【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第188層〜
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■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
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前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第187層〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511841275/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 好きなゲームの登場人物の台詞にこんなのがある
ゲームは一日(最低)一時間ッ!! 敵の分身はまー許してやろう。
しかし、パリィって、ズルすぎでしょ。
なかなか剥がれない!
オーディンやVIPの二回戦目みたいなやつね。これって、ダイダロスかチェーンスパイクするしかないかな?
いい方法誰か教えて!
葉っぱ使ってみたが駄目だった。 羊のパリィはちとやりすぎ感あるけど、他のパリィはそうでもなくない? オーディンはともかくリコは解除してもすぐパリィだし回数制限もないから酷いと思う 一部の凶悪な持続率のとかチェインスパイクないとかの場合には素直に魔法やサルサで削るほうが結果的には近道だね オーディンのパリィ
・チェインスパイクで消すか→打ち落としもあるから消えない
・物理防御強化ゾーンでサルサにしよう→ヴァルハラバンケットであぼーん
・魔法にするか→倒しきる前に大いなる疾走からのずっと奴のターン
結論
おでんは運ゲー FT系縛り提案したがあの羊考えてなかったわ…
実質物理系にとってはラスボスだから固定ダメアイテムでゴリ押しが無難か 久々に来てみたらみんなが姫を亀甲縛りする話題で盛り上がってるいつも通りのスレであった あれ?パリィってローゼス防がないの?
それともおどろしだけ? 大いなる疾走はディスペルで消せるからSGとWT連れてけばそこまで苦労はしないと思うよ パリィってローゼスクイーン有効なの?
PA最近使ってないから忘れた。誰か知ってる人いる? >>115
パリィは物理無効だからローゼスも防ぐ、発動しなきゃ防がないからそのせいじゃね 夢世界のサマエルが倒せねぇ!
プレパレイション入ると回復が追いつかねぇっす
オーラエリミネイトでプレパレイションって消せます? パリィは無属性のローゼスは弾けない
打ち落としは遠距離なら技扱いの攻撃は問答無用で落とすのでローゼスもだめ
こうだと思ってたけど、どうだっけ? うーん、何回やってもパリィ中のおどろしにローゼス通っちゃうな
他の近距離物理はしっかり防いでる おでんはET二人とKNでデバフかければド安定だけどなあ
やっぱり相手の能力下げるのって万能の攻略だよ戦闘は長引くけど
>>115
パリィは無属性以外の物理攻撃を無効化
打ち落としは遠距離の物理攻撃を無効化 >>110
ライフブリングは一応使えるのかな
INT特化DLというネタキャラ作ればいけそう >>121
最高ガンチェインは弾かれるからローゼスが特殊な気がする >>124
正確には「無属性固定の物理攻撃スキル」かな
そういえば我が王国に最高ガン通るんだっけ?通らないならアレも同じだと思う テスタメントの影縫い効果使って、
Lv96以上DL×4でテスタメント→フロスト連打で良いんじゃないか?
FT系縛りvsリコ プレパレイションは消せないのでマズルカと雷遁しておかないと酷いことに・・
ボス戦が後半になって厳しくなる仕組みはありだと思うけど
行動速度下げられない編成に不利すぎるのは酷い
せめて各系統1人ずついれとけばどんなチームでもなんとかなる調整にして欲しかった やだ、サントラ売り切れてるぅ。
サントラ位普通に売ってくれよぉ。 >>128
在庫もたないよう調整したんだろうな
お一人様一個とあるし
パッケージでないなら売ってるみたいだが >>127
クラスがないならユニークで補えばいいじゃない
コネット「ちょ、ちょと!何で私が前衛なのよ!」 2のだったっけかな?…人(数)材な不足で仕方なくコネットさんを前に出してたら
サブイベントで滔々と怠けたいと言わんばかりに私(メイド)は前衛に向かないを語り出したので
仕方なく徹底して前で使い倒す事を誓ったのはww
…裏ボス戦とか経由して、余裕で誓いを反古にしましたがね! セーフティブックマークでケチってたけど現在そんな必要全然無かったとばかりに金がダダ余り中
4枠エンチャに手を出し始めたら湯水のように減ってくと思ってたけどそんなことは無かった パッチ前の序盤は金が辛かったな
あれはあれで面白かった ミルディンや不動明王に余裕をもって対処できるセーブデータの合間に
たまにまだ最序盤の朽ちた洞窟にルコ&ジーナ二人でいるデータで遊んでる方を再開、
そしてなんか新鮮でついやり込んでしまう…みかん100%が取れた、取れないで
あと少しだけ探索を続行する、しないの緊張感が楽しい よいぞ。
ドロップとかサブイベの不具合も直っているから概ね普通にプレイ出来てるかな。
現行のパッチだと不具合あと何があったっけ? >>139
多少ゲーム上の影響があるのがいくつか残ってるけど致命的なのはあらかた直ってるはず
中身がユニーク以外の非復活箱でミミックが出るのは仕様 しかし闇落ち戦でソフリセすると落ちるのは直らなかったな 2-2でサブイベントを回想したとき、発生時の衣装が反映されず一次職になるものがあるのは仕様? 職指定のあるイベントは何に着替えていてもその職になるんじゃなかったっけ? >>148
説明足らずですまん。そういう指定のないイベントで
アラディア封印後のイベント「いつまでもこんな日が」を見たら、全員一次職衣装だった
もちろん発生時に全員一次職衣装だったというオチはない
他にいくつか見たら、反映されていたりいなかったりまちまち 別セーブでサブイベを再発生させたとき衣装や背景が上書きされたりされなかったりするのは確認してる
法則性は不明だけどなんかバグあるんじゃないかな
>>146
まだ直ってないのか、致命的ってほどでもないが
あとちょっと困るのは封印書のレベルが間違ってるやつかな
知らずに鍛冶して貴重素材無駄に…とか なんなんだろうな、セーブの場所変えても意味なかったし
このゲーム特に長時間起動してると処理落ちしたりするしメモリ関係か? かんしゃく玉とパイプ爆弾はずっと使えないままなのかな… https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org507831.jpg
サブユニットに魔法が当たるバグで変り種
人形とかは術者が支配してるけど
スレイブやファミリアは「○○召還」って不可視ユニットが出て
そいつが支配しているらしい なんかFFを思い出すなw
ネオエクスデスには不可視ユニットが含まれていて乱れ打ちが当たりにくいという >>149
それ、拠点イベントですわ
拠点イベントは仲間になった時の衣装で登場するものがほとんど 割とゲームあるあるっすな…
派手なコスチュームがベースなキャラが、イベントのシーンで他キャラと出会って
「そこの奇抜な格好をなさった方!」呼ばわりしてプレイヤー側が心の中で
(お前もだ!)ってツッコむ流れ的な感じのヤツ 【悲報】某アニメP「どうしてもダメな声優に出会った。彼女だけは2度と使わない」
→村川梨衣さんのことなのではと話題に
ってスレの
>>167で草生えた 根性アルカナシールドで大ダメージ狙える敵とかおらんの? 根性もアルカナシールドも発動がランダムだからな
装備補正アップするメルヴィの方が安定する >>159
167: 名無しのアニゲーさん 2018/01/29(月) 21:12:18.70 ID:YcvvX1T40NIKU
某ダントラ2-2というゲームで村川のことを知らない本スレの連中が
クリア後特典のキャストインタビュー聞いてドン引きしてて草 そう言えばインタビュー聞いてねえな
ジーナ全然育ててないし
なんて言ってたの? ジーナとは全然キャラの違う喋り方で驚くってだけ
中身がないのはゲームの声優コメントなんて大抵そんなものだから別に >>169
メルビィは声優コメントだと自分がラスボスだと思ってるように聞こえたな 声優といえば1のこのみの声の変わり方はなんか凄かったよね
事情知らないけど 牛みたいなデカいバケモノに乗ってるモンスターの元ネタって何? >>172
中の人メイドの座がイストに取られるだろうことを嘆いてて苦笑したわw
2-1でもこのセリフで〆てくれてて好感持てたなぁ
キャラも声もほんと好きだわ キルミー赤崎のコメント聞いてからコネットを初のクラウンにしようと思ったもんだ ポヨポヨお腹に惹かれるぼくはユーニコネットエルをPTから外しません! あの、ふと思ったんだけど、本気テネがこのゲーム内での最強だとしたら、それを安定して倒せる
PTが最適解なのかなとおもった。
それは違うだろ!というのは十分承知しているが、本気テネを何回も倒した経験のある方の
PTメンバーを教えてほしいな。
因みに自分は5人もクラウン育てたのに本気クロウすら倒せていない。 >>180
ちょっと前にクラウンなしで本気ボスにまるで勝てなくて、クラウン3人作って挑んだら、本気ボス3体なんとか倒せたよ。
参考にはならないだろうけど、自分の構成はVLVLMPTHETでVLMPETがクラウン。 ようやく旅団と戦えた…
長い…長い道のりだった…(BBA育成とか)
最後に戦ったヨシツネが割と楽勝で拍子抜けしてしまった
SAいるし最初に戦っとけばよかったよ >>180
VL DMPA
ET KN ENSG
スタートダッシュでロロ落としたあとは全力で守りに入ってサルサで削る戦法
VLはカバーパリィバリアに専念PAはイリュージョンの合間にローゼスかカタリーナ
ETはマズルカサルサでKNは鳳凰影分身火遁ループSGは必要なときに回復とサンベール >>180
本気テネ戦特化はDL/JO/WT/MA系+1人だと思うが、
DL/JO/MP/TH+1人のが使い易いしオススメ、瞬間火力もトップクラス
ナイトメアフォールには劣るが、超威力全体攻撃のスタンピードヘブンが使える
5人目はサンバしつつメイドビーム(無属性)が撃てるETかMIが有力だけど、
ヤル気最高装備ある職なら正直何でも良い
DL/JO/WTのDLナイトメアフォールは無属性も相まって目ん玉飛び出る威力だけど、
WTにヤル気最高装備が無いのが面倒くさい >>180
本気クロウに負けたクラウン5人パーティの構成が気になります
本気テネはVL/TH/ET/BSに対人間装備のSA。あと傭兵雪菜召喚マモノエロスで
華麗なるステップ×3でテネが暴れる前に倒すという感じです 180です。
181,183,184ありがとうございます。
自分のは181の構成にかなり近い。自分のは前VLVL 後WTTHDIです。
183はマニアックだな。KNとかDMPAとかENSGとか普通使わないようなのをつかっているのが面白い。相当やりこんでいるね。こういう構成好きです。ただ時間かかりそう。それだけ本気テネの攻撃を弱体化に専念しないと勝てないってことなのかもね。
184は特化しているね。でもどのボスにも通用するに決まっているよね。一番近道かも。
動画でも見たことあるね。でもなんか裏技チックなのが解せないんだよな。速く片付けすぎだろ感ね。
皆さんありがとうね( ^ω^ ) 75リセットあるの知らなかったわ
遊んでるSGをMPにして火力補強
弱体化されたらしいけどあんまり感じないな 合体技特化は強いけど戦ってる感がないってのはあるな 不動明王とかと戦うと、勝てる時勝てる方法、戦法でごり押しするに限る、
と思うようになった プリズレン樹海ドラゴンパピー苦戦中
毒に石化にブレス全体攻撃に貫通攻撃にライン攻撃に魔法無効エリアにアイテム回復追っつかねえ…
LV40帯だけどもっと上げるべきか
VL VL(急遽拵えたLV30程度の娘)
PA SN ET
それはそうとスレ冒頭のWiki見たら警告が出るとか書いてあって使って大丈夫なのかしら… >>191
回復役にTHかSSいれれば超簡単になるけど縛りプレイでもしてるならレベル上げ頑張って マトリックスの行ったり来たりやばいな
防御アップゾーン長かったらすげーストレス溜まりそう そしてB2F右上で、不動明王並みに猛威を奮う鬼武者 結局は、異なる強みを持ったクラスをバランスよく入れるってのが一番安定性は高くなる
ただこれは事故らないという意味でしかないのでサクサク進めたいなら何かに特化したほうがストレスは溜まらない マトの防御アップはメンバーによるけど水か風か雷に変えるのが楽かな
火と土はやめとけ マトリックス攻略本がセカンドセルの右上の進み方を書いていることに最近気づいた。 一通埋めが地獄だった
特になにも考えずに火に変えてたけどなにかあった? ルコ・グリシナ・イリーナ・ユーニ・メフメラで行ったが
おっぱいは後悔していない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています