【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第188層〜
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■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>950前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第187層〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511841275/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゲーム内略式名称等
リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
※闇堕ち衣装はこれに含まれていないので別途800円かかります。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに。
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります。
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう。
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない。
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。
睡眠がよく効き、睡眠中は回復が発動しません、なのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め。
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません。
Q.三女神を倒しても傭兵追加されない!
A.拠点に戻ったらすぐ雇用出来るわけではなく、しばらく戦闘や探索が必要な模様。
また、傭兵を雇っている状態ではイベントが起きません。
【バグ】
・Lv36猛獣使いのユニーク装備品はドロップしない
・カジノ地下(?)にてスフレがら〜めん屋を呼ぶイベントで注文するとエラー落ち(?)する
・夢世界深度?にて下手をすると閉じ込められるポイントがあり、携帯非常口がないと積む。魔法禁止なのでリターンは使えない
・光明平原の第12留の宝箱付近で振り返るとエラー落ちする
・DLC(?)ダンジョンでユニークアイテムの宝箱からミミックが出現しユニークが入手出来ないケースがある 乙ー
離宮辺りだけど
攻撃よく外すしダメージ自体小さめでさらに状態異常系多くて
思う様にダメージ与えられなかったりさらに外したりで戦闘時間が延びて
エンカウントも多くて心折れ掛けてた…
けど服屋来てテンション上がってLV30になってローゼスクイーン撃てる様になって
かなり楽しくなってきた…くじけなくてよかった
メガネの娘攻撃半減エリアでいきなり戦闘になって長引いたけど勝ててよかった 前>>994
TP大回復はLv50以上の防具ならなんにでもつくし複数つけることも可能
難点は封印書がLv50のバナーヌしかないことくらい >>6
前スレでも出てたけど修正されてないね。
一応前スレのやつ、宝箱の神秘も修正されたので>>950は編集お願いします。
6 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdff-UP30) sage 2017/11/28(火) 17:55:02.79 ID:D0mWzywRd
>>1乙
バグの欄ミミック以外は修正されたので削除
宝箱の神秘が発生しないを追加
ミミック変化は仕様 >>8
確認ありがとう。大回復は複数付くんだ
まさに封印書の確保が難点で、このためにバナーヌ狩する価値あるか悩ましいところ リングのリセマラで心折れかけてる
モチベーション保つためにみんなの自慢の指輪を教えてほしいな、 ごめんなさい
前スレで大ダウンは鍛冶じゃ付けられないなんて言ってしまった私です
付くのか… アイコンが青色(耐性アップとか中断率ダウン)のやつは大が付与出来なくてその逆の赤色は大が付与出来るって感じ?
耐性大ダウンは普通に付加出来るし >>11
AGIとAGI小がついたリング。地味に嬉しい重復効果 ステ+6とダンス効果アップ
これのステ+12が究極目標だな システム上、ドロップや宝箱からの一般装備に最初からついてる効果は全て鍛冶でもつけることができる
ただしその効果を持ってる封印書が存在しない場合には実質的に不可能なだけ
意外なことにスキル効果小アップはユニーク限定なんだよな… 鶴来屋リセマラか
もう取っちゃったよ……
それはそうとスフレはスナイパー衣装がベストだな 鶴来屋リセマラで1回だけ天照のみのリング来たけど、更に険しい道のりを求めてロマンティックどう?
なお、その後未だに取れていない。 >>24の画像ふたつを切り替えて見てたんだけど衣装の好きなところ切り貼りして新たな衣装つくるコラできそうだな
期待してるぞ土属性 こいつスフレしか見てねえな…
……やっぱりスフレかわええ!!
ダルダルはコネット向けかと思ったがヤル気最低は使いこなせそうにないので捨てた。 館長を切り貼りして限りなく裸に近づけるプロセスですって? スゲー!いいもの見せてもらったわサンクス
さて、リセマラはげむかな >>18
重複しないのは同じ数値のALLステ+だけだよ
数値違いは重複して効果発揮する 画像見れないんだが、何が出たのか良かったら教えて欲しい >>34
ステALL+12と+9が両方ついたリング アクセのトレハンは+12は必須として、+9、スキル効果アップ、ドロップ率、中断超ダウン辺りが付けば奇跡のレアドロップってとこか VL PA DI ET SGでたぶん表ラスボス近辺なんだけど非効率だと感じるんだ
50レベル以降でおすすめの編成ないかな >>24
1枚目のは俺もあった
流石にリセットするか迷ったから別にデータ取ってたはず >>38
その辺だとまだETは本領発揮しないな
ETの代わりにSA入れるくらいの方がいいかも >>38
SGの代わりにBSにしたら当時の俺と同じPTだ
その少し前で防御メインばかりのスキル編成で詰まったときには
BSのサークルヒールナースをメインに(バフ消し時にジャスティス)回復は+手当料理だけにして
VLを両手槍かつアクティブ防御スキルも捨てとか
他も攻撃バフか防御デバフだけにしたら
あっさり抜けてそこ後も突き進めたよ
PT職編成だけじゃなくてスキル見直しでもだいぶ変わるかも
職は使いたいキャラが譲れんかっただけで効率的かは知らん 表ラストはDL TH BS DI WTだったかな
好きなキャラを好きな職にして倒したわ
表の時点では効率なんぞ気にせんでいいと思うが VL MP BS SN ET
マトリックス途中までずっとこれだった大もうけ VLDLET(DI)BSWT
三次職から最高ガン取るまでずっとこれ
人だけ入れ替えてる クラウン作業入ってからPT編成がめちゃくちゃだwだって何職でも基本的に早くなるし…
ただ人だけ、甦るツララだけはいつも入ってるな。今日は不動明王に斬られて死んで即復活、霊薬涙目wな光景を見た。 攻略中はキャラを入れ替えながら
VL PA
DI SN SG
だったな基本的に
たまにボス戦でDIがETイストになる ありがとう…結構みんな違うね
ETを単体火力に変えて>49に近い形にするのが組みやすいかなぁ
表クリア出来たので新規PTで試してみる! KNって最終的にどんな職になるんだろ?
ただのデバフ撒き要員? ヴァル 踊り子
攻魔法 癒魔法 歌い手
でレベル60台です。
アラディア風の塔に勝てません。
カバーパリィして、ワルツサルサ、単体攻撃魔法でお供を一体ずつ攻撃、余裕あればシャインクルスなければ回復魔法、HPTP回復の歌
という流れでやっています。
アドバイスいただきたいです。 回復が間に合わないのならアイテムで火力が足りないのならメイドを一人外して
物理攻撃出来る職を。あとは召喚マモノ&傭兵の活用を
縛りプレイという訳でないならレベル上げ&装備の鍛冶をするというのも… 火力足りてないんじゃない?メイド抜いて物理アタッカー入れよう
それか無視して探索進めてレベル上げる >>51
ただのっていうと御幣があるけどメインはそれかな
忍術はサルサみたいに固定値で削れる技だからボスや防御強化ゾーンに強いし
武器持ち替えれば物理でもそこそこ火力出せる
>>52
ダメージソースをサルサに絞って魔法攻撃系の代わりにBS職を前衛に置くか
ET抜いて普通に攻撃するかのどっちかにしよう
つーかET前衛はいろいろ無茶、せめてMIに 原初の封印書で放置してて再開したけど、敵強すぎてワロタ
敵が硬い、全体技使われると死人出たりするしで投げた理由を思い出した >>52
ちょうど倒したところだ
キャロルマーチ、マズルカワルツで安定
状態以上も煩いのは麻痺くらいなのでBSは電撃耐性100にしておくといいのかな
全員レベル65 前衛VL PA 後衛DI ET SG 最高ガンってコブラのサイコガンが元ネタだよな
古すぎるだろ…… サブイベ埋めにトライしてみたけど相変わらず条件キツイの多いな…
内容すげー良いのにこれ何人見れたんだろと思うと本当勿体ない
何か今回メフメラがちょっとアホの子入ってきてて面白いわ ETのタンゴを自分では常用しているんだが、
スレ内では全然報告ないな…他のにした方がいいのかな?
触手とかがけっこうカットできて重宝するんだが
ちなみに、ボス戦など長期戦ではタンゴ+サルサ、またはマズルカって感じだけど 防御的に動くならワルツ使ってる人が多いと思うが、タンゴでいけてるならそれでいいんじゃねえかな 使い分け次第じゃないの?
ダメージそのものより追加効果が痛いやつとか、ヘッドショットみたいに軽減してもどうせ即死みたいなやつはタンゴのほうがいい
自分は今ET2毎でワルツタンゴサルサマズルカだけど 皆さんありがとうございます。
今の5人が揃ってからは他のキャラは一切触れていなくて全員加入時のままです。
うーん… KNは今作は終盤では短刀だとアベンジャー、投擲だと撃ち落としに泣かされて最終的にほとんどブレードスタッフか雷切持って遁術になってた
でもテネレッツァ戦に参加する程度には活躍したかな KNは額面の攻撃力は高いんだけどな
SNかTHのチェインスパイクが優秀すぎて…… KNは影縫いのレベル制限無かった頃は輝いてたのに
それどころか今作では遁術のダメージ上限700に下げられてるし KNは紙装甲の代わりにATKとINTとAGI特化してるステだったら良かったな 依頼レベルまだ6
早よ荷物所持数増えないかな…回復アイテム持つとすぐ一杯になっていやんなっちゃうー 攻略本、サントラ、つくづく遅い
まったくもって遅い 3週目いこうかと思ってるんだけど何か面白そうな縛りプレイないかな ジーナ一人旅はクリア出来たからルコ一人旅…流石にヒール無いから一人では無理か
FT職のみパーティーで 鎧通しとかグリシナスキルあるからDEF高い敵で詰まることは無さそう
上の鍛治+ユニーク禁止でも行ける可能性あり >>80
面白そうなのつってんでしょ!
>>81
ルコ一人はレベルや装備を制限しないなら実は結構いけるけど流石に光明終盤で詰みそうなんだよね
ヒールを使うVLってそういややったことないな…よし アクティブスキル1種縛り+歌ダンス禁止くらいなら行けそう >>83
一応FT縛りならヤエがギリギリ加入するので乙姫前のクラーケン倒せると思う
ジーナソロでも余裕でしたし 鍛冶禁止とTH以外消費アイテム使用禁止は面白かったぞ ウィザードリィ風縛りというのはどうか
死んだキャラを蘇生させた時にサイコロを振り、
1が出たらロストしたという扱いで今後使用禁止に まだヴラキアだけどとりあえずFT系縛りVL禁止でいってみようと思う
SS3人も面白そうだからそれは4周目かな 普段あまり使わないクラス、スキル、装備を使い込んでみるってのがこのゲームの縛りとしては楽しい方向性だと思うね 好きなゲームの登場人物の台詞にこんなのがある
ゲームは一日(最低)一時間ッ!! 敵の分身はまー許してやろう。
しかし、パリィって、ズルすぎでしょ。
なかなか剥がれない!
オーディンやVIPの二回戦目みたいなやつね。これって、ダイダロスかチェーンスパイクするしかないかな?
いい方法誰か教えて!
葉っぱ使ってみたが駄目だった。 羊のパリィはちとやりすぎ感あるけど、他のパリィはそうでもなくない? オーディンはともかくリコは解除してもすぐパリィだし回数制限もないから酷いと思う 一部の凶悪な持続率のとかチェインスパイクないとかの場合には素直に魔法やサルサで削るほうが結果的には近道だね オーディンのパリィ
・チェインスパイクで消すか→打ち落としもあるから消えない
・物理防御強化ゾーンでサルサにしよう→ヴァルハラバンケットであぼーん
・魔法にするか→倒しきる前に大いなる疾走からのずっと奴のターン
結論
おでんは運ゲー FT系縛り提案したがあの羊考えてなかったわ…
実質物理系にとってはラスボスだから固定ダメアイテムでゴリ押しが無難か 久々に来てみたらみんなが姫を亀甲縛りする話題で盛り上がってるいつも通りのスレであった あれ?パリィってローゼス防がないの?
それともおどろしだけ? 大いなる疾走はディスペルで消せるからSGとWT連れてけばそこまで苦労はしないと思うよ パリィってローゼスクイーン有効なの?
PA最近使ってないから忘れた。誰か知ってる人いる? >>115
パリィは物理無効だからローゼスも防ぐ、発動しなきゃ防がないからそのせいじゃね 夢世界のサマエルが倒せねぇ!
プレパレイション入ると回復が追いつかねぇっす
オーラエリミネイトでプレパレイションって消せます? パリィは無属性のローゼスは弾けない
打ち落としは遠距離なら技扱いの攻撃は問答無用で落とすのでローゼスもだめ
こうだと思ってたけど、どうだっけ? うーん、何回やってもパリィ中のおどろしにローゼス通っちゃうな
他の近距離物理はしっかり防いでる おでんはET二人とKNでデバフかければド安定だけどなあ
やっぱり相手の能力下げるのって万能の攻略だよ戦闘は長引くけど
>>115
パリィは無属性以外の物理攻撃を無効化
打ち落としは遠距離の物理攻撃を無効化 >>110
ライフブリングは一応使えるのかな
INT特化DLというネタキャラ作ればいけそう >>121
最高ガンチェインは弾かれるからローゼスが特殊な気がする >>124
正確には「無属性固定の物理攻撃スキル」かな
そういえば我が王国に最高ガン通るんだっけ?通らないならアレも同じだと思う テスタメントの影縫い効果使って、
Lv96以上DL×4でテスタメント→フロスト連打で良いんじゃないか?
FT系縛りvsリコ プレパレイションは消せないのでマズルカと雷遁しておかないと酷いことに・・
ボス戦が後半になって厳しくなる仕組みはありだと思うけど
行動速度下げられない編成に不利すぎるのは酷い
せめて各系統1人ずついれとけばどんなチームでもなんとかなる調整にして欲しかった やだ、サントラ売り切れてるぅ。
サントラ位普通に売ってくれよぉ。 >>128
在庫もたないよう調整したんだろうな
お一人様一個とあるし
パッケージでないなら売ってるみたいだが >>127
クラスがないならユニークで補えばいいじゃない
コネット「ちょ、ちょと!何で私が前衛なのよ!」 2のだったっけかな?…人(数)材な不足で仕方なくコネットさんを前に出してたら
サブイベントで滔々と怠けたいと言わんばかりに私(メイド)は前衛に向かないを語り出したので
仕方なく徹底して前で使い倒す事を誓ったのはww
…裏ボス戦とか経由して、余裕で誓いを反古にしましたがね! セーフティブックマークでケチってたけど現在そんな必要全然無かったとばかりに金がダダ余り中
4枠エンチャに手を出し始めたら湯水のように減ってくと思ってたけどそんなことは無かった パッチ前の序盤は金が辛かったな
あれはあれで面白かった ミルディンや不動明王に余裕をもって対処できるセーブデータの合間に
たまにまだ最序盤の朽ちた洞窟にルコ&ジーナ二人でいるデータで遊んでる方を再開、
そしてなんか新鮮でついやり込んでしまう…みかん100%が取れた、取れないで
あと少しだけ探索を続行する、しないの緊張感が楽しい よいぞ。
ドロップとかサブイベの不具合も直っているから概ね普通にプレイ出来てるかな。
現行のパッチだと不具合あと何があったっけ? >>139
多少ゲーム上の影響があるのがいくつか残ってるけど致命的なのはあらかた直ってるはず
中身がユニーク以外の非復活箱でミミックが出るのは仕様 しかし闇落ち戦でソフリセすると落ちるのは直らなかったな 2-2でサブイベントを回想したとき、発生時の衣装が反映されず一次職になるものがあるのは仕様? 職指定のあるイベントは何に着替えていてもその職になるんじゃなかったっけ? >>148
説明足らずですまん。そういう指定のないイベントで
アラディア封印後のイベント「いつまでもこんな日が」を見たら、全員一次職衣装だった
もちろん発生時に全員一次職衣装だったというオチはない
他にいくつか見たら、反映されていたりいなかったりまちまち 別セーブでサブイベを再発生させたとき衣装や背景が上書きされたりされなかったりするのは確認してる
法則性は不明だけどなんかバグあるんじゃないかな
>>146
まだ直ってないのか、致命的ってほどでもないが
あとちょっと困るのは封印書のレベルが間違ってるやつかな
知らずに鍛冶して貴重素材無駄に…とか なんなんだろうな、セーブの場所変えても意味なかったし
このゲーム特に長時間起動してると処理落ちしたりするしメモリ関係か? かんしゃく玉とパイプ爆弾はずっと使えないままなのかな… https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org507831.jpg
サブユニットに魔法が当たるバグで変り種
人形とかは術者が支配してるけど
スレイブやファミリアは「○○召還」って不可視ユニットが出て
そいつが支配しているらしい なんかFFを思い出すなw
ネオエクスデスには不可視ユニットが含まれていて乱れ打ちが当たりにくいという >>149
それ、拠点イベントですわ
拠点イベントは仲間になった時の衣装で登場するものがほとんど 割とゲームあるあるっすな…
派手なコスチュームがベースなキャラが、イベントのシーンで他キャラと出会って
「そこの奇抜な格好をなさった方!」呼ばわりしてプレイヤー側が心の中で
(お前もだ!)ってツッコむ流れ的な感じのヤツ 【悲報】某アニメP「どうしてもダメな声優に出会った。彼女だけは2度と使わない」
→村川梨衣さんのことなのではと話題に
ってスレの
>>167で草生えた 根性アルカナシールドで大ダメージ狙える敵とかおらんの? 根性もアルカナシールドも発動がランダムだからな
装備補正アップするメルヴィの方が安定する >>159
167: 名無しのアニゲーさん 2018/01/29(月) 21:12:18.70 ID:YcvvX1T40NIKU
某ダントラ2-2というゲームで村川のことを知らない本スレの連中が
クリア後特典のキャストインタビュー聞いてドン引きしてて草 そう言えばインタビュー聞いてねえな
ジーナ全然育ててないし
なんて言ってたの? ジーナとは全然キャラの違う喋り方で驚くってだけ
中身がないのはゲームの声優コメントなんて大抵そんなものだから別に >>169
メルビィは声優コメントだと自分がラスボスだと思ってるように聞こえたな 声優といえば1のこのみの声の変わり方はなんか凄かったよね
事情知らないけど 牛みたいなデカいバケモノに乗ってるモンスターの元ネタって何? >>172
中の人メイドの座がイストに取られるだろうことを嘆いてて苦笑したわw
2-1でもこのセリフで〆てくれてて好感持てたなぁ
キャラも声もほんと好きだわ キルミー赤崎のコメント聞いてからコネットを初のクラウンにしようと思ったもんだ ポヨポヨお腹に惹かれるぼくはユーニコネットエルをPTから外しません! あの、ふと思ったんだけど、本気テネがこのゲーム内での最強だとしたら、それを安定して倒せる
PTが最適解なのかなとおもった。
それは違うだろ!というのは十分承知しているが、本気テネを何回も倒した経験のある方の
PTメンバーを教えてほしいな。
因みに自分は5人もクラウン育てたのに本気クロウすら倒せていない。 >>180
ちょっと前にクラウンなしで本気ボスにまるで勝てなくて、クラウン3人作って挑んだら、本気ボス3体なんとか倒せたよ。
参考にはならないだろうけど、自分の構成はVLVLMPTHETでVLMPETがクラウン。 ようやく旅団と戦えた…
長い…長い道のりだった…(BBA育成とか)
最後に戦ったヨシツネが割と楽勝で拍子抜けしてしまった
SAいるし最初に戦っとけばよかったよ >>180
VL DMPA
ET KN ENSG
スタートダッシュでロロ落としたあとは全力で守りに入ってサルサで削る戦法
VLはカバーパリィバリアに専念PAはイリュージョンの合間にローゼスかカタリーナ
ETはマズルカサルサでKNは鳳凰影分身火遁ループSGは必要なときに回復とサンベール >>180
本気テネ戦特化はDL/JO/WT/MA系+1人だと思うが、
DL/JO/MP/TH+1人のが使い易いしオススメ、瞬間火力もトップクラス
ナイトメアフォールには劣るが、超威力全体攻撃のスタンピードヘブンが使える
5人目はサンバしつつメイドビーム(無属性)が撃てるETかMIが有力だけど、
ヤル気最高装備ある職なら正直何でも良い
DL/JO/WTのDLナイトメアフォールは無属性も相まって目ん玉飛び出る威力だけど、
WTにヤル気最高装備が無いのが面倒くさい >>180
本気クロウに負けたクラウン5人パーティの構成が気になります
本気テネはVL/TH/ET/BSに対人間装備のSA。あと傭兵雪菜召喚マモノエロスで
華麗なるステップ×3でテネが暴れる前に倒すという感じです 180です。
181,183,184ありがとうございます。
自分のは181の構成にかなり近い。自分のは前VLVL 後WTTHDIです。
183はマニアックだな。KNとかDMPAとかENSGとか普通使わないようなのをつかっているのが面白い。相当やりこんでいるね。こういう構成好きです。ただ時間かかりそう。それだけ本気テネの攻撃を弱体化に専念しないと勝てないってことなのかもね。
184は特化しているね。でもどのボスにも通用するに決まっているよね。一番近道かも。
動画でも見たことあるね。でもなんか裏技チックなのが解せないんだよな。速く片付けすぎだろ感ね。
皆さんありがとうね( ^ω^ ) 75リセットあるの知らなかったわ
遊んでるSGをMPにして火力補強
弱体化されたらしいけどあんまり感じないな 合体技特化は強いけど戦ってる感がないってのはあるな 不動明王とかと戦うと、勝てる時勝てる方法、戦法でごり押しするに限る、
と思うようになった プリズレン樹海ドラゴンパピー苦戦中
毒に石化にブレス全体攻撃に貫通攻撃にライン攻撃に魔法無効エリアにアイテム回復追っつかねえ…
LV40帯だけどもっと上げるべきか
VL VL(急遽拵えたLV30程度の娘)
PA SN ET
それはそうとスレ冒頭のWiki見たら警告が出るとか書いてあって使って大丈夫なのかしら… >>191
回復役にTHかSSいれれば超簡単になるけど縛りプレイでもしてるならレベル上げ頑張って マトリックスの行ったり来たりやばいな
防御アップゾーン長かったらすげーストレス溜まりそう そしてB2F右上で、不動明王並みに猛威を奮う鬼武者 結局は、異なる強みを持ったクラスをバランスよく入れるってのが一番安定性は高くなる
ただこれは事故らないという意味でしかないのでサクサク進めたいなら何かに特化したほうがストレスは溜まらない マトの防御アップはメンバーによるけど水か風か雷に変えるのが楽かな
火と土はやめとけ マトリックス攻略本がセカンドセルの右上の進み方を書いていることに最近気づいた。 一通埋めが地獄だった
特になにも考えずに火に変えてたけどなにかあった? ルコ・グリシナ・イリーナ・ユーニ・メフメラで行ったが
おっぱいは後悔していない >>196
左下はそれでいいかもだけど、
右上は風だとネヴァンのカースウインドが凶悪になる…
一度一瞬で全滅喰らってから、以降雷にしている
しかし、ネヴァンって、マトリックスセカンドセルのジョカがいた以降にしか出ないから、
封印書作りもドロップ集めも大変なんだよなぁ 今作は普通に逃げずに闘ってても封印書ができないまま出現時期が終わる敵多かったね
前作だとバーブル以外は全部自然に封印書作れてたんだけど 前作はサタデーナイトとまともに戦えるようになる頃には出現しなくなるとかいう嫌がらせがあったが >>192
ありがとー なんとかなった
縛りは特にしてないです…
THでアイテム効果アップのレベル上げて使った
超簡単ってほどではないけど結構楽に >>204 今作はカジノにハマッててくれたから、出会うのは簡単だな!>サタデー
…オーナーのテネさんの策略にハマッてただけかも?の疑いもあるが(ロロみたいに) アクティム城キツいー
雑魚戦長引くー
ナイトライダーめーーーッ!!!
…経験値二倍HPTP戦闘後回復?のDLCアイテム買うべきか…
平均LV50代なのになんかえらいしんどい…アラームばっか掛かってエンカウントも高い そして戦闘から逃げるとヤル気が下がって探索する気も失せてくる奴だな VL2人にヘヴィランス持たせてダイダロスアタックしてればいいのよ >>208
ナイトライダー出てきたら逃げるか逃げれなかったらリセットしてる…
MAP左側の扉開放後行く様になったら目に見えて出現率上がってる様に思う
>>209
TP枯渇問題が…逃げてメイドスキルの奉仕の心で回復図ってるけどなかなか…
DIでコーラル歌うモノののんびりしてると雑魚敵にも良い様にされちゃうという いい機会だからがっつり鍛冶で装備強化しちゃいなさい >>211
初期のダンジョンでウロウロすればええやんね?
お店固定してくれえ…
>>212
となると
VL VL
DI ET BS
…かな こんだけ偏ってても良いのかしら…
また鍛えるのに時間掛かるな BSをSGに変えてディスペルとついでにアイテム鑑定係にすれば解決攻撃魔法職無いが例の羊以外何とかなるはず アクティムは確かに雑魚が硬いけどTP不足なんて感じた事ないな
コラールに頼ってるみたいだけど、発動が遅いんじゃない?
セルフセッションと早口MAXで、AGI行動速度アップ詠唱速度アップ鍛冶装備してれば余裕のはず 属性強化か物理強化ゾーン以外は積極的に逃走しないと時間かかるね ミシェル&ベアトリーチェ強かった…
編成変えるの面倒くさいからリセット10回くらいしてやったぜ!
もうPT固定で行こうと思ってたけどリリアン可愛いからリゼと交代しました 毎度鍛冶でTP回復かTP変換つけて無闇にスキルレベル上げずメイド入りだからTP切れの悩みはないな
戦闘に時間はかかるけどアイテム買ったり使ったりのほうが面倒に感じる そういや1の時の獣人コンビのコントにあったっけ?レイジングに極振りして
1回しか使えない!とか嘆くやつ…
こちらは今、平原11で奇しくも1回だけでも使えればいいやw状態で作業中だが >>220
あったあった
喧嘩別れしたりまた元の鞘に戻ったり、1のコントが一番好き ソウルサモナーって裏ボス3体誰が相手でも役に立たない?もしかして 僕はリリアンが怖がってアリシアに手つないでもらうイベントが好きだすねぇ >>222
逆に3体本気裏ボス達をSS3人でボコる目標ができた!と思えば… >>222
役に立たない職なんて無いよ
活躍できないだけだから(震え声 アクセにも魅力感じてDLC全部購入したのに
経験値2倍ってだけでバランスぶっ壊れで使わないでいる
上手に扱う方法はないだろうか >>226
メンバーとっかえひっかえでプレイすると経験値2倍でも足りないくらい え?毎晩とっかえひっかえおねショタプレイしてるって? このスレにはオッサンしかおらんのかな?
何歳位の人がこのゲームしてんだろう。 4年越しの続編だから年齢層は確実に高くなってる
ソースは俺 まぁ元祖のファンディスクからやってる人とかが意外と続けてるからな
あと、DRPGってジャンル自体もやっぱり年齢層高い感じがする
それに、女の子に釣られて買った初心者層はチュートリアルダンジョンでドン引きするからなぁ まあ最初の洞窟、並みのRPGならボス戦やら戦闘で戦闘不能者が出たら
援軍の一人も来るくらいの演出があって然るべき、な難易度はあるわな…
最初だけ、ジーナは1回やられてもサブイベントで助かって、霊薬をもらうのがあったっけか 前作でもそうだったけど、なんとなーく色々なキャラを使おうとしちまって中々進まない。
経験値2倍があるだけPSPの頃よりマシだけど…
今回は職扉も無いらしいし、ある程度固定PTの人が多いのかね。 有名RPGしかプレイしてなかった人だと、最初の洞窟でモグラに虐殺されてポカーンとなるはず モグラに殺されるのは別ゲーで慣れてたからそういうバランスだと思った
一方通行多用は辟易したが 三女神が見た目以上に強かった…
全体攻撃を多用されて1回全滅させられた
もう慎重すぎるくらい回復に手をかけて、2回目で倒したけど
その前のラストジャッジメントがヌルゲーだったから油断してたわ >>235
大抵の人が0x18〜0x20くらいじゃないかな
他のDRPGスレでも似た感じ メジャーな作品は簡単かと言われるとそういう訳でもないのよね
雑魚が全力で殺しに来るのはFC辺りだとよくあるし マジックユーザー成りたてなら0x20より若いだろ ギリギリ0x20代ってアラフィフ差し掛かってるやん ゲームセンター嵐って知ってるか?わいはその世代やw 東鳩1からの流れでやってるヤツもいるしね
新規は少ないイメージ FDCGR時代は、カーミラが不死属性で、シャインクルス一発で灰にできたんだよな…中ボス的存在だったのにw
と、昨日全滅食らって思い出した… >>238
ラストジャッジメントはああ見えて基本性能はかなり高いけど普通に進めて挑む分には妥当なバランス
3女神は挑戦可能になった時点だと結構強い、当面無視して10留の扉前まで行ってからでちょうどいいくらい 6留でも10留でも既に5人Lv99になっていた自分には関係がなかった。
3、4留辺りからこれ以上強くなれなくてめっちゃ苦労した。 【祝】サントラ再販
転売ヤーから買った雑魚ども息してるかー?
こういうド低脳がいるから転売がはびこるんだよ >>252
無事公式で買えたよ
待った甲斐が有ったな まだヘルズホールの身で恐縮なんだけど、クラウン作業で最低限揃えとけって装備やレベルってある?あるいはwikiにある平原11の奴までは黙々と進めた方がいいかね? 公式通販に行くととらのあな通販ってなるんだけどこれが公式で大丈夫!? >>255
とらの傘下(正しくはとらの親の持株会社の傘下)になったからな とりあえず協力スキルは先にやったほうがいいね
2次職のみのスキルとか後からやるのめんどい 話ぶったぎて恐縮だが、やっと、本気テネ&ロロ倒せた。皆クラウン99で
VL VL
TH DI ET
キャロル、マーチ、マズルカ、ワルツに拳王の書、揚げ物を主に使用。
ダイダロスとマテリアルガード、チェインスパイク。雪菜とエロスを使った。
でも、未だにグングニルが出ない。まあ今更なくてもいいけどね。あれって行動速度B+
だった様な気がしたが、あればもっとVL働いたろうな。ダメージソースほぼTHの最高ガンだしw
後列の3人がとんでもない速度で動くからVL達が霞んでしまった感じ。
これで倒すべき敵、みんないなくなったのでなんだか寂しい。
で、さっき、中古ショップで「モエロクリスタル」なるものを買ってしまったのだが
これって公共の場で恥ずかしすぎて遊べないことに気づいてしまった。
あまりエロすぎないでダントラみたいなのでお勧めありますか? ダントラは公共の場でできたのか…
DRPGじゃないけどクリミナルガールズ
おしおきだけ家でやればまぁ問題ないんじゃないかな
あとメアリスケルターとか ダントラも大概だけどメアリスケルターもジェノサイドモードがほぼ全裸だったり画面こすって服脱がせたり戦闘中に恍惚と喘いだりで相当だからね? クリガのラストのお仕置きをシンにやってるときが一番幸せでした ダントラはボスCGさえ出てこなければ普通にできる気がしなくもない
きわどい姿のマモノもいるから人によるだろうが 外で堂々とやってたわ
イベントはスキップしても後でじっくりと見えるし
一応横に女性や子供が居ないことを確認してからな ラスボス倒して
裏ダン放置しててまややり始めたが
どうやって戦ってたか思い出せないし
敵のアベンジャーが痛い 敵のカウンタースキルは最後まで悩まされるから仕方ない
地道に自分と防具のレベル上げていくのが王道 名前ありキャラ全員育てて進めるゲームDRPGって結構貴重なんかね
なおかつバランスもそこそことれていて >>266
気になるならやってみるといいよ、今作レベルの難易度やれてるなら楽しくやれると思う
ただ、メインクリア後のやり込みが薄め ホラムシャハルにきて30クラスチェンジ出来るようになったので
PT一新したけどコラール歌わせてスキルぶっぱするのに慣れすぎて
DI外すとうまくPTを活かしきれない
魔法禁止エリアなども考えてETも運用したいし今からでも
料理配りながらでのTP配分に慣れるべきだよね >>270
料理で間に合わなかったりする時用にTH入れると安定するよ >>271
VLPA
WTBSDI
でコラールガン回しスキルぶっぱ予定だったけど
料理だけじゃなくアイテムなどでのカバーも考えて
PT編成もう少しいじってみるよ、ありがとう PAはDM経由でミニリフレシュ取っとけばだいぶ楽になるよ
あとは鍛冶でTP回復付けたりとか 色々な状況に対応できるメンバー揃えたいなら
ET・THとディスペル役にDLかBESAの3人を育てるのがいいと思う
ディスペルはSGでもいいけど、オーラエリミネイトのほうが命中しやすいし魔法じゃないので MPは火力よりサポートとして
運用するのがいいのかな 流石にディスペルよりオーラエリミネイト当たりやすいはないんじゃないかなぁ
MPは紫式部倒して75で転職させるのが使いやすいと思った ディスペルは成功率がINT依存になったぽいからlevel最大でも5連続くらい外す時があるね アラディア倒さずにパナギア倒しちゃったんだけどパナギア復活するの? 今更だけどアップデートとかで強くてニューゲーム欲しいな 最近のゲームって2周目がなかったシリーズに2週目が追加されたりしてるのに対して
元から2週目があったシリーズは2週目の価値減らしたりやらなくてもコンプできるようになったりしてどういうニーズなのかよくわからんな 最近のゲームでひと括りにしてるけど作品によってユーザー層も変わってくるわけでな
そら作品ごとに違う道を進みますわ スパロボは昔から分岐ありで一周で全回収できないようになってるな
ゲームとしてはこれが正解と思う ダントラは周回するにはプレイ時間が長すぎるんじゃないかなー 経験値二倍と+HPTP全回復つけたFTMU二人旅ならめっちゃ早く終わりそう ストーリーだけ再読したいときにレベル上げるの面倒だしな
イベント回想も全イベント見られるわけじゃないし 毎回闇変異種戦とか全部の戦闘前データ残しているのでその点は抜かりない。セーブデータ70くらいあるけど >>285
表クリアだけなら12時間くらいでいけるっぽい
裏クリアははっきりしないけど50〜100時間ってとこじゃないかな 異界のサラスヴァティ戦勝ち筋が見当たらない('A`)
おすすめ編成、スキル教えてください
ヴァルキリー
ダークロード
プリーステス
エトワール
ディーバ
だとジリ貧で結局ボコられる
色即是空の対処を誰か('A`) マジでPRのままなのかSGかBSの間違いかも気になるけど、素直に睡眠無効付けるのがよいかと。
ETとDI居るならマズルカとマーチ、コラール使えるから幽玄の舞食らってもまだ耐えられるハズ。
思いきってDIをTHにしてアイテム係兼ダンス中断狙うと楽に勝てる。 睡眠はアクセで風耐性上げて、攻め手がどちらも遅いのでSN、THのチェインやJO等踊り止めやすいやつにしたほうがいい 裏の本気ボスにも、獣人四天王やVIPルーム
でもどこでも対応出来るパーティー。
VL VL
TH ET ET
汎用性高く、オススメ。
最後の方になればなるほど属性攻撃意味なくなる。ディスペルはVIPの報酬の葉っぱがあればMU系いらない。
アタッカーはタフなVLが死にずらい。盾VLと両手槍VL。パリィやうそぶきする敵多いので多段攻撃出来ることは重要かな。
THは最高ガンでチェーンスパイク。ピンチの時はタルトタタン。
メイドは提唱がないETが優れている。
掃除させて四種類のダンスと回復担当。
以上クラウンが前提でのアドバイスでした。 >>292
横から参考になります
MP居ないのね…
魔法禁止エリアでDIの歌唱えなくなるの厳しい…悲しい それはともかく夢世界BOSS スキャナーズで苦戦中
VL TS経由PA
PR経由SG EN経由MP ET
この娘達しか鍛えてない…平均LV52以上〜60まで
速度アップされるのとかパワーアップされるのをディスペルしたいが
とにかくディスペルが成功しないうえに高ダメージで即死が多く生き返らせた端から死んでいく
やっぱ上のレスみたいにして色々育て直さな進まないかな… 魔法強化エリアなんか
ユニーク装備でSGのINIとRES両方あげてポイズン・スロウ・ディスペル・ヒールどれもこなせるようにするとか
MPのマジカルバリアをきらさないよう心がけるとかどうだろう 292です。
THは装備品の鑑定も出来るし、お金も貯まるし便利だよ。てか、やるとわかるけどTHのターンばっかりになるのでダメージソースのほとんどを担う感じ。
撃ち落としが酷い敵をVLが担当。アタッカーはVLでなくても好きなの使えばいいかな。
攻撃力が高い装備は大体、行動速度が遅い。ターンが少ないから戦闘が終わるとあまり貢献してない。
最高ガンが何個も取れるならTH2人にしたい。以上760時間ダントラ2-2遊んだ者の独り言でした。 スキャナーズはやられる前にやる感じで何度も挑めば割と楽に抜けるはず
守りに入ると押し切られる >>295
です 魔法強化エリアです
…スキル振り直さないとですね…
>>296
THマジか…お気に入りの娘ばかりで固めたらこうなった
一考するか
>>297
という事は…魔法強化エリアだから魔法使える娘たくさん連れていくべきか
攻撃に耐えられないとハナから諦めてたよ…
あとETとDI逆だった…はずかしー >>292
マズルカ、サルサ、ワルツともうひとつは何踊ると安定する?
タンゴ? 292です。自分はサルサ、マズルカ、ワルツ、サンバですね。
好みでいいかとおもうよ。 なんか話にホパークが出てこないけど、もしかして、あんまり役たたない?自分はまっさきに取ってたけど… ゴリ押しで何とかなる相手ならホパーク使ってる。
大体ワルツとマズルカ踊っているとそれで手一杯… >>301
無理やり耐性100に状態異常いれられるのは楽しい
サマエルにスロウいれたら楽勝だったり 耐性下げることで決定的な状態異常が入るなら強力だけど
敵と味方両方に準備が必要でかつ100%じゃないからそこまで使いやすくはない
どうしても抜けない敵相手への対抗手段くらいの位置づけかな
といってもジョカに凍結入れるくらいでしか使ったことないけど >>301
エンハチェインスパイクとか目に見えてダメージ増えるから属性技ならサンバより効果高いのでそっち踊る
状態異常耐性低下はおまけ
俺はマズルカホパークよ あー、武器に属性ついてるものとか、属性技多用してたから、いい感じにホパークでダメージアップの恩恵をうけれてたのか…
状態異常は確かにオマケだよね、完全耐性な敵もそこそこ居たと思うし。 ようやくイストに勝てたと思ったら、ドラゴンパピーなんやこれ(´Д` )
回復アイテム連打しかないの? DIやWT頼りだとあそこが鬼門になるよね
レベル充分なら前衛だけでゴリ押せなくもないけど パピーもジョカも普通にゴリ押した記憶しかない
回復役をTHにしてETも入れて普通に探索してればゴリ押せると思うけど ワロタw
今アクティム城攻略中だけどこういうぴっちりしたマップ好き
埋め終わった後に達成感があるというか
逆に穴ボコあるマップだとストレス溜まる やっぱ回復アイテム連打かー
ありがと、TH育てますわ VL、ET、THあたりは不利になる状況がほとんどないのがなー
似たようなシステムで何本も出してるのに未だ優劣はっきりしてしまうのはどうかと思う 一作目はVLよりSAのが強かったような…JKでカバパリしてたからかもしれんが 初代はDL>VLだったような
攻めて良し守って良しの万能戦士だった記憶がある、最終装備の入手難度も低かったし
特にvita版は無属性がパリィ不可になったから、アンラ戦では非常に役に立った 少し前にFT系縛りVL抜きでやるって言ったモンだけど
まず試しにDLルコ一人で行けるとこまで行ってやろうと進めてとりあえずリコはなんとか抜けた、ほぼマリク頼みだったけど
ライは暗黒兜なしでは無理っぽいのでそれ入手してからいってみる >>320
カジノVIP入口まで行けたのかDLルコ凄いな…
ジーナといいまさかこの縛りを想定していたのか DLとJOとSA。
防御担当のVLは欠かせないとして、攻撃力の補強をしたい。
できれば同じ職を二人入れたくないので、上の三つの中から選びたい。
だれかアドバイスよろ。
現在、アクティム城攻略中。前VL、TH 後ET、BS、WT ですう。
TH下げてWT抜くか、TH抜いてDLかSAかJOのどれかかなって考えてます。 TH→DLが有力かな 敵のバフ解除要因にもなるし
こっちからも質問だけどWTとBSの構成使いやすい? 無印2なんだけど、表クリア・該当キャラlv50以上にしてるのに声優メッセージ聞けないんだが >>322
VLが盾メインの運用なら、火力特化のJOかSAでいいんじゃない >>326
左上にアイコン出てないからしてると思うんだが >>324
聞けないのはどんな状態?
メッセージの項目が(どこに)ないのか、
項目は開けるがキャラが選べないのか、選んでも聞こえないのか、とか >>328
声優コメントのところでフリードしかでてない
フリードは問題なく聞ける 平原探索してたら15留まで来て普通にボスに勝ってびびった
まだオーディンに全然安定して勝てんのに… そろそろ15留行ってみるか→
パナギア撃破→
裏エンド見たい→
アラディア8戦目惨敗→
VIP行くか…←今ここ
真四天王は11留でミルディン倒したくらい… >>332
パナギアに勝てたんならアラディアも勝てると思うが
俺アラディアと裏ラスボス倒せたけどVIPは門前払いだったわ パナギアは耐性そろえてなくても基本性能と頭数があれば勝てるよ >>332
俺も似たようになったよ
とりあえず突撃してみるか。あっさりパナギア撃破→
裏エンド見たいがアラディア最終戦惨敗→
四天王とか弱体化3ボスとかを倒そう、VIPとかも行くか→
アラディア倒すと倒さないエンドはみられなくなるなら
やるだけのことはある程度やってから挑むか→
クラウンとか真3ボス他倒す→
アラディアとかパナギア忘れてた(余裕すぎた) 裏は導線明示されてないから好き勝手行けるけど気が付くとやり残しいっぱいだったりする
で、VIPの先行ってないなと何気に進んだら仙人モードペンギンズに殴り殺されてワラタ
ほんといいゲームだわw 322です。
>>323
BSとWTの構成が使いやすいかといわれると、使いやすいのかな(?)可もなく不可もなく。
ただWTがすぐに死んじゃう。属性の弱点つけるのはいいのだけどね。BSはサークルナース
があるから絶対外せない。MPにするとサークルヒールの方が使えないのでそれも困る。
WTをPAにかえるのも考えている。スピエラー系全然育ててないけど。
JOとDLは武器被るけどどっちが強い?誰か教えて。 タマ姉(?)のアイアンクローの即死つらかった…
>>333
ビッグクランチからの黄泉への誘いで速攻負けたわ…
やはりいつも通り状態異常ゲーか >>337
盾VL居てもすぐ死ぬならWTがウィークポイントっぽいなぁ
いっそのこと後列SSはどうだろう
ミュージィの単体火力は十分だし雑魚戦はBSにシャインクルス撃たせてSSが回復人形出すとかも出来る
JOは火力特化、DLは耐久力だけど50レベル辺りではJOは本領発揮しないかもしれない WTをピンポイント火力要員ではなくメインメンバーとして使うなら、
防具を可能な限り強化して、あとAGIや詠唱を削ってでもHPアップと被物理ダメージカットを積んだほうがいい
JOは瞬間火力は他の追随を許さないけどピーキーだし悩むくらいならお勧めしない
DLでダークオーラかけるのはWT守る意味でも有効だと思う >>290
>>291
ほかの方も
アドバイスありがとう
睡眠無効と雷耐性は上げてるんだ・・・
平均Lv70以上なのに勝てない
SN,JO,THきよう考えてみます
ps.PRはBSの間違い 氷穴でマンドラ狩ってJO SN 鍛えて出直す('A`) >>341
ヘヴィランスとヘヴィアックスを極まで鍛えれば勝てそうだけどね DLってバーサク→打撃か、パワーチャージ→打撃かどっちが効率いいかな?
両方やればいいのはわかるが敵のHPが高すぎるのは限られてるし艦これ 普段はバーサークでいいんじゃね?
パワーチャージは再行動遅いし パワチャ切り札協力技
ヤエユニークでパワチャ行動最大3回 >>346
合体技
反撃つらい時
ブレパなる前にチャージしておくあたりかな >>346
一応若干だけど普通に2回攻撃するよりダメージは高くなる
ショックスパイラルに限り速度も若干上になる
あと特にメガトンとか撃つ場合に消費TPが少なくて済む
次のターンにデバフが切れるとか、次のターンが来る前に他キャラでバフがかけられる場合とかにも使える
大スイーツみたいに自動回復がデカい敵の場合、最初の1ターンが過ぎてから火力投入するためにも使える >>343
VL盾内藤仕様か試してみます有難うございます(´ω`) JOはタルタロスエッジさえ取れれば前作のダエーワ程じゃないにしても切り札デンジャーが
ようやく激烈に強くなるんだけどな
好きな子はどうしても使う時間の長いPAにしちゃう 久々にくのいち無双したくなってきた
東鳩2のダントラってVITAで出来たっけ? 非常にかわいらしいベアードさんがパッケージに描かれて売っていますよ >>356
噴いたw
どうしてくれるw
さてと、カーミラに挑みに行くか
どうやったか勝てるんじゃろか…
両手槍VLアリシア、防御型VLルコ
ETイスト、ARTHスフレ、ENSGフィオラorENMPジーナ(ディスペルの関係で悩み中)
全員レベル90以上、クラウンまでは行ってないけどみんなレベリセ1回以上は経験済みって感じなんだけど… >>358
vita版ダントラはKN無双できないけどね
ダントラ2の仕様が入っているせいで無詠唱できないから
それでもJKは相変わらず強いけど >ダントラ1
自分は最初からVITA版だったから、AGIゲーと言うテイストをあまり理解せず
耐性上げ重視で攻略を進めて楽をさせてもらったw
…おかげさまで2と今作では地獄を見てるけどな!耐性を上げた事自体後悔はないけど >>360
なん…だと!?
影縫いはレベル制限あるの? VITA版無印ってアプデ前なら遁術ダメージ制限ないんじゃなかったっけ? >>364
状態異常自然回復が行動前-睡眠ハメや睡眠時間稼ぎが出来ない
魔法無詠唱不可-終盤KNの遁術連打速度が半分ほどに落ちてる
影縫いが2仕様-アンラに効かない
無属性がパリィ不可-PSP版アンラ戦定番のJKパリィが無意味
この辺りは大分不利な仕様変更だが、
一部の終盤入手武器の速度が1ランク上がっていたりと有利な変更もある VITA版1はサクサク進んで自分が上達したと勘違いしてた
実際はまず味方全員が行動&敵の行動開始が異常に遅く実質ずっと俺のターンだった
なんだったんだあのアプデ前のヘンテコ行動順番は >>366
マジかよ
影縫い+カバー+パリィでアンラ完封戦法できないのか
PSP起動するか コーラル歌唱ダイダロス+魔法ぶっぱPT
ドラゴンパピー戦にて詰む
50レベルから全員まんべんなく育てようと考えていたけど
ここいらで魔法禁止対策用の第二PT構成もやっておくべきか
とりあえずTH育成かな 自分は、ドラゴンパピーはSAの煉獄とSNのスパイラル連打で倒したな〜 ドラゴンパピー…SGジーナ単騎のバイブルブロウで封殺しました 久々に起動して最新の1.05にしたらキャラクター図鑑やCG閲覧の読み込みでめちゃくちゃフリーズしやすくなったわ……まだ不安定なのか 貧乏性だからTHメインPTにしたことない
魔法禁止はカタリーナか火力ごり押しで通ってきたな >>369
似たパーティで魔法は回復特化のPR/SGとEN/MPだけで
自分はグリューネワースB4F最後守ってるミストドラゴンで躓いた
よく見たら地形効果が物理防御アップだった…
炎エンチャントしてあとは元から覚えてたファイア・ボールと魔法でちまちまとなんとかした…
ごっそり構成入れ替えようかとも思ったけどモノは試しでなんとかなった
…だが即雑魚敵で出てくるなんて… ルーンの護りが手に入らないうちにグングニルが2本手に入ったけど
これって運がいいと思ってればいいんだよな・・? 出にくいもんなんか?
封印書1個でグングニル護符1個づつだわ オーディンセラフィム不動あたりはマジで速いからこっちも速度積むしかない
まあ例の行動順バグで二回行動みたいになったりする場合もあるけど >>379
開幕に火炎ぶっぱされたら無理せず逃げた方が良い パリィ羊がうざい…
2戦連敗中
何とかならんもんか… 鍛冶しないとな…速いし即死まで使ってくるからボロボロにされる
そんな中MPだけ普通に行動してて笑った >>384
ガチガチに固めてサルサ
前作のエキドナ相手にしてる気分だった 獣人はジーナが友達ほしさに作ったわりに本編で特に喜んだり親しくしたりする描写ない謎 物理PTでもいけるじゃん!…と思ってたら玄武で詰まった
魔法職育ててなかったツケを払う時が来た リコのパリィは言うほど無茶じゃないので頑張ればゴリ押しできなくもない
プレパレイションで走り始める前に速攻するほうが重要だった気がする
チカは魔法で落とすのが楽 獣人達が独自でコミュニティ作ってジーナをハブりだした可能性 当時はフンフン言ってるだけだと思われて会話が成立しなかった説 ほんとに作りたかったのはうたわれるものの様な住人たちだった説 >>343ですがサラスヴァティに辛勝しました。VL JO DL BS ETで何とか カジノ到達したくらいなんだがあんなに強かったSSのミュージィが火力不足に感じてきた
ウィッチを育てて代えても似たようなもんかね? ダントラ2-2のサントラ最近じゃ1万円以上じゃないと手に入らないの面白すぎない?
だって音源ってAmazonで3000円もしないで買えるんでしょ? >>391
無理矢理寝かしてパワチャフロストでごり押しして勝ったなあ >>397
うたわれるものレベルのことをさらっとやってるんだなジーナ ワンフェスでメフメラと闇墜ちアリシアのフィギュア原型出てるな SS衣装にするくらいならメフメラも闇堕ちverが良かったなぁ 2-2フィギュア出ないと諦めてたから嬉しい
メフメラもアリシアも前出しただろ他の娘出せ!って思わなくもないけど >>402
似たようなもんっていうと語弊があるけど
終盤の敵のRESの伸び率に対してこっちのINTはすぐ頭打ちになるから火力として見劣りするのはどうしようもない
外さない反撃食らわないだけマシと考えること アリシアはともかくメフメラってそんな人気あるんか
それとも絵師の都合 >>402
その辺まで来ると人形動くまでの遅さや、敵の耐性の高さが気になってくるんで
属性魔法役としてはWTの方が強みが出てくる ルコ一人旅、暗黒兜でライは抜いたけどモルがマジきつい…どうすりゃいいんだこれ
ジーナ一人の人はどうやって抜いたんだろう分身アイテム大量投入とか?
現状アラディア最終と本気3人衆が無理レベルなんでマンドラプリンセスが入手できないとなるとここで詰みかなあ >>414
モルの攻撃って水属性だったはずから
ライからレーヴァティン取ればなんとかなりそうだけど
本気クロウも
あと4階まで行けたなら行商人から曳影買えるはずだけど取った? >>416
そうだっけ?と思って確認してみたら確かにチェインスパイクが水属性だった
ってことは威嚇射撃も水のはずだから無効化できるのか…
とはいえ他のスキルは全部突だし防御と速度下げたら却ってきつくなりそうな…試してはみるけど
曳影之剣は完全に忘れてたわ買ってくる >>417
SGならメイガスと終焉で水と突完封できるから勝てるはず
VLのブリュかDLのレヴァのどちらかしか無いかな単体で痛いチェインと威嚇無効化のレヴァでアイテム使えばまだ行けそうかな やっとパリィ羊倒せた…
もう完全に運ゲーって感じの勝ち方だったけど
推して参る0、熱性折檻1で、サルサがなかなか途切れなかったのが大きかった
けっこう見とれてくれたし、ダメージはほぼほぼサルサとミューオンプラズマのみで、
前衛VL二人ともひたすらディフェンダーカバーパリィマテリアル、手が空いたらパリィ剥がし仕掛けてみるって感じで、けっこう時間かかった…
ドロップはアックスだったけど、鎮守の盾って、もう一度苦労してでも取るべきかな?
もしそうじゃないなら、二度とこいつとはやりたくない… >>419
その時点のユニーク盾では強いけどドロップ率も低いしETイストクラウンにして高速サルサ可能になってからの方が良いよ後からならすぐ倒せる >>417
レヴァ貰ったら暗黒兜装備してクロウからプレート貰ってリベンジが良さそう
クロウの攻撃大半が水と殴だから耐えれるしプレート貰えばペンギンの突攻撃もそれほど気にしなくて良くなると思う 今作って人形に本体キャラの行動速度エンチャ盛っても反映されないんだっけ?
裏の全体攻撃祭りにカタリーナとMPのヒールじゃ間に合わないかな? レヴァが重すぎて本気クロウに勝てるとはあんまり思えない
こっちが道具使ってもあっちは平気で二、三回ぐらい攻撃してくるから分身付与使ってもわりと厳しめだと思う >>422
行動速度自体は出現させたときの本体を反映するよ黒ルコも同じ
ただ出現位置がタイムライン上でランダムだから動き始めるのが遅い場合があって
そういう意味では間に合わない場合が多い >>418
終焉入手には本気テネ撃破せにゃならんのでは
まあ文字通りの意味での一人旅ではないのかもしれんけど
レヴァがぜんぜん出てこないんでとりあえず曳影買って何度か試したらギリギリモル抜けた
その後のガムとルゥは楽勝でマンドラは惨敗…とりあえずアラディアのほう先に回ってみる パリィ羊の後の人形使いにも一度全滅食らった…
ボスよりも、お供のクルクルアイ連発にやられたって感じだったけど
なので、お供先に落としたら楽に倒せた…
さてと、サマエルだな うたわれメンバー使ってダントラ出してくれないんかなー
やっぱ世界観違いすぎて無理か あいつらダントラキャラに負けず劣らずかわいいから
うたわれ版ダントラやってみたい気持ちは分かる 敵の行動速度下げる雑貨ってない?
スライム系のスロウ効果だけ? 曳影持っていったらアラディア抜けた、そのまま光り輝く者まで撃破
防具は一般装備+97〜+99でAGIx4 火〜雷x3 被ダメカットx3 HP大回復x3 行動速度x2 ステ+12
これに封印書なまはぐでHPアップx2と物攻アップ
お供はかずさに佐保姫
んでようやくレヴァが落ちてきたんで暗黒兜と合わせてクロウ行ってみたら負けたけど絶対無理って感じではない
少しエンチャント調整すれば何とかなりそう >>430
これやってほしさあるけどそもそもあの世界ってダンジョンって場所がないよね・・・ >>434
「謎の空間に捕らわれて別世界に連れてこられた」
これでイケる
学園モノから突然ファンタジーモノに変わった漫画もあるんだし うたわれなら遺跡がダンジョンの代わりになるんじゃないか? レヴァ、暗黒兜、AGIx2、HPアップx3、HP大回復x3、+12、ラートシカムイ で本気クロウ抜ける
かずさがマズルカ踊ってくれるのが条件になるけど成功率はそこまで悪くないな
しかしヴァナディースは出ない…
>>433
自分はもちろんつけてる
レベリセなしだと99でも光明中盤からもう雑魚戦が無理感出てくるよ TH2ダントラもゲームの世界に引き込まれたって設定だし、実際どうとでも出来る
ユーザーが気にしなければ 姫「当ててんのよっ」
フリード「(何の感触もない…)」 それ以上はしっかり下準備したのにマナボードのせいで全て台無しになったお姉ちゃんが可哀想だからやめてさしあげろ ふと思ったけど、テネ戦で負けたら所持金没収されることに意味はあるのだろうか?
勝つまでやるから負けた時点でロマンティックどう?だし、普通に全滅で良くない? テネは殺し合いじゃなくてお金を掛けたギャンブルがやりたいんでしょ
どこかのアトラクションと称して法外な金を要求し払わないと殺しに来る旅館と違って 貧乏じゃないと起きないイベントあるから、明らかにそれ用 メルヴィとかいう痴女
あんな乳首見える格好で男の部屋に潜り込むとか裏山けしからん サマエル倒して、ついでに夢世界のマップ埋める依頼もクリア!
と思ったら99%…(゜◇゜)
どこだよ、まだ埋めてないところは〜 つまり乳首見える格好で男の部屋に潜り込みたいとな? 乳首どころかおっぱい丸出しで戦ってる年増もいるし多少はね? 貧乏イベントは初回で自然に発生させるのはかなり無理だなあ
自分はアイテム買い込んで使い切ったけど
>>451
たいていホラムシャハルの一方通行エリアの左右にある隠しエリア
あるいは深度?のまんなか辺の宝箱あたり >>451
自分もホラムの隠しだったなー。
マップは埋める派だったから、100%なったと思いきや99%の絶望感がね。 次回作はメインじゃなくてもいいからフリード達にはなんかの形で関わってほしいな
メインだったら嬉しいけどもね >>454>>456
そこじゃなくて地下水路の出口ポータル近くの隠し部屋だった…
ついでに2500ゴールドもいただいたw
さて、次はどうしようか… どうでもよさそうなバグに遭遇
初見のパンダリアンが落としたハンドアックス(残り2体は愛染明王と霊薬を落としている)を鑑定したら
何故かパンダリアンに黄金リンゴが登録された 原初の封印書の172Pの物理攻撃強化ゾーンでレベル上げ中…
その前は鶴来屋10F物理攻撃強化ゾーンでやってたけど172Pの方が経験値多かった
TH育ててなかったからMPのマジカルスラッシュとPAのローゼスクイーンで一掃してるけど
けっこうしんどくなってきた
MP PA
DI ET AR/TH
今平均LV70とTHLV62だけどもう進めた方が良いのかな…339Pまで来てイベントで帰還まで進んでる
本隊は
MP VL PA
PR/SG DI だけど外してTH入れるならPAかMPか…
とにかく先制取られるの多くて死んでそれでコーションのTH入れようと思った 経験値2倍で進めていたけど、ラスボスは73〜74のメンバーで余裕で勝てたな。
MPとPAなら自分はPA外すかな。打ち落としとかの都合上で
(後に強力な銃入手出来るから確かにPAかTHは使いたい) 基本的に途中で意図的にレベル上げするのは効率が悪い
極端なことを言うと一人か二人で二倍アクセ装備して光明平原まで行ってから装備を整えるのが一番早い
まあそれは攻略の速度しか考えてないからさておくとしても、大体はマップ全埋め+遭遇敵全滅してればレベル的には十分なバランスなので 11留に籠もりダイダロスでクラウン作業やりまくり、5人クラウンにしたとこで、レザー系のストックが無くなったので+80位の装備集めしたいんだが、オススメある?
上の留でもイマイチ80以下ばかりなんだよね >>463
ありがと 今でもなんとかイケそうなのか…
MPかPAは悩み所…マジスラよりロゼクイのほうがダメージあるので雑魚戦での安定感がある
だけどボス戦ではマジカルスパークの方が安定かつ回復も出来るという…
>>464
そうか…先進んでから篭もった方が良さそうやね MPに回復任せるのは流石に悪手だぞ…
キャロルで足りるはずだよ >>465
同じくらいの育成度合いだけどVIPとか四天王の図鑑埋めてたら結構集まったな
クラウン育成前よりかなり楽に倒せるからストレスフリー
育成前よりマテリアライズする余裕もできたし、ユニーク防具が出たら汎用装備に余裕できるしね >>465
一般装備でレベルが一番高いのは四天王のお供獣人のドロップ
+93とか出るよ >>466 469 470
ありがとう!
マンドラプリンセス1つしかないから複数作りがてらがいいすかね。
ホントありがとうm(_ _)m 四天王を履き違えてたわw
そっちもリトライしときます!
ありがとうm(_ _)m カーミラ封印書作るのめんどくせえええええええええって思ってたけど物攻ゾーンの先に強制扉2つあるじゃん
徒歩索敵よりこっちで厳選した方がマジカルトレジャーもしやすいしええね
とりあえずタルタロスエッジ寄越すんじゃー 今日からやっと始めるんだが気をつけておいた方がいいことってある?
進めたら取れなくなったり手遅れになる事とか 取り返しのつかなくなるって意味で言えば最初に加入してる2人が装備してるプラス補正のない装備や一部ボスのドロップ等、再入手不可能なアイテムがある
コレクターでなければ気にしなくてOK 依頼全て済ませる縛りも追加で
依頼ランクアップのタイミングで消える依頼が多すぎる 依頼を全て済ませると一品物のおやすみニードル失うことになるから注意な
報酬の長弓はDLCで手に入る 依頼全達成って可能なのかな?
なんとなくランク1が無理な気がするんだが >>474
アイテム以外だと各種イベント時の会話選択肢で内容ちょっと変わるとか
あと進め方によっては見られない会話とかもある、アラディア未封印時のパナギア戦とか
それと手遅れとは意味合いが違うけど、とあるボスが2バージョンあって必ずどっちかとしか戦えない
両方と戦いたいなら事前セーブか2周が必須になる あ、もうひとつだけあった
場の属性を変更することができるギミックがあるんだけど、一度でも変更すると初期状態には戻せないやつがいくつかある
問題になることはそうないとは思うけど
それとアイテムコレクター以外は気にしなくていいと言っても普通に最強装備で再入手不可ってのもたくさんあるから
うっかり売らないように気をつけたほうがいい 手に入れた覚者の頭光の性能見たら思わずうわあああ言ってしまった
こんなんが道中の白クマから手に入っていいんか、複数手に入るじゃん 474だけどみんなありがとん
一回しか戦わないボスでドロップしなかったらやり直した方がいいとかはなさそうかな? >>484
アイテムが一杯の状態で戦わない限り大丈夫
ランダムドロップの裏ボスとかは何度でも戦えるし図鑑関連は安心して良い >>484
1回しか戦えないボスはドロップ率100%だから大丈夫
ドロップをアイテムいっぱいで入手しないことと
ドロップ装備アイテムを鑑定前に捨てる売ると図鑑登録されないのには注意 まさかクロガネ姫に全滅喰らうとは…
魔女裁判連発されるとキツイ… 光明終盤ともなると中型雑魚でも割と事故死するよね…
先手で瞬殺が難しいやつは特に ようやく表クリアした「…ラスダン長いねぇ〜…」(スフレっぽく
面が多いのもあるけど一通や扉開閉で延々と同じ道ぐるぐる回ってた気がする
(狭いのにエンカウント率やたらと高い面があったりアイテム一杯になって何度も出直したり)
まあ結構めんどいけど楽しかった…かな?
それより撃ち落としとかでダメージゼロになる局面多くてちょっとストレスだった状態異常も山盛りで
次は裏ダン異章か 少し休憩しよ >>491
しかも守銭奴だから積むもん積めば好き放題できるぞ 仲間揃った!という達成感から先週から
夢世界で止まってしまっている
そろそろ再開しないとなぁ しかも自分に自信が無いからキョドられて逃げられること間違いなし このゲームのアイテムって使い道わからないのばっかりでさ、不親切設計だよね。
あと、難易度を選べるようにしてほしい。序盤から敵強すぎるだろこれ。
あと、ダンジョンも一方通行的な仕掛けばっかりでクソゲー認定だよ。
どんな人選でパーティー組むか悩ましいのは楽しみの一つかと思うが、16人だっけ?
仲間にできたら16人全員で移動してんだから16人全員で戦わせろよって思っちゃう。
まあ最後の全員はいいとして、よくこんなクソゲーみんな我慢してやってるよな。 ドロップアイテムの効果分からないのは逆にリアル
一度判明するか鑑定か何かしたらゲーム内で記録してくれるもの欲しいが インシュランスとか分身とかピンチに使えそうな効果でも発動率が低くてあてにならないのはどうかと思う >>497
まあ、そのクソだと思っている部分をいかに楽しめるかが重要だしな。
難易度やアイテムの効果、メンバー制限などをいかに駆使して進めるかを考えるのが一番楽しい スマホアプリの面倒な部分を極力削ぎ落としたゲームに慣れてる人ほど昔ながらののゲームはストレスだろうね >>497
それ全部満たせなくていいからVITAで3を早く出して欲しいわ >>503
ダントラ3?それとも2−3?
ややこしいが俺は2−3待ちたい 2-3よりもDLCかなんかで前作八大伸と戦わせて欲しいんですか? そういや今回、分身アイテムの成功率やたら低くなってない?前からこんなんだっけ? 信頼しまくりの状態で負けて闇落ちはもう勘弁してくれ…
なんていうか自分でも意外だが結構ショック受けた 2表ラスボスは業火連打してきたら普通に負けるから敗北ルートもまあ納得は出来た ボス戦はみんな苦戦した記憶な私は隙だらけだが、隙はなかった 竜宮城のマップがどうにも埋まらなくて依頼が進まんが、諦めていいかな…。 竜宮城見落としやすいのは一通ゾーンだな隠し通路は無いからよく全体マップ見れば行ける コーション全振りしててもそこそこ先制されるのね…
してないとなんか連続で先制続いていやあああ!ってなるから有用だけど…! >>505
アラディアちゃんベースに融合だけど精神だけフリードに引っ張られたTSモノ アラディアは最後に仲間になるもんだと思ってたからがっかりした
使用可能期間が短いチート性能キャラとか楽しいじゃん、グランゾンみたいなの このゲーム、同じクラスならステータス全く同じだからな アラディア加入は俺も欲しかった
加入するとしたらどの職種になるかねぇ そりゃライブラよ
フリードが封印、アラディアがアイテムキャッチとバイブルRブロウ担当で 討伐隊入りはないと思ってたけど、傭兵にすらならなかったのは残念だったな 戦闘時のアラディア(アラディラ)は手を突き出してて捕るの得意そう 立ち絵だとポケットに手つっこんでるからキャッチしたものをすぐ自分のものにしそう >>514
アウェアネス全振りしてても、祠の洞窟で地下へのワープ前の強制エンカで、
スラピョンとかに先制されるんだぜ…こちとらレベル平均90超えてるってのに…
おまけにダメージほんのちっとだけど喰らうし
「ぶげっ」じゃねえw 鶴来屋のリング厳選半日粘ったけど+12単体しか出ねー
+12+9とか出せた人いる?どれくらいかかった? 俺はなんで鶴来屋の宝箱を早いうちにさっさと開けちゃったんだろう
+12リングは取ったけど他のも今になって厳選したくなってきた >>527
スキル全振りしたのに切ないな…完全に塞いで欲しい… 他部位の防具でそこまで厳選する意味あるかな…
高レベルでつけられないのって物理回避アップとTP大回復くらいじゃない?
次点で行動速度アップだけど集中的につけないならなんとでもなるし ルコが攻撃回避した時にコネットみたいな声で「あらら」って言うんだけど
これルコの台詞であってんだろうか
もしかして設定ミスってたりすんのか? 体験版のころからその質問よくあったけどちゃんとルコの声だよ すまん ダントラ2-2のためだけにvita買うのアリか?
ずっとこのソフトだけ気になってるんや 2が初のダンジョンRPGだったけど楽しめたしこのシリーズのためだけに買っても損はないと思ってるよ 2-2のプレイ後に2や1もやりたくなるかもしれないからダントラシリーズをプレイ出来る
VITA買っても損はしないと思うよ >>540>>541
ありがとう
一応ps4版を待ってたけど出なそうだし良い機会だから買ってみるわ 表クリアで放置してたけど最初からやり直すぜ
今度こそ一人はクラウンにしたい 初めて経験値二倍持って最初からやったけどサクサクだね vitaTVでPCのモニタに接続して遊んでるよ
逆輸入版が9千円くらいで買えるしね >>545
お、お仲間だ
デカイ画面はいいよね
難点はユニークアイテムの装備可能な職が見れないこと…タッチパネル機能使えないからね スティック押し込むと出るポインターでタッチ操作出来るよ 確かにそれはあるね
ただ携帯機は視線の関係上長時間プレイだと肩がこるからPCモニタはメリット大だわ >>537
やっぱ既出だったのか
何かすげえ似てるわ サルサってエトワール二人だとそれぞれのターンにダメージ?
サルサ踊ってるキャラだけダメージ? ハーピーさんの卵は誰との卵なのかな?
まさかの無性生殖!? 2を最初からプレイしたら序盤からすごくきつくてワロタ
2−2はだいぶぬるかったんだな 一番最初のはじまりの洞窟抜けるまでは知らずにやると何気に全滅するよな
蘇生手段もTP回復手段もないし リング厳選に心が折れた...
もうダメだ...
俺はただの天照リングで妥協するぞーーーー ルコ一人、いろいろやってみたけどマンドラ・本気テネ・本気マグナが抜ける糸口すら見つからない
ここまではアイテム不使用でこれたんだけど、もうアイテム大量投入しかない?
分身は付与率が低すぎてぜんぜんアテにならないっぽいけど蘇生ならいける?
>>557
実際+12ついてれば十分だろっていう…労力ほどの恩恵はないよ タルテトスと鶴来屋見当たらないなあそのうち出て来るのかなあと思ってたら郊外のやばいマップにちゃっかり設置されててワロタ >>554
はじまりの装備やスーパーナースキャップみたいなDLC関係全部使わなきゃ2も2-2も同じくらいの難易度だと思うよ >>558
ジーナ一人で行けるのはインシュランスやイリュージョンあってこそっぽいしそれしかないんじゃねえの
むしろ本気クロウがアイテムなしでいけるのが驚きだわ 蘇生アイテムもろくなのなかった気がする
真紅の宝石でも体感5割ない 亀だけどDRPGで序盤が一番きついのは宿命みたいなもんだから。これでもゆるい方だと思われる。良いことかはともかく。 ジーナソロは反射があるから耐えられるHPあれば勝ちだからな
ルコはATKにも降らないといけない点でキツイ 別のもの探してるときに2のアリシアと姫様のタペストリー見つけたから買ってみたけどこれやべえな
飾ってたら俺のヘヴィランスが連撃必倒ロンドでダイダロスアタックしちゃう コネットの声の赤崎さんはキルミーベイベーのおりべやすなと同じって最近分かった。
やすなの声と違う感じだが流石にプロ声優だね。演技力すごい。
あと意外にもいろんな有名どころの声優さん達がダントラに係わっててびっくりした。
みなさん、表クリアして各キャラのレベル50まで上げたかな?声優さん達のコメント聞けるよ! >>563
アイテムぜんぜん在庫ないんだよね…集めるのもダルいしここまでにしとくかなあ
本気クロウで問題になるのは瞳×4とプレパレイション後の速度だけだから
マズルカさえ踊ってもらえばエンラージ張りなおすタイミングさえ間違わなきゃいける
>>566
攻撃力は最悪召喚頼りでもいいから実はそこまで重要じゃない
ルコの弱点はRESの低さから魔法ダメージが痛いのと属性無効装備が乏しい点、
それと相手のヤバい強化消すときにどうしても殴らなきゃならないことだと思う
挑発防御で超回復が回せる相手ならかなり安定性は高い、行動キャンセル持ちが天敵 >>568
>みなさん、表クリアして各キャラのレベル50まで上げたかな?声優さん達のコメント聞けるよ!
お前自分がやっとそこまで行ったからって何言ってんだ
発売からどれだけ経ってると思ってんだバカか >>570
辛辣すぎてちょっとワロタ
嬉しかったんだろうし多目に見てやれよw >>570
( ´・ω・)⊃旦 緑茶でも飲んで落ちつけ 現在、4章竜宮城。このゲーム。PTメンバー誰を起用するか悩ましい。
SC系とSP系はいまいち攻撃力低いので使いずらい。
この辺を育てなくても、表までクリア出来るかな?(裏面はとりあえずいい) SC系はウィークスタブで詠唱妨害したりラッキーマインで収入増やしたり
クレンジングでバステ回復したり高いAGI活かしてアイテム係やったり
いなくてもクリアはできるけどいた方が便利だと思う
SNになれば火力も出せるようになるし
SP系は上級職になってからが本番だからそれまではまぁ微妙
でもPAのローゼスは無属性の全体攻撃だからザコ戦でなかなか強いよ
仲間になってすぐに上級職になれる子もいるから途中からでも参戦させる価値はあると思う とりあえずメイド系はコネットさんは外して休ませてあげよ >568で表クリアしたかな?と言っておいて
>576で現在4章とかただの構ってちゃんやん ホラムシャハルのアラディア硬すぎるし
手出すと超重力の檻が来るわ面倒くさすぎる
この手の相手はサルサで削るのが正解なんかね 超重力の檻とマーダーライセンス考えた奴は控え目に言って頭おかしい 思い切って速度特化ゴリ押しアセンにしてみたらルコ一人でマンドラ抜けたー
まあ残りの二人には通用しないと思うけど、これでプリンセス書が作れるからまだ目が出てきたな
>>583
マーダーライセンスは即死耐性つけりゃいいだけだから別に…
個人的にはプレパレイションと一部の極悪打ち落としのほうがどうかと思う 個人的にまあ使えると思ったマテリアライズで楽に量産できるアイテム
寿三色最中→かなりの確率で命中アップ
元気300倍あんぱん→かなりの確率でディフェンダー
太陽餅→そこそこの確率でディバインシールド
マッスルプロテイン→半々くらいで最大HPアップ
スライムババロア→付与率は微妙だけど強化解除
はりはり鍋or超高級かすてら→全員のHPorTPを回復、たまに物理防御アップ 超重力の檻は大勢に影響及ぼさずにただの強烈な遅延になるだけだから嫌いだ
2の別塔周回は超重力のせいで憂鬱だったと言っても過言ではない、特にPSP版 >>586
はりはり鍋は良いよな。ただ、最初効能が不明な内に入手した分のは、説明文から
くじら絡みのネタの、実用的でなく使えないものかと思っててだいぶ捨ててた気もする… 他のところが3DダンジョンRPG出してくれるのは嬉しいが
なんかエロやグロ特化とか余計なことしてるなあと
エロゲーメーカーのダントラのほうが抑えてるとか笑うわ ジーナとエルとリシアでMPとBS(SG)にする場合どっちがいいだろう? 平均35ぐらいでタルトに挑んだけど勝てる気がしない
キャロル消せなくて魔法とサルサで少しずつしか削れないし全体攻撃で壊滅するわ
ストーリー進めよ 全員の装備の鍛冶やってたら金が不足してきた。
皆は鍛冶やった装備とか使いまわしてるのか?
レザー系とか装備できるヤツが多いから使いまわすべきなのかね >>599
分かる
耳元で「可愛い」連呼して顔真っ赤にさせたい >>598
確認してみたら自分は7章と8章(Lv41〜46)の間でそこの2人を倒したっぽい。
7章の闇変異種戦の時点ではタルテトス踏み込んですらいなかったけど >>600
火〜雷耐性アップの封印書を量産して全耐性100ができる状態まで鍛冶なんてほぼしない
やるとするならETに持たせるダガーにAGIと行動速度アップを入れるくらい
それ以外はユニーク装備が基本 >>602
ちょうど今7章突入時にタルト10回ぐらい挑んで倒せた
完全に運ゲーだったわ >>600
特に中盤までは速度系以外に特段積むものないから使い回しでいい だからマナボードの対になるパーティスキルを追加しろとあれほど ほら、やっぱりメイドさんには色々とご奉仕してもらいたいですし、胸は大きい方が… 逆マナボードだとこんな感じ?
FT系…ルコ、ヤエ、グリシナ
MU系…館長、フィオラ
SC系…モニカ
MA系…ユーニ、コネット
SP系…メフメラ
あれ、自分のPTが全員入ってるじゃないか ダントラ2-2の森での魔法禁止ゾーンのドラゴンパピーが倒せない・・・
どうすりゃいいんだこれ、
ルコLv50、グリシナLv40、ヤエLv34、ツララLv42、コネっとLv49 でも余裕で負けるんだけど・・・・ 魔法が使えないなら物理で押しつぶしてアイテムで回復すればいいじゃない こっちの攻撃がルコでも70〜140で食らう攻撃はめっちゃ多くて追いつかないんだ・・・・ >>614
モニカは最上位組に比べれば
明らかに小さめだからまだわかるけど
ユーニが普通組なのが納得いかん
どうも腰回りとの兼ね合いのせいらしいが そう言えばサブイベントで大きい組、小さい組、普通の組に分けられてたっけ
すっかり忘れてたよ >>617
イストさん仲間になっとるやろ
レベルの低いヤエと入れ替えてコネットさんと分担してワルツとマズルカを踊るんだ
1人で2つ踊ろうとするとどうしてもスキルレベルが半端になるから2人で1つずつ踊るんだ
なんならコネットさんを50まで上げてレベリセしてスキル振り直しも考えに入れよう
そして回復アイテムは多めに持ってけ >>615
THをアイテム係にしてレベルの低いヤエをレベルの高い誰かに変えるべき
MU系がレベル高いならSGのバイブルで殴れば良い(確か凍結入った) 75以上のリング宝箱が平原1留8留鶴来屋って過去レスあったんだけど1留って宝箱なくない? ドラゴンパピーなついな。
森は苦労した。
上でも言われてるけどSSとTHは欲しいな。
キャラ名より職を書いた方がいいぞ。 ドラゴンパピーならベーグルとザッハトルテもってけばどうにでもなった感
というか普通に遊ぶとLv40前後で倒す相手じゃなかったか? +12リング二つしか持ってないから多分普通に取れるのは二か所?
大封印書装備でたまに75以上のリングが出るところじゃね? MPでいちいちマジカルチェーンジするの面倒になってきた
チェンジすると一撃で倒せる状態だから余計に悩ましい
戦闘前にするとだいたい切れた直後に戦闘になるし
先制マジカルチェンジが欲しいです 切れる度にマジカルチェンジに1ターンかけるの面倒なのは同意
切れる時に「継続させますか?」ってウィンドウ出てくれないかな
継続させる場合は消費TP1.2倍とか調整して ドラゴンパピーは、SNのスパイラルとSAの朧連打で、
盾VLを壁&マテリアル切れたら即かけ直し、ETはアイテム回復とタンゴって感じだったかな
残り一人と大封印書は忘れた 逃げずにマップ埋めてたらレベル上がりすぎて表で苦戦した記憶がない
と思ったらメフメラで初見殺しされてたのを思い出した 館長戦が一番ハラハラした記憶があるw
「一番手ボスなんだし、たいしたこたぁねえだろうよw!」
うおおおおお!あと一撃で死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬぅ!的な… 2-2がヌルいと言うよりはスキル周りの仕様を把握しきってるのが大きいような。 アリシア戦は苦戦したかったな
耐久型と魔法禁止の変異種2体のほうがむしろ厄介だったかもしれん 男求めた館長さん、なんであんなところにいたんですかね・・・ 俺はこたつかな
一応その時点で育ってるキャラでできる対策考えて即再戦しても歯が立たず、後回しにしてステ差でごり押しになった >>634
最初から使えるのはDLCアクセ2個
最終盤で一品ものの兜が1個、扇が何個でも
ただし扇は職制限あり イストかな
睡眠と気絶だっけ?忘れたけど行動阻害は強い前作デス13しかり 状態異常は仕様とか言ってきっちり喰らうくせに
対生物スキル無効という地味な特性をこっそり持ってるイストさん 曳影+マンプリ+暗黒兜で本気テネがプレパレイション発動するまでは減らせるけどそこからもうまったく追いつかない
真紅の宝石でも100個単位で用意すりゃなんとかなんのかな…誰か試してくれ俺はもう諦めた
本気マグナはエロダンスとウインクがどうにもならん模様 >>620
>>621
そいや、職業とか全然書いてなかった・・・・
ルコVL、ツララSN、ヤエSA、コネットDI、グリシナDLで苦戦続きで・・・
とりあえずヤエ抜いてイスト入れてみる コネットさんDIかよMIかETだと思ったわ
魔法禁止ゾーンは歌無力化されるからいてもお荷物だぞ >>646
本気テネはジーナだと耐性ダウン装備しまくって反射で勝つのが一番楽だからルコだと限界か
マグナはお供の片方DEFガチガチだしサルサお供が無いと無理かも
2体以外倒せるのは本当にスゴい パピー戦にDI入れてたけどTP回復要員とアイテム要員でそこそこ忙しかったよ
まあMA系列なら誰でもいいと言われればそうなんだが >>647
ルコVLに拘りがないならDLにした方がユニーク楽しいぞ >>646
真紅の宝石ってどんな効果?
11留でクラウン作業してたらクソ程貯まるヤツかしら?
売却アイテムだと思ってた!! この前、とある機会に佐保姫の由来を知った
春を司る女神なのか…こたつ入って引きこもってちゃダメだろw
一方で、佐保彦の伝説(打ち間違いではない)だと、えらく怖い女性になってるようで… 真紅の宝石は確率で物回アップ+蘇生
付与率は5割あるかないか
突入前に使っとくには便利 >>656
ありがとうm(_ _)m
金余ってるから、売らないようにしときます〜 モニカさんがしばらく違和感有ったけどリリアンは特に感じなかった…と思う。 何となく新規収録分の声だけ妙に低い気がする
あと闇落ち絵がリリアンとフィオラだけタッチが違う気がして微妙な気持ち 姫様が至高
ハレンチ衣装のIFも至高
略してシコシコ 2-2のリリアンの声は2と比べると
ところどころ低めに感じ若干の違和感を覚えたよ
同じ厨二キャラでストブラOVAのアヴローラくらいの声色でリリアン演じて欲しかった
2の声色再現してくれるのが1番だけども2の発売から2-2発売まで時間が経過してたからなぁ やっぱ低いよな
あ゛〜でもリリアンかわいいんじゃ〜 SS縛り始めたけど思った以上に茨の道な気がしてきた アラディア7戦目
運ゲーでようやく勝てた…
残り二人まで削られたけど、VLのカバーパリィ切らさないようにして隙をうかがい、味方二人行動順並んだところで一人ずつ蘇生回復した…
ここで全体攻撃来たらやばい、ってところで見とれてくれたし…やっぱりエロス姐さんと雪菜の二枚体制は外せないよ
ディスペル全然通らないのがなぁ ファイナル8戦目よりも7戦目のが辛かった、て人は結構いたらしい…
まあ、私はどちらにも苦戦したからどうという事はなかった(笑) 7戦目もかなり苦戦したし、未だに8戦目も勝ってない
とりあえず先に入手出来そうな装備を漁ってメンバー強化しないと
暫く放置してたカーミラをマーダーライセンス対策したら普通に倒せたのでとりあえず封印書作りつつタルタロスエッジは確保出来た。
これ、あと何時間プレイすれば裏エンディング見れるんだろう… >>668
カーミラもミルディンも、未だに倒せてないんだよな…
不動明王は、敵より先制して、その後敵の第一手が見とれてくれた時に一度倒せただけ…
カーミラは血の大河連発してくれるし、ミルディンはディスペル通らないし…
フィオラさんのINTはかなり上げてあるんだけどなぁ
とりあえず、マリクタウスの部屋への近道開けたら、しばらくスフレARTHとイストETをクラウンにすべくがんばるつもり
ラスティの封印書の依頼まだ報告してないから、レベルリセット後報告してまずは経験値30000稼ぐかな…二倍装備すれば60000かな? 8戦目は勝てなさすぎて放置してたら5人クラウンになるまで忘れててさすがに雑魚になってたおもひで ここは俺の日記帳ではないけども、ドロップとマテリアライズ埋め終わったーーー
次はレベリセ解禁してのクラウン道だ 2-2が簡単になったとかじゃなくて単に2とTH2が難しすぎただけだと思うんですけど(名推理) 俺は2-2が一番戦闘時間長引いて面倒臭いが人それぞれなんだな 戦闘の優しさなら、個人的にはダントラ>ダントラ2>>>ダントラ2-2だな
システム周りやコンテンツとしては2-2がダントツだけど 開幕から敵の先制で壊滅危機は全シリーズ同じなので別として、
1の雑魚はフリーズ入ればどうにでもなる
ボスはマズルカ鳳凰でかなり楽になるし終盤なら最悪KNタイマンでも勝てる
2もMPが糞強いからLV50のレベリセの時点でMP二人とET一人を意識して育てるような編成にしとけば裏の職扉も楽だしな
2-2は突き抜けた強職が無いし(VL強いが1のKN、2のMP程では無い)
敵のHP、防御スキルの優秀さ等も相まって高難易度だと思うな
表が長いわりに原初の封印書をクリアして初めて3枠エンチャ可能で4枠エンチャは裏ラスダンまで引っ張るなど、
鍛冶のタイミングも難易度を上げる為に時期が悪くなっているしね
2-2クリア出来た人なら1、2も必ずクリア出来るので是非とも買ってプレイして欲しいな(ステマw) >>678
システム周りの快適さやスタックが出来て倉庫の整理が楽になったのは良いよね
その点だけは間違いなく2-2が一番良いと言える
個人的には2-2の有料DLCダンジョンよりも裏の八大神が居る各世界のがクオリティ高かったように感じるが、
まぁそれだけ2本編の作り込みが良いって事で悪い事ではないしな PSP版2→2-2の流れでやっているけど
いろんなキャラ育てるのが好きだから2-2クリアしたら
VITA版2をDLC混みで買うか悩んでる >>681
1というかto Heart2のキャラに愛着あるんだったら買いだね
オマケで経験値2倍リングとかも付いてくるし
自分はアクアプラス作品のキャラはだいたい好きだからキャラ付きならDLCは必ず買う
衣装やテーマは気に入れば買うかな?程度だけど スレ見てると2-2も楽しそうだね
2のクラウンマラソン途中で放り投げてたけど買ってみるかな〜 >>682
ありがとうございます
to Heart2キャラ好きなので2-2クリア後、モチベ次第では
プレイまで時間空くかもな状況ですがやってみようと思います VITA版2は回廊レベリングがあるからLv60リセット1回10分以内は余裕だけど、さすがに35人全員クラウンは厳しい。
35人クラウンにしたって報告は過去にここで見た記憶はあるけど 久々に起動したんだけど1.05にアプデできないでござる >>683
当然だが2が好きな人は2-2も楽しめるよ
ボリューム凄いというかクリアまでの時間は長いが一周目ならモチベーション保てるはず
>>684
まずは2-2クリア頑張ってね、2-2終盤の敵のいやらしさを経験しとけば2は楽なはず 2のメフメラの弁当イベントってlv70以上以外にも条件ある?
99になっても発生しないんだが >>689
俺は普通に発生したけど、過去スレではLV70超えて歩いてても発生しないって人もいた
メフメラ外してしばらく裏を進めて再度メフメラ入れて歩いてたら発生したという話もある
進行度か他のサブイベがトリガーかもしれないので、攻略やサブイベ進めて再トライ推奨 >>690
なるほど実際よくわかってないのね
色々やってみるわ
メフメラの母イベントがver1.00で起こってるからそれが気がかりだけも 他のDRPGでもそうだけど落とし穴踏まないとマップ埋まらないの辛いわ
特に終盤の落とし穴ラッシュ辺りでもう埋めるのいいやってなる
落とし穴避けるスキル欲しいわ >>691
さっき思いついたんだが、ひょっとするとマップの種類によるのかも
2-2だと屋外系マップ限定イベントあったからね
ちなみに俺は森で発生させてた THに落とし穴があったらロープ垂らして登り降り出来るスキル追加すれば問題ないな 結局パーティーの速度が極まったらSSの人形は置物になるの? >>693
色々ありがと
やる気、食べ物の有無、場所と試してみたけどダメだったわ アリシアほったらかして鶴来屋13まで来たけどゴルゴン三姉妹何もさせてくれなくてワロタ
千鶴には奇跡起きて勝てたけど13Fは雑魚も強すぎて無理だ
ダーンウィン手に入っただけでも良しとするか 発売日に買ってようやく今表クリアした 100時間もかかった
あと半分くらい? FTとMUが新規の分一人ずつ多いじゃん?
お前ら何をダブらせてんの? >>695
そこまでダメではないけど出現配置がランダムなせいで動きはじめるのが遅いから雑魚戦だとあまり役に立たない
ボス戦ならそれなり >>699
SAとSG。2次職で差別化
SAはルコの闇堕ち衣装がそれっぽいのが地味にありがたい そもそもダントラ1が経由含めて全クラス埋められたからな
MU、MA、SC、SPそれぞれであと一人ずつ欲しかった リンリンでもいいから >>698
本気テネにボコられて現在クラウン作業中な身からすると2、3割ってとこなきもする >>704
じゃああと400時間も遊べるのか うれしいなぁ… >>701
MPじゃなくてSGなのは、
その方が選択に意味が出てくるからなのだろうが、
そう考えるとSAの二次職選択には果たして意味があるのかという疑問が浮かぶ
片手槍と両手槍のVLの方がいっそ意義があるのではないかとか考えちゃってLV上げに身が入らない
何とかしろ なにこいつお前の質問こそ意味があんのかよ
別に誰が何の職ダブらせようがどうでもいいだろ >>706
>片手槍と両手槍のVLの方がいっそ意義があるのではないか
答え出てんじゃん?それで良いと思うけど ヤエを一時期PLSAで運用したときの感想としては中途半端だなってことに尽きる
クロスラが刀で撃てないのが致命的 鶴来屋でリング厳選始めてみたけど2回目で出た中断超ダウンとステ12で妥協したくなってきた
12と9とか出る気がしねえ PLSAは特殊な状況でピンポイント起用くらいしか使い道が・・・ >>710
最高の物を手に入れなきゃ気が済まないって欲求を満たす為なら仕方ないけど、
クラウンキャラのステに+9されたとこで何が変わるって訳じゃないからね…
+12&+9の組み合わせでのみ、この行動が最速になるみたいなものは無かったはずだし TH2DTって全バリエーション網羅出来るほどキャラ居たっけ?
って思ったらスピエラクラスが無かったからか MUに人数偏り過ぎてメイドとスピエラー3人ずつしか居ないのほんと酷い PLSAは突攻撃に対してはかなり強いなと思ってたが
セラフィム登場で・・・ うたわれが一段落した後くらいで2-3なり3の話がこないもんか PSP版2のときは、鍛冶装備は全部+99・修飾詞揃え・エンチャ並び揃えで相当数作ったけど、2-2は無理そう
徹底するなら+103に出来ない装備は無価値になるというのもあるけど、
最良のリングを必要数得るとか際限なさすぎる >>718
このアリシアひょっとしてパリィ羊じゃね? >>718
アリシアだけ貧し…慎ましいですなって感想しかないです その代わり胸部装甲が薄いから当たったら死ぬけどな
心臓にダイレクトアタック! ところがルコヤエグリシナとアリシアも同じDEFなんだ
って書いてて気付いたがFTはアリシア以外みんなデカのね クラリンって、意外に強かったのね…
触手連発されて壊滅状態になったわ
火強化の物理防御ゾーンで、タンゴ入れてエンチャントつけてボコり返してやったけどね 痴蛸の触手は回避高めてないとクラウンでも平気で死ねるからな
直前に物防ダウン食らってるとFT系がガードしてても死ねる 2-2のボリュームってクラウン作業抜きでどのぐらい?
2と同じぐらい? 同じくらいだと思うが
表が長くなっているのでその分裏が短い 表クリアの話で言えば2はLv45〜50くらいで2-2はLv65〜70だからな ようやく光明平原が開くくらいまできたんだけど、
二人レベル99になっちゃったんだよ(ほか85くらい)
レベルリセットした方が良いのかな ほんの少しでも経験値を無駄にするのが許せないならリセット
効率を気にするなら最低でも12留に到達するまで(できればグングニル入手まで)我慢 >>733
ありがとう、すごく参考になった
このまま進めてみるよ 下手にレベリセすると余計に時間が掛かる羽目になるしな 平原入ったばかりなら敵もそんなに強くないし
いっそ2人レベリセして低レベルが混ざってた方が難易度的にちょうどいいんじゃないかと思わないでもない
サクサク進めたいならそのままの方がいいけど シリーズ通して言われているけど、効率重視するならクラウン作業の準備整うまではリセットしない方がいいな。 表エンドの私服ルコが最高に好みだったけどこの服は着替え屋に追加されないんだな残念 特典版SSメフメラのページ出来てた
第一印象より良さ気
http://goo.gl/n5tnFQ せっかく作ったんだから少しは売れてほしいけど売れるのこれ?
ダントラってそこまで知名度あるのかな 2-2を半年振りくらいに周回してるんだけど最初の鍛冶ってどんくらいの段階で始めると楽になったっけ?
PT構成は今プリズレンまで来てVL×2、ET、BS、WT
ETのダガーはエンチャ付与の意味しかないんで鍛冶をした
基本的に表の武器はユニークメインで行けた気がするんだけど防具のタイミングを忘れてしまって
裏に入ればヘルズホールで3枠、平原5留辺りで4枠エンチャ可能なのは覚えているんだけど
ここは周回してる人も多かったし良かったら相談に乗ってください リングに3枠エンチャ出来るようになってからだったというのは参考にならないよね >>749
レスありがとう、そう言えばリング3枠は早いんだったよね
本編無視して鶴来屋を攻略してけば上の方の敵は3枠防具くらいは落としたはずだし、
せっかくの周回プレイだからDLCダンジョンから先に攻略して本編で無双する手順も楽しそうだな 闇堕ち姫のフィギュア出してくださいよー
キャラ偏りすぎだよー 武器リング封印書で行動速度5つ、他の部位も3枠エンチャ出来るようになった頃に属性防御、4枠で順次AGI追加だったかな
全員分作るのは面倒だったからアタッカー二人分だけだったはず
今作属性防御リングが優秀ですごく助かった 鍛冶はやれるときにやればやるだけ楽だよ
実際には資金と封印書の問題があるんで余裕があればということになるけどね
逆に言えば余裕があるならやってしまえば良い
ほぼ拾い物だけで光明くらいまで行けることは行けるけど >>752
自分も2の頃からまずはAGI、行動速度を5つ積んでしまう感じですわ
一般装備が2枠エンチャ内なら優秀なユニークが上回る場合もあるけど3枠になり、
AGI行動速度火〜雷耐性アップと3つ積めるようになったら最終ユニークでも無い限り、それ以上の物はあまり無いしね
>>753
発売当初にクラウン作業まで一気に終わらせて別ゲー走ったから表の記憶がサッパリなんで参考になります
もうそろそろドラゴンパピー戦だから怖い、表じゃアイツが一番手こずったような… あれ?アリシアダブルアタックバグって修正されちゃったのかな?
終盤は使わないが表じゃ地味に便利だったのに残念 黒ルコがHPTP吸収すると攻撃力半減するバグ直してほしかったわ
村正装備でバグに気付いた時かなり萎えた あれは半減してるんじゃなくて乗ってるバフが全部切れてるんだと思う
ウォークライ、バーサーク、パワーチャージとか 黒ルコのATKは通常は本体の2倍なんだけど吸収発動すると本体と同じになってしまうバグだよ
それ以外のバフは変化しない >>758
パワチャで調べてたからてっきりパワチャ他バフが消滅してると思ってたけど単純にAtk半減だったのか
ドールの射程や行動順割り込みもだけど戦闘に影響するバグは直してほしかったなぁ MAX99でなく103なのも仕様でなく未修正なのかな
メフメラのお胸の話じゃないよ。イリーナのでもないよ >>761
倉庫とかで最低ランクの同種ユニークとの並び順がおかしなことになるから正規の仕様ではないね +100がキリが良くて好きだからレザーやリングは+100で揃えたっけ
+99もLVの最高値だし統一感あっていいけど103って数字はどうもキリが悪い感じがしてしまう 前作は普通に99止まりだった気がするんだけど
何でほぼ仕様変更が無いところに不具合が出るんだろうな 開発が意図してない状態にするとどんなバグが発生するか分からんから+99以下にしてる アリシアのおっぱいが大きくなるバグが発生するらしい 2倍アクセ付けたらアリシアのおっぱいが2倍になりました!
ジーナのおっぱいも2倍になりました! 0×0=0、ってのは数学的には違うんだったっけ?俺の学生時代は
「解答なし」が正解だった気がする… いやバスト148みたいなバケモノになったのかもしれない >>772
それはそれでどんとこい
乳房でも胸筋でも構わん >>773 思い出補正さんくす!
かな〜り昔の曖昧な記憶だったから、そんなに自信はなかったけど
「無い(存在しない)ものは、掛けれもしない」的な話を聞いた気がして、つい
驚異の胸囲な話が持ち上がったついでに、語ってしまったんだ… リゼ『こんなに固くなっちゃって』
ぼくのからだのいちぶもかたくなっちゃったけどどうすればいいですか? 最高ガンがじっと両手だと思い込んでてTHは盾無しのまま11留まで来てしまった
損した気分 闇の女王、即死攻撃以外うざくないけど
あれがあるせいで倒せない… 土神のリングと土耐性大ついてる封印書装備でいけるぞ 結局、終盤に来て重要になるのは、土属性というか、即死対策なんだな〜
封印書で即死無効のエンチャント付いたのを装備させておいて、その他の装備で他をあげるってやり方してる
武具防具で即死無効付いたユニークで、有用なのがあればそれにするつもりだけどね
石仮面は…即死無効だけだし… >>782
アースダイバーとブーミあるよ
特に前者は弱点ないしおすすめ 耐性100できる時期のユニーク装備や封印書で凍結とかなんらかのステ無効があっても
意味なく感じる
あんまりそういうバランスは考慮されてないんかな ユニークで足りるなら鍛冶しなくていいし茨の冠なんかは助かってた 気絶だけ無効化して毒は欲しい、睡眠は嫌だが沈黙はご褒美
そんなDLさんに向けた装備かもしれないだろう! いまヘルズゲート4階だけどやっぱ耐性装備必須なのね 即死しょっちゅうもらってペンギン薬が足りない 全員耐性100にしといた方がそりゃ快適さは断然違う
異章入ったらすぐに+30以上の防具が落ちるから小角狩りまくってスタメン分の耐性100防具作った思い出
難易度高い方がやり甲斐があるって人は別にした場合ちょっと狩りして当分の間は状態異常に悩まなくて済むと考えたら
さっさ耐性100防具揃えた方が明らかに攻略は楽になる 道中雑魚がいろんな状態異常使ってくるっていう程度ならまあ対症療法で進んでもいいんだけど
結局のところボスが複数の状態異常を下手すると範囲でぶっぱなしてくるようになるので…
もちろん合わせて耐性揃えるのができないわけじゃないんだけどとにかく面倒くさい
だったら属性ダメージ半減にもなるし全100にするよねっていう
○○耐性大アップが普通に鍛冶で付けられても良かった気はするんだよね
現状カバー効率だけ考えても火〜雷一択になっちゃうし >>791
ボスに合わせて封印書やユニークを使い分けて攻略する人は凄いと思うけど初見だと扉の先から何が出てくるか分からんしね…
耐性100装備一張羅は思考停止出来るのが良いな
それは簡単過ぎてつまらんって人は鍛冶しない選択肢もあるからダントラは本当に良ゲー ETとTHを全耐性100にして他は土だけ100だったな
即死食らわなければ状態異常はTHがアイテムで解決するから何とかなる ちょくちょく行動順が入れ替わるんやけどこれ原因なんなん?
ティンカーとか何も使ってないのに >>794
2からそういう仕様だよ、パッチで修正されないって事はバグではなく仕様なんだろね
意図的に戦闘にランダム性を持たせてるんだろう
だいたいこっちがサクッと始末出来る場面が多いから煩わしいだけなんだけど、
一方的にずっとこっちのターン的な事もあるし仕方ないかと 不動明王の顔が、何回も2番目に配置されるバグ()に悶絶中だぜ…
AGI200超過して、最高ガン装備のTHだけが家のPTの最後の砦だw
ま、平原11で真面目に相手すな!って話でもあるが(汗 >>780
闇の女王はサークルナースを上限まで上げて、
状態以上になったら即治療という対処療法で倒した 久々の周回で原初まで来たけどサマエルってこんなに強かったっけか…
石化進行中ならともかく一発石化は反則だw 全員の通常攻撃にデフォで属性つけたりしないのかな
簡単に差別化出来そうだけど 通常攻撃に属性付いても序盤しか活用できなそう
そして土属性は序盤に2倍ゾーンが出てこなくてネタにされる未来が約束されている >>795
メガトンプレス中に発動者当人が後ろに下げられたことあるからたぶん仕様ではなくバグだと思う VLヤエ MPエル THツララ SGメル ETイスト
葉っぱと麦を手に入れてSGの存在意義が薄れたのでメルヴィ抜いて誰を入れるか迷い中
攻撃特化でVL、安定のBS、使ったことないDIの3つで迷ってますがお勧めはありますかね? >>803
ちょっと話がずれるけど効率だけの問題でMPを誰にするか考えるならば姫よりメルヴィのが良いと思うよ
確か非クラウンでもユニークLV9までいけば15%くらい攻撃力違った気がする
自分は最終的にVLアリシアMPメルヴィETイストTHツララの四人が固定で、
戦うボス次第でVLヤエ、BSエル、WTイリーナを切り替えてた
PRSGも途中までは良いんだが葉っぱ手に入れるような段階になったらプリズムドーンやバイブルブロウがゴミダメージ過ぎてな…
ディスペルをアイテムで代用出来るようになったら個人的にはBSに転職オススメ
SGと違ってシャインクルスは最後までそれなりに威力出るからね とても運良く初めて倒せたオーディンからグングニル落ちたので11留を水→雷活性に変えてクラウン作業中
1人目の引率役のクラウン作成で+2リセット1時間くらい掛かっているけどこんなものだろうか? もうちょっと早くなりそうだけど1人目ならだいたいそんなもんじゃない 一人目からあそこはしんどそうだけど、グングあるならなんとかなるのか グングニルVLの他にラ・ムーTHがいると安定度が上がる
それでも全員非クラウンだとミルディン以外の大型からは逃げるしかないが 11は結局不動明王事故から逃れられないんで実はそこまで効率よくない
8なら非クラウンでも40分くらいでいける 通しでLv1→71まではやってないから時間は体感だけど45分くらいは掛かっている気がする。
もしかしてそもそも引率1人育成1人のメンバーでやることが間違っている可能性?
半々の確率で全滅してロード&セーブを繰り返してやっているから全然進まないや 俺は引率二人でやってたな(クラウンVLとASTHでグングニルとラムー)
マンプリ付ければメイド要らないと思ってたけど実際はDI居た方が早いらしい
ただピーアンは即発動じゃないし殲滅する前に間に合うのか?が疑問だった
クラウンDIに詠唱速度3つ積めば最速行動並みに早くなるんだろうか >>804
今エルとヤエをクラウン作業中ですわ…
うーむ、例えば本気テネ相手だとしたらどれがオススメですかね? >>810
最初のクラウン作成で+30くらいまでは引率2育成2半引率1でやってたな
マンプリや弱体含む3ボス装備とかなしで
引率はグングVLと最高ガンPA
半引率はlv99リセットを繰り返すAsThで殲滅補助
育成枠がメイドと(ファイター)だったからか補給いらずにできてた
効率はわからんけど当時としてはそこそこ安定してたと思う
>>811
詠唱装備積まなくても
ダイダロス一回で倒しきるでもなければ間に合うよ
並びをDI VL にしておいて
ピーアン詠唱→ダイダロスorエーテル→発動→ダイダロスorエーテル(ここで倒す場合も多い)→ピーアン詠唱(無駄)→ダイダロスで殲滅完了
てなパターンかな エルのユニークスキルが完全にMP向きになっていて辛い
ジーナとかフィオラとかイリーナをMPにする羞恥プレイが何かしづらい MPはマジカルチェンジで最速行動できるからエルのユニークとあんまり相性良くないんだよなぁ 個人的にエルはBSやSG向きのユニークだと思う
衣装屋で着替えて見た目はMPにしてるけど スィールの槍でやってたクラウン作業、グングニルに変わって正式に所要時間測ってみたらプレイ時間16分で1セット終わっててさすがに驚いた。
元々ミルディンですら運が良ければ倒せるって状況だったから、グングニル大変便利だわ。 >>815
意味が分からんのだが、
マジカルチェンジ状態だとユニークスキルの効果が上乗せされないのか? >>818
このゲームの行動速度には上限がある
マジカルチェンジだけで上限までブースト可能ってこと
もちろんエルのユニークがあれば装備のエンチャントを
速度以外にも回すことも可能だろうから無駄じゃないとは思うけど デス13の攻略法誰か頼む勝てる気がしない。
VL
DL
BS
DI
ET
即死気絶対策しても手数に押されてどうにもならない 即死は対策してもダメージで死ぬから対策するだけ無駄よ
全員に気絶耐性付けてAGI速度もできる限り盛ってついでに突耐性もいくらか積んでおくと楽になるかも
VLでカバーパリィして威嚇とヘッドショットを凌ぎつつ短期決戦に持ち込みたいから可能ならDIをアタッカーと入れ替えたいところ
長期戦になればなるほどどこかで事故って崩れてくから真面目に火力面はどうにかしたい
>>818
その人たちはとことんやり込んで極まった状態での話をしているから
まだレベリセに手を出してない段階なら気にしないでいいよ >>820
2は高レベルのMPが一人居るだけでマジで世界が変わるよ
自分はVL、MP、ET、TH、BSで進めてたがBSをMPにしてMP二枚にしたらマジでヌルゲー化した
これから八大神まで倒す気なら一人は入れといた方が良いと思う >>822
MP強いんか・・・
エルトリシアをMPで少し鍛えたものの
ダメージ出せないスキルのコストは多いであまりのポンコツぶりにすぐベンチウォーマーになったがLv次第で化けるか・・・ >>823
マジチェンは勿論だがマジスラ&マジスパ、カバーとイリュージョンにフリーズとヒール
こんくらい覚えさせとけばだいたいの仕事は賄えるかな
大器晩成型の職なのでLV7〜80くらいは欲しいかも(TPが追いつかない為)
鍛冶でAGI&行動速度5つ積んでマジチェンしたら他のキャラが1回動く間に4〜5回は行動するよ
掃除したメイドに料理させる等、TP回復手段は必要だけどね
封印書は時期によりホープ→マッハ→ペルセポネーって順がオススメかな あとMPは終盤近くまで武器がネックだね
武器がない間はサポート寄り運用のほうが役立ちそう MPが光る構成パーティーを教えて欲しい。
なんか、いまいちなポジションに感じる。 平原の6層まで来たけど撃ち落とし持ちが多すぎて辛い 心眼やアベンジャーで反撃されるよりはマシだと思うんだ >>826
何を持って光ると言うかによるけど
たとえば両手剣持ってマジチェンから殲滅、というスタイルを他のメンバーが補佐する体制と考えるなら
カバー要員のVL、支援回復にSG・BS、TP補充のメイド、とか 多分2-2とごっちゃになってる人が居るw
2-2のMPは別物ってくらい弱くなった、一番の理由はイリュージョンの詠唱の遅さと分身の数が減った事
このせいでアヴェンジャー持ちを気軽に殴れなくなってしまった MP途中まではレインボーフラッシュがちょっと強くて後半は補助と回復に回したら結構便利だった 5回から2回だもんなぁ
むしろ、VLとかが根性LV上げておけば3回は生き残るっていう有り様で… >>835
2も2-2もフィルスソード(両手剣)が最強武器だかんね
2は片手剣の七星剣もかなり強くてIntも上がるから魔法使ったり回避タンクやらせるなら有用だけど
>>836
2-2はエルをクラウンにして詠唱速度3つ積んでもイリュージョンがめちゃくちゃ遅いから使い物にならないという…
属性活性エリアあるからエンチャ付与は便利だがSO経由が完全に息してないw SOMPはあれだ
30〜50を魔法主体で使う時にだな… 基本魔法10をマジカルチェンジして連発するスタイルが結構強いぞ 823ですが
LV54 マジカルスパーク10+エドラム
でギアキャッスルの敵に900出せるのを見て可能性を感じた。
暫く鍛えてからデス13に挑むことにします オーディン55匹倒したけどグングニル出ないや
THなしでやってるのが良くないのだろうか >>840
加入直後のメルヴィがそれでしばらくエース張ってたな INT500のファイアーボールをお見舞いしてやるぜ INT450になってもWTの単体魔法全然即発動にならないんだけど
INTいくつ必要なの?ちな2-2 >>848
無詠唱の仕様は2から無くなったよ
次の行動順が最速行動にはなっても即発動は無い 処女のまま30になると無詠唱魔法が使える魔女になれるからがんばって マジカルフラッシュとローゼスクイーンはどちらが強い? マジカルスラッシュとレインボーフラッシュが混ざっていらっしゃる。
強さっていうのが性能を指すなら、
マジカルフレッシュは近距離なので後列の与ダメが減るけど撃ち落としは発生しない
ローゼスクィーンは遠距離なので後列の与ダメは等倍だけど撃ち落としが発生する 今度はマジカルフレッシュになってもうわけがわからないよ
イリーナも頑張ってマジカルフレッシュしちゃうよ 逆貼りのそしりを受けるかも知れないが一番プリンセスが似合わないのはフィオラだと思う
あとジーナの処女奪ったのはたぶんヴィ 一人だけプリンセスと呼べない年齢の人がいるなんて誰も言ってないだろ! MPのMはマザーのM
今やってるのが終わったらMP縛りでも行ってみるかな つい最近までMP縛り+リセボ無しやってたが、アラディア最終戦が鬼門で中断した
別ゲー一段落したら、フィオラに物理回避積んでチェンジカバー作戦でリトライするつもりだが 遅ればせながらサントラ買った
音楽が良いのはモチベーション上げる要因の一つだと改めて実感 過去作のを使い回してるのが大きいとはいえ
通常戦闘BGMが12(DLC込で16)もあるのは凄ぇと思う >>864
ダントラ2にはメルヴィ フィオラ
イリーナ エルトリシアしかいないんじゃ?すまんが闇落ちはやってないんだ なぜマジカルプリンセスなのに弓装備出来ないのか
MPはフィオラが一番すこなんだ😉 もしも次回作があったら魔法禁止ゾーン撤廃して欲しいな
せめて魔法防御ゾーンに加え回復魔法禁止くらいなら良いんだけど、
メイド以外は全員MU系プレイとかやる前から無理って分かってしまうのが… >>873
気にすんな
スレの進行としては最新である2-2の話題が中心だけど、2の話題も勿論ありだぞ
ちなみに要DLCだが2でもMPオンリーは作れるぞ >>875
無理じゃなくてやってないだけだろ
バイブルで殴るんだよ! >>879
ああ、あれね
イケメンベアードライブラの活躍を描いたシリーズでも屈指の名作だよね 訓練してひたすら腹筋を割るだけ、とか駄メイドをひたすらグータラさせるだけみたいなミニゲームもお願いします 当然顔で衣装を着こなす面々より、
恥ずかしがる年増の方がムラムラ来るってのはあるよね 3か
意表をついてハクスラビルドゲーにして延々と無限ダンジョン堀りとかをですね うたわれるもの開発中の作品からVita用が切られたようだけど、
こんな感じでVita用ソフトが今後開発すら危ぶまれるようだと、3はあるのか?
あっても、PS4用とかになるのか?
まあ、そもそも携帯用にこだわる必要あるのかどうかなんだけど 流れに乗ればSwitchかSteamだろうけど
どうかなあ、出して欲しいけどさ PS4にダントラトリロジー出してから3発売とかやりそう 連続出動回数の仕様ってどうなってるんだっけ?
サブイベの不和のリンゴの為に拠点とダンジョン30往復した後ドロップさせたがうまくいかんかったわ ドロップ系のイベントはスティールで盗んだアイテムだとうまくいかなかったことあるけどそっちの可能性は?
というかそのイベントは連続出動関係なかったはず
ずっと待機しっぱなしだった2人で問題なく発生したよ >>888
アクションやシューティングなら画質が重要になるのは分かるがDRPGを大画面高画質でやりたいとは特に自分は思わないかな
もちろんエフェクトや背景が綺麗になったら嬉しいって人も一定数居るのは理解出来るが、
自分は早々にエフェクトOFFにしてしまう派だし、深淵やマトリックスみたいなダンジョンをあんまリアルに表現されてもちょっとね… >>892
thx
何回か普通にドロップさせたけどダメだったよ
もしかしたら何か前提のサブイベがあったのかもしれない 不和のリンゴイベントは中々発生しなかったなぁ。
自分の場合は、10階に場所を変えたら発生した。
その他色々試したのでトリガーがあるのかも知れない。 仲間だと思ってたのに、俺だけ結婚式誘われてなかった。この精神的ダメージはすごい。。
ダントラと全く関係なくてすみません。
俺だけキモいからかな(笑)
死にたい。 きっしょいつものガラプーかと思ったら別人かよきっしょ 土属性攻撃力超アップのペギーさーん
いらっしゃったら介錯お願いします 待ってくれ
(土属性)って入れたら親しみやすくなるだろ? >>896
マジでキモいな、危うく俺のキモさNo1の地位が崩れるところだったぞ(土属性) ダントラ2は寝食忘れてプレイして
2-2出た時は発売日に買ったけど忙しくて序盤で売ってしまったのを後悔してきた
DL版買いなおそうかなあ…
ズンパス買ってたんだけど闇堕ち衣装は追加で買わないとダメっぽい? 闇落ち衣装は別売だよ、2倍SPリング取れば今から始める方がサクサク進めて楽だから頑張って 820ですが
即死対策無しでいったら死屍累々タンクからヒーラーまで即死入りまくりで一気に崩れた('A`) 911ですが
デス13倒せましたアドバイス有難うございます >>910
闇落ち衣装買えば育成用アクセ貰えるのか
やりだしたら時間食いゲーは間違いないけど再開しようかな >>913
全ステータス+12、経験値2倍、戦闘後HPとTP全快っていう高性能リング
ちょい前から周回し始めたんだがコイツのおかげで早々にMPのマジカルチェンジLV5運用が可能だと気付いた
TP無くなりそうなキャラに付けて一回雑魚から逃げれば満タンになる疑似必殺カレー的な事も出来るし、とにかく便利だよ 雑魚戦闘がすごく楽になるけど、雑に戦え過ぎるんだよな
2周目やる時に装備させたが、ボス以外が作業になった >>914
>>915
2-2売り払ってしまったのは仕事が忙しくてプレイ時間が無くなったから
ってのが理由だったから自分には向いてるアクセかもしれんw
もちろん貰えるのって1個だよね?
アタッカーに装備させて無印2でいうローゼス連打みたいな運用なんだろうか 会員証SPはクラウン作業の引率者に装備させてるな。
毎戦闘後に全快だから11留でも手間取らないし、まだ1人目の育成だからステータスも補えてる フリードの中の人がオカマ役やってた…
芸達者ねこの人 鉄血のオルフェンズで仲間キャラの声やってたで
しかもガンダム乗るキャラ 2のときはボイスオフにしてたから2-2で初めて大人フリードの声聞いた >>919
あのダミ声演技もフリードと全然毛色違っててびっくりしたな レギュラー5人クラウン作業完了
これ、攻撃力はびっくりするほど上がるわけじゃないんだな
とにかく俺のターン!で死ににくくなった感じ
VL MP TH ET DIだけど回復過多に感じる
裏ボス戦はまだやってないけどこれでいいのかちょっと悩む >>922
後は、復活した後の行動順番もより早くなるから事故的な死後の
立て直しも容易くなってる感
…俺も当初、敵に与えるダメージ1000が2000に!なダメージ増的夢を見てたなぁ
結局エンチャ+強化ゾーンくらいしか道は残ってなかった >>924
つくづくAGIゲーなんだなと実感しましたわ >>922
今そこを目指してクラウン作業中だけど、15留まで攻略したメンバーはまだクラウンにしないで裏ボスとか挑もうと思う。
どうしても勝てなさそうならクラウンメンバーを使う予定 自分はレベリセ無しじゃ本気テネ無理だったっけな
妖精買収してもダメだった、クリティカルフィスト一回で半壊するし回復が追いつかないっす >>926
本気ボス以外はクラウン前に倒せてるよ
本気系にこれから向かうところ
あいつら未クラウんで倒せるものなんだろうか カバーパリィマテガダークオーラワルツタンゴマズルカサルサ火遁雷遁くらいやれば普通に勝てるよ
面白みも何もないけど 2の八大神に比べたら圧倒的に厳しいけど2-2の裏ボスもレベリセなしで勝てたよ 俺もレベリセなしで全部倒したけど、テネ・ロロとマグナは運要素の強いパズルゲーみたいになった
>>929みたいにやると普通になるのか
5人のメンツが少なくとも二次職までは固定されるんだな 俺にタイムリーな話題だった
SAヤエ ENMP姫 JOリリアン ASTHツララ ETイストさん
これでレベリセ無しでロロ付き本気テネ以外はどうにかなった
ロロが付いてくるとどうにもならん
ヤエさん速度と防御のために武器を短刀に変えたりまでしてるのに
威嚇射撃のためにマルドゥーク雇ってるけどヨシツネに変えて雷遁してもらった方がいいんだろうか 質問なんだかただのレポートなんだかよくわからないレスになってしまってた…
うっぐぅやっぱり自力でなんとかしてみたい気持ちが残ってるからもうちょっと頑張ってみる >>932
倒せなかった自分が言える事はあんま無いけど運が絡むのは間違いないと思うから頑張ってね みんなすげぇな…
俺は一瞬でボコられた瞬間にクラウン作業を決意したわ 本心から100回に1回でも勝ちは勝ちだ、て言えるくらいでないならそれでいいと思う クラウンなしで本気裏ボス制覇したときはET2人とエロスのステップ運ゲーだったな >>936
俺も何回かはチャレンジしたけど心折られたよ
前作の八大神は展開悪いと全滅もあるくらいの難易度だったからレベリセ無しでちょうど良かったけど、
2-2の本気ボスはクラウンにしてから挑もうと素直に思えた
レベリセ無しで倒せたのはクロウだけだったな、無様だ それぞれの本気ボス倒すチームはキャラと職業をかぶらせたくなくて
テネはロロ買収とスロウが効くから
BASAグリ ENMP姫 DMPAリゼ SNスフレ MIコネ
これでいけた クラウンって大した事ないだろーと思ってたけどAGI50も上がると考えるとトンでもないんだよな ねんがんの夢世界にきたぞ!1年でここなら前作よりハイペースだ! クラウン5人揃えるのにだいたいどれくらいの時間かかるので? 理論値的最短時間、とかなら2〜3時間以下とかTAS動画みたいに叩き出せるんだろうな…
みたいな事を考えた。 早い人で平均20分前後で+2らしいからクラウンまで500分ぐらいでいけるのかな?
レベリセしにギルドに戻る時間や事故死も考慮しての平均なのかは分からないが2=2は二人育成だけでも結構時間掛かるんだろな 装備が整って引率担当が育ち切ってる前提の最効率の話が多いからなあ
引率係を育てるまでが一番長いししんどい 2の時は回廊マラソンで+2は10分切れたから単純に2倍は掛かるようになったな。
リセットまでの必要経験値も増えたから2-2のクラウン作業は会員証なしだと絶望的だわ 次スレ立てるけど、次々スレは970でいいんじゃないかと思うけどどうだろう。
この板って即死判定とかないんだっけ? >>949
全員育成とかならともかく5人クラウンにできればいいってことなら
非クラウン99を引率にして8留育成がトータルでは一番速いような気がする >>951
今はそこまで流れ速くないし続編情報も無いしで個人的には良いと思う
950で建てても50レス付くまで結構時間掛かるだろうし
970なら最悪誘導しつつ一人二人で埋めも可能だし踏み逃げされても減速の必要は無い流れだしな ロロ付き本気テネ倒したどー
開幕多重分身に気付いたら一気に楽になった
最初のクリティカルフィストでいきなり崩されることが無くなったし
ワルツ後回しにしてマズルカ踊れるようになって若干有利になった
あとは崩される前になんとかロロ倒して
マズルカをホパークに変えてスロウ入るまでザッパーしてスロウ入ったらまたマズルカして押し切った
これでやっと次のゲームに行ける… 次スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第189層〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523027917/
とりあえず950→970に変えるのと、>>3
のバグ情報は古いので削除しておいた。 2-2は2の別塔みたいにスキルの素乱獲できるところってありますか? >>955
スレ立てお疲れ様
>>957
ラスダンの前半を攻略してる際にアイちゃんから依頼が出る
その依頼をクリアすると大スキルの素が無限に貰える
非常にバグ臭いが現在までアプデ修正されてないって事は仕様扱いなのかね
2-2では敵からスキルの素稼ぎが出来ないからそのまま残したのでは?と言う人がいて自分は納得した バグなのは間違いないだろうけど時期的にバランスが劇的にどうこうなるもんでなし
無理に直してアリシアの衣装が透明になるバグとか誘発しても困るから放置したんじゃろ 超スキルの素の価値がなくなったり、ステアップがSP+20のジーナがさらに悲しみを背負ったりしてるが
いまさら直してもね 子供フリードのが好きだけどメルヴィにだけは大人フリードへの愛を貫いて欲しかったり
子供フリードにいやらしい事されなくてガッカリするとか…中身は別人だって言ってるのに そこまで行ったら自己満足みたいなもんだし仕方なかろう
ちなみにリングは+102でも+103でもDEF変わらんので注意 >>959
ありがと
メイドスキル優先して降ってたら火力足りなくて他スキルにつっこみたくなったんだわ >>964
+88が当たりで+99はハズレってのは、ちょっと変な感じ
2なら+79は大当たりだけど、別に+80以上も全部当たりで順当 切り札JOでもなきゃ100か99で揃えた方が精神衛生上よろしい
速度2つ付けるのもやりやすくなるし >>961
ご主人さまのステアップをSPとRES20アップにしてくれればそれで… SS縛り光明中盤からいよいよ進めなくなったんでレベリセに手をつけたけどやばいなこれ
安定して育成できるのが大スイーツマラソンくらいしかない >>971
鶴来屋あたりでデンジャーぶっぱしてスカッたら逃げるとか…
効率悪すぎだな 拘りたいなら仕方ないけどレベリセ作業までSS縛り貫く必要ないんじゃね? 非常に今更なんですけど
>>480 の2バージョンあるボスって何でしょうか?
今はヘルズホール、マトリクス、カジノ、光明平原のボス直前までマップは埋めていて
アラディアはあとがきを残すだけの状態です >>975
詳しく知らないが多分メルヴィ戦の事だと思う
三つある魔力供給装置を破壊しなくても倒せるらしくて図鑑のビジュアルが通常と違うとかなんとか
サルサみたいな攻撃はダメージ通るらしいからそれで倒すみたい >>976
ありがとうございます!
ギャー手遅れ!そんな情報まるで知らなかった
でもスッキリしました。ありがとうございます!とりあえずアラディア以外のボスを攻略してきます 勘違いしちゃう人いると困るから口出しするけど、魔力供給装置壊さないverは壊した時よりステータスあがったりしてるだけでサルサなくとも普通にダメージ通るよ。無敵というわけではない。
体感では鶴来屋の千鶴くらいかなと。
13F活性エリアで戦うボスよりは遥かに弱い。 強化メルビィは最初の数ターンは無属性以外無効化だけどしばらくしたら殴りも効く
土100にしてRES上げとけば普通に勝てる メルヴィは普通に倒しても表のスタッフロールでのグラが強化版だからそこで気づけるようになってる…いや気づかねえよ!
>>972
デンジャーシュートは実際使ってると主力にするには余りに頼りなさすぎるんよね、特に数こなす場合には
合体技って手もあるんだけど、速度の関係上ある程度育成側のレベルも上げないと機能しないし
全員のTPを補充する手段が別途問題になるし…
>>973
まあ時間だけの問題だから関係ないっちゃないんだけどね
ただPAでやるにしても最高ガン使わんつもりで売っちゃったのが痛いんだな
アリシア育てるのもそれはそれで面倒くさい… 後半辛いとわかってるSSで全て完結させるからその縛りは凄いなって思ってたけど、苦しい作業は別キャラで〜っすか?
まぁ一度でもそんなズルしたら縛りプレイとはとても認められないな 縛り内容なんてやる本人が決めりゃいいんだからお前の許可なんて必要ないんだぜ 今日、そんなエンチャ名のリング拾ったった…+84だった 2は異界サタナエルがストーリーのラスボスだったけど2-2はどいつなの?
そいつ一番最後に倒したいんだけど 平原の一番奥にいる奴だけどこいつ最後にすると弱い者いじめみたいなことになるぜ
なんせこいつとは次元の違う強さのボスが3体ほどおるでな 2のサタナエルもメイド先生より弱いしヘーキヘーキ
まあ八大神の中では強い方だった気がするから2-2のアレと同列に語るのは悪い気がするが 2で一番弱かった(というか対策しやすかった)のはなんだかんだ最初に出会うことになるであろうエキドナじゃねーかなと思う
初めて氷穴最深部まで行ったときのあの衝撃は未だに忘れない 2は裏ラスボスは他の裏ボスと同列扱いだったけど2-2のは明らかに裏ボスより前に倒すこと前提になってるからね
その証拠に裏ED後に依頼追加されるし >>990
そうなのか
その強いやつの様子見てからどうするか考えるとするよ
ありがと クラウン5人で本気テネと戦ったら回復タルトタタン一個で終わって拍子抜けしたわ
非クラウン勢で討伐してみるかのぅ… 傭兵と召喚魔物合わせたら実質12対1なのか 卑怯だぞフリード このスレッドは1000を超えました。
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