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【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 233F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afba-rgA5)
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2018/01/26(金) 21:05:49.35ID:BrZlvybN0
(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)

◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/

※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512640485/


関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0071名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b738-Y8Cq)
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2018/02/05(月) 03:00:30.31ID:QlKEan6+0
6層で壁を描かないで後からまとめて塗ったのは自分だけじゃないはず
0072名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7eb-5bPb)
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2018/02/05(月) 03:44:53.27ID:1qP0rq0L0
結局5って、後半の手抜きを除くとどうだった?
お前ら個人の感想でいいから詳しく聞かせてくれ
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-r2RH)
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2018/02/05(月) 12:50:30.91ID:1Vx1qLxhd
攻略とパーティー編成の自由度が高いから好き
サクサク進むから何周もできるし
ステータス固有は種族毎の個性が出るし、転職後のイメージもつかみやすいから、俺は悪くないと思ってる
0082名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f5b-+DFt)
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2018/02/05(月) 15:06:46.02ID:T88dlizi0
俺は二つ名システムにしたのは良かったと思うな。欲を言えば職業をもう2つぐらい欲しかった
キャラメイクも概ね良いけど、服の色パターンもうちょっとほしかった
あと大航海や気球マップがなくなって迷宮に専念できるようになったのもよかったと思う
DLCクエストも時間ない人に良かったかな。嫌なら自分で調整すればいいし
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d765-+DFt)
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2018/02/05(月) 16:15:07.74ID:S2l1M1Od0
普段めったに2周目はやらない自分がこのゲームは何周もプレイしてる
世界樹全作やってるけどこんなにハマるの初めてなので自分でもビックリ

職業毎の特化ぶりと程よく尖ったスキルバランスが絶妙で新しいPTビルドするのが本当に楽しい
経験値は特に稼がなくても充分だし金稼ぎもいざとなったらDLCあるし総じて作業感少ないのも良いのかも
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1723-tHQI)
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2018/02/05(月) 16:21:08.70ID:UgboGSVI0
正月に買って少し前に裏ボス終わったけど面白かった。迷宮に専念できたのも自分には良かった。
今までで1番サクサク進めた気がする。
ストーリーはあんまり仰々しいものはいらないので、もっと階層の攻略が進んでいる実感を感じさせてくれるものだったらなぁ。
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 979f-mIUl)
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2018/02/05(月) 19:36:08.94ID:z14ni9eY0
おおこんなに返信つくとは、皆サンクス
同士がいるようでちょっと安心した
前は地図が途中で面倒になってずいずい進んでたが
短い探索はそれはそれで虚しく感じて今回からじっくりマップを見渡すようになった
0094名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f747-+DFt)
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2018/02/05(月) 19:56:42.50ID:Do//wxrY0
その新要素を満足できるように実装するには+100の分量が必要ですよ
って要素に対して+50ぐらいしか用意できなかったような感覚がある
主にキャラ絵とかアドベンチャーエピソードね
ただそれでも他の要素が過去作と比べて劣ってるわけじゃないから
そういうの納得して繰り返し構成変えて周回する段階になると
プレイしてて一番楽しいかもしれない
0096名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f93-/IWG)
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2018/02/05(月) 20:29:27.40ID:bUydVx8V0
DLCコンテンツの現代人がすごくよかった
今後もずっと今回のこのキャラたちを入れて欲しいくらい

種族要素がいらなかったという自分にとっては
種族絵を上書きできるという点でもDLCキャラはものすごく有用だった

サブクラス制が好きではなかったから
二つ名というシステムでバリエーションを広げてくれたのにもとても好感を持てた
0097名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d765-+DFt)
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2018/02/05(月) 20:55:18.49ID:S2l1M1Od0
サブクラスやグリモアは選択肢多いと見せかけて結局強スキルばかