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【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F

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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f8e-TznP)
垢版 |
2017/12/07(木) 18:54:45.92ID:bShbAUKF0
(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)

◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/

※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 231F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1508101961/


関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e03-JHp+)
垢版 |
2017/12/19(火) 01:26:14.72ID:dlogJn1g0
>>260
いままでのシリーズをやってないひとからしたら『大火力で押しきらないときつすぎだろ…』って感じるかもしれないけど
今回の裏ボスは他とは比べ物にならないくらい色んな撃破パターンが組める調整をされてるんだよ
引退なしで正攻法が通用する裏ボスとかシリーズ初なんじゃないかな
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47d3-mLIQ)
垢版 |
2017/12/19(火) 01:27:51.26ID:EyM4a7hA0
世界樹6層ボスは毎回パズルゲーでPTの相性がはっきり出るし自分のPTで道中のFOE相手に四苦八苦してるほうが楽しいかなぁ
比較的バランスよく組むことが多いから1手でも対処できない行動があるとどうにもならんボスとかも多いし
6層ボス特化PTを作って倒せば十分
0269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92ea-MwI9)
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2017/12/19(火) 01:41:38.72ID:6NDMmuRz0
どんなパーティでも倒せるってのは割りと特化させたパーティだと弱く感じちゃうし難しい調整だよね
まあ特化パーティだと瞬殺できるのは過去作からだけど
星喰のバランスはほんと良かったと思う
0274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1265-RlRK)
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2017/12/19(火) 02:18:41.49ID:+XmdOyZt0
>>273
大人数でプレイしたら60代で着いた
今までの裏ボス(禍神除く)は少々レベルが低くても敵の猛攻をしのぐ方法さえ見つけ出せば何とかなったんだけど、コイツは高すぎる再生力を上回る火力を用意しないとどうにもならなかった
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f9f-1hA/)
垢版 |
2017/12/19(火) 02:39:30.47ID:W35O+sWX0
あぁ安定撃破したいのか
こっちの主張は「どんなパーティーでも撃破の目はある」であって
「どんなパーティーでも安定撃破できる」ではないんだ
というか安定撃破したいならせめてレベルだけでも上げようや
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1680-ycE1)
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2017/12/19(火) 05:44:44.73ID:35CCQJXu0
レベル60〜70で後半まで行けたっていうのに驚き

星悔いほんと楽しくてギリギリで勝って脳汁めっちゃ出たんだけど結構空いてた図鑑が一気に埋まったのを見て
ああ俺パズルボスじゃないと満足しない体になってるんだなって気づいた
5層到達時にぞうさんの行動パターンメモりながら倒したときのような満足感は無かった
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1e-iHKY)
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2017/12/19(火) 06:52:08.23ID:EnHquAXi0
星たべさんは本当に秀逸だと思う
5はストーリーはシリーズ中最もいまいちだけど戦闘回りに関しては一番好きだわ

でもそんなひっくいレベルで強いスキルも使いたくなくて安定して倒せるようにってそら無理じゃないか
それが叶ったらバランスいいんじゃなくて単純に弱いだけだろ
0283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd52-iHKY)
垢版 |
2017/12/19(火) 07:57:12.83ID:pofAM/s9d
むしろクラスごとに特化してくれたのがよかった
サブクラスやグリモアだとどうしても悲しみを背負う職が出てくるからな
今回は慈悲がヒーラーとして過去最も輝いてくれたから嬉しかった
0304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b781-mLIQ)
垢版 |
2017/12/19(火) 20:06:29.59ID:IQq4/O2N0
ストーリーとかイベントガーってほざいてんのはドラクエとかFFやっとけと思うんだよね
はっきり言って世界樹にとって悪いユーザ
0310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 128a-nSRQ)
垢版 |
2017/12/19(火) 20:40:26.86ID:34IRzaXN0
ディレクターの言う嫌という程地図を描かせる要素がユーザーにとってストレスにならなきゃいいな次回作
0314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12d2-mLIQ)
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2017/12/19(火) 20:51:50.64ID:8VFn9QeQ0
ドラクエモンスターズの旅の扉的な感じで新規迷宮以外に過去作の迷宮から
人気の高い迷宮をBGM含めてリメイクとかでも俺は嬉しいよ
お祭りらしくその作品のNPCと共闘イベントとかあってもいい
0316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e03-JHp+)
垢版 |
2017/12/19(火) 21:07:28.88ID:dlogJn1g0
六花といえばまたあのレベルのコミカライズ来ないかなぁ
ゲームのコミカライズとしてはネタバレを避けつつゲームの要素や雰囲気をうまく出したすごく良質なコミカライズだった
単体としてはちょい謎を残しすぎてた感はあったけど
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de21-H9ws)
垢版 |
2017/12/19(火) 21:45:46.46ID:8KNpSYA/0
ギミックだと最近出たDSJの方がエグかったな
ループの印に番号が付いてて番号順に通らないと戻されるとか
直前に飛ばされたループの次の番号のループは全て素通りできるとか
これこそメモできる世界樹でやれよって感じだった
0328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef6b-eWel)
垢版 |
2017/12/19(火) 22:24:48.92ID:TAlE2c6p0
>>325
ハゲがルンマスならバランスよさそう
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd32-iHKY)
垢版 |
2017/12/19(火) 23:19:20.57ID:gXE1ubtad
アレイ(経済攻撃のプロ)
おばちゃん(炎の魔人)
ショタ(数々のプレイヤーに道を踏み外させた)
女将さん(即死包丁と亜空間鍋)
ジェネッタ(高レベルハウンド)

全方位につよい(確信)
0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxc7-A0Ho)
垢版 |
2017/12/20(水) 09:47:11.50ID:tsrX5B78x
>>339
世界樹の後に他のDRPGやるとなんか手持ち無沙汰になってソワソワするんだよなぁ
0354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp87-DBu8)
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2017/12/21(木) 07:13:53.91ID:lm8dnwNWp
3は隠し職が周回前提なのと何度も街に強制的に帰されるからテンポ悪いし、個人的にそこをなんとかしてほしいな。
0355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Saff-uF7H)
垢版 |
2017/12/21(木) 07:32:42.78ID:VKfy1T0Pa
新3のファーマーに道中のモンスターを手懐けて使役できるスキルほしい
0358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-I5U6)
垢版 |
2017/12/21(木) 08:27:32.27ID:PDaVAI6+d
衣装のカラーもいじれれば何も言うことないんだがまあさすがにそこまでは求められないな

ボイスも最初は声優詳しくないしいらねーよそんなもんって思ったけど
慣れたら無いと寂しく感じるようになった
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