【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 233F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
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※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512640485/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新2のダブアタフェンサーで通常攻撃型の可能性を感じたのに
音速剣も多刀術もまともに機能してないのは残念だったな >>101
新2は環境が魔境だったから許されたけど普通は
確定クリティカル&2回攻撃の倍率345%の通常攻撃は強すぎてダメだと思う 食材システムは新2のやけに凝ったアレの後でなければ何とも思わなかったかも >>103
それは強すぎてダメにしても、
じゃあXのバランスで音速剣等が機能するようにはしてほしいよね? なるほど。おまいらの意見だと、
選択肢少なめのスキルツリー、
幅広いようで幅広くないキャラメイク、
チート気味なネクロマンサー
が微妙で、それ以外の要素は過去作と比べても
それほど悪くないって感じか。
そこそこ評価されてたんだな5って Xはなんか全項目が60点って感じだったな
悪くないけど取りたてて褒めるほどでもない 通常攻撃特化ができないのは残念だったな
>>101と同じくブシドーをソドに転職させてパッシブスキルマシマシが普通に強かったから今回の通常攻撃強化スキルはすこし物足りなかったわ
そもそもフェんサーのは火力を求めるスキルじゃなくて着火用の手数スキルなんだろうけど >>104
新2の料理が無くても4の食材だって割と良かったからなあ
今作は後半になると獣肉狩っては捨て、採集かと思ったら小麦でガッカリするという
せめて食材売れるとか街でも調理できるとかね 過去作は素材集めはあっても帰還まで永続で効果も多様だったけど
Xは樹海で素材集めと調理が必要なのにただの回復アイテムだからねぇ キャンプ時のCUSTOMとかBOOKとかカーソル合わせないとアイコンのままなのはわかりにくかった
開発は見にくいと思わなかったのか 料理に関してはいままでが高性能すぎたから今回くらい(戦闘以外でしか使えない回復アイテム)でも良いと思う
ただバラエティの少なさとHP回復アイテムの存在価値の無さはどうにかしてほしかった 料理で気になったのは妙なキノコ食うよりバッグの底に眠ってたゆでザリガニ食う方がよっぽど腹下しそうなことくらいかな レビテとインビジをウォロ限定にしたのはセンスの欠片も感じない
どの職も使いたい、ではなくどの職も使わなければならない、は糞だって2以降何も学ばなかったのか レビテもインビジも別に必須じゃなかった気がするが
六層毒沼地帯は長靴を少し増産すれば足りるし 限定度合いでいえば種族一通り揃えないと図鑑埋まらない方が悪い 道具で代用できなくて全種族必須な要素ってあったっけ?と思ったけどセリアンで召喚するあのザリガニか
あれは少し不親切だったな
まぁメインメンバーにいなくても即席セリアン一人いれるだけで良かったから大した問題には感じなかったが いうてもコンプに特定種族を求められるのは旧2のクエストくらいからなかったっけ?
新2ではストーリーメンバーでもクリアできるように代替クリア手段が用意されて改善されてたけど 食えそうな奴たくさんいるしやっぱモンスターを食材にしたかった 確か2で特定のクラスがいないと取れないアイテムや受けられないクエストがあって
それが不評だったのか3では解剖用水溶液や採取スキルのコモン化でどんなPTでも図鑑コンプが出来るようになった 4種族入れないとダメなのはスキルツリー見ればすぐわかるしええやろ
転職もできるからクラスに制限あるわけでもないし バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ ネクロチートとはいってもVの中では、って感じだよね
歴代のチートクラスは一線を画していたと思う
シノビさん主にあんたのことです レビテインビジに関してはそれらのスキルが無いとやってらんないレベルのFOEパズルが問題なんじゃない
普通に探索するぶんには無くても困らんけど1回のエンカで最初からやり直しになるパズルにはイラッとする 補足するとこの場合レビテは不意打ちUPの方が重要
不意打ちできれば初手逃走確定できるからね 普通にやってれば無くても困らないものを必須扱いするからツッコミをくらうんじゃないかな?
パズルにしたって獣避けの鈴があれば数回のトライで抜けられるし 今初見でドリアードっていうのに行ったんだけど、混乱→石化で一方的に殴って一度もスキル見ずに終わって笑ったわ
アルルーナみたいな強さ想像してたから拍子抜け 大部屋でFOE誘導するのって避けさせられてるみたいで嫌いじゃないけど好きじゃないよ 別に避けずになぎ倒していってもいいのよ?(ニッコリ 使わなくなったパーティーセット上書きしようと思ってパーティー登録でセット3を選択したんだが何故か上書き出来ない
セット2には普通に登録できたからもともと2に入ってたパーティーを3に入れようと思ったらそれもできない
wikiには載ってないみたいだけどこれ既知のバグなん? 自己解決しました。
原因はバッグの中が一杯だったからみたいで減らしたら普通に登録できました
でも何でセット3だけできないだろう >>126
エンカ1回でダメってのがよーわからんな
そこまでシビアなパズルほぼ無かったと思うし、そもそもパズルエリアはエンカ率かなり低くなってるから
一応抜け道とかは使ってるんだよね?
知り合いに抜け道を一方通行だと思ってるの居たけど まあ6層のバナナは何度か踏み潰したよ
見えなくなるのしんどい 色々試した所上書き先のパーティのアイテム最大所持数が現在のアイテム所持数より少ない場合
パーティ登録が出来ないみたいでバグというより仕様っぽいですね
連レス失礼しました 整頓術の関係か
便利なスキルだけどメンバー入れ替えるとややこしくなる時あるね クエスト報酬が荷物から溢れたら倉庫に送られるようにしたんだからそれに倣えば良かったのにな
休養でも「持ちきれないから先に持ち物減らして!」と言われるし 6層は毒沼を枯らすギミックがあればよかった
新2は霧を晴らすことができたから6層もやる気になれたし サブクラス意外と不評だったのか
組めるパターンが多くて個人的には好きだったなぁ
スキルポイントの自由度が下がったのは残念に感じてる一人
偏ってたり謎なスキル構成だったりでキャラ設定に勤しめるのも世界樹の楽しみだと思うの
自分で制限できるのと最初から縛られてるのでは若干差がある 3のサブクラスは不評
4のサブクラスは好評
つまりメインを食わずにサブに収まるならおk それ個人の感想じゃね?
3は3で何でもアリなバランスが好きだって人は結構いるし
4の高レベルになるほど伸び率が悪くなるバランスが好きじゃないって人も結構いる その辺のシステムってまあ俺も好みの差はあるけど
だからって今後それ固定で変化無しってのもつまらなくて
ある程度変化していってほしいところなんよね
5はわりと職の役割としてはストイックな方向性だったけど
次はお祭りではっちゃけ系になる気はする >>145
バランス殴り捨てたサブクラス好きだが何故かWのサブクラスはあんまり好きじゃない >>143
不評というわけではないけど1キャラに多方面のスキルを持たせる3以降の方向性を見直したかったとは言ってる
キャラやPTの万能化を嫌ったというか待ったを掛けたかったんだろ
もともと6人PTならうまく回ることがわかってて5人PTにして足りない所は頑張ってやりくりしてね!ってスタンスだったわけだし 個人的には4の方が好き
3は仕様的にちょっとシノビが便利すぎたw 5にもしサブクラスあったらベーシックだけだったろうなぁ。 ベーシックだけでも特に問題なさそうなセスタスとかいう万能縛りアタッカー セスタス強いけどダメージ源にしようとするとめんどくさいんだよね。封じを維持したりとかHPを調整したりとか。
もしかすると粉骨砕身でバフ職として使った方がわかりやすく強いかもしれん。 世界樹では低耐性のmob以外にはギャンブルレベルの確率でしか通らないし、二度目はほぼ無いからなあ
計算しづらいんでデバフ職はあんまり使わない(脳筋)
おかげでドリアード戦はhage散らかしたともさ >>153
粉骨砕身は倍率こそ高いけど
3ターン固定、行動ごとに現HP半減、対象単体、速度マイナス補正
でかなりパーティを選ぶ
自傷すらメリットに出来る衝撃と
並みのアタッカーの二倍三倍の火力をだせて元々紙耐久(自傷のデメリットを共有できる)四刀なら十分に活かせるけど 連撃セスタスでダブルパンチで削りながら縛るのが一番使いやすかったかな ようやく最初からやり直して第2階層まで進みましたよ!
だんだん前回プレイの記憶がなくなる…第1階層と変わらずじっくり突破したいです 連撃セスタスは火力出そうとするとSPバカ食いするのが難点
リードブローをフルに活かそうと思ったら封じの持続ターンの関係もあって
別にクリンチやチェンブラ要員を入れないと微妙だし
封じ兼火力としては便利だけど、セリアンで衝撃セスタス作った方がはるかに完成早くてお手軽に強い 普通に鞭ダクより遥かに強かったです
俺が鞭ダク使いこなせてなかったのもあるが 封じ性能は充分な上に、封じてなくてもワンツー・ラッシュアウトで火力出せるからな
リードブローの前提は確かに欠点だけど 最初からプレイしたくなったんだけど、最初からや引継ぎ周回はちょっと違うかなって気分
5は新規のスロットにセーブとかできたっけ? クリア後は必ずロードしなくちゃならないうえに引き継ぎ全offにしても日数や歩数とか強制引き継ぎ
クリア前に新規ギルド作ってキャラ1体の状態のセーブ用意しておくと楽
あとはまぁオプションでデータ消すとnewgameの★消せるとかあったかな レベルキャップが強制引継ぎなのは正直どうかと思った 下げようと思えば下げられるしぶっちゃけどうでもいい レベリング無しだとレベル70ってドリちゃんとドラゾンを倒してラミアと闘ってる頃だし実害はなかったな
気持ち的にもやっとするのはわかるけど 3以降のレベルキャップはいつも達する前に外しちゃうから有って無いようなもんだわ 世界樹のお祭りゲーってので気になったんだけど
種田さん大丈夫かな
体調崩して休業したって辺りから続報聞いてないけど 5やりだしたんですが今リーパーとドラグーン入れてます
先制兵装と先制咆哮ってどっちか発動したらどっちか発動しないんですか >>169
去年8月に復帰発表してたよ
新2のスレでやった方がいい話題だと思うけど >>170
先制兵装と先制兵装はどちらか片方のみ発動
先制咆吼と先制咆吼はどちらか片方のみ発動
先制兵装と先制咆吼はどちらも発動
要は同名でなければいい 23FのB5左上の打擲の剛撃手のいるマスって、どうやったら踏むことができるんだ?
Wみたいに踏めないマスなのかなこれ >>175
どう進めばいいのかわからんのだけれど具体的にはどの打擲?
B5のb2なんだけど 過去作の実況動画みてて思ったんだけど、5は人が死んでることを匂わせる描写減ってる気がする
シリーズも重ねてくるとマイルドにしろって偉い人から言われるのかな >>171
スレ違いだったのにすまん
5の発売前放送で男声担当の声優さんが話題にしてたのを思い出してさ
世界樹新作共々安心かな 5はベーシックや大器晩成職業が多いから1層がキツくて2層が楽なイメージだな >>176
C5のヤツに真上に殴り飛ばされたら接触して戦える リーパーも最初から雑魚には強いしゴーレムにも強いから
工夫しなきゃつらいのは2層ボスだけな気はする キラーPTは序盤〜2層が一番キツくて4層辺りからグッと楽になる面白PTだったな
二つ名無しだと色んな面でどうにも噛み合わない感じだった キラーPT作って序盤低レベルの属性チョイスで凌ごうって思ったら
着火出来るのが弓ハバだけだったりしたわ それでもなんとかなるんだかどね 1階層はセスタスとフェンサーがいればどうにでもなる印象
タフなFOEもチェイン使えば余裕だし 98時間かかってやっとクリアできた。
99引退99レベルで運ゲーやってなんとか勝ったが、正面から殴りあえる裏ボスは珍しい気する。 表クリアした
3層以降のボスは気魄+三途が決まったら勝ち決まらなかったら負けの超短期戦だった
世界樹の追撃スキルはつよい ひさびさにプレーしてやっと表クリアしたからドリアード退治に出かけようと思うんだけど中々編成が決まらぬ、連撃セスタス入れるのは確実として火力役誰がいいのかな 仕組みがわかってるならそこまで手こずる相手じゃないからね 無属性スキルのダメージ計算ってどうなってるんだろう
DEFもMDEFも無視されるのかな?
防御で軽減出来たりもするんだろうか 無属性は属性が無いんじゃなくて斬壊突炎氷雷と同様に無という属性を持ってるだけだから他と変わんないよ 敵が使う無属性攻撃はMAT依存(=MDFで軽減)が多い印象 >>196,197
DEFやMDEF上げれば軽減出来るし、防御でも効果あるって事か
なるほどー 積みゲー消化し終わっていまさら始めるんですが、wikiの職業欄と見た目で選んだ結果、
全て本来の種族で、前衛:幻影、死振 後衛:天寵、鷹ハウ、六属 になりました。
幻影はプレディクト、剣舞主体で持たざる者を切りチェインを各1〜4まで持たせ、
二つのスラストスキルはを低レベルで通常攻撃代わりにと考えてます。
死振は冷灰主体。天寵は脱兎を取り福音慰霊慈愛。
鷹ハウはターゲットのデバフ、ミリオン主体で、セリアンではありますが飛来と氷嘴もいくらか振って全体と頭封じ。
六属はリザーブを切り物理は多段と合わせて追加効果狙いのみで、アルターを切り札にしたいと考えています。
最大の狙いは盲目で、プレディクトで寄せてカウンター、冷灰,、ミリオンで倒すと。
出来れば上記のPTで六階層ボスまで行きたいと考えています。石塔絞りでいいじゃんとも思いましたがどウォロいれたいと。
しかし、wikiを軽く見た所、今作はバステ、封じの回復方法が限られておりシャーマン、ハウの回復では厳しいかなと感じています。
ですが、過去作の世界樹では回復が心もとなくてもアイテム等で何とか倒せたのでいけるかなぁと。
どうしても無理なら代替案として、六属を毒殺/ルナリアに変えて回復とスモークを取り、スモーク耐性低下のみ+鎌バステで黒刃積みからの冷灰。
スモーク効果+スモークロット+ボム+チェイン+乱舞+(バステ)冷灰+属性付与の弓攻撃+仕留め、などいけるかなぁと。
やはりVはそんなに甘くないでしょうか?
長文失礼しました。板違いでしたら申し訳ありません。 6層ボスまでは確実にいける
6層ボスは運ゲになるメンツだとは思うけど倒せないことはないと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています