【3DS】アライアンス・アライブ Part23 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆タイトル :THE ALLIANCE ALIVE
◆ジャンル :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
◆販売元 :フリュー
◆開発元 :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日 :2017年6月22日発売
◆価格. :【通常版】6,280円(税抜)
. :【DL版】 6,280円(税抜)
◆CERO :A
◆公式サイト.:http://alliance-alive.jp/
◆予約特典. : 浜渦正志 全曲書き下ろしスペシャルサウンドトラックアルバムCD+ダウンロードコード powered by レコチョク
ニンテンドー3DS テーマ(5種セット)
◆DL版早期購入特典(2017/12/21まで):ニンテンドー3DSテーマ(雪の世界)
◆体験版がニンテンドーeショップで好評配信中
※次スレは >>970 が立てて下さい。
立てられない時は安価で指定して下さい。
※ワッチョイ機能について
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前スレ
【3DS】アライアンス・アライブ Part22
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1501774554/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ギルドマスター&メンバー一覧(現合計167人)
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1OGHrd0GePMFMJMdO9I75CVjhXcC8MB1kDLwQVW4QdtQ/edit#gid=0 PTキャラステ
腕力
バルバローザ25 シキ23 ガリル20
レンツォ、ジーン、マチルダ16 ビビアン14
アーシュラ、レイチェル、ロビンス13 ティギー12 イグナス11
集中
マチルダ25 ティギー23 ジーン20
アーシュラ、レイチェル19 イグナス、シキ17 ガリル15
ロビンス12 バルバローザ、ビビアン11 レンツォ9
敏捷
レンツォ23 レイチェル22 シキ19
ガリル17 イグナス16 ティギー、ロビンス15
ジーン13 ビビアン、マチルダ12 アーシュラ11 バルバローザ9
感性
ビビアン25 アーシュラ、イグナス22
ジーン19 レンツォ18 ティギー14
レイチェル、マチルダ、ロビンス13 シキ12 ガリル11 バルバローザ10
体力
ロビンス25 バルバローザ22
ガリル、ビビアン17 ティギー16 アーシュラ15
レンツォ、イグナス、レイチェル14 ジーン、マチルダ13 シキ9 腕力 体力 敏捷 重量制限
25 22 *9 47 バルバローザ
13 25 15 38 ロビンス
20 17 17 37 ガリル
23 *9 19 32 シキ
14 17 12 31 ビビアン
16 14 23 30 レンツォ
12 16 15 28 ティギー
16 13 13 29 ジーン
16 13 12 29 マチルダ
13 15 11 28 アーシュラ
13 14 22 27 レイチェル
11 14 16 25 イグナス
※重量が「腕力+体力-1」を超えるとその分だけ行動順が著しく低下
(重量オーバー1あたり敏捷3低下?) ステータスの影響に関する検証状況、その他
・集中値の刺突戦技への影響に関して
→弓:腕力影響見られず、集中影響のみ
槍の近接技:集中影響見られず、腕力影響のみ
斧の遠隔技:腕力・集中両方の影響が見られる
・敏捷値の移動技への影響説に関して
→敏捷の影響見られず
・敏捷値・体力値の行動順への影響に関して
→敏捷の優先度高、次点で体力
重量が「腕力+体力-1」を超えるとその分だけ行動順が著しく低下
(重量オーバー1あたり敏捷3低下?)
・6章方舟ムービーの強制終了について
→下画面がテレグラフ表示かつ、右上がALLじゃなく、さらに非表示のログがあると起きる
下画面をマップ表示にすることで回避可能
・見落としがちな機能
→戦闘中、戦技決定後の敵ターゲット選択中にYボタンで、レンジ倍率・耐性弱点等確認可能 ビビアン宅うろうろしてるけど、蜘蛛が如月弓落とさない・・・ ギアズロックに着いたばかりの頃のビビアンじゃ、自宅周辺の蜘蛛の相手もできないんじゃないかと思ったり
引き籠りなのか 他の魔族市民なんてどうでも良くなったクワルサによって
市内に水魔が解き放たれた的状況じゃ? ふんぬぬぬさんが襲撃させた後だからウヨウヨいるだけで
普段はモンスターなんていないだろうて 魔界に出てくる魔物は元からいたわけじゃないだろうからなぁ 倒れている人とか会話できる妖魔に話しかけると明らかに非常事態な会話してるモンな
酒場の先頭キャラで反応が変わるやつはビビアンが名家の魔族だと気づいた上で
いや、今はンなこといってる場合じゃねえ!な反応だし 超ご近所さんと全然親しそうじゃないし引き籠りがちではあるかもしれない 深窓の令嬢(引きこもり)
子供か樹人がいる家はグロッサの家なんかな
水魔襲撃で家から出たさいのアングルが丁度あの家だし、
それとも魔界マップ作ってなくてあの家から出てきたように見えるだけなのか あいつら狙ってるのか、結構美味しい所持ってくよなw ・前作不評だったのをキョンに責任転嫁する
↑
レジェンドクリエイターに頼んでおいてお前…
いくら跡形なく書き直されたとしてもそれを良いと思いゴーサイン出したのはPの責任だろ
・アラアラがシナリオ重視なのは前作で叩かれたからではない。前から考えていた
↑
いやどう考えても叩かれたからだろ
・ユーザーの意見とはいえ、あらゆるメディアで前作をクソゲー連呼
↑
レジェンドクリエイターに頼んでおいてお前…2
失礼だと思わないのか?
・散々サガパクリゲー作っておいて好きなゲームにサガ挙げない
↑
New!! 攻略本?資料集?
レジェンドオブレガシーの本のようなのが欲しい 水魔か眷属か分からんけど落とすアイテム無しになってるのに雨石とか閃電石とか落とすのはどういうこっちゃ たぶん場所由来
雨の世界なら雨石、結晶の世界なら閃電石 普通の妖魔でも落とすぞ!
無駄に複数溜まってしまっている
地下道のワイン樽の蓋とかモンスター個別の図鑑に載せられないしまとめてそういう仕様なんだろう
蜜水はわりとどこでも出てくるけど全戦闘で低確率ドロップかな ブラックカードのドロップは以下以外であるの?
狩猟の洞窟妖魔騎士
スヴァルナ妖魔騎士
裁きの塔3F/4F妖魔騎士
橋妖魔騎士
白嶺城防衛戦妖魔騎士
コルヌドラコ竜騎士
エルシュトム上空竜騎士
レインボーピラー竜騎士
レインボーピラー指令
裁きの塔妖魔騎士はジーンPTの時、ジャスパースピアのHQ/MW/XP持ってて何度かやりなおした 騎士以上の妖魔じゃないと落とさないと思う
ジーン編の裁きの塔で無限に沸いてくる妖魔兵かりまくったが一向にブラックカードは落とさなかった ブラックカードって早期に拾えたのか…
レインボーピラー後で手に入れるにはクソゴミみたいなラインナップだったけどそういうことか 箱舟入手時点でMWリトルグラッフェンが買えちゃうのは利点 ブラックカードは白嶺城攻防戦で三枚手に入ったな
>>22
はーなるほど、そういう事か 監獄塔クリア、やっと船で自由に動ける!
ウェーイ!
新しい水魔の黄色と紫の毒と混乱がきっつ!
対策防具がしばらくなくて状態異常攻撃が厳しい 状態異常をシャットアウトなんてケイオシウムと交換の毒竜の指輪以外はほとんど終盤か水魔の巣窟では・・・
毒竜の指輪はケイオシウム以外にも雪の世界で大シンボルが落とすから人数分揃えてしまった
ウマウマ 毒以外の耐性装備は大体魔界の水魔の腰巾着からカツ上げしないと手に入らないからな… そういや水魔の台詞で「ゴスティはどこに逃げた!」ってのあるけどあれが大原部長で再現されて辛い 強くてニューゲームでも武力調停さんに勝てない・・・ 1回目の武力調停の後、3ターン毎に武力調停来るってわかると楽になる。 武力調停さんのクワガタみたいなキャラデザと
機械みたいな考え方好き もしかして、今回も戦闘終了後にHPは全回復な仕様なん?
これはいい加減ちょっとやめてほしいな・・・
戦闘終了後に自動回復ってのは何か萎えるわ >>38
連戦以外は回復する
誰かひとりでも最大HPが削られてゼロになるとゲームオーバーになるから そことの兼ね合いじゃないかな >>38
戦闘後に回復なんて手間かかるだけだし
無駄な時間使わない方がいいじゃない ロマサガだとLP0にならない限り気にしなくてもいいけど、これは死ぬと次から死にやすくなるってのはなかなかいい案配
まあまずそこまで削られることはないが最少戦闘回数でのクワルサは死体殴りされて全滅したわ オート戦闘しまくってたら混乱した味方に死体殴りされまくって500ぐらいあったHPが2桁になってた
やばかった そういやドラクエも新作はLVアップで全回復の仕様になってたな Nを0から始まる整数として
3ターンまでにショルダークラッシュで腕力を下げる これに失敗したら終了
4ターンで盾でガード
(5+3N)ターンでアイテム使って回復
(6+3N)ターンで攻撃
(7+3N)ターンで盾使ってガード
みたいな感じなら1週目で回復アイテム買い込んでたらなんとか勝てた ギルドの開発期間って戦闘回数のみ?
敵の強さは関係無い? >>46
関係ない
ただし連戦(水魔の巣除く)も戦闘回数1回で計算されるから注意 >>45
1周目で武力調停さんに勝てるのか、すげぇな
イグニッション使えないし武器貧弱だし何ターンかかったのか気になる 一週目って敵の強さ的に調停に耐えられるまで育てられないんじゃないの装備も貧弱だし 体験版ではパン食べたら一度耐えるくらいはできた
回復薬じゃ追い付かないけど…… 何言ってんだと思ったらこういうことか
1週目で、回復アイテム買い込んでたらなんとか勝てた
1週目で回復アイテム買い込んでたら、なんとか勝てた
日本語って難しいなー まあ全力で殴れば調停来る前に終わるんでそういうことで 海外版の発売が決定したらしいな
海外でどんな風にみられるだろうか >>56
Rockfisssssssssssssssh!! aaaaaaaaaaaaaa------!!!!! >>53
白嶺城と閃きシステムはまずウケると思うが
それ以外は海外じゃウケない気がする
あっちも大概すごいゲーム量産してるだろうし もしかして海外での展開を視野に雪の世界を洋風から和風テイストに変えたのか 英語版は雪の世界の後に新たな世界、数多くのイベントを追加した完全版!
とかだったりして せいぜい敵からのドロップ率とか金の集まりやすさがよくなるくらいじゃない? >>70
レジェレガはやってないので申し訳ないが分からない 確かレアドロップ率とか雑魚の強さとかマイルドになってるんじゃなかったか https://youtu.be/AAxRspCfgDc
海外勢は好意的なコメントが多くていいね
レジェレガファンも多いんだな >>25
あれランダムドロップだったんか
1周目雪の世界終えたら持ってたから固定だと思ってた 今更ながらクリアした
かなり綺麗にまとまってて何より2週目やらざると得ない気にさせるあたりスゴいと思うわ
完全版か第2作出て欲しいな
樹人、バダ(エピソードも追加)、ユキハ姫、星教主、グロッサ
この辺を仲間にできるようにして
四凶もパワーアップ、後は細かいがエンドロール直前のシーンをもうちょっと余韻を楽しませる尺にしてくれたらベスト 追加されるなら魔界がいいわ
ファンタジーライフのLINKverみたいな感じで 個人的には朽ちたカタコンベみたいに宙ぶらりんで終わったサブイベの補完とかだな
後はステ強化系の資質とか追加して欲しい あとは極限まで鍛え抜いたパーティでも
なお勝利がおぼつかない裏ボス的な強敵が欲しい
現状では強くしても戦う相手がいないからね 強化四凶とか復活スマウグとかがクリア後の隠しボスにほしい
連戦水魔もいいけどタワー建てるのに潰してしまう 連戦4凶は1人でも余裕で倒せたからなあ
カバと愉快な仲間たちはつよい 海外で何かしら追加されるなら日本版でもアプデでやってくれないかな
>>73
日本版PVとかの方でもコメント残してた人が喜んでてほっこりした
レジェレガは尖っちゃいるがはまる人ははまるバトルシステムだったしコアなファンはついたのかもしれない まぁ海外版では数値が多少弄くられるくらいのもんでしょ
のざらしのシンプルで秀逸なネーミングが英語でどう訳されるのかは興味ある たった今一週目クリア
四つのアイテム集められず金で解決
竜が強すぎてマチルダも仲間にせずに
レベル上げのために魔界に乗り込んだらあれよあれよといううまに
クワルサ倒してしまった… 一番いい感じのバランスで楽しめてますね
最適解でやってくとヌルゲーになってしまうので… ビビアン「良かったですね」
ティギー「うん、強い武器いっぱい作ってもらうわー」
が子供っぽくて可愛い 向こうで日本のゲームといえば大抵アトラスだな
だから向こうでのアトラスの知名度はやたら高い アトラスってゲームの翻訳業もかなりやってるから
ハード出してるメーカー以外での知名度は最高レベル こんばんは、初心者です。
質問なのですが、敵と戦い続ければHPとSPはずっと上がり続けるのでしょうか。
それともカンストのような上限はありますか?
それから、斥候術はパーティメンバーではなく控えでも効果があるのでしょうか。また、斥候術は効果が重複するとのことですが、それ以外の交渉術などはすべて重複しないということでいいのでしょうか。
わかる方いましたら教えていただきたいです。 >>96
基本HPとSPは強い敵と戦えば戦う程上がる、上限は自分はわからないけど500はいったかな
斥候術は控えでも問題無し、複数人に取らせるとかなり効果が実感できる >>97
迅速なお返事ありがとうございます。スッキリしました 自分で試してみればいいと思うよ
試行錯誤するのこそゲームの醍醐味だって
小泉今日冶氏も良くツイッターで言ってるし
セーブしておいて望む結果が得られなかったらロードすれば良いだけだしね 今クリアしたけど、隠しボスとかダンジョンとかないらしいのが俺にとって致命的だわ。。。
やり込ませ要素は嫌い言ってるけど、2周目モチベあがらん >>94
と思いきや、欧州のアトラスゲーはなぜかディープシルバーや日本一アメリカからの発売が多いという あと、ジーンのキャラ掘り下げもうちょっと欲しかったな
人間側にも魔族側にも取り入らない食えない奴だったのに後半ただの良い奴やんけ
どうせ結局良い奴なんだったら人間裏切ったふりして魔族に一杯食らわす展開とかあってもよかったのに
レンツォとバルバローザの過去とか、やっぱその辺ある程度保管してほしいよーーー >>103
さっき風呂入りながら全く同じ事を考えてたわ
主要9人のうち8人の立ち回りは満足なんだがジーンだけ消化不良なんだよなぁ
バダが倒れてからはただただ流されつつも台詞だけ辛うじて食えないキャラって感じになっちゃってたからなぁ
終盤で魔族陣営と密会するムービー入れたり
特に意味はなくても単独イベントでフォースギアにこっそり1人で向かって
意味深な独り言言わせるだけでも結構違うと思うんだがなぁ
どこにも肩入れしないスタンスだし
いっそ魔族、妖魔、人間の成り立ち(本作のエグい部分)の解説を
こいつに引き受けてもらうって手もあるしな というかほとんどは主人公って感じじゃ無かったよね? 魔界の成り立ちとか本編より昔の時代の出来事ってどっかでまとめてないんかね?
ビビアン邸の書斎でなんとなく分かるけどふわっとしてるからもうちょっと詳しく知りたい HPは700、SPは70超えた後成長しなくなったわ
この辺が限界なのか?
これ以上成長した人いる?
連戦続ければ上がるとかないかねぇ 始めたんだがこれって最初からキャラが持ってる武器の資質と後から取得される資質全く同じ?
剣の資質最初から持ってるキャラ(ガリル)
剣の資質習得させたアーシュラ
この二人閃き率とか全く同じになる?
初期資質って無視してもいいのかな >>106
キャラ良かったと思うけどお世辞にも9人全員主人公ではなかったなぁ
明らかに出番差はあった プレイヤーが先頭に置いたキャラがちょくちょく固有の台詞喋ったりするからそこら辺で誰が主役でとかそういうのかと思ってた
ただレジェレガより今回はストーリー部分が強めだからそこら辺で差は確かに感じやすかった感じ >>109
資質の種類は全キャラ同じだから育て方に合わせて取得すればいいかと
閃きは 自分がプレイした感覚だと 極端な差は無いと思う
もしかしたら細かい差があるのかもしれないけど 主人公っていうからロマサガみたいな感じなのかと思ったら
全然違って肩透かしを食らったというかそこは残念だったな
武器の選択は比較的自由だったのはよかった
>>111
縦横無尽にはしゃぎまわるペンギンパとか組みたかったよ >>112
ジーンとレイチェルは9人合流までは良かったんだけどな
スヴァルナ組ともフィールドワーカーズとも違うし二人の間も主義主張が違う
合流してからはスヴァルナ組がPT引っ張って謎解きはフィールドワーカーズが担当で
せっかく面白い立ち位置で加入してくるのに全員揃うとそこが埋もれてしまってた
いいキャラしてるのにもったいないと思う
レンツォとバルバローザもスヴァルナ組兄貴分担当に留まってたのが何とも
特にレンツォはキャラの背景がまるで謎 土建屋バルバロさんいないとタワー建てらんないからいないと困る
レンツォさんは…特にエピソードないし…別に…いなくても… 馬鹿野郎!
レンツォさんがいないと・・・
いない、と・・・?
わんわんもいい味だしてるけど主人公って感じではない気がする
打ち上げのアゲアゲわんわんとか大好きだけどあくまでお嬢の補助な感じ
なんかメインのエピソードあったっけ レガシーは閃き特性に違いがあって不評だったらしいから今回は自分で選べるようにしたとかなんとか
不評なのは完全にマスクデータになってたせいな気がするが >>118
最終決戦中のセリフがかなりメインクラスの長さ >>120
最終決戦一番熱いのはロビンスさんだから
>>122
どこぞのエリアのええとこの子だっけ
おいしいとは思うけど普通にプレイしてたら関係ないしなー
いいキャラではあるしその辺からめたイベントも欲しかった わんわんはエリア1かその辺の家出王子
終盤わんわん先頭にしてブルーに話かけると一度だけさらっというだけだからなぁ FF6はキャラごとにエピソードや活躍を与えてるのがよかった 監獄世界の移動がだるすぎるのはどうにかして欲しかった
広いし、オーニソプターは最初使えないし FF6は全員が主人公!とかいいつつも崩壊後居なくてもストーリー進んで
クリアできてしまうキャラがいるのが残念 仲間に気にされずに永久離脱してしまうキャラもいたFF6 やっとクリアした
序盤しんどくて炎の世界で投げそうになったけど
5人揃ったら急に面白くなったな
魔界からラスボスがあっさりしすぎてて残念
過去の出来事もっと知りたいよ〜 過去の世界に行くイベントとかあってもおかしくなさそうなのに無いんだよな >>118
犬ッコロは割りと優遇されてる気がする
教授とお嬢様のタッグに振り回されて醜態さらして基本ネタ枠に収まってるのに
お嬢様を守るパートになると一気にかっこよくなってたし
クワルサが出てきたところではお嬢様呼び捨てだったし
劣遇されてたのは眼鏡さんだろうな >>127
一番陰気臭い世界なのにかなりボリュームあるからな >>134
ただ広いだけで街1つダンジョン1つだし
ボリュームはまったくないだろ しかしもったいねーなー…
DLCありゃ確実に化けるとこたくさんあんのに
まずクソ強い裏ボス追加してください いやいや、DLC以前の問題だろ
中盤以降、スッカスカな本編を
最後までしっかり作りきろうや この少な目のボリュームで名前つき登場人物の数が敵味方含めて多すぎたかね
掘り下げが足りてないキャラが多かった。
キャラをもっと減らした方が良かったかもしれんね まーでも、表向きはガチ王道なのにけっこうエグそうな裏設定が見え隠れするのはよかった
そのおかげでキャラが深く追求されてない事への違和感もちょっと緩和されてたんじゃないかな
あえて語らない的な
設定資料集でいいから補完したい 閉鎖美術館のティギーのそっくりさんの絵の掘り下げも頼みます やはり本拠地に探偵とか図書室とかの施設を用意するべきだ >>142
そんな事はない
ちらつかせてこその裏設定
資料集とかであの時のはこういう事だったのか!ってなるやつよ
後付けでもない 設定資料出されてもゲームが面白くなるわけじゃないのがなぁ
設定資料出すくらいならゲーム内でもうちょっと説明して欲しいもんだが それなりにボリュームがあって
語るべきところはしっかり語ってて
でも語りきれないい部分があったから設定資料集でってんならわかる 個人的にはキャラや風景のラフ画とかそういうのをじっくり見たいので設定資料集じゃなくて設定画集でいいからほしい アンバーって二周目以降限定?
一周目はずーっと監獄で商売してたのに二周目はいつの間にか脱獄してて方舟にいた… これでボリュームがない扱いはさすがにやばい
もっとほしいってのは分かるが いや流石にボリュームに関しては少ない
色んなゲームやってるけど一般的なやつの半分強ってとこ メインのボリュームはまぁ少ないって意見はわかる
俺はメインはこれで充分だから寄り道がもっと欲しい 今は100時間遊べないとすくないって扱いなのかね
そりゃ開発が泣くのも分かるわ これでボリュームないわ流石に少数派だろ
こんな奴の意見聞いてたらそりゃゲーム業界も縮小するわ 戦闘が速くて難易度的に稼ぎもほぼ必要ないのが少なく感じる一因じゃないかな
先頭キャラによって反応変わるのとか人によっては無駄にしか感じないだろうし
どこを重要視するかでボリュームの感じ方はかなり差がでそうだね 100時間以上遊べましたけど!?
乗り物増えるたびに無駄にマップを隅々練り歩くの楽しかった
まぁレア泥狙いとかしてたせいも結構あるけど…… ボリュームが少ないというか内容が薄く感じたな
そんなにやり込む気にならなければ
ボリュームが少ないって感想を抱くのも理解できる >>156
んな事誰も言ってないと思うが
ストーリーゆっくりめにやって25時間ってやっぱり少ない
サブやっても50時間いくかどうか ボリュームはこのくらいでいいとは思うけどな
ただ3DSのRPGの全般的に言えると思うけど、後半駆け足過ぎる
EX NEW GAMEで何度かやりなおしたがセンシティブ・レインがイマイチ閃きにくい
以前上がってたデータ上は覚聖難易度は他と同じようなんだが体感上覚醒しにくい感じがする レビューなんて個人の感想なんだからそれぞれ思うことはあるだろ
それに人に書かせる前に自分で書いたらいい 自分でやれ
つーか2件しかレビュー無いのに荒らされてるも何もねーよ
点は低いし好意的じゃ無いけど、書いてることはまともだろ
このスレでの評価と大差ねぇ >>164
そんな過疎サイト見てる人なんて少ないからどうでもいいでしょ
アマゾンレビューや、海外版が発売されてメタスコア出たら
その差に笑うぐらいでいいんじゃない? その考えすっごい気持ち悪いわ
レビューなんて個人の感想だろ
それが世間の評価とずれてたら
そいつを笑うって >>164
↑こいつ最終作アラアラで最期の打ち上げ花火を狙うも世紀の大爆死でプロデューサー虫の息と話題沸騰中の松浦じゃね? >>167
きっしょ。これがアラアラ信者の実態wwwwww だから言ったんだってば〜!!
ビビアンだけにCV付けられるよう、レイチェルなんぞのデータは削除して最初から居なければ良かったんだよ〜(レイチェル要らない〜!) レビューの批判如きで荒らしってどれだけ耐性ないんだよ >>156
100時間は流石に多い方、DQ11なんかが相当するが
これはサブやモブ会話も見て30時間ってところで明らかに少ない
その分周回して遊んでねっていうスタイルなんだろうけどその割に周回要素は少な目
結局縛りプレイやらなんやらで遊ばせてもらったがそれでも200時間止まり PTメンバーと敵側のメインキャラをしっかり描写するにはちょいとボリューム不足だったわな
中途半端な会話ばっかりだったせいか、描写の足らないキャラが多すぎた感じ
不要な部分はもっとバッサリ切って、必要な描写はもっと盛り込んだ方がよかったんじゃないかな
ゲーム全体のボリュームとしてはこの程度でいいんだけどね 突然の発狂に吹いた、まあとりあえずNGに入れやすくて助かったが
ボリューム自体はこんなもんだと思うけど、まあ足りないと感じる部分も無くはなかった
設定をあえて語らないのもいいとは思うけどもうちょい語っても良かったはずの作品って感じ 割と情報はくれるんだけどあとは自分で考えてね的なスタンスだったのがね
あと流石にフォースギアにはそれぞれ名有りボス用意すべき
全部エメなんとかさんの召喚で良いから アンサガを音楽でモチベ保ってた俺からすれば
今回の浜渦のアンサガっぽさはドンピシャだったね
最高 てか、盛り上がる部分が無さすぎるから薄く感じるんだわ
俺的にグロッサがクワルサに反抗したところくらいしか盛り上がったとこない 何度も言われてるだろうけど阿修羅ちゃんが最後まで目隠し状態なのはね…
グロッサ再戦後か図書館のフォースギア解放で治るイベントあっても良かった 必須な部分のボリュームが足りない感じ
動画で誇らしげに語ってたモブの種類が多いことなんて手間の割に気にしない人のほうが多いだろうし
ストーリーもちら見せの裏の部分が大きいから考察とか好きじゃなければ底が浅く感じるだろうし
イベボス作るよりレア雑魚作るほうが種類も多くなるけど能動的に探さなきゃそもそもエンカウントすらしないし
その分嵌まる人はどっぷりなんだろうけど
万人向けの作りではないのかなぁ >>176
あとフォースギアのダンジョンもちゃんと用意してほしい
あとグロッサはもう一回どこかしらで戦闘挟むなり何らかの事情で共闘するなり厚みをまして
あんたのことだけは理解できないに至るまでの何かしらが欲しかった
このゲーム本当にもったいない 縛りプレイやるほどモチベ保てて結果200時間遊べるなら十分だろ
それ以上求めるとか時間が有り余ってるニートか無職くらいなもんだ
予算かけられる国民的RPGのドラクエとゲーム事業に参入してまだ日が浅い中小企業の携帯ゲームを比較しちゃってるし
相当頭悪いんだろうなぁ……
こんなニートの要望に合わせてたら何も作れねえっつーの >>182
173だけど必要以上に異常なほど周回してるのよ
自分で言うのもアレだけどこんなレベルでやり込むのはよっぽどの変態しかいない
大体モチベ保てたのは全てビビアンが素晴らしすぎるだけで、ビビアンいなかったら買ってすらいないですわ
なお予算の意味がまるでない超絶クソゲーのブレイブリーセカンドは350時間ですんで予算は言い訳にならんからな ルージェ2回も戦うしエメレルダだって直接戦闘するで良かったんじゃないかな…
閉鎖美術館のフォースギアで1回目、魔界突入の時に決着って具合で
水魔はフィールドでも巣窟でも山ほど遭うんでイベ戦闘にまで出まくると飽きる
あと強い裏ボス配置して二周目以降魔界から戻れるようにするとかさ
追加DLCないだろうけど でもシナリオ的にダレるところなく綺麗に収まってるのは素直にすごいと思う まぁ期待する分もう少しって部分はあるな
出来ることならこのチームで何回も作ってさらにスケールアップしてほしいが
予算に見合わないんだろうな今の家庭用・・・ >>183
そこら辺は完全に個人差じゃないのか
システムにはまるはまらないでもゲームのやりこみ時間は大分違うし
前から思ってたがサガっつうかスクエニゲーと比較してる人多いのな、スクエニファンは難しいな >>187
サガぽいのはあるけど俺はスクエニアトラスFEに偏りすぎでな…
他に引き出しがない
変わりどころではモンハンストーリーズだがこれも200時間ほど ゲームバランスは万人向けにしてあるのに(にしてもマイルドすぎるとは思うが)
シナリオに関しては考察厨向けというか、万人向けじゃないのがなぁ
もっとシナリオも万人が受け入れられるような造りにすべきだったんじゃないかな
せっかくキョンが万人向けに戦闘バランス調整したのがあんまり意味がない気がする 考察厨って言い方がそもそもおかしい
万人受けにしろじゃなくて馬鹿にもわかるようにしてください、でしょ キョン村山に万人受けは期待してないんだよなぁ
無駄遣いでしょ
どうせレジェレガでライトユーザーは離れてるだろうしもっとカリッカリに尖ったのにしてほしかった
商業的に難しんだろうけどさ ぶっちゃけドラクエと比べてる
ドラクエと比べられてるレベルにまで達してる ミス
ドラクエと比べてる奴らは、ドラクエと比べられるレベルのゲームだって自分で言ってるようなものだからな RPGだから比べるに決まってんじゃん
ちなみに俺は11とこれがほぼ同点
ビビアンちゃんポイント高い 製作ドキュメントでフィールドマップに拘ってたけど視点遠すぎない?LLでやればまた印象違うのかな 監獄世界の強い雑魚倒すのにファイナルストライクであらかた武器を壊しちゃったんだけど、どこかで武器と盾って調達できない?
カタコンベ乗り込むとこだけど、ほとんど丸腰状態になっちゃってる >>198
監獄街、あと上陸地点近くのプレハブ小屋の囚人が武器と盾売ってたような ちなカタコンベ抜けたら妖魔の守備兵たちが武器ならポロポロ落とす
たまにMW品持ってるやつもいて初回プレイ時はかなりウマかったわ >>187
こんな作りしてるんだからサガと比べないでって無理があるw
そりゃ自分の嗜好と合った作品と比べるぐらいするよ
もうちょっとこうだったらなあっていうだけだよ
それをただバッシングしてるかのように捉えてる人はやばい >>199
監獄街って印術ギルドのほかには民家しかなくて、武器売ってるとこがない...
上陸地点近くの小屋の鉄格子がなぜか鍵開けの魔術で開かないんだよね
もう一つの小屋は開いたけど >>199
>>204
民家の中で盾売ってた
杖がないから回復手段が乏しいけど何とか行ってみる
サンクス! 武器屋って感じの建物はなかったね、民家っぽいとこでもよく探してみんしゃい
あと、上陸店近くの小屋の牢獄破りは監獄世界クリア後だったわスマソ 監獄街でデュエルサーブル買ったらかなり強化された記憶が >>205
杖ないのは微妙に痛いねw
敵は妖魔だから印術使わないせいで万象器は使わないし
(でも杖持ちスケルトンからはドロップあったと思う)
あと、杖型じゃない万象器も手に入る(しかも相当高性能)からガンヴァレ! まあ回復は薬箱ありゃなんとでもなるから
最低でもレイチェルちゃんがひとつ持ってきてるはず ファイナルストライクは魔の剣で使うとええやで
ビビアンとイグナスは便利
特にイグナスを盾役にしてる場合は発動機会は多いはず
1T準備が必要なのが玉にきずだけどね >>211だけど勘違いしてた
自分でタワー建てられるのこの後だったなスマン しばらく万象器ヤリのジャスパースピア全員で使ってたわ
妖魔騎士の槍持ちからはジャスパースピアのHQ、MW、XP品質
全てドロップの可能性があるので狙ってみるのもいいかもね 鎧みたいな敵がジャスパースピア落とさなかったっけ? そこでパンチですよ
男なら拳ひとつで勝負したらんかーい! ジャスパースピアは神武器
回復量をかなり増えてすごい楽になった 破損品も図鑑に登録されるのを確認し、コンプを諦めEXへ向かった… 監獄世界の壁水晶指輪をアーシュラに装備させたらそれまでの杖からえらい回復量あがって杖の存在意義を疑った時があったよ… ミソカヨー12のミソッカスな成長性
ハードレインの将来性のほうが良いというね 杖は武器攻撃もできるから仕方ないね… 仕方ないね…? 無知ですみません
各技のポジションレベルについて教えてください
攻撃系の技はサポートとかガードのレベル上げても意味ないんですか?
それともガード系のポジションで攻撃した時はガードのポジションレベルがダメージに影響してくるんですか? >>228
ヘルプに書いてあるけど
アタックレベル→攻撃威力
サポートレベル→行動速度、回復威力
ガードレベル→防御・反撃技の発動率、防御力
敵に先行したくてサポートで全体技鍛えてたけど早くはなってもダメージ変わらなかった
ガードは検証してないけど反撃技のレベル上げてもダメージは増えないし純攻撃技でも多分同じ もしかして20章で仲間集合したあたりが盛り上がり最高潮? 反撃技もアタックレベル上げないとダメージ増えない。
状態異常発動率はサポートLV依存? 崩壊印ってしょっぱなからアタックレベルが99って事は
これはいくら使ってもダメージは強化されないってことでいいのかね
技のレベルだけじゃなく、レガシーみたいにキャラ自体にレベルがあっても良かった気がするが ギルドタワーって5種類バラバラで建てた方がいいの?
ひとつの地域に同じ種類ばっかでも問題ない? ひとつもギルドタワーを建てなくてもクリアできるし
まんべんなく建てたら複数の支援効果が発生する場所が増えるけど、正直ギルドの支援が欲しくなるのは結晶世界ぐらいだし
とりあえずリンクさせる事だけ気にしてたらいいんじゃないかな ブルーオアシスで稼ぐときなんかは支援発動するとまんどいから炎の世界は全部鍛冶で埋めるのが鉄板 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org481522.jpg
可能な限り少ない戦闘勝利回数でクリアしてみた。
そこまで難しくはない、というかはっきり言って簡単だった。
あとこれやってたとき、祝水の護符を借りたまま持ち逃げしてたんだけど、
返してくださいって、魔界にまで姿現すのね。初めて知ったわw 噂の25章をいつものメインPTからバルバローザ抜いた第3PTで倒せばいいだろと思ってたら
第1PTで盾やってたバルバローザが初回武力調停でフォートレス閃いたおかげで
なんだかんだで第1PTで勝ててしまった
イケメンすぎか アラアラのイケメンといえば
赤いずきんと緑のトカゲ アタック、サポート、ガードはいらない1つでよい
空中戦不要 >>245
可愛い枠であって、イケメン枠ではないよ バッシュのアタックLV30でバックラー装備でカウンターダメージが1500超えた 妻子持ちのおっさんはかわいい
無防備なおっさんエロかわいい
じゃなくて、最終決戦のロビンスさんはかなりイケメンだと思うぞ
普段も空気読めてないだけで発言内容自体は漢らしいしかわいいのは容姿だけよ キャラがガリルで装備品が最弱盾のバックラー(性能2)で
ガードLV30、サポートLV20で揃えて、相手がジェリー
イグニッションLV2、資質の盾の攻撃補正込みで
バッシュ(アタックLV30、威力25)で1550±250
クロスバッシュ(アタックLV10、威力55)で550±100
程度のダメージ >>251
はポジションはレイドで発動したとき。
ガードポジションの時は1割強ダメージ下がる ビビアンで色んな技でトドメ刺して戦闘終了するのが最近の楽しみでごわす
護法摩利支天とかいいよね 世界蛇の紐靴って思わせぶりな説明だけどスタンに強いだけ? >>254
体力も上がるしスタン耐性はコレと雪ウサくらいしかないから盾役には便利よ 3DキャラのRPGに飢えて
今やってるセブンスドラゴンの後にコレ面白そうだからやってみたいけど
どんなもん?面白いかな? >>256
RPGが好きでこれがつまらんかったら何やっても無理じゃねって程度には面白い
まだ一周目だけどほんとに良いゲーム
トウコツさんに勝てないんだけど
船の名前って替えられたら最後、変更不可なんかな… >>257
そこまで言うんなら
買っちゃうしかないじゃないかw
セブンスの後買ってやっちゃる! 高評価を信じて最近買って、開始10時間くらいは微妙だったが
自分で名前付き陣形作れるようになった辺りから楽しくなって、いつの間にか35時間プレイ
なんかこう、もっともっと広く、面白くできるやろ!って感覚になるゲームやなー
クリアしたらまた改めて感想書きにくるよ >>253
さっき閃いたけどただのパンモロじゃねーか! >>256
大体257の言う通りだけど、ハマる人はとことんハマってハマらない人は普通に面白かったで終わるゲームだと思う! それにしても21連戦のコントンが強いね
エルダー装備で揃えたら雑魚になるのかな? >>258
ナナドラとはまた違う面白さのあるRPGだと思う
自分はどっちも楽しんでるよ これ周回すれば全ギルドレベル10にできるんだっけ?
周回するの前提ならまたギルドメンバー集めなおし仕様はやめてほしかった マスター+メンバーの数に上限があるのでレベル10は2つまでが限界 ギルドレベルは2周目以降で良いから5つ全てLV10に出来るようにして欲しかった 3周目でグロッサ倒して力尽きたから実質2周かなぁ
3-4周でコンプできる仕様ならもうちょっとやったと思うけど、挫折 ときどきエラーでフリーズすることあるね
雪世界行く前に船で結晶世界に行ってフィールドの敵と戦ったらフリーズしたわ
フラグ管理みたいのでシナリオ通りに進めないとダメみたいになってるのかな 1.1でもう何周もして、回る順序も毎回変えてるけど
ドロップ過多で落ちた以外はエラー経験無いなぁ
何度もエラーが起きるんなら操作の癖みたいなのがあるのかも? >>270
3周
1周目で印術と図書LV10 (諜報・戦術2〜4)
2周目で鍛冶と図書LV10
3周目で戦術と諜報と図書(lv9を3つ)
戦術や開発とかせっかく面白いのあっても
全てが同時に楽しめないのは残念だと思う 3周目で80時間やってる
鍛治開発でXP出すの魔界で頑張ってるわ… 4倍速で魔界で最弱武器の基本技とセンスティブレインをアシュラクラブに連打してたら結構落ちる…
純粋に処理がオーバーフローしてるんだと思うがw
>>272
結晶世界の空中部分は無理(船が飛ばないから)けど、地上部分の島で戦う分には全然エラーおきなかったけどなあ ロビンスってゼノブレのリキみたい
妻子持ちのおっさんなのに見た目は愛玩系(個人の感想です) >>251
キャラ:ガリル
装備:バックラー
ポジション:前列アタック
イグニッションLV2
バッシュ(A30/G30/S30)でダメ1500±300
クロスバッシュ(A30/G30/S30)でダメ1700±350
かな
検証まえにクロスバッシュのアタックLV5でダメージが100前後だったので
ポジションLVの影響が大きいことがわかる
マスクデータだけど、技ごとに成長性があるのだろうね。
ハードレインはかなり成長性がいいと思う。
カウンター技のサポートLVって意味があるのかどうか……
体感ではLV上がるとカウンターしやすくなるような気がする
なんとなくカウンターし難い技でもカウンターするようになるというか >>270
まだ2周目210時間
幻月弓XP品5本揃えたくて今やっと3本目が出来た
2本目→3本目までの間に120個ほどかかってしんどい >>270
2周目は引き継ぎありで特殊エンド見て
今は引き継ぎなし3周目で200時間ぐらい
諜報9の強敵誘発は一回でも設定できたら引き継いで欲しいと思う 今1周目の27章なんだけど、いつの間にか幻月弓を拾ってた
これって魔界の装備だよね?なんで持ってるんだろう >>281
27章だと結晶世界に入ったぐらいか
バグか何かかな
アップデートはした? ごめん27じゃなく37章だった でもいつから持ってるのか分からない
ゲームのアップデートだったらスタート時点からVer.1.1
強くて重宝してるけど、バグで入手は嫌だなあ
エラー落ちとかは一度も無かったけど >>281
魔界前なら"虹糸紡ぎ"が落とすよ
倒したのなら図鑑に載ってるはずだから昆虫のとこ探してみ
ドロップに幻月弓も書いてるはず
強敵誘発ONで水魔の巣窟のボス(多分Lv4うろ覚えスマソ)のレア構成として出てくるモンスターだから、1周回ごとに戦える回数が限られてるんよね
出会ったのもレアだしドロップもレアだし、無意識で幻月弓ゲットできたんならかなりの強運だと思う >>285
言われた通りに図鑑に載ってた!
でもこのモンスターってwikiとかにも書いてないんだね
なんか無駄に運使った感じだけど…
スッキリしたわ、ありがとう >>286
強敵誘発の上で連戦レベル4巣窟突破したなら本当に凄い
レアモンもレアドロもご褒美だと思う 1周目でそれは本当に凄いな
1周目の連戦レベル4とか開幕メイルシュトロームで流される×多数で諦めた覚えしかないわ
強敵誘発なしでそれだもの 逆に285が何故知っていたか気になるレベルにレアじゃねーか 本作の発売から早3ヶ月、皆様から届いたアンケートがこんなにもたくさん集まりました!このネット時代に直筆でビッシリ!
かつ熱い感想を頂き、嬉しくてたまりません!
開発スタッフ全員で一通一通、しっかり読ませて頂いております!今後とも、応援をよろしくお願いいたします!
https://twitter.com/alliance_3ds/status/912944575697715201 レジェレガとアラアラが合体して一本だったらなあ
予算的にも余裕が出来たろうしもうちょっと後半じっくりいけただろうに 今回はまあ仕方ない
起死回生できただけ良かった
三番目を祈りたい 起死回生だの仕方がないだの、どんだけ上から目線だよ アンケ書いてないですゴメンナサイ><
レジェレガはレジェレガで楽しんだしアラアラも楽しめた
言いたいこともわかるけど一本だったらってのはちょっと悲しいわ
カエルとロビンスの競演は見てみたい シナリオはアラアラも好きだけどレジェのほうが好き
システムはアラアラが好き グロッサが裁縫の針山背負ってるようにしか見えないんだけどあれなんなの? 軍人たるものいつでもどこでも寝られるように枕を持ち歩いてるんだよ 信長の御武羅衆(おほろしゅう)の武羅(ホロ:母衣・保侶)だと思ってた。
ホロというのはマントが変化したものらしい
マントがカッコいい時とは?
→風で膨らんでいるとき
→膨らみやすいようにマントを腰当たりで縛る
→だったら最初から饅頭みたいに膨らませとけば
みたいな レジェンドオブレガシー面白かったから体験版やったが、なんか全般的に強化遅くて爽快感薄いな……
覚醒は多いんだけど。資質強化前提のバランスなのか?これじゃボス級エネミーにいつまで経っても勝てねえ 体験版だけ比べるならレジェ体験版のほうが面白い不思議
でもアラアラもちゃんと育つし本編はオモロイド >>302
体験版はいろんな技見れるよう覚醒しやすい仕様
図書館のボスや水辺の敵は体験版じゃ厳しい
体験版で倒した猛者いるのかな >>304
あれは体験版の時のフォントが悪すぎたから… >>303
>>305
なるほど。まあ体験版だしな。どっちにしろ買うつもりだったしレガシーあと一周したらやるわ。サンクス
>>304
ギルド貝直ってるのかwわろた >>305
水辺の水魔討伐なら当時のスレでいくらでも報告上がっていたよ
ギルド支援ありで2匹同時に出現とかじゃなければそこまで難しくないよ ギルド建設ってどんな感じにやればいいん?
各世界に満遍なく配置するのがいいのか、ある程度固めた方がいいのか リンクさえ切らなければテキトーでもどーとでもなる
強いて言うなら結晶世界に多めに
魔界へGOしちゃうと引き返せなくなるからその直前でもOK
適性とか考えるの面倒なら集めきってからのほうが楽かもしれない
目標Lvまで一人足りないとかやりがち且つ致命的だから マスターも数に含まれると気付かずギルドレベル9で魔界突撃した一周目 二週目でやっと図書10にした
ギルメンコンプとか頑張ってみるかな・・・ >>313
結晶世界の敵が強いから
って言うかタワー建てれる頃にはほかの場所にほぼ用がないから、かな
苦戦したら周辺になにかしら建ててみようかなーくらいがゲームバランス的にもおすすめよ
基本ぬるめだからあんまりガチガチにやっちゃうと張り合いなくなっちゃう 約45時間で一週目クリアしたが、このゲームが面白いと感じるのは主に
戦闘倍速による快適さが大きいと思った。あとビビアンとクッソ強いペンギンの存在感かな
全体で見ると、雪の城行くまで満足に装備強化できなかったり、船取ったあとのメイン部分が短い、
二週は遊ばせる事前提なので一周では満足いくまでストーリー理解やキャラ育成できない等、いろいろと難点もある
でもこれを更に進化&発展させて次を出して欲しいな。次回は真っ当に明るい世界での冒険活劇がやりたいぜ ワイは一周100時間で終わらせた
二周前提って何か新展開あるの? 二週目でないとギルドに加入しないキャラが何人かいるらしいので
それにともなって二週目以降じゃないと聞けない会話などがあるんじゃないかと
あと最初のグロッサ戦で無理くり倒すとおまけ的なエンディングが見れたので、ひとまず一区切りにした いやー面白い
まだアンケ間に合うかな
100時間以上やったのとかルンファク以来だわ 3ヶ月は過ぎたからグッズの抽選からは外れるだろうけど
アンケート自体は今から送っても喜ばれるんじゃないかな 5章で北の洞窟行く前にシトロババアのとこ行くとしっかり励まされる
こういう細かいとこも好き
グッズ欲しいけど、すっかりこのゲームのファンだしとりあえずアンケ送るか笑 ギルドメンバーは1周目は集られるだけ集めたけど
2周目以降は正直面倒で未だに全員集めた事ないや
2周目以降は一度ギルメンにしたメンバーは船の中から勧誘できるとかそういうのがあると良かったな お、自由行動開始後に全て放置して雪世界に直行するとセリフ変わるな
バルバやジーンとかの大人組に諫められる >>322
一周目からギルド同盟・勧誘だけやってフォースギア壊さずうっかり雪の世界に突っ込んだけど
ギルド支援なしだとさすがにキツくないか? >>320
ビビアンをシトロ婆さんの所に連れて行ったらあそこの古代語の本解読してくれるかと期待して何もなかった思い出 5章でオーニソプター手に入った直後って、行動範囲広がるせいか面白いな
ドワーフの問答は相手にされなかった。 山の逆側にぱたぱたする発想はなかったなあ
雪世界以降ほぼ出番がなくなるのが悲しい 燃える世界や雨の世界のフォースギアを放置して雪世界のフォースギアを破壊→雪景色をオーソニプターでパタパタも楽しいもんよ
強化した後のオーソニプターなら箱舟より地面に落ちているケイオシウム結晶探しやすいしな
雪世界は結構地面に落ちている気がする 結晶世界の竜人族が大量にいる稼ぎポイントで慧眼あって4倍速で7.8連戦とかすると最後のバトル終わった後にエラーで強制終了すること多いんだが俺だけ?
ダウンロード版ね
これは大量のドロップ品が出るとこうなる仕様なもんなのかな?
予算的に厳しかったんだろうがデバック足りてない気がするわ >>328
1回のリザルトで10個以上ドロップするとエラー
なぜかアップデートでも修正されなかった 竜人族の巣は斥候術取得しすぎてて連戦するにも一苦労だったなあ グロッサとアーシュラの一騎打ち、クワルサとイグナスの一騎打ちがあれば
かなり盛り上がったと思うわ
どうせシナリオ幻水なんだしそこも幻水でよかった グロッサは25章の防衛戦があるし良くない?
それよりエメレルダとスヴァルナ組で何か特殊戦闘が欲しかった >>331
その展開だとアーシュラ絶対守護るマン君いらなくないですか? >>333
あぁ……ガリ君忘れてたよ
まぁ、最後のグロッサが弱すぎてちょっと思っちゃったんだよね グロッサさん武力調停が実はそこまで威力ないのである程度育ってしまえばアーシュラでも杖ぽこできちゃうしなあ >>332
魔界カバとエイビスの次に戦うと思ったらなんか勝手に死んで拍子抜けした 人間側
妖魔側
魔族側
ってラジアータみたいに途中から分岐して欲しかったわ
ルート三つは無理なら人間側と魔族側どっちにつくかで展開が変わる
人間側につくとビビアンイグナスと敵対、魔族側につくとレンツオやらレジスタン側と敵対するルートだったらもっと長く遊べたのに
周回前提なんだから2ルートくらいは欲しかったな最初はそうでもないけど仲間が集まったくらいから最後までお気楽ムードでえいえいおーでエンディングだからな
8強議会やらも7英雄みたいなもんだと思ったらあっさり終わったしいろいろ伏線はあるけど予算納期やらで厳しかったんだろうね
本来はもっと構想があったんだろう >>340
いやいや そもそもこれ周回前提じゃないでしょ
だからエンディングもひとつ そうそう、製作者からして「集会前提のエンディングはやりたくない」と言ってるしな と言いつつ二週目以降じゃないと入らないギルド員とかいるし フラグ的には2周目限定って訳ではないんじゃない?1周目でも倒せりゃエンディングだろう >>344
スタッフロールは三箇所でながれるやん? 4凶倒さないでブルーの依頼品集めるとなんかいいことある?
戦いを挑まなければそんな攻撃的なヤツらじゃないしロマサガみたいにこいつら倒すか生かすかでラスボスの形態が変わればよかったのに そういや唯一喧嘩売ってくる奴は4つのアイテム集め中じゃなくても戦闘になるんかな そもそも集めるイベントまでは全員ころうばしかねーすよ 戦闘をしないという選択肢がありますから…
もちろんその場合はブルーの依頼までアイテムもらえないけどね >>347
おじさんから50000Soのおこずかいもらったでしょ ラスボス倒したけど要するにあいつは黒き機神を起動させるのが目的だったの?
起動したらどうなるんだ・・・?
EDでティギーが「秩序がどうとか訳分からないことのたまって倒れた」とか言ってたけど
まじでそんな感じだった
てかビビアンの飽和攻撃が常に最強ダメだったけどビビアンって剣向いてなかったのか
二週目は魔術使わせよう 王道RPGを作りたかったみたいだけど、ちょっと色々と作り足りてなかった感
どこかを尖らした一点突破な作りのじゃないと開発規模的にやはり厳しかったか BGM割といいと思った
フォースギアバトルの静かに盛り上げる感じが好き >>356
なんか主人公が集結するまでは丁寧につくってそれからが駆け足すぎってのも幻水3を思い出したな…
当時は村山が途中でいなくなったせいだといわれてたが 発売すぐに買ってようやくさっきクリアしたぜ…
戦闘はレガシーの方が敵の猛攻を凌いでる感あって好きだったが
ギルドとか慣れてくとこっちはこっちで楽しかったな
攻略情報を全く見ずにやってたけどみんなトカゲ人狩りまくってたんかな? BGMは静かすぎた
もっと盛り上がる勢いある曲が多くてもよかったと思う 【お知らせ】本日から公式サイトのサーバー移転作業のため、一定期間アクセスができなくなります。
作業が終わり次第、再度お知らせ致します。ご不便をお掛けしますが、何卒ご了承くださいませ。#アラアラ >>364
今2周目で燃える世界でトカゲ狩ってそこでの成長が鈍くなったんでトカゲ人狩ってる
1周目は雪のかまくらまわりとトカゲ人狩ってた ステータスに補正がかかる。実質装備品抜きのステータスと思えばいい。 ゲームの楽しさの正体とは―「アライアンス・アライブ」制作の裏側に迫るドキュメンタリー映像第5弾「小泉今日治編」が公開!
https://www.gamer.ne.jp/news/201710020054/ 映像の中身はすごく良いのに
この胡散臭いサムネはどうにかならんのか
https://youtu.be/1mibLaUMMa4
まるで、勘違いしてYoutuberを目指しちゃったお爺ちゃんが
インチキコンサルタントに騙されてつくったようなサムネじゃないか
広報担当は何か嫌なことでもあったのか めーっちゃ喋るなぁ
淀みなさ半端ない
ザ・オタクって感じで好きよ
途中軽く村山たんのことディスってた気がするけど大丈夫ですかねぇ、気のせい?
今回もあっという間の約25分間だった、あとどれくらいあるんだろ、楽しみだ えぇ
ディスってはいないでしょ
グロッサ連戦の舞台裏のくだりはおもしろいな
自分も、まんまとキョンの計算通りに動かしてたわ 装備品の性能のランクわけはいらんかったな
イライラするだけ >>374
視聴側とコンテンツ側のリアクションの面でのシナリオの問い方だからdisってはいない
単語だけ聞いてるとまぁそう感じちゃいやすいけど パッチあてたらバグ金策ができなくなってるんだけど、なんかないのかな 家族洞の連中って、アンデッドってこと?
人魔対戦がまだ終わってないと思い込んでるって、1000年前だぞ サガフロの解体新書かなにかでキョンが結構特徴的な喋り方うんぬんって聞いたけど納得した 写真やインタビューは見たことあったけど、動画だとかなり印象変わるね
面白い25分だったw 今までダサメガネのイメージしかなかったけどおしゃメガネつければ結構なイケおじになれそう
無頓着そうなところが逆に高感度高かったりもするけど 木の葉落し よりも カウンターのほうがダメージ成長率いいのね >>384
LOMで魔法都市ジオの生徒のどれかが小泉さんをイメージしたとか言われてたな 今日クリアした
4凶と魔界の道中がアホみたいに強かったからラスボスのために準備しまくったらあっさり終わった… クワルサが小物ザコなのは狙い通りだと思うけど直前の武神なんて大層な肩書付けたグロッサもクソザコだし まさかと思うけど5対1でボコっておいてクソザコ呼ばわり‥‥!? そんな弱かった?
SP切れるはどんどん倒れてくはでキツかったんだけど
俺でも初見クリアできたから弱かったんだろうけど 辿り着けるだけの強さがあればあとは混乱と気絶がなるべく失敗することを祈るだけだな
そろそろ一人だけで挑んでみるか 1人で挑んでもクソザコですが
一番のダメージソースな無照準がほぼ不発に終わるし… http://www.cs.furyu.jp/alliance-alive/
公式アドレス変更だけどスマホで見てもスマホ用に転送されない
http://www.cs.furyu.jp/alliance-alive/sp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 浜渦さん編
ttps://youtu.be/n8yvrRShwBE なんだろう、これ見てると生オケでBGM聞いてみたくなるなあ >>391
クワルサが弱いのは、評議会場以降、怒涛の勢いでクリアして欲しい製作陣の意図があったと思っている 渋い、ダンディ、かっちょいい、けど関西弁でキザったらしくないってズルい
難しくて半分は内容理解できんかったけど知識があればなるほどなーって感じなんだろか
教養って大事
松浦はうるせぇ キョンの時もそうだったけど上部だけしか知らんくせに得意げに軽口ペラペラ叩いてるのが鼻に付くな 仕事仲間なんだしここの人よりは詳しく知ってるんじゃないかな^^ 魔界の草狩りまくってもHPが620辺りから増えないんだけどやり込んでる人はどれくらいある? 草相手でも700超えた?
自分はとんと上がらなくなった はじめて1時間
女の方は、レジスタンス親父の子
男の方はどこの誰の子、家なき子?
15才で幼馴染なら、近所の家の子のはずだとか考えても意味ないのか
いきなりセリフが説明的すぎるとか思ったらいけないのか
そういうものではないんだな >>409
細かい事気にして進めると後半地獄だぞ
意味ありげな事言われまくって結局語られないのオンパレードよ
まぁそういうの好きな人は好きだけど >>410
俺もストーリーとかウザい派だから別に気にならない
むしろ雨の雰囲気とか、バトルでBGM変わらないとことか、いい感じのセンスを感じる
けど、もうちょいカメラ引いてほしい なにょ〜?!
そうなのか?
今データー3DSにインスコして
さあやろうかって思ってるんだが
なんかはじめる時注意することとかある? ぬ、そうか
んじゃ気楽にやることにすっか
とりあえずレンツォ?君には弓は与えないようにしとく まあレンツォ弓の資質初めから取ってるし強い弓装備してるから、使わせたくなるんだけどね。
キョンの仕込んだ罠
でも実際ダメージはそこまで大きくは落ちないと思うけどね 説明書がksだな
技レベルとかググってみてやっとわかったわ
それぞれのポジションレベルが1,1,1からじゃなくて
デフォで2以上なのね
で、それを上げられると プレイ2時間くらい
いやいやいやいや
ストーリーがごみ、みたいなこと言ってスイヤセン
ネタバレかけんけど
こういうアレなのね
アイロニーというか、なんというか
これはもうアレだわ「SaGa」の再来かもしれん
「あえて全てを語らず、プレイヤーに悟らせる」というアレだ
ほんの一言二言の中にずっしりくるアレがあってだね
もうおっさんの俺、なんか懐かしくて泣けてきたわ 緒戦だけど
結構ギリでおもろい
やっぱこうでなきゃねぇw このスレでサガの名前出すと変なのが寄ってきて荒れるからホドホドにねー >>419
わかってもらえんでもいいよ
俺は勝手に泣いてるから >>422
煽りじゃなくてマジで全然別だと思うんよ
クリアする頃にも同じ事が言えるだろうかね >>423
いやいや
「魔界塔士SaGa」と「サガフロ2」はまったく違うだろ?
でも同じSaGaなわけで
既に命脈を絶ったかと思ってたSaGaがね
って止めた方がいいって言われてるし、こんぐらいにしとくか
そもそもサガシリーズではないからな >>418
そのくらいが一番楽しい
けども、中盤以降はストーリーもダンジョンも手抜きのオンパレード
最初の気持ちをずっと持ち続けられるかが勝負 サガまだ生きてるんですけど
既に命脈を絶ったとか縁起でもないんでヤメテください>< だは〜
美術館警備に殺された
でも復帰できるのね
殺されるとなんかマズいことあるのかな? 俺も初日はこのおっさんみたいなテンションだったな
まずペライチじゃない説明書がついてることに感動した サガフロ3って思うとめちゃしっくり来ねー?
最終的に俺はアライアンスアライブとして大好きだけど >>427
殺されるぶんにはいくら殺されても悪いことはないぜ >>416
本当に極端に才能のない奴と才能ぶっちぎりの奴で比べるとダメージ2倍差くらいついちゃうぞ
魔導師チーム組んだ時にバルバが才能なさ過ぎて泣けた ビビアン先生強い >>420
>>431
む、そうなのね
んじゃリトライしてみよう
一人は倒せたんだからもう一人くらいは・・・ >>430
イグニッションゲージってなんぞ?
死んじゃうと消えちゃうみたいだけど
どこにあるかわかんない
DL版だから取り説みないで直にやっちゃってる >>429
申し訳ないけどそれは無いです
>>431
葬る! 不動無明剣! >>436
そうでした
アーシュラちゃん不憫
森の主つええ!バルバローザの頑丈さで辛勝した 困った
資質何に消費すればいいか判らない
能力の耐久に使えばいいんだろうけども
今3400位しかなくて5000も消費するからなぁ >>439
あまりにも連投するなら、個人のブログでやってね
資質は悩むだろうけど、気づいたら結構貯まってるから、初回は気にせず割り振るといいよ
割り振る前に別セーブしとけば、戻れるしね
自分はポジション別狙われ率覚えたり、使用武器の資質を伸ばしたりしてたよ >>440
悪い、控える
潰しが利く体力に割り振ろうか 意図的に稼がないと全資質覚えるのは1周や2周ではタレントが足りない
戦闘で連戦を引き起こしたり、諜報ギルドの強化すれば格段に入手効率があがる
意図的に稼ぐにしても船を入手してからじゃないといけないところのほうが圧倒的に稼ぎ効率がいいよ
楽しんでね >>442
そういう物なのか
情報ありがとう!
これから洞窟の中で船探しだわ
いってきま 一旦倒れると最大HPが減るのね
だけど寝れば回復すると
寝ずに回復できる薬とか印術とか後々出てくるのかね
というか出てきてほしい >>444
寝ずに回復できる薬は出るよ
まったく使わんけど 感性って人間だとほぼ死にステ?
アクセで状態異常耐性付けられるし感性10のキャラを耐性○にしたのと感性20で耐性そのままだとどっちが耐性いいんだろ?
腕力と体力あたりが優遇されてるのに対して感性や集中はイマイチな気が
集中は弓の威力にかかわるけどね
ステよりポジションレベルの方が重要なのかな はじめて3時間ちょい
みんなのガード役はトカゲのおっさんがやれよといいたい
HP低い若手にやらすな HP低いひよっこだけどガリルは立派に育つからだいじょうぶ
バルバローザとガリルはどっちも戦士として一流でもあるから悩むとこ
やはりレンツォに盾押しつけるしか あれ?
フォーメーションで
任意に盾役と
攻撃役は割り振れるんじゃない? バルザローザは腕力最高値25だから盾役にするのもちょっともったいないんだよね
装備品込みで30超えるのはバルバとシキの二人だけだったような
腕力トップ3はバルバシキガリルで盾役は残りのヤツらから体力高めのヤツ、回復は集中高めの誰でもいい
イグナスとアーシュラとレンツォは能力値的に不遇だよな バルバローザ
盾ポジでも斧つかってかなりのダメ叩き出してたけどなぁ
はじめたばっかだからまだ差出ないのかな? バルバは頼れるワイアット亡き後の兄貴分だから強さはあれでもいいんだが
一応兄貴分で敏捷以外取り柄がないレンツォ
歴史研究家以下の貧弱執事
なぜか武器以外は専用装備じゃなく腕力やら体力が謎なティギー
ここら辺をもっと調整して欲しかった
風砲って集中依存なの?
中途半端な能力のキャラが多い ボス撃破のときのエフェクトが、アレだ
もう言わないが、やっぱりアレだ >>458
さっきちょうどそのシーン
そのシーン可愛かった
どうしてハンバーグ!?と思ったが ティギーは集中だったはず
ただ序盤に関してはまさしく最強だからダメな子ではない
イグニスも素早くて印術魔術両立する賢者ポジになれる
レンツォは…んん…ハンバーグ? まぁまぁ、過疎気味だからいいじゃないか
微笑ましいよ 醜い略奪者どもめ!恥を知りなさい
知性があったな、中々の武人であった、倒しちゃったんだからどーでもいいじゃない
もうこれ主人公たち悪人過ぎるだろ・・・
四凶生かしてといても何もイベントないよね? 借りたまま返さないと維持でも取り返しにくるくらいじゃね? 回避技少ないし 体術も腕力依存多目 短剣も希少 弓はレイチェルと被る
でレンツォさんのイメージにはまる物がなくてつらい シナリオ気になるからクリアしたいんだが戦闘難しくてクリア出来ないのでアドバイス下さい
盾1人回復1〜2人で組んでるが盾で防げない範囲攻撃来ると一気に壊滅します
戦闘でステータス上がらないの辛すぎるんだが装備ゲー? 装備ゲーだよ、とにかく防御高いの選んどけば間違いない
あと無理に耐えようとするんじゃなくて火力で押しきると楽 全体攻撃で壊滅するのは基本的にHP足りてない可能性
今何章なんだ? 37章
hp450・防具の性能合計値50くらい
強い装備売ってないんだが鍛冶ギルド上げるべきかな、今lv6
戦闘下手過ぎるだけかもしかして 装備は店売りのやつで十分、ってか鍛冶上げてもあまりいいのは出ない
HPもそのくらいあれば足りると思うんであとはいい技覚えてるかどうか
あとやばい強いと思った雑魚からは素直に逃亡しよう >>469
バフ・デバフやポジションとかは意識してる??
HP450もあったら、クリア出来ると思うよ
装備それなり、HP400届かない位でラスボスは苦戦しなかったしね
ちなみに戦術10、諜報8で鍛冶は2とかだったw
連戦の水魔やドラゴンにやられてるのかなー? 37章ってことはギリギリ魔界前かな?
防具性能50って逆に過剰なんじゃない?
重量オーバーで先手取られて沈められてる可能性
>>4を参照に適性重量守れば先手必勝でだいたいいけると思うんだけどなぁ
見た目に反してロビンスめっちゃ強いからとりあえずロビンス使っとけロビンス 重量制限とかあるのか、知らなかったw
後で確認してみる
バフデバフとポジションは多分大丈夫
ロビンスは……仲間にしたの相当後だったから
久々にやりなおして魔界突入したけど盾役が状態異常になると、壊滅するので印術ギルドの状態回復魔法(平穏の印)開発してからもう一度挑戦してみます
レスありがとうございました じゃあもう残ってるのは属性と状態異常の耐性考えるぐらいだね 白嶺城と4凶乗り越えたのならもうあと一息な気もするけどな 盾無しでもクリアできるけどな、全体的に技レベルが低いかも。魔界の雑魚は、ボスよりも強いしな。 みんな結構イケイケで進むのね
自分は20章でHP400前後だった
あと、陣形はガード役2名以上のカスタム陣形使ってたな
魔界突入でHP600、主要なポジションLVが45超えてたな
装備品はドロップ品のほうが結構よかった記憶 >>475
四凶は意思疎通取れたから倒さずにお金払った
重量確認したら全員相当オーバーしてて笑った、ちょっと装備見直すわ 大事な古万象器を気前よくあげたり担保もなしに貸したり船の名前を変えるだけでええぞガハハそれ以外は自由やでくれたり体力ちょっともらったりしただけなのに
問答無用で汚い略奪者集団に略奪される四凶さんかわいそうすぎる
古万象器あげた上にお遊びに殺されることも多いしね
ここら辺は調整する時間なかったんだろうね、本来は四凶生存ルートで別展開あったはず >>477
早解きしようとしてたわけじゃないけど、5人揃ってポジション変えられるようになったあたりから面白くなっていって、先が気になりつつもギルメン集めて、50時間位でクリアしたよ
サントラ聞いてる時間と陣形弄ってる時間、ギルメン振り分けてる時間で、10時間位つかってるけどねw >>479
予算や時間的な部分もあったろうけど、レインボーピラーの側面登るだけと魔界の狭さは残念だったなー
もっとプレイしてたかったし、ラスダンだ!と思ったら案外あっけなかったのがね 違うといわれたが
やればやるほどサガを感じるぞ
サガだよこれは 俺はサガはロマンシングの1、2と
魔塔戦士しかやってないけど
ロマンシングよりずいぶんぬるいというか
とっつき安くて親切だぞ
ロマンシングの2の方なぞ
戦いすぎてボスより雑魚の方がべらぼうに強くなりすぎて頭抱えたことあったもん
アラアラは雑魚戦の難易度変化することもなくて
隊列も頑丈なキャラを盾ポジに据えるだけで大抵の戦闘乗り越えること出来るし ksバランスも精錬されたバランスもサガのうちだ
SaGa3のバランスとか何気に結構いい感じだっりするぞ
「術が解析されている」とか
「蒸気による〇〇」とか
そのあたりの凝り方っつか誰特のマニアックさというか、なんていうのかね
サガフロ1以降の流れを感じるのよ
前も書いたけど
わかってくれとはいわん
解体新書読みふけってwktkしてたおっさん世代の戯言だ GBサガ3って大阪版FFでしょ
リメイク版は結構好き 諸事情で大阪のほうが好き
大阪支部のゲームは結構耐性ゲーだった気がする
サガ3のときから耐性あるかないかで被ダメ違うし 大した売上もなく話題性もなく終わった感じなのにスタッフインタビューとか宣伝だけは大作気取りでもはや痛々しい・・・ >>490
いや自分の作ったもんに自信ない方が痛々しいわ
ファン向けに色々やってくれてるし嬉しいよ まあ、後半だいぶ手抜きだからな
もうちょっとしっかり作り切ってから言うか
せめて多少は反省してほしいわ
前半はおもしろいんだからこれで自信を持ってほしくない タレントポイントの為リザード狩りしてるけど、これ敵から気づかれないスキル覚えさせたのまずったな
だいたい5連戦くらいでとまってしまう タレントのオンオフ出来たらよかったなとはよく言われる >>495
そこフリーズ地帯だからあんまり連戦させない方がいい 大した売り上げもないとかこれで自信を持って欲しくないとか
こんなところにまた随分お偉い方がいらっしゃってるみたいで
おじさんびっくりだわ 後半あっさりしすぎだよなあ
仲間集まってお城でグロッサ倒してこれからどんどん盛り上がってくと思ったら残りちょっと
世界回って結晶集めたりギルドメンバー集める方が時間かかったわ アマゾンや店頭でも売り切れ、品薄状態だったのに初週が2万強なのは意外すぎる
10万くらいは行ったんじゃないかと思ってたのに 気になる設定とか結構あったから、設定資料集出してほしいけど、売上芳しくないから出ないのか?
累計売り上げってどれくらい? >>500
自分も同じような感覚だったけど、レガシーの件があったり、CS全体で本数売れなくなってたり、ゲームソフトラッシュで選択肢から外れたり……ってのもあるかもね 寄り道や育成しようとするとプレイ時間跳ね上がるけどメインストーリーただ進めるだけならほんと早いねこれ 海外版発売決まってるんだからそっちでどれだけ売れるかでしょう
向こうでの前評判どうなってるかはさっぱりだけど 面白いのだけど、なんか設定・シナリオが重くて気軽にプレイできない 重いのは最初だけ
途中からお気楽エイエイオーで最後まで行くから 重い?終始ペラい浅いとは感じたが重さは感じなかったな。3DSLLはちょっと重かったが パンツ見える技って何がある?
体術のなんとかマリシテンみたいのだけ? 無名タイトルで初週10万なんて行ったら大成功なんてレベルじゃないすわ >>509
というかビビアンちゃんは常に見えてないか 能力値上がる最強最強装備で各能力値最高まで底上げしたら
バルバローザ腕力36
ビビアン感性36
レンツォ敏捷34
マチルダ集中41
ロビンス体力31
になったわ
体力は武器装備できないロビンスより体力上げる武器や盾持ったバルバローザの方が高くなるかも 教授の風砲技周りがもうちょっと凝ってて欲しかった
ドリルキャタピラが付いたり他の動物にトランスフォームできたらなあ 作業用アームにも技は欲しかったなww
後はロビンスもだけど専用技ならもうちょいバリエーション欲しかった 風砲は装備変えても見た目変わらないのが寂しい、
性能重視だとそりゃ最強武器装備しちゃうけどさ フィールドワーカーの途中だからなんともいえんが
教授てどっちかというとエンジニアかなにかじゃないのか?
自称だからなんでもいいんだろうけど 他のゲームでティギーみたいなポジションの
メカニック女が仲間になるけど
だから私は非戦闘員です!ってくらいステータスが全能力低かったなあ
あそこまで何の利点もなく非戦闘員の仲間ってのも驚いた ずっと気になってたんだけど>>4の重量制限て要はバルバローザなら46以下にするってこと?
重量47になった瞬間行動順落ちる? はひ
まあバルバローザはおっそいから槍持たない限りは大体最後ですがね >>511
ビビアンちゃん
剣技使うと大抵おぱんちゅ丸出しだよな
大変けしからんくてよろしいです >>520
途中雪の世界でビビアンちゃんのぱんつが見られなくなるちょっとの間はテンションダダ下がりだったわ 魔族は羞恥心に乏しいのかねえ 肌を見せることに抵抗ないぽい?
ワンコも胸板かっぴらいた格好だし
ビビアンは背中ががばーっと開いててブラ?はあらわでパンツは見せまくってるし
温泉イベントでもレンツォさんに見られて平気そうだった 天然の相方に振り回される健気な男子
というコンビが連続してるけど
この後もこんな感じなの?
作者がこういう組み合わせ好きなのか >>521
なんと!始めたばっかりで
そこまで行ってないんだよな
そんな苦役が控えてるとはしらなんだ
俺もテンション下がりそうだ・・・
>>523
アレだ
ビビアンちゃんの堂々たるおムネゆえ
恥らう必要もないくらいご立派だから
あえて隠す必要もないとかなんとか >>526
アーシュラちゃんのぱんつを見てテンションを維持するのだ…! 初期装備の杖でパンチラしまくるアーシュラは困ったもんだ 覚醒のときの目がクワってなるやつがなんか違和感ある
シリアスな場面でおふざけしてるような 最近、ビビアンのあの格好は家出王子を婿入りさせたいエスメロード家が
王子を誘惑するために用意したエロ衣装を特に気にすることなく着ているんじゃないかとか
そんな風に思えてきた >>531
それ目的だとすると
あの服デザインしたやつはかなりのキレ者と見た! >>523
人間が犬猫相手に羞恥心を感じないのと同じ理屈だったりしてな >>536
ビビアンちゃんの方が
犬っぽくね?耳と尻尾あるし
ああ、なるほど
犬は人間に対してはそりゃ羞恥心もたないものだから
ビビアンちゃんも・・・ 嗚呼修羅って結婚したら絶対困らせられそうだな……ちゃんと子育てできんのか? >>538
まだ10代の女の子にそんな心配するのは早すぎやしない? 放置してたけどクリアした
ラスボス戦は混乱したレイチェルだけが脅威だった
あとクリアしてわかったがラスボスは牡だったんだな 放置してたけどクリアした
ラスボス戦は混乱したレイチェルだけが脅威だった
あとクリアしてわかったがラスボスは牡だったんだな >>541
公式サイトでも男って書いてあるぞ
最初見たときは女にしか見えなかったけど 魔族は目元に紅を入れたりして全体的に中性風にデザインされてるな 中性的と言うか価値観の違いを強調してるんじゃないかと思た
イグナスさんなんか無駄に男っぽい変態さんだし 魔族て、サガフロ1の妖魔に似てるっちゃそうだけど
やっぱ違う
妖魔は同族間の上下が凄まじく強調されてたよな
アラアラの魔族と人間は上下?だけど
それもなんか、じゃないな全然違う
ムリにサガフロ持って来ても意味ないか
アラアラはアラアラで、サガはサガ
でも、サガっぽい香りをとこどころに感じる
そこはどうしても ちゃんと理解してないけど魔族って宇宙人的存在と思っていいの?
それとも実験で生まれた種族? 松浦編
ttps://youtu.be/qgm-5mipTCY 松村に草
シャツインでおすまししてる村山たんかわゆい(*´Д`)ハァハァ
年表は興味深いなぁ
そういうのもっと見せれ 一応ディレクターみたいなものなのになんでだろうなw アラアラは今年遊んだRPGで一二を争うくらい面白かったから次も頑張って作って欲しいなぁ 企画書が思いの外ちゃんとしてて草
昔読んだゲーム企画書の教本みたいな模範的な仕様書だな
しかし発表からもう一年も経つのか。それが一番の驚きだわ 松浦さん29歳だったのか、想像してた以上に若い、レガシーの頃が27ぐらいか?
席は会社の本業部門じゃないからこんなもんなのかもしれない、こっちの業界詳しくないからなんとも言えないが
しかし他のフリューのゲームDも言ってたが予算の範囲なら若手でもどんどんゲーム作らせてくれるって意味じゃ面白い会社だな レガシーの開発開始時が25歳くらい
いきなり「ゲームが作りたい」って転職してきた新人に
億単位の予算をポンと渡して自由にさせるんだからフリュー凄いよな フリューようやるなぁって思ったけど、その若さの青年にしてはすごい行動力の高さだなとレガシーの時から思った 説明書をわざわざ作るくらいなんだから設定資料集か攻略本も放っておいたら出るだろうと思ってたが未だに情報の一つもないのな アラアラの攻略本か
設定資料集とかは純粋に欲しいな モンスター図鑑はあっても敵のステータスとか敵技の属性とかさっぱりだし設定資料集は俺も欲しい
バダみたいにキャラ図鑑に載ると戦闘時のモーションみれないのが残念
ルージェ様はムービー以外も載せてさしあげたい >>555
流石にレジェレガは億はかかってないと思うw
全部動画見終わったが実際ゲーム楽しんだ身としてはまた次作ってほしい所だ >>560
たしか何かの時に2億くらいって言ってたよ というか年収500万の開発スタッフ20人で2年作ったら2億いくから、
会社が払う他の人件費や宣伝費含めるともっとかかってると思うけどね >>561
そうだったんだ、どうも
そう考えると中々凄いなフリュー 映ってた年表は停止してじっくり読んだ
やっぱり設定資料集ほしい 松浦の部屋で盛大に吹いた
開発中のものではあるが、動画内の年表に書いてあることが大体正解でいいんかな
他ゲーでも設定資料集で年表とか本編で知りえない裏設定とか語ってるものあるんだし
その辺網羅した大型本出していいのよ 欲いえば
セブンスドラゴンVの設定資料集といいつつ
実質三輪さんメイン本みたいに
アラアラのキャラデザの絵と設定画メインで出してくれないかなぁ >>562
まず年収500万ってのが無いかと。ゲーム会社の社員はそんなに高給ではない。
あとは2年もフル人数で動かさない。
企画段階はせいぜい5人以内で、本格的に人数増やして開発するのは
あの規模のゲームだとせいぜい半年〜1年以内だと思われる レガシーもアラアラも惜しいよな
予算増やして開発スタッフ増やしてたら名作になったろうに 人間、妖魔、魔族ごとにバトルの仕方が違ったらよかった
サガフロ1みたく
全員似たり寄ったりじゃやや萎える
人間・・・覚醒、印術、技レベルアップ、etc、バランス型で色々できる
魔族・・・魔術オンリー。人間より強いけどSP消費がでかい
妖魔・・・素殴りだけの脳筋だけど高火力
例えばこんなん >>569
戦闘にバリエーションったら
世界樹とかセブドラみたいにチェインとかリアクトみたいに
特定の条件下で連続攻撃とか仲間の攻撃に追撃連続攻撃みたいな
コンビネーション行動とかも欲しかったな アラアラやったあとついサガフロと比較してしまった時連携技とかって大事だなと思った 569の俺妄想はともかく
バトルがいまいち単調だよな
まあでも、防御技・盾のアイデアはよかったかも
男の子が前に立って(天然の)女の子をガードというのも燃える
そして女の子が必死に回復の術で応援するけど、弱くて結局回復薬というのもある意味よかった >>572
でもビビアンちゃんはあんなぽやぽやしてて
魔術よし
剣技も高レベル
立派な魔法剣士で逆に保護者のわんこをフォローするレベル
いや、結局わんこを盾にしてたけどもw >>573
言われりゃそうだなw
バトルの盾役だけで
ストーリー的にも全然役割果たしてないわんこ哀れ >>574
わんこ、結構おきにで
活躍させてるけど
やっぱビビアンちゃんの方が強いんだよねぇw サガとの比較で言うとファイナルストライクを計画的に使ってきいましょうという着眼点は結構衝撃的だった
特に序盤は宿屋で武器が直らないから店売り武器をサクサク使い捨てていく感じが小気味よいというか
全武器が七星剣みたいな新感覚を楽しんで遊んでた 裏BBAのビョーキがまた始まった。誰か早く入院させてやれよ >>578
裏BBAはとっととブロックしろよ
そうすりゃ快適だぞ
開発者でも何でもない人間が裏設定お漏らししてるの本当に意味が分からない ポジションごとに技レベルが別ってのがどうもなー
色々な陣形を楽しみづらい
同じ技なのに役割でテクが違うというのもなんか変 技は解析率(実質熟練度)だけでよかった気はする
ポジLvはそれに比例していればいいし だったらポジションもいらなくね
攻撃アプとかそれっぽいボーナスを選んで付けられる仕様で代用できそうだし カウンター技はガードLV上げても発動率上がるだけなので
ダメアップのためにアタックLV上げるときが一番メンドイ
見返りにカウンター技のダメージ成長率は他より高い
追加効果発生する技だとサポートLV上げないと発動し難い
2回行動の敵とか出始めると成長させた滝流しとかが一番強い気がする あんまり気にしてなかったが追加効果ってサポートが影響してたんだ
今二週目だしそこ育ててみるかな メニュー画面でもポジションが変更できれば良かったけど
隊列もポジションもギルドでしか変更できないから使いづらいんだよね
しかもギルドが船のちょっと奥にあって更にめんどくさい 暗黒物質をどれくらい取り込んだかにより変わるんだったらやっぱり元は魔族も妖魔も人間なんだな そこら辺は水魔の巣でもある程度推測できたけど動画見てやっぱそうなのかって思ったわ
でもそう考えると結構エグいな 水魔のセリフ見てると自分が異形に変容した事に気付いてないっぽい奴もいるのがなんとも おもしろかったけど
やっぱサガやロマサガ、サガフロのバトルのほうが楽しめたなあ 戦闘時のPTメンバーが増えたので技連携のシステムが欲しかった。
ポジションレベルのLVアップは結構頻繁に起きるので、
どんなRPGでもマンネリ化しがちな戦闘で少しはアクセントになったので自分は好きよ
全員、木の葉落し戦闘とかなんか踊ってるみたいで楽しい。 画面手前に走ってくるのが楽しくて一時期全員で無頼拳させてた 控えのキャラ戦闘中に出せるようにして欲しかった
強制以外全く使ってないキャラいたし 良し悪しを言ってるわけじゃないという事を先に言っとくけど
自発的にメンツ変える気が無い人は戦闘中に控えを出せるステムでも結局使わないと思うぞ 群像劇なら仲間が集合した後ももっと入り乱れてもいいかなと思った >>593
レインボーピラーとかで入れ替えて進むといいんだろうけどな
いかんせんスタメンが育ってしまうとあまり頼らないというか戦術的な点で狂うから入れ替えないんだよなぁ >>595
もっと色々な活躍みたかったキャラもいたしなぁ キャラ多い分どうしても目立たないキャラがな……
ビビアン、ティギーとか設定恵まれてるから出番多いのよね
ティギーついでに質問なんだが、このキャラの武器って何処で入手出来るの?
好きで使っていたが武器全く手に入らないから火力出なくなってスタメン落ちしてしまった >>598
鍛冶ギルド関連とか後は水魔のところでも落ちてたはず 25章みたいに全員使わなきゃいけないイベントもう一個ぐらいほしかったな 全員使うイベントは育ててないキャラいて焦ったけど一番楽しかったな
レベル上げ救済の雪王の存在も良かった >>598
ティギー・ビビアン・イグナス編の時に拾えるやつと、水魔の巣に落ちているやつ(ケイオシウむとの交換でも入手できたかも)
それ以外は初期装備と閉鎖美術館で拾えるやつ(同じだったはず)
後は全て鍛冶ギルドだったかな
ただ水魔の巣で落ちているやつで充分な火力がでるうえ水魔特効というのは美味しいぞ そういえば動画内でレガシーの亀とキャラバン水魔のモーション流用出来ないか的なこと言ってたが
亀の水滴飛ばしてくる攻撃を水魔の場合は荷物を飛ばしてくる、だったら
確かに夢が広がるな 白嶺城 防衛線の後にもう一山欲しいんだな
結晶世界の空中戦に絡むイベントもあるけどイマイチインパクトが弱い
魔界でもPT分割で浸透突破作戦とかあればよかったんかな
敵役が出てくるけどバダ、グロッサ以外が割にあっさり退場して逝くせいかもしれんけど >>601
キョンの動画で調整に苦労してたって言ってたのあそこかな
それまで全然使ってなかったキャラでもなんとか戦力にしてクリア出来るあたり
確かに良く出来た調整だったとおもう
とか言うとまたプロの人があんなヌルイベ云々って怒り始めるかもしれんが 控えでもHPSPは上昇したり戦闘中でも交代できたらとは思った 技ごとにレベルがあるから専用技のロビンス以外は後半から戦力に組み込みにくいのがなんとも
シキもマチルダもステは高いのに 槍使いのマチルダはメンバーに入れて良かったと最終盤イベントで思いました なんでだろう、最終的に武器種の中で槍が一番地味になった 個人的には終盤にもう1回くらい総力戦が欲しかったんだけど
普段使わないキャラ育てるの面倒臭いって人もいるし難しいな
分割しなくても金とかアイテムとか別手段で解決できるようにするとか? 正面突破で全員で突き進むルートとPT分割して左右から挟み込むルートみたいな感じで選択もありかもな 行き場の無くなった槍がシキさんのメインウェポンになった 人間、魔族はいくらかキャラ立ってるけど
妖魔が微妙
むしろいなくてよかったんじゃないか
サガフロ1みたく魔族を上級下級に分けるとかして 最終的にヒエラルキーが一番下みたいになってたな妖魔 アーシェラの仇はもうちょっと早い段階で決着着けてあげてほしかった
なんかもう圧倒的な差がついちゃってたし >>617
つーか、全然仇って感じじゃなかったし
本人すら認識してないのにいきなり仇とか言われても…って感じだったな
ああいうのはユーザーに『憎い』ってちゃんと思わせないと肩透かしな気がするわ シナリオとボリュームにもう一山あればなぁ…
後滅茶苦茶強い裏ボスとかいれば それは金と時間が与えられなきゃ無理だから、今回はこれが限界だな
これでも延期すらしてるし
結局のところ、そう言った意味で今回みたいな普通のRPGは難しい
レジェレガみたいなタイプのゲームを進化させるのが向いてると思う
しかし、このバトルとか作ってる人のクセが強過ぎるんだよなぁ〜 改めてDQのバトルバランスの良さを認識させられる
個人的には好きだけどねキョンのバトルデザイン エンディング前の宴でギルドガールの一人がが
ラスボスの黒い機神をどこかで見た事あるようなって言ってたけど何の事? ビビアンのとこの本だったかな?
行方不明になった船って奴がアレらしい
デザインがこっちの船と同じとかじゃない? オープニングで大結界に巻き込まれたり美術館の絵に描かれてたのが後のトウコツ丸じゃなかったのか
それで墜落後パンデモニウムに埋まって乗客は水魔化したもんだと思ってた
クワルサが元々魔族なのか実験でそうなったのかは知らんがヴァレリー教授の成果を横取りしたって事でいいんだっけ?
ゲーム中で知り得る情報じゃふわっとしてるからやっぱ資料集なり欲しいな すいません、初歩的なことなんですが
今日買ってきて始めました
宿屋でセーブするのと、どこでもセーブができるクイックセーブの違いって何ですか?
他のゲームだとクイックセーブは電源切ると消えちゃうとか変な仕様が多いけど
このゲームはクイックセーブ後に電源切ってもデータは消えないですよな?
じゃあクイックセーブだけでいいじゃん、って思うのですが・・
宿屋のセーブの意味ってなにかあるんですか? >>631
行き詰まり防止用じゃない
じゃあセーブ二つにしとけって話だが >>632
素早いご回答ありがとうございます
じゃあ、別に機能としての違いはないってことですよね?
宿屋セーブしておかないと何かのタイミングでセーブが消えるのかとやってて不安でしたがスッキリしました
ありがとうございました 連戦のある某所で詰まった時用
あそこはQSは出来るが宿屋セーブは出来ないようになってるから連戦ラストだけ負けても
コンテニューで再戦も、ロードして道場で鍛え直しもできるようになってる よく考えてつくられてるんだね
昔なつかしのFFTのウィーグラフ戦が詰みポイントだったのはいい思い出
カメレオンローブだったか、そいつ装備してると
聖剣技つかってこないんだよな
ああ、なついなつい 訳も分からす1周目クリアしたけど、2周目は仲間集めしたいぜ
ペンギンと龍騎士は使ってみたい
後はやり込み要素ある?
単調な作業は好きです バトルが単調だと思ってたけど考え方を変えよう
なんていうか、各々のキャパシティーで淡々とさばいていくようないメージだ
サガの様に、ガンガン閃いて術も覚えてという派手志向じゃないわけだ 装備品コンプとか
破損品込みだとかなりマゾい、らしいぞ
自分は早々にギブアップしたから知らんが
レア雑魚も多いぞ 1つの技も3ポジション全てLV上げてしまう
時間かかるが、成長するとダメージや追加効果発生とかが如実に違う
相打ち技は100%発動にして欲しかった ビビアンのデスレインを3ポジション50まで上げたけど1000超えないね…
術より武器鍛えた方が良さそう >>641
単純なダメージならハードレインの方が出るぞ
レイン系で1番強いのはダーティレインだって結構前のスレで言ってる人がいた気がする >>641
成長率が技ごとに違う。
基礎攻撃力低くても成長率高い技だとLV上げたときの恩恵が大きい ファイナルストライク魔術とか成長率0なんじゃないの 情報は全てゲーム中で開示するとか言っといてマスクデータばっかりよね 魔術は結局バイタルドレインが一番使えるという結論になりまんた レジェレガは後半の戦闘バランスにイライラして止めたけど
スレ見てるとアラアラは大丈夫そうだな。買ってみようかな 前作経験者なら真っ先に盾を用意するだろうし
超余裕だぞ
盾なしの戦いもできるくらいだし 少なくともイライラすることはないと思う
楽すぎて欠伸は出るかもしれない >>640
単純な攻撃技術はアタック以外を上げても何の意味もないよ
成長率って何を根拠に言ってるの?体感? 2周目入ったんだけど、グロッサ強すぎワロエナイ
一層させられる前に盾張ってもジリ貧で負ける
1周目にガリル、アーシェラ育てないとダメだよな〜
杖の攻撃下がるスキルを水魔相手に必死に覚えたけど、焼け石に水でした
まあ、ここで延々やっててもしたかないので3周目でやりますわ 閉鎖美術館??
それなら、武力調停くるターンにガードポジションに変えて防御、それ以外は回復/補助と攻撃でいけたよ
HPは400届かない位で、3の倍数ターンにくる調停にさえ気を付けてたら倒せた
ただ、一周目にガリルとアーシュラがスタメンだったから、あまり参考にならないかも… 守りの印、再生の印、体力強化、フラットブレッド
使えるもんはなんでも使うのよー 後がけ優先だと思う
同じパラメータにバフのあとデバフ食らうとバフが消えてデバフだけ残ってるから 20章まで進んだ
中盤以降手抜きっていうのがわかってきた気がするけど
それでも十分楽しい
で、おそらく作者は表現したいことを物語の頭に持ってくるタイプなのかもね
魔族に支配されてて陰鬱で、青い空うんぬん、でもってそのアーシェラが皮肉にも・・・
というのが主題か?
んで、その後全部が壮大なオマケと
最後までやったわけじゃないけど >>659
設定だけ考えて
そっから物語を膨らませられなかっただけだろ ケイオシウムのある場所リストなんてないよね
自分で作るか…… フィールドのケイオシウムはオニソプ改で飛んでればわかるしなぁ >>659
中盤以降のストーリーや演出の出来なさ加減は松浦さんビジョン無さそうだったからなー
その辺がFFの段階でいうならFF3くらいまでの経験値だろうし
今後作品を増やしてけば456みたいのも作れるかもなー ストーリーとかよく分からんけどお前がラスボスかい!って奴がラスボスでガッカリした 今更な質問ですが技術封印と解析率の効果って何ですか? レジェレガそんなバランス悪かったっけ?
最初のボスたどり着く前に影人に惨殺されたのは印象残ってるけど 最初のボスって歌う水石のワイバーンみたいな奴のことか? >>661
完成したら公開よろ
1周で最大何個集められるんだろ
170〜180ぐらい? >>666
なんか船みたいな奴が出てくるあたりから全体攻撃連打するのばかりでやってられなかった
こっちも初手に全員で全体攻撃ぶっぱするのが一番楽とかだったし。あとポジションが超重要なのに入手手段含めて不親切だったわ レジェレガは荒削りだった
アラアラで随分改善されたし次回作も期待してるけど売上どうせ右肩下がりだろうし企画通る気がしない >>665
前者は封印していない技のダメージアップに繋がる 戦闘中にYかXか忘れたけどボタン押せば表示される
後者は知らない ありがとうございます!
よく見たらヘルプにありましたね… ラスボスも先頭の人が話すの知らなくて
陣形の都合でマチルダにしてたから
入って間もないのに何だこいつとなったな ファイナルストライク微妙だなw
いっそ武器壊れない仕様の方がよかったんじゃないのか?
その分火力控えめで 新品3980円ならあるけどもうちょい安くなるかな? >>677
中身知ってるとものすごいお買い得感
安くなるかな? 新品4000円切りは結構安いなw
ここだとボリュームが足りないとか後半駆け足とかいわれてるけど
時間のないリーマン的には十分すぎるくらいだった(初回クリア80時間) 今そんな安いの?
ドラクエ11終わって暇になったから買ったんだけど5500円ぐらいした
3週間ぐらい前 俺は今途中で20章だけど
42時間くらい
ギルドの面子確保と全員満遍なく育てると
時間食うなぁ サブイベ回収やギルド貝にはまると時間掛りまくるよね ドラクエ11は長過ぎたのでアラアラくらいがちょうどいい、ただ裏ボス、ダンジョンは欲しかったかも。 今21章
この辺り良くも悪くも普通のRPGだな
ずっとこんな感じでも、暇つぶしにはちょうどいい 美術館と魔界のイベントは感動したかな
あの法の番人みたいなキャラ好きだったわ名前忘れたけど
敵側のキャラそんなに多いわけでもないのに魅力的なやつばかりで良かった 2周目はギルドメンバー集め面倒くさくてやってられんな >>686
魅力的とかいうくせに名前全然覚えてないのか… ギルドは1周で全ギルドMAXに出来たほうが良かったな ギルドレベル上げると作れる武器やら技の解析率やらポジションレベルやら、キャラを強く出来るやりこみ要素がたくさんあるのは良かった。それなのに強くしたキャラで挑む強敵がいないのが残念…
せめて何度でも挑めて、挑む度に強くなるボスとかがいれば良かった >>690
これなんだよなー
強いて裏ボス挙げるなら二週目武力調停さんだけど苦戦するというより体力測定みたいな感じだし 今のRPGってそんな感じなのかなぁって気がしないでもない
ドラクエ11もレベルがガンガン上がるわ、種や強装備等のレアドロップが笑っちゃうような確率でボロボロ落ちるわで
手軽に馬鹿みたいに強化できるけど、種使用や強い装備作成する必要がある強い敵はいないし
サラッとやって全ての要素がクリアできるのを目指してるのか知らんが
やり込みは趣味って感じになってんのかなぁ >>688
人の名前覚えるの苦手なんだ
味方キャラも一部覚えてないですまんな >>690
武器を強くするなら防具やレベルや技や人数を縛ろう、またはその逆や組み合わせを変えるというのが主旨なんじゃない? 一人が盾役で全員ガードというアイデアは斬新だけど
ずっとその一本調子なのもな
これに限らずもっと戦い方にバリエーション欲しかったな
次回作に期待か 前作のレガシーならともかく今回は別に盾なくても普通に勝てるし、
一本調子だと思うならその戦い方を選択しなければいいだけ レガシーはラスボスで常に盾カウンター強いられるというのはアレだったな ガードなんかせずに先制してバフはっておきたかったり
ぬっころしておきたいザコとか一応いるにはいるけど
レガシーのときほど致命的じゃないからどれもガード立てて他攻撃で安定しちゃうんだわ
Dのポリシーには合わないかもしれんけどハードモードはやっぱり欲しかったな
ハードモードがダメなら、小泉節全開モードでもいいから レガシーは風優勢とスプラッシュウォールで無理やり耐える場面もあったし >>702
ポリシーに合うとか合わない以前に、納期的(同時に金銭的)にそんなの作ってる時間など無く
コレかハードモードか小泉節全開モードの中から一つしか作れなかったというのが現実だけどね
つまり、どういう路線でいくかを話し合った結果がコレ
色々な意味でギリギリ完成できた作品みたいだから、何かを追加とかの意味での「こうして欲しかった」は……どうにもならん話よ >>699
それ、自分で縛ってない?
そんな戦い方、したことないんだけど… >>699
レジェンドなら分かるが、アラアラだと全員で攻撃でも倒せるし盾も要らないんだがな。 何回か周回するとわかるけど盾も回復も投げ捨てて削りきるのがこのゲームの正解
連戦水魔レア混じりだけは一回センシティブ挟まないと死んだけど 2周目でグロッサ倒せなかったので、ずっとガリルとアーシュラ入れてやった
この二人全く興味ないから苦痛だけども
まぁ次は勝てるだろ
多分、、、 いつぞや送ったアンケートハガキで当選したらしくて非売品グッズが届いた
公式の呼びかけもあったし、狭い空欄に十行以上びっしり意見書いた甲斐があったのだな >>710
アラアラのミニクリアファイルとポストカードと
ティギーとかキャラの紙製コースター12枚だった コースター12枚セットは良いな
発売日抽選会のやつだろうけど、あれランダムだったからな おお、うらやましいね!
遅れてDLで入手だからなんもでけんw 24章まで進んだ
魔族には奇天烈なやつが多いのね
価値観が違うというのを強調しているのか 前回のレガシーでは全キャラクリアでココ追加イベントあったけど
今回のアラアラでもあるのかな?
一応、最後に号令する人間セレクト出来るから全員選択したら何かあるような気がして周回を
重ねてるけど、正直心折れそう・・・。 ペンギンにすると違うこと言うらしいけどまだやったことない >>716
レジェレガの時はクリア時にいかにもなメッセージあったしクリア人数とかもカウントされてなかったっけ
あまり期待しない方がいいぞ >>717 >>718 >>719
回答ありがとう。 あと残すはロビンスとガリルだけなので、気長に進めてみる。
次はロビンスで号令やってみるよ。 最後のペンギン号令はちょっとしたギャグオチで他と違う面白さがあった
なんていうかメインじゃない割には優遇されてるよなぁw しまった、リロードしてなかったら被ってしまった
カサゴー! ケイオシウム結晶は一周で最大155個(サブイベ選択肢で166個)だった。
内訳はワールドマップから51個、ダンジョンで24個、サブイベ関係で11個(22個)、水魔の巣窟から69個
レインボーピラーはめんどそうで未調査 レインボーピラーはイベント後再度登ると2個くらい落ちてた気がする グロッサつえええええw
武力調停やめろwww
という所まで進んだ なんかツイ見てると今回設定資料集でないんかな、勿体ない
美術的な部分どれもいいなあって思ってるだけに
あと声優さんのライブに行った松浦Pがリュックもあって学生に見えて仕方ない スタート押したら変な音したけどSS?
どうやったら見れるのか教えて下さい
3DSの機能全く分からんw
アーシュラちゃん保存したいわ 3DSのデフォで入っているソフトに3DSカメラってのがあるじゃろ ねんがんの 幻月弓を てにいれたぞ!
さあ次は黄泉路渡りだ・・・ >>734XP作る作業も待ってるんやで(ニッコリ) 基本的に見えてる敵シンボルは全部倒してたせいなのか
キャラが強くなりすぎてたらしく、ラスボスをほぼノーダメで倒して泣いた
ラスボスの攻撃も四体のお供の攻撃も全部盾出してたら一桁ダメージてててて 幻月弓ダサいんだよなぁ……幻月ってイメージが全くないデザイン
結局スティールハートXP使ってた ビビアンでミソカヨーを全ポジlv50まで上げたけど魔界雑魚に良くて500程度しか与えられなくて愕然
何なんだあのクソ術は 名は体を表す
ミソカヨー12って実際にどういう意味なのか知らんが
なんか弱そうだし期待外れ感のある名前でピッタリ ざっとググると山の神って意味だとか
他の強めの術で1500前後なんで1000前後与えれるレイン系のがいいし
もっと言えば普通に武器でドつくのが一番という事に FSで使ってた時はそんな弱いイメージ無かったけど良く考えたら2倍速で碌にダメージ表示見てなかっただけだったわ
ダーティレインで1700くらい出てそっちメインになってしまってる イグニスがグロッサ戦で雑に撃ったFSエルダージャッジが4000オーバー叩き出したのは困った
ほんとパラメータあてにならないゲーム みんなギルドタワーって
どうしてる?
ギルド全部くっついてる方舟で
移動すんなら別にいいやんと思っちゃうけど >>744
正直、ギルドLvの調整程度でしか建ててない・・・。 >>745
なんかリンクとかあるみたいだけど
別にそんな深く考えなくてもいいよね
結構オーニソプターでいかなきゃ設置できない僻地もあるみたいだけど 一週目はバランスよくとかそこら辺意識したけど、二週目は一つのギルドを集中して上げる為に適当にやったなあ リンクさせると
ギルド支援効果が2倍3倍になる!とか
ないんだろうしなぁ
なんか死に設定っぽくて勿体無いよね 最低限のリンクさせたら後は適当 まぁ竜の試練くらいか支援何受けられるか考えたの 多少能力値が没個性になってもメインキャラ減らしてギルマスクラスのキャラをパーティーメンバーに加える事ができたらなあ
シャルロッテさんとかユキハ姫とか使いたかった >>743
みたいなダメージと関係あるかまではわからないけど、
どうもファイナルストライクの魔術と実際に習得している魔術ってゲーム中では別扱いっぽい?
図書館にも別々に登録されるし シャルロッテさんが「今は古万象器って呼ばれてるのか」とか
「性能は当時のままか」とか意味深なこと言ってんだが
あれら古万象器のFSで使えるのは他のと違って厳密には魔術じゃないってこと?
そしてペンギン族が古万象器持ってるのは何でだよ >>752
えーと、ほらアレだ
カラスが光物貯めこむ的なヤツ? かまくらと往復しながら、雪王センセで修業中
グロッサ撃破するには、全員HP300くらいまで上げりゃいいっぽいな
ポジレベルとか解析率とか、凝っているようで死んでる設定がなんとも惜しい 解析率ってひらめきの確率が上がるんだと思ってたが違うん? >>754
ああ…なるほど
奥さんは万象器を持ってるよね(サーディンチャーム) ポジションごとに分ける必要性は感じなかったレガシーの時からそうだったけど レガシーはなるべく速く全体攻撃放ちたいときとかシールド系張りたいときとか
サポレベル上げりゃ発動速度上がったから意味はあったが
今作はそんなにシビアでもないからポジションごとにレベルは不要だな、どう影響するのか説明されていないし >>756
ダメージ上げるけど、効果が出るには図書ギルドレベルも上げないといけない 正直レベル3つに分けてる意味はほとんどない気がする
めんどくさいだけ 小泉の自己満足だろ
マスクデータとかマニアックな元ネタとかも全部そう
それが面白さに繋がってればいいけど煩わしいだけで終わってるだけって事の方が多い気がするわ 今作はギルドの活用のために敢えて不便にしてある部分が不便すぎる とりあえずこのスレで言われてた事はサポートレベルを上げると出が早くなって、追加効果も発揮しやすくなるんだっけか?
攻略本が出ればその辺の疑問も解消されるかねえ
個人的にはバフデバフはポジションレベル上げたら効果も上がるのかってのが知りたいが 24章だけど武器防具あんまり出てこない
これからガシガシ出てくるのか?
未だに一番弱い槍持って盾担当のやついるが >>767
水魔の巣窟にちょこちょことあるよ
あと 印術ギルドのレベル上げれば開発できる
槍はよく大型シンボルからドロップできたイメージがあるな 武器はもうちょい種類欲しかったなー
品質にまで拘りだすと少なく感じないけどギルド固定されちゃうし
特に風砲はなんとかならんかったんか、鍛冶なしやと3種類て・・・ 動力スーツはサガのロボ系を彷彿とさせて面白いと思っただけに
装備のバリエーションの乏しさが残念だ 水魔の巣窟の連戦だと開発が進まんとか聞いたけど普通に進むじゃねーか さっきクリアした
全体通して一番苦戦したの雪の世界のグロッサだった
面白かったけどシナリオもう少し掘り下げられそうだったのに無理矢理まとめた感がちょっと残念
あとペンギン一軍にしてやりたかったけど盾役のガリルと回復のアーシュラ、全体攻撃のレイチェル、魔術が便利な魔族二人で枠が埋まってしまった…
代わりに操作キャラにして最後の号令もやらせてあげたらギャグオチで笑ったw何か締まらないけどこれはこれで良いな ペンギンはいいぞ
おちゃめで愛くるしいキャラだけじゃなくて性能も文句なし
頭突きとピンボールしとけば大活躍間違いない
特にピンボールは高威力全体スタンでちょっと頭おかしいレベルで便利
ボスだけマッドネスで
弓と印術は兼任でいいから是非ロビンスも使ってあげて
おあーーー!!! 阿修羅、バルバローザ、ペンギン、シキ、マチルダだったな…
今思うと変わった面子 最終パーティはガリル、アーシェラ、バルバローザ、ヴィヴィアン、シキだったな
なんとなくバルバローザとヴィヴィアンはみんな使用率高い気がする 自分はアーシュラ、ビビアン、ティギー、レイチェル、マチルダだった
女の子パーティ万歳!! >>773
一軍にはしてやれなかったが暇を見てちょくちょくレイチェルと入れ替わりで戦闘に出したりはしてた
ペンギンはいちいち動きが可愛いわセリフが一匹だけテンション違うわで和む
戦闘不能とか睡眠で倒れてる時のポーズも良いんだよな ガリル、アーシュラ、イグナス、ジーン、レイチェルだった
全員満遍なく使いたかったけど結局固定パーティになったな 最終戦は全種族入れたかったからガリルアーシュラバルバローザビビアンロビンスだったわ ロビンスは技が弱いから使わなかったな
育てないと武器の技には勝てん 装備品は序盤も中盤もドロップ品がちょっとだけ良い
トカゲの革ジャンや火トカゲの革手袋、ロア・バイコーン、パワーアンクレット、とか
パワーアンクレットはクソ重いけど(重量14) トカゲの革ジャン良品だけど
ドロップ渋い
監獄世界でトカゲ3時間狩まくったけど
二着しか入手できんかった
ドロップ率上げる慧眼は
ポイントべらぼうにかかるからなぁ 最後はロビンス、バルさん、レイチェルちゃん、シキさん、イグナスだったな
なおペンギンのビンタで世界が救われた模様 ペンギンのビンタで城防衛、100程度のギルド砲で死ぬラスボス
アラアラあるある >>783
もっと強いトカゲと戦うべし
ボロボロ落ちるぞ フルサントラのタイトル見てて
四凶戦に専用曲があるのを知った
金で解決してやらなかった事を後悔
またプレイするかー 体験版楽しかったもんで買ってラスボス戦まで来たんだが精神安定薬買ってこなかったから混乱で自滅する……これって加護の印とかで予防とかできない? >>788
ラスダンの雑魚が混乱耐性持ち防具落とすよ
あと印術ギルドのレベル上げてれば平穏の印で治せる >>788
確実性はないけど感性強化で耐性上げられる
まぁバフにターン費やすより速攻かける方がいいかもわからんが >>787
グロッサ戦の「分断された世界」の出だしをなくして、
盛り上がる部分から開始されてるだけなんだけどね >>793
アートブック出るんだ!って思ったら海外の?日本は?
ロビンスのも欲しい >>789,792
それはがっかり
でもせっかくなんで四凶戦やってくるよ
ありがとう アートブックとペンギン欲しい、普通に国内でも売ってほしい。 相変わらず海外のこういうのは豪華だな
3DSはリージョンフリーじゃないんだよな ペンギンないし全仲間キャラ分1個1000円でもいいから販売してほしいわ
マチルダさんのほしい 特典もだけど内容も気ななるなぁ
単なる翻訳だけなのか、調整や追加要素が入るのか
もし後者なら日本語版にもパッチで出してほしい 全キャラクターの号令+学習塾エンドで計13回のクリア
期待してたけど追加イベントや追加ギルドメンバーなんてなかったわ・・・・
まだ図鑑とか解析率は全然だから気長にプレイする〜 >>804
レジェレガの時もそうだったはず
アトラスはこういう特典物結構多いからできるんだろうな 俺は周回はいいわ
最初の方の何章かで、作者の言いたい事はようわかった
陰鬱で複雑な社会、天然、大冒険
こういう事だろ、多分
あとサガっぽいところが垣間見れてよかった
まだ最後までやってないけどな ガリル ひたすら飽和攻撃と花香競姿彩する機械
シキ 杖一本で回復と超火力を繰り出すおじさん
バルバ ハードブロックとフォートレス以外の行動をとったことがないおじさん
マチルダ 槍と回復お姉さん
ビビアン 習得以来ハードレイン以外の行動をとったことがないおっぱい
ファイナルストライクとは何か? >>810
見どころは最初の方だけじゃないのか
楽しみにしとくわ FSは使う機会がないのがなー
Lv1溜まる頃には戦闘が終わっちゃうし、5周したけどLv3は盾役しか溜まらなかった
もう少しゲージを溜まりやすくするか、ゲージが持ち越せれば大分違っただろうに 序盤中盤はFSで劇的に決着ついたりしてかなり燃えるんだけど終盤は使わなくても安定しちゃうからな シキ回復ってあんま想像したことないけどステ見ると案外集中高いんだな
うーん
アーシュラごめん シキは刀と弓持たせてる
陣形に合わせて前後衛変えられて便利よ 相手が強敵とはいえ、9対1で
FSぶち込みまくるとか
集団リンチもいいとこだよな
タイマンじゃ100000%勝てんから仕方ないがw >>816
地味にティギーも高かったりする
万象器の指輪装備させて印象術使えるようにすると
射撃よし回復よしの便利キャラになっちゃう 一番高いのはマチルダだっけか
二週目は弓も鍛えてる
自由に仲間にできるキャラはみんなそれぞれ腕力(シキ)、集中(マチルダ)、体力(ロビンス)が高い マチルダは回復兼攻撃役にしてたな
使いやすかった
印術にも攻撃技あったけどあれダメージどうやったら出たんだろうか
目隠しキャラが後半完全に回復専門になってた ティギーは印術使わせようとするとアクセサリ枠が埋まって
武器の専用スキルもアクセサリ枠が必要だったりして
アクセサリが2枠とも技のために埋まっちゃうのがちょっと残念だったかな
それでも充分強いしアクセサリ外すのも充分ありだけど 主役のロビンスは最初から人間じゃないだろいい加減にしろ スマヒョでガチャゲーとか
PCでブラウザゲーとかやってる人だろ
男子は全部合成の餌にするタイプ >>831
萌え豚向けソシャゲーだけ篭ってどうぞ
今時男不在ゲーとか腐るほどあるだろうに あぁん、ビッグウェーブに乗り遅れた
ロビンスちゃんにもえもえするのもモエブタですか ルカみたいな悪役欲しかった
確実にCEROあがるだろうけど >>821
風砲しか鍛えるものないし武器固有除くと技数も少ないから
術鍛える余裕も出るよね >>845
絶対悪な魔族を一人追加して人間がただ虐殺されるイベントが起きてグロッサがそれに対して異を唱えて一時共闘
みたいなイベントを妄想した >>845
個人的にはああいうタイプは倒してもカタルシスを得られないからご遠慮願いたいかな ボス敵が基本無個性モブの水魔なんだよね、四凶みたいな個性があるボスもっと欲しかった 四凶もどこらへんが四凶なのかよくわからないいい人達だしなぁ 今26章
最初の方以外のストーリー忘れた
なんでフォースギア壊そうとしてるんだっけか
というかフォースギアってなんだっけか
まあいいか >>853
人間魔族竜族と思わしき台詞が伺えるのと
シャルロッテさんの「あんなの虐殺よ!」ってセリフを照らし合わせて推察すると
クワルサが施した?冒頭ムービーの大結界の影響で水魔化した世界中人々かと 八卿会議で大結界反対派の四凶とシャルロッテをクワルサが黒き流れに封じようとして
四凶は黒き流れの底をエリア18だと騙されて落ちたんじゃないかと思う
シャルロッテだけ意図に気づいたけど時間を止められたとか
あの島魔術のマークと同じで五角形だし 面白がって
パーティに投入したロビンス君
クレイジーピンボール閃いて
強烈な範囲攻撃で今や火力の中核でござる・・ 体術マン作ろうと思うんだけど実際のところ評価はどうなの?
やっぱり強武器のが断然強いのかな 一周もしてないからなんとも言えないが
今は22章かな?
現時点でロビンス君強い
ペンギン専用技、クレイジーピンボールもさておき
ペンギンマッドネスもつええ >>859
無頼拳使い込むと全体に1500程与えられる様になった
魔界で鍛えたからメインストーリー進めてる時だと微妙かも 話術に長けてるジーンさんを言葉ではなく拳で語る漢に育て上げるプレイ 男の腕力16 女の腕力13 という基準
なお例外は >>866
それも込みであの世界の人々が犠牲になって水魔になったりしたと思う >>869
下僕はタダ飯食らわせるわけにはイカンので
槍使ってアタッカーやらせてる
結構いい感じよ まあ基本誰が何使ってもそれなりになるバランスだからな 「盾役もいざという時に回復手段は持たせておいたほうがいいかな?」と
バルバローザに万章器もたせて
回復やらせてみて19回復で
愕然としたおいらに一言どうぞ!
やっぱ向き不向きってあるよね・・・ >>871
ワンコさんは魔術メインで時々槍にしてたらフィーンドクローで4桁ダメ出す仕事の人になった >>876
こっちのワンコは
槍メインで槍の範囲や双龍衝で
暴れてるなぁ
敵に削られるとバイタルドレインで敵からHP補充してたりするけど
魔術メインでもイケるのね ワンコはメンツ的に盾を割り振られ易いだけで術者スペックだから
まぁ逆にワンコのスペックでも盾はできるって事だが >>879
確かにビビアンちゃんとワンココンビの時は
普通にワンコが盾やってたな
腕力弱い割りに意外と潰し利くよね
ワンコ ブレインクラッシュでアーシュラちゃんのおぱんつ確認! むしろ鈍足で腕力もそこそこ止まりなビビアンちゃんが微妙に思えてくる
かわいいので使うけど ビビアンちゃんは
おっぱいおっきいから普通使うだろ! >>878
槍弓印術魔術適当に担当させてたらどれも程々強いんだけど程々なんだよな
まあPTに合わせて仕事変えられるのは便利ではある >>885
確かにそんな感じ
可愛い顔して
結構無茶振りしそうなビビアンちゃんに仕えてるから
なんでも結構器用にこなせる様になったのか・・・ 魔術担当って意味なら一番足が速いって利点はある
魔術は鍛えるとどえらいダメージ出すからなあ、フィーンドクローとか ワンコは腕力最低でも他の能力が突出してるわけじゃないとこがなー
術士特化型なのに物理もそこそこいけるお嬢様に感性負けてるのが特に残念感ある
敏捷それなりだけどちょっと良い装備させるとすぐ重量オーバーで却って遅くなったりするし
まぁ効率気にしすぎなきゃ問題ないんだけど
能力的には不向きなのに防御バフと吸収攻撃で盾役こなすところは前衛コンジャラー的なロマンがあって楽しい うちのワンコは印術ヒーラー
暇そうな時は魔術アタックできる白黒魔 白嶺城の最終ボスは固いな
でも1Pt目で凌いで退かせたぞ! 今33章
んー、ここまで来たら最後まではやるけど
ストーリーもダンジョンもほんと手抜きだな
個々の場面「だけ」見ると、いかにも壮大な物語っぽい感じはするんだけどね
作者いいセンスしてると思うから
もっとガッツを見せて欲しい なんというか、一から積み上げて壮大なストーリーに仕上げたんじゃなくて
初めから壮大なものを作ろうとして、ぱっと見はそうなったんだけど
中身はスカスカで終わってる、という感じがする
でもまあ、3つのグループが合流する直前くらいまではかなり良い
それは認める
名セリフを言ってるようでスベってるのもご愛嬌 雪うさぎの後ろ姿を見るに
中央のデカい球体は尻尾で、下の×は肛門・・・・・・その下の2つの小さい球体は金玉でOKですか? >>897
俺も疑問に思ってた
後ろの×はお尻の穴だとしたら
下の丸いのは?!と
でも、ケツにキンタマはつかないだろw ジーン先頭にして温泉入るとわんこの将来がやばくなるな・・・ 温泉は暗転しておい!ってなった
このゲームにエロ求めてないけど先頭レイチェルにしてたから少し期待してしまった お嬢様とワンコの最初から覚えている術が逆だったら
バイタルドレイン(意味深)とかってネタにされていたんだろうなと思う今日この頃 マチルダさん先頭においては温泉の暗転は愚策だと思います なんだよお前ら!このゲームがCERO Aから
15禁になったっていいって言うのか!
俺は大歓迎です。 >>908
CERO Aです
ビアンカちゃんやガーネットさんがしょっちゅうパンモロしたり
走る度にユッサユッサ揺れるエロ姐さんをドアップで拝める
視姦スポットが用意されていますがCERO Aです >>901
「人間は理解を深め合うために裸になる」っていう誤解をしたよねあれは キャラメイクできてスレ違いないしネットで人のキャラ使えるアラアラがしたい
…DQ9みたいだけども キャラメイクって姿と能力は兎も角性格は設定できないから
愛着持つには想像力がいるな、年を取るときつくなる ビビアンちゃんの服を着てパンチラするレイチェルちゃん
見たい クリア後の世界で、どうぶつの森みたいな感じでゆるいギルドライフを楽しみたい
バルバローザさんが時々ギルドタワー建築テロする 毒流の指輪は狂王が落とすのね
ペンギン洞近くの大型虫シンボル。
ドリフトキング、アーマーキング、雪王、狂王、銀糸織り
という構成で、雪の世界に来たばかりでは強敵なのが難点。 強敵誘発時水魔の巣窟ボス戦限定敵
Lv.4
ヘルツェッペリン シェルカバー 虚蝉冠
魔皇子 トカゲのタマゴ 石竜頭巾
虹色紡ぎ スパイダーショール ライブシルク 幻月弓
イオニス ライブメタル ゴールデンジプシー
スリーパーリーパー 骨せんべい 硝子のプリズム 印術式戦闘着
不死者の王 XPエレガントキャソック コマンダースタッフ 黄泉路渡り
花神フロラ 陽光の蜜水 レインボーローズ
サーベラス いたずらな瞳 妖犬のたてがみ 凶獣の毛皮
ブラッドクラブ 装甲外骨格 チャンピオンシザー
…これ図鑑埋めるのに何週すりゃいいの… 制作者に図鑑を埋めさせる気がないのはとても良く分かった 一週目は出たレアな武器が二週目全然でなくっててこずったなあ
無くてもクリアできるしとくに得する事もないとはいえやっぱり図鑑は埋めたくなる >>918
スリーパーリーパーはワールドマップのどっかで強敵誘発有りで出た気がする
不死者の王と花神フロラとサーベラスは強敵誘発無しでも出る、Lv4ボス限定なのは変わらないが
だからどうしたってぐらいの差しか無いな
水魔の巣窟はクイックセーブ出来ないし、ボスは1周で戦える回数限られてるし、ドロップはどれかひとつな上に低確率
苦行どころじゃない 図鑑全部埋めたら
裏ボスが登場するとか
グロッサくんが仲間なるとか
ちょっとご褒美欲しかったよね ちょっとしたご褒美が欲しいのはわからんでもないが、このドロップ率を見るにそれはそれでコンプにストレスが溜まりそうだしなあ
難しい所だねこういうのって まあ武器全部ぶっ壊さなきゃいけない時点で諦めましたよ
コンプ率とかの表示がないのが救い ファイナルストライク系の解析率100%がメンドクサイ レガシーもそうだったけど強敵とは狙わないと遭えないのがねぇ
2周目以降は自動的に強敵遭遇率アップとかしてほしかった ドロップ率は全体的にレガシーよりいい気がする。
レガシーは1%か3%とかだったし……
自分は強敵と長時間ぎりぎりの戦闘とかが好き
割とストーリーはどうでもいい レガシーはアヴァロンの書に???があって埋まってないところがあるのわかったけど
これはそういうの無いんで諦めがついた
敵のドロップだけ???表示があるので気になるのはわかる
技はコンプしたかどうか分からんから、???表示が欲しかった お?アラアラとレジェレガ期間限定セール中じゃーん!(ステマ
ここでステマしてもしょうがないか
ちょっとでも売れて次回作の可能性が出てくれるとええのぉ 白嶺城の防衛戦限定且つ1戦で何種もまとめて出てくる奴とかいるしドロップ梅はほんまきっつい作業やでぇ…
魔界にいったら戻れないものの、
アイテムの方は魔界と魔界以前で大体のドロップ限定品は集められるからいいけどね
ブラックカードだけは入手機会が限られているっぽいけど、これも含めて周回で集められるし あぁ〜もう気が狂う!
中々目当ての敵出ないし、やっと出てもアイテム落とさないし…
この仕様考えた奴頭おかしい。何周でも遊べるだろ?ってか、ふざけるミ! 白嶺城みたいなギミックはキャラ全員育てるのが
大変だけど楽しかった
もっとやってほしかったな 防衛戦はギルド支援とロビンスがいると少し楽になるのはあまり知られていない事実だよなぁ ロビンスいると
ホント楽になるよね
クレイジーピンボール、無茶苦茶重宝した ロビンスは普通に初回クリアまでなら最強キャラといっても過言ではないからな
やり込めば武器や封印ボーナスの関係で最終的には他のキャラに追い抜かれるのだろうけど
あと人気投票の順位は少し意外だった(2〜3位あたりまで行けると思ってた) ロビンスほんまかわいい
カエルとロビンスでなんかつくってくれ Miiverse終了
自由にスクショ取れるゲームだけど悲しいものがあるね >>939
マジか
アラアラ好きでもレジェレガいけるとは限らないから良く考えてね
って遅いか
ステマ成功したみたいなんで、フリューさん、なんかちょうだい >>943
いやレジェレガやって面白かったからアラアラ買いたかったんだ。
ただ体験版やった感じフルプライスはちーとキツイなーと思ってここで皆のレス見て様子みてた(爆) メバルーーー!!!
>>945
あらそうなのね、いらっしゃい
アラアラ→レジェレガなら挫折もあり得るけど逆なら大丈夫と思うよん
ただ狙わないとぬるめだからちょっと物足りない可能性はあるかも
ツマンナイわけではないけどね >>940
エンディングで他の種族と無慈悲な生存競争するって言ってたから
ペンギンとカエルとのざらしとリザードマンで陣取りするSRPGほしい そういや世界平和になった代わりにペンギンだけ種族の存亡の危機になってるんだっけ… 故郷の雪解けか
印術でどうにかできそうな気もするがどうなんだろうな イワトビペンギンならワンチャン
戦闘中に覚醒しすぎても、戦闘リザルトで処理落ちしてアウトなのね
カクカクしたまま画面が止まってしまった
シキ、ペンギン、マチルダで戦闘中に印術、魔術、武技をポジション替えながらやったら
ダメだった
1人当たり20種超えてた ずっと思ってたんだけどバルバローサのカラーリングカエルだよね >>947
それめっちゃ欲しい
どの陣営にするか迷うな
種の存亡ってほどじゃないけど雪の世界は雪解け水でヤバいって言ってたね
雨の世界も植生的に干ばつに弱いだろうから飢饉がヤバそう
燃える世界も気温が下がって生態系がヤバそうだし
監獄以外の世界は人の流入が稀だろうから免疫的な問題もヤバいかも
あの世界、ペンギン以外もエンディング後はいろいろヤバいと思う
ワイの語彙が一番ヤバイけど フリューのIR情報でアラアラ売れずに大幅減収って戦犯扱いされてるw
大した作品でもないのに無駄に広告打ちすぎなんだよ レジェレガほど人を選ばないからもっと売れてほしいねえ 広告滑ってたよな。なんだよあの謎ペンギン推しは。内輪で盛り上がってただけで外部からしたら意味不明だろ >ゲーム事業において有力タイトルの販売本数が計画を下回ったこと
5万くらい売って計画未満って延期の意見通すために売上予想盛ったの? >>955
印象操作すんじゃねーよ
他の要因も山ほど書いてあったろ フリューのとこでIR見たが、
・ゲーム事業はアラアラも含めて売上は伸ばした(前年同期比126%)
・一方ゲームへの開発投資の影響で営業損失が拡大した
って事らしいけど
>ゲーム事業において有力タイトルの販売本数が計画を下回ったこと
これどこで書いてあった?
あと名指しで戦犯ってとこのソースも気になる >>960
どこに書いてあるのって話なら、業績予想の修正の2ページ目に書いてあるよ >>957
ペンギン可愛いだろうが、他にマスコットキャラだと雪うさぎしかいない。
それともサントラみたいに、あのキャラ押しが良かったのか。 まあロビンス発表後からの公式のロビンス推しは確かに凄かったよ
描き下ろしのファミ通の表紙もロビンス一択とか
好きだったけど
あの号のファミ通は何気に裏表紙のドット絵キャラ集合も良いんだけどね >>962
ああそっちの方見てませんでした、確認できました
しかし結構期待されてたんだな、まあレジェレガが思ったより売れたのもあるだろうけど
延期で結構金かかっちゃったようだしなあ、海外のアトラス販売でどこまで行くだろうか 正直平尾さんの絵に訴求力の様なものが足りない気がする
いやデザインとかすごく好きだけど
あのパッケージで何も知らない人が手に取るにはきびしいんじゃないか さっき気付いたけど、このゲーム400時間以上やってる俺どうかしてる >>969
ゲームやってると気にならないし
充分かわいく見えるんだが
広告媒体のキャラデザだとシンプルすぎるデザインなのかな? >>969
わかるわ
オタにも媚びてないしライトも狙えてない感じがする
作品にはあってるというか独特の味を作り出してはいるんだけど
何らかの意図があってそうしてるのかもしれないけど
眠い目と薄い表情だけどうにかならんかったのかな ゲーム画面のモデリングを意識してデザインしてるんだっけ
画面とパッケージ絵で解離がなくて好き 何かが売れなかったときに見た目から批判を始める人が多いんだけど
失敗学では思考停止に陥る一番の愚策だから注意な
原因は間違いなく別のとこだよ
じゃなきゃほぼ同じ開発スタッフで小林智美がパッケージまで描いたブレイブカンパニーが
2万本しか売れなかった理由が説明できないだろう
3DSが現役でゲームが売れる時代にアラアラの3分の1だよ? >>972
オタに媚びて目も眠くなくてデフォルメキャラもわざわざ人気の人を連れてきて
同時期に出したのにアラアラより売れなかったラジヒスさんの立場が…
単純に新作出すには3DSのハード寿命が終わりすぎてたのがデカいと思うけどな
あのタイミングでSwitchだったらオクトパストラベラーみたいにもうちょっと注目されてたと思うよ 発売直後ネットも実店舗も在庫無くなってたのに
計画を下回ったとはこれいかに
出荷本数より売上本数の方が多い計算でもしてたの? >>969
これすごいわかる
キャラデザとかゲーム内のモデリング用と考えるとめちゃくちゃセンスあって有能な人だと思うけど、
パッケージとか一枚絵とかで一目で衆目を集めるような魅力はイマイチ強くない気がする
平尾デザインはあくまでゲーム内グラに留めて、イメージイラストに特化した別の人起用するとかした方が訴求力高められると思うな 出荷数って問屋の注文から決まるものじゃないの?
事業計画とは直結しないものかと フリューが思ってたよりも問屋から発注かからなかったってことか
世間知らずを晒してしまった
メーカー都合で○○万本出荷!って言えるのは大手だけか 俺これ買ったとき三軒目で見つけたし店舗在庫は確実に足りてなかったと思う
フリューの問題ではないのかもしれないけど >>984
乙である
ビビアンちゃんの背中を撫でて
イグナスからファイナルストライクを喰らう権利をあげよう! 自分は平尾さんの絵好きだけどなー
でも一般向けかオタ向けに特化しないと一目は引かないって事なんかな
>>984
乙 >>975
ラジヒス売れてないの?面白かったのになあ >>984乙
新規タイトルで8万本近く売れたなら十分だと思うけどなー
まあ、これで次回作はちょっと厳しくなったかな まあリメイクだから多少はね
時間なくて買えなかったがメガテン終わったらラジヒスも買う予定だわ
>>984
おつ アラアラどのくらい費用掛かったんだろ
レジェレガの素材流用が思ったより少ないから結構行ってるのかな 俺はパッケージに牽かれて買ったんだがな
てか割と品薄で探すのに苦労したくらいなんだが >>984
乙ーー!!
>>974
自分は大好きだけど小林絵も一般受けには微妙な気はするけどねー
なんというか普通のゲームに使うには高貴過ぎるというか
某ブラゲではそこそこ否定派がいて日々ショックを受けてるよ
おた絵に慣れてると古臭く感じる、らしい トモーミ絵はイメージイラストとしては良いけど
ゲーム内で使うには別の人がデフォルメした方が良い サガの小林絵、FFの天野絵、ジルオールの末弥絵とか
ゲームっぽくない絵がイメージイラストだとかっこいいよね
平尾さんの絵はゲーム内の等身とあってていいと思ったけど、
イメージイラストはデフォルメしてない絵の方が良かったかな 混乱したときの
オールイン、呪殺の印、古万象器魔術の使用率の高さ
これ単純に混乱したときは威力重視で選ばれるんかね? >>997
レガシーでは消費SPがデカい順に選んでたっぽいからアラアラもそうかも?
状態異常回復のリフレッシュの消費SPを呪いつつ感謝したわ
ネックは絵というよりも色彩の低さ?だと思うわ
昨今のアニメや絵のようにハイライト盛り盛りでもなく、ゆるふわな色合いでもなく
アーシュラとレイチェル以外はミュルスレベルの地味な配色だなー、と思った 色彩も含めてイラストレーターの人の個性だと思うからそこら辺はなあ
ミュルスは男なのに肌色多かった このスレッドは1000を超えました。
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