【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
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※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 231F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1508101961/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>720
システム的には引退してつれてきた新人がドッペルゲンガーってのも変だけどw
やっぱみんなボーナスつけた同じキャラとしてプレイするのかな、愛着わくし
>>723
1周目は変換がめんどくさい中二二つ名だったから気軽に休養も出来なかったw >>727
ラスボスは初見で倒せたけどアンデッドキングさんは3回くらいhageさせられたわ ラスボス2回くらいhageたな
フィールドで同士討ちして負けとか 結晶竜ではクリアブレスのメッセージを見逃して二回はhageたし冥幽さんは普通に攻撃いたくて三回くらいhageたよ アンキンは火力不足で1回hage
ラスボスは、全職業プレイゆえのレベル不足・瘴気関係で2回hage みんなhage回数少なすぎじゃない?自分ゴーレムとグリフこそ0hageだったけどアンキン1水晶龍6ラストボス4だったよ hageる回数は過去に冒険者として数々の世界樹に挑んだ回数に反比例します 世界樹に限らないけど同じシリーズやってると、あこれ壊れなやつだなって大体わかってくる 対ボスのhage回数意外と少ないな、準備して行くからhageにくいだけでみんな強かったけど
ゴーレム0 グリフォン0 アンキン3 水晶竜1 幽冥0 星喰たくさん ゴーレムでhageなかったって嘘だろ…
初見は前衛が吹き飛ばされるし回復やらなんやらでジリ貧hageしたのは俺だけか? ゴーレムは初手バフデバフ撒いてたからhage無かったな
代わりにカラクリに気付かなくてグリフで3回のクリアブレス水晶竜で4回hageだったな ゴーレムは開幕で普通に死んだわノーガードで受けるにはレベル足りなかった ゴーレムは爆発でhageて
次は数の暴力でhageて
その次辺りで案外いける事に気付く ゴーレムとヒポは初見hage2回目でsage
アンキンは初見余裕
水晶竜は苦戦したが初見sage
幽冥と星喰は数えれないくらいhageた ボスとは違うけどドリアード初見瞬殺でhageたその後も倒せるまで3回くらい
あとやっぱり星喰
他は苦戦はしたけど割と普通に倒せた 水晶龍が一番だったような気がする
ラスボスもそれなりにhageたような気がする ヒポグリフは攻略見てたから勝てたけど、
何も知らなければ一番敗けたかもしれない。 オトモ呼びボスは一見厄介だがカラクリがわかれば超楽になり、
単品登場ボスはカラクリもあるにはあるが、そもそも素で強いというイメージ 水晶竜はクリアブレスのカラクリ分かるまでhageまくったなぁ
シャーマン入りPTだった事もあるけど新2のスキュレーより死んだかもしれん
ゴーレムはレベルと装備完璧にして挑んだのに最初hageてビビッた記憶 幽冥さんの障気のからくり分からなくて、障気撒かれるまでに削るゲームだと思って数ターンで倒した思い出 >>747
新2のお供軍団はもれなく死ぬほどhageちらかしたぜ! ゴーレムさんは麻痺鎌ライトニング無慈悲な盾でまぁなんとか初見でsageた ラスボスは2回hageたな
一番苦戦したのは水晶竜だわ5回くらいhageたと思う
その前はゴーレムで初見殺し食らったけどあとは全初回sageでしたわ >>750
今作のお供付きボスは新Uをかなり反省した跡が見られる 反省しすぎてボスの歯応えがフニャフニだと思うのは新2に調教されてるんだろうか 攻略の幅が広いことはいいことだ
少なくとも速攻を強制されるよりは 速攻を強制させられたのはシリーズ全体でみてもドリアードくらいやない?
あとは3のクラーケンが多少そんな感じか
新2は火竜が耐久だと少々面倒なくらいであとは速攻じゃなくてもどうにかなる設計だったし 速攻というか瞬間火力な
お供召喚したら○ターン以内に倒さないと絶対殺すビーム発射しちゃうゾ☆
みたいのばっかやん
他にやりようがあるという話ならそれこそドリアードクラーケンだって速攻である必要ないし 「強制」って言葉がよくない 速攻が正攻法ってぐらいがちょうどいいと思う >>758
そいつらは大体属性ガードとかオーバーヒールで対処すれば低火力パーティでもどうにかなったが…
たぶん普通に戦いかたが下手なだけだと思う 自分が速攻パーティ以外でうまく攻略できないからって「速攻パーティを強制されてる」ていうのは傍目にみてカッコ悪い >>757
縛って早く逝かせてやらんとこっちが死ぬドリアードたん 絶対殺すビーム撃つくせにそのパーツが状態異常完全無効は大人気なかった
なにしても止められる星喰さんはえらい 新2は火力も問われるけど防御能力も問われるぞ
ボス全般HPクソ高いから火力特化PTであっても(少なくともストーリー進行時は)
防御軽視の短期決戦できるようなボスも少なくて全てが一定能力必要とされる感じ
その分グリモアの自由度も増してるから万能な構成が可能になってる
5はまあその辺正反対なコンセプトとってるよね
反省からというよりは、同じことやってても面白くないから別カラー目指したんだと思うけど 「絶対殺す」ビームなんかじゃないよって反論じゃない?
そういう主張じゃないってのにな 新2の絶対殺すビーム主軸のパターン行動だったのを思うと、
5はパターン行動とランダム行動のバランスが取れてたな。 ドリアードたんはバンカーさんとチェイスハーブが優秀すぎたせいで普通に正面から殴り合えてしまった 新2はちょっときつかったな
なにより毎回お供ついて当然みたいなのがね
それ考えると今回はいるやつといないやつでしっかりメリハリついてるからいい 新2はフォースが強すぎた弊害だな
脳筋ぶっぱじゃなくてタイミング考えてねーっていう
フォース自体はかなり好きなんだが >>764
これだよね
自分も新2は瞬間火力を求められるイメージよりどのパーティでもある程度の防御能力を求められるイメージのが強い
自分が他の作品でも火力特化好きだからそう感じてるだけであってガチガチな耐久が好きな人は火力を要求されるイメージのが強いのかもしれないけど フォースは職業毎の特色や強みが出てて好き
新作でまた採用して欲しいぐらい フォース自体は面白いシステムだったんだよな
即ブレイクするのかフォースブーストを回していくのか 新2はラジカセ主人公とそのスキルがやたら強かっただけで
他はわりと耐久戦だったかな フォースは長期戦のボスはもちろんのこと深入りした探索中なんかもいつブレイクするか考えるの楽しかったわ フォースはいいシステムだったと思う
あの枠だともしかすると一番好きかもしれん >>775
クラシックでも最終決戦+フルゲイン+超核熱で終わらせてた カスメのフォースからエクスタシー霊攻大斬で三竜もゴリ押し ユニオンはなんだろう
1人満タンなら出せるってんで
あんまり協力してる感じなかったな ユニオンはイージスの盾とかヒギエイアの杯みたいな窮地を脱したい時に使いたいスキルが人数不足で使えないことばっかりだったのと3のリミットみたいに誰でもどれでも使えるみたいな訳じゃないのがちょっと不満だったかなあ 何回プレイしてもブラニー2人は入れちゃう パーティが半壊してるから逃走したいorヒギりたいのにそういうときに使えない欠陥システム
うまいこと発動者を次の協力者にして繋げていけると気持ちいいんだけどね 欠陥は言い過ぎ
ギリギリから逃げれるor立て直せる4のバーストと違って
ユニオンはそういう状況になる前に使って防ぐか倒してねってコンセプトでしょ ユニオンが強すぎて欠陥っていけんならわからんでもないけど
使いたいときに使えないってのはさすがに戦術に問題がある
発動者さえゲージがたまってれば頭数さえ揃えば使える上に最速発動なのに イージスはちゃんと使えば強い
ヒギエイアは6人PTでもない限りゴミ 最速で手数使わずに全快が弱いわけなし 確かに石化混乱睡眠辺りには弱いけどそれ以外(特に封じ)相手にはめちゃ輝く 使い方次第では最強クラスのユニオンよ ユニオンでゴミと言うと不屈の闘志ぐらいのもの 不屈はトライシールドや黒霧蘇生に対してバランス取ったのかなと思わなくもない そう聞くと自分の戦い方が悪かったのかなーとも思えてくる 最初から使うの諦めてトライシールドとか守備の号令連発してゲージ空にすることがあったのも問題だったし、不便とか言ってないで使いこなしてみせろってことか
