【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B288F
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【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html
Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、最大火力が下がるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれから行けば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目に行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れずに
ミッション報告後ならいつでもどうぞ 半年前から2レスで止まってるスレが生き残ってる板でdat落ちなんてなかろ
まぁ突然設定変わる可能性は否定できんが レスが一定以上つかないと即死する設定だったのよ
5ちゃんになってからもそうなのかはわからないけど 序盤モンクいれなかった変人いる?
ファラとプリでいけるかなと思ったけどTPすぐ切れるから
途中で何か大変非効率なことをしているのではと思ってしまった 俺一周目はプリだけでやってたよ キングスマーチは神
クジラ君には勝てた記憶ある ゾディ1人旅の動画あったな
最初がクライマックスだった ファマで状態異常撒いてバリでスナイプするPT組みたいんだが
状態異常ってどの程度入る?ほぼ確定で異常になってくれないと破綻するんだが
アタッカーにスナイプバリ2人 回復と補助でだれか2人入れる予定
ちなみにサブ解禁後から運用するつもり 5層クリアまでいければいいや
あと異常撒くならサブビーキンがいい?帰還させても道中で獣連発はTP厳しいかね
サブバリにして発煙団も考えたが ファマは元々運が高いからバステ撒くのは問題ない
睡眠は4層の一部の雑魚敵が完全耐性を持ってるぐらいで、それ以外はそこそこ決まる印象だなあ
サブビーキンにするなら巨象招来が便利みたいね
スナイプはターンの最後発動だから、帰還のタイミングも取りやすいと思う ちょうど周回でファマ入れてるんだけどスキルレベル5〜6でも割とどいつもこいつも寝まくる…のだが、5層に入った途端に入り辛くなってきてる感がある
だからそこ辺りで巨象メインに切り替えると良いと思う、子守歌連打もけっこうTP馬鹿にならんしな 全体への状態異常付与で万全を期すならシノかサブシノを入れて水鏡も組み合わせるといい
ゾロゾロ出てきた雑魚相手に一気に先制フクロウ→漏れが出ることを見越して水鏡で追い討ち
これで確実に全体に睡眠を付与できる >>16-17
実はファマ使ってみたいってのが発端なんだよね
使うならラックの高さいかさないと
眠りはスナイプで起きちゃうから使わないつもりだったわ
でも子守歌よさそうだなサブ好きにできるし
>>18
水鏡いいかも考えてみる 見返したらどこにも子守歌書いてなかったな…早とちりすまそ
水鏡コンボをワンターンでキメたい場合、サブシノじゃないと行動順調整面倒いから気をつけてね 3がやりやすさとかいろいろ込みで一番好きだな
2が最初だったから2も思い出深いけど
4や新でいまいちになった感して離れたけど5は面白いのかな スナイプの活用面白そうだな
引退してメインビー育てよかな スナイプパーティは極まったエミットパーティほどではないけど雑魚戦での力を合わせての無双感が味わえる
ついでに弩に属性鍛治、特に炎を付与しているとスナイプが刺さるたびにドッカンドッカンうるさくてちょっと楽しい
これも一騎でよく聞く音だからスナイプならではってわけでもないんだが 雑魚戦はエミットが鉄板だけど、ボス戦の鉄板戦法がわからない
世界樹1なら医術防御サジタリウスダブルショット連打
世界樹2ならダクハン二人でオールボンテージエクスタシー連打
世界樹3にそうゆうボス戦の強烈なやつ何かあるかな 中盤から終盤の強敵相手ならサブウォリアーのバリスタをとにかく死なないように守りつつ
狂戦士+チャージ+ブレイバンドなりバステばらまいてくる敵相手の場合は予防の号令なりかけて敵にはイーグルアイで前陣ダブルアクション狙いばっかしてた
ダメージ発生しない縛りがディバイド対象にならないせいで戦線崩壊ってことも多々あったけど 道中のボス戦はどうしてもアタッカーを1人か2人用意してバフデバフかけて殴らせろ、みたいな雑な話になるな
相手の攻撃をどう凌ぐかという対策面の方がボス戦では話題になっているように思える
ケトスの睡眠足縛り→レイブのコンボやゲートキーパーのパターン行動にどう対応するかとか バフデバフをキッチリやれば大体の火力職で十分な威力が出せる一方でボスの行動が巧妙になってるから
対ボス戦術は下準備をしている間に崩されないようにどう対応するかが重点になるもんね
だから「どのボスと戦うのか?」って前提を取っぱらっての鉄板戦術って話にならない 3のボスに苦戦した思い出で一番鮮明なのがフカップル
なぜかフカップル 世界樹恒例のペアの中ボスだっけ
4はソロだったけど
全体追撃でパーティー半壊させるよね、あいつら 急に戦闘になるのも罠だよな
消耗してるとそれだけで死ねる メインバリスタサブゾディアックのエミット砲だけで雑魚戦は終るので
ボス戦のことだけ考えてパーティー組むと良いと思う ウォリにチェイスさせてるんだけど結構外すのな
AGI低いせい? ウォリはドーピングなしじゃ最底でも装備枠を一枠必中ゴーグルにあてがわないと安定しない気はする ボウケンシャーはグートルーネ姫ぶち殺してよく追放されたり死罪になったりしないよな 海都側の目撃者が生死不明のクジュラとフロなんとかばあちゃんしかいないからな
肝心のばあちゃんも部下の海兵にすら伝えてない様子だったし 治安その他の実働部隊トップのクジュラさんも一緒に死んでるし
追放とか死罪とか言ったところで冒険者相手にそれを実行できる実態が潰れちゃったからね 姫がフカビトなのは事実だしなぁ
事実が周知されるとしても精々「何年も前に死んだ姫に化けていたバケモノを退治しました」って形になるだろ 宿息子に失望しましたとか言われたら今度こそ立ち直れんぞ モンク/ファラで槍アタッカーにしようと思うんだが
レベル20くらいでロングストライドもブリッツリッターもほぼ完成できるな
SP余るから回復役も兼任させるのが無難かな
その場合ロングストライドは取らないでおくか
他のメンツは考えてないから回復兼任するなら他の回復役は入れる必要なくなるな
そもそもアタッカーとして使えるんだろうか
パイレーツより攻撃高いからアタッカー運用してみようと思ったが
槍スキルって使ったことないしモンクをアタッカーとして使ったこともない
探索でアタッカーモンク使ったことある人おしえて チャージも圧縮も使えないメインサブの組み合わせな時点でどうやっても一流どころのアタッカーにはかなわないです
チャージも圧縮もなしにやっていけるのは一騎などの追撃系スキルを筆頭としたごく一部だけ いやどう考えても一流どころのアタッカーとは比較してないが 探索段階でモンクを普通にアタッカーとして運用するのはかなり無理がある
パイよりSTRが多少高かろうとそれを伸ばす要素が乏しすぎるからね
メインアタッカーを決めずにみんなで一斉に殴りかかるタイプのパーティなら悪くはないかも
あくまでも悪くはない程度の話 >メインアタッカーを決めずにみんなで一斉に殴りかかるタイプ
そうしようと考えてる
アタッカー3,4人補助回復2人くらい
モンクが回復兼ねるならアタッカー4人補助1人かな
悪くはない程度ならやってみようかな
弱すぎて使い物にならないようだとストレスだけどそこまでじゃないならいいや アタッカーモンクはサブゾディにして壊炎拳がなんだかんだで一番だからなあ
バグ無しでも割とやれちゃうのが凄い 回復兼任だと槍の速度補正がきつそうな気が
ビキニ着れるようになるまでは隼風が手放せなくなりそう
種類少ないけど農具って手もあるか 入手直後はともかく、速度気にして弱い武器持たせてたんじゃ
最早何のために槍持たせてんのかって話だな 初クリア
数回ボコボコにされてガッチガチに対策してレベリングしたら嘘のようにあっさり姫様sage モンクを前衛に出してたときは覚悟付けてたな
そもそも最大HPがそんなにないし、ワンパンでかなり抉られる モンクは回復メインでザコ削り用のサブウエポンをちょちょっと取る位が1番いい気がする
もしくは大武辺者カウンターでスキュレー狩るマシーン 七年ぶりくらいにやってるけどやっぱ面白いわ
解像度上げて歩きと戦闘だけ速くした3DS版がほしい ケトスさんくらいまで歴代一番難しいと思うけど、サブクラス取得後のぶっ壊れ感クセになるよなw まずケトスを圧縮特異点業火で吹き飛ばすぶっ壊れ感が最高w
何周しても気持ちいい メンバー過去と同じでもカスタム変えたら随分プレイ感変わって楽しい
ゾディプリを圧縮リミット+ロイベ要員からエミット+先見術要員にしたら雑魚ボスオールラウンドにいけるバランスパーティになった 3はバランス悪いって執拗に叩いてくる人もいるからねえ
オレはこれくらいが一番面白いと思うけど ある程度バランスに凸凹あった方が面白いよな
ずっと平坦に進むゲームよりは
まあゾディは圧縮リミット強すぎるから
自前の攻撃スキル微妙にしてバランスとったのかなと思わなくもない 無限メテオで俺TUEEEEEEEしてたらラスボスで詰むし圧縮リミット様々よ そういえばメテオ抜きで星術メインのゾディって使ったこと無いな クリア後のボスに3色弱点が多くても4層5層で星術使うメリットがめっちゃ薄くなるから
わざわざ5層ボス撃破後に星術型に戻したりしないしなぁ… 炎だけは10にしておけば使えないこともない
まぁ使う必要もないが
物理の通らないアンモナイトを一撃で倒せるようになる
まぁ星術で倒す必要もないんだが
炎弱点のボスは多いしバフ重ねづらい雷竜には割と有効
まぁ結局物理の方が強いんだが プリンス プリンス ファーマー
シノビ ゾディアック
で最初から始める、これに行きついた、Lv30引退前提
エミット1ターンにプリンス二人は必要
探索スキルの充実さでファーマーも外したくない
シノビは便利すぎる
ゾディアックは要らないかもしれないが属性リミット用 エミッポン使えるようになるタイミング的にメインプリに絞らずサブプリでも良いんじゃない? ゾディを先見術要員にすることでファラが前バリ専用身代わり人形になれるんだ エミッポンはいつだって強いよ
SPとTPの問題で序盤は敬遠されるだけ
でも>>75だとまともな砲台がいないからあんまり強さを実感できなさそう いやそれ以前にオーダー役いないから1ターンで撃つの難しくないか?
本当にただ撃つだけならなんぼでもなるけど 属性エミット役として入れるゾディの相方もいないな…これはまあシノビやプリでも務まらなくはないが
砲台がいないことを考えると素直にゾディを外してウォリかバリかモンクを入れるのが良さそう
モンクならヤグルシ前提かな? 普通の槌でも十分強いが 今までロクにエミット使ったことなかったが今回は使ってみるつもりだ
ウォリ/バリ
ファラ/シノ
プリ/パイ
モン/プリ
ゾディ/ウォリ
モンクでアームズ、プリで着火
もしくはプリで号令、モンクでアームズ、チャージ、次ターンに着火
上手く回るかな? 実は俺もエミット使ったことない
三週はやったんだけどな… オレは四周目くらいかな
(つよニュー除く)
8年目にして初エミット
まだ二層だけどw ザコ戦をエミット、ボス戦では物理と使い分けるなら悪くはないかな
強いて言うならチャージor圧縮は必須だから1ターン目を切り抜けるための象か梟が欲しい エミットばっかで進むパーティーにしたことあったな
ベアードはエミットで倒したけど途中どうだったか覚えてない >>83
砲台として動かすことに特化するならウォリバリよりウォリゾディかな
圧縮特異点の方が単純に倍率が高い&チャージより消費が重い分をリターンエーテルでカバーできる ちなみにボスFOE戦でもエミット主体で行くつもりなら
プリとファラのサブを逆にしてプリを分身させた方がいいよ
そうすれば毎ターンエミットが撃てる
モンプリはエミット戦法自体には参加しないで回復と号令役で >>90 >>91
アドバイスありがとう
ボスはチャージ前陣と圧縮リミットでいいかなと
エミットは雑魚用で使ってみようと思ったんだ
このゲーム雑魚のHP多いからね バリゾディ「やれやれ、明日またここへ来てください、本物のエミットウエポンをお見せしますよ」 見た目だけで弱い弱いとさんざん言われているプリファラシノモンゾディでも
モンクをサブゾディで前衛に出してエミット砲台させたら鬼強かった 最終的に石降らすつもりでゾディウォリなら
前後に攻撃号令維持するのがすごいめんどいから
バリゾディのがたぶん楽 ゾディウォリ「やれやれ明日もう一度ここに来てください
本物のメテオをお目にかけますよ」 ウォリゾディのメテオは結局1度も使ってないな
分かるけどロマンもない オレは試しに作ってみたよ
魔法戦士っぽくて嫌いじゃない
メテオなしだと敵によって剣と鎚を持ちかえるのがめんどい プリ/ゾディ(突) プリ/ゾディ(本)
プリ/ファマ プリ/ファマ プリ/モン
25階まで来たけど3竜も3触手も裏ボスも倒せる気しないです 運が高いから封じ召喚で触手はいけるのでは
クラーケンは回復し始めるとこまで
脚封じを温存してからオラオラすればいけそう
せっかくプリなんだしそれこそエミットに寄せるとサブが
攻めウォリ パイレ 補助ウォリ
ビーキン ファラ
これでサブビーが忙しくなりすぎないよう
ダークとクラッシュも使いながら効果中の強化ウルフ狙って
狂戦チャージしてる一人に攻撃を任せるのはどうか
サブパイかウォリをモンクかリミット用のゾディにした方が
安定するかもしれない
まあ5人揃えやったことないからエアプよ 常在戦場メテオはエルダー戦でクソ強い
同じスキル構成のウォリゾディを2体並べて狂戦士チャージメテオ*2で3キル安定 エルダードラゴンはまともにやって勝てる気がしない
正攻法ってあるのかな?無理ゲーな感じがするのだが
旧1のフォレストセルみたいな良い感じの乱数固定があるとか 乱数固定ありなら剣虎さん即死余裕でした法がWikiに乗ってるけど
普通は封じ要員込みのPTにして真っ向勝負だなぁ
ボーグマンは神。異論を挟む余地なし たぶんキリカゼのやつしかやってないだろうから
2番のボーグマンっていう人神がいるやつやるとわかる 何書くか考えてる間に20秒差で同じこと言わないで! エルダーは頭縛れば適当なptでもメテオでゴリ押せた
問題は実質二人ptだよね クエ3は回復役と縛り役を持ち込んで火力は姫様と愉快な仲間達にお任せするのが正攻法だったか
長期戦になるからアムリタを持ち込んで姫様達に投げてやらないといけない クエスト3はショーパイとモンビーでやってる
ショーパイは頭縛りと、手が空いたらイーグルアイとミリオン
モンビーは3種縛りと回復、手が空いたらドラミング
古竜の息吹直後はハンギングと大鳥招来で何が何でも頭を縛る
自分はLUC99まで強化してるけど法典強化無しならモンビーよりビーモンの方が安定するかも 最後にやった時はナインが見てて残念だから
1番と2番のために休養してきたプリウォリを
プリシノに変えようかと思ったんだけど
何度か試してたらゾディウォリとビーモンで倒せた気がする
無難にやるなら息吹の返しで影縫イーグルのシノパイと
タカヒールのビーモンだろうか
あとリミットの守護陣形が一番役に立つのがたぶんここ ウォリショー一騎でスーパーノヴァが来る前に無理くり倒しきるというのならやったことはあるが
あれも狂戦士で減ったHP回復せずに食いしばりで耐えて攻撃し続けるとかいう無茶やってたから正攻法とは言い難いか
まあハバキリ使ってる時点でどうよという感じだが ・本気攻略
碧雷はなんかもう仕方ないので黒炎が悪い当たり方をしないように祈ろう 封じ以外の対策なんて要らねぇ!とにかく殴り続けりゃいいんだよ!
と、ひたすらブレイドレイブし続けてエルダー倒したドロ/ウォリ
属性攻撃被弾しなかったのは運が良かったと言わざるを得ない >>119
対裏ボス最終兵器だな
そういえば発狂したマガツさんとまともにやり合ったことないな 冷静に考えて宇宙から樹が飛んでくるわきゃねえしやっぱあれはバーローかなんかが発射したのかな
そもそもなんであんなとこにセルモドキが湧いたのか謎だけどあいつも宇宙から来たんだっけ? 世界樹計画から発したものだとすると1、2の舞台になった星から
再生が叶わなかった場合の切り札として(=元々の計画の産物)放たれた
テラフォーミング装置であろう と考えていた
こうならマガツさんは漂着の過程でくっついた宇宙怪獣または
海都周辺にいた巨大生物が世界樹の力を得て
力の源が世界樹自身なので他者の手を借りないと
根絶不能になったものって感じかと
マガツ除去のために世界樹が
兄王へ知識を与えたとしたら納得できそうなんだけど
負の感情を食うフカビトの存在が意味不明
1-3時点の設定だけで考える場合な上にあくまで妄想 グングニルで蒸発して粉々になって大気圏外まで飛んで行ったゴダムのセルが宇宙空間で異次元進化を遂げて戻ってきたんだよ 世界樹3に限らず世界樹シリーズの隠しボス達はメチャクチャだから普通に倒すのは無理だよね なんかよくわからんけど普通に片づけてたハイラガの冒険者ってやっぱ頭おかしいわ 星海の来訪者ってサブタイも新バーローが星と呼ばれてたり嘘予告で星の仔って言葉があったのを考えると気になるわ マガツさんはHP減少でのランダムモードより発狂した後の方が対策取り易くて倒しやすく感じる
第一形態で時間稼ぎしてからの第二形態即発狂リフレクター狩りとかやってみたら結構余裕があった バーロー一派はヴィズルとかドリカパパと違ってなんのためらいも無しにわけわかんねーもん造るから城から射出された可能性も否定はできない
仕方なくできちゃったセルとかと違ってチートファフニールとか始原の幼子はあいつらが進んで造ったもんだし必要があればそれくらいやる 新の後付け設定はオリジナルとは無関係だと思ってる
そういう公式二次創作もありますよっていう 後付けはなあ
よほど上手くやらないと歓迎されないわな フカビトはなんなんだろうね
どの時期に発生したとするかも
元々ああいう生態だったのかもわからないから
こうなら無理がないんじゃないか?って考えられたことがない
海都(グートルーネ)-深都(深王) と別に
世界樹-マガツ
って対立構造が仮にあるとしても
人間全ての敵だが世界樹とマガツどちらとも関係が不明瞭って立場で
どこにも入らないから人によって見方がまるで違うのではなかろうか ストーリー不要と思ってるからちゃんと考えたことないわ
1くらいストーリーが薄いのがいい
ひたすらダンジョン攻略とキャラ育成だけするゲーム
ナンバリング進む毎にストーリーが前面に出てくる 何か誰も踏破してない木を登っていったら何かいたので倒しました程度でもそれもまたよかろう 2が好きだなあ
周りからの期待や進まなきゃいけない理由が複数あるけど、なんか自分で選択してる感じがあった シンプルで想像の余地がある初代のシナリオが一番好き
2は次点
3と4は嫌いじゃないけどNPC同士で盛り上がってて蚊帳の外感ある
5は設定が充実してるのにシナリオで生かし切れてなくてメインシナリオの印象が薄い 5みたいなシナリオは作りかけとかハリボテって言うと思う
語る以前の問題 RPG全般に言えるけど星食えるような大きさのボスにどうやってダメージ与えてるのだろうか 君だってちんちん針でプスってされたら痛いでしょ?そういうこと? 攻撃がダメージとして通るのか、より
攻撃が届くのか、という意味で「どうやって」とは思う
まぁ追及するのは無粋ってもんだけどな シナリオはちゃんと読むけど
キリカゼさんの依頼書とか正直あんま読んでない むしろあれを読んでて再起をかけた果実が
状況逼迫してる上にそんな簡単じゃないのがリアル感あった 銃パイ使って5層まできたけど火力ねーな
ラピッドの倍率とTP消費はいいんだけど銃が弱い
逆にジョリーロジャーは強すぎ
ヤグルシくらい入手難度高ければいいけど
ちょっと運よければ初プレイでも道中で入手できるのに強すぎ 旧2の反動もあるのか、与ダメ計算における武器攻撃力の存在でかいからなー 純ダメージスキルしかないのに攻撃力が突剣より劣る時点で銃は厳しいね
せめてハンギングかインザダークのどっちかでも銃にあればまた違ったかもしれんが… ビーストキングの獣の警戒はMAXで発動率50%とwikiに書いてあるけど
ビーキン2人で警戒の警戒MAXまで上げたら発動率100%?
だとしたらそれだけのためにビーキン2人使ってみようかと >>155
パイレーツと言えばその2つというイメージ
何せ手軽にすぐ取れる >>156
加算じゃなくて乗算による重複だから何人警戒持ちがいても100%発動にはならないぞ
全振りの警戒持ちが2人いたら発動率は75%、仮に5人いたら約97% テキストは勝利の塔の殴って連れ戻すあたりがなんかすごいラノベっぽくてモニョった
3は割と遊びで冒険してなんとかなってる奴増えてないか
2以前だとそういう奴は絶対死ぬって否定されてたから違和感があるというか 6層まで行っても北の海入れんぞ
下の海の都市は全部回ってクエストも一回やってる
条件はなんなんだ ハムスターが6層まで散歩できたり宿の娘が一人で迷宮探索したりしてたけど気のせいだったかな アユタヤから北上して第二拠点に辿り着くだけで良かったはず
途中に海賊船居るけど、既に鋼刃衝角持ってるならスルー出来る マップの一番上までいって画面切り替わらずに詰まる… モニョるとか腐女子用語を使ってる奴に言われても何も説得力無いぞ 介護陣形取れる森とか行ける頃だし
3層かその辺りでもう進めるようになってるはず
眼前開けた海なのに壁に当たってるみたいな感じになってるようだと
本格的な不具合では 獣の警戒レベル5持ち×2+アンブッシュレベル5で羊さんに先制ワンターンキルされたんですけど(憤怒)
法典が… 三竜討伐せずに周回したら5層でクジュラとウェアルフさんが同時に出てきてカオスなんだが 樹海の進行度と航海の到達状況以外に
なんか待たされる要素あったっけ 3層で開けるのか
眼前広がり見えない壁で詰まるみたいになるわ 次の周回で3層までのイベントを徹底してやってみるかな
アガタとあの♀のイベント起こしてないのもおもいあたるな 初めて聞いた現象だなあ
ダイマオウイカよりもレアだわ・・・ あの二人の話は出てこなくなる選択肢とっても他に影響なかったと思う
「行ける状態へ解禁されない」じゃなくて
「行ける状態でなぜか阻まれる」ってのは
使用ロムがどうにかなっちゃったんでもなきゃ
ちょっと想像つかないな 初めて聞くしこのスレでは解決できない案件ですね
かといっていまさらメーカーに問い合わせてもどうにもならなそうですし >>179
アユタヤつく→もっかいアユタヤ→親方とってくる→アユタヤ
と全部終わらせたんだが 極力アイテム使わず長時間探索できるPTいくつか考えたんだが(サブ解禁からシナリオクリアまでの探索)
王家の血統とか煙とかトリックスターとか駆使したのより結局ダクエが最高効率かな
前者だとアタッカーのメインクラスにウォリやバリ使えないから当然だけど火力落ちるんだよな
プリにチェイスさせるPTは結構面白かった
チェイスlv10でも消費TP13だから血統TP10回復でかなり燃費がよくジョリーロジャー強いから火力も出た じゃあ次はプリ5人並べてみよう
ガス欠で帰るとかしたことないぞ アンドロ5人で開幕ロケットジャンプすればガス欠はなさそう
楽しいかは別 6層のドロップ渋すぎ
ただでさえ確率低いのに変なギミック持ってる連中なんなん?
ドヴェルグの魔剣とかハバキリよりレアやろ… っどくっせーから水溶液使っちまえ、な?(悪魔の囁き) ショーパイでデスブリンガー二丁拳銃してハンマー振り回せ ウォリやバリにハンマーさせても外しやがるから意味がない
水溶液は最後まで取っておく 6階層だから羊狩りすりゃいっくらでも水溶液溜まるべさ!
だから惜しみなく使っちまいなぁ! 混乱させりゃ回避されねぇし、3なら最後っ屁も使われねぇだろ? ウォリはともかくバリがハンマー外すってどういうことだ そうじゃなくてバリなら正射必中あるから空振りしないだろって意味じゃ リミットスキルには正射必中が乗らない可能性がダイマオウイカレベルで存在する……? 世界樹クイズ
○の中に入る言葉を当てよう
ヤ○ル○ 抜け道やFOEの動き方にアイコン置くよね、ヤジルシ ちょっと前にエミットの相談したものですが五層まで終わりました
雑魚があの手この手でエミット邪魔してくるのが鬱陶しかったっすねw
普通にプレイしてたらほとんど気にならない属性耐性低下でアームズが消されるんだな 初めて世界樹3を遊んでる者だが、ファーマーが予想以上に弱すぎたから
プリ プリ プリ
シノ ビースト
で始めからやり直した
経験値増えて良いかと思ってファーマー2人入れてたけど無理すぎた
プリとシノビ超役立つ 初プレイでプリ3も大したもんだけど
あの百姓も運を活かした行動で援護できるようになると
2人までならそう悪くない
プリシノビーキン全員運がいいから
ファマ入れる必要あるかっていうとその編成でならあんまない
何よりメンバー完全固定で真面目にfoe素材とか集めてると育ちすぎて
休養調整しないとぬるくなることのが多いくらいだから
育成作業か縛り進行のとき以外は
固有のメリットが実質そんななさそうなのが難点 ファーマーはトーマの戦い方見てるとなんとなく使えそうな気になっちゃうからなぁ…
幽霊船戦でパーティー半壊、ああ回復量足りなくてジリ貧で死ぬわってときに生き返ってメディカと縛りに助けられた気がする サブで大化けするからな。
探索のヌルゲー化、育成促進、戦闘サポート、資金繰りとギルドに欠かせない存在になる 説明文の内容も入ってくれた例を見ての印象も良さげなんだけど
実際に投げてみると全く信頼できない謎の植物の種子 言葉通りにできるかどうかって話なら居なくても問題ない
でも当たり前だけど回復役有りの方が楽 アイテムが総じて優秀な効果だしモンク以外に回復をやれるキャラもいるので要は立ち回り次第
色々不慣れな初回プレイなら安定性という点でモンクを入れておくことを勧めるが 仮に>>204の話だとしたら5層までならたぶんできる
6層最後のやつはちょっと真面目に考えないとわかんないけど
なんだかんだできそう
ビーキンが作った時間にオラオラやれる
ウォリバリショーグンまたはゾディがいたらもっと楽 回復が他の手段でどうとでもなるから異常と封じの範囲回復が主な仕事になる
けど異常回復には他にも誰でも使える介護陣形があるし
封じも累積耐性のせいでテリアカを持ち込めば事足りてしまうという 介護陣形を過信して5人連続石化でHAGEたショックは忘れんぞ… ソババババでジャガーハントしてる最中に
宿で日記書かないと事故る件を何故忘れた! 大航海クエストを本格的にやり込むなら経験値のバラつきは受け入れるしかないか
他の世界樹シリーズは経験値揃えてたからどうもスッキリしない 回復役いなくてもどうにでもなるんだろうけど
なんだかんだで回復と盾は必ず入れてしまう >>216
聞きかじりで大航海専用のキャラを2人作ろう
2人ならどのクエストにも入れる >>216
複数回受けて経験値が揃うように出撃させりゃいいのさ
4人・3人・2人に、4人・2人または3人・3人とか
面倒臭いのは経験値持った雑魚を召喚する敵と、固有持ちのファーマーが居る場合でな… 経験値揃えようとしたら疑似ハードモードだろ
まあがんばれ あんまり何度も休養するとレベルが下がり過ぎちゃう…
またグラウコスさんに泣いてもらわなきゃ 全職ローテプレイなら揃えること自体が戦略になってきて楽しいぞ皆もやろう 噂のオオヤマネコは一撃は耐えられるからそんなに大したことないなぁ、と思ってたら
二階の鳥で一発で死んだ
何だあの鳥は、ビックリだ
自分も初プレイ中
プリ プリ モン
シノ ビースト オオヤマネコ先輩を下したらビッグビル師匠に殴り殺される、世界樹3あるある 「鳥は昼にしか出ない」っていう情報の後に
「夜は夜でムカデが出る」っていう補足説明があるせいで
逆に「なんだ昼でも夜でも一緒じゃん」ってなっちゃうんだよな 三階の探索再開しようと一階二階を最短距離で駆け抜けたのに一人犠牲が出てたりね
まあその場合リセットするけどね Vの迷宮は夜探索するものという風にいつの間にかなっていく 日頃大した被害のない脚封じで
ここはエスケープ… 何っ!?
ってなった時の強い喪失感 3の脚封じって命中率(AGI)低下は起きないんだっけ?
最近の作品だとスッカスカ外すようになるから全然軽視できない印象なんだが そもそも行動順低下が無いからそれも無いはず
頭縛りで命中低下……はどのシリーズだったか 頭縛りで命中率が落ちるのは旧1だね
旧2もだったかな…そこは記憶が曖昧だ 旧12が頭で命中減少
脚が移動逃走コマンド+回避不可じゃなくて
速度減少だった気がするけどそっちのが覚えてない 2階到達後は昼に航海して夜に探索するとちょうどいい
ビスケットが6ターン(12時間)とか意図的にしか思えない まだLv8で2〜3階あたりだけど
エミットウエポンがすでに超大活躍している、これ無しじゃやってらんないぐらい強い
アームズかけてもらって自分自身にエミット
王家の血統でTP回復するから何度も使えるし、靴短剣装備で敵より速く発動するし
プリンス2人パーティーに入れて良かった
これ無しじゃ雑魚が強すぎて無理っぽく感じる 最近このスレでエミッポン人気すぎて気になってしまう
自分もプリ二人入れてやってみようかな エミッポン使ったことないけどやり直すたびにプリはほぼ毎回入れてるな
大抵ファラモンクなしでプレイしてるから回復ないし被ダメ多いからマーチと予防がないと探索厳しい
チェイスするPTならアームズも必要
リセッポンや他の号令もできればほしい
ということでプリは神 >>246
エミッポンは
・アタッカー1人いればおk
・三色選べて物理複合全体攻撃、命中・燃費も◎
・物理複合ゆえに多くのバフデバフが載りダメージ上限も高い
といいことずくめだからな
ぶっちゃけこれと象か梟を組み合わせれば全ての雑魚戦が作業と化す 他はともかく銃チェイスのためにいちいちアームズは
ちょっと違う気がするよ エミットってチャージか圧縮ないと微妙だと思うんだけど
そんなに序盤から強いのか チェイススキル使う方に属性付与して弱点突けるようにするもんじゃろ 必中の全体攻撃、しかも複合属性だから通らない敵もほぼいない、というだけで雑魚戦では超有能だからね
砲台がマトモな武器を持った物理アタッカーならチャージ圧縮抜きでもそこそこのダメージだし ヤグルシもサブ解禁ぐらいで頑張れば買えるっちゃ買えるしな ヤグルシ作るのにペンギン道場通ったりしたな・・・懐かしい >>245
装備補正で敵より速くエミットできるのは多分序盤だけだよ
装備補正は加算だからステータスの低い序盤ほど影響が大きい
素AGIの低いプリは高レベルになるほど装備補正だけで先手を取るのは難しくなってくる
砲台がプリじゃ威力も伸び悩むだろうしいずれ戦術の組み直しが必要になる可能性は考えておいた方がいい 初プレイ時はサブクラス何度も入れ替えて戦術組み直しまくったが
それが楽しいゲームだったな ゾディにブリッツやフリーズンさせるって期待できる戦力になるの?クリア後に法典使うこと前提?
ゾディの各種パッシブが載って圧縮もあるし倍率高いのは分かるんだけど
魔法使い系のキャラに物理技使わせることに疑問を感じる
まともな戦力になるようならサブ解禁後から探索で運用しようと思う
もちろんナイスマや前陣ほどの火力は期待してない STRの差はこのゲームではあんまり重要じゃない
仮にレベル30のウォリファラ(STR33)とゾディファラ(STR17)が
同じ武器でガラガラノヅチにブリッツリッターで攻撃した場合、
基礎ダメージにSTRに応じて掛け合わされる値は
(17/21)^0.5=0.900
(33/21)^0.5=1.254
ゾディが特異点5を持ってればダメージ量は逆転する ごめん
ガラガラノヅチは雷属性弱点じゃなかったわ
とにかくバフ1個分程度の差しかないってこと
特異点が乗るシチュならゾディのがダメージ大きいから普通に有用 あくまでメインファラよりは強いってだけでブリッツ自体がそんな強くないから火力としては微妙だけどね
後列から撃てる複合属性だからそこそこ便利ではあるけど
フリーズンは近接だからやめとくが吉 探索(雑魚戦)ならやっぱバラージだな
TP有るからアンブッシュも無理無く常用して行けるし ウォリに常在があるからゾディのフリーズンはTP事情以外メリットなし
育成中は鬼のように強いメテオも最終的にはウォリに逆転される
ゾディ複合最強伝説を楽しみたいならやはり壊炎拳か一騎当千 レベル5までは回復スキル1つと採集スキルだけ取りまくって
「おおっと!」も気にせず採集しまくって10000円ぐらい稼いでおくと序盤が楽だ
Lv6になる前に休養 いろいろありがとう
STRは大して問題じゃないけどブリッツ自体が微妙と
バラージにしようかな弩が強いし
3色あるからSP配分考えないとな
ウォリに常在あるけどゾディにエーテルマスターあるからそこは同等では?
STR差と前に出すから耐久差がある分フリーズンなら確かにウォリがよさそうだが 固有が同等だとSTR差でウォリが有利だからメリットが無いってことだと思う >>266
ゾディでフリーズン使うって時点で組み合わせはゾディウォリしかないんだから
固有スキルの倍率が変わらない以上ウォリゾディの方がSTRと耐久面で圧倒的に有利って考えたら
メリットがないって誰でもわかるだろ
これがウォリバリとゾディバリでバラージの性能比較とかなら話は変わってくるけど 汗臭そうな女の子はウェルカム
4以降の戦士タイプはそういう系の女の子がいないのが寂しい 臭いのはちょっと…
やはりポニテフェン子さんのようなかぐわしいかほりでないと ゾディアック(シノビ)で分身して目手夫連打ってのはどうだろう
チャージメテオより強いと思うんだ 分身してTP半減してからメテオ連打だとTPの消費がマッハだが大丈夫?
それとサブウォリと違って狂戦士が無いのとブレイバントが2人分必要でバフが大変そうなイメージ このあと初手ダクエ云々の話になってまた荒れるんでしょ知ってるよ ゾディシノで分身して何かするなら圧縮星術連打たまに圧縮リミットぶっぱの方がマシだな
チャージも乗せられないメテオを分身してぶん回したところでさしたるメリットにはならん ダクエで支える前提なら初めからゾディウォリ2人を並べて狂戦士チャージメテオにした方が
分身でターンを食わない上にトータルの火力で遥かに勝るって話になるので… どうせ3は壊れてるんだしパーティ全員をチャージにさせるスキルとかください! ショーグンパイレーツでリミット貯めまくってイージス連打するよ派
攻撃より防御が大事だよ派 鉄拳星砕《スターバスター》の有効利用について
色々準備すればかなりのダメージになると聞いたが結局試してないなぁ・・・ 大航海クエストを宿屋代わりに使う
「星を見る者」と「お姫様の冒険」なら3:2で経験値がバラつかないと気づいた
サエーナ鳥弱いし、曲が良いし、ボッタクリ宿屋に泊まるより全然良いわ 序盤ボウケンシャーに大人気のサエーナ宿
そのうちサッパリ行かなくなるけど 何度も見てるはずなのに未だにサエーナさんの頭がどこにあるのか分からん
あれどうなってるの ゾディのサブはバリにしたけど失敗かな
バラージが微妙で安直にサブを決めた代償は大きかった... ゾディバリの本体は豊富なTPからのアンブッシュだから それをチェイスしてもいいけど
色々強化かけつつバリゾディのスナイプのがたぶん強い
ゾディにバリ付けるなら前半は正射とブッシュの10点だけで
ブースト早く取りつつレベル60くらいから
休養で一気にダブルとかが楽 ダブアク星術は前提が盛大に腐るわりに効果がなあ…でも星術の強化手段はわりと限られるから
突き詰めるならそんなのでも頼らなきゃいけないのがつらいところ ゾディアックの本体は?
A1→ダクエメテオ
A2→特異点リミット
A3→壊 炎 拳 >>297
最強ではあるが、使える頃には敵がいないからなあ。 ゾディアックは一度もメインで使わなかった、サブ専用 ゾディの育成は色々やったが
序盤→特異点でメイン火力
中盤→豊富なTPからのサブプリエミット
終盤→先見術によるガード
というのに落ち着いた
圧縮?知らない子ですねえ 3のゾディがどうも調子悪いなーって思ってたら
4のルンマスが凄い優秀でビビった ゾディは星術が弱いだけで他は壊れと言っていいレベルなのでは 最後は火力不足感じるわゾディ
いやマガツとか裏ボスの一部以外はメテオでゴリ押せるんだけど 久しぶりに3始めたら楽しいな
ファラ/パイ/ビーキン
プリ/バリ
ケトスが鬼門そう よくよく考えたらプリとバリがいる時点で鬼門な訳なかった プリ プリ モン
シノ シノ
で始めるのが一番楽で安定よ
シノビ2人で含針撃ってれば敵はほとんど眠る
ショーグン仲間になったら引退前提 含み針は便利だけど過信し過ぎだな
というか眠らせてる間に一気に攻めるのが基本なのにまともなアタッカー無しじゃそのうち起きてくるぞ
しかも2人で撃ったら眠らせたそばから起こされる
一度寝たら次から効きにくくなるおまけ付き 分身しなくても割と使えるけど3層までシノビ3枚状態はいくらなんでも余るし
前モンクも何が楽で安定なのかよくわからない
ナルメル時点でもマッドスローを予防するならウォリ使えるし
無視するんだとシノビの素殴りよりバリでいいのでは
探索専門でそれだとクイック子守唄スナイプのがマシな感じがする
まるで戦えないってほどじゃないけど言うほど便利な印象はないなあ 仕方ないじゃない 7年も経ってるんだもの
ひむかい サブ解禁まではやれること少ないんだから職被りは避けといた方が楽だと思うんだけど
せいぜいゾディが2人いるといいかなって程度
シノビは高レベル煙&含み針or飯綱が軌道に乗ってくる2層あたりから強くなるけど2人はいらない
あとSP1で敵の防御強化打ち消せるウォリビーパイの誰かがいるとかなり楽になる >>305
ケトス前にワニとカメと戦うからかケトスはそんなに強い印象ないかな
ただ3の階層ボスは前衛にかなりエグい攻撃が来るので前衛2は推奨だと思った 世界樹の迷宮3バオー来訪者
これが、これが、これが
バオーだ ナルメルsage
2層敵硬いなー
純属性入れときゃよかった 世界樹3のシノビと間違えてSwitchのシノビリフレを買ってしまう 最近ずっとプリプリ言ってるのは同一人物なのか流行りなのか 1いれば割りと便利だけどいなくても困んないようなもんだし
同じのかなって思ってたよ
目的がベールでもリインでもモンクいなくてよくなるんだし
上でそれは違うんじゃないかって言われてるやつじゃない 序盤はプリの有無で難易度雲泥じゃろ
後半はサブでいいけども モン モン モン
プリ シノ
開演件連打のコンセプトパーティー、試してみたけど全然問題ない強いパーティーだった (獣) ファラ(獣)
ビー バリ ビー
とかいう趣味パでも表クリアくらいまでは余裕だし、予防なしでもまあ多少はね? 殴るつもりで入れるならモンゾディがウォリゾディより優れてる点が
特に思い付かないんだけどなんでそんなの3枚も並べてんの ウォリゾは(というか圧縮フリーズンは)スカった時のリスクがヤバいのと、氷より炎のが耐性面で若干有利
あと個人的にはアイスシールド貼られても悲しくならない圧縮壊炎拳のがスキ 開演県連打をコンセプトに試しに作ってみたら意外と強かったってだけの話に○○の方が強いってつっこみはどうなの バフと攻撃が合わさり最強に見える
シノビがやると頭がおかしくなって死ぬ >>339
なんでや新2のDLC金姫様かわいいやろ いやそんなことはないぞ
パケ絵の金姫様とかめっちゃ可愛いよ
特典サントラのジャケ絵金姫様とか公式ガイドの表紙金姫様とか
みんな可愛いですよ? 金姫は高貴そうな見た目からそこはかとなく滲んだガキっぽさを感じる。幼少は野山を走り回って育っただろって感じ。可愛い
紫姫はイソギンチャクの前に放り込んでしばらく眺めていたい
長髪王子はなんかもう全部任せちゃってもいいと思う謎の信頼感がある。てか普通にイケメン
ショタ王子は俺の好みから外れててなんとも言えんが、外見は綺麗だと思うよ ショタ王子がぷよフィのさかな王子に見えて仕方ない
流石海都の王子 武器のスロット属性って10%追加ダメだけど3色アームズってどういう処理になるの? えっ・・・じゃあ物理等倍炎2倍のやつにファイアームズかけても2倍にならんの? 鍛冶は追加ダメージ、アームズは複合属性化
その例だと物理が等倍でも炎弱点が優先されるからちゃんと2倍になるよ 聞いてばかりですまん
じゃあ属性2倍弱点の敵にはスロット8単属よりアームズの方が通常攻撃は強い? アームズだと複合だから200%
鍛冶だと80%の追加ダメージが弱点で2倍されるので
物理ダメージ+追加160%
物理が4割以下に軽減される相手ならアームズの方が強い
物理が等倍で通る相手なら8鍛冶の方が強い
あと一応念の為言っておくと属性鍛冶は1種類しか出来ないぞ じゃあうちの通常攻撃特化のバリゾディ無駄にならなくて済んだ!ありがとう。 アームズ殴りは強化枠をアームズに一枠持ってかれるのを忘れずに
鍛冶殴りの場合、その枠にブレイバントだの先陣だの入れて更に強化できるから結構差が出るよ 下手に属性耐性なんぞ付けたせいでミストやら何やらで消えちゃうアームズくん 3は武器格差がひどい
刀の他の武器にもスロット8個空いたのくれよ ハバキリは全クリ後のご褒美だしぶっとんだ性能でも構わない
だけど最強武器をデフォで全スロ埋めてカスタム不可にするのは勘弁してくれ
光刃はお手軽チェイス武器になれるからまだいい
マカゴ弓の糞っぷりはどうにもならない 鍛冶とか面倒としか思ってなかったからデフォで埋まってる方が自分は有り難かったなぁ HITは要らんけどTPは割とありがたかったぞ
むしろミリスラするのにほとんど恩恵の無い光刃の方が… 通常攻撃特化のアン/パイで光刃持たせてグッサグッサするの割と強いし楽しい >>366
空きスロをATKで埋めたアスカロンよりも、光刃のほうがミリスラのダメージがちょっぴり高くなるはず
ステカンストのキャラに打たせたら、確かそうなった記憶がある >>368
威力云々じゃなくてスロットに恩恵が無いって話だよ
威力が高くなるのは知ってる
武器ATKに超えられない壁があるからだよ 武器攻撃力がミリオン用武器の中で最高でSTR上昇の追加効果付き
何が不満なのだろう ショーパイでミリオン撃つなら空きスロ多いほうが強いって事じゃないの?
それ以外なら普通に光刃がさいつよ >>370
そもそも>>364に対してのレスなわけで
俺に言われても困るんだが つまりミリスラにもチェイスにも適正のある良武器ってことだね! 預かり所圧迫したくなくてメインキャラ以外のギルド総出で一品モノ装備の保存に努めてたけど最終的に50近く預かり所に空きがでて無駄な努力したなぁと 属性が炎固定な時点でチェイス適性すら疑問符だけどな 素材を得られる赤竜以外ほぼ全てのクリア後ボスに対して弱点とれる炎属性が微妙ならもうチェイス適性ある武器なんて存在しねえよ 大半のボスに有効だろうが全属性には対応できない事実は変わらんよ
これが空きスロなら全属性にも対応できるしATK詰めてミリスラ強化することもできた そんな贅沢を基準で言うなら武器全般ほとんどゴミになるわ 最強武器だからこその不満なんであって武器全般にまで広げられても困るわ
というかゴミにはならんだろ こっちは最初から最強武器がカスタマイズできない件についての話をしてるのに
横から割り込んできて論点のずれたレスしといてこっちがずれてることにされても困るんだが フカップル討伐終了
パイ、ファラ、プリ、モン、ビーでボコボコだった
モンもTPブースト10にしてラインがある程度使えるようになったな 第2ラウンド始まったときはビビった
ダクエメテオじゃなければ確実にTP切れで死んでいた ケトスやっと倒せた、強かった
プリ プリ モン
シノ ビー
プリンスとモンク無しでどうやって倒せばよいかサッパリわからん
プリンス&モンク無しでやった人は凄いわ ケトスのやばい攻撃っていうと全体睡眠だけどあれはHP減ってからじゃないと使ってこないんだよね
で、実はケトスのHPを一気に減らせる攻撃手段があるんだ
大航海クエストで手に入る業火をゾディで圧縮して更に特異点乗せてドーンすると面白いようにケトスのHPが削れてく
つまりケトスのHPを半分近く削ってからの短期決戦だね
一度これやっちゃうともうゾディ無しでNEWGAMEとかやってられんわーってなってしまうくらいには爽快
興味あったらモンクのサブにゾディ付けて撃ってみるといいよ >>386
ゾディ無しでプレイしてたときは突撃+狂戦士+チャージ+無明剣が切り札だったな
必中攻撃は素晴らしい 業火発動の前のターンに圧縮、業火発動ターンは防御
みんな一回くらいはやってるよね そして圧縮リミットに慣れた手癖でスターバスター後チャージまでセットで
実はサングレイザーはどうも突撃陣形より先に出るようなので同時に使うと損をする 2層まではギリギリの戦いばかりでほんと面白かった
3層以降はうざいダンジョンギミックの印象しかない 3層のうざいダンジョンギミック…
クジュラガードとオランピアトラップかな? プリ プリ モン
シノ シノ
で始めて休養して
プリ(ゾディ) プリ(ファマ) モン(ビー)
シノ(バリ) シノ(ファラ)
になった
ショーグン仲間になったら引退して、ショー(パイ)を入れる予定
過去の世界樹シリーズよりだいぶ簡単になってるなー
雑魚の攻撃で一撃で8割減るとかが無い、2階のビックビル意外は レベル1でヤマネコに食いちぎられたことが無いんだな
かわいそうに… 3のビーキン強いのか弱いのか分からん
累積耐性がなあ ビーキンが強いかはともかく、影縫いやアームブレイカーは信用できないから縛るならビーキン入れるしかない 雑魚戦ではゾウかフクロウを呼ぶだけの簡単なお仕事だからいいとして問題は大物相手だね
あくまでも自分自身の力で獣を活用していくことにこだわるならCCOを呼んでサブモンでリフレッシュを
かけ続けるか剣虎を呼んでサブシノで招鳥をかけていくかだけどそういうサポートなら別にビーキン自身に
やらせなくてもいいわけで、サブクラスで仕事を増やして大型の獣を呼んだ後はそっちの仕事に専念する方が
パーティ内での立ち位置を確保できるんじゃないかと 弐の太刀スタンアタックする場合に2本目の武器に鍛冶する時ってLUCとスタンどっちがスタン率上がるの ぱっと見の印象で「使えるのかこれ…?」と思ったけど
使ってみると何だかんだで「こいつ維持してればなんとかなる」と思えるくらいには頼りになったCCO
>>404
異常付与率の計算式っていまだによく分かってないし
結局実測してみるしか無いんじゃないかな… >>403
ウォリがいるなら牛さんオススメ。
ウルフハウル強化に必中化と相性が良いのは象や梟も同じだけど、連続攻撃ゆえに付与率が段違い。 「Lucが高いと状態異常回避率が高い」=「互いのLucの数値の差で成功率上昇」って仕様だろうから
鍛冶で数ポイントLuc上げるより直にスタン率上げるスタン鍛冶の方が効果高そう
命中率回避率クリティカル率の計算式を踏まえて考えると
状態異常付与もステータスでの確率上昇は30%が限度なんじゃないかって気がする Luckは法典でカンストするから不要
というやりこみプレイの話を脇に置くとしても
ショーグンには八葉があるんだからluck 鍛治はどのみちいらない
気になるならハバキリにスタン8詰めして比較してみればよかろう なんというかそこまで手間かけて作るのがスタン武器ってのもな
そういうのもあって誰も作らないんだろうけど 世界樹3は過去の世界樹シリーズよりだいぶ簡単になってるなー、と書いた者だが
休養して含み針を取らずにやってみたら、敵が強すぎて勝てない
シノビ2人で含み針連打でここまで楽勝で、3階層の雑魚も楽勝だったのに
含み針無しだと2階層の雑魚5匹でも死ぬほど
もう一度休養して含み針取らなきゃ
どれだけ含み針に頼っていたかよく解った
wikiには45%って書いてあったけど体感80%ぐらい効きまくる
多分世界樹3はLucの影響が大きいんだと思う、乗算じゃなくて加算な気がする 3は異常がなかったらボコボコよ
新1〜5に比べてバリやゾディがペラペラで後列が死にやすいのも特徴 リアルにファマ5よりバリ5とかゾディ5のほうがつらいかもしれん 旧1・旧2と比較すると3は総じて敵のHPが高くてタフなんだよね
ガチで殲滅力を高めた速攻上等パーティならともかくそれ以外なら
搦め手に頼らないと倒しきれずに殴り返されてボコボコにされる 6層で一戦するだけでボロボロになるパーティに
象使い一人入れただけでピクニックになったりしたな
異常は正義よ 旧2に比べたら楽になってるかな
旧2は採集からして命がけだった 3は雑魚のHP高くなったなあと思った記憶あるが
難易度は過去作と比べりゃ低めじゃないかな PT構成による難易度の差は3のほうが平坦だと思う
まぁこれもサブクラスのせいだけど それはつまりサブクラス次第でさらに差が付くということでは 6層突入パーティでも3層雑魚オートで1ターンキルはできないくらいだしねぇ Vは燃費抑えた戦いがしやすい(更にアムリタも安い)から雑魚戦楽なんだよなあ
出し惜しみしなけりゃピンチになることはほぼない ゾディアックというか主にゾディ/バリにこそVのマジックウエポンほしかったなと思う今日この頃 汚い戦法だけどシノビでダークエーテル使えば雑魚戦でのTP消費もさほどではない 分身、飯綱、シノビダクエ、予防×2、6人抜刀
汚いさすがシノビ汚い ファーマーが採取した素材のおかげで回復アイテムが潤うのに
それを素早く使うシノビの方が評価されるのはファーマーが不憫に思えて仕方ない今日この頃 >>431
後列からでもダメージが減衰せずに近接攻撃できます→わかる
TPの消費量を軽減できます→わかる
両方の効果があります→は? 自前スキルの内実質3つにしか効果が無い固有スキルで泣いてる子だって居るんですよ! 固有スキルで泣いてるというより固有が乗らないチェイスの仕様の方に泣いた
固有自体はダブスラでTP回収したりとうまく使えば便利 むしろ高AGIとトリックスターで他クラスの攻撃スキルを別ベクトルで強くできると考えると
パイレーツはサブクラス的に良調整だったはずなんだよなあ 自前のスキル内でのチグハグ具合が凄いからな
デザインした人に猛省して貰いたいレベル プリみたいに「固有を切ってもステータスと装備が優秀」って職じゃないからなあ
火力も耐久も中途半端、バステも低Luckで不向き、速さを活かした支援も煙シノビの足元にも及ばないという
中盤はジョリーロジャー持ってスキル連発してるだけで強いけど、それが最後の輝き
結局一番適したポジはLuckドーピングしてのバステ役に落ち着く 男パイグラ的に男勢で一番のイケメンだと思う
どっちも プリのステータスは優秀ではあるけど自前のスキルとは噛み合ってないんだよなぁ
支援役としてはAGIが低すぎるし高いLUKを活かせるスキルは無い
強いて言うなら回避に影響あるからベールの役に立つけどそのベールは高い耐久力が仇になってる
3は全体的にどこかちぐはぐな職が多いと思う
花形スキルを自前で強化できないゾディとか サブクラスの初登場ってことである程度は意図してるんだろうけどな>ちぐはぐ
流石にパイ専用装備に固有スキルと一切絡まないCRIスロ付いてるのとかは設計ミス過ぎるけど AGIが低いってのは意味が分からん
あんだけありゃ十分だろ ウチのコテコテ海賊♂の名前はロジャーだけど被ってるやつ結構いそう >>444
鈍足アタッカーと組むぶんには問題ないけどパイやショーと組むと問題出てくるぞ
号令だけならともかくリニューリセッポンで先手取ろうと思うと装備の選択肢は無いようなもんになる パイの場合固有からして攻撃スキルを連発してこそのはずなのに
我流と幸運の女神なんてどうしろというのか
スキル枠を6つも使ってるパイのウリであるはずのチェイス系に固有が乗らないとか
攻撃力が低いくせに純火力スキルしかない銃系スキルとか
突剣に状態異常スキルがあるけどLucは下から4番目の低さとか
イジメかと言いたくなるレベル サブ次第でどうとでもなるからこその構成だろう
他のクラスにもそういうスキルはあるからな 我流&幸運はサブシノにして分身チェイス使う時には活用されるから……
というか、二の太刀と一騎みたく追撃使いが追撃着火向きのスキル持ってるのはパイだけの話じゃない おっさんパイがひろしcv藤原啓治しか浮かばないの何故なんだろう
サザーランドの影響かな 某やる夫スレに触発されて、最近プレイ開始したシリーズ初心者です。
現在はB4Fのナルメル討伐直前で
採集部隊(シノビ、ファーマー×4)による金策中なのですが、
ふと気になった事が見つかったので質問させて頂きます。
採集の使用回数はどのような場合に回復するのでしょうか?
自分はてっきり「宿で宿泊すれば全快」かと思っていたのですが
これまでに2回ほど『宿泊しても伐採のみが全快で、採集・採掘は未回復』というケースがありました。
取説には採集関係の記述は一切無かったので、こうなった原因が分かりません。
よろしければ詳細についてのご説明をお願いします。 >>459
>>460,461のとおりなので
1日目:伐採→次のポイント行くまでに翌日へ
2日目:採取、採掘→帰還→宿泊
となっていて、宿泊で日をまたいでいないからかな >>458
あぁ海賊か
やっこさん死んだよ(こんな風になぁ!!) >>460-461、>>464
ご回答ありがとうございます。
ただ、日を跨ぐほど採集PTを長時間動かしてはない(二毛作も未習得)ので
「宿屋での宿泊時間の操作ミス」ではないかと推測しています。
次に採集PTを動かすときはそのあたりを注意してみます。 収穫した後その日の夜まで泊まっただけってのは割とよくある
往復で2セット収穫狙って航海で時間潰してきたら
2F行く途中で日付変わるのもあるあった 漫然と採集→帰還→売却→宿泊→…てやってるとあれ回数0じゃん!は糸忘れた!の次ぐらいに稀によくある 糸はダンジョンから戻ったらまず糸を買うってのをルーチン化したら忘れなくなった
リスみたいなイレギュラーを除けば 大航海を開拓するついでに採集やってたら気づけば1層で4万en以上貯まってたとかもよくあること ファーマー5は無双してる感を得るにはいいんだけどね
結局それ動かしてる時間をメインのレベル上げに使った方がよくね?って思うようになった 採集チームと併用した方が効率よく強化できると思うけど 採取チームを作らずにサブファマを運用すれば糸の無い日も安心になる こちらの状態異常が効きすぎるからluc補正だけじゃなくてLv補正もある気がする Tだとメインパーティに採取スキル1ずつ取らせるのもアリだったけど、
Vはある程度スキルレベルないとレア採取品とれないから
ファーマー5前提の運用してた 旧1は旧1でスキルレベルが低いと何も採れないことがあるからメインPTが1振りはビミョー 唯一対処できたであろうスタナーを奪われた面々が
一方的に襲われた上に収穫回数食われることもなかったし… 3DSで世界樹シリーズ揃わなかったかぁ
新作楽しみだけどこれのストーリーモードもしたかった あの忍者とゾディアック娘を新世界樹で出してほしかった
他にもいいキャラいたよな3は
航海のほうにも使えるのがいそう ストーリーモードとかいらねーから3DS用にグラだけ調整したリメイクが欲しい リメイクは来ないって事なのになんでリメイクの話をしてるのか意味不明 3Dモノは好きなシリーズ初プレイの初心者です。
昨日、中古で購入しましたが、前の持ち主のデータが残っており処置をどうしようか迷ってます。
LVは全員70ほどで、1回目の上限なのかな?そんな強さです。
「データ全消し」はやめとけ!続きプレイ(他人のw)の方がメリットある!…とか、ご意見ありますか? >>489
初めからやるならデータ全部消さないと面白くない。特にクエストは一回しかできないし・・・ >>490
そうですね、街の人にも「(先輩あっての)後輩」呼ばわりされますしねw
>>491
他のゲームでも、最初から使えない種族&職業とかがあったら、進行具合で他人の中古データを
継続、とかはよくしたのでw
このデータはかなりゲームが進行しているみたいなんで、全消しでイチから始めます!
やっぱ、マッピングの楽しさを味わわないとねw
なので、オススメの初パーティーをご教授下さいませ、先輩がたw 他人のデータで遊んだ方が良いのかも?と考える人に合うゲームじゃないと思うんだが何に惹かれて買ったのやら バランス良く冒険者を集めたか?いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ ショーグン×5で全員に介錯覚えさせるの気持ちィィィィ!!!(強いとは言っていない) 自分で考えたのが大体正解
わざと苦しくなるようにしない限りなんとかなる
バランスおじさんは正しかった >>493
最初から使えない職業とかがイヤなんでw 今回はあきらめます。
あと、シリーズを楽しみたいのでシステムが一番古い作品を選びました(リメイクの1と2のぞいて)
>>494
とりま、10種類+ファーマー5人作成、全員が聞きかじり習得までがんばる
>>495
追加キャラはショーグンとアンドロですかね?楽しみにしときます
>>496
攻略サイトは熟読してますw 俺も初めからやりたいけど、スタメン全員99ドーピングしてたりハバキリ各属性6本とか作ってあってデータ消せない 世界樹の場合もう一本買うのも結構現実的な判断なので 複数セーブできない時代のシリーズ作なら複数購入もまあ普通にありだわな
納得するまでやり込んだデータを保持したまま気ままにプレイしたい、みたいなケースに対応できる
そのためだけに今更DSのセーブデータのバックアップツールを手に入れるのもアレだし 3周目のために買ったまま手付かずで1本保存してる俺の出番だな ビーキンの3種封じって皆専用キャラ作ってる?
今メインビーキンが象と獅子王、ファマビーが梟と牛と剣虎を担当してて
どちらかにオオタカだけでも覚えさせるか、封じ専用キャラを作るか悩み中
どうせ3種とも必要になるのはエルダーだけだしなあ… 2と比べてボス相手でも通りがいいし封じれば壁とかいらないから
重いパッシブ色々切って封じ三つ+残りでサブスキルも全然ありと思うけど
その二人どっちも最上位召喚覚えてるんだし
牛10と象10それぞれ切ればタカかアナコンダは余裕なのでは
6層のために象が欲しいってことなんだろうけど
封じも獅子王もってのは完全にボスキラーとしての起用なんだろうから
二人とも探索戦対応させるくらいなら
用途の違いを出す方が
別々にいる意味が出てくるんじゃない >>504
獅子王は実用性抜きにしてただ使いたいだけなんだ
さすがに雑魚戦では使いにくいから象も入れてるわけだけど
んー、いっそファマの剣虎をビーキンの方に移して封じ3種をファマ担当にするかな
前提のSPも大分浮くし エルダー戦に限っていえば獣がウイングで吹っ飛ばされるのを踏まえた
ビーウォリのアベンジャーがウルフ捨ててもかなり便利よ
それはそれとしてcco様がいれば
封じこそいらないぜくらいの構えでもいいし
なんであれ別個に育てられる強みの出せる育成がよろしいかと
ブースト我流介護獅子一騎とかも楽しそう シノビダクエと剣虎ビーキンで相手が死ぬまで招来し続けるのってイケるだろうか? 【英国】日本刀専門家のアランさん、とある日本刀を手にしてから様子がおかしくなり体重が減り、実家の寝室で切腹 死亡
34 名無しさん@1周年 sage 2017/12/17(日) 13:07:55.39 ID:EyV1WAL20
妖刀ニヒルか 3DSに新3が出ないと聞いて今後3が幾らか高値になる可能性が出て来たので
サブロム用に3を買ってきた 新3出ないのか。3DSを買う動機が一つ減っちゃった 逆に今必要ないならもう買わなくて済むのではないだろうか 幾多の戦場を共にしたLiteくん(赤)の下キーとLボタンはもう… 新出てもバランス調整されて3特有の壊れ火力は楽しめそうにないし、これでよかったのかもしれない >>517
タッチオンリーのゲーム用にまわすのよ… 攻略wikiを参照していて気になったのですが、
大航海チャートでの勝利の塔までの道程は
第2拠点(大海磁軸1)から「24ターン食糧、フォアマスト+鋼刃衝角+鉄板装甲」で
実際に到達可能なのでしょうか?
(第3拠点からは問題無く到達できました)
wikiの手順どおりだと、暗黒の森南西部の潮流地帯を突破できないんですが…… 引退させるともうすこし少し優秀な下キーとLボタンが来るのか 「貴様ら… 血は何色だ!」
もはや言葉は意味を持たない!
その剣を手に取り戦いたまえ! ショーグンとアンドロは、初プレイでは両立できないのかな?
一度クリアして周回してゲートキーパーイベントの他方をクリアして初めて両者同時に使える? 特にメリットないけど吸ったり出したりして
1データで行き来するとかじゃなきゃたぶんむり
2周目は2時間かそれくらいだしくじゅにいちいち呼び止められて
ややイラッとする以外大した手間でもない 新作はスイッチにして新3にすればいいのに
3だけ仲間はずれやん >>531
なぜか君んとこだけふぉーちゃんと二人でセットなイメージなのよね >>531
10周年記念の職業人気投票について
(・ε・)←じゃなくてポニテ頭巾ちゃんならもっと上位狙えたと思うんだ割とマジで 3DSに新3が出ないというのはどこ情報?
情報に疎くて申し訳ない >>535
こないだのシリーズ10周年のトークショーでそういう発言があったみたいよ
今度の新作が3DS最後の世界樹で、ナンバリングでも新シリーズでもない作品になるらしい
一応ソースっぽいの↓
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171214061/
UI改良したIIIもちょっとやってみたかったけど、まあ仕方ないね
個人的には今のままでも普通に遊べるから十分ではあるけども モンク女2って不思議な奴だな
通常の赤髪は女に見えるけど、カラバリの黒髪の方はなんか男っぽく見える。色が違うだけなのになぜ >>536
ありがとう
マップが沢山書ける〜って発言からせかダンみたいな変形スピンオフじゃなさそうだな
かといって単純な続編や新せかじゃないとするとどんな形なのか想像つかないなあ
いや単純に6なのかな 大航海クエストの経験値のバラツキを受け入れたら精神的に楽になったよ
レベルが揃っていれば多少の経験値不揃いは良しとする モンク女はちゃんと女に見えるけどシノビ女は男にしか見えなかったわ
最近実況動画のコメント見て女だって知った
3はサブクラスもあるし新3はでないかもなって前から思ってた
旧1,2はサブクラスないから変わりのグリモアシステム意味あったけど 3の良さって、構成の幅の広さだよね。
アンバランスさが見事なはまり方で
シリーズきっての名作だと俺は思う。
新になることで、変な調整されるとがっかりしちゃう気がするんだよね。
出てほしい反面、今のままにしてほしくもあり
アンピバレントな感じ。
これ以降の作品が、世界樹としての方向性が迷走しちゃってる分、次も様子見しちゃうわ。 強いて挙げると練気が殴りにトリックがチェイスに有効な効果もついて
斉射がバリスキルであればいいと思う TP系の固有にはテコ入れが欲しい所ではある
プリの固有にバフ持続時間の延長よこせみたいなことがちょくちょくスレに書かれてたけど
4のダンサー固有は見事にバフ持続時間の延長になってたな ビーキンの獣を戦闘中以外でも召喚できて
複数同時召喚もできるようにしてほしい 毎ターン獣に命令する以上本体は動けないし、そのままだと本体はカスみたいな単体攻撃しかできない5の仕様はダメだ V改めてプレイするとTP少ないんだよな
ナルメル戦で数回デバフ撃っただけでTP枯渇したわ >>550
獣を2匹以上出すにはパーティーを減らす必要あるし壊れはしないと思う
まあ単に主人公+獣5匹の擬似メガテンプレイがしたいだけなんだが プリの固有は使い難さよりも何よりも、序盤にSPを捻出するのが困難、という一点に尽きると思う
キンスマ取りに行ったらほぼ確実に出番なし それ系だとオリ職でシェファードってのを妄想してたわ
羊と犬を呼べて
羊は召喚上限なしで弱い催眠フクロウな性能
犬は1体しか呼べないが主人に追撃してくれる
という感じの性能 ベールとキンスマだけで強くね?あとは攻撃号令くらいで ある程度先を見据えるなら予防号令も早めに使えるようにしておきたいところ
エミットは使うなら真っ先に取りにいくようだが使わないならアームズ共々
手を出す必要なし、この辺は人によるか 探索専門できたないやつを雇えば針ぷっぷできるから
大体それで被害抑えてなんとかなるし
マーチはあんまりとらないんだ済まない… ブリッツリッター(刺+雷)、壊炎拳(壊+炎)だったんだから、フローズンブロー(壊+氷)じゃなくて剣ウォリに斬+or氷の複合スキルが欲しかった 斬属性さんは最終的に鍛冶スロットで優遇されるから……
それにフリーズンブロー無くなったら鎚が産廃と化す 狂戦士の誓い!チャージ!!ナインスマッシュ!!!(2hit) 剣ウォリはバインドカットの条件を自前で満たすための縛りスキルがあてもよかったな
鎚はアームブレイクの代わりに拡散攻撃とか その代わりバインドカットでなぜか封じが解けるようになります 今気づいた、ネイピア商店でXボタン押すとギルドメンバーのステータスが見れる >>563
槌は武器の威力最高峰だし、Vは壊弱点の敵も多いから産廃にはならんだろ
フリーズンはウォリゾディ限定の強さで且つ弱点突ける敵でなければそれほどでもない
メテオと比べると劣化認定されやすいナイスマもドロウォリとかなら使い道あるぞ
ビーキンやシノビあたりで混乱腕封じ狙うのも全然有りだし
純ダメージ目的のスキルしかない上、範囲攻撃も複合のバラージに使い勝手が劣る剣こそ産廃 剣はウォリスキルだけで範囲、対ボス火力、狂戦士、チャージと物理アタッカーに必要な要素の大半手に入るからバラージ1つと単純な比較しても仕方なかろ >>571
ウォリスキルだけで完結してるってことは伸びしろが少ないってことだよ
それにウォリの能力じゃアタッカー以外の仕事をこなすのは困難だから、できてもせいぜい盾くらい
↑ではバラージを引き合いに出したが、そのバラージでさえエミットやアームズスナイプTと比べると低威力で影が薄いから
ウォリの低TPで自前範囲攻撃スキルを使うメリットはほぼ無いと言ってもいい
実際1週目で剣ウォリ選択して後悔したからなー(一緒に入れた突剣パイの方が大活躍) 産廃は無いわ
連携前提の超火力になれなきゃ産廃か? 3以外の前シリーズ途中で詰んだんで進めるまえに一応確認。
前衛→ファランクス ファランクス
後衛→モンク プリンセス シノビ(二、三階層辺りで魔法職に入れ換えたい)
これで真ルート攻略って出来る?
ファランクスの一人には警戒歩行と後衛シーフド、もう一人には槍と盾中心にスキル振りしたい。
モンクは回復以外に振り分けず、プリンセスは支援重視の方向で行きたいです。 低火力だから面倒くさいだろうけどクリアできない編成ではない
というか3にクリアできない編成なんてないけどね、サブクラスも宝典もあるから
根気さえあればあらゆる問題を解決できる >>578
あれま、火力低い?
じゃあファランクス二人じゃなくウォーリア一人入れた方が楽かな ファラ二人いるなら前衛後衛に一人ずつ配置したいよね >>579
ファラはSTRの「初期値だけ」高い&槍は序盤は優秀なものが手に入りやすいので
みんな通常攻撃をプスプスやってる頃ならそれなりに火力らしきものも出せるけど
スキルを使って殴れるようになるとさすがにアタッカー連中とは比較にならないね…
サブクラスやらで補うにしてもアタッカー連中はサブクラスでさらに火力を積めるわけで
結局なかなか差は埋まらない
素直に物理アタッカーを1人は入れよう、長い目で見ればその方が絶対に楽 希望してるゾディでもなんとかなるけど
ウォリ入れるかプリを前出ししてバリ使うかしたらむしろやたら手堅い編成
シノビに何させるかが最初決まんなくて
かえって戦力にならないかもしらんけど
一番欲しいのが何かだけ考えれば大体足りる
先にやったであろう超絶難度の旧2から快適になるよう色々変わったんだけど
確率効果の1回目はボス格相手でも高運クラスのマスタースキルなら
大体入るようになったりしてる
コモンの聞きかじりっての使って裏で色々育てながら試すがよい >>578
過去作で詰んだって言ってるんだからそんな根気はないんだろう 1で絶望した自分でも3はクリアできたから気張れボウケンシャー 旧2は理不尽なだけで難しくはない
敵も味方もぶっ壊れ性能だから敵の攻撃さえ無力化できれば単なるパターンゲーになる
難度よりその仕様による飽きやすさの方が問題だったわ >>583
やっぱ世界樹スレの住民は頼りになるなぁ…
ありがとう、プリンセスさん装備固めた後に前衛にしちゃう
>>585
新と5から始めちゃったから、1でしょっぱなからぶちのめされて笑ったわ >>586
セブンスドラゴンぶりにレベル上げがだるかった
3はルートによって少し展開変わるみたいだから絶対最後までやるわ レベル上げがだるい上にキャップ解放が引退マラソンという シノビ2人で含み針撃ってれば雑魚戦は余裕
綺麗だな流石シノビ綺麗 シノビ2人で含み針したら2人目ので起きちゃわね?
ってこれ何度目だよ 4体以上いる時なら最低限止められるからダメってほどでもないけど
層の底であんま強くない敵が数出ることもあるし
針だけで足りない場合まで想定するなら
ソニックフクロウを回収して2Tで終わればいいじゃんって思う 2人目ので起きちゃうからなんだ?行動は阻害できてる
スタンみたいなもんだ シノビなんてPTに2人も組み込むもんでもなくね?って思うけどな スタンと違って耐性付くから2ターン目以降効きづらくなるんだよなぁ
だから結局のところ「シノビが2人もいて速効できるのか?」って話になる
序盤は含み針自体が結構なダメージソースになることまで見越してのものならザコ戦に関しては悪くないとは思うけど
ボスFOE戦でサブも無いシノビ2人とか何すりゃええねんってなるし 含み針2回撃つくらいなら飯綱2回の方が遥かにマシ
ま、飯綱使うまでもなく梟か象からのエミットの方が安全確実だけどな
砲台役のチャージにウルフハウルと攻撃号令重ねれば死なない雑魚いないし >>601
序盤のバリにアンブッシュさせるのは重くね?
ちなみに中盤以降の話はしてないよ
中盤以降は含み針2人体制の方にメリットが無さすぎる そもそもアンブッシュで一手稼げるなら
よりいっそう2人がかりで含み針使う必要性薄れるというね 2層時点で敵の体力高いから1ターンで起きられちゃうとどうにも 含み針2連打で1ターンは無力化出来るから強い、ダメージも入る睡眠ってのが良い
累積耐性あるはずなのに2ターン目もまた眠るぐらい高確率だ
何でこんな効きまくるのかワカラン、意味わかんないぐらい効きまくる
スタンアタックも85%ぐらいスタンしまくる ワッチョイあれば黙るんだろうけど
日に1回IDかぶりしないようにレスして
この間もなんかずっとプリシノ2の話してたのと同じ奴じゃない
あえて無駄な動きしてこいつが満足してんなら楽しそうで結構 >>611
初回プレイずっと刀シノビで針ばっか吹いてたわ そんでシノビよえーって言ってた イメージ的に多元抜刀は刀でも使いたかったなあ
まあショーシノなら出来るけど 刀の解禁って早くて3層だけど割と初回プレイでも鉄板何すかね >>615
俺は状態異常の強さとか一切知らんかったから攻撃力しか見てなかっただけ 七福取れる力があるならそれらに頼らなくてもいい戦法が取れるのでは 火力不足の序盤は刀がなく、刀が出てきてからは頭のおかしい性能の短剣技が猛威を振るう
結局のところシノビに刀持たす意義って特にないのか…?
でもシノビが使う禍時はショーが使うより一割り増しカッコいい シノビには刀で一騎当千マシーンさせてるけど
そういえば刀である必要性あんまりないな 真・女神転生5 世界樹の迷宮
主人公はビーストキングで魔物を召喚できる あえて獣を呼ばない新しいビーキンスタイル
なお実用性 初めてやってる者だが4界層まで来た、Lv40になったから引退して
バリゾディ ビーファラ モンプリ
ゾディウォリ シノプリ
のパーティーになった
象さんで混乱祭りをやる予定、ビーファラは後列に下げるかも ゾディがメテオ型ならバリと同じ列にしといた方が一度に号令掛けられていいと思うよ また今日も60歩あるくごとにアンブッシュをかける作業が始まるお… 120歩か重ねがけできれば良いのに、4回まとめて使って240歩みたいな ホントに辛い相手だとモンクが副業やってる場合じゃなくなるから
恐らくエミットの連打が利かなくてぐぬぬって感じになる
でもこれはこれで余裕あるかないか判断が求められて楽しそう >>631
全体的に柔らかいメンバーが多いから前衛は二人にして象さんにデコイになってもらった方がいいかもね
メインビーキンならダメージソースとして多少は期待できるし
モンプリを前に置く利点がほぼ無いしバリゾディも圧縮載らない前陣は微妙
メテオゾディなら>>632の言う通り
ディバイドを多用するのでなければビーファラが前衛最有力だな メテオの必要パーツ高いし先見も長いこととれなそうだから
全色一人で持つとしてガードで35に確か象が7+4+10
帰還警戒ブーストの4足しで60点でしょ
初プレイで近いことやろうとしたからわかるけど
さらに心得と固有で20か30は遠いよ ビーファラのラインガードとモンプリの庇護で前衛固めて後列火力で攻めるなら強化枠的には悪くないけど
シノプリが分身した時前衛になってもアレだし、プリをメインにしても良いんじゃないかな
あまりシノビの素早さが重要な構成でも無さそうだし 分身できないけどアームズ込みで2手かかるのと
ビーキンが重すぎるのをどうするか考えたんだけど例えば
シノショー 雲隠 招鳥 乱れ竜
ビーファラ タカ ガード (余ったらヘビかドラミング
バリゾディ 圧縮 暇な時にアムリタ+枠あればブレイバント
ゾディパイ イーグル 圧縮(シノビが忙しい時に業火)
モンプリ 攻撃号令 各種回復 *暇がなくなるので予防は捨てる
これでシノビがもっと忙しくてもいいなら先陣もしつつ
時折獣潰されながら血返しでゲージ溜めて介護継続というのはどうか
探索対応はうんこなので別個に専門家雇ってフクロウスナイプか
仕方なく含針に一任してちまちま ありがとう、ボス戦だけゾディを前列に出してみます
初めてだからできるだけ攻略サイト見ずにスレを流し読みする程度だけど、オススメされている戦法で
エミットも飯綱も含針もショーパイでイージス連打+一騎当千も眠り梟も全部強かったけど
一番強烈なのが目手夫だった、桁が違う メテオそんな強いかな?
初プレイ時に狂戦士前陣とか一騎とかやったあとに試してみたら思ったより火力出なくてガッカリした思い出があるんだけど 狂戦 攻号令 ブレイバントor先陣
ウルフ(大) イーグル ドラミング
チャージ
仮にここまで他と大体一緒で常在と特異点がないとしても
頭封じの対象だったはずだし
極度に効く編成もそのつもりで狙えば敷けるのでは ウォリ/ゾディのエミットウエポンにパイレーツのチェイスブローが反応しない
鎚って壊属性だよね、もしかしてエミットにはチェイス発動しないのか 今検証して来たけど
どうも物理チェイスだけはエミットに反応しないらしい
属性チェイスと一騎はキチンと発動するのだが 物理チェイス反応しないのか、初めて知ったわ
物理属性じゃないのかなぁ、でも物理レアドロップするし
よくわからん 武器ごとについてくるけど技自体には物理属性が設定されてなくて
反応できないとかだろうか
剣チェイスがいかほど研究されてないか改めてわかってしまった… チェイスとエミットを併用するのは滅多になかっただろうからなぁ
少なくとも物理属性の方で弱点を突けるからアームズ属性と武器属性の複合になってるのは間違いないんだけど エミットの威力が物足りない…→チェイスと併用したろ!とはなかなかならないわな
エミットの方を見直すだけでだいたい十分だし >>646
ドロップフラグは技属性じゃなく、実は武器ごと・スキルごとに別のフラグがついててそっちで判断されてるとか エミットはアームズが前提の技だからチェイスはアームズの属性しか参照しない説
それなら3色に反応して物理には発動しない理由が簡単に説明できる めんどくさいから俺はやらないけど例えば
太陽の光刃(突+炎)持たせた砲台役に氷アームズかけた砲台役を用意するとして
@突チェイス→反応しない
A炎チェイス→反応しない
B氷チェイス→反応する
の結果が得られたら、>>652の推測(武器属性は無視でアームズのみ参照)はほぼ確定かと すまん、2行目変だわ
× 太陽の光刃(突+炎)持たせた砲台役に氷アームズかけた砲台役を用意するとして
〇 太陽の光刃(突+炎)持たせた砲台役に氷アームズかけてエミットしたとして サブなしなら多分最強火力だから許してあげて>>パイ でかいのが相手で大体一人は守備に回ってるとすると
三人がかりで一発のエミットをチェイスすることはあんまりないかな… エミットのドロップ判定はアームズの効果が解除される影響かと思う
「エミットの属性=通常攻撃の属性」という風になってて(複合になるのはアームズの効果)
ダメージ計算時⇒アームズ+武器属性
ドロップ判定時⇒その時点でアームズの効果が切れてるので武器+属性鍛冶の属性
って感じになってるんじゃないかと 唐突に五機シュートぶっぱしたくなった…でも相変わらずボット出してる間に爆散するなこのロボ 採集用のシノビ/ファーマーのSPが余っていたので
応急手当と応急蘇生を習得させてみたら
それまでスキル欄の一番上が二毛作、一番下が安全歩行で使いやすかったのに
一番上が応急蘇生、一番下が応急手当になって妙に使いづらくなった
Lv46なんだけど、休養して振りなおすか我慢して使い続けるべきか
どうしよう? 採集用でSP余ってたのなら休養させても不都合ないんじゃない? 剣ウォリ強いよな、狂戦士チャージブレイドレイヴは普通に最強候補だよな
鎚は命中率低くていかん
剣ウォリ使ったことないけど >>662
剣ウォリでそれやってるけどレイヴも割と外すから命中の補助は要る
剣かっこいいよ どうも鎚ばっかり使ってしまうな
多分ヤグルシのせい 鎚の命中率が低いんじゃなくてウォリの命中率が低いんですよ…
鎚スキルと剣スキル、両方とも実はスキルそのものの命中率に差はない
例外的にナイスマが低く設定されているだけで他は全部同じです
じゃけん必中ゴーグル持たせましょうね〜 武具に関しても差は速度だけでアイコンがなければ
AGI変わんないから命中は一緒だったのでは
タカヘビと別個に影縫用意すれば最初の補助かけ溜めてるの除いて
合計20T以上封じかかりっぱなしにできるだろうし
ドロウォの全開ヒートバインドもいけるんじゃないかと思ってたところで
この話題はのらねばね ドロウォリさんにナインやらせると
ナインの命中率低下は無力化できても素のAGI低いからまだ空振るのと
夜が明けた途端戦力ダウンしまくるのが難点 ふと気になったので質問
キャラ1(メイン:ウォリアー)のウルフハウルLv10を使ってから
キャラ2(サブ:ウォリアー)のウルフハウルLv4を使った際にも
持続時間延長のメッセージが流れるんだけど、
これって効果そのものは前者のままで持続時間が延長されたって事なのかな? うちの剣ウォリはサブバリで正射必中付けてたから命中率は問題無かったが
この組み合わせって安定してキッチリ働いてくれる分面白みは全く以て皆無なのが欠点だな
ボス戦とか本当に狂戦士チャージレイヴするだけの機械だったし 調べたのに忘れてたけど暗視か正射どっちかつけられる組み合わせで
一番素早いのがウォリバリでドロに対し最終的にAGI6差で大して違わなくて
暗視のが若干補正率高いらしい
技の方もナインの下がる分の方が暗視より15%大きくて
何の手も加えないと誰でやっても当たらないようになってるんじゃないかな >>670
回答サンクス!
楽して時間延長とはいかないかw
続けて質問なんだが、第6階層のマッピングもほぼ完了して主力はLv70が近付いてきたんで
ボチボチ三竜に挑もうかと思うんだけど、どれから挑むべきなんだろう?
というか、アイツらを難易度順に並べるとどんな具合?
ちなみにウチの主力PTはこんな感じなんで、相性なども加味してくれるとありがたい。
・プリンセス(突剣)/パイレーツ
・ウォリアー(鎚)/ゾディアック
・モンク/ショーグン
・ビーストキング/シノビ
・ゾディアック/ウォリアー >>673
何でもいいけどブレス対策を考えてから出直してきた方がいいゾ
ゾディウォリが3色先見を覚えてるならいいけどそれ以外ならまずはそこから >>674
そこは大丈夫ですw
ちゃんと三色とも習得済みですので。
氷は大航海のレヴィアタン対策に、雷は第5階層のキツネ対策に有効活用できたけど
炎はいまだに未使用。
ここ以外での使いどころってあるんだろうか……? 雷竜
普段からバフ盛り盛りでやてると鬼門になる
でもイーグルドラミロアしてモンクに介護貼ってもらえば割と余裕を持って戦える
火竜
圧縮フリーズンが効くから相性は一番いいかもしれない
氷竜
プリがアタッカーより早くリセッポンできれば割と対処しやすい
逆に後攻リセッポンハメを狙ってもいい
ブレス対策さえできてるならどうとでもできるパーティーだと思うよ
炎はカボチャの厄介な連携技が炎だからそこで… 書き忘れた
火竜は事前にロア掛けておけば即座に猛攻打ち消しできるのも良い シノファラで分身属性ガード2枚盾でほぼ無敵
ファラシノより使いやすい シノファラを前列に出すことってできるかな、盾装備とHPブーストで
できるならパーティー選択の幅が広がって良いんだが シノファラ前に出すよりファラシノにビキニ着せる方がずっと良いと思うけどなぁ
盾役は死んだらヤバいポジションだから固けりゃ固いほど良いわけで
なんとか前衛できるレベルになったとしてもそれで充分って話にはならんでしょ モンショーは先陣用かな
プリパイのハンギングが通せると楽
>>679
雲隠ためておくか誰かしら(分身でもいい)に招鳥当たってるなら
回避不能をケアしておけば大体平気かと
分身するなら本体を前列にして先に雲隠しておくか
分身した後敵より早く回復もらうかで即頓死は防げる
ファラシノの方が後手分身でターンまたいで確実に回復できて安全だし
そもそも事故りにくいからどちらかというとオススメ 三竜は対物理アクセとミストも使えば大体なんとかなる 三竜はとりあえず戦ってみるのが一番だよ
思ってる以上に弱くて拍子抜けするから 世界樹3はこっちの火力がバカ高くなるから以外とボスがあっさり死ぬ バフデバフスキルが揃ってて大火力スキルがあって
準備を整える間の防御面でも問題ないPTを偶然作れる初心者は果たしているのだろうか 防御面で安定感のあるパーティーを作るのはさほど難しくない
問題は火力面で、バフデバフをフル活用しようとするほどサブ選びに悩まされる
理想を追求し出すと初回プレイよりもある意味大変 皆さんの助言のおかげで、まずは偉大なる赤竜の撃破に成功しました。
全員Lv70になってたせいで約21万の経験値を無駄にしましたがw
ドラゴンハートって「Lvキャップ解放」だけじゃなく
「EXP上限解放」の効果もあったんですね……。
てっきりLv上限が解放されたら
それまでの累積経験値次第で即レベルアップできるものだとばかり…… 恐らく構成的にそこから普通に戦っていけば
特段の育成作業するでもなくほぼなんでも倒せるので
そんなに問題でもない 氷竜「赤竜がやられたようだな…」
雷竜「フフフ…今作の奴は竜の中でも最弱…」
??「……(全封じ状態で喋られない)」 そもそも六層の探索を済ませて70で三竜に挑むのはかなり慎重
60くらいだといい感じに緊張感があるんだが >>690-692
そうなんですか?
大航海クエストのコロちゃんや凶竜には推奨レベルでもボロ負け続きだったんで
なるべく準備を整えるようにしていたら、いつの間にかこのレベルに……。
(どっちもパーティヒールが無いと勝てなかった)
今回の場合は、解剖用水溶液の在庫増やしのために
第6階層の赤羊を何度も乱獲したのが原因でしょうねw
ジラハボックを解禁&フル改造したので、それまでの備蓄を使い切ってましたから。 6層FOEを倒せるくらいPTに地力があるなら充分渡り合えるよ
前座の3竜をサクッと卸してその先の大航海クエで超有能リミットを手に入れるのじゃ 初プレイ70で大航海の最後の倒せたらかなり上手いって感じだろうか
それもやろうと思えば上の編成にそんな手を加えないでたぶんできる
プリパイのための武器だとしたら鍛冶で運を上げるためかな
高い方がいいにしても攻撃力はそんなに求められてないし
弱いけど空きスロ多いやつが他にあるから
それで済ませてもよかったっちゃよかった気もする 3は異常封じの蓄積耐性が気になる
なんか楽しくない 前作で「確実に頭+腕+脚封じ付与」とかいうぶっ壊れスキルが暴れまくった後の作品だからね、仕方ないね >>695
いえ、通常攻撃に即死・石化・混乱などを付与したかっただけですw
現に第6階層のザコにも結構通じたりしてますし。
燃費が悪いビーストキングにアンテニーダガーを長い間使わせてたのですが
ザコ戦に限っては、例え低確率でも一撃必殺要素があったほうが
TP節約&戦闘効率的に便利だと実感しましたので。 むしろ累積たまるまで粘って一転攻勢する戦い方が楽しかった Vの鍛冶の状態異常付与はあまりアテにならない印象
6個とかついてるやつでようやくって感じ それこそ攻撃力いらないからもっと簡単に集まる素材でよかったのでは…
ナイフは早くなるけどメインプリだと
ビキニチョーカーウォーグリとかで思いっきり早くしないと
大抵先行できなくて殴られるしそれで早くすると防御落ちすぎるから
手間かけるより石化の書ぶんぶんで十分なような
ビーキンも呼んだのが倒されるか全滅させるかの前に帰還使えば
TP8だけで済むしフクロウなりゾウなりが
アムリタ全快で30回くらいは呼べたんじゃない たまにダクエ招来も混ぜればアムリタすら要らなくなるしね まあでも帰還にTP云々の説明特になかったと思うしビーシノにしてるのも
ウーズ剣虎象牛辺りを肉壁にするタイプだろうから
わざわざ呼び戻して枠あける必要ないしで
知らなくて使ってなくても仕方ない気もする… ビーストキングのサブクラスをシノビにしたのは
1:短剣を使えば行動速度向上が見込め、攻撃スキルも充実できる(威力は度外視)
2:軽業でTPの自己回復ができる
3:耐性アクセサリと招鳥の併用で剣虎大活躍?
なんですけど、見込みが甘かったですかね?
ちなみにご察しの通り、ビースト帰還は未習得です。
もっぱらゾディアックのダークエーテルで回数を水増しさせてます。
またまた質問で恐縮なのですが
幸運のハンマーを最も上手く使えるのはどの職業でしょうか?
自分はウォリアーのチャージと併用してるのですが、肝心なときに攻撃ミスした事が何度あるやら……。
何でこれリミットスキルなのに必中技じゃないの…… orz 3はネイピア職人軍が優秀すぎるもんでTP捻出に沢山SP割く必要がそうない
もう量産できるんだし暇な人がアムリタ3投げた方が早い
あまりに大量に使うことになるから帰還の1点は探索戦用の必要経費って感じ
2層でアムリタ買える以上縛りなしなら
個人的にはダクエ自体行動消費してやるほど有効でないと思うし
やっちゃダメってほどでもないけど常時SP不足のビーキンが
軽業とるよりは他に手をまわした方がいいんじゃない
剣虎はなんも悪くないけど最低で25+固有10なのはまあまあ高いでしょ
ハンマーの件はわざわざバリウォリかドロウォリ育てるの面倒なら
ゴーグル買ってくればある程度補えるのでは いややっぱり探索用なら好みだし上の方はどうでもいいや…
というか象か梟捨てて完全にボスキラーとして尖らせてるなら
封じ重視型の場合でもいちいち戻す手間が面倒なこともあるし
帰還すら覚えなくてもいい ウォリを休養させてサブをバリに変えるのも一つの手だよ
ゴーグルで命中補うのは正直どうなんだろう
ボス戦だと耐性アクセ付けたいこともあるからゴーグルに枠取られるのはちょっときついと思う
ザコ戦の話ならビーキンに象か梟呼んでもらうだけで必中にできるからウォリ側で工夫するよりそっちに任せた方がいいと思う 多数のご返事に感謝です♪
>>706-707
一応ウォーグリーブ&疾風のお守りを装備(AGI+9)させてるのですが
六層の赤羊には15〜30%くらいで外すんですよね……。
おまけにアイツって眠らないし、足封じも通りにくいし。
必中ゴーグルって1個でも劇的な違いがあるものなんでしょうか?
>>708
剣虎を挙げてはいますが
ウチのビーストキングは特化型ではなく汎用型ですね。
未引退のLv70程度なので、ウーズと獅子王以外を一通り揃えてLv1〜4程度です。
>>709
正射必中&照明弾があるバリスタも考えはしましたが
バリスタの起用経験が無いもので、チャージ無しでもちゃんとトドメができるかが心配です……
(一応、2周目で他の未使用職と一緒に使ってみる予定)
もっともサブクラスを何にしたものかと、いまだに思案していますが。
. あいや、ウォリゾディを休養させてウォリバリにしちゃう選択肢もあるよって言ったんだけど
ちなみにハンマー用に新しくバリ作るんだったらサブはチャージの使えるウォリ一択だよ
というか羊だったらわざわざハンマーで倒さなくてもいいよ
あれドロップ率80%くらいだから普通に倒してもそれなりに落とすよ 汎用にしても全部LV1〜4止めは中途半端すぎるだろ…
封じは低レベルでも三種取っとく価値はあるが、バステは同時に複数かけられないんだから
累積耐性の対策として種類増やすにしても、全てをビーキンに任せるメリットはない
成功率が低い技はここぞという場面で頼れないしな 縛り3種は10取っといたほうがいいと思う
まあレベルキャップ外れてからで間に合うけど HITとSPDはそれぞれ特定機能しかない代わりにAGIの倍って効果だから
多少盛ってその状態なら無茶苦茶な変化はないかもしれない
まあ実際普通に殴り倒して集めたからハンマーなくてもいいけど
仮にやるなら数打ちゃ式のが早いかも
前列を空けておいて陽炎1を餌にすればウォリのゲージが
チャージ5+倒された時+アベンジャー1 で最低21最高45溜まる
回復めんどいけど行動が狂戦10なら最低値が26になる
はず >>712
スキルレベル低いと不安だからビーストキングを3人PTに突っ込んだわ
意外と楽しい ショーグン+パイレーツとファランクスが居れば防御は完璧だと感じる ところがどっこい、全体状態異常撒きで瓦解する可能性が ボスは1回で異常封じ入らなくなることざらなのに、パーティーは完全耐性まで4回で死ぬとリセットはひどいと思うの ボスだって形態変化でリセットするし
こっちはこっちで予防に介護に耐性アクセとあるから向こうも同じようなこと言ってそう >>719
パーティーも敵の経験値稼ぎで虐殺されるようにした方がいいか? 初期耐性0から25%ずつ付いていくことの何がおかしいというのか 後のシリーズではコストがクソ重いけど累積耐性を解除できるスキルが作られたり
ターン経過で累積耐性が徐々に消えていくようになったりしたあたり
開発側も3の仕様はやっちまったとちょっとは思ってたんじゃないかなーって Vは裏ボスからして強化弱体駆使して短期決戦っていうコンセプトを体現したかのようなバランスだし
累積耐性なんてお構いなしに削り切れるからハンデとは感じない
むしろこれ以上強くしたらヤバイ 累積耐性無かったら状態異常でボス完封か
まるで成功しない役立たずかのどちらかになりかねないしなぁ
象さんでボスが延々と混乱し続けたらヌルゲーなんてレベルじゃない ふぅ……、なんとか三竜とアルルーナ、クラーケンを撃破してきました。
雷竜とアルルーナ戦はかなりギリギリの勝利でしたがw
(どっちも圧縮業火が4ヒットしたから勝てたようなもの)
またまた質問で恐縮ですが、
攻略wikiには「ショーグン/パイレーツはリミットゲージの伸びが半端無い」とありますが
これって通常攻撃or一騎当千のどちらがより効果的なのでしょうか?
単なる攻撃回数だと一騎当千したほうが上のように思えるのですが……?
毎ターン、イージスの護りやイモータルを使ってみたいものですw >>726
なにも関係ないんだが「くぅ?疲れましたw」を思い出してしまった 毎度思うがこいつの中の初心者像どうなってんだろうな わからないことを聞くの自体はわたしゃ構わんのだけども
度々のことなら多少は自分で試してくるかそうなる根拠を考えるか
wiki見るの可なんだし別個に調べるかしてもいいんじゃないかとは
構え系の技と通常攻撃の違いがゲージ蓄積差の理由 >>719
ボスから見たらコンティニューなしだけど主人公たちは何度でも挑める
そっちのほうがボスからしたら余程理不尽
倒されるために配置されるFOEたち こちらの編成に応じて物理耐性付けてきたり
こちらの属性攻撃に対して的確にガードしてきたり
5体で出てくるくせに1体倒しても当たり前みたいな顔して蘇生や全体回復してくる敵
うん、勝てる気がしない >>732
でも時々そのへんのなんでもないとこに死体になって転がってるっていう >>733
階段付近や小部屋の中は特に多いらしいな 無事に雷竜hage
あと何回即死すればいいんだろう >>736
味方の強化数が合計6以下なら雷竜は即死使ってこないよ 遠吠え受けながら倒してるのはむしろかなり上手い方な気がするんだ… >>737
強化数絞ってみたら嘘みたいに勝てたよ
業火は強すぎだな 干からびた茸って売却価格が設定されてるみたいだけど
これってどうやったら複数入手できるの?
普通にプレイしてたら入手即没収されて手元に残らないんだが
キノコとの再戦もできないみたいだし いったんクエスト破棄して受け直すんじゃなかったっけ? >>745
それは茸殺しの短剣を複数貰う方法
自分もそれで5個ほど貰った
入手後に即没収されないようにする
あるいは一度に2個以上入手するなどの方法ってあるんだろうか? ,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
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/ ヽ、::::|
/ ヽ
l ⌒ l
.| ● ⌒ |
l , , , ● l 僕?悪いスライムだよ
` 、 (_人__丿 、、、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
./ ___ l __
l ./ / |/ |
`ー-< / ./ ./
`ー‐--{___/ゝ、,ノ 手に入りはしないけどアイテム一杯の状態で入手すれば整理の画面でアイテム説明くらいは見れそう 手に入れたことになってイベントが進むか、
茸殺しでトドメを刺せなかった場合と同じ結果になるかのどっちかじゃね 攻略wikiの乱数固定でエルドラ狩りやってて気付いたんだが
キリカゼ+4人(通常ドロップ)の後で
ヴィクトリア一行+2人の2戦目をやっても即死が通るのな
通常ドロップの方が数が欲しい事だしもっと早く気付けばよかった フツノミマタはフルチューンはばきり作るのに大いに役立ってくれたよ ウォリシノ「そうだね(裏声)」
プリファラ「そうだね(裏声)」 きたない奴と比べたらドロとモンクの二人組は綺麗だった…? 久々に周回じゃなくて完全に最初から
ゾディ プリ プリ
プリ ビースト
で始めている
庇護の号令だけで回復足りるんだな、モンクもシノビも要らんかったんや
3階層後に引退してショーグンパーティーに変えるけど
初期メンバーにモンクは必須…そんな風に考えていた時期が僕にもありました 庇護か介護前提ならモンプリで錬気とリカバリだけとって
行動は大体プリ要素に徹してもいいんじゃない
攻撃号令かけるならプリでショーグン追い抜くより元々早くて楽だし モンクが要らない子って言ってんじゃなくて
サブクラス開放前のPTにモンクは必須級だと思ってたって話じゃないの
プリすらいないPTでやってたけど応急手当・ガードヒール・テント・メディカで十分やってけたよ 潤沢な資金でメディカ爆買いできるようになるだけで全然変わる
つまりファーマーもアリ ガードヒールかそういや使ったことなかったな
招鳥に応急手当ともどもシノビと好相性ってことか シノファマビーキン要素全部なしで探索戦をどう完封するか考えたところ
発煙なら割と楽なんだけどそこそこ当てられちゃうし
プリウォ三枚でワイドクラッシュして残るバリゾディでスナイプとかだった
たまたま奇襲されてたまたまくたばっても大した戦力ロスでもないんだし
クイックもいらない軽装で百姓が歌うといかほど効率的か改めてわかった 予防の号令無しでやったことがない
だからプリンスだけは絶対初期メンバーに入る 女の子オンリー以外でやったことがない
だからプリンスだけは絶対初期メンバーに入らない ファランクス(おっさん)
と
ファランクス(ツインテ)
が同じ防御力な謎 プリのHPの高さはどのグラとも釣り合ってない気がする ダンダ・チャクラ+ロイヤルバーニー+HPブーストで900超えるからな
筋肉とは一体 能力値の話題はバリとウォリのTPが
なんか納得いかないのを思い出してしまうのでやめよう >>770
こじつけるなら装備とは別にグラで見えてる鎧の差なんだろう
そう考えるとプリのHPが高いというより他がどいつもこいつも軽装すぎるだけな気もするな やりこみ系のプレイ動画や日記をいくらか見てみたんだが
低レベル・裏ボス瞬殺・裏ボス少人数撃破などばかり
少人数冒険は全然見かけなかったんだが、誰か心当たりない?
3人旅くらいならできそうに思えるんだがなぁ どっかでシノ・パイ・モンの3人旅書いてるの見たことあるけど
詳細を完全に忘れてしまった
ストーリー仕立てのロールプレイ風だったのと
最終的にボスをシノビソロ多元で討伐して主人公シノビTUEE的な話になってたのだけ覚えてる 123はどの順番か考えてる記事の有るとこが
確かそんな感じの載せてた気がする return0かな?最後にはシノビソロ無双状態になってたが 極まったペットは要塞
一匹旅ならバーサークも存分に使える 白鯨との死闘で精根尽き果てたアイツが
機械の体で甦る的設定にしてボットシュートしよう どこで聞いたかも思い出せないような真偽不明の小ネタなんだけど、確かアンドロって各グラコードネーム的な名前付いてたよね?
確か角ドロがキャバリエ、カラバリ赤ドロがドラグーン、バケツがファランクス、ドロ子がシーカー、メガネがセンサーだったっけ?
各機名前に準じた能力にしようと思うなら、
角ドロはサブウォリで剣
赤ドロは指揮官機?サブショー?
バケツはそのまんまサブファラ
メガネはサブバリのアンブッシュが索敵してるっぽくてセンサーっぽいかな?
ってところか?
ドロ子だけシーカーっぽさを演出できるスキル構成思い付かん…そもそもシーカーって何だ(えいごよわい) seekする者、なら捜索者…夢を追い求めるパイレーツとかファーマーとか
世界樹といったらナイト「シーカー」っぽいシノビとか >>793
まず始めに「ロケット〜」系のスキルを使って自分を封じ状態にします
⇒なんかTPが自動回復します
⇒思う存分延々と好きなだけスキルで殴り続けます
終わり >>792
世界樹V設定資料集のアンドロラフの日向さんラクガキだな ・暗視で命中が高い
・抗体で異常を受けにくい
・固有機能で相手からの封じを一切受けない
・ヒートがレベル7時点でエーテルマスターと同等(常在よりかなり強力)
・勝手に麻痺を与えられる
・物理属性絡みとHPが高い
・LUCがうんこ
・遅い
・パーツ分離にどうしても手間がかかる
ショーグン共々使いやすくはないと思う >>782
Vは少人数パーティがシリーズの中で一番簡単だし逆にマゾには物足りないくらいじゃないか?
分身縛ったとしてもプリ入れとけば列号令で効率良く強化回復できて雑魚もエミットで片付く
アンドロのボットシュートあたりを活用するなら人数少ない方が好都合だし 新3まだかよ?
まさかスイッチ版とかにしてないよな? 残念ながら新作は新3ではないとのアナウンスが
だが安心して欲しい。つまりこれは新3よりももっと良いものが発売されるというフラグだ 君は新3はださないとの情報を信用してもいいし、しなくてもいい。 次は確か6っぽい事を言っていた気がする
だから出すならその次だろうとは思ってる
3DSでそろえたいんだよね
新1・2・3
4,5,6と
棚にズラッ〜と並べて満足すんねん https://www.famitsu.com/news/201712/21148636.html?page=2
・ニンテンドー3DSで下画面に地図を書く、最後のシリーズ作品
・お祭り的な作品になる。ナンバリングタイトルでも『新・世界樹』シリーズでもない。 また今日も
ゾディ プリ プリ
プリ ビースト
でゾディにクイックオーダー→エーテル圧縮→アームズ→エミットウエポンだけの作業が始まるお…
4層で引退するまでずっとこれだけ
本当はゾディ+バリを後列に下げたいのだがクイックオーダーで敵が先制してくるから前列に出すしかない
ポールドロン様々です ネイピア商会出禁プレイしようと思うんだが
PTどうしようかな
できれば出禁にされそうなキャラで組みたいんだけど そこまで進んでれば象か梟は取れるだろうし
剣に盾まで持たせて遅くしたアームズ担当より早ければ
二手使って帰還もできるからビーキンにかければいいのでは
ソニックダガーは取れてるはずだし男キャラだとしても
クイックなしでちゃんと先行できると思う
1Tでも早く終わらないとアカンとかなら我慢 > 男キャラだとしても
なんか性別差で速度に違いがあるという文章に読めるのは俺の読解力が低いせいなのか ビキニ着られないんじゃなかったっけ
できたとしても他の装備で済ませたいわ すごい久々に自分が振った話の確認したけど
じじいですら着られるじゃねえの… 偏見でネイピア姉さんから出禁くらってそうなメンバー
ウォリ♀2→不注意で物壊してそう
パイ♂1→借金ありそう
ビス♀1→言葉が通じ無さそう
ゾディ♂2→話が通じなさそう
アンドロ♂2→人間じゃない 色ちがいおっさんショーグン→手に取った武器が呪われそう 妄想の匙加減次第だから出禁くらわなそうなやつ探す方がむしろ難しい 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
BPWUF 30分で50万稼ぐファーマーが神過ぎて他のギルメンがヒモ状態 ぼくのカインアベルハイージクラーラペータのファーマー5はめっちゃ稼いでくれてるよ ファーマー5はサブクラスまで付けると戦闘PTとしても結構やってくれるよね
シノビ入れた方が早く済むけど 「シノビならできるかな?」と思って
ソロでパサラン狩り(経験値カンスト)をやってみたら
わりとあっさり達成できちゃったよ……
低レベルのうちは2回殴られたら死ぬような虚弱なボウヤだったのに
こんなに逞しく育つなんて想像できんかった 2018年のアンケート調査協力団がこの町に来た!
どうする?
http://p-ch.jp/enquete2018/ 他の世界樹もやるんだけど、
褐色バリ姉さんや乱馬モンクに惹かれてまた3に戻ってきてしまう・・・
新世界樹3は出ないんかなあ アンケート書いてきた
つい先日模様替えで押入れ整理してSQV出てきて、旧データ見たらやりたくなってまた始めたわ
物語はまったくこんちくしょうな出来だけど冒険の過程でのPTの戦術構築自体がすごく面白えよねこのゲーム 自重しないサブクラスシステムと宝典のおかげでどんなネタパでも手間さえ厭わなければ
ぼくのかんがえたさいきょうのパーティに育て上げることができるのも3の嬉しいところ
おかげで何の遠慮もなく脳内設定最優先で組んだめちゃくちゃなパーティで冒険ができる 大体どんなサブクラスの組み合わせでも独自のシナジーが出るから、趣味編成ほんと楽しい たぶんこのあとバリモンの話題になる
俺はくわしいんだ 雑魚戦用のファイアバラージと
ボス戦用のバグ利用弩壊炎拳で放火魔ごっこしてるウチのバリスタさんを褒めるなよ しいて言えばバフデバフの種類が少なくて
攻撃の号令・イーグルアイ・ドラミングは構成にほぼ必須という点がやや不自由かな
あとはTPがちょっと少なすぎるようにも思う。特に序盤
まあじゃないとTP回復スキルが死ぬから仕方ない部分ではあるんだけど 命が50enで買えるRPG、それが世界樹3
それでも死ぬ運命にあるムロツミ
「アムリタの解禁が遅い」と「ネクタルは在庫制限あり」なのが
第1層攻略中に気になった点だな
そのぶんテントのありがたみを痛感するわけだが
(ただし第4層以後はほぼ不要になるw) クレクレ ホシー ヨコセ ○⌒゙○
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,▲ (・(ェ)・ ) 飲む?
(,,・∀・) ミ,,・∀・ミ (;;・∀・) 0旦と ヽo
〜(_u,uノ @ミ_u,,uミ @(;;;;uuノ しーJ 旦 旦 アガタとカナエを助けられるルートってないんですかね… ナルメル討伐できる地力もないのに二層に挑んだらそりゃああなるよとしか思えんし
まともにミッションクリアしたパーティーでさえ二層の雑魚に苦戦するのに >>850
ナルメル討伐の時に手伝わせなきゃ死なないよ多分ね 協力を断れと書き込もうとしたら既に3レスついていた… オランピアにけしかけられたFOE全滅させといても死ぬんだっけ? あの一連イベントは2人だけで樹海に挑むとこうなるんやでっていうアトラスからの警笛なんだよ
なお>>801 ゾディシノ二人旅(分身禁止)だと何回目の探索で踏破出来るだろうかね 樹海には掃いて捨てる程よくある話なんだろうなとゲームやってるとよくわかるのがまた ナルメル退治で断ってもその後どうなったかわからないけどね 協力してギリギリまでイベント進めて
最後のどちらが死ぬか選択する会話直前で放置すれば確実に死なせずに済むよ
位置的にイソギンチャク狩れなくなるのと次出会った時が今生の別れになるのが難点だが どちらが死ぬかという謎の分岐とかプレイヤーへの嫌がらせかって イソギンのドロップは確かバリの
アイコン付けられる方の武器素材だったろうか
そんなに重要でもないかもしらんね .フニャー 〃○⌒゙○
∧,⊂(・(ェ)・ ) イイコイイコ
(.=・ェ・ ) ⊂)
.c(,_u.uノ.しー-J
.
ウー ○⌒゙○ イライラ
∧,⊂( lii゚(ェ)゚ ) ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,▲
(u.・ェ・ ) ⊂) (・ェ・# ) ミ・∀・#ミ (・∀・#) 早く代われ
.c(,_u.uノ.しー-J (u.u_,)。 ミu,,u_ミ。 (u.u_,)。 ああやっぱ関わらない以外に助ける方法ないのね…
答えてくれてありがとう 前半は避けるためのスキル自体取れなくてすぐやられるのと
固有のおかげで武器殴り多い時期に後列にいるデメリットないのとで
前に置きにくいことのがたぶん多い
全部避けるための構成が仕込めるようになるとどこでもいい
むしろ単発攻撃しかやってこない相手なら
全部陽炎(か猿飛)でさばけるからいつでも無傷で倒せたりはする シノビって実はスキル抜きの素のステータスだとそこまで回避能力が高いというわけじゃないからな
回避にはAGIよりLUCの方が影響が大きくて、シノビはAGIは飛び抜けてるけどLUCは特別高くはない
結果としてスキルが揃わないうちに前衛に置くと「期待してたほど避けないなこいつ」って印象になりがち ...,,,U−∩
⊂~ / \\
| (oし(゚) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| し●・・● つ <
/ `、::ロ::::::-ト ヽ \(すごい幸運を感じる。今までに無い何か幸運を。
| し lヽ:::::ロ:::丿 | ハンマー…なんだろう。潰れてきてる確実に着実に、顔が。
し─しw/ノi!i_ノ 中途半端はやめよう、とにかく一思いにやられてやろうじゃん。
しi! しi!ノ! 俺以外にはまだ2匹もいるし二週間でリポップする。決して1匹じゃない。
しノ ! 諦めよう。そして宝典を落とそう。
意識が遠のいて来てるけど、絶対にドザァ) シノビを前列に出すとか恐すぎる、即死する
ゾディアックはギリギリ前列に出せる 前に立つのが自分でハンギングとかぶんぶんして守備やってもええんやで 初クリアして竜挑むんだけど
どういう装備ならいいのかとか全く思いつかん
みんなどうやって倒したの 3竜はどいつも一定のターンでブレスを撃ってくるのでまずは最低限それへの対策をしておかないと話にならない
サブクラスでもいいから属性攻撃を無効化できるスキルを持たせたキャラを入れてそいつだけは決して死なせないこと
3匹とも物理攻撃は全体攻撃とランダム多段があるから次に考えるのはそれの対策
ランダム多段は挑発系のスキル持ちに集めてしのぐ、全体攻撃は耐性アクセサリーを全員に装備させたり
ミストを撒いたりして耐えるといった工夫が考えられる
共通の対策としてはこれくらい、あとは3匹それぞれ特殊な行動があるから個別に対策しよう 即死だとレア手に入らないのは良くできてるね
頑張ってみる アキハバラがアキバと呼ばれることを考えると
アーロモードがアモロでも何ら不思議ではないかも知れない 秋葉原は当初呼称が統一されてなくてアキバ〜とも呼ばれていたから少し違うかな
鉄道駅が出来てアキハバラになったという話だけど、「あきはのはら」→「あきははら」→「あきはばら」と変遷してる 途中引退前提だが
初期メンバーにモンク無しでも圧縮特異点のゾディアック先生がいれば楽勝だな
ゾディアックがいないと攻撃力不足で、モンクがいても苦戦する
これから初めて遊ぶって人はゾディを絶対入れとけ、あとプリとシノ 現在初プレイ中でゾディアック入れてないけど、雑魚戦に時間かかる
でもなぜか毎回魔法攻撃職は入れないパーティになってしまうんだよな……好みかな アルケミの系譜はパーティに1人は居ないと後々苦労する ゾディを入れるメリットは大物狩りの効率が段違いに楽になることであって
雑魚戦の効率はゾディの有無ではそんなに変わらないよ
ダクエメテオ乱打くらいのことなら別にゾディじゃなくてもできるわけだし
雑魚戦を快適にしたいなら特定のキャラを入れるっていう考えじゃなく
パーティのコンセプト自体を雑魚散らしに特化させることを考えた方がいい
エミットパーティとかスナイプパーティみたいにね ゾディはいなくても何とかなるけど居た方が楽なときもある
ただ、ギルドで聞きかじり習得させて放置させるのは絶対やった方がいい >>887
その辺の雑魚戦じゃそれこそゾディの有無程度じゃ全然変わらないよ
圧倒的に属性攻撃に弱い雑魚が出てくるわけでもないし 3以降なら属性攻撃はバフでつけなくても鍛治でカバーする手があるからな 1層2層程度なら弱点の有無関係無しで星術結構強くなかったっけか
初回プレイの時はただの星術でも切り札的感覚だったような >>892
星術は切り札にできるほどSPを突っ込むと連発できないのが痛いところ、TPが低い低層ではなおさら
そして通常攻撃代わりを期待して低レベル止め運用するとあからさまに威力不足の上にわりと外れる
他シリーズの属性アタッカーの属性攻撃とゾディの星術が一番異なるのは威力以上に命中率なんだよね
これに関しては星術の命中率が悪いんじゃなくて他シリーズの属性攻撃の命中率が良すぎるからなんだけど
旧1や旧2の術式とかは盲目でもくらっていなければほぼ必中だったのになぁ… 二層の亀さんとかディノゲーターは星術かエミットなきゃやってられん相手だったな
あとサブクラス前で圧縮業火出来るのもゾディだけだからまあ大活躍でしたわ 亀やセイウチについでにワニと属性攻撃があると無いとじゃ大違いだったように思うけど 星術はLv1でも一層だとSP消費のやりくりに気を遣うけど
一方でエテマス&特異点の効果をもらうだけで二層でも十分通じるくらいの火力があるからなぁ ゾディなんぞ居なかったうちのパーティは剣と弩の火力でゴリ押しでした
二層は割とキツかった
つーか二層の剣が良いの来るの遅すぎんよ セイウチはゾディいなくてもまぁなんとかなる
亀くらいだなゾディの有無で全然変わってくるの ゾディは雑魚よりもボスFOE用なんだよね、雑魚はエミット 連星術のしょっぱさは正直調整ミスを疑いたくなるレベルだからな
高威力低燃費で大活躍だった旧1やクソ燃費だけどそれに見合うくらいの威力は
出せるようになる旧2の全体術式と比べると悲しくなるくらい弱い
圧縮特異点でフォローしてもなお全然物足りないっていうのはヤバすぎる 弱いのはまだチェイスとかでフォロー前提と思えば良いけど燃費の悪さが致命的 術がイマイチだからサブクラスと宝典ドーピングで武器前線で振り回すイメージが強くなってしまった ランページもラッシュもまあまあ効くんだけど
全く話題にならないしむしろ連星の方が存在感があるといえる ランダムショット「弱い上に話題にも上がらないとか救えねーな」 ゾディの高TECを生かせそうなスキルがドロのポットなのも悲しい 12Fってどうやって抜けるんだっけ?
地図はEとFまでしか進められない。それ以上はFOEが邪魔でどうにもならないんないんだけどどこかに見落としがあんのかな
ヘルプミー 武器も無い、スキルも無い、バステも封じも何も無い
銃パイというどうしようもないクズ 海都側ならくじゅがなんか前振り的に
すげえのもらったわみたいなこと言ってたじゃろ ようやくエンド分岐になりそうなところにきた、選ぶのすっごくドキドキした
ある程度ストーリーすすめるまでスレ絶ちするぞ〜さようなら 12Fは名前忘れたけど階段に戻るアイテムたくさん持ってくと捗るよ 3階層クリア後は引退してショーパイ神を入れるのがジャスティス 三階層F12で糸忘れててさ、まあ回復アイテム揃ってるし戻れるだろうって軽く考えてたんですよ
F11、どうやったって階段移動したあとじゃ帰れませんわ 直接繋がる階段への道は全フロアにあったと思う
でも21Fの階段が若干遠くて鈴使っても割と赤くなる 今やりはじめた。面白いね。
これメッセージがいきなり出て思わずボタン押すと飛ばしてしまうから困る。 一応テキストもゲーム外サイトでならまとめられてるんだけど
バレ全開なので読み返すなら諸々終わってからにするがよい 大航海クエストクリアの褒美。サイトによると得られるはずのアイテムがもらえてない。
で一応もう一回クリアしてみたらもらえた。
まあ気にしない事にするw その場所の一回目に何を受け取ったか次の街で確認するとたぶんわかる
再入手不能とか取り返しのきかない要素は確かなかったから
詰まるまではあんまり情報入れなくてもやれるよ 大航海クエスト1回目はリミット技しか貰えない、アイテム系は2回目から
だから同じクエスト2回やらないといけない 三竜とクエストFOEすべて倒せました
エルダーとクトゥルフは多元抜刀で終わらせようと思います >>929
それをきいて安心しました。あんまり攻略見ないでやります。
>>930
だから一回目はアイテムもらえなかったんだね。スッキリしましたありがとう
中ボスが強いな。とりあえず死ぬわw覚えるスキルは調べた方が良いね。
素人だから魔法とかファイアーとかの強化にしか目が行かなかった。
補充みたいな奴覚えないとダメじゃんね。 最初に説明されたと思うけど奴らは力では敵わなくて当たり前の動く脅威
基本的に触らないのを前提に探索しないとどうしようもなく時間かかる
たぶん3か4Fだろうけど今でも結構苦戦してるでしょ
対処を知ってると低レベルでもやれるし
したきゃ止めないまでも最初からそこまで調べてやるのは
あまり勧めないなって人のがたぶん多い 鹿とカバはなんとかなった後
魚でうっそだろお前…ってなるやつ 今3階です。赤倒さないと先に進めないっぽいので触ったらDEAD。
やることに詰まった訳じゃないから攻略は見ないでやるよ。
カバの後のやつがやばいのか。 ああカバは展開上倒さないといけないんだっけ…
編成わかんないけどファランクスがいるなら
端にするか最初から前を二枚にするかしておくと楽だよ いやいやいや
避けれるから
むしろ戦闘回避するのが正攻法だから 倒さないと進めないFOEなんてシリーズ通して見ても数えるほどだな
まぁプレイヤーの脳筋具合に依っては倍増どころじゃ済まないだろうけど 3は先に進むことが目的ならマップ上の全てのFOEを避けて進めるよ
例外はイベントによる強制戦闘とマップ埋めのためにフロアを全踏破しようとする場合
前者はイベントなんだから当たり前、後者はFOEを倒した先にある道を行かないと
踏破できないフロアがいくつかあるから 適性レベルでもあまり強くなくて避けるはずなのにぶっ倒して進めてあいつなんだったんだなFOEならたまにいるな 3階のカバは戦わなくて良いのか。同じ動きするから無理なのかと思った。考えて見ます カバ...運...
正直今考えるとマラソンそんなにきつくない気がする 初代の逆鱗マラソンや旧2のレベル上限解放に比べればまだ楽と言えなくもない ハンマーぶち当てれば100パー確実に取れるしね
宝典集めするような段階ならチャージハンマーどーんで一撃だから時間もそこまでかからんし OK!(ボッ ピューンガアァンボゴボゴボゴ…) プリ プリ
ゾディ ゾディ ビースト
マジ強い、強すぎる、特にFOEとボス戦が
ヤバい、初期メンバーはこれ最強かも 最序盤がきつそうに見えるけどどうなんだろう
ビーキンは大器晩成だしゾディはすぐガス欠するし ウォリ/ショー パイ/バリ ファラ/プリ
ビーキン/モン ファマ/プリ
が総合的に見て最強と自分の中で評判 カバ回避出来ました。しかも倒せた。
モンクのいないパーティーって大丈夫なのか。回復プリンセスだけでも何とかなるのか >>956
しばらく見てればわかるけどその上のは触らない方がいいやつだよ ファラ/プリ ファラ/プリ
モンク/ビーキン バリスタ/ウォー ゾディ/シノビ
はアムリタやらの回復アイテム持ってけばだいだい何にでも勝てる 5回同じ招来使えば5回分の召喚時のスキル使ってくれる __,ィ'´彡―Y―--ミヽ,_,.、
rイ//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.\:マ┐
rク/:.:/:.:/:.:./:.:.:.:.:i:.:.ヽ:.ヽ:.ヽ:ハ
{:/:.:/:.:/:.:./:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.i:.:.i:.:.:.:i:〈
/:.:.:{:.:.{:.:.:.{:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:.|:.:.:.:ト:〉
{イ: :.|:.:.!:.:.ト:!:.:..:.:/:.}:.:从|:.:.}:.:.:.}:.} 怒られた・・・
||:.:ヽ::{'ノヽ.:.:.l/ `ヽ ソリ:イ.:../:.:::|.
》、:.:..ミ ● ∨ ● 彳|.:.:.:|: :.|
|:.:ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /:.:.:|.:.:.!
|:.:.:..l:.:/⌒l,、 __, イァ ̄`┬‐ァ
|:.:..l / ./\Y.r' / / 厂 〉 バリゾディ プリファラ モンプリ
ショーパイ シノプリ
バリスタに、クイックオーダー→エーテル圧縮→アームズ→エミット
これだけだったな >>944
初代2Fは構造が長いから倒した方が早く済むし正解な気がする ファーマー「やれやれまた明日ここへ来てください
本物の睡眠をお目にかけますよ」 プリンセス ウォリア モンク ゾディ
バリスタ
の普通のパーティーでやってるけどウォリア外してビーストキングにしようかな >>970
また明日ここへ来るんでそれまでに本物のスレ立てをお願いします ウォリアつまんないね。
でもビーストキングの縛り使うと適性レベル以上のボス倒しちゃいそう。
ボスは苦労して倒したい気もする でもビーストキング入れて、一人ずつ交代させながら追いつかせよう 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B289F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1518658463/
はい
テンプレのパーティ妄想スレと相談スレは落ちてたから消しといたけどもし見逃してたら足してくれ ∧_,,_∧
( -Д-;) 押すなよ? 絶対押すなよ?
ニヤニヤ (っ と)
∧_∧ | |
・∀・) ∪~∪
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ フロアネームで遊ぼうと調べたらwikiが繋がらないんだぜ? タブだと繋がるんだけどスマホだとブラウザ関係なく真っ白だなあ
泥バージョンが低いと弾かれるんだろうか サイトによってオススメが違うからもうわからんw
あるサイトでビーストキング最強みたいの書いてあったのに、他のサイトだとあんまりオススメしてないな。
あるサイト見てウオリアーのブレイブレイブ取ったけどなんか弱いし。他のサイトでは別のスキル進めてるし。
もう選択肢多過ぎてやんなってきたw >>942
昔のFOEは恐かったな
あれ、向きが悪いと詰みでしょ >>985
条件を問わずデメリット一切なしで誰がどう適当に使っても強い職業やスキルなんて存在しないわけでな…
あったら全部の攻略サイトが「◯◯を使え」って一行書いて終わりなはずだから
個人的にはそういうサイトを見る時は「デメリットを併記しているか」って点を重視するな
TP消費が重い、完成まで手間がかかる、パーティ編成に縛りがかかる…何かしら欠点はあるはずなんだ
そこに言及しない◯◯お勧めっていうのはちょっと底が浅いというか信用に欠けるかなーって ファマの不思議な種はターン終了時に敵全体に対して3か所封じを仕掛けるよ
敵全体を一気に無力化出来るからオススメ
うん、これだけだと壊れスキルに見えるな 推測だけど相手のLUCがゴミクズで封じ耐性が皆無という条件でも1ヶ所につき5割あるかどうか トーマかジャイルズどっちか忘れたけど戦闘終了までひたすら種ばらまき続けて一回も縛れないのなんてザラだったかんね
耐性の問題かも知れないけど アドバイスありがとう。デメリット分かるとスキル失敗しにくいね。ファーマーとかも縛るスキルあるのか。
ただクリアするのは簡単なんだろうけど、スキルとか職業理解すんの本当大変だね。
大後悔のサメが強い、依頼主の縛りで勝てたけど、縛りない他の依頼はまるで歯が立たないんだわ。ならばとビーストキング育て始めたけどまだ、一撃で死ぬレベル。
後回しにするかね 1000ならトーマの不思議な種がエルダーさん全縛り このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 115日 16時間 11分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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