【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part229【TO】
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占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497648231/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 特に根拠のない個人的印象だけど(ヘルプで知能について言及されてたらスマン)
Lサイズユニットの知能は
タコ<<<コカトリス<黒ドラゴン<ドラゴン<賢めの犬(人間の幼児レベル)<白ドラゴン<<グリフォン
てイメージ
書いてから思ったがリアルタコは結構頭いいらしいが、オクトパスはおバカなイメージが... なんとなく久々にやろうと最新のデータをロードしてみたら最序盤でホークマン部隊を編成していてやる気が失せた… (´・ω・`)少女だったといつの日か 想う時がくるのさ >>848
ドラゴンや魔獣や隕石落とせる赤い鳥がうろついてるのに、
50年も隣国と戦争続けた後で王位継承争いの内戦状態になった国もあるから… 馬よりはでかそうなのが岩投げながらたまに尻尾でぶん殴ってくるって普通に怖いわ ヴァレリアのモンスターは岩投げのせいでどれも赤チョコボをマイルドに調整しただけに見えてしまう Nルートのセリエ救出すごい難易度が高かったな
カノープスにアイテムスリング装備させてクイックムーブかけて援護してやらないとすぐ死ぬ Nルートは最初にやらんほうがいい、とはよういう
クレシダ加入のステージもだいぶとキツい シリーズ未プレイで今からリセット有りで3周するつもりで始めたら、
C→Lと
L→Cだとどっちおすすめ?
ニコニコなんかで一通りストーリーは追って知ってる。
一番やりたいことはDLC全プレイと固有仲間キャラコンプが夢。
効率の良い理由なんかあったら聞きたい。 どのキャラを一番仲間にしたいかで良いんじゃないか?
俺は一応LNCの順にしたけど
強いて理由を上げれば、Nはアロセールを始め忠誠度ががくんと下がるから、
最後にはもってきたくなかったということと、
クレシダを仲間にするのは難易度が高いから、というところかな
結局俺はチャート完成させるためにかなりの回数時を遡りまくることになったけど 仲間やアイテムコンプするだけなら1〜2年で出来るんじゃない
レアアイテム99個とかメンバー全員の全スキルRank8とかウォーレンレポートのカウント最大値とかは15年コースだろうけど
>>860
DLC最終章はヴァイスが必要だからLルート攻略は早めにやっておいた方がいい
4章は突入ルートでアンカーの内容が大きく変わるので、ネクロの転職証を集めるならCは後回しが吉 海賊と白騎士が全員揃うのLだけだからな
四姉妹はシャーマン(てか魔法職)微妙だし うちではシャーマンは次女とユーリアの2名
デネブは専用クラスがあるし、くっころと園児は物理寄りのクラス(いまはドラグーンとクノイチ) 風属性で既存の強い武器ってロンバルディアぐらいしか無いんだよな
イメージ優先するならヴァルキリーかローグあたりにして
風属性のスナドラ槍か短剣でも持たせるか
弓持たせるなら飛行可能なユーリアの方をアーチャーにして持たせた方が便利だし
システィーナを物理職にすると今度はフェスタとか妖精とか小悪魔の扱いに困る 魔法は属性が分かれてるけど正直ややこしいだけだと思った 効果の同じ魔法ばっかりだからなあ
風属性武器は短剣と弩を作っておくとローグとヴァルタン(カノープス)で兼用できるかと 何も考えてない連中が捏造設定つけてまで雷と氷とか増やしたからな
その割に大した違いなし 補助魔法の有無だけ →火→氷→風→土→雷→水→
光と闇は相互とか
多少無理矢理でもこんな属性の強弱関係でも付けた方が良かったかもな
属性補正スキルで属性付きの武器を強化できる代わりに弱点属性も付与されるとか
タイトルにタクティクスを謳ってる割にその辺の戦術要素が皆無だからな ドラゴンのブレスやらグリフォンのウィンドショットのために属性鍛えて
ほんの少しダメージアップしたがこの少しが地味にありがたい 属性ダメージ追加系は地味だけど便利。攻撃力UP系も便利
味方の命中率あげたり敵の命中率さげる魔法は存在意義が分からない >>870
伝説は火氷雷だったからシリーズ的にはTOの水土風の方が後付けだけどな
>>871
その属性強弱は既に存在する
属性魔法使うとマップ全体の該当属性が強化されて逆に相反属性が弱くなる
まあよっぽどの長期戦にならないと実感できないけどね 回復魔法使いすぎたマップで棍の必殺打つとやばいダメージ出るときある リメイク前は属性効果めっちゃ強かった記憶あるなあ
氷原とか、炎の魔法で焼いて地肌出さないと、
ろくにフロストドラゴンにダメージ与えられなかった記憶がある SFCのときは人に属性が紐づいてましたからね GBAの外伝も...か
ハボさんは土属性なのもペドロ係にうってつけだった あ..う...
属性を変えるアイテム摂らせて変えてただけかも
ウソいうてしまったようでスミマセン m(_ _)m アイテムで属性変更出来るのはGBAの外伝だな
原作で大地属性でロウ属性の隠れたペトロ使いはプレザンス >>876
旧作は属性の影響が露骨過ぎたからなぁ
水のラドラムに火の竜言語とか持ち腐れ感スゴかったし
>>881
そもそも補助魔法の成功率に属性一致は関係なかったけど GBAのエナジーフロウ、あれはいいスキルだったね
あとは召喚魔法のエフェクトね
運輸の忍術や召喚のように出てくる霊体が気持ち悪くないし
そして、ウォーロックが人形を放つ攻撃が意味不明だった
あの人形が土属性だったからウォーロックの属性を土に変えてたのかも
変えても大したことない威力でしたが ヴァレリア島の件で黒ランスの本国での地位はどうなったのやら
最終章をまだ出す気があるなら外伝も踏まえて彼の結末についても描いて欲しいもんだ ウォーロックの元になったのは伝説のドールマスターだから人形(小型ゴーレム)使う攻撃は意味不明でもなんでもないんだが
ついでに外伝で人形攻撃使ってたのはサモナーのエルリック(ウォーロックが使える技は魔法剣) 年齢的に活動限界が来るからオウガバトルサーガは現役のうちに完結させたい
この言葉、ほんとに信じられますかね… (´・ω・`)そんなこと言ったの?
(´・ω・`)らんらんはずっと待つよ 一応最終章の原案自体は早い段階で出してたみたいだけどね
結局、一度ゼノビアはローディスに負けるらしい
ラシュディもゼノビアの皇子に乗り移って復活するとか
スクエニと松野の関係とやる気次第だな ラシュディって64のラストで
ユミルとマーリの間の子供かなんかに転生してなかったっけ? 原作は補助魔法でも攻撃力の計算はされて魔法の効果範囲に影響したから
中盤で汎用ソードマスター使う場合は属性一致するかはそこそこ重要だった 剣や刀を振ってるより補助魔法を連打してる方が圧倒的に輝けたソードマスター
まあ旧作の近接武器って今作以上に死んでたからねぇ 近接武器が使いにくいのは段差の激しい地形が多くて接近するのに手間取るからだと思う
平坦なマップが多ければもう少し活躍できた てか、このゲームは鳥を優遇し過ぎ
何でも空飛んでたら、戦略もクソもないだろが TOが弓ゲーなのなんてゲーム知ってりゃほぼ分かるくらいのあるあるですし 飛行ユニットに長所しか無ければそりゃホークマン+射撃武器無双になりますわ
かのぷーの強さを引き立たせる為とはいえ鳥人間が優遇され過ぎなんだよな
エムブレムの方がよっぽどタクティクスしてるという 飛びたかったら軽くしろ というような制約があってもよかったのかもね
ただFEのダブル/防陣はかつては運べる重量の制約をつけていたが
昨今はそういうのがなくてペガサスがジェネラルを運んだりするもんね
乗せて飛べないだろうから、ボトムズでヘリがATを下に吊るして運んでたみたいなのをイメージしてます 飛行ユニットは弓に弱く、歩行ユニットは弓に強ければもう少しバランス良かったのかもな (´・ω・`)鳥は3歩以上移動したら次一回休みにしよう >>900
移動は一回お休みでもいいけど行動はさせてぇな オナシャス ただ単純に弓に弱くしても弓ゲーが加速するだけだし
飛行移動をしたターンはWTが大幅に加算されて隙が出来るぐらいが丁度良い
鳥人間も基本は歩いて行動するって事で 飛ばないと行けない場所と歩き(鶏歩)で移動できる場所と色分けして表示する必要がありますな
そうしないとWTコストを意識できない 原作のホークマンは素の物理耐性が低いから
鎧着ようがなんだろうが守りはカスだったな 人間サイズにあの程度の大きさの翼が重心からかけ離れた位置に生えている
さすがに物理的には飛べないだろうからいっそ飛ばないことで解決するか
巨大遺跡が浮いてる世界で言ってもしょうがないけど 死者の宮殿で主要キャラのウィングシューズ集めてホークマンはカノープスだけいる やっちまった・・・
死者Q踏破や禁呪イベントなど、いろいろ下ごしらえしたのに、
ハイム城クリアした時点で油断して時空ワープしてしまった・・・
アンカーポイントにまだ登録されていないよ・・・
辛うじてデータはとってあるけど、そこまで巻き戻るとサン・プロンサ遺跡でレアドロップ稼いだ時間が全てパーだよ・・・ レアドロップの収集は複数個欲しいものを集めるために
以後何度も遊ぶ可能性があるからそのときにやり直せばいいんじゃないでしょうかね
下ごしらえした結果でアンカー登録する、に汚らわしき一票 ほぼ同じうっかり体験あり
あとDLC1フラグ忘れたまま死者Q98階まで潜るとか、クレシダ用にCF60まで上げた後にアンカー踏み忘れとか、色々やらかした >>895
旧作は弓で近距離も射程範囲だった上にカウンターが発動しなかったんじゃなかったっけ
>>904
今作でも一応カノプ以外の鳥は防御面でのベースパラが人間より低く設定されてる 一応とは言うけどあまりにも一応すぎっしょ…
原作は武器縛りないし属性武器以外は全部大差ないから気づいたら前衛全員にショートボウ持たせてましたとか割と普通
リメイクで武器威力の重要性がクッソ増したのはまあ元の状況がこれだから理解はするけど
肝心の武器の調整があまりにも大雑把だったね かのプーは、EDで俺のラヴィニスに手を出すから
本当に腹が立つ、ヤキトリにしたいくらいだ
お前は、ドブスな妹とイチャイチャしてろ! ユーリアって固有で一番かわいかった記憶があるんだが 吉田絵の女は顔がほとんど一緒だから誰もおんなじようなもんだろ 戦闘終了時に死んでるキャラ(消滅前)ってちゃんとレベルアップボーナス入ってるんだな
何故か勝手に入らないもんだと思い込んで必死に生き返らせてたわ ザコ敵も必殺技使ってくる関係上、原作みたいにHP0で即完全死亡だと厳しすぎるが、かといって3カウントでやっとライフ1消失ってのはぬるいと思う。
FFTみたいに3カウントで完全死亡くらいでちょうど良かった FFT方式が丁度良い歯応えだよね
敵のブリムストンヘイルは本当に脅威w ゾンビは戦闘不能になってから復活するまでの3カウントが早くて困る >>912
鳥は専用転職先がヴァルタンしかないから計画的に育成しないとレベボが枯渇しやすいという問題も
職縛りしてないとヴァルタンのレベボもカノプが食い尽くしてる場合まである ホークマンやANB持ちでも穴の前で盾殴りされるとヒヤッとする 全50枠の半数以上を鳥が占めるって人もいるんだろうなぁ 飛行ユニットが便利すぎるしファイアーエムブレムみたいに弓が弱点とかないもんな
弱点のない硬い飛行タイプが最初からいるありがたさ そうやって言ってると次回があるとしたらクラスがないただのホークマンに先祖返りしちゃうぞ 外伝のスレが無いからここで聞きたいんだけど荒らしになるならスルーして下さい
ロンギコルニスは結局なんで人魚達に与えられたの?
前の長の命と引き換えに神へ願いが通じたってだけ?
シャヘルの角余ってたしこれ丁度良いやハイどうぞみたいなノリなのか? >>931
外伝やりてー
GBA現役なの?DSライトでやってるのかな
DSライト買いたいけど、携帯ハード中古は潔癖症にはキツいわw マーメイドの得意武器が槍だから?
子守唄連打浪高し >>925
サンクス
銃の衝撃イベント見るには、何も3回も戦闘しなくても、
姉さんを穴に落とせばよかったのか >>934
あと、エンディング称号を二つ同時に取るのに死傷者数あわせに使える 味方は穴に落ちてもライフ一個減るだけだった気がするけど違ったっけ 外伝は転職条件に必要な勲章の取得が運に左右される要素があるのが面倒
〇回連続回避、とか 正史ルートがバッドエンドとかあまりにも悲しいわ
続編出すならエレノアと再会させてやって欲しい 反応してくれるのは嬉しいけどやっぱ答え分かる人はいないか
外伝はかなりストーリーガバガバだし考えてもしょうがないかな >>925
おーい
たまたま浮遊遺跡で味方落とされたから撤退して確認してみたら、
ハート一つ減っただけだったぞー >>942
え、本当に? 実プレイが二年前の記憶だったんだけど、うろ覚えで間違ったことを書いてすまんかった ハート一つのはず
死者宮オートでアンチノックつけ忘れて、たまにハート減ってるから ベースパラメータの影響度について解説してるサイトとかないのかな?
例えば、DEXは攻撃力と命中に影響、AGIは命中に影響だけど
命中への影響度が同じならDEXだけ上げとけばいいし、計算式でDEXには÷2が入るなら物理魔法で重視する能力が変わる
もっと影響度が低いならDEX上げるよりSTRとAGI上げた方がいいし
命中率や攻撃力の計算式ってどうなってんのかな? FFTと比べて激ムズだな、序盤のクァドリガ砦ってとこドーターの比じゃない難易度だったわ
その帰りのマンダリア平原みたいな楽勝マップだと思ってたタインマウスでもギリギリのランダムバトルだったし 激ムズといかないまでも難易度はTOの方が高いね
救出ミッションとかは結構急がないと間に合わなかったり ずっと先には圧倒的な戦力で蹂躙できるときが待っていると思えば辛くはないさ 序盤がね 難しくておもしろいのよ
そのうち懐かしくなるはずさ スリンガー&両手弓縛りでやった一周目は救助系がかなりシビアで楽しかった レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。