【3DS】ぷよぷよクロニクル 12連鎖目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■ぷよぷよクロニクル 発売日:2016年12月8日(木)予定 価格:5,490円(税別)/「ぷよぷよクロニクルアニバーサリーボックス」9,490円(税別) 対応機種:ニンテンドー3DS ジャンル:アクションパズルRPG プレイ人数:1人(ローカルプレイ対応2〜4人、ダウンロードプレイ対応2〜4人、インターネット対応2〜4人) 前スレ 【3DS】ぷよぷよクロニクル 10連鎖目 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1494310625/ 【3DS】ぷよぷよクロニクル 11連鎖目 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1500884850/ ■公式サイト http://puyo.sega.jp/PuyopuyoChronicle/ ■ぷよぷよシリーズ総合サイト http://puyo.sega.jp/ 次スレは>>980 が宣言をしてから立てるようにお願いします 細山田の馬鹿がぷよのルールまともに知らないくせにユーザーの意見聞かないから まぁ実際今までの作品より煽り行為と呼ばれるもの(自由落下含む)は多いと思う ぷよクロが新世代取り込みたいがためにRPGにしたりとかそういうのがあって若年層が増えてるんじゃないか 良くも悪くも 対戦始まるまでが冗長すぎるわ 勝利メッセージ表示されてる時間長すぎるしボタン押しても飛ばせない マッチングまでの時間も長いし最初にカーソル合ってるのがあいさつの方なのもイラつく マッチングしたらしたでなかなかOK押さない奴いるし相手見て落ちるレート厨もいるし いちいち一回ごとにキャラ選択あるのも糞だし 対戦始まったら始まったで負けそうになったら切断するアホのせいでメニューまで戻されるし これでマッチング長いとか行ってたら過疎ゲー何も出来ないな マッチングが長いというより マッチングしてからが長いんだろ わかるわ vs2みたいに対戦画面のままマッチングして欲しいっては思う なぜ20thのようなテンポにしなかったのか 必ずどこかしらで劣化ポイントを作って来るのはある意味凄い 色々と試行錯誤して一番良いのを探す実験してるんじゃね? って書いてる時に気付いたけど このゲーム出来てから25年経ってるのにまだ試行錯誤中とかやばいな 20thで勝った時にも続けるかどうか選択できるようにしてレート形式をぷよクロにしたらと文句言われるようなものにならなかったと思うのですが リプレイないのは不満だけど要望の範囲として見ても RPGは特殊ルールメインとかで良かったのに 適当にやっても負けないから面白くない スキルバトルはあのつまらないRPGとか育成とか抜きでできるのなら面白いと思うんだが スキルバトルには全キャラのレベル固定モードみたいのあればよかった おいおいあまり太山田の悪口言うなよ 次回作作ってくれないぞ ぷよテトを早く終わらせて欲しい 次出るの30周年かね? 公式の初心者クラブ、人数こそじわじわ増えてるのに誰もいない(´・ω・`) 初心者の人いたら来てくれ 初心者の人ってCOM圧倒出来て強化COMにまぁまぁ勝てるようになってからオンライン対戦に来る人が多いだろうから人少ないんじゃね 公式クラブの定義が人によってバラバラすぎてな だれでもの方に行ってしまうわ 運営側で各部屋のレートの目安ぐらい書いてくれてれば良かったのにな ぷよぷよのレベルを3段階で定義するのがまず難しいよね 強化アリィに10回に一回くらいの割合でしか勝てないけどレート1900-2100相手ならまあまあ勝てるんだわ レート500差じゃ初心者の自分は選別してしまうからリーグとか勝率で別けて欲しいなと思う。 定期的にレートランキング初期化してほしいな。 スキルとフィバは保守厨が多くてつまらん 運営はプレイヤーのレベル差とか全然把握してないでしょ 把握しててもせいぜい 初心者:連鎖が組めない 中級者:5連鎖くらい組める 上級者:10連鎖以上組める くらいの認識じゃない? 中盤戦はおろかGTRですら把握してるか怪しい そもそも新規参入が難しいしレート戦で2桁連鎖組めるなら上級者 対人だと相手の置く速度に翻弄されて脳死して右にゴミたくさん溜めてしまう。 レートは下げたくないから今日も初心者クラブで待ってたけど明らかに初心者じゃないねらーっぽい人しか来なかったなw レートで分けた方が良さそうだな 0〜2799 初心者 2800〜2999 中級者 3000 〜 上級者 的なね 347ゲーム好き名無しさん2017/10/26(木) 00:54:13.12ID:eABD02KD0 最初にマッチロビー(通常のロビーの制限を全解除した改造ロビー)をバイナリ弄って作ったのがhan でhan、ずんずん、sai、他にも色んな人物にマッチロビーが渡って最も悪用した人物がsai saiは全ログインユーザーに向けて晒しや暴言の垂れ流し、連投でロビーの会話の妨害、迷惑行為を重ねて長文落としの誘発を行った 気になるならエース津田沼の掲示板で直接saiに荒らしの件を聞いてみればよい 〜1900 オンラインにまだ潜るべきでない実力。 1900〜2099 副砲ほぼ組めない本線11前後。 2100〜2299 2連鎖や3連鎖を挟みつつ本線13前後。 --------------------初級者の壁------------------------ 2300〜2499 凝視をし始める、副砲がただの2連鎖や3連鎖から、いばらや2ダブといったものになり始める。 2500〜2699 凝視必須レベル、副砲も相手の画面をしっかり見ながらの発火なので適当な副砲には対応できるようになる。邪魔が入らなければ幽霊を使った飽和連鎖が本線になり始める。 --------------------中級者の壁------------------------ 2700〜2899 中盤戦必須、本線も幽霊を使った飽和連鎖を打つことがかなり多くなる。 2900〜 有名プレイヤーとも戦える上級者 ------------------------上級者------------------------ 我ながらちゃんとした分布図だと思うけどクラブ分けるならこんな感じでは? >>265 2300〜2499の凝視を始める。 が 凝視とGTR以外の定型を実戦レベルで使えるように練習し始める。 かな >>265 1900〜2099 本線11前後と 2100〜2299 本線13前後 ってでか過ぎじゃない?せいぜいマイナス2連鎖ぐらいが適正な気がするけど こういう区分けって自分が中級者に入るように作りたがるんだってな 2700〜2800くらいで凝視も対応も中盤もやるけど本線13安定なんてしないわ >>270 2000以下でもほっとくと本線7万、8万くらい打って来る奴いるぞ あくまでほっとくとだけど あくまでオンで13撃てるかどうかって話だろ とこぷよでじっくりゴミ消しながらでいいならそりゃ組めるだろうけど 2200ぐらいだと凝視も出来てないから隣の発火音で慌てて本線発火とかだし 一言に凝視っていってもレベルが数段階あるだろうからな・・・ 一番大切なのは中盤戦に使える連鎖を構える技術だよ 上級者と中級者の違いはそこ 2500でも凝視なんて自分の連鎖中にしかしないよ! 勝敗って総合力だから同じレート帯でも火力がある人、対応力がある形を組める人、凝視精度が高い人とかいろいろなわけで 結局のところ戦った結果でしか判断できないんじゃねーの? いるよな〜それっぽいこと言うけど何の解決にもならないこと言う奴 そんなこと言ったら区分けもクソもなくなるだろ〜 2500程度が偉そうな目線で語るなよ 凝視しないからこそ2500程度なのに >>265 このオンラインに潜るべきでないって位置がある時点でナンセンス 案外ぷよテト仕様のレートのほうが初心者にとっては嬉しいだろうな 結構前の話だが一位のsaiさんと当たって適当に潰し打ったら刺さり、二戦目も三ダブが炸裂 →やる気無くしたのか自由落下されたんだけどトップは本当に強いの? 一位から落ちたくないようでレート高くなってからオンライン潜ってないのも怪しい 盤面見てないからわからないが上級者でも二試合連続で発火色引けない事なんてザラにあるからそういう事もあるんじゃねとしかいえん マナーの良いプレイヤーでもないし 負け確自由落下してきたら相手埋まる直前に確定発火仕返す >>281 俺も凝視できずに2600止まりだからなぁ… >>289 本線と副砲が安定してそう というか凝視出来てないと言いながらもなんだかんだちょくちょく見てるでしょ 3000レベルはこれもう運だろ 2先で負けたら終わりってなんだよ マジで疲れた 鯖の不調が原因で切断した後レートが下がるのは仕様ですか? フィバランキングどうなってるんやw トップ20位変な名前しかいねえやん 〜1700:門外(2-5連鎖・積み速度がとても遅い) 1700〜2000:入門者(5-9連鎖・折り返しが組めなかったり、とても隙があったり) 2000〜2400:初級者(大連鎖・速攻など多岐にわたる・催促や潰しが5割前後の確率で飛んでくる) 2400〜2700:中級者(相手の隙を見て潰しを決めれる・土台や連鎖尾がきれい) 2700〜:上級者(よくわからない) レートでの区分けの話が出ているけれど、初級者の俺から見るとこんなイメージ。 3段階で分けると門外〜初級者がまとめられて差がでかくなりすぎるから、せめて入門者という区切りを入れるべきだと思う 初心者の俺からするとレート1900-2100が入門者だな 時間さえあれば大連鎖組めるって人多いし 2200以上が初心者の壁なんだよ 初心者っていつまで経っても初心者なの? 早く練習しろよ 身長165cm前後のチビデブsai君ってまだぷよやってんの? おデブのsai君は相変わらずだよ チート大好きマンだから何やらかすか分かったものではないが 昔みたいにけいおんの唯ちゃんの剥コラでも作ってればいいものを ぷよクロやってると指が痺れるんだけどわかる奴おるか? 俺親指だけとかじゃなくて全体的に手痺れるよ。いつもじゃなくてたまにだけど ゲームしてるとき無駄な力を入れ過ぎてるんじゃかなろうか saiはもこうの対戦申し込みDMをシカトしたことが一番許せないよな ぷよ界を盛り上げようとしてるもこうが折角歩み寄ってくれたのに無視はないだろ無視は saiは以前ニコ厨って奴に10先挑まれたんだが、いつもの鞄狂のGTR+うんこ積みではなく、アルル階段積みで露骨にやる気のないプレイして、 いかにも「本気でやってませんよ」という感じ出してた。 もこうもネームバリュー高いし、真剣勝負でsaiが負けたら大きく取り上げられちゃうから、試合を適当にプレイして言い訳、もしくは逃げの手段を取りたかったんでしょ。 sai君って松戸大会ではしゃいちゃって「りんごさんは超天使超美少女中学生」とかいう恥ずかしい名前でエントリーしてたなw 他のぷよらーも見るからにドン引きしてたな・・・ saiって強いんでしょ? レート戦の上位ランカーがもこうに負けるなんて考えられなくない? 通は言わずもがな。 フィバはもこうも積極的に練習してるし普通に上級者レベル。 saiは練習相手いなそうだし弱体化してそう。 いくら何でもsaiともこうでは格が違うだろ JRAと岩手競馬くらい差がある もこうは頑張って2800ぐらい saiは遊びで3000量産するぐらい 強さで言ったら断然sai もこうが上手いとか言っちゃうのは流石にエアプでしょ 2つ質問します? A B のぷよは、そのまま落とすよりも B Aにした方がいいですか? A B のぷよを ABと4、5列目に置くときは、どう置いてますか?右二回Bか右長押しA3回か >>317 すみません、一つ目の質問は、早く置けるか、ということです saiは高レート維持するためにオンラインやってないしな >>318 Bが軸ぷよなら B A にした方が早い 下の質問は3段目以上なら前者 それ以下なら後者 >>320 ありがとうございます 2手全消し戦で半回転させずに落としてる人が多かったので気になってたのですが、させたほうがいいんですね マジレスするとぷよクロだと速度変わらんからどっちでもいい 2手目次第 二手全のとき二手目で半回転させないのはちぎりになる可能性を嫌う安定志向 操作に自信があるなら普通に半回転でいい 変わるよ軸ぷよと子ぷよの位置関係知ってれば誰でもわかる >>325 ぷよクロだと回転させても速度変わらないんだけど だから全消しの時そのまま下ろしてるやつ多いじゃん 潜ってるやつ全員がそれを知っているわけじゃないでしょ そのまま落として全消し取る人が多いとかいうアホくさい理由じゃなくて検証の結果とかあるの? 速度変わらないとかありえんだろ 落下させるマス目の数が違うのに速度違ったらゲーム性が根本から変わるじゃん >>316 エアプじゃないよ。 saiは過去にもこうより格下のコレコレに負けてる。 saiはぷよ7のカートリッジを何故か二つ持ってること突っ込まれてたけど今作も怪しいよな もこうから脱げ回ってるのも自身無いからかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる