歩 向き 角度という感じで試したのですが当たり前ですが、
ただ歩いて向き角度返る感じとかなりダサイ感じに・・・
理想は、キャラの向き変わらず吹き飛ばされるのが理想です。 >>654
初心者なので主に移動から弄るのだと思ってました・・・
簡単アクションのバックステップ×3(音なし)バックステップ×1(音有り)
角度で出来ました!
ありがとうございました! >>655
様々な条件を試した結果
セーブ画面挟むと大丈夫な時もありますね
強制終了するパターンもありました。
通常の顔グラ設定のキャラを仲間に入れたり外したりすると大丈夫なことがありました。
メニューを開いた後にちびキャラを離脱させて
セーブ画面を挟んだ後にメニューを再度開くと確定でフリーズしますね… 自分が試したのは
・1キャラ (顔グラ、歩行グラ両パターン) スタートのPT二番目のキャラの入替えで上の方法で強制終了回避出来てる
・再度条件増やして確認したら、3キャラ目からはやはりセーブ画面挟んでも回避出来ない
・メンバー全外してからの1キャラ目加えるパターンとか、1キャラ目以外外してセーブ画面挟むパターンも試したが駄目だった…
このバグ回避条件分からん ちびキャラバグは、ちびキャラがいた枠が空白の状態化した時にxボタン押すとバグる
(メニュー表示処理の時に、ちびキャラが仲間だった情報のカスが残っててぬるぽで落ちると予想)
だったような…
ちびキャラがいた枠に、通常グラの仲間を一瞬入れ直すのを挟むのはどうだろう? なるほど
自分は都合で夜まで試せないが、この方法で回避出来るなら作れるメンバーの枠はとられるけど制作の幅は広がるね >>661
その方法でもし確定で対処できるなら
1枠位いるであろう矢印くんとか透明くんとかシステム用のキャラに顔グラ設定しておいて
こいつらを加入離脱挟めばいいね。後で試してみますありがとう 試してみたぞ
イベントA ・ちびキャラ加える
↓
(Xでメニュー確認)
↓
イベントB ・ちびキャラ外す ・通常キャラ加える ・通常キャラ外す
↓
(Xでメニュー確…) フリーズ発生
どうやらこの方法でも回避できないようだ… 同イベント内での入れ直しではダメだったか…
すまんな
バグ発生確定状態から顔グラつきの仲間を入れてから抜けば直るのは前に試して間違いなかったはずなんだが…
自動実行イベを二つかませて、一瞬操作をプレイヤーに渡してからではどうだろうか?
帰ったら俺も試してみる 連投すまん、なんか文章だとわかりづらかったな
イベントA
ちびキャラ外す→顔グラ加入→イベBスイッチon
イベントB
顔グラ外す
で、イベントAとBの間で、x連打するとメニュー表示ができるいわば一瞬プレイヤーに操作を渡せる状態になる
x連打されればメニュー開かれて謎の顔グラキャラを拝まれるが、まぁ通常プレイの範疇ならプレイヤーも気づかないし大丈夫だろう
…と言うことを夜に試してみる
予想ばっかですまない
もしいま試せる人がいるなら試してみて欲しいかも
これで解決できればいいのだが… id違うと思うが>>666です
度々連投ごめんよ
以下のイベントを試した。
初期パーティ→顔グラA、ちびキャラ
控え→顔グラB
イベント 調べる
ちびキャラ脱退
顔グラB加入
顔グラB脱退
フラッシュ
を何度か試行したが割と回避できた
…がこれでもたまに落ちる
ちなみにフラッシュの命令を抜くとエラー率が格段に上がる
つまり顔グラ加入脱退でちびキャラ枠の上書き後、時間なのか命令数なのか何かしら間が空けば落ちなくなるみたい
フラッシュ命令の代わりに何をどこまで入れてあげれば確定で落ちなくなるかはごめん、気力が足りなくなったのでまたの機会に… おつかれ。実装から今の今までずっと放置してきた問題ではあるが
開発が何かしら手を打って欲しいもんだな プレイヤーからダウンロードできなくなった
最新のソフト入手しろってでるんだが
バージョン1.1.2で最新だしソフト変わった? >>669プレイヤー側の更新が来た
最新は1.13で更新の仕方は>>651参照
ただし更新内容は不明
>>667乙! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています