【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 233F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
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※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512640485/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>248
使い勝手が良すぎて新1はあれだけに特化して育ててた コンボガチガチの尖ったPTって考えるの楽しいけど実際使うといまいちだな
決まれば完封失敗したら即崩壊してhageの両極端で作業感強い 適度に苦戦感あったほうが良いわ チェイスとか三途みたいなのは適正レベルだと何と戦ってもドリアード戦みたいになるけど、
瞬間火力でないPTはターンが長引くから事故率上がって逆に辛いこともあるな 4,50ターンかかってhageたときは精神的にもhageるけどそういう消耗を世界樹で楽しんでるわ
レベリングせずにアイテムの取捨選択や立ち回りなんかを見直した結果、PTコンセプトがハマって無事にsageたときの達成感は半端ない 基本的にRPGは速攻したほうが楽ってのはこのシリーズで学んだなあ
もちろん博打みたいな戦術はどうかと思うけど トリプルマジックは良スキルだね
適当に取ったのにそこそこのダメが出て嬉しい誤算 トリプルマジックは強い
2連発すれば序盤のfoeも割とゴリ押せる 5の通常攻撃いらないよなあ
アタックコマンド削除したほうがいいんじゃないのってレベル
tp0のスキル扱いにしてさ 異常武器持たせてチェイン着火しつつ発動狙うという使い道が一応ある そういえば今作は異常武器を一切使わなかったな
ペッパーカノンでカウンターガードくらいしか使い道思いつかないけど、他の有効利用がわからなかった 石化弓はハバやシャーマンに持たせて五層くらいまで使ってた
チェイス着火できるし武器スキルで石化できたら儲けもの
石化とチェイスの相性もいいし >>262
あれだけなぜかスキルなんだよな
通常攻撃じゃなくて 武器ごとに装備できる職が限られるからな
サブクラスやグリモアみたいなのがあればもう少し出番多かったと思う 異常武器は軒並み攻撃力低いから、刀とか攻撃力が重要なものはまぁ使わないよね
戦闘中に武器変更できるなら別だけど
というかそろそろ武器変更できるようになってもいい気はする 4の反動か異常武器の確率そんなに高くないし、持たせてもあんまり役に立った記憶がない
石化は割と貴重だからドロップ狙いに使えるけど Xは発売する年の3月から発表し始めたっぽいな
そろそろ来ないかなー 5が最初の告知から1年半近くも続報なかったことを考えてしまうと…… あれは新が続いてナンバリングを心待ちにする声が大きかったからフライング告知したんでしょ多分
ろくに開発も進んでない状況だっただろうから続報までに間が空くのは仕方ない 次はSwitchだろうし、続編出るとしてもまだまだ先なんじゃないかなぁ
作ってないことはないと思うけど、色々作り直さなきゃだろうし なんかのインタビューで春に発表って言ってたからもう少しかね 新3や6ではないお祭り作品が出る
3DSでの最後の世界樹になる
これ以上の情報はまだないはず 「嫌というほど地図を描ける」
これも大事な情報だぞ 「嫌というほど地図を描ける」というのが3の海図や4の空図みたいなのならマジで嫌だぞ 嫌という程描ける…
これはマス目も廃止されらくがき帳形式になる布石 「いつから我らが燃やせるのが糸だけだと錯覚していた?」 …しかし、その瞬間愛らしい様子で小首をかしげていたリスが君の体を駆け上がってきた!
リスは背中のバックパックに首を入れると、荷物を一つくわえて逃げ去っていく…。
君達は、慌てて失った荷物を確認しようとバックパックを開く。
…どうやら、 冒険の必需品である迷宮の地図を奪われたようだ。
しかし、今となっては取り戻すことは不可能であろう。 そしてオメェぜってー許さねーからなとブチギレるファユムが… 嫌というほど〜ってどういうことなんだろうな
単にマップ数が多いってわけではないだろうし スペクトラルタワーみたいに10000階まで登らせてくれてもいいのよ セカダンみたいな自動生成だとギミック入れられないから
ユーザーもマップ作れて配布できる、ってことぐらいしか思いつかない >>283
制覇のご褒美が救いのないのはやめてくれ〜 >>278
フロアの入り口近くにリスがいたことに後から気づいて探索が完了してから引っかかってしまう大惨事を想像した 70引退のレベル99
セリアン四天マスラオ
アスラン金剛ドラグーン
アスラン連撃セスタス
セリアン犬狼ハウンド
ルナリア三属ウォーロック
星喰に勝てない
たいして削れずに序盤から中盤で分が悪くなってそのまま終わるわ
勝てる道筋が見えないや… 分が悪くなる原因はなんなんだ?
相手の再生速度に追いつかないとか、パリングに阻まれて削れないとか色々あると思うけど、
思い当たるものを少しずつ潰していけば勝てるようになると思うよ >>289
ステータスは十分だろうから犬と三属の範囲攻撃でコンスタントにパーツを破壊していけばどうにかなるはず
あと本体を縛れば復活もパーツ動作も封じられるから要所要所で連撃に縛らせると戦いやすいと思う
あとは回復スキルが不足気味だと思うからアイテムを大量に持ち込めばと良いと思う バフデバフの対抗策が少なそうだけど(防衛陣地とターゲットアローぐらい?)
ラウダナムウニコウル使ってんのかな アースラン犬狼
アースラン連撃
セリアン飛鷹
ルナリア3属
ブラニー天寵
これで星食いけるだろうか? ↑コンセプトとしては適中からのキングプレスとミリオンアローで、3属の全体魔法でパーツを安定して削って行くって感じです。守備力が足りないだろうか? >>294
要所で縛りが入ったら勝てる
縛りが入らなかったら負ける
そんなPTだと思うから縛りを入れるタイミングとLUK装備に気をつけるといい 天窮居るならソーマプライム使えば回復は十分間に合うだろう 鷹店長に加えて犬まで居るから回復はむしろ過剰な位だろうな >>294の構成なら犬はむしろ攻撃スキル全振りしたほうが良さげ 似たようなPTで倒したことあるけど、敗因が状態異常・縛りが要所で入れられたぐらい。
終盤は、チェーンブラストで一気決めたいところ キャラメイクでボイス付けれるのは好きな要素なんだけど
新世界樹の時は、敵の攻撃モーション→ドゴォドゴォ→「サイモォン!」だっだのが
今回は、敵の攻撃モーション→「サイモォン!」→ドゴォドゴォになってて
HP減る前に「あー死んだか」ってなっちゃうな キャラボイスはいいんだけどボイスの性格付けが個性強すぎてイマイチ
モンハンとかくらいのセリフはほぼないボイスでいい 一人称入ってたりキェエイ!だったりすると
限られちゃうわね 掛け声程度のほうがイメージに合わせやすいな
ルフランのセリフ量調整できる機能は良かった
キャラごとに調整できるとなお良いんだが 自分は良かったけど不評な人がけっこういるんだな
次回はボイス地味にするのかね バトルのスピードがすごい速いゲームなのに
攻撃加えるたびにがっつりセリフをしゃべるから違和感がある
ボイスが好き嫌いの問題というより使い方がおかしいと感じる 剣街だとかけ声のみのシンプルボイスと台詞ありのボイスと別々に用意されてた
かけ声だけがいい人もいればかけ声だけじゃ物足りない人もいるはず
ボイスに限らんけどキャラメイク要素って好みを追求する要素だから
選べるのに好みがないってなると選べない時にはなかったストレスになり得て
中途半端な実装は諸刃の剣なのよね ボイスの度合いや好みのボイスについては評価が別れるって意見は同感だけど世界樹のボイス回りが中途半端だとは思わんけどなぁ
俺がやった中だと昔のディスガイアやファントムキングダムはジョブごとに固定だったし(最近のはやってないからわからんけど)
ルフランはジョブと性別のごとに三パターン
ナナドラはジョブに制限はないけど男女で別だったし
世界樹の場合個人的には男性ボイスの傾向が片寄ってた気がするのが不満だけど
全体で見れば性別、ジョブ関係なしに選択可能でキャラ別のボイスオフも可能、数も多めでNPC戦闘キャラのボイスも選べるんだからわりかし良くできてると思う 味方に向かって「足手まといどもがっ!」ってセリフはさすがにどうかと思った >>307
たしかに
ない頃は「あったらいいなー」だったけど
今のほうが「なんで丁度いいのないんだ!」ってなるわ アクが強すぎるのも問題だと思う
セクシーとか行きすぎてただのアホか痴女みたいになってるし、どのキャラグラと合わせたらいいのかわからない
メリーナさんみたいな普通のお姉さんぽくしてほしかった じゃあメリーナさんの声でいいじゃない
ボイスが選べる時点で万人が満足するのは無理よ
OFFに出来ることと種類の多さを考えたらベストな実装だと思える ボイスの難しいところっすね
声だけじゃなくて口調や性格まである程度決定されてしまっているから、キャラ像の幅はどうしても狭まってしまう
ボイスオフにすれば解決なんだろうけど、せっかくあるんだから活用したくなってしまう オーソドックスなセリフで声優だけ違うパターンとかはあってもいいのかなって思った
口調とかキャラ付けが割と尖ってるから使い所に困るのは確かにある
まぁ個人的には今の感じでもそんなに不満はない
ボイスパターンも無限にあったって使わないし 皆台詞が変わらないって無難な奴しか受け付けないって奴もいるよな
だからボイスは難しい
ようするにかけ声とやられ声だけにしろみたいな つまりこういうことか
「ハァッ!」
「フッ…」
「おっ」
「ヴァー!」 極論言うと、そうなる>叫び声だけでおk
新はともかく、基本的にボウケンシャー達に流ちょうに台詞を喋って欲しいなんて思っていないから
戦闘中のボイス=叫び声、になる。
「デストロイゼムオール!」「くたばりやがれ、このファ○キン野郎!」「ぶるぅぁぁぁぁぁああああ!」
とか長すぎ。無いけどw
とはいえ、某ハンティングアクションゲームみたいなバタ臭い叫び声オンリーってのも寂しいけどさ。 すれ違い中継所が終わるみたいだけど新作どうするんだろう
中継所無いと1件もすれ違い出来なさそう これか
ttps://www.nintendo.co.jp/support/information/2018/0228.html 3月といったらもう春だよな
つまりあと40分後には新作が発表される 掛け声だけじゃ味気ないなあ
ととものとか、薄すぎて逆に苦痛だった
ナナドラ的に1つの技に1つのボイスあると嬉しい
妄想の助けになる
という意見もあるんですよ!
ボイス量の調整が出来ると、みんなが幸せになれるね 例えばだけどさ、ボイス再生スロットが50くらいあるとして、1つの性格での総収録数が100くらいあって、
ガッツリ喋るのと掛け声メインのシンプルなの、その中間の3つのプリセットを用意、さらにプレイヤーが
任意にカスタマイズも可能、みたいな感じだったらほぼ皆の需要満たせると思うんだ 3DS関連のサービスが完全に終了する前に
とっとと発売しないとヤバい気がする… すれ違い通信中継サービスも今月いっぱいで終了だしな
3DSの後継機はよ >>330
マジかよ またどうぶつの森やり直してるんだけど 3DSもう過去のハードなのか…結局世界樹くらいしか専用ソフト買ってない… 正直すれ違い極端に減ったしなあ
世界樹なんてQRで良かったりするし スイッチまだまだRPG少な過ぎるしそっちで出せば新規も増えたろうに
今さら3DSじゃ古参ファン以外が買うとは思えない…
まあ仕方がないというか時期的に運が悪過ぎた面はある
お祭り世界樹を作り始めたのがスイッチ発売前後と思われるので まあ多分春の発表って去年やった新作発表スペシャルのやつを考慮した発言だよね アトラスは毎回新ハードへの乗り換えが遅めな気がする お祭り作品ってコンセプト的にもファン向けっぽいし3dsで正解なのかもしれぬ
仮にswitchで出たとしても今までみたいな快適なマッピングはできないだろうからマッピング好きな人にとっては少なかれ不満があるだろうし 何でもいいが早いところ新しいDRPGだしてくれ・・・
他にしっくりくるのがなくて世界樹シリーズばっかやってる
チームラのはどうも合わないし 地図が書けるDRPGってのが本当に素晴らしい
あと個人的に、マス的には隣接してるけど間に壁ってのが世界樹はないから好き >>339
そういうのになると迷路に近くなるかな
女神転生シリーズはそんな感じだよね >>340
メガテンはやったことないけど、ととモノ。とかダントラとかはそんなんだった気がする
というかウィザードリィからしてそうだったしそれがオーソドックスなんだろうが DRPGだと壁にわざわざ1マス使ってる方が少ない気がするわ
地図は描きやすいけど、ある程度書いたらマップの形状が予測できるのはなんとも言えないところ >>339が言わんとしているのは「迷宮の壁がベニア板一枚なのはどうか?」ってことジャマイカ。
元祖ウィザードリィでは壁が一枚板であることを利用して「一方通行トラップ」を演出していたが今となっては嘘臭いよね。
RPGに限らずイマドキの一般的なゲームでは岩や壁は「ソレっぽい厚み」があるオブジェを配置しているのに、ダンジョンタイプのRPGで「のみ」
現在でも壁はペラ紙一枚板でおk、ってのは無理がある。
>地図は描きやすいけど、ある程度書いたらマップの形状が予測できるのはなんとも言えないところ
マップをウィザードリィXみたいに不定形にしない限り「マップ形状を予測」の呪縛から逃れられないだろうから、
ソレは様式美ってことで世界樹シリーズは固定サイズが良いな。
「マップを埋めるコト」も世界樹の楽しみの一つなんだし。
Wみたく迷宮により大小あっていいけど。 >>301
その仕様のせいでHP減る前に急に悲鳴上げるから毎度ビクッてなるわ・・・
その割に悲鳴上げても結構HP残して生き残ってたりするし、味方に翻弄されてるわ 裏ボス終わった
難度ちょっと低かったな
でもちょうど良かった感もある
次回作たのしみや ボイスはモンハンみたいな淡白な感じがいいよね
モンハンもてーい☆とか個性あったけど 転職引退無しの砲/衝 薬/毒/犬でようやく裏ボスsageたー!(BASIC)
難易度を下げ、wikiとにらめっこし、鷹を犬に路線変更する妥協プレイの末だが
一層からずっと使ってきたPTで最後まで来れたしそもそも裏ボスまで行けたの世界樹シリーズ初だしで感無量だぁ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています