【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 77F [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
[パッケージ版] 6,998 円(税込)
[初回生産限定版]10,584 円(税込)
[ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:https://www65.atwiki.jp/sekadan2/
■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
[パッケージ版]7,538 円(税込)
[ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/
※次スレは>>950が立てる。無理なら代わりの人を指名
※前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 76F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1505100184/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.前作との主な変更点は?
A.新職業(ケンカク、パレーツ、モンク、アルケミスト、ファーマー)の追加、サブクラスの追加、お宝・ドクロフロアの追加など
Q.体験版はあるの?
A.ありません。
Q.難易度変更はできる?
A.できません。
Q.サブクラスはいつ使えるの?
A.第4迷宮クリア後から使えます。
Q.引退はないの?
A.ありませんが、今作はノーリスクで休養ができます。
Q.おすすめの職業は?
A.どの職業でもクリアできますが、盾、回復役がいると安定します。またDOE対策に状態異常付与役を入れておきましょう。
Q.クエストに必要な素材が手に入らない
A.ファーマーを連れて採取ポイントを回りましょう。またクエストに記載されている迷宮以外でも入手できるので、拘らず先に進めても良いでしょう。
!!!要注意!!!
武器・盾を装備した状態で鍛冶の2スロット目を変化させると、キャラクター本体のステータスが永続変化してしまうバグが確認されています
鍛冶の実行時には装備を一旦外して「持ち物」欄から行いましょう 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
只今イベント 【デッドショルダー】 開催中!!
公式ショップで、高級成長の釣りセット ドラゴン箱 英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中
公式ガチャガチャ、『ラッキーゲーム』も開催中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー クリア後ダンジョン
・第10迷宮
・三竜→第11迷宮→呪いの穴・仙境の楽園→小迷宮3つと大終結山脈
・12迷宮→変異小迷宮→空間変異大洞窟 >>1乙の舞
前スレで言ってたフーライ脱兎永久バグだけど今まさにダンサーの固有倍速でもなってるわ
敵いないのにえらいチョロチョロ動くかわいいやっちゃなぁと思たらなってたわ >>1乙の型
Wikiのシナリオ・テキストの不評っぷり思わず笑いがでた
みんなたまってるなー メインならDOEに状態異常ばんばん入ってたから砦マンだけでもDOEくらい楽勝だろと思ったら
封印切りも鈍亀も5回に1度くらいしか入らなくて全滅しかけたわ
LV補正かなんかあるのかね 砦要因はほとんどスキル使わんのだよな
ひたすら殴ろうとする 砦はまずカスメ操作で状態異常いれてパラやソドマン操作してるわ うちも防衛隊リーダーで守ってもらっているけど、
封印切はともかく、鈍亀は入りづらくてあまり使わなくなっている
なんかに依存しているのかはわからん カスメがいれば異常ガンガン入るでしょ
俺は毒睡眠縛り三種取ってるわ
テラーは本家世界樹なら強いが今回は微妙だな DOEの状態異常はカスメの独壇場だな
混沌1発で大型のバリアも剥げる 防衛隊要員のソードマン、出番ないまま大山脈まで来てしまったんだけど、そろそろ使いたい。
サブクラスとかもソードマンの相性は全然分からないので誰かオススメを教えてくれ。
前線には出さずにあくまでも砦要員 >>14
確かにテラー微妙だしスキルがtec関係ないから
今話題のプリのサブにカスメ良さそうな気がする
デバフにLUKがどの程度影響するか分からんけど
全部確実までするとSP足らんし >>16
やっぱりフーライで脱兎がお手軽簡単じゃないかと カスメが毒を撒きながらファーマーが自慢のフルーツをご馳走する
FOEは死ぬ 全迷宮踏破でギルカ虹に出来たがアイテムコンプできる気しねぇ
モンスター図鑑のドロップタブの未入手素材は灰色で表示するようにしてくれればいいのに
どれを持ってないか調べる気力がわかない
DOE倒すとき毒入れるのは手軽だけどあんまり会えないDOE相手には使わない方がいい
毒で止めだと素材貰えないし図鑑にも載らないから うちのソードマンはサブモで豪腕血返り暗黒拳をしている
2回も殴ればDOEは死ぬ スキルは必中にしろよw
TPが重いのを2連続ではずしたときは乾いた笑いが >>21
キャラ絵のつかいましとか手を抜いているなぁと感じるところが目につくよね
個人的にはいいゲームだなと思う一方で、もったいないなぁと思う DOEは砦作って追い返すものだってじいちゃんが言ってた >>16
自分はソドパラでつかってるよ
シナジーそんなないけどTP多いパラみたいな感じ >>16
ソドはメインだけで完成されてる感があるのでサブにはファマを付けてる
解体マスタリ★でレアドロップ狙い >>16
ソド/ダンかソド/メディ
攻撃回復補助もできるので使いやすい
剣使うならソド/ダン
鈍器ならソド/メディ ソードマンも剣メインか突剣メインかでも変わるような
突メインだとサブダンサーの相性はいいと思うが ソドは素のスキルだけで相手の弱点に対応出来るのは凄いよね >>31
ちゃんと壊属性攻撃もあるもんね…
ぶっちゃけ銃持ったって火力出るし汎用性高すぎ クエストで討伐対象のDOEが出なすぎてダレてきたな
1の時もDOEから素材掘りしててあまりの出無さに萎えたんだよな
さっさと砦破壊してアリの巣リセットすればよかった 空間変異終わった
難易度はそんなでもないと思うけど時間すげぇかかって辛い
あと店全然出なくて武器合成できないままゴールしたわ 倉庫の鍵をつぎ込んで宝典集めたが雀の涙ほどだった
入手率も上昇値も渋すぎる star ocean 2 second storyがゲーマーズってアニメで絶賛されてた
このゲームをやるためにボクは生まれてきた 言ってた お前らケンカク♀の服装をよく見てくれ
これ痴女じゃね? シレンでもお竜(GB2)とかいますし世界樹でもフルベ&ヒイラギとかいますし
ケンカクの服装なんて普通普通
SO2よりSO3の方が好きです ソドって何で運用すりゃええんや?
リンクやるにもTEC低いのが残念 これ呪いシステム要る?
どうでもいいアイテムが呪われてるならどうでもいいし必要なアイテムが呪われてるなら5ゲージ吐くだけで解けるので存在感無い モンハウで催眠の巻物使ったら呪われてるやつで死にかけました ttps://i.imgur.com/plGePva.jpg
ttps://i.imgur.com/DdN8h9G.jpg
ttps://i.imgur.com/plh8NzO.jpg
セカダン2はこれで終了させてもらう 自分は他に確定の睡眠妖精等打開アイテムが無ければ未確定打開アイテム引いたら即祝福かけるなぁ…とか人によって対処が違うから意味は有るのかな 呪いの洞穴でなんちゃら弓とかいう今持ってるのより50くらい強い銃拾って
やるじゃんと思って次の宝箱開けたらスタッフ…あまりにも振れ幅大きすぎませんかねぇ… ゲージはほとんどギフトとアイテム探知に使うから祝福の余裕ないですわ ケンカク二刀流にダンサーの剣の舞で6回攻撃+混乱と即死で最強じゃんって思ってたら
どうも6回攻撃せず4回しかしてなくてよく見たら2回目と3回目の攻撃は右手しか攻撃してなかった。 二刀剣舞は2〜6回攻撃だよ
右手の時点で剣の舞が発動するとそうなる このゲーム電源切ってもノーリスクで帰れるならアリアドネなくても切れば帰れるのでは? そういや首切と即死武器合わせると期待値落ちるんだっけ?
理屈はよくわからんけど
そもそも俺の聞き間違いだったらスマン 三竜クエって復活するのか?
さっき赤竜倒したが粉かける前に倒しちゃって素材何も得られなかったよ、 カンガルーのカウンターってこっちの複数回攻撃にちゃんと反応すんのね・・・
隣接から4回くらい連続攻撃出たダンガンがカウンター2回めで死んで葉で起き上がった後もっかいカウンターされて草 >>59
クエストは無限マーク無いから無理だけど、また潜ればいるよ >>44
ソドは多彩な攻撃手段持ってるから、リーダーにして自分で操作するのに向いてる気がする。 このゲームなんでDOEやらボスの方が弱いねん...
ライデンジュウ下手すると2桁回数殴らないと倒せないのにDOE2発で沈んでわろたわ >>58
よくわからんけど首無くても首切りしまくってくれるよ 噂に聞くのん兵衛の徳利とやらを手に入れた
表クリア前でも出てくるのねこれ >>58
1の仕様からすると確率下がる可能性はあるけどMAX鍛冶の即死率を超えようとしたらスキルと組み合わせるしかないしな
あんま気にしないでいいんじゃない?
即死とは別の状態異常、というか困惑の舞の混乱と鍛冶即死で即死率減らないか気になってる
減りそうな気するけどナー >>61
サンクス
再度潜って今度は粉ぶっかけて倒してきたわ このゲームってソロでもいけるかな?
どうにも不思議のダンジョンをPTプレイというのに違和感があって。
ソロで厳しいなら2人組までなら許容できるが… 後半なんか即死入れないと、まともに遊べないだろ
逆に即死いれずにプレイする人の装備知りたいわ
装備+99を作りSTR999にして殴ってすぐ察したわ即死に頼らないとテンポ糞になると ダンガンで混乱させて死ぬまで叩いてれば部屋攻撃持ちじゃなければいけるんじゃね
テンポは糞の塊だろうけど >>68
ソロで難しいダンジョン潜ってクリアしているうまい人もいる
二人でもOKだし四人でもOK
ただ、最初からソロで行けるのかどうかは俺にはわからないけれど >>69
STR999なんてどうやって作ったんでい?
鍛治バグはSTRでは起きないと聞いたが。 黙ったと思ったら、急にサントラ情報出しましたね
ってか発売早すぎだろ まだ呪いの洞穴までだけど即死どころか鍛冶すらしてないなぁ 3竜のとこだがそういや自分も鍛治は1回もしてないや 武器の空きスロには適当に睡眠付けとくだけでも大分ストレスフリーだぞ 鍛冶をするときは装備から外してから…ガン子からのお願い スキル使えば即死は別に必須て程じゃないと思うがなぁ
スキル中心の物理系や姫はATKガン積みしてるわ、ダンガンやパラには即死眠りスキル封じとHIT入れてるが
ガンソドや二刀の999は合算値?が表示されるから見た目999でも何か弱くねと感じる 複数異常スロに混ぜて良かったっけ?
特化じゃないと下がるイメージが強過ぎるから即死全部とかスキル封じ全部とかしか作ってないわ ダンガンにモルボル銃持たせたら発動しすぎてテンポが糞になったぞ 二刀はそれなりに火力出るけどガンソド弱くね?
第4だか5迷宮とかなり早い段階でジュワユース拾えたんでラッキーってダン/パイに持たせてたけど
左手の火力なんて無いも同然だった
海賊乱舞とかはそれなりに強いんだけどスキル使うって話なら片手持ちでも強いのは強いしなあ 今回ATKあんまりアテにならんよな
見た目MAXにしたいなら刀2本持てばすぐだし
実際はパッシブが専用のしか発動しない上に一回一回の攻撃が微妙に弱くなってて今一つな感じは否めない
八艘は強いが前提スキルが産廃 wikiの八双が最大9ヒットってなってるけど8ヒットまでしか見た記憶がない
ほんとに9出るんかな
>>82
ガンソドの左手はエグいマイナス補正かかるな
なんであんなにかかるのか謎だわ
ガンソドでもメインは銃の攻撃、ならダンサーはサブガンにしたほうがよくね?って事でこのスレではダンガンが流行ってるんだと思う
メインがパイならサブダンでパイダンはいい選択肢なんだけどなー
かなりいい確率で状態異常入るし >>84
ダンガンが流行ってる理由は剣の舞とダブルショットで通常攻撃特化できるからだと思うぞ
パイの通常攻撃って強いの? 素材ぜんざいの素材入手率大うpって
拾いものの素材だけじゃなくてモンスターの素材ドロップ率も上がってるのかな、レア系とか。
あまり効果ないようにも感じるが。 鍛冶でstr増加とATK増加どっちが延びるの?
レベル次第? 素材ぜんざいはドロップアイテム無しのモンスター除いたら100%何か落としてる気がする >>87
ATK+7でstr+5
str関係ありそうなソドの一部のスキルもATK延ばした方が火力出た
ATKが付けられるならATK優先で良い 発売日から毎日本体持ち歩いてるのに全然すれ違わない…
もう諦めたわ ドラクエ終わってからやるってやつも意外といるからこれからよ
壁のないマップで別の部屋からDOEをノーダメでぶったおせた
つねにこうありたいものだ >>90
もうこうなったらQRコード用のアップローダーつくろうぜ! >>85
そういう話のつもりだよ
サブパイでガンソドにしてもメインの攻撃は銃
銃持たせるならガンの方が強いって話
うちのパイはサブダンのガンソド装備だけどPTで先頭走ってるよ 壁は壊すのにモンスターが設置した罠は壊さず立ち往生するDOEさん 3が出ても即死鍛冶ゲーのままなんかねぇ
スタッフの頭どうなってんねん レベル1と75の同じ攻撃力にしたキャラで3迷宮のライトセーバー
持った敵をそれぞれ殴ってみたが同程度のダメージしか出なかった
ちょいちょい言われてたダメージのレベル補正はないみたいね バグ調べたら結構なレベルの代物だったんだな・・・
3DSってパッチないのか? >>99
パッチは新2でもあったと記憶してるんだがな
何よりひどいのは前作が探索中に落ちる事が結構あるのに出たって話を聞かん事だ 忘れてた、本家5でもあったぞ
そのままやってたら真のボスにリンクやったら落ちててね 全クリしてもっと不思議99Fに3回到達したとこで飽きてきた‥。いろんなキャラで潜る楽しさはあるけどやりこむ先にあるモチベがないからつらい。クリアした人たちは何処の迷宮で遊んでるの? 発売から2週間ちょい…
ちょっと根詰めてやり過ぎじゃない?
まぁ他の世界樹の迷宮行ってもいんじゃね こういう子の為に前作の糞ドロップ率は必要だったのだ 俺は途中なのにSR388という惑星に飛び出してしまったよ
今日また世界樹に帰ってくるけど 何度も出たかもしれない質問なんだけど、DOEが枯れて出なくなったダンジョンは砦を全部壊さないといけないの?
まだ攻略途中なんだけど >>107
その通りで、砦全て壊してからダンジョン突入しないとだめ >>99
DL専売のやっすいタイトルでもアプデしてたりするので単純にメーカー側のやる気の問題 解体の恵みと恩恵って隣接した敵じゃないと発動しないな
ファーマーのレベル上げにサブパイにしてガンソドで殴ってたけど
隣接したときしか発動してない気がする 今回そこまで即死鍛冶は必要ないと感じたな
耐性あるやつは鬱陶しいが
魔眼てめーのことだ >>109
アトラスが対応する気ない可能性があるってことか
ちょっと失望だね >>110
説明文に書いといてほしいよな
倒すときの物理攻撃でついでにバラすってことなんだろうけど
マタギプレイが否定されてしまった >>84
元々は雑魚用のメイン火力としてパイ使ってたんだ
そしてサブ解禁されてパイ/ダンにしたんだ
そうしたら気づいてしまったんだ…ダンサーメインの方が倍速掛かるしよくね? ツインテだし
そんなわけでうちのダンサーはガンじゃなくてパイなんだ
結局遠距離からパンパンやってることの方が多いからガンナーの方が便利だとは思うけどね
ガンソドの良いとこったら左手の鍛冶も乗ることくらいかね >>115
パラ居ないと正直無理かなと思うくらいには脆いね
うちはダンケミモンて盾無しアクセ装備の紙装甲どもをパラで守るのがコンセプトだから
モンクさえ事故らなきゃリザで立て直しはいくらでも効くからダンケミあたりは床ペロ上等 >>114
いやーこだわりあるなら好きな組み合わせでやるのが一番いいよ、別に何が正解ってわけでもないし
ガンソドは状態異常付けやすい事が強みだろうね
左手火力はガンソドマスタリ☆我流☆巧者☆までやればなんとか許せるレベルにはなる
あとはまあパイである利点を活かすなら追撃かね
オールチェイスとチェイスサンバ一緒に使うとバンバン追撃して面白いぞ
そこまでして倒したい敵が居ないとか言わない >>118
まあ折角のダンパイだからチェイス特化にはしてるんだけど
ケミ/ルンの輝き圧縮とモンクの血返し暗黒で大体瞬殺なんだよね… まだ序盤でサブパイ使ったことないから分からないんだけど、
我流ってガンソド限定で絶対左手が混ざるの?
(つまり遠距離だと攻撃回数減少?)
単純に攻撃回数だけみるならダンパイ>ダンガンだし、
脆さはどちら一緒だろうから、ダンガン推奨な理由がイマイチ分からん… >>118
こだわりは大切だよねー
(ケンカクばっか付けてるうちのメンツ) 我流取ってすらないけど突剣の攻撃しか回数増えないんじゃね? 説明文的に >>120
銃使う時点で遠距離1〜4回攻撃にしか価値を見てないし
ダブルアタックは剣舞より確率高そうだし
安定のドラッグバレットあるし >>115
そこら辺はパーティで補えばいいけどな
二刀徳利もち忍でもパラにディバイドで守り固めて運用できるしな 当然だけど我流は突剣限定だよよ
あとガンソドにするとAIは銃優先で距離を取るので自分で動かさない限り我流は死ぬ
あと二刀はほんとに脆い
>>116
やっぱパラ介護前提だよな
どうしても挑発だのディバイドだのめんどいから前衛はきっちり固めるタイプですわ 二刀は脆いってコメ見るたびに
常食してるバリアサンドの廃性能ぶりを思い知らされる
効果より値段で選んでただけなんだが
なくならナスに切り替えてまともな難易度でプレイしたほうがいいかな……
ナスって1人食べただけで全員に効果あるんだっけ? 他の料理は食べたキャラしか効果ないしそれも食べたキャラじゃないの 経験値みたいにPT全体に効果が及ぶ料理もあるしなあ >>126
漆黒さんにバリアサンド突破されるからそのままでいいよ
というかこのゲームに難易度求めてもストレスしか溜まんないすよ バカAIとかクソUIとかバグ放置とか既に難易度高いと言っても過言ではない 呪われし南瓜ってレアDOEなんけ?
6層延々と彷徨いてるが鳥しかおらん (ガンソドの場合)我流は左手の突剣にしか効果無いよ。確率で突剣の攻撃が最大3回攻撃になる
だから銃で遠距離する場合は当然効果が無い
サブダンサーで剣の舞を取る場合、剣の舞は右手の銃に乗る
パラ居ないけどパイダンでなんとかなってるな、ダンパイはもう少し脆いだろうけど
なおストーリーはクリアしてる程度の進行度 >>129
ハンバーグも食った本人だけだ
食った奴が倒した敵に限り経験値が増える >>125
>>134
なるほど、ダンパイだと右3左3でバラけるのか
ありがとう
確かに非操作時含めてダンガンが安定しそうだね 頑張ってレア素材手に入れて売っても店に新しい装備が並ばない事が多くて萎える 今アトラスが本気出してるのはメガテンというよりペルソナ
これから発売するダンスゲーとかも気合入ってる感じだし 火竜倒しても装備増えない
専用武器とか期待してたのに アトラスはバグ修正パッチは基本出すが要素追加とか改善はほぼやらない
パッチではなく次回作やリメイクでやるスタンス
これは世界樹でもメガテンでもペルソナでも変わらない >>142
ペルソナ忘れとった
こっちのがメインだな 世界樹のアクションRPGやってみたい
ソードマンのリンクで連携コンボとか絶対楽しい 全ての三竜を狩り尽くせ!
完全新作RPG『世界樹のドラゴン』発売決定! >>135
あーそういう仕組だったのか
入る経験値が全員一緒だからてっきり効果が全体に掛かってると思ってたわ ソドのサブ候補ってフーライ以外何があるかにゃ
ルンマスとかもあり? リセダン軽い気持ちで始めたが全滅するかクリアするまで辞められないのか? >>153
ソドメディはいいぞ
うちは外見重視でメディソドの殴りメディ子やってるけど、下位互換のこっちでもなかなか >>155
売り上げのためにししょーが薄着で踊ります >>158
痛々しい!
けど今回みたいにししょーが何もやらかさないのはそれはそれで寂しい!! ふと気づいたんだけどなんでプリンス・プリンセスは男女で名前変えてるのにソードマンはどっちでもソードマンなん?
シリーズ初期からいる職みたいだけど何か意図があるのかしら? ソドってメインのスキルがほぼ武器に縛られるからパッシブ系取れるやつがいいよ
ソドモンとかはシナジーあるけどソドのツリー全滅するっていう極端具合 >>153
あり
ソドはステもTPも高くなるから硬いルンマスみたいな運用もできるね
俺は剣捨ててサブガンで高火力ガンナーにしてる
地味に便利 というかプリだけ特殊って言った方が正しい
女でもマスラオだし ソドはハリケーンが2Hit して強い
今50レベルくらいだけどDOE 相手にバフ無しで350×2はなかなか リセダンってアリアドネあるの?
突破するまで一本も拾えなかった >>148
アクションRPGだとディアブロみたいになるのかな。
不思議のダンジョンより面白そう。 あるけど途中で帰る意味がほとんどないぞ
おみやげ無いからな >>163
プリと同じ作品のビーストキングも男女で分けられてないしな ディアブロライクな和製ハクスラ化するなら正直割とアリだと思う 3竜ダンジョンなんだがパラに盾+30でも30〜50、3属系は150とか喰らうんだがこんなもん?
麻痺ではめたり睡眠縛りでちまちま即死ないと安定しないわ 和製ディアブロといえばソーマブリンガーがそんな感じだったな。
世界樹もあんな感じでスピンオフ作って欲しいけど難しいか。 ソーマ案外おもしろかったな
中古がすごく安くてひまつぶしに買ってみたけどよくできてた マスラオの逆ってどうすんの
タヲヤメってなんか今一つしまりのない響き オンラインCOOP出来る世界樹のハクスラはずっと出して欲しいと思ってる 常食してたバリアサンドを止めてみたら被ダメが上がる上がる
素の耐久が低いメンツばかりだから上手く立ち回らないとすぐ殺られてしまう
だけど歯応えのある難しさだわこれ
ただ、この難易度でミス連発はマジで止めてほしい
殺られるまえに殺ろうとして攻撃が外れるのはストレスだ >>153
突剣使いならパイレーツの突剣側を狙うのもアリかも
やった事ないけど貴重なインザダークも取れるしな クリア後ダンジョンは攻撃スカが多すぎてエミットウエポンを主力にしてたわ
パラプリに撃たせたら回避の高い目玉相手でも300ダメージいくし弱点つけば400ダメージいくこともある 必中の号令みたいなのがあればいいのに
あと命中回避上昇のメシとかさ バトルタンゴは命中回避上昇でよかった
全部乗せなんかされたところで 下手に攻撃するよりアームズ→エミポン→TP 無限回復の方が早かったりするから困る 俺もエミポンにしようかなぁ
スキル使用者の攻撃力依存、で合ってる?
ついでに王家の剣も? 遅ればせながらやっと第9迷宮クリアした
助っ人3人がうちの面子とダダ被りで道中頭がおかしくなりそうだったが
砦要員も加えた11人でのDOEタコ殴りはカオスで面白かった
でもネッドの病弱設定ってどこいったんだ?最後の方ずっとピンピンしてなかったか
そしてクリア後に解禁された鍛治でやっと「大」の意味がわかったわ…
これスキル封じのアイコンかよ…何が大なんだよわかんねーよ 大じゃなくて人のマークだと思うの
頭や腕や足のスキルを全部封じてるから全身のマーク エミポンは必要なSPが少ないのに燃費は良くて3色対応出来て外さないと盛りすぎなんだよ >>189
あってる。二刀ケンカクに使わせたりするとわりとえらい事になる >>190
これ多分人のマーク
序盤に封印切使ってたから気付けたけどわかりにくいよな 男キャラと女キャラで地味にマーク違うのが凝ってるよな あー人の形か…最初に大だと思いこんじまったから全然思いつかなかった
大変の大か?とか無駄に深読みしてたわ エミポンはアームズかけたキャラの攻撃力依存?
それともプリンス本人の攻撃力依存? DS放置してるとキャラが手持ち無沙汰なモーションになるの結構好き >>199
わかる。
放置してると本読み出すノーラとか、駄弁りだす新世界樹とかも、良いよね 足元チェックはししょ…ではなく初代パラディンリスペクトだな!
>>193
サンクス。アームズが誰か関係なくエミポンを使用した者の攻撃力だな はっお客さんが動かない・・!
ひょっとして時が止まってるんじゃ!
とかいう宿屋のおねいちゃんいいよね スキル封印で大変…間違ってないな!
ところであの攻撃、テリアカとかで解除できたのか?
なんか治せないようなテキストだったからガン無視してそのまま殴り倒してしまったけど
ただのスキル封印状態なら解除出来そうな気もして ああやっぱ治せないのか
なら脳筋アタックで正解だったか スキル封印って強力そうな割にDOEにも印石で簡単に入るけど
その内一切効かないDOEとか出てくるんかな 異常いれないとバリア剥がれない関係上か
鈍足とか効きにくいのはあるが
封印とかは印石もあるし大体通るきがする ゴーレムは効きにくいしすぐ復帰しするしで面倒だった 今までDOEは倍速からの石ぽいぽいで済ませてたけど、積極的にころころするならやっぱカスメ欲しいなあ
トラブルメーカーがもう少し真面目な性能なら良かったのに ToLOVEるメーカーが真面目な性能だったら
トラブルでも何でもない気がする。 カオスフルーツは空間変異をサブなしソロでクリアするのにも役立ったな カオスは前提重くてまだ取ってないや
出る効果は混沌と同じ? さすがに鍛冶は修正されそうでしょ
ヤテベオはネタにされそう、何がとは言わないが 3DS置く→お茶飲む→3DS持つ(ポチッとな)→「ソフトを終了しました」
な、何だって〜〜〜〜〜〜!?
いつの間に電源ボタン触ったんや・・・
装備は取り戻したが抜け駆け印石(60)が・・・ ゾンアマの値段4000円下回ってんじゃねーか!値下がり早すぎぃ!
もちょっとまってのんびりやればよかったな
まだ第6迷宮なんですけどね 個人的には割といいゲームだと思うから
不思議のダンジョンシリーズや世界樹やっていない人とかにも
安くなった機会に多くの人に遊んでもらえるといいな >>218
おきのどくでした
俺はDSの頃、ソフトのとこ掴んで出してしまったことあるわ
祈りながら入れ直したけどやっぱダメだった DLCあるかないかでも評価かわってきそうだから
どうせ中古を買うにしてもDLC無料期間に買ってダウンできればいいな バリアサンドでヌルゲー化以外に価値はあるのだろうか DLC持たずやってる身からしてもロスト防止だとかドロップだとか聞いてる限りでも十分価値あると思うけど ニジプーカやラッキーハンバーグは使ってるけど
他は使ってないや
全滅とかないしなぁ
天雷で時々死ぬくらいだった 最初はラッキーハンバーグ×4でやってたけど
今は素材2人、状態異常体制1人、ナス1人になったわ ロスト防止料理:
聞くとすごい便利そうだけど、実態は役立たず
素材料理:
クリア後用かなぁ。
クリアまでは今回要求素材数が少ないから普通に倒してるだけで足りるし、鍛冶にドロップ素材要求されないから これダメージ計算どうなっとんや
どんだけ攻撃増やしても与ダメ増えんのだが >>218
これ一回確認とかほしいよね…俺はページ送りとかのショートカットキー操作で昔やったことある
定番のソフト飛びだしは防止金具購入して備えてる。金具装備してから今のところ起きたことはない >>229
原作でもあるな
持ち帰りを持つか、
そのアイテム枠に杖や巻物などの緊急回避を持つか
実際には保身で枠を潰すより
役に立つアイテムを持つほうが先に進める価値がある ロスト防止料理は精神安定剤としてものすごく優秀だろ 初代で迷宮マップ開こうとして電源オフ→アイテムロストあったわ
第一迷宮だからかすり傷ですんだけど >>177
1Fから出るよ出にくいだけ砦だと気持ち出やすい
>>189
右手武器装備時の攻撃力依存だからケンカクで強くなるのは確かだが二刀の意味はない
今ケンカクのスキル調べてるんだけど分かったことだけ
二刀の心得と斬鉄は通常攻撃にしか乗らない
一刀の心得は二刀には乗らない
斬鉄は剣の通常攻撃にも乗る
すり足は二刀にも乗る
スキルは右手武器単品装備時の攻撃力依存
二刀の左手は通常攻撃の火力にしか関係ない、スキルを使う場合は小太刀-11でも霊刀+99でも同じ 世界樹の話とはそれるけど
飛出し防止金具つけないとソフトが飛び出るって結構な欠陥ハードだよね ええ……死門役の残鉄レベルマにしてたけど意味無いのか えええすり足二刀にも乗るのかよwじゃあ回避も上がってると見ていいのかな?
受け流し(爆笑)とはなんだったのか 斬鉄がスキルに乗らないなんて!
じゃあなんで死の門の前提になってるんだよぉ 回避はそこまで信用できるもんでもないし受け流しは受け流しであって損はないんでね 回避失敗してから受け流しの判定に行くんなら有用なんだけどな
受け流しは全振りしてもただのゴミだよ 常に死の門ひ開いてるわけでもあるまいし
まさか開いてないいよね?(ケンカクあんまり使っていない) 無限クエストのために素材いくつかキープしたままだけど、敵ドロップはうっぱらっていいのかな
いい巻物がもらえるとか役に立つクエストで、なんか敵ドロップが必要になるものって出てきた? >>235
検証乙です
悩んでる段階だったから助言ありがたい
二刀に欲しいスキルないからやっぱ一刀だな
すり足はダンケンにいいな 二刀は通常攻撃が強いんだから良いじゃないか
TP使わず火力出せるってメリットだと思うけどな
とアムリタほぼ独り占めしてるケミを眺めながら言ってみる カスルン強いなー
とりあえずこいつぶっこんどきゃ回りは適当でええは >>245
全部のクエスト把握してるわけじゃないけど
敵クエストは○体倒せ系だろうと思って全部売り払ってるわ
素材は持ってても持ち物欄圧迫しないのがいいとこだな >>251
サンクス
採取は盾と剣強化のがたまにあるから全部売るのは気が引けてしまう プリ「TPなんて飾りです。偉い人にはそれが分かるんですよ」 初めて使ったけどモンク強いやん、ガンナーと同じかと思ってた。 料理の効果って戦闘不能で切れるみたいだけどロスト防止飯食って世界樹の葉使ったあと死んだらロストすんのか…? すり足が二刀にも乗るなら
見た目優先シノケン行けるな・・・
以下
ダンシノの話題出す奴は即死武器で殴る ケンカクスキルが通常にしか乗らないなら通常特化はダンケンにするしかないか >>255
1だとロスト飯だけは戦闘不能でも消えなかったはず 二刀シノケンはサブで使ってるけどそこまで避けない
でもケンカク側に殆どSP食われないのは良い
自前で抜刀あるから八双も要らんし 圧縮大氷嵐の8連砲楽しいな
カスメのサブでやると火力もでるし >>252
氷銀の棒杭が聖なる守護だからこれだけとっとけばいいと思う
猛き戦いはファーマー連れて帰るのですぐ手に入るし ケンカク育ててるけど、wikiでAGIの低さ見て愕然としたわ
体感そこまででもないんだけど、後々はフォロー必須になるん? >>259
雲隠使ってもダメそう?
なら隠れ身の方面に切り替えていく シノケン回避全振したらまぁまぁ避けてくれるけどSP足りなくなったお >>263
針で眠らせたりそもそもなるべく攻撃受けない立ち回りが重要だと思ってるんでその手のスキルは使ってないんだ
パッシブ分だけでも確かに他キャラよりかは避けるのが体感で分かる程度には避けるよ
でも紙装甲カバーできるほどの頻度じゃないからそこまで避けないって書いた
あると便利だけど信頼できるほどでもない見切りの盾みたいな感じ AGIが高ければ云々のスキルも素直に攻撃鍛冶詰めた方が強いしなぁ >>267
なるほどサンクス
回避タンクの道のりは長いな 課金しないとクリア出来ないような難易度にしてほしかった >>260
ケミの圧縮はロマンを感じる、他のスキルも圧縮できたらよかった シノケンは潜伏と忍法マスタリをマスターにしたらそこそこ避けるよ
まあ死んでも世界樹の葉があるから怖く無い まあ回避タンクって大抵のゲームじゃロマン枠だしね
確率に頼るよりは当たっても死なない方が確実性はあるからなぁ
霧隠まで降れば流石に信頼は出来るけど大量のSPを割くことを考えればクリア後前提にはなるか 回避に頼るよりメディックのオートヒール/リザレクとプリの食いしばりの方が便利なんだよなあ
PT全員に効果あるし >>276
当たらなければどうという事はないってのは裏返せば当たったら(*)3゜)・; ぶべらっ!
て事だしな(;´Д`)・・・。 魔術のエキスパートのルンマスやケミより
異常特化のカスメのがTEC高いとかなんか納得いかない。
ていうか最終スて見てると職業毎のランクが微妙に納得いかないの結構あるよな。 そういえばケンカクの斬鉄がスキルに乗らないってことは
ソドの剛腕もまさかスキルに乗らないのかな・・。
あっちはSTR上がるからMAX取っても無駄にはならんが。 雷竜の刀追加されたからwktkしながら図鑑見たけど・・・
すげぇ虚無感に襲われてる助けて何これすげぇだせぇ
あと分からないの2つだけだよ・・・ちゃんとした日本刀のデザインくれよ
刃の部分が紅くて背が黒い見た目日本刀の厨二病全開の武器無いのかよ糞が糞が これ図鑑埋めた人すげぇな
モンスター図鑑すらちょっと埋まりそうにないから諦めるわ 成程、畏怖の山ってそういう……
ttps://i.imgur.com/Snmssh7.jpg スキルに武器制限ついてるの多くて噛み合わないサブクラス多いな まあぶっちゃけ攻撃用のスキルはメイン一本で事足りるからね
リセットダンジョンなんかだと逆に噛み合わないサブにしといてどっちの武器拾っても活かせるようにしたキャラの方が便利ではある あの系統全部通常攻撃時しかのらないという仮説
>>282
剛腕は最低でもSTR増加分は威力上がるはず!お得だよ! 刀に限らずカッコいい見た目の武器って数えるほどしかないような
二刀で竜鱗砕き&鎧砕きの組み合わせが個人的に好き ヘシキリのノコギリ大太刀が地味に好き
二刀流には合わないだろうけど オートヒーリング持ち2人入れてるけど、レベルの高い方しか発動してない…もしかしてこのスキル複数人入れるのは無意味? 同じレベルまで上げてどうなるかためしてみればいいんじゃないか 12迷宮のDOEドロップコンプが雷のやつの条件ドロップを残すのみなんだけど全然でてこない
おそらく雷属性で落とすんだろうけど耐性ついてるから黄泉の粉使用しないと無理だよね
手にいれた人はどんな感じで手にいれたのか教えてほしいです 印石をまとめたいときに限って出てこない店・・。
石纏めるぐらいしかやることないんだから街に店作ってくれ・・。 7人PTなったと思いきや10F降りる頃には全員力尽きててワロタ ダンジョンの不思議なちからを利用する事で印石にうんぬんかんぬん 死の門常に開いてるとか
常に瞳孔開いてるみたいなニュアンス 敵が力をタメても一歩後ろに引いたら解除されて可哀想 上のほうであった斬鉄云々マジか…、本家と違ってなにがどう影響するのかしないのかわかりにくすぎて…
通常攻撃のみかスキルも含めるのかとかわかるようにしてほしいわ、オートセーブで面倒だから検証なんかやりたくないのよ オートヒーリング試しにレベル揃えたけど何にも変化しないな、やはり効果は重複せずレベルの高い方が発動するみたい。 同レベルでもヒールマスタリ高い方が優先されるから回復量が高いの優先なのかも
高ヒールマスタリ+低レベルオートヒールと高レベルオートヒールだとどうなるかは面倒だったから調べてないや ヒールマスタリも関係あったのか、同レベルだったので気がつかなかった。
とりあえず発動判定それぞれあるのを期待してたので1人分しか判定ないのは残念。 >>235
こっちで前に二刀マスタリ検証した時はスキルに乗ってたな
使ったスキルは神速剣Lv1
すり足は刀専用になってるから二刀に乗らないと思って取ってなかったけど
乗るっぽいならしばらく取ってみようかな DOE三連星を何とか撃退したけど全部熊さんでちとガッカリ
にしても一々状態異常入れないと駄目なのは本当に面倒だわ
2つ目が中々入らなかったりすると入った頃には1つ目が解けたりするし 探し人クエで入ったところにちょうどいて、やったぜ!って声かけたらまったく関係ない奴だった
なんだよ、こんなところにいるなよ >>301
ホントそれな
わかりにくいのもオートセーブの件も
斬鉄は「全ての斬属性の攻撃力を増加させる」とまで書いてるし 右手攻撃力71 検証用モンスター 第一迷宮1-3Fの森ウサギ
各10回攻撃した際の最小最大平均(クリは除外)
倍率は通常攻撃の平均を100%とした場合
通常攻撃 81-100 平均88.6 倍率100%
剣撃 170-210 平均189.4 倍率213.7%
死の門 275-329 平均306.5 倍率345.9%
紅鳥破 275-340 平均309.9 倍率349.7%
八双 101-124 平均114.7 倍率129.4%
八双50本ノック
5hit 15回 6hit 10回 7hit 13回 8hit 12回 平均6.4回 スコープアイは倍率が微妙すぎて検証してもなんとなく増えたかな程度しかわからんかったな
脚捌きも逝ってるしよくわからん疑心暗鬼オンライン >>310
やっぱ八双Max8Hitだよね
wikiに9ってなっててあれ?って感じだった
大型相手でも八双が6Hitすれば死の門のダメ越える感じか ラスボス雑魚すぎてわろた
アレの正体ってこの後語られるんけ? 第2迷宮彷徨ってるけどダンジョンショップ全然でねぇなんの嫌がらせや・・。 エミット強いのかぁ
またパーティ編成なやんじゃうなぁ 3!?そうだっけ!?ちょっとそっちまわってみるわ。
楽したらあかんんってことやね。 狙って店なかなか出ないから毎回5個づつまとめる石持ち歩くようにしてるな あ、通常攻撃はパッシブ何もない状態
検証したスキルは全部☆、ダメージの振れ幅が酷いから10回程度じゃ収束には程遠いが
面倒なので10で妥協した、紅鳥破と死の門は多分同じくらいかと
燕返しも調べたいが初撃で死ぬから調べるのダルい
>>312
攻撃回数多いと防御の影響受けやすいから硬い相手だと6じゃ厳しいかもしれない
8回MAXであってる >>310
検証乙!
死の門と紅鳥破は大体同じ倍率なのね >>310
三奥義全部投入したパーティ組んでるんで
こういう検証は凄く有難い ああ、クソ
3DSにブルーライトカットフィルムを張ってたせいで店売りのブルーライトロッドが見えなくなってたぜ 第3迷宮で無事店発見、やっぱ2じゃあかんかったらしい。 君は〇〇してもいいし
〇〇をしなくてもいい
↑このテキスト最高に腹立つ
〇〇しますか?はい いいえ
で良いだろ 他のテキストは全く世界樹テイストじゃないのに
その言い回し使っときゃいいでしょ的に突然ぶちこんで来るところが腹立つ >>319
どゆ事?通常攻撃の○○%ダメージじゃなくて、スキル威力算出してから防御力分引く計算なの? >>305
>>310と同じ条件、各5回づつ下の方2位平均ダメージ上だが
通常攻撃は見てわかるレベルでダメージ増えるからスキルには乗ってないと思う
二刀1 神速☆ 123 129 152 142 127
二刀☆ 神速☆ 123 138 139 146 135 >>327
うーむマジか。なら何か勘違いしてたっぽいなー
これで本格的に二刀で優れてる点が通常攻撃が2発な事だけになってきたぞ
しかしすり足が二刀で効果あるのは意外だったわ。説明文がまるで仕事してない エンディング終えたけど噂通りライデンジュウ強すぎんな
パラディン以外が一撃で沈むから遭遇したら確実に詰む ライデンジュウはあれだけ攻撃力高い癖にウサギと違って硬いのがイラッとする
雷はダメージ通らないけど麻痺は通るから大抵麻痺させて放置してる ライデンジュウがウザすぎるからルンマスの神雷は外せない >>325
しかもぶち込んでおいて「いいえ」選ぶと
ゴチャゴチャ言って結局選べなかったりする 仲間の死に反応しっぱなしだからな
よっぽど過酷な環境なんだろうな >>325
迷宮発見時とかその言い回しすら使ってくれないんだぞ
はい、いいえのみ このテキスト書いたやつはこんなふざけたデキで給料貰えるんだよな
これが許されるゲーム業界って適当にやってて金貰えるチョロい業界なんだな シレンとポケダンしか書いたことないようなスパチュンライターに書かせるアトラスさんサイドにも問題がある 不思議のダンジョン味の世界樹ではなく世界樹味の不思議のダンジョン 第六迷宮で遭遇したアントニカのギルメンの警告が
中途半端すぎてイミフなのはどうかと思った
あれじゃヤテベオがモンスターかどうかもよくわからんじゃん
てかあのギルメンって確か負傷してあの場に留まっていたとかじゃなくて
いつ来るかもわからない新米ギルド(主人公)をアテにしてあの場所で待ってたんだよな
テキストの細かい所まではもう覚えてないけど
だったら最深部で1人戦っている大将に加勢してやれよと 素材採集クエスト、素材集まるまで全売りできないからストレス溜まる。しかも必要数集まってないと注意もしてくれないから知らず売ってることあるし。
素材倉庫に預けれたらいいのに。 部屋入ったら敵多いから引き返したのに最後尾のカースメーカーが特攻していくのが腹立つ 面倒だけど殿を自分で務めるのです
後ろから押すのです >>339
倉庫に預けれるとスレート石とか集め放題になるから
それやらせないためだと思ってる。 俺はむしろカスメ先頭だな
部屋に入ったらすかさず呪言 やっと買ったぜ
スレ見る限りこれが強い? 改善点ある?
ソードマン(フーライ)
ガンナー(ソードマン)
パラディン(未定)
メディック(未定) 消耗品、素材売ってると在庫100越えるから
素材を倉庫に預けられない理由とは関係ないと思うよ >>345
>ガンナー(ソードマン)
ガンソド……なのか?
ガンソドはパイレーツの戦闘スタイルの事なんだが……
ついでにソードマン(フーライ)も
そもそもフーライがサブとして強過ぎるだけで
ソードマンとの組み合わせが劇的に強い訳じゃない
相性はいいとは思うけどな >>339
前作は店に入ると警告された気がするな
気のせいかな
穴掘りの検証とか必要かな >>348
>>349
そうだったのか!
またひとつ賢くなった
もうすぐ天才チンパンジーパン君を追い抜く予定 >>279
メインルンの場合はサブクラスで盾を装備できるようにすれば
最終的に鍛治でtecプラス30できるからそんなに気にならないかな
盾の分だけ固くなるしサブフーライにすれば脱兎で火力も上がる >>345
>ガンナー(ソードマン)
悪い事は言わんからやめといた方がいいぞ
遠距離からの攻撃ならルンマスあたりにしといた方が賢明だ
つかガンナーのサブにソードマンってどういう運用をする気なんだ? >>355
ガンソドを勘違いしてたけどガンナーを
ルーンマスター(フーライ)にするかパイレーツの
ガンソドに変えようかな 忍が地味に凄い点
地味にHPがある
地味にケンカクよりSTRがある
地味に忍術マスタリにも回避補正が付いてる >>357
アタッカー、遠距離、盾、回復と
基本バッチリだね
あとは採集役作っとくといいよ
控えにも経験値いくし 親切そうに見えて微妙にずれたレス付けてるお前ら怖いわー 困ったら全部サブふーらいでいいよ
どうせぽいんよ足りないし シノビは大放電や水乱射とか避けてくれるしHPもTPもそこそこある
含針なんかも高確率で決まるし威力も悪くない
単体火力はないから2番目で先頭の脳筋補助に使ってる。 >>362
本家にはサブクラスの解放でご祝儀のポイントがいくらか貰えるって聞いたが羨ましい話だわ >>345
まぁ最初はサブクラス解禁されてないし
自分に合うパーティを色々試してみたらいいと思う
人によってはソロや3人パーティが合う人だっている 空間変異大洞窟クリアしたぞ
あとはアイテムコンプか… 4人だと並び替えとかリジェネワルツ待ちとかの時に絶妙にうろちょろするのが、3人にしたら格段にコントロールしやすくなりました >>358
ケンカクよりSTRあるって、レベル30ぐらいの話? カスルンはとりあえず入れたけってレベルで便利
バリア剥がしに全体麻痺即死に普通に火力もあるし 通路の結晶を踏む時に最後尾が地層マスタリからハブられるのがどうしても気になる コントロールしやすさと事故防止の観点だと2人PTが一番やりやすい気がする >>370
何スレか前にレベル50までのステが(10ごと)
まとめてあったな
成長の遅さもあって結構な期間負けてる カスルンは確かに便利だけど
DOEは適当な印石や薬2つ投げて瞬殺だし
基本的に通路に敵誘き寄せて戦うから部屋中に効果あるスキルもそんなに出番無いしで
結局通路で団子状になった敵に圧縮砲で一網打尽に出来るケミルンと変えてしまった シノビがケンカクよりもSTR上なのは30ちょいぐらいまでだねぇ ところでリジェネワルツ☆なんだけど、これほんとに部屋全体になってる?
4マスぐらい離れてるキャラが回復してないような気がしないでもないんだけど。 職業ランダムで選んだ4人PTでリセダン潜るの楽しい >>375
終盤だと部屋入ってすぐに全体睡眠で眠らせて全員で即死武器で殴ると手間少なくていいぞ うちはパラも盾持ちも全然居ないからファマカスの睡眠の呪言が生命線
ライデンジュウなんてアームズから遠距離で射殺せばいいんです
接近されたらあっ… ライデンジュウは通路にいるときしか倒せねえ
どうやっても射線が合わない部屋の中で寝てるのが一番嫌だ
起こしたら大放電でほぼ全滅だし 二刀の利点
1.すり足&受け流し両方の効果を受けてダメージ0を増やせる事
2.威力的にはロマンがありそうで実は無い
3.かっこいい
他に利点あるかな ダン「当たらなければどうということはない」
うちの紙パだと食らったらオールバリアサンドでも大抵即死だから気兼ねなく他の物喰ってる
>>383
4.ダンケンだとより踊り子っぽくなれる >>383
二刀の利点は通常攻撃が二回になるって事だけだよ
一刀と比較して失うものは多い
うちは二刀だけど ライデンジュウ対処法
1.即死×4の銃を用意します(マルテでOK)
2.部屋の外からレッグスナイプします
3.動きを止めたら即死するまで撃ち続けます
射線から外れてる場合は、射線に来るまでターン経過を待つか、うまく射線に引きこむ
まぁ麻痺らせるのが手っ取り早いけど ライデンジュウは麻痺らせて足止めた後ルーンの導き⇒凍牙の印術で対処してるなぁ なんとかジュウも魔眼もグラインダー亀も麻痺らせて放置安定
めんどくさい >>380
勿論そんなではなくて。大放電とか食らってる遠くのサブガンが回復しねえ。 倒す必要ないならTP使って倒すより
麻痺用の雷撃一発でTPもターンも節約できるからね
実質無限に使えるかなしばりが強い まあ実際それのおかげで助かってること多いんだけど
確定かなしばり付いてるおかげで雷属性だけ異様に強いよな
炎と氷にもなんかつけてくれりゃいいのに なんかのゲームだと、炎はやけどでスリップダメージ、氷は氷結で行動不能、雷は痺れで行動不能とかあった気がするな
サバイバーがそうだっけ? 火氷雷の三すくみはやっぱり
火傷凍結麻痺のイメージだな シレン3の雷属性もイラつくレベルで狂ってたけどこっちは遠距離でバラまけるからな リジェネワルツをLv7まで上げて適用範囲を拡大しても、
回復効果が発生するのは、周囲3マスまで(今確認してきた)
>>377さんからのセカビアでした。
こりゃ他のスキルも怪しいな… 世界樹も世界樹って言ったって効果は世界じゃなくて根元地域限定だけだから仕方ないね 10周年記念で初代を思い出してもらおうとバグや記載ミスを残したんでしょ(適当) スキルの効果を云々するときには、
説明文を信じるのであれば〜って書いておかないとだめだなw 起きて半畳寝て一畳っていうし3マスあれば広すぎるくらいだな(適当)
♪やらんぱ〜い!は寒いわ死ねで片付くけどスキル説明文まで信頼できないとか
本格的にテキスト担当は首切るべき
ただ余り言うと本家世界樹にも特大ブーメラン飛んでくけど >>389
こっちも今リジェネワルツ★で確認した。
3マスまでなら部屋⇔通路でも届くけど、4マス離れた同部屋内に届いてない >>377,401
ダンサー系の部屋になる系のスキルは怪しいな
号令とかはどうなんだろうか…それともセカダン2では部屋=周囲3マスなのか… メイン回復はプリンセスでやってるけど、ボス戦で散らばったメンバーにも全員リジェネかかってるよ
と思っているがもしかしたらかかってないかもしれないから断言はやめておく >>403
ボス部屋では本当に拡大されて範囲が部屋になるとかいう謎仕様でも驚かない。
もう何も信じられない。ご飯食べたらプリ連れて検証にいってくる。 プリは通路では視界内の1マスしか入らないし
もともと部屋内範囲だから大丈夫そう
ヤバイのが範囲が途中で変わるドラッグバレットとかかな? 某悪魔の鍵みたく
発動者が周囲3マスを部屋と認識すれば
その範囲にだけ効果が発揮される仕様なんだろう
逆に地球全体を部屋と認識すれば範囲が事実上無限に えぇマジ?wこれは酷い
しかし範囲2マス→部屋になると強化のはずなのに
通路だと部屋のスキルは隣接した味方にしか効果無いの弱体化だと思うんですが…?
うーん? フレッシュワルツ確認。
これもこれ×部屋 ○3マス プリの庇護や予防は遠くの味方にも届いたような記憶あるけどな
ダンサーはなんか変だと思ったんだよな、ワイドダンスあるのにレベル上げると対象部屋になるスキル多いし
テキスト直し忘れた可能性が微レ存…? ワイドダンスの存在考えると3マスが本来の仕様なんだろうね 部屋範囲のスキルが通路で届く距離がスキルによって違うとか少し前に話題に出てたけど
この辺で差が出てたのか ディバイドモードは3マスほしかったわ、通路でパラが勝手に一番後ろに下がって先頭がディバイド対象外になって死ぬのやめてくだしあ ワイドダンスはちゃんと部屋にしてたのでご安心。
あと、通路射程は射程2をワイドダンスで部屋化しても2のまま維持されてた >>416
検証乙
しかし随分怪しい挙動だなあwこれだけ特殊処理してるってのも変な話だし
なんとなく通路で2マスになってるって感じに見えるなー
あんまりデバッグされてなかった所なんかね 2マスから部屋に変わる時って割と通路じゃ弱体化じゃんって思ってたけど3マスになってるのから1マスに戻ってる奴とか
書いてない上にそれもスキルで違ったりするのか… >>412
まとめあるとうれしい
1になかった職で奮闘してるけどケンカクが防御紙すぎてつらいよ 今回VITの影響でかいからVITが後衛職並のケンカクは一刀で盾持たせても思ったほど硬くならないんだよな プリの号令、リニュー、モンクの広域ヒール
いずれも部屋適用を確認
ダンサーだけぽいね 確定(確定とは言ってない)これもある意味嘘というかバグだよね
やめてこういうの 明らかにテストプレイ段階で分かるだろってバグが放置されてるから
把握してるけど動いて入るから直さなかっただけだゾ 7迷宮まできたけどワープトラップ多過ぎてさようならですわ よくみえ買おうぜ
後半になるとトラップ一発でヤバい事多いから常備は基本
素材も要らないし ソロプレイだとワープなんて何一つ怖くないんだよなあ。ただ部屋変わるだけだし
ほんとに罠が嫌ならアムリタいっぱいもってってフーライ入れて罠こわしたら安全にいけそう PTでもリザ使い居ればあえて見殺しにして復活させることで即合流できるからそこまで致命的でもない
ていうか復活使い放題はローグライクとしてはバランスブレイカーよな やめてワープした先で世界樹の葉使いきるのやめて
ワープしたやつをリーダーにすりゃいいんだけどさ 本家は仲間死ぬと戦列崩壊して立て直せずにhageたりするけど今作ではそういう緊張感はないな というか二回に一回は外すレベルのこの低命中率をなんとかしてくれ
おかしいだろよこの外れ率は
絶対仕様をミスったろこれ速の補正かけ忘れたとかその辺り >>436
ボス戦とかじゃなければ、正直通路射程長い方が使いやすい
今ガンナーのドラッグバレット(射程1→2→部屋)で通路射程が1→2→1を再確認してきた
実際の運用考えるとLv2留めの方が便利っぽい ダンサーのヒールダンスはちゃんと部屋適用になる
正直、わけわからん…がwikiにも反映 やっぱ通路で範囲部屋のスキルが隣しか効果無い仕様はアカンな
通路で使った場合は射程2か3にしてくれれば良かったのに
予防とか通路でかけたい時に非常に使いにくい
>>443
1の時のダンサーはヒールダンスだけが部屋全体になる仕様だったみたいね
2で1の時のソースを下敷きに開発してるならその名残なのかも あからさまにやる気なくてバカンスモードで部屋のないマップのはしっこにいるプーカなんなの
あんなとこで倒したって黄金水が使い物にならなくなるだけじゃねーか 即時処理とターン終了時処理の違いなのかな
最後尾から最前列に号令が届かないのは、何かイメージ的にも納得いかねぇ 遠見で見てると浮遊系はたまに端にいるよね
SFCシレンの死神等はシレンを認知できないとマップ端に行く思考ってのは知ってるけど関係あるんかな >>446
マジで?下に地面がないところで倒すとアイテムが落下して消えて
水薬はつかいものにならなくなった!って出てこない? 結構な頻度に攻撃時に止まるんだけど、長いとフリーズしたんじゃないかと思って焦る
一体何の処理してるんだ >>449
距離次第なのかもしれんけどね
近作に矢は無いけど、シレンとかで矢を壁に向かって撃ちまくってると
一定範囲の床にまでは落ちるけど、それ以上は使い物にならなくなるし
そういうのあるんじゃね wikiにある、財宝ハウス・素材ハウスは砦建築でも消えるっぽいな
該当フロアに砦建てたら復活しなくなった ただ単にプーカ系は逃げるAIだから端に逃げてるんじゃないか 回復より優先して呪言使うの勘弁してくれないかなあ…関係ないところ縛ってるし 倉庫増やすクエストの第6層の奴はどこに出ますか。
砦破壊した方がいいのかな >>452
wikiじゃない攻略サイトだと壁の有無によっても発生しなくなるって書いてあったから
砦作るとその辺のデータに影響あるんじゃないかな 倉庫1000位欲しい
なんなら500でもいい
300は少なすぎる 溶岩(確か1マスくらい)に乗った大型DOEをsageたら
宝箱がhageたのには唖然とした >>452
ループしてたのに
DOEにうんざりしてそれやったら発生しなくなった >>456
ダメージ激減していたから問題なしと判断
センチネルガードするとてっきりパラと同じぐらいの被ダメになると思いきやパラの倍ぐらいは受けてた
まあ、本来のダメージの50%ぐらいではあるんだけど…謎 あの消える宝箱システムって嫌がらせ以外の意味あるのか
中身も嫌がらせだし 遅まきながらEDまでたどり着いた
なぜ彼女があのロリぽい姿を選んだのかは明かされなかった…(当たり前か ゲーム性…お察し
シナリオ、テキスト…文句なしクソ
バグ…多数
そして処理落ちによる強制全滅まで報告されてるしKOTYにノミネートも現実味を帯びてきましたね KOTYを舐めてはいけない、最低限ゲームとして機能してるもんが
ノミネートにすら上がるわけがない 人によって楽しめてるものがKOTYとはかたはらいたい
あれは誰もがいらだつレベルでプレイもままならないゲーじゃなきゃ KOTYもすっかりノミネートが減ったな
携帯機部門は去年はノミネート済作品の移植が2つだけ
今年はまだノミネート無いっぽいし
KOTY自体が反面教師になった結果なんだろうな
喜ばしい事なんだろうけどちと寂しい いやあれはガチ勢がガチすぎて年々ハードルが上がり続けた結果だろ
それこそセカダン程度のぬるいアレさじゃもう見向きもされなくなってる >>474
総評で住民達が候補作出ないといつもクソゲー出るのを願ってるの草生える >>465
ひむかいさんだからしかたな・・・笹津さんだった
AIがあれとか命中率があれとか、初期のトルネコシレンに比べたらゲーム性の調整雑いなとは思う マップ端の海の上にいるプーカを、最も近い陸の上から魔法で倒してみた
白の水薬は
落ちた場所が悪く使い物にならなくなった
だな。やっぱだめだ。なんでプーカあんな場所にいつもいるんだ。嫌がらせだろ >>463
パッシブスキルは同じにならないんじゃね?
ステだけで 同等にする(同じにするとは言ってない)
・・・。
JAR○ー! サントラって新曲だけ?
前作のBGMは収録されないの? テキストはともかく
世界樹の(ネタバレ)のトリックは中々凝ってると思った
まあ気付いた途端に(ネタバレ)な所は
世界樹らしからぬご都合主義だとは思うけど ロリ少女カワイイ!→BBA化かーらーのイケメソ王子+半裸のストーカー+病弱疑惑のおっちゃん。
あっ・・・フーン・・・(察し
プーカが最果てにに行くわ突風の壁激突ができないわで屋外ダンジョン嫌い。
強肩はアイテム枠埋まるし現地調達できるとも限らんし。 >>484
(ネタバレ)が判明してからの突入演出も好き
毎回毎回見せるの嫌い 5の限定版は瞬殺でギスギスしてたのに
セカダン2限定版はもう半値近くまで値段下がってるとかバランス取れんもんだな >>486
なんだかんだ言いながら第11迷宮まで遊んでるけど、このくらいの出来の奴を今後6000円以上で売るのはもう無理じゃないか
DL専売2800円くらいなら買う 発想は悪くなくて1の問題点を改善できればいいものになりそうなのに
多くの問題点そのままだからなー、パッチもどうせ来ないだろうし… 明確に遊びの幅が増えたとか改善できたとか言えるのがサブクラスぐらいしかないのがきちい (でもこういうがばがばなところが世界樹3を思い出してちょっと好き・・・) アマゾンでアニバーサリーBOXが6000切っててわろた
これ購入足踏みしてた層がほんとに買わなかったから余ってるんだろうなぁ (スキル説明とかテキストとか比べるまでもないし一緒にはして欲しくないかなって…) 3のNPCパーティを組むとしたら
・ヴィクトリア(プリンセス)
・ドレーク(パイレーツ)
・キリカゼ(シノビ)
・トーマ(ファーマー)
になるかな
本当はボンガロ(モンク)を作りたい所だけど
ジジイじゃな…… シノビがロリの方だからキリカゼさんはフーシノで作ってる
トーマも3の頃からの話だけどファマの絵だとイメージ違いすぎるからメディファマで作った 個人的にはトーマはもっとおっさんなイメージ
キリカゼもシノ姉の方のイメージ 工房MAXにしても消耗アイテムの作れる種類増えてないよね? サブクラスだけしかないけど、それだけで結構楽しめるサブクラスは偉大なシステムだ というか売上から見るに多分次はないだろう
仮にこれで次作ったら予算の都合上もっと酷いもんが出来上がってもおかしくない
まあ今作はこれはこれで楽しんでるけどフルプライス分の価値があるかというと微妙 >>501
ほんとこれだわ…
このゲーム自体ははっきり言って満足できなかったけど
二つ名&グリモアよりサブクラスの方が圧倒的にオモロイと再確認できた点では意味があった
次の3DS世界樹最終作を購入するかどうかの判断材料になった そりゃ自由度ある方が遊べるからな
キャラクリゲーだし色々な組み合わせ考えられる方が楽しいに決まってる 有効な組み合わせ探すの楽しいからなあ
でも二つ名も個人的には楽しかったからスキルツリーに影響ないフレーバー要素でいいから継続して欲しい 5の疑似クラスチェンジ式で個性を尖らせるという方針も発想としては好きだけど
サブクラスのほうが選択肢が多くていいわ
グリモアはDRPG作品で好まれるハクスラ(便宜上)要素として入れたんだろうけど
ここまで不評になるのは予想外だったろうな 終盤のステージごちゃごちゃしててどこからどこまでが床なのか分からねぇ
床とそれ以外のところは明確に色変えたりしてくれよ
プレイヤーをイラつかせるためにゲーム作ってんのか AIがバカなのはまだ許せるんだけどね
問題はそんなAIなのに命令にコストがかかること
まあここまではまだギリギリ許せる
リーダーが眠ったらこの糞AIを放置するしかなくなること
なんでこんな糞仕様にした
全滅するパターンは大体リーダーが眠る以外にないってくらいだからな グリモアは新1が不便すぎたのがな・・・
プレイヤーがベストを求めすぎなければそこそこハクスラ要素として機能してたけど、
持ち帰れる数とか合成の不自由さとか失敗要素が多すぎた
最初から新2くらい自由度あれば違ったんだろうけども 新2のグリモアは好きなんだけどレベル合計は要らんかった
4のサブクラスはバランス良いけどやっぱり3が一番好き グリモアはとにかくランダムドロップな部分が嫌って人が多かったのかな
ある程度確定で選別可能な範囲の要素にして
プラスアルファのスキル要素として扱うくらいが一番よかったのかも グリモアは絶対いらん
すさまじく凶悪な性能でバランス壊すし(特に新2のレベル合算は最悪)
どこまで言っても入手が運要素だったもいかん
二つ名は性能をとがらせるとかいうが結局ビルドの自由を奪うだけだったし
4くらいのサブクラスがやっぱ一番かね
自由はあるが制限もあるくらいがいいわ3とか今作のサブクラスシステム見てると グリモアはランダムに加えてほしいのがまったくでないってとこが問題だったな
採取系3種★をグリモア化できれば簡単に採取いけたのに 他のRPGと比べてランダム性が無いのが世界樹の特徴でもあったからな >>516
そう言う運要素がないから世界樹が好きって人もいるしね
個人的に入手は新2の仕様かつ交換はお金でも買えたら完璧だと思ってる モンクをいろいろなサブ職と組み合わせて使い道を考えてるけど、どれもうまくいかない
性能を見た目に全フリしているのは伊達じゃないな >>521
銃・拳は除くが多すぎて銃はリーチ長いからわかるけど拳はなんでこんな… >>516
逆鱗やハンマーや水溶液で改善されてきて、それに逆行したからな
ユーザーフレンドリーっての? >>521
いっそモンクスキルだけで完結させる事を前提にして
ソードマンの剛腕だけ取るというのはどうだろ >>326
右手攻撃力378 検証モンスター第3迷宮1-3Fの緋緋色の剣兵
各10回づつ攻撃した最小最大平均と通常を100%としたときの倍率
通常攻撃を調べるときはパッシブなし、スキルはレベル☆
通常攻撃 163-198 平均181.5 倍率100%
八双 148-184 平均170.4 倍率93.8%
死の門 468-589 平均545.4 倍率300.5%
少し硬い相手でもこんな感じになるんだよね、通常攻撃とスキルは別計算式なんかな >>524
その場合モン/ソドよりソド/モンの方が明らかに強いという事実 >>524
それか、フーライで脱兎
ダンサーで舞取って回避と2回攻撃もやったけど、銃でないと2回攻撃の旨みがあんま感じない
>>525
モン子の最適なサブが見つかったら次はお前だよ
なんで見た目が可愛い子に限って微妙な性能なんだよ >>528
見た目が可愛いよりも男がジジイだから弱い可能性 アンドロがいれば銃/拳も仲間外れにされなかったのかもな…
サブクラスにできない仕様残ってたら意味ないか >>503
本家を知らんからボンガロと言われるといつもボンボンのアレの方が頭に浮かぶわ >>521
見た目に全振りしてる割にはブシフー子や姫シノ子やプリ子に負けてますね。 >>526
単に(スキルダメージ-防御力)なら、死の門の倍率は剣兵の方が上がるはずだし、
(通常攻撃ダメージxスキル倍率)の本家世界樹方式だと八双のダメージ倍率差が説明つかない、と。
ほんとにスキルと通常攻撃は別計算式かもしらんねこれ >>536
元ネタは間違いなくボンボンのアレだと思う
学者なのにゴーレム素手でぶっ潰しに行って喜んでるようなやつ >>536
ボンガロは回復スキルをほとんど使わず
壊炎拳(バーンナックル)で殴り倒す武闘派モンク
しかも相手の属性カウンターを見て攻撃方法を変えるという
格ゲーの先読みみたいな芸当もこなす >>521
モンシノはモンクの機動力や遠距離攻撃フォロー出来ていいよ
シノモンの方が強いのが悲しいとこだが、後は属性フォローできるルンや色々できるプリも悪くない >>528
ソドモンを越えようと考えると脱兎だけど、
サブフーじゃあなんかおもしろくないよな シレンも世界樹も好きなんだけど購入迷ってる。
今作は名作とまではいかないでも、
たまに「あの組合せで潜ってみよう」みたいな感じで
休み休み遊べる感じ? 休み休み遊べる感じ? かどうかはよくわからないが
安くなっているらしいし、ぜひ遊んでほしい
スキルの組み合わせを試しながら、十分に楽しんでいる 個人的にはサブクラスは4みたいスキルレベル半分とかでよかったな
割を食う本職が多くなりすぎる 俺も最初はサブ制限無しはどうかと思ってたけど
フーライやシノビでケンカクと一緒に全振り奥義ブッパできて満足してる リセダンがスキル振り直しになったのは素直に褒めたい 俺的にはモンクのサブはメディが一番しっくりきたな
モンクの火力これ以上伸ばしてもDOEもボスもそんな硬くないし
AIが好戦的じゃないのも回復役としては良い感じ
リセットダンジョンなんかだと拳と槌と拾えた方使えて融通も利く 今第9迷宮進めてる所なんだけど、DOE図鑑まだ全然埋まってないぞ・・・どんだけボリュームあるんだw >>554
そこはまだチュートリアルだ
・・・わりと本気で >>555
スレイヤーズのアメリアの親父を思い出した >>555
今の日本の皇太子も、もうすぐ還暦だったりする ありがとう。
たしかにそんなに高くないし、買ってみる。 うちのモンクもサブプリにしてるけどまあPTに不在な職の穴を埋める感じで
PT事情によって何がサブになるかの最適解は替わってくると思う
とりあえずスキルポイントが足りない 腐れ竜に鎧吹き飛ばされたのち倒しちゃったんだけど
まさか吹き飛ばされたアイテムってボス戦中に拾いにいかないと消されちゃうのか・・・? IIの第4階層のBGM使っているダンジョンあるのね
本編クリアして一休みしてたんだけど、また楽しみができたわ
アレンジもいいけどやっぱり原曲がいいけどね 前作はレベルカンストで全スキルMAXにできちゃうのが不満だった
今回はスキルの取捨選択やポイントのやりくりに悩むのが楽しい とにかくサブクラスは試行錯誤できて楽しい
3や4やりたくなるわ 剛腕も案の定通常攻撃にしか壊攻撃アップが乗ってなかった
剛腕0+ブラストパイルと剛腕☆+にゃん2クローで連撃使って確認した >>563
もうちょっとポイント欲しいと思うのは贅沢なんだろうか…
本家ではその辺どうだった?ご祝儀ポイントとかもあったんでしょ? ええ...
ポイント有効活用したかったらほぼ通常型かスキル型に分けられるやん モンク使っている人は、拳で戦っているのだろうか
拳スキルは、いまひとつパッとしない雰囲気 ここまで事実上の無駄スキルが多いとサブ込みでもポイント足りる組み合わせ多そうだな(白目) 剛腕は一応STRも上がるから、攻撃力が上がるだけのやつは・・・。
しかし最後にものをいうのは即死! 検証が進めば進むほどガッカリする仕様って斬新すぎない モンクメディにしてるけど
ボスやdoe戦などはモンクの血返り暗黒が輝く うちのモン子はサブにファマ付けてます
だって他に採集係いなかったんだもん
幸運の星を★にして即死×3のナックルガーダー+99で今日も殴り倒してる >>574
誰も信じるなッ!
>>575,576
とりあえず、暗黒拳がつよいんだな?
ちょうどにゃん2クローとか言うのが手に入ったからつかってみるわ 血濡れの大槌の見た目ってファマ子の持ってるアレなんだな…血がべっとり付いてるけど
元のイベントだと「禍々しい装飾が施された」って言われてたからもっと別のデザインを想像してたわ >>577
血返しが強いのかもなぁ
回復担当だしメディのスキルのが充実してるけど
壊弱点doeとはいえ一発999でたのは笑った よーし、ようやく素材残り12のDOEだけになったわ
wiki見ると鉄壁耐性の雷で撃破ってこれキツくないですかねぇ…
都合よく黄泉の粉手に入ればいいけど ストーリークリア報酬の刀の乗り換え先でオススメない?第10迷宮と3竜洞窟どっち先行ったらええのかな もう号令もダンスもスキルに乗らない気がしてきた(疑心暗鬼) ボンガロ先生は言いました「男なら拳ひとつで勝負せんかい!!」と
疑心暗鬼になったせいでダンケンで扇の舞とすり足の両方取ったら前より避けなくなった気すらしてきた
こっちでもバグってるんだろうか パラ(プリ) モンハウでも敵に全体スキル持ちが少なければ、挑発だけで余裕 気品や、リセットで強化消しも便利
ダン(ガン) 手数がすごい THEエコ リジェネやドラッグバレットも有用
シノ(モン) 普段は回復のみオン ボス時は血返り暗黒拳 地味に睡眠忍法も強い
カス(メディ)普段は回復のみオンで殺意の視線でニート モンハウでは睡眠 DOEには毒 ボスには防御下げ
これが俺の最終安定パーティだ 武器は銃の合成が優先で、鍛冶は全員即死とヒットに落ち着くよね 第9迷宮
4F〜5F辺りで1回目の強化があったような 検証が進むほどカツカツだったスキルポイントがガバガバになってゆく >>590
まあ正直バグ放置より全然マシ
未だかつてない量のバグをいつもの事とか言って文章叩いてるエセ信者は世界樹を腐らせる害虫 >>588
ぶっちゃけ効率だけ考えて突き詰めてくと
大人数PTではパラ、メディは便利すぎるし
DOEの仕様的にも部屋全体対処的にもカスメは居た方が便利だし
ダン/ガンは普通に頭一つ抜けて強いし
この辺りはどうしても鉄板になるよね
ソロは勿論フーライ+何か >>595
何を求めるかに依ると思うが、自前で攻撃スキル充実してるからそれ以外で決めるのが普通じゃね
一刀なら盾持てる職にするとか、二刀ならダンやシノで回避上げるとか
俺は一刀でファマ付けてる ???「来いよイルコフ!銃なんか捨ててかかって来い!」 >>595
サブフーライで盾持たせて脱兎取るのが安定
石投げても便利だよ フーライ的文脈からしても石投げなんて見えないところの敵を確認したり一体だけ起こしたりするための道具であって殺すための道具でもないんだけど
今作の石投げは岩でもぶん投げてんのかという威力にビビる モンクのサブにファーマー付けて、鉱物学、樹木学、薬草学、解体マスタリにポイント振って
あとはヒーリング系覚えさせたら大活躍だよ
モンクである必要性を感じない意外は 石もそうだけど脱兎も便利過ぎだよなあ
文字通りソロでの逃走用スキルって位置付けで攻撃・スキル使用不可くらいのペナルティあっても良かった
それ言い出したらTPすら使わず勝手に倍速になりまくるダンサーはなんなんだよって話になるけど 行動2倍・前提スキルなし・低消費・任意発動可
本当に脱兎さんは恐ろしいお方 フーライ1「脱兎!」「ロックストーン!」
フーライ2「脱兎!」「ロックストーン!」
フーライ3「脱兎!」「ロックストーン!」
フーライ4「脱兎!」「ロックストーン!」
相手はしぬ スキルはプリが頭一つ抜けてる
回避連発してくる相手もエミポンでスッキリ
モンクのサブによさそう 二刀ケンフーが極まってきてスキルポイントが余り始めた模様
仕方ないのでファマカスから採取系スキルの鉱石と薬草を引き取ったら農民がただの木こりになってしまった
もう農民成分どこいったよ…ああ今日も草葉の陰から敵睨み付けて行動不能にしてる…
おかしいこんなはずじゃあ… まあそれ言っちゃうと採取だの発掘だのってフィールドワークも別に農民の仕事じゃないよねっていう とりあえずDOE対策にカースメーカー入れようと思うんだけど、みんなはどういう運用してる?命ず系は取った方がいい? 毒睡眠(人によっては混沌も)の呪言あたりをよく聞く >>614
毒と睡眠最優先、ポイントに余裕が出来たら混沌、睡眠の確実性を上げる為に呪言マスタリ
とりあえずはこれで間違いない
力祓いや軟身は好みで。ボス格には結構外す デメリット無しでスキル振り直せるから色々試してみるといいよ
少なくとも俺には存在意義が分からなかったけど > 命ず系
DOE対策カスメ一人に任せるなら混沌が一発で色々掛かってお手軽 単純に効率を求めるなら
フーライ(ケンカク)
パラディン(プリンス)
カスメ(適当に後衛職)
メディック
あたりになるんだろうか。
DOE無視するスタイルならカスメの変わりにダンサー(ガンナー)かルンマスとかかな 最近シノビを使い始めたら黄泉の糸を決められまくるんだけど
LUCって異常耐性に関係してんのかな ありがとう、とりあえずバステ中心で構成してみます。命ず系は余裕が出たら取る感じにしようかな。 >>590
前よりはマシだけど会話のウザさがかなり残ってる。そして
たまえ!
付ければ許されると勘違いしてる当たり、5のスタッフが関わってそうな空気 カスメは下肢も取ってるかな
脚封じるとモンハウがダンガンの射的センターになって楽しい >>618
DOEも適当な印石・薬・巻物でカスメ居なくても十分対処可能
それ以外にバクスイも便利だけど本当に欲しくなる状況は限られてるからぶっちゃけ巻物で十分
てわけで優先度は ダン/ガン>カスメ だと思う
リセットダンジョンだとケンカクていうか武器依存職は合ったの拾えないと微妙だから武器を選ばず火力出せるルン・ケミの評価が上がる サブはフーで脱兎すればいいと言われるがプリもなかなかイカレているというか
セルフアームズでTP0消費のHP20回復や、それ以外にも防御系スキルは誰が使っても強いし、物理アタッカーはアームズ通常攻撃やエミポンがぶっ壊れてるし
勿論パーティプレイでTP回復やばらまきは言わずもがな 剛腕マジか
サブパラで盾は武器です系ソードマンにしようと思ってたからなんかしょんぼり とりあえず残鉄等がスキルにものるのとAGIが命中率に関係ねぇのはなんとかしてほしいがこれらは期待できないなぁ… カスメの縛りは欠かせない
頭縛ればライデンジュウも怖く無いし バグ取りついでにごっそり調整アプデでも入れば佳作通り越して一気に良ゲー枠浮上まであるんだけどねえ
アプデ入れるようなら元からやってるってのは無しで アプデでバグ取りと新世界樹の操作キャラ追加一人500円とかやってくんないかな
フレドリカちゃん操作したかった バグ鳥はともかく、バランス修正に手を出すとキリが無い・・・
対戦ゲームならともかく1人用だとあまり聞かないけど、そこんとこどうなのさ?
そもそもスパちゅんって修正アプデするの? するわけないじゃん
ぶっちゃけバグ取りすら怪しいです
でも妄想くらいしたっていいじゃん でもぶっちゃけ残鉄とかAGIはバグと言われても納得できるわ そういや、バグか分からんけど、ひとつ変なの見つけたよ
たまに出る素材ハウスってあるじゃん
あれって一回全部採取してから階段下りて、また戻ると同じフロアが素材ハウスになるみたい
ファーマー連れて10回くらい階段と素材ハウス往復してたらむっちゃ素材溜まった
欠点はめったに素材ハウスに遭遇しないことくらいか >>624
アームズは一部スキルにものるが抜けてるよ DOE素材集めの為に12迷宮にパラダンとフーメデで挑んみたが
道中は凄い楽なのに肝心のDOEに苦戦するわ失敗した
フーライじゃなくてソードマンの方がいいな 救助とかドクロフロアって砦システムと全く噛み合って無いよね
救助フロアに砦建ててワープすればすぐに救助出来ちゃうし
ドクロフロアも砦建てて上書きすれば簡単に消せちゃう
めんどくさいだけのシステムじゃん 12迷宮は装備集まらないし二人PTくらいで丁度いいのだろうか
ダンサーとパラにしたけどメンバー迷うわ >>591
訂正しておいた。ごめん。情報ありがとう。
このゲームに限らず、パッシブスキルてんこ盛りのクラスなんていてもよさそうだけど中々いない
バランスとりが難しいのかなー 蟻の巣構造に初めて殺意沸いたわ
24Fから9Fまで戻らなきゃ行けないとか頭おかしい
行き止まりは下から上方向で結晶エリアがあるときとかだけにしろよ…… >>634
大洞窟ソロとかやってると結構アイテム次第で生死を分けるから一喜一憂できるぞ
ていうかリセットダンジョン全般が良い装備拾えるかどうかでかなり変わるから リセダン難しいすぎだろ
ちゃんと考えてパーティ組まなきゃ辛いか リセダンはソロ以外でやったことないな
正直複数人PTは縛りプレイだと思う
AIのケアとか装備TP管理とか
世界樹の葉もソロなら一枚持っておけば大分安心だけど複数人だと死にやすくなるしね リセダンPTプレイは経験値もつらいし何よりブラストが殆ど使えなくなるのが辛い 質問だけどパイレーツの運用ってどうしてる?
育て方とかサブクラスとか全くわからない リセダンでPTは割りとガチ構成じゃないとキツイね
パラ :序盤は良い防具集中装備して壁にする
メディ:レベル10からリザ覚えて安心感が違う。オートヒール・オートリザも便利
ケミ :武器に依存しないで火力出せる序盤の主砲。麻痺撒けるのも良い。ルンでもいいかもしれん
この辺りは必須だと思う
後は殆どの装備無駄なく使いこなせるフーとかやっぱり倍速が強いダンとか 12迷宮って即死武器とか準備出来ないだろうけど、敵どうやって倒すんや カスメは全体縛りとか弱体とか優秀なスキルが揃ってるんだけど
睡眠が優秀すぎて取る意味が薄くなってるのがな
脚縛って移動不能な敵を遠距離からーとか、頭縛って全体属性攻撃防ぐーとか、柔らかくして殴るーとか
戦法としては十分有りなんだけど、それ睡眠でよくね?で終わる
かなり優秀な毒すらボス戦くらいしか出番が無い カスメの代名詞がこっちだと総じて微妙なんだよな
あと混沌の処理が雑なのも睡眠優位に拍車をかけてる
麻痺かけて止めた相手に毒盛って解除とかバカなの?死ぬの? とりあえずここで紹介されてたフールン+ダンなにかを推しとくわ
ロックストーンONにして後ろから押してくだけでだいぶ楽 なるへそ
リセダンはソロで行ってみるか
パイダンかダンパイあたりで試してみる ソロならメインはフーライ一択な気がする
装備もそうだが殆どの状況に自前のスキルだけで対応できる汎用性は伊達じゃないぞ
まあ色々挑戦するのが楽しいんだけど入門としてはやっぱフーライよね ソロならメインはフーライ一択な気がする
装備もそうだが殆どの状況に自前のスキルだけで対応できる汎用性は伊達じゃないぞ
まあ色々挑戦するのが楽しいんだけど入門としてはやっぱフーライよね いまさらな話かもしれないけど、各種処理が本家世界樹と同じとは思わない方が良いね。
プリやパラの防御効果とか攻撃強化とか、セカダンだと8回まで重ねがけできるし
参考:モモンガトカゲ殴ったダメージ
素:277
強化の号令Lv3x1:366
強化の号令Lv3x8:689 フーライは世界樹ぽくないから使ってないんよ
良いのはわかるが フールンがいいぞ
パンとアムリタ確保できたら50fからガン降りでクリアできる あ、ごめん色々間違えた
参考:モモンガトカゲ殴ったダメージ
素:277
攻撃の号令Lv3x1:366
攻撃の号令Lv3x8:689
防御の号令とフィジカルガードあわせて8回がマックス >>660-661
フーライさんオッスオッス
脱兎の如しが見えてんぞ >>666
すまない
さまよう宝箱が消えそうだったから思わず脱兎使ってそのまま書き込んでしまったんだ… モンクに罪はないがリセダンで拳装備出た時のガッカリ感がやばい
サブクラス含めて装備できる武器だけ出現するように出来なかったのかなぁ 不思議のダンジョンでは道具は実際に使ってみるのが一番ってトルネコがメダパニ草食みながら云ってた。 超不幸の種の存在も知らん武器商人風情はお気楽でいいですな! 超不幸は深層でしか出ないし値段で分かるからな
キグニの種食ってその後店主にヘッドバットされた風来人なら知ってる もしかしたらLUC関わってるんじゃないかな、と試してみた号令の自己付与率
+:成功
-:失敗
LUC452
攻撃の号令Lv3
14/50失敗
-+-++-++++ --++++++++ ++-++--+++ ++--+++++- +-+-+-++++
防御の号令Lv3
13/50失敗
+++++++-++ +-+--+++++ ++-+++-++- -+++++++-+ +-++-++--+
LUC22
攻撃の号令Lv3
13/50失敗
+---++++++ +++-+++++- ++++++-++- --++++++++ -+--++-+++
防御の号令Lv3
12/50失敗
++++--++++ ++-++++--+ +++-++++-- +++++-+--+ +++++-++-+
これは関わってなさそう。 >>647
大洞窟ソロ+サブスキル無しで8回クリアしてるけどそこまでキャラは関係ないよ!低層での装備のヒキとアイテムの使用ポイント次第でどうにかなる。ただメディソロはキツすぎた 催眠で武器外されて全滅した
盾だけで済んでよかったと思うべきか 武闘派姫様のコンセプトでプリ/ソドかプリ/ケンで迷ってるんだけどアドバイスくれないか
他のメンバーはフー/シノ、モン/ルン、ファマ/カスメ
モンクのサブはケミでもいいかと思っている 12迷宮紹介の文字が虹色で不覚にもドキッとした
しかしこのリセダンこそが私の求めていた世界樹と不思議のダンジョンだわ
チュートリアル長すぎィ 12迷宮以外のリセダンにDOEが出ないのは上手く機能しないと判断したからだろうか そういや大集結のDOE挙動おかしくないか
結晶壊し始めた!って出てもマップにいないし出会う前にどんどん消えてくんだけど 号令ソロだとかかるけどパーティだと付与率下がる気がする 号令重ねがけできるんだな、通りでいつも2回重ねがけしてたと思った
その間に殴ってくれればさっさと終わるんだけどな… 浅い階層だと出ないDOEっているのかな
大山脈のが集まらん 号令は前提分の3止めでも前作より格段に自己付与するから気にしてなかったな
>>686
それは重ね掛けしようとしたんじゃなくて自分に掛かるまで繰り返してるだけでは >>688
あー、そういう仕様ですか…号令はスキルレベル上げるか、雑魚戦ではOFFするかだなー ソロで30回ほど防御の号令Lv3連打してみたけど
9/30失敗
++-+++++-- --+++++-+- ++++--++++
>>685気がするだけじゃないかな 号令だけかね?
バフ重ねがけいけるなら血返りもいけるんかなと思って試したけど重ねがけにならなかった
出来たら面白かったのに シノビ♀可愛い過ぎるんだよなあ 水薬突っ込み過ぎてスタメン他三人とレベル30近く離れてしまった >>691
パラの強化はいける。
攻撃系だと、ルーンの輝きも重ねOK >>694
えぇ…なんでやねんw
またモンクいじめかよぉ! 強化名が物理攻撃アップとかの汎用なら重ね掛け出来る
抜刀だとか血返りの構えだとかのユニークは無理 >>695
ただ、重なるには重なるんだけど、アタッカー本人が8ターンもかけて準備するほど威力上がるかというと・・・ >>641
宝エリアと結晶エリアはフロア移動すると消えるのに
ドクロだけ砦建てないと消えないんだよな えーバフが重ねがけできるってのは既知の話なんだっけ?
思いっきり初耳なんだけど
>>696
なるほどわからん
>>697
Maxならもっと効果高いんでないの?
まあこれが仕様なら何か悪さ…面白いことできそうだなと思ったけど
出来るのと出来ないのがあるあたりまた穴なんだろうか >>612
マジか…
その無駄を省いたスキルツリーってどんな感じになった? >>699
本家世界樹の常識に引っ張られたボウケンシャーゆえの盲点というか。
私も可能と書いてあるのには気付いてたけど、ちゃんと確かめるまでは、
例えば「防御の号令とフィジカルガードが並存可能」な意味だと思い込んでた >>699
強化の重ね掛けって前作からの仕様ですし >>700
ケンフーの方かね?書いてある通り二刀だけど
二刀マスタリ☆、すり足☆、受け流し☆、斬鉄☆、死の門☆、八双☆、(五月雨突き☆)
辻風☆、脱兎☆、罠破壊1(鉱物学☆、薬草学☆)
現Lv97でカッコのスキルはポイントが余ってたから取ったスキル、あとはスキル前提分のみ
>>701
ご丁寧に状態変化の欄に今何にかかってるかまで書いてあるからね
そりゃ重ねがけ出来ないだろって思ってしまうな
しかし意図した仕様なのかねこれ?重ねがけ可能ってどこに書いてあったっけ
攻撃と防御の号令には書いてないように見えるけど
と思ったら>>704前作からなんか、それは知らなかった >>700
別人だが、受け流しが受け流し(笑)だとバレて8→1、斬鉄がスキルにのらない10→3死の門なしなら0、2刀マスタリがスキルに(ry10→1
20ポイント以上浮くことになれば余りも出てくるさ こんだけバグっぽいの多いのって、ダンサーの倍速がメインにしか乗らないのもバグなんじゃないかと思えてきたは 攻撃の号令を使っても掛かるバフは『攻撃の号令』じゃなくて『物理攻撃アップ』
『物理攻撃アップ』は重ね掛けができると説明にしっかり書かれてるんだから仕様でしょう
重ね掛け出来ないのはスキル名で強化欄に載る >>708
「状態変化の欄の説明に」書いてあるわけね、今確認した
スキルの説明文を読んでいたよ ○○攻撃アップだの防御アップだのってバフは味方スキルやアイテム、敵スキルにも大量にあるから
個別に効果を設定せずに一つのバフに纏めてそのデータを使い回す
その纏めたバフを重ね掛け出来ないと別スキルを使っても効果が一つしか発揮されないってなるので重ね掛け可にした
ってところでしょう 今日限定版がまだ売り切れないで置いてあるのは見たなぁ ローグライクって人気無いからね
関東在住だけどシレン5のすれ違いは釜増やすために30人すれ違うだけでわざわざスレで声掛けて人集めたりと苦労したわ
皮肉にも同時期に発売の世界樹3の方は何もしなくてもギルドカード持ちきれなくなるほど集まって
スレでシレンて世界樹と比べてこんなにマイナーなのかなあとかぼやいてた思い出 >>705
これはありがたい
ケンフーです、作ったはいいけど評判がイマイチだったのもあって放ったらかしになってたケンカクを
何とか上手く使ってあげられないかなとちょうど思ってた所だったので助かりました、参考にさせてもらいます 一歩歩くごとに武器振らなきゃいけないゲームなんてめんどくさいだけで楽しくないだろ
さらに歩いてもMP回復しないわそのうち餓えて死ぬわ
洞窟入ったときの敵次第でその部屋で死ぬわって面白い要素がひとつもねえ
パチンコとかのギャンブルで運次第でふりまわされるのがたまらない奴は好きかもなとは思うが 12迷宮の雷とかげのDOE こいついつまで追ってくんのよ…
もしかして倒すか最下層までずっと追ってくんの?なんですぐ異常消えるてまうん プレイヤーが勝つゲームはつまらないんだよ
だって、勝つ時って必ず余力を残してるじゃん
でも負けるゲームは必ず全力を出し切って終われる
どっちがより充実した時間かは明らか
だから難易度の低いダンジョンしかないセカダンは駄作 >>706
スキルに乗らないのは他にもあってなかなか残念な事が分かってきたね
剛腕★のソードマンのロックストーン強ぇぇぇとか思ってたらこれだよ…
>>707
パッシブでオート倍速の発生率上昇があるのにサブだと産廃なのは悲しいね トルネコシレンで一世を風靡したジャンルだけど、さすがに5ともなると新規要素もネタ切れ感が
後発で良作もあんまり出なかったし、2作目出たセカダンはまだ頑張ってるほうじゃないかな
他のタイトルだとチョコボシリーズくらい?あれも1作目酷い出来だったけど
PC・同人界隈だとまだそこそこ強いんだが ゲームに限らずハマった人間が業界入って企画通せるようになった頃にはそのジャンル廃れてるっていうアレ うーむ…良作不足と言われるとそうだなあ
俺も15年以上も前のゲームなのにいまだにPC版のアスカたまにやってるくらいだし
セカダンも世界樹としてはありだと思うけどローグライクとしては話にならないしなあ 強肩の100ダメはDOEに入らないときが何回かあるんだけど処理の順番おかしいとかあるんじゃないの?
投げて当たる前に麻痺解除処理入ってない?それともアジリティの差で行動順絡んできてるのか
なんにせよ世界樹らしくて割りと楽しいのが困るw シノパラにして潜伏&パリングで回避を高めて、屈強でダメージも軽減
なかなか使えるな >>723
っぽいよね
物投げのダメージより先に麻痺が解けて、状態異常個数ぎりぎりだとバリアが復活してる 回避盾とか言ってたのいたけどあれ使えないね
tpも回復する確率低すぎるしなによりあたって死ぬ パラのパリングとかケンカクの受け流しとかのパッシブ系スキルは
発動率もう少し高くてもいい気がするんだよね
結果だけ見れば品格とか殺気の眼差しとかの行動キャンセル系と一緒なんだし
なんであんなに発動稀なんだろう 12迷宮DOE うぜえ
状態異常アイテム切れたら逃げ続けるしかないのかこれ >>727
バグでレベル上げても確率上がってない
て言われても驚かない シノビの首切りも確率低い気がする
多分武器の即死スロット1個分より大分低い リセダンでパラダンの渋とさは異常だなw
FP0でもリジェネ踊れば持つし固いし下手したらパン無くてもクリアできそう やはりフェンサーは欲しかったな
裸で避けまくりたい 三色リンク★で確実にリンク状態にするって説明文なってるのにDOEには確実に決まるわけじゃなくて泣いた >>729,730
むしろプリとカスメのスキルが優秀ととらえるべきか…
前作不遇だったと聞くし… 裸フェンサーも面白そうだけどその前にモンクを素手で使えるようにしてくれよ。拳とか要らん武器出さずにさ
レベル上昇で素手攻撃力UPでよかったじゃん。リセダンならそれだけで大活躍よ? >>728
そうだよ。俺が倒せたのは脱出口から4階くらい上でようやくだった
それまではずーっと追われっぱなし
フロアはさもうがうまく階段二個連続で下りられようがワープしてくるからな、あいつ >>735
こっちのモンクはモンクの皮被ったセスタスだから仕方ない 4人より1人の方が良いこともあるのか。
この場合、4人はダメでも2人ならそこそこOKだったりしないの? レベル☆の攻撃の号令は上書きしても意味がない、多分上限倍率(約2倍)まで重ねがけが可能て事では
上限越えて強化が重なるの反骨と反逆だけじゃないかな、反逆は試して無いけど反骨は血返りと合わせるとヤバいダメ出るし >>739
するよ
2人だとネクタルが無駄にならないとかそれはそれでメリットある
あと別に4人はダメじゃないけどね
ガチな4人だと面倒ではあるけどあまり運に左右されず安定してクリアは出来るよ >>737
話聞くだけでうんざりしてきた
ただの持ち込み不可ダンジョンでよかったのになんで余計なの入れてくるかなあ
三竜まで終わらせてきりいいしここらで切り上げるわ >>725
見間違いじゃなかったのか…
>>728と同じくこちらはもうじり貧でだめぽ
プリルンとパラプリでいきなりちしたたりとか拾えたりパンまみれで物凄く楽しかったのに あとは新世界樹3待ちやな
新1・2コンプリートガイドブックの嘘予告でもええで 第9迷宮クリア(エンディング)する頃ってみんなどれくらいのレベルだった?
第10迷宮で一撃死すること多くてホントにこれゲームバランスまともなのか疑う プリモンに光明拳使わせようとしたら毎回光って終わる、お前ポケモンのソラビケッキングかよぉ
メインモンクの爺は普通に波動ぶっ放すのに…、なぜじゃ バグといえばカスの殺意の眼差し?のスキルとってないのに相手の行動キャンセルするんだけども
これは単純に俺の見落とし? 今、ちょうど第10迷宮突入前で30〜50、50近いのはメインの二人。平均は40くらいか。 >>747
10行く前に12行った方がいいよ
リセダンだから装備関係ないし、そこで落とす素材でクソ強い武器・防具追加されるから
10以降はその装備前提な気もする >>743
でもリセダンでOEでてくるのここだけらしいし、3竜倒した後もダンジョンまだでてくるから
がんばって続けて欲しいと思う 今全員Lv.35だから適正なのか部屋全体攻撃でパラディン以外全員一撃死したからビビったわ 横からすまんが空間変異大洞窟って何Fまで?
12の方が楽なら先に解放しておきたい ギルドメンバーどうあがいても女性の方が3、4人多くなるんだがどうしよう… 挑発って自己buffじゃないんだな、
レベル3にしとけば王の証で永久挑発だぜって思ったら回復しなくて泣いた。 2ってテキストは相変わらずみたいだけどストーリーは面白い?
1でうんざりしたんだけど2はポケダンの人と聞いて少し気になっている >>759
ありがとやっぱりそうなのね
長い旅になりそうだ >>758
うちはファーマー以外は女の子ばかりだぞ…
あと、公式的にはキャラ絵に男女の区別はなかったはず…
2までしかやっていないので最近のはしらんがな! どんだけ鍛えても出会い頭のしっこくや魚には殺される >>761
上のほうにも書いたけど
世界樹に関するあるトリックは割と好き まあそれだけのために買うほどのものじゃないけどね
連投失礼 出会い頭事故を防ぎたければパラを先頭にして歩くんだ
FPとか結晶床他の奴で踏みたいとかリーダー変更が面倒くさいとか色々問題はあるけどな
リーダーが最後尾になって押すって手もあるぞ。ダッシュできないけどな
クリア後なら遠見装備者をリーダーにするって手もあるぞ >>761
ポケダンやってるならニヤッとするところはある 出会い頭事故もリセダンのDOE対策もスキル次第でなんとかなる
2はサブクラスがあるから容易になってる部分 サンクス
まあサントラだけ購入して本編やらないのもなんかあれだしやってみるわ セカダン3が出るとしたら
設定した台詞をフキダシで表示するシステムとかあるといいな
いらないって人は設定しなければ一切出てこない感じで
まあそれ以前に直すべき点が山ほどあるけどね…… みんなはメインリーダー誰にしてる?
自分はだいたいパラ/ダンで、踊って挑発してその隙に周りに始末してもらう感じの立ち回り。 >>773
一応デフォリーダーはケンダンって事にしてるけど
結局は腹の減りに応じてちょくちょく変える羽目になってる 12迷宮で南瓜出ねぇ…
ようやく1匹出たと思ったら他で出会えるお前じゃねえよ!
12でしか出ないDOEが5体(+他迷宮にも出るの1体)って相変わらず開発頭おかしいな うちのデフォリーダーは、カメ/アルケとプリ/ダンのうち、通路で先頭を押しやすい位置に居る方。
どっちも腹持ち良いから結果的に長丁場でも余裕がある
部屋内では頻繁にリーダースイッチしてるからデフォと呼べるキャラ居ない みんな結構リーダー変えてるんだね、自分はほとんど変えないから食料はリーダーがほぼ食い散らかしてる リセダンは12が一番好きだな、DOEにキレそうになるとこも含めて好き
変異小は微妙に温くて、変異大は長すぎるから蟻の巣構造の糞さを味あわされる
>>750
光明拳は正面に敵がいないと発動しない、微妙に使いづらいよなー むしろリーダー変えないとaiアホ過ぎて
スキルもまともに使わない >>781
敵正面とかで試してなにもしないのよ、メインモンクは普通に撃つのに対してプリモンは力溜めただけで撃つ気配なし
他のスキルは問題なく使えるのにこの溜めスキルだけバグってるのかまともに使えない 水晶床が前作みたいにFPも回復してくれたらリーダーそんな頻繁に変えることもないんだけどね 今追い付いたんだが今日は剛腕か
ソドモンにステ以上のシナジーはなかったんだな、むしろよかったよ
と思ったら今度は光明拳がサブで不発とな 冗談抜きで1日1個バグ見つかってないか
箇条書きにしてまとめて送れるレベル まだ10迷宮クリアしたとこだけど腹持ちいいやつでパーティ組んでるから飯食べたことないや
空腹になる前に持ち物が満タンになる ここの有料デバッガーがバグ見つけても直してくれないから悲劇 前作も放置だったからなぁ…企業としての信用が問われるけど今回は如何に? ちなみに、シレン5+の時は更新来たの?
世界樹の方はVで一回出たけど 自分のがおかしいのかサブモンで光明拳不発なのかよくわからんから誰か試してくだしあ ポケダンの方は更新データは、ちゃんと出てるんだな
セカダン2発売前辺りに出した感じだけど
じゃあ、なんでこっちは何も出さないんだよ アトラスの3DS系のパッチは、発売からひと月後ぐらいが多いけど
開発がスパチュンだからどうなるだろう >>798
ポケダンは上が指示だしてそう
つまりアトラスは指示出してない可能性が・・・ シユウとか正直本編でいつ出てきたか分からないようなモンスターがなんで今作の重要モンスターに選んだんだかわからん… ちょっと困ったことを聞いてくれ
フーライに世界樹の剣と盾が似合わない >>793
でもまずソロだとDOE倒せないじゃん?ずっと逃げ回るの?
世界樹本家しか知らないからわからないけどシレンだと延々と執拗にこっち追いかけ回す固くてやらしい敵いるの?
でかいやつは何故か水場と隣接する通路から追跡してこないことがあってそれと関係あるか不明だけど次の階下おってこなかった
次の階も試したかったけどビッグウーズ三体にはめ殺され散ったぜ これならまだ超ダメージで殺してくれる方がいい ポケダンはシャッターじゃなくて、wifi使う機能の終了のやつじゃなかったの >>797
パイは普通に使えるのか、うーんプリのスキルか何かが邪魔してるのかな?今リセダン潜ってるから試せぬ… DLC全部を無料配信!とか書いてるし
DLCの追加の可能性もねーし修正パッチなんか以ての外だぜ!あばよ!てことかな モンプリで色々条件変えて試してたら、光明拳不発再現できた
これ多分「品格」が悪さしてる。 プリの光明拳検証したキャンセルの原因は
プリの品格スキルこれを1でも取るとメインサブ関係なくターン溜めスキルが解除される
ソドのテンペストでも同じバグを確認した >>684
亀だけど、途中のヌシフロアに到達すると消えるみたい
>>773
リーダーはケンプリ
体感だけど品格の発動率は悪くない >>808>>809
常時品格垂れ流しで溜め解除かww >>802
逆に似合うのはファマかな
だってアレおしゃれな白菜じゃん また一個バグが見つかったのか
もういくつあるのかわからん…誰かまとめてくれ… >>809
力を溜める系はダメそうか…
検証ありがとうWIKIに書いておく 姫「チャージなどさせるものですか」
あ、ガンのチャージショット+品格も駄目でした
一方、光明拳+殺気の眼差しは大丈夫 フーライにつけるサブクラスって何がいいんだろうか
フーライが便利だからなんでもいいんだろうな… 実はチャージ状態継続して超威力になってたりしない? >>794
4+は三方向印付けるとため攻撃印が無効化されるバグが直され、
5+はアイテムの種別マークが状態表記で見えなくなってた仕様が改善されたりしてる >>817
お前はハイラガでフォースチャージしまくってただろいい加減にしろ 某所に斬鉄がスキルに乗る(1.1倍)って
書いてあったから軽く検証していたんだが
そもそもダメージの誤差が意外と大きくて1.1倍の差なんてよくわからんw 鍛冶のバグでATKを上げ続ける事が出来るらしいが、やろうと思えば本当に素手でスキルを撃つモンクが作れるのか >>817,820
個人的には、プリを選んだら品格は取らないと損なスキルだと思っているから、余計に痛いなー。 ほんともうどうしようもねえな…w
今まで何一つケチのついてない職業って今まであったっけか
脱兎さんくらい? >>823
俺が斬鉄検証した時は初期武器でやってたけど、ほんっと微妙〜にダメ向上してたな
逆にスコープアイは全く差がわからんかった
あれだけスキルポイント注ぎ込んで目視困難な程度の差ってどうなのよ、と思う 多分これ撲殺姫が一番痛いなぁ
ソードテンペストとチャージショットは、それこそほとんど使った覚えも無いようなスキルだけど
光明拳ってこれモンクの貴重な飛び道具なんじゃが >>808 >>809
検証乙、やっぱプリのスキルが問題だったか
面白いバグならいいけど面白くないバグばかりだなぁ… あれもバグこれもバグでレベル99でもスキルすかすかになりそうな勢いだな 世界樹10周年作品とか言ってるのがこんな体たらくでいいんか……
>>828
微妙に乗るほうがバグ臭いなそれw >>797
流れに関係ないけどパイモンてすげーな
ステの高さを生かして? >>817
そっちは大丈夫なのか
モンカスは反逆と反骨が合わさって無敵になってほしかったな
たまにはモンクを使ってあげるかな >>818
自分はプリンセスをつけてる
各種号令をかける時の忙しさを脱兎で緩和できるし
その脱兎もリインフォースと王たる証で使い勝手が良くなる
実はメインプリよりSTRが低かったりするけどSTRとLUC以外はフーライのが高いので耐久面では分がある感じ フーライも女店主岩石誤爆事件が
>>833
いえす。ステータスと外見だけパイを利用して中身は全モンクのお遊びキャラ。
殴りモンク的にはわりと悪くない ガンソドマスタリ振ってから左手空けたら、もしかして銃持ったまま拳スキル使えないかなーとは
ちょっとだけ期待してた >>826
脱兎自体は何も悪くないんだが無限倍速の起点と
リーダー交代脱兎の0ターン3回行動は
もしかしたらバグかもね プリいっつもバグってんな
オーダー、アームズ、サークル、品格 石誤爆は店の中にモンスターが入り込むので仕方ない
店のセキュリティがガバガバなのが原因 >>842
本家のプリもクイックオーダーがバグってましたねえ… 壁ねーとふくろうとか飛んでくるし
万が一カズラ爆破したら弁償すんのたぶんこっちだし 呪いの装備はわかるんだけども説明もあるしね?呪いのアイテムは使ったらどうなるねん?!こういうところがバグより腹が立つんだよ
でもほんとスキルスターはいいね!見つけたらすっごくテンション上がる これは他のゲームも真似したらいいと思う ようやく世界樹装備が並んだのに、一番欲しい杖がでねえ・・・花さっさと出てくれ
刀も出てないが使ってないからそっちはまあ >>755
なんか試しにシノカス入れたら遭遇したDOE 全撃破であっさりクリアできたわ
大正義含み針 シノビの含み針は超優良スキル
ノービス時から低コストで使えて効果は抜群
スキルとはかくあるべき >>844
新でもロイヤルベールバグってましたよねぇ… 含み針は本家でも強かったなぁ
>>841
おっパイもおっぱいも居るよ
でも若のほうを使いたかった 世界は四角…いえなんでもないです。
ガンナーのスキルは割と優秀ぞろい
条件があと少しそろえば2でも天下取れた…とれたんだよ… 本家での含み針は煙の末のおかげでTP消費1な上に3体攻撃で睡眠付与と何かがおかしいレベルでイカれてたからそれに比べれば… 冷静に考えると、あの針ってシノビたんが口に含んでたんだよな…。 新米ガンナーが放つ銃弾以上の威力の含み針で
雑魚を片っ端から射殺する汚いシノビ この流れ好き
ナニが嫌いかよりナニが好きで世界樹語らないといけないね(戒め)
まぁパッチに関してはそれとこれとはってことで…どこに言ったらいいんだろう?アンケートのやつはもう送ったし こっちの含み針はどう見ても含めない針だからあの威力でもまあ納得できる うちのガンは銃撃つよりもブドウ投げてる方が好きだそうで >>863
在れ本当によくなげるよね?
それほど威力高いわけじゃないし、コストもかかるし
本当にブドウ好きなんだろうか… 藍結晶が購入素材になってる巻物関連(遠吠えや満月)とニジプーカの帽子が購入素材になってる黄金の水薬
店に並んでる人いる?図鑑で見ると購入素材の筈なんだが出てないわ
途中で仕様変えて図鑑がそのままなのか、実装忘れてるだけなのかわかんねぇ >>807
前作と同じやり口だから修正は全く期待できないね
とは言え報告はしておかないと修正は絶対にされない
もろちん報告すれば修正される確率が上がるわけでもない
この場合ってアトラスとスパチュンとついでにセガにも報告しておけばいいのかね
アトラスの親ってセガでいいんだよね。詳しいこと知らんけど AIに任せると状況考えずにスキル使うから回復系とケミ・ルンの基本術以外は全部OFFで使いたい時はリーダーにしてる いくらバグが多いとはいえスキルポイントが余る組み合わせってあるのか? >>865
まあバグでしょ
巻物はともかくDLC絡む黄金の水薬は直して欲しいが 最近ガンナーをなんとか使おうとガンナーの恰好をしたカースメーカーやってるが
どのパターンでもガンナーをサブにした方が使い勝手が良いという結論にしかならない 鍵消化しようかと呪いで何回か宝箱開けたんだが ゴミ装備出まくりていう
今作 前作のF99みたいのて存在する?
呪いが一番だよ♪なんてことないよね……宝典どこー? 宝箱から出るものが拾える物ばっかで旨みがない
でもたまに+武器でるから拾うんだよね >>865
帽子金の玉見たいな売却専用じゃ無かったのか… DLC関連のバグ放置はまずそうだし有料化前に修正入りそう
ついでにバグも直して欲しいね DLC関連のバグは放置しないだろう
前作でも聞いた台詞 ほかの全部の世界樹シリーズでたのに杖だけがでねえ。巨大花も倒したのに
あと可能性は大イノシシだが・・・どこに出やすいとかある? シノビが口に含んでた針なら刺してもらいたい
むしろ僕のも口に含んでほしい 天羽々斬の素材は「はさみカブトを雷で撃破」で良いのか…?
素材名どう見ても壊で撃破だよな… サントラ発送メール来た。3の4層と4の2層アレンジが良かったから楽しみ 溜めキャンセルとかも判明したのか
そういえば超不思議はパッチがでてたな
これも出してくれないかねぇさすがに多すぎ ダンサーのスキルの仕様、まだバグ・仕様一覧にないのね そういえば、人探しのクエストについてなんだけど、構造固定の状態だと毎回同じフロアにいる気がする
第3迷宮のファーマーの奴、3Fが3つあるのに毎回同じ所でファーマーが出てくる。 New3dsでも処理落ち半端じゃないんだが外れRomでも引いたのか?
もうDOE戦で4回くらいフリーズしてるわ
どうも画面内で召喚技使われるとアウトらしい フリーズはしてないけど、処理落ちはしているね
宝部屋とかどくろハウスとかは特に、ああ…おそくなっているなぁと感じる
フリーズしていないのは、まだ10章なんで同じような局面になっていないだけかもしれない まだフリーズはないけど花のモンスター召喚するボス戦で雑魚放置してMAXまで溜めたらめっちゃ処理落ちしてフリーズするかと冷や冷やした 宝部屋かつモンハウあるフロア引いたときはくっそ重くなって
いつフリーズするのかとひやひやしてプレイしたわ 野良NPCとか人捜しクエストのNPCがあかりスイッチ踏むと笑ってしまう >>885
嘘だと言ってよ、エミル…
マジでかthanks
ネッドじゃないが白目バタンキューするぞこれ。バグがこんだけあるなら別場所だってきっと見つかるよね、うん バグを考慮に入れた試行錯誤は嫌いなんだけど
サブクラス使わなかったらバグの影響ってほとんどない感じ?
鍛冶はまた別物として・・・ >>893
発動しなかった明かりスイッチが見える状態で通路にあったりするとほっこりする >>895
サブクラスを使わないなんてとんでもない
バグを見つけたらこのスレに報告しよう! >>896
こっちは大爆発の罠で吹き飛んでたわ
野良NPCはHP1残らずに即死なんだな 話したNPCに死なれると後味悪いので見かけたら必ず勧誘することにしてるわ
枠足りなくなりそうだけど >>855
冗談半分だったのに嬉しいことを言ってくれる
俺もVでは若パイメインだったから
使いたかったよ パイレーツは凸も使いたかった
(・ε・)同様変な口をした為にスピンオフで出番を失う呪いが… 12迷宮のDOEが5Fくらいから絡んでくるんだがどうすりゃいいのこいつ
レベル的に仕留めるのが困難なんだが リンク系ってAIが仕事しないから使い勝手悪いな
単純に単体で強いスキルに落ち着く パイレーツの突剣マスタリって右手銃、左手突剣のガンソド状態でも効果ある?
あと追撃にも効果乗るのかも知りたい
細かい仕様が分からなすぎて辛い… >>908
効果無いよ、銃マスタリも同じ。ガンソド状態で効果あるのはガンソドマスタリのみ
当然追撃に効果も乗らない
銃マスタリ+サブダンの脚捌きでクリ祭りやーと思ったらどっちも効果無くて白目になったわ >>910
マジか…確かにあまり恩恵うけてた気がしなかったけど
情報ありがとう
休養させてくるわ、通常攻撃特化させたかったなぁ 豪華砦の木床に鍵置いてて、そのダンジョン周回してたら 木床の鍵と階段重なってて、嫌な予感しながら周回続けたら 階段と重なってた位置の鍵が消失してたんだけど(呪いの洞穴
この不具合ガイシュツ?
前作で木床使わなかったから知らなかった… >>807
ソフト由来のバグならともかくハード由来のバグならどうしょうもない 山脈の最後だけなんであんな手抜きなんだ
せめて色違いとかにすりゃいいのに 山脈最奥ボスはHP9999もあるからサンドバッグにしろって事じゃね 第5迷宮でヒゲガンナーさんが死にそう!助けなきゃ!って皆あわあわしてたけど
死んでも身ぐるみはがされて追い出されるだけなのになんであんなに焦ってるんや。
むしろいい教訓になるから放置しとこ。 前作の世界樹の盾は3ジュウ対策で属性耐性を均等につけたんだが
今作はどれを鍛冶するのが良いんだろうか 女商人ショップで敵が入ってこないことを願いながらびくびく品物を選んで会計しようとしたら
えっ?何か用!?とか普段とは違うセリフを突然言われてびびる俺 しっこくさんの闇刃ってルーンの盾で防げるんだな
三属だけじゃないのか防げるの コクヨだかぺんてるだか、なんかコラボ敵みたいなのがでてくるんじゃなかったっけ しっこくさんのはバリアサンドですらダメージ減らないからたぶん無属性 なんと! モンスターハウスの巻物だった
しっこくハウスだ!! なんか味方が部屋で上下に移動繰り返して離れてもついてこなくなって
操作するまで永遠に上下移動繰り返すバグになったんだけど
意味わからんバグ多すぎ えぇ…斬じゃないのかあれ
じゃあルーンの盾は7属性対応ってこと? 素材ハウスが階段上り下りで同じ場所で毎度でるのって仕様なのかね >>896
毒矢の罠って踏んだ人と別のに刺さると変な笑いがこみあげてくるw
「おま、変なの踏むから俺に刺さったやん」とか口喧嘩してんだろうなぁと妄想( ´艸`) 泥棒失敗すると救援も不可能ですっぽんぽんなるんだな
わろたwww
わろた・・・
わろた 。゚(゚´Д`゚)゚。 エンディングまで泣くんじゃない…
いや、エンディング後かもしれないから泣いてよし 泥棒するメリットがなんもないからな
お金もいくらでもたまるし
+10以上の武器が高値で売ってたらドロるかも >>933
12迷宮はスルーしてあとは順番にやってってカガリ洞窟ってとこ
「そういや泥棒しないと手に入らない素材があったっけかな??」
っと思い立ち、いっぱい倒してたら
通路の後ろから挟まれてメディが一発ノックアウトされておわた
キャラ変え出来なくなるとは思わなんだ
今度やる時はちゃんとパラ連れてくわ・・・ やっぱローグライクとしては落ちてる武具で一喜一憂したいところ
まあこれはどちらかといえばチョコボ側になるけど >>934
リスクに対して得られるものがあまりにも安物すぎてな… シレンでもチョコボでも武器鍛えるの楽しかったけど、これは… 店で一番嬉しいのがパンっていう
もう商人やめてパン屋開いててくれ 店限定の、結構強めで高めの装備なんてあると盗みがいがあるんだけどな まさか最初から最後まで落ちてたり売ってたりするもんがほぼ一緒とは思わなんだ 高価な物って言ったら、白・黄金の水薬、扉の鍵くらいだしなぁ リセダンだとプリのレベルアップの速さはありがたいなぁ >>798
後で調べてみたら、セカダン2の発売日に更新データ出てたみたいだな
発売日のタイミングで出すのどうなんだ… /) /)
[ジェネッタ] て(・×・*)
┌──────────────────┐
|ククク。どいつもこいつもあたしの白パンを |
|食べたそうなツラしてやがるぜェ・・・。 |
└──────────────────┘ >>950踏んじゃったんだが
出先で無理なのですみませんが>>960さんお願いします シノケンやっぱりネタ枠なのかな クリア後の迷宮つらくて、シノケンで無双出来ねえ プリケンかダンガンかケンプリに変えないといけないとか可愛い枠捨てるのきっつ あまり回避パッシブに頼らないのがコツか
基本は含み針でチクチク 可愛い枠を捨てるなんてダメ絶対
無双はできないし求めている方向が違うのはわかっているが、
シノダンとかも割といけると思っている >>946
それは他のゲームでもちょいちょい見られるぞ >>931
そういえば矢の罠踏んで通路にいたのか、隣の部屋にいたのかライオンに刺さってたことあった
一体矢はどこから飛んできたんだ…
少なくとも同じ部屋にはいなかった パイレーツがパレーツになってたから
地味に直しておいたよ♪
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 78F [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1505815923/ 今やってたら品格が味方に対して発動したんだが
チャージ技以外にもバグあるんすかこれ ありがとう
混乱してるとこういうスキルも味方にかかるんか 逆に混乱したマイマイがこちらに防御バフかけたりもする >>961
おつ
シノビは隠れ身が地味にチート性能だからクリア後だろうと通用する
水晶の誘いでフリーズは正直おま環だと思ってたが
ソロで仙境の亀相手にしてるとき始めて起こった、希少種多目だとフリーズしやすいのかな 今回のぶっ壊れ性能はやっぱりパラディンか
こいつにサブで回復覚えさせると不沈艦になる >>961
乙
まあスキルツリー見たら誰でもやりたくなるよね回避タンク
義経零戦よろしく敵の攻撃をひらひら躱しながら戦うのは日本人の遺伝子に刻まれたロマンといっても過言ではない
まあ実際は含み針と隠れ身でスネークする本来の意味での忍ぶプレイが求められる 鷹で飛び回ったり水薬や印石投げつけて水鏡でばらまいたり忍は色々遊べるよね >>900
その方がしっくり来るんだけどな
死体も遺品もありゃしないというのは
>>931
それなぜか鉄球でよくなるよ
>>961
スレ立て乙 >>961
乙
プリースト/パラディンでプリパラおじさん ストーリーは世界樹の葉やアムリタを持ち込んで死ぬのは怖くないイケイケ戦法だったからリセダンが辛いわ
でもそこが面白いな 隠れ身はスネーク的に言うと
ダンボール被ったまま殴っても気付かれない 自分以外の全員が甘美なしびれで眠りと毒と鈍足になってるのに広域リフレ使ってくれないのか…
逆にどんな状況だったら使うんだよ >>980
俺も一番印象に残っているテキストは、次の朝……だったりする
刷り込まれてしまった 穴掘り100回の検証やってきた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1370124.png
レベル99ファーマー(TP245、LUC205)、穴掘りは★6
第6迷宮で1Fと2Fを行ったり来たり 12迷宮のコンセプト的にはDOEから逃げ回れ!ってことなんだろうなぁ
それなりに準備してドロップ欲しさに殴りに行ったら2ターンで全滅したわ フーケンでソロしてるときに普通に張り倒したし倒せる時は倒せる >>961
乙の舞
>>975
名言とは違うけどアントニカの「来ちゃった。」は違和感すごかった >>988
検証おつ
どれが出てもあんまり嬉しくないのが凄いTP回復でもあればいいのに 例えモンスターが湧こうが強化されようが階段降りる前に使えば大丈夫だしなぁ 序盤の「次の朝……」と出て「お、イベントあんのか」と思ったら何もなかった時のがっかり感 このスレッドは1000を超えました。
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