【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
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※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 231F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1508101961/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新3ではないのか
ストーリーとして続いてなくても3リメイクはやってほしいんだけどのう >>74
♯FE以降何も書いてないっぽいから1の人じゃないかな 新3がくれば3DSで全部できるようになるんだけどな・・・
セカダンは正直PTくんでシレンみたいなのはちょっと面倒すぎた ああー早くキャラメイクしてPTのキャラ設定妄想したいんじゃー >>80
キャラメイクないかもよ
新をもっと尖らせて完全固定キャラで行くんじゃね 少なくともナンバリングではないわけだしなあ
リメイク要素を差っ引いた代わりにキャラ数増やしてペルソナQみたいな感じになるのかな PTは世界樹に限らずキャラメイクするときは4〜5人同じPTメンバーで常に作ってるから悩むことはない
ボウケンシャーだったりDQの勇者PTだったりデモンゲイザーたちだったりする >>81
5がシナリオ薄めだったって把握してる以上そういうのは出さないと思う
世界樹の広報はぶっちゃけアレな方だけどキャラ固定なら明言するだろうし >>84
シナリオ濃くするならキャラや設定固めて個性を濃くするのは当然の帰結 >>85
別にキャラ固定じゃないと濃いシナリオ描けない訳じゃないしなあ
あとシナリオ薄いっていう5の批判点ちゃんと把握してるから
完全固定っていう明後日の方向には行かないだろうって言いたかった 旧やクラシックの1〜4だって目的意識とか物語の流れを演出することはできたしな
誰かを主軸にしたシナリオだと新みたいに固有キャラが必要だけど、3や4みたいな物語の舞台のほうをメインにしたシナリオならだれがやってもいいわけだし 日向さんは元々世界樹開発中は社員としてデスク用意してあるって言われてた気がする 日向さんが入社したのは3の後か
デスク云々は聞いたことがあるけどいつのことだっけ… 来春正式発表で3DSなのか…
さすがにそこまでかかるならスイッチなりにしてくれ ボウケンシャー同志の川原さんご結婚おめでとう
イベントは前回と比べてどんな感じだったんだろう >>93
switchじゃ3DSみたいに地図は描けないんだが Yでも新Vでもないってのが意外と言えば意外
ライブの時あれだけ新V欲しいよねえみたいに煽ってたのに 3DSみたいに地図は描けないだろうけど地図を描くことは出来るだろ
任天堂が3DSの後継機を作る気がないなら他ハードの仕様に合わせなきゃいけないのは仕方ない
3DSみたいに地図が描けないならシリーズ終わったほうがマシって言うならわかるが switch持ってないからわからんけどswitchで地図描きって滅茶苦茶不便なんじゃないの?
持ってないからわからんけど 地図は描きたいけどTみたいにアイコンとか抜け道を工夫したいのであって
最近の地図みたいにこのアイコン使ってくださいねー、で地図書きメインだったら最悪 そろそろアイコンを自分でデザインできるようになっても良い気がする
ドッター気分で いっそ全部作れればいいんじゃないか
世界樹の迷宮メーカー
これなら地図描きまくれるぞ 衝撃は使うのが難しそうで躊躇してるんだがどういうパーティーにすればよいものか 星喰倒した
ベーシックだが
気持ちよく終われたかも
次回作待ってるで >>101
シナリオ重視ならまずありえないけどそういうのもいいと思う
マジでオールスターズやってくんないかなぁと思ったがシナリオやイベント固めるならガチお祭りもちょっと難しいよな
どうなんだろ >>99
わかる。旧1ほど不便なのがいいとは言わんが
最近は「ほらこれ置けよ」があからさま過ぎるのと
単純な記号を「もう要らないだろ」とばかりに削除してるのが良くない
FJの判定も重なって「君だけの地図を作れ!」を鼻で笑う形になってる ショートカットの矢印点灯は全面的に支持する
あれあるとないとじゃ二週目以降が大違い
でも初代宝箱マークがなくなったのは悲しかった >>102
セリアンで衝撃やると超火力になれるけど金剛の介護ないとほぼ鉄砲玉
あと回復役が天寵だと自傷ダメ即回復とかできるけど低HP維持したい場合は微妙 6でも新3でもなくてシナリオ薄かったのを反省点とする(≒単なるお祭りゲーではない?)のって何だよ…
PQ2とかだったら号泣するからな俺は ペルソナ以外は知らぬ!やらぬ!
…っていう友人がPQからボウケンシャーになって嬉しかった 世界樹の迷宮Vのコレクションパックに付いてる設定資料集って、
不思議なダンジョン2のアートブックに全て載ってる?
両方持ってる方いたら教えて下さい! >>111
全部は載ってない
セカダン2のはプレイヤーキャラの内容に特化しているので、NPCとかモンスターとか背景とかが足りていない 職かぶり無し、かつアムリタや運要素無しで星喰い倒せるパーティーって
セスタスの黄泉返ししか無い? 少なくともリアルイベントに参加してる以上は交通費から移動時間から普段のスマホPCポチポチとは別の労力がかかってるわけだし
参加してよかったと思わせなきゃいけないってのもあるけど、参加したくとも出来なかったっていう不満も出るから難しいな >>113
運要素なしってのがどの程度を指すのかはしらんけど
三属ルナ、一刀セリ、遠ざけをいれれば引退なしでも大体どうにかなると思う 運に左右されたくないなら速攻撃破じゃなければブラニーはいた方がいいな 事故りたくないだけなら難易度下げればいいと思う
どうせハバキリ4本集めたいとかだろうし 事故率を下げたいだけなら多少運に頼っても短期決戦のがいい気がするな
長期戦で完全に安定させるほうが難しい気がする アムリタなしで星食べ倒すには短期決戦しか無理じゃないか
持久戦じゃほぼ間違いなく誰かガス欠すると思うが 短期戦なら別にセスタスだけじゃなくても高火力で確殺できる職業あるよなあ
詳しいPTまでは覚えてないがセスタス抜き職かぶりなしで
セリアン砲火のバスターカノンで倒した覚えがある ミリオンショットと散華でいつの間にか本体死んだわ
11ターン位で
回復はシャーマンの自動回復で間に合った >>121
バスターカノン1発でどれくらいダメージ行ったか覚えてますか? >>123
ごめん覚えてない、でも少なくとも五桁は行ったと思う
99引退99かつシャーマンとか魚とかマスラオとかに補助してもらったうえでだけど >>124
魚というのは炎氷雷ウォーロックのことですか? 運要素なしって状態異常や縛りなしで初手フルバ耐えて次のフルバまでに削り切るってことかな >>126
あとはスタン系の攻撃をさせない、
命中低下デバフ等は受けないor確実に打ち消すってのもあるな 新作はスイッチとマルチにして欲しいな
地図とかのシステムがどうなるかの問題はあるけど
どのみちスイッチに移行していくんだし頑張って欲しい スイッチはよく知らないけどwiiuのパッドを地図にしてTV画面で冒険するのはありだと思った
けど寝ながらできるから据え置きはいいや 冷灰って状態異常入ってたら氷属性の追撃が出る、と思ってたんだけど、状態異常なくても追撃出るんだな
チェイン着火に使えるじゃん、全然気付かずにきて、もう六層中盤だよ・・・
シャーマンの属性付与より先に動くからコイツつかえねーと思っててスマンかった 迅雷フェンサーは今回着火の回数稼ぎがキツいから思ったより火力伸びないな・・・
アタッカーなら衝撃セスタスとかにしたほうがいいんだろうか 迅雷2〜3人並べて星喰相手にチェインオールするのは気分爽快だよ >>134
確認したら追撃は出てなかった
氷のエフェクトが出てるから勘違いしたわ
つまり、最初の攻撃がすでに斬+氷属性なんすねー
3周目にして初めて迅雷使ってるけど、めちゃ強いね
前提スキルがないのもあって二ツ名取ってからずっと強いわ
三途と合わせるとマジ気持ちいい 三途にはチェインしないけどチェインには三途で追撃するらしいから三途のサポートとしてはなかなか悪くなさそうだな >>136
元から斬+氷の列攻撃でバステ時には倍率の高い追撃やね
バステ無しでも便利だけど燃費が悪過ぎる… とりあえずスイッチの勉強を兼ねて、ノーラの新作を出すべし 三階層までは頻繁に装備を買い替えてても金の不足はなかったけど、
四階層からは基本的に金が足りなくなってきた…。
これって「このあたりからはもっと稼ぎながらプレイしてね」ってこと? 足りない装備をスキルなどで補いながらhageてねってことかと 5は基本的に稼ぎプレイなしでもやっていける
むしろ稼ぎなんてしたら今度はキャラ自身が適正レベルを越えてぬるげーになると思う
装備の更新は基本的にレア素材、FOE素材のやつだけでいいと思うよ
消耗品で散財するパーティでもなければ限りこのやり方で金には困らないはず 階層ボスを倒したらその層のFOEにお礼参りしてから装備を更新すると次の層も問題なく進められる
あとは新装備でステータスが20以上上昇するようなら替え時 金が明らかに足りないならちょっとステ上がるだけでもいちいち律儀に装備新調してるか
ギルドに大所帯抱えてるかだな
前者なら買い控えて節約、後者ならレベル整えついでに稼げばおk >>141-144
基本的に手に入る機会があれば買い替えてた。
今のところ火力不足ってほどでもないから買い控えていくよ。ありがとう。
でも重砲だけはINTがやたら上がるうえに素材も集まりやすくて
マジックウェポンがエグいことになったからだいしゅき 踏める所は全て踏む&FOE以外とのエンカウントは片っ端から受けて立つ
ってやってると大概レベル高めになる。 今回は自PTで足りないところをフォローする手段がないから装備やレベルは高めでいいと思う
逆にギルドメンバーを多めにして適時入れ替えていれば自然と低くなるしな >>147
今回はユニオンスキルが強すぎてスキルで足りないところをフォローできるから縛りプレイでもしない限りは別に困らなくない?
クエストをすべてクリアしていくなら
むしろボスごとに休養を挟むくらいしないと適正レベル超過するくらいだと思うが ユニオンスキルの話題がでたので、
使い方で意見が欲しいからお願いします。
パーティーは、死遠 砲火(セリ) 三属 天寵 慈悲。
基本的には
1.砲火と天寵でダブルアタック
2.死遠と砲火と天寵でトライシールド
3.慈悲と死遠と砲火と天寵でヒギエイアの杯
4.三属と残りでチェーンブラスト
の順番で使ってるんだけど、他に良い使いまわし方ないかな?
ここまで書いて気づいたが、
ダブルアタックとチェーンブラストの頻度が多い…というか他を使ってない。 世界樹Xは「FOEをいかにしてよけて進むか」みたいなパズル要素がある…のだが、
DLC冒険者育成計画を使っていると比較的簡単にレベルが上げるから
FOEの行動をガン無視して正面突破するって選択も可能だからな。
で、その正面突破作戦を逆手に取った、増殖する悪夢というFOEも用意しているあたり
歴戦のボウケンシャーの考えがよくおわかりだと感心するわw >>148
特別な稼ぎとかFOE全抹殺とかもしてないならそれが適正レベルなんじゃないの?
無意味な休養で自PTを弱くしてでも難易度をあげたいならそれこそユニオン縛りプレイとかしたほうが楽しめると思う >>150
1、砲火で大振り
2、死遠と砲火でダブルアタック
3、ブラニーの火力高い方と砲火でダブルアタック
4、三属でトリプルマジックorマジックヒール
5、砲火以外でマジックヒール
1に戻る
天寵と慈悲がいるなら防御系のユニオンはそんなに必要ないんじゃないかなーって
それでも念のため最後にブラニーを残して緊急回避もできるようにしておくスタイル >>152
適正レベルの捉え方の違いだな
普通にプレイして普通に到達するレベルを指すなら休養なんてしなくていいし
適度に苦戦するレベルを指すならいなら休養を挟んですすめたほうが楽しめるし、いろんなスキルを試せる
特に今回は4に次ぐくらい難易度低いし >>152
すでにそれもやった
ぶっちゃけ休養なしならユニオン縛りでも辛いのは二層中盤まで、それ以降は一部のFOEがきついくらいだよ 5層ボス強過ぎる。
虚弱黒霧からの異常縛りも入らんし、キツイ付加効果付きの全体攻撃多くて詰みそう。6層が思いやられるわ... 上の方で運要素うんぬん聞いた奴だけど、計算上ではバスターカノンで一撃死させられそうなので
とりあえず最初から始めるわ やっと5層ボスに勝てたわ。
縛りと異常入ったらやっぱ楽だな、旧2ジャガーさん以来詰んだかと思ったよ レポ
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171214061/ >>158
自分も計算したことがあって、睡眠を入れない限りバスターカノンで一撃は無理
という結論だったんだけど、どういうやり方を考えているの? “ただのオタクのように興奮してしまった”
自分も世界樹生放送で最初にファユムを見た時にはただのオタクかと >>161
>新作のキャラクターイラストは従来のシリーズとは別のアプローチやコンセプトで取り組んでいる
あれ、グラや職はもしかして書き下ろしなのか
お祭りゲーって過去キャラリバイバルドリームチームのイメージが強いんだが… >>167
新2みたく無料DLCで両方使えるようにするんじゃない? >>168
1→2は職業に互換性あったからそれで問題なかったけど
今回はそういうわけにはいかなさそうじゃね? >>169
こないだの人気投票上位組から選出されるだろうから
それらの既存絵と別アプローチの新規絵がそれぞれ用意されるんじゃないの? >日向氏は職業ではなく「(世界樹Vに登場する種族の)ブラニーになりたい」と述べ,
あのさぁ… 川原「お巡りさーん!」
ファユム「ここが歌舞伎町だからって言って良いことと悪いことがある」
ツッコミはこんな感じだった > 子供がもし生まれたあかつきには,世界樹シリーズから名前を取りたいと思います
ムロツミかカナエだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています