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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part229【TO】
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f8a-+0qy)
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2018/01/21(日) 05:35:43.07ID:0Wv77fFw0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497648231/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
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2018/03/16(金) 22:58:34.67ID:1drm2yQT0
オクトパスはクラスチェンジがないから慌てて説得加入させる必要はないと思います
クラスチェンジがあるゴーレム、ドラゴンだとレベル上げ・育成を始める前に
先々運用する予定数を加入させるようなことをしますが

一巡目の早い段階で必要数を集めておきたいのはホークマン
ヒューマンの早期登場クラスとほとんど丸かぶりなので
それらのクラスのレベル上げに鳥をできるだけ一斉に参加させて
レベル上げ機会を配分しなければいけないですから
0194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
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2018/03/16(金) 23:10:13.69ID:1drm2yQT0
ネクロの転職証を後から補充するには
クレシダが加入するNルートの歴史で死者Qの唯一補充できるフロア(B18 ?)に行くことが条件だったかと思います
それまではクレシダ加入時に一緒に手に入る3枚きり

屍霊魔法の店売り出品も死者Qのショップだけ 触媒も死者Qかデネブの店でしか買えません(あとはドロップ)
ネクロはウィザードの魔法(六精霊と暗黒)も瞑想も覚えられないので
クレシダも本格運用の前に一度ウィザードへCCさせるか、他のウィザードの屍から継承させるか、
どっちかしないと単に屍霊魔法を数個覚えている闇持ち女でしかない

いろいろめんどくさいので、一巡目じゃなくていいと思いますよ
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3d3-fm9L)
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2018/03/17(土) 02:18:55.74ID:5PYlVMHI0
>>175
前衛

ヒーラー
この三色でいいね
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
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2018/03/17(土) 09:27:03.88ID:GG47yd4S0
飛べるから射線を確保しやすいので弩も活かしやすいですね

ただディバイン加入の頃には範囲魔法で一掃できたりするので
短射程の片手遠隔を持っててもあまり...

武器なしで防具とランパートつけて、できるだけ早く敵の前に立ちはだかって足止め
近くにいるから攻撃されてTPがたまったところをスペシャルスキルでひっかきまわす
そんな使い方も面白いかも
0202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e182-eTpM)
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2018/03/17(土) 11:47:00.49ID:qp5CGsB+0
何度も繰り返してやっとグリフォンとオクトパス勧誘できた
wikiによるとビーストテイマーはスキル無しでも周囲2パネルの魔獣・ドラゴンを強化する?って書かれてるんだけどテイマーからグリフォン離しても離さなくてもグリフォンの命中やダメージにまったく変化が無い
ターゲットはもちろん天候や地形効果も同じにしてるんだけどこれはやっぱりマキシマイズビーストなりスキルセットして使わないと駄目って事でいいのかな
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3d3-fm9L)
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2018/03/17(土) 17:35:12.48ID:5PYlVMHI0
(´・ω・`)同じ人間同士でも滅茶苦茶差別するのに亜人ときたらあの世界ではどういう扱いなんだろう。
生活感が全く無い
0209名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-SmQe)
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2018/03/17(土) 22:49:06.93ID:hlkd92PQ0
>>197
ウォーロック:触媒の補充が容易だけど高位魔法は必要数が多い
ニンジャ・ソドマス:触媒が店で買えるけど他に入手手段がなく対応技は完全に固定で割高
ネクロ:触媒の購入場所は限られてるけど高確率でドロップする敵が多い
ディーバ:触媒の購入場所がデネブ屋しかない代わりに破格の安さ

触媒の補充については一長一短で大して格差はないぞ
まあ根本的なことを言うならアイテムが必要な時点で普通の魔法とは格差を感じるけどな

>>199
いっそのこと片手弓と片手弩の組み合わせにして、
高所からチクチクと弓で稼いだTPをブリムストンヘイルやスペシャルに使うとか
0219名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr9f-ZP/p)
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2018/03/18(日) 23:57:24.77ID:9cLw5RVjr
>>210
片手の武器や盾を納める→矢をセットして射る、という動作が短時間で出来るのが片手弓って解釈してる
軽くて扱いやすいけど両手弓に比べて弦の引きが甘くなるから威力も出ないし矢の飛距離も短くなるみたいな
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
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2018/03/20(火) 21:59:39.70ID:CkGlH2r5a
Nルートで初クリア

それなりにハマったけど
ストーリーは全然盛り上がらなかったな
他のルートも似たようなもん?
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd2f-yaLn)
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2018/03/20(火) 22:24:00.35ID:S9YXrz5zd
盛り上がりと言うなら本編はどのルートも似たようなもん
ただカーテンコール第2章からは大きく盛り上がる展開が続くよ
カーテンコール最終章をプレイするには主役3人の生存が必須だから
そういう意味ではLルートをやる価値は有ると思う
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
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2018/03/20(火) 23:31:19.51ID:FrjRtxwLa
なるほど

では、次はLルート逝ってみますか
0224名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b9f-63op)
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2018/03/20(火) 23:50:15.54ID:NNgroPRw0
ホプリタイとジャガーノートて単純比較だとどっちが優秀なの?
C3章クレシダの母ちゃん戦でトカゲ勧誘したけど転職迷ってるからアドバイスくれ
前衛にナイトバーサカドラグーン、遊撃に弓使いクノイチバルタン、中衛バルキリー×2、後衛ウィザ×2クレ1ってユニオン編成です
0226名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-SmQe)
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2018/03/21(水) 00:38:52.94ID:jsu4GTGe0
攻め受けかどっちかによる

攻めなら移動力5で遠近両方の謎補正武器使えて素手でも遠距離攻撃に岩投げカウンターできるジャガー
受けならナイトよりも身軽なのにナイトよりも硬くてランパート4に捕まった接近できない敵を槍でチクチクやれるホプリ
トカゲ(ヘビやブタでも)なら稀少な召喚魔法の使い手であるペイトリっていう選択もあるぞ
0227名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
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2018/03/21(水) 07:40:10.92ID:bfMtgS+v0
一斉レベル上げのために頻繁に通うことになるレイゼンでランパート持ちのホプリタイが
進路の邪魔するわ硬いわでまぁウザいこと
味方で出してもランパートの効果でありがてぇと思うことはそんなに無いんだけど
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
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2018/03/21(水) 09:25:03.49ID:bfMtgS+v0
>>228
一巡目ですか?

ナイト、ロンバルディア装備、ファランクス装着、のデニムぼっちで
タロットカードのワープ移動や回復アイテム乱発、が定番の戦法かと思います

2戦2時間...そこまではかからなかったような
0237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
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2018/03/21(水) 17:56:54.39ID:CKrfOCTua
ラスボスは、タルタルソースの人かと思ってたのに

なんか汚いオッサンが出てきて興ざめだった
0238名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
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2018/03/21(水) 18:01:31.56ID:CKrfOCTua
>>234
弓はコピーされるのが怖くて出さなかったわ

魔法系を一撃で仕留められたら堪らん
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf5-ZP/p)
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2018/03/21(水) 22:14:21.68ID:+lyV9tH5r
ゼノビア対ローディスが主軸のオウガバトルサーガにおいて第七章に当たる本作は前哨戦に過ぎないからな
最終章を前に宿敵であるローディスの最上位にいるタルタロスがこんな辺境で犬死になんてオチあるわけない
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
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2018/03/21(水) 23:39:26.83ID:ohwQO99/a
結局、ストーリーは駄目なんだな

しかし、スキルの組み合わせが奥深いから
まだまだ楽しめそうだ
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
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2018/03/23(金) 15:55:53.74ID:JXGABbOTa
埋もれた財宝って
ろくなものが出ないから、全部無視してた

盗みの方が楽しい
0251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
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2018/03/23(金) 17:01:46.44ID:JXGABbOTa
財宝集めは、その辺りが虚しいね
0256名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ed3-9Xt/)
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2018/03/24(土) 01:18:32.67ID:94T1gky70
>>243
シリア戦争見てると各勢力が多すぎてんわけわかんなくなる。
0257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ed3-9Xt/)
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2018/03/24(土) 01:19:27.06ID:94T1gky70
>>252
1週目はレベル上げるだけでいいし2週目は雷神揃えるだけでいい
0258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ed3-9Xt/)
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2018/03/24(土) 01:24:44.46ID:94T1gky70
戦争は機動力と射程というセオリーがこのゲームにもあてハマっててわろたん。
忍者空母と雷神戦闘機があれば他は要らない
0260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63b3-vbe/)
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2018/03/24(土) 09:15:01.04ID:aEgpE6a00
雷神弓はボスユニットを1キルする場合は強力無比だけど、
重いし手元がガラ空きだから高低差のある場所での集団戦では不便なことも
射程3の位置からギリギリ矢が届く高所に敵がいると小回りの利く片手弓を羨ましく感じる瞬間もある
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ae7-zkh5)
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2018/03/24(土) 09:54:20.25ID:zDEP/vg30
呪われた武具の大弓を雷属性で作れば 一本だけですが...
防具無しの丸裸でその弓だけ持って軽々と手数も稼げる

そうです 丸裸で弓をひく、あのマッチョな雷神さんを思い浮かべてください
0262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e1-3KaU)
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2018/03/24(土) 11:50:08.55ID:l47Gofd+0
購入したばっかの初心者だけどレベルアップボーナスってざっくり考えたら
たくさんユニット入れられる戦闘でレベルアップした方がお得ってこと?
大して気にしなくても普通にクリアできるっぽいけどスタート直後で結構な時間無駄に稼ぎ作業しちゃったからやり直そうかなあ
0263名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b682-zL8s)
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2018/03/24(土) 12:11:56.78ID:at6aUqiw0
ざっくり言えば1職しばりで出撃数12がレベボ一番得だが後半固有職が増えたら出撃数はあまり気にならなくなるし
究極育成を考えてるならとりあえず一周して計画立てた方がいいかもしれない
0264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ae7-zkh5)
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2018/03/24(土) 13:05:56.84ID:zDEP/vg30
要注意はホークメン
ヒューマンと6種類重複なので油断しているとALL100に届かなくなる
固有の兄妹は追加で準固有のクラスがあるので若干余裕ありますが
6種類の中で2つをユーリア含めて全員揃うまで手を付けずに温存しておくことをおすすぬします

最終的に何人欲しいかを前もって決めておいて、一巡目の早い段階でその人数を集めておくのが吉です

爬虫類・オークの系統はそいつら専用のクラスが3つあるので割と安パイ
リザードマンは他の汎用クラスが2個で少なめなので早めに加入させて育成を進めるといいです

クレリックとソードマスターは12名揃えてレベル上げするのがけっこう苦痛です
飛び道具がないので逃げられると追わなきゃいけない
0267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279f-aRf7)
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2018/03/24(土) 22:11:59.31ID:GYn1plz/0
レベボはクソすぎてここではそれを気にしちゃいけない決まりだからね
敢えて除名したり殺害再加入でもしない限りどうプレイしてもスタメンのベースステ50は超えてくるしそうなったら後は全部放置ゲーだから縛らなくても問題はないよ
(アイテム狙いならチャリオットマラソンもあるけど)
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
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2018/03/24(土) 22:25:54.27ID:1NcvUPSTa
まだ1週目が終わったばかりだけど
ドラゴンが強すぎて、ホークマンは無視してた

とにかくタフだし岩投げもあるから
弓の役目すらも奪ってるんだけど
やはり、空飛べないと何処かで詰むの?
0269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279f-BHHQ)
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2018/03/24(土) 22:27:55.68ID:KxB7chX/0
パーティにルーンフェンサー二人いるのにどっちもアイテムスリング役って絶対勿体ないよね?
暗黒姉さん抜けたし、WT早いからアイテム投げるかヒールしてるかなんだが
3章なのに槍スキルレベル1の半分もいってない
0270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b682-zL8s)
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2018/03/24(土) 22:35:10.08ID:at6aUqiw0
>>268
詰む事はまったくなくて
翼があるだけでジャンププラスのスキル枠が空くし
落とし穴が多いマップでもアンチノックバックいらないし
装備品にワープやウィングもいらないからかわりにグリーシー系装備付ければ
ウェイドスルーのスキルも付けなくていいという利点があるだけ
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
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2018/03/24(土) 23:38:01.73ID:HhWml9r2a
そうか、詰まないなら安心した

ステーキにしなくていいなら
ホークマンと一緒に育成しておくかな
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
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2018/03/25(日) 20:42:37.76ID:MxNwhYMwa
>>277
なるほど、タコが落とすのか

俺もラストの汚いオヤジに
何人かライフを削られたから、狙ってみる
0281名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
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2018/03/27(火) 00:38:54.76ID:2g4hkcOHa
>>273
ゴーレムも、敵に回すと必殺技が痛いが

自分で使うと遅くて重くて、イマイチな気がする
0285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63b3-vbe/)
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2018/03/27(火) 23:25:12.23ID:uP91VUNf0
一つ目も魔法能力自体はウィザードやウォーロックに勝ってるし闇魔法コンプできるから育てれば強いはず
アイテムが使えるから他のLサイズと違って食い物やワープ・ウィングリング活用できるというのもアドバンテージにはなる

>>281
ゴーレムはドラゴンとWT同じだから重いってほどではないぞ
ドラゴンの上位ブレスと同等のスペシャルを半分のTPで撃てるという強みもあるし
0287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ed3-9Xt/)
垢版 |
2018/03/28(水) 14:31:27.45ID:3lue9c/I0
(´・ω・`)新作こねーかな
0288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fd2-nMxB)
垢版 |
2018/03/28(水) 17:29:52.74ID:iakp1HP80
(´・ω・`)ep8はよ
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