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【PSVita/PS4】東亰ザナドゥ/ 東亰ザナドゥ eX+(エクスプラス)Part53 [無断転載禁止]©2ch.net
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0833名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-JOUu)
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2018/06/19(火) 15:45:02.36ID:ZQZyM77Ar
このゲーム駄作
うんこシナリオ
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edcc-Hvr/)
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2018/06/19(火) 21:17:02.50ID:TChB4MPK0
続編はほぼ確定したな 登場人物はなるべく同じがいいけど果たして
0839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-aFEa)
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2018/06/20(水) 00:11:09.31ID:qcrNXmd50
丸々12人出る事はないだろうなー。ゴローちゃんとジュンは流石に出る方が不思議に思える二人だし
良くてコウちゃんとアスカ位か。ペルソナヨロシクレムがイゴールポジでレム以外の登場キャラバッサリ変わるのもあり得る
0841名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd62-FvBK)
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2018/06/20(水) 04:52:53.52ID:mp9qkHlDd
>>836
https://logmi.jp/294052#subhead21
それから、『東亰ザナドゥ』です。近年どうしても、ゲーム業界の実績あるタイトルの続編が中心となっておりますけれども、
こちらは完全な新規IPとして立ち上げた弊社のタイトルとなっております。
現在までに、まだ1作しか出ておりませんけれども、非常に好評でしたので、
フランチャイズ化して今後の基幹タイトルの1つとして、立ち上げていきたいなと考えているタイトルになります。

先週あった決算説明会の話らしい
0842名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d8c-Bw3Y)
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2018/06/20(水) 05:35:02.39ID:vTOFEN7q0
比較的短めのステージをサッと遊んでサッとリザルトが表示される、そのプレイのテンポが良かったので
そのお手軽感はイースとの差別化って事で大事にしてほしいな
他ゲーだけどバイオ4はステージが短めに区切られてて気軽に遊べたんだけど
続編で評価が出るまでの1チャプターが長くなっちゃってプレイ感が重くなっちゃったんだよな
拘束時間が長いから、気合い入れて腰を据えないと始める気にならないというか
0843名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad23-F5p6)
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2018/06/20(水) 07:32:41.52ID:AIOgyLJ20
正直、東京ザナドゥはアクションとしては「ヌルい」けど
アクションで難しいと初心者はそれだけで躊躇しちゃうので、短いステージでテンポよくサクサク敵を倒せる感じと
物語楽しませる方向に倒したのは正解だったんじゃないかと思う
ストーリーについては批判も多いけど、少なくとも一定の新規ファン層を獲得したんじゃないかと思える
0862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0239-8hNE)
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2018/07/01(日) 19:03:34.23ID:NO8SDqxB0
調べたら2015年のアンケートで平均16ヶ月とかあったけど
6ヶ月超12ヶ月以下が一番多いから1年でも開発できるのかな?
メーカーやハードによっても違うだろうけど
ttps://www.gamespark.jp/article/2015/08/25/59633.html
0869名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d23-u+GL)
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2018/07/03(火) 20:48:43.10ID:XPTpUaqz0
たとえでいうなら、神話などの英雄がバトルを繰り広げるというと、型月厨がFateフォロワー扱いするみたいな感じに近い
本人の引き出しが狭いから、特定の作品しか思いつかないだけなんだけど、それに気づいてない
0871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e79f-t2oz)
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2018/07/05(木) 00:17:28.96ID:U/HBpHAH0
俺ちゃんは内容も含めてギルティクラウンかと思ってた
まああっちもカリギュラと同様召喚する武器(ヴォイド)にネガティブな意味があったから東ザナの面子も霊具組含めて同様かと思ったけどただの深読みだった
0873名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6723-gxu1)
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2018/07/05(木) 01:29:06.11ID:/uOmEmUd0
現代ではフィクションのネタはたいてい使いつくされているって事で話はおしまいなんだけどな
漫画であれ小説であれアニメであれゲームであれ、重要なのは設定の組み合わせなわけで。
0878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f39-GobN)
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2018/07/09(月) 20:16:51.85ID:/ZIGKubE0
いや既に軌跡っぽいから今更……
魔女は知能ありそうなのに高笑いしているだけだったし
夕闇以外の敵サイドの印象が総じて薄いんだよな
かといってマスコット的な敵キャラが居るわけでもなし
0879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b3-LHZh)
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2018/07/10(火) 01:06:48.17ID:GNdDqwt40
いや、そういう意味じゃなくてキャラがつくとファルコムの悪い癖である
負けても今のは本気じゃなかったとか言って退散→再戦を延々繰り返すのやりそうって話
ザナドゥはそういうのがないから好きだったところもあるんで敵に人間っぽいところは個人的に要らない
0880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b4-vB6R)
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2018/07/10(火) 07:19:16.17ID:jWQjAUDV0
上の害虫駆除ってのは言い得て妙で俺も敵側はキャラ付けあった方が好き
人間でも、怪物の人間態でも良いので

再戦の繰り返しはそういう風にしてくれなければよいって話なんだが、ただまあ東ザナも既に舞台設定で色んな組織とか出しちゃってるから確かにその辺不安だな
○○組織の○人衆とか出しちゃうから引き延ばしたくなっちゃうんだろうな、あれ
0881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f30-GobN)
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2018/07/11(水) 08:47:58.83ID:8Ti8yDY90
セール中で気になったからとりあえず体験版落としてやってみたんだけど
キャラを動かすとカメラも追従して勝手に向き変えるのは本編でも変更できない?

ファルコムの他作だと最近イース8はやったけどあれは変えれた
0882名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6723-gxu1)
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2018/07/11(水) 12:07:41.46ID:MBmPz0YT0
個人的には、敵のキャラ付けは一部除いて要らないかな。ただ、eX+のラスボスである夕闇は、ただ破壊したいだけの
キャラだったのは面白みがない。別に悪堕ちした昔はいい奴にしろとは言わんが、もうちょっと趣味悪いくらいの方が倒したときにスカっとした

あと、敵キャラが知能ない奴が多いのは、Zweiの頃からの伝統だと考えるとまあそんなもんじゃね?という気も。
(Zwei 1/2 → 那由多 -> 東京ザナドゥという系譜だと思っている)
0884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 678a-We05)
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2018/07/11(水) 15:16:08.93ID:O6uskfyX0
>>882
確かにツヴァイ、那由多の系譜だったらそういうものかな
グラフィックとか軌跡の系譜みたいに見えるから違和感あるけど
そういえばイース8もダーナ関連なかったらほぼ獣狩ってるだけなんだよな
終盤のアドルはミストルティン入手イベントだけで主人公してるというか
0885名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6723-gxu1)
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2018/07/11(水) 16:56:02.19ID:MBmPz0YT0
そう。イースも多くの場合、知能ない系ボスなわけで、ファルコムのアクションRPGで
知能ある敵少ないのって今更言うことでもない気がするんだよな。そういう声が出たのは
東京ザナドゥがストーリーパートにより重きを置いたせいかもしれんが
0890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3923-A8mW)
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2018/07/12(木) 02:56:57.55ID:Nq5xOYk70
>>888
那由多はラストに向かうに連れて、人格ある敵増えて来た気がするから、
東京ザナドゥと比較するのはちょっと違ったかもだが。Zwei 2はそんなにいなかった…気がしてたけど、ぐぐって調べたら
1/4くらい人格ある敵だった。記憶違いだったようだ
0898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3923-A8mW)
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2018/07/16(月) 01:33:04.86ID:JjalNZ7Q0
今やるならPS4版のeX+だと色々快適でいいと思うが、売りのAfter Storyがちょいしょぼかった気はする
After Storyでリョウタなんて誰得キャラプレイアブルにするくらいなら、シオリ(狐耳バージョン?)とか
プレイアブルにしてほしかったぜ
0921名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b0-zBrR)
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2018/08/31(金) 16:35:49.26ID:wyJucxnw0
>>919
町のマップをデカくしてイベント増やして欲しいわ
町は1個でいいから龍が如くの神室町ぐらいの大きさにしてファストトラベルも実装して東ザナexぐらい読み込みサクサクで頼む
自キャラをキャラメイクできると尚良い

あとダンジョンがマンネリなのもなんとかしてほしい
最後までスイッチ叩いて壁開けるゲームだとは思わなかった
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b0-zBrR)
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2018/09/03(月) 16:51:30.85ID:N6bZkohb0
ファルコムのゲームでヤクザ出てくるのが新鮮だったなぁ、あまり絡みは無いけど。
ファルコムで現代物って凄く珍しいからフラッシュアップした2をプレイしたい
続編は作ってるのかな?
0925名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d8c-tpL7)
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2018/09/03(月) 19:44:17.18ID:HlpjRt570
逆にああいうアウトロー集団ってファルコムにありがちだと思うが
ヤンキーとかチーマーとかマフィアとか、無法者集団出したがるじゃん
そんで「落とし前」とか「けじめ」とか言い出すところまでで1セットみたいな
0929名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d8c-tpL7)
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2018/09/05(水) 05:18:03.29ID:bPcQ0zjb0
いや類似を持ち出すだろ
「ヤクザ出てくるのが初めてだったなぁ」ではなく「新鮮だったなぁ」なので論点は
ヤクザが初めてか初めてでないか、ではなくヤクザが新鮮だったか新鮮でないか
東ザナは舞台がファルコム「初めて」の現代日本なので、じゃあ果たしてそれが「新鮮」なのか?というと
「現代日本のヤクザ」は初めてであっても、キャラの口から出るセリフは聞き飽きた「ククッ、」で新鮮味は無い

ルバーチェ黒月もどきのヤクザに限らず、サーベルテスタもどきのブレイズ
あとから仲間になる正体不明のマントの人物、年下担当の天才ハッカー
無理矢理ねじこんでくる人型兵器 etcetc…
組織、人物、その他いろんなものが軌跡シリーズとの類似類似類似…で既視感バリバリで新鮮さは無かったと言える
その中でも最たるものはリーダーが号令して全員「おうっ!」で返す会話だけどな
0933名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db21-zBrR)
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2018/09/05(水) 06:37:13.89ID:iOzu8Zb/0
散々敵の驚異を煽っておいたくせに、通用する武器(しかも木刀レベル)さえあれば
街のただの不良やヤクザが活躍できるってのはズコーってなったな
本当に雑魚レベルならそれでも、という気がするが、天使レベルやっつけてたもんな

モブが活躍するのはうまくやればかなり燃える展開だけど、これはやりすぎ
0946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb0-+ow7)
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2018/09/14(金) 12:04:09.89ID:dpC2eTS60
ex+クリア記念カキコ
アフターがオマケだと思って舐めてたらかなりボリュームあって驚いた
もろに続編出しますよって感じの終わり方じゃないですか

ストーリーが恥ずかしい以外は結構楽しめたなぁ
続編出たらコウは機関に所属してて主人公は新しくなるのかな?
0950名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM4b-9bTv)
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2018/09/15(土) 08:29:30.37ID:jK/SsLzSM
ゲーム部分は面白かったけど
ストーリーがこっ恥ずかしいのは同意せざるを得ない

ここ数年のファルコム全般に言えることだけど
青臭くてプレイしててムズムズしてくる

ボス戦の前のいくぞ、おー!使いすぎ
空の軌跡の頃からしょっちゅう使ってるよなw
0953名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 377f-g8IB)
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2018/09/15(土) 13:31:12.15ID:20g5QW+P0
jrpgでこっ恥ずかしさとか気にしたことないな
でも東ザナに限らずなんだけど、決戦での大軍の演出で10体くらいのモデルを動かしてしょぼくなってるのは苦笑いする
決戦とか援軍描写が好きなわりに雑だなって
0954名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM4b-9bTv)
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2018/09/15(土) 13:31:20.05ID:jK/SsLzSM
ベタな展開が多すぎるんだよ
幼なじみに起こされるところから始まって
転校生がヤンキーに絡まれてるの見て助けようとしたら異世界バトルに巻き込まれて能力に目覚める

プレイしてるとムズムズしてくる
0955名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b739-5Y1h)
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2018/09/15(土) 19:41:46.54ID:w3OsVUkG0
ファルコム自体がファンタジー脳から抜け出せてないところが大きいんじゃないか?
現実に近い世界で日常の合間に異世界で戦闘させようとしたらどうしても中二になるし
批判されないところはそのごまかし方が上手いんだろうね
0957名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM4b-9bTv)
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2018/09/15(土) 21:30:20.55ID:jK/SsLzSM
日常の間にゲートで戦うのはいいんだよ
主人公がと幼なじみがめちゃ臭いのがヤバい
主人公の言動がいちいち臭い
リオンも痛い