まだ一流冒険者への道は遠い… 4から買い始めた新規だけど、
5、ストーリーなくね? 取り合えず最悪でも全力逃走使える3人は残るように戦ってたな
ヒギエイアは何度か使えない事態になって以降早め早めの使用を心掛けてた
5人ユニオンは使ったらすぐ糸で帰還 正直ひぎいとか4の頃から上手く使えた試しがないんだよな リミットスキルは格差が激しすぎて使用傾向が偏るよね
特に攻撃スキル
サングレイザーとかスターバスターとか残念すぎる ヒギエイアはボス戦でベテランフォートレスがいるパーティーなら希に使う機会があるくらいだからな >>791
権力と知識と力と財宝をモチベーションに世界樹を登るのです 新でこんなストーリーいらないとか言う奴がいて5出したらストーリー薄いとか言う奴がいる所がポケモンのBW→XYと被る
「その反省で」次はコテコテアニメ風ストーリーになりそう そりゃ、くっさいオリキャラが活躍するシナリオがいらないんであってシナリオそのものがいらないなんて誰も言ってないからな でも強スキルもらって無双する主人公が美少女だったら絶賛するお前らが見えるぞ 新作でシナリオ強化するって言ってたけど、スタッフさんたちがそのあたりの塩梅を勘違いしてそうな気がしないでもない つまらんどうでもいいエピソード増量されたらそれは余計に苦痛だしな
全体としては少なくドライ、でも印象に残るっていうのが理想ではあるけど
まあコンスタントに出せるもんではないか フェンサーちゃんエロすぎ
脇とかめっちゃ蒸れてそう ゲームの進行邪魔されたくないから、シナリオはないか薄い方がいい ストーリーは2が好きだな
敵対ギルドいたり6層でもヤバい封印解いちゃったり適度にヒロイックだと思う 1の世界樹はこの森どうなるんだ…?って不穏感だったけど
2は階層変わるたびにおおおって感動してた覚えがあるなあ
2のストーリーは世界樹のシナリオとしては結構理想的だと思ってる 4の「状況は改善してないけど対立してた人たちが同じテーブルにつけるようになりました」っていうラストが好き
楽観的でも悲観的でもないバランスのよさ 4のシナリオは好きだな
今後課題山積みなんだろうけど
新1も後半駆け足だったが割と好き 5のストーリー確かに薄いけど、冒険者一行が何にも縛られず気の向くままに樹海探索して栄光を手にする感じは嫌いじゃないよ
全てが謎の筈の5層探索中に街の人達がもうすぐ最深部だなーとか言い出したり6層でミニイベント何もないのとかはやっぱり悲しいけど 初プレイワイ、5の第一層5階のギミックが面白すぎて感動してしまう
これで合体防ぐのか^_^ ミニイベントは絶対必要だよな端まで歩く楽しみが無くなる
仲睦まじい親子人形とか謎の苦悶の石像とか楽しかった >>811
何にも縛られず冒険してたつもりが全部上位者の掌の上だったのはかなりがっかりしたぞ >>811
4層以降も「○層もこれで最後」って言ってくるのは6階以上ある層が出てくる前振りだと思ってました >>813
6層のイベントの少なさは間違いなくマップギミックと雑魚戦のしんどさに拍車を掛けてたよなあ
インビジブルに逃げる冒険者続出するのも無理ないと思ったよ ようやく6層でもミニイベントが!から 焚 き 火 の脱力感 ストーリーは薄くても良いけど設定は練り込んでほしかった
結局神話がどうのこうのとか、複数種族がある必要性も全くわからなかった
キャラメイクや戦闘が楽しかったから別にいいんだけどね >>807
それぶっちゃけ新だよね
クラシックでやればいい話をストーリーいらねぇ!で更に減らしたのが5だけど シナリオは旧1旧2くらいが好き
3とか4はNPC同士で盛り上がってて置いてきぼり感があるのがちょっと
5のシナリオは薄い云々以前に面白いと思えなかった 5はまともなシナリオっぽいの3層だけだもんな
あれもNPCが勝手に盛り上がってるだけって意見もあるだろうし難しいわ
個人的には好きだったけど 積んでるのを崩そうと手の取ったけどPT決めでいきなり詰んでる
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