他のキャラはあまり気にならなかったな
シオさんは頼れる兄貴で結構好き
0963名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d88-4ybQ)
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2018/09/25(火) 18:12:38.12ID:74bmiB4Z0
魔女がアホみたいに強すぎて次の妖精がマジで妖精に見えてくる
利用されるわ、怯えて子守唄優しく歌われて消えるわで魔女と比べたらぐう聖グリード
どちらにも共通してるのはシオさんが弱点
0966名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7723-83uR)
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2018/10/01(月) 19:25:20.13ID:PIjnfK/F0
閃の軌跡Wプレイして改めて思ったんだけど、たとえ知性がない化け物が相手だろうと
ボスをその場で倒せる方がすっきりするわ。軌跡に関してはもう様式美みたいなもんだが
Wでも何度も何度も、相手が倒されたのに余裕ぶって平然としてる場面が多いのはイラっとくる
0971名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sadb-uwBf)
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2018/10/01(月) 22:45:46.99ID:ybwGzCvva
ハゲ乙

神様アプリの事件とBLAZEの事件は面白かったな
直接でっかい事をやってのけるグリムよりも、あの手この手で暗躍するエルダーのが好きだわ
あとなんだかんだ章ボスのエルダーは曲が良い
0973名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7723-83uR)
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2018/10/03(水) 21:09:52.48ID:vjWGCrTk0
とりあえず、東ザナ2が仮に出るとして、軌跡みたいに延々茶番
やられるの萎えるから、ボスは基本化け物でいいわ。まあ、茶番やらずに
きっちりと敵が死んでくれるシナリオならいいんだけど、ファルコム
がそういうの作りたがらんだろうし
0975名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 98b0-Qng4)
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2018/10/04(木) 18:16:14.83ID:8TO9NqG10
>>971
BLAZEはあのヒャッハーみたいなのが鑑別所ブチ込まれるだけってのが納得行かないわ
調子ぶっこいてヤクザや他のチームに喧嘩ふっかけたんだから
チーマーにボコられてコンクリ詰めにされて東京湾に沈められて欲しかった
0976名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6339-6erE)
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2018/10/04(木) 20:35:11.25ID:Ky96BaRP0
>>975
そういうのはファルコムのゲームに求めるものじゃないと思う
リアリティ求めるなら総力戦の時何人か戦死した方が良かっただろうけど
異界探索も本来なら死のリスクがあるから軽々しく協力できるものじゃないし
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0323-aNC/)
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2018/10/05(金) 21:46:38.45ID:twcf9v1g0
>>981
逃げるというか、不快な作品買い続けても得しないわけで
not for meで見切りつけた方がいいんじゃね?ってだけのこと

>>982
ワカメは別に改心するきっかけがそもそも薄いからな
BLAZEのハゲ(名前忘れた)は、一応シオさんの章で最終的に改心した
し、未成年でもあるしいいかなと思う
0989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e21-Qng4)
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2018/10/06(土) 21:08:01.75ID:1Zo0SjGw0
ヤンキーどもは、悪人度合いが現実的で低レベル分、
現実で実際にかけられている迷惑さを想起して、
ちょっと改心したくらいで許される風潮がもやっとするんだろうな

あと、軌跡とかでも改心して味方側になるようなのは、
幼少の頃からそう育てられてしまったという、本人的に不可抗力な面があるキャラが多いし
自分の欲望のためにカツアゲする様なクズが簡単に許されて欲しくないのはわかる
0995名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa08-D/Yf)
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2018/10/07(日) 11:03:18.97ID:cxdJ5LE9a
>>989
なんかわかるわそれ
アキは悪事の描写が無いから断定はできないとはいえ、部下が地味にリアルな事件を大量に起こしまくってるから一応裁かれて欲しいのよな
放任してる時点でアキの責任だけど

アキも似たような事してたら尚更擁護不可
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0291-6erE)
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2018/10/08(月) 19:06:35.35ID:OvMJThqX0
>>999
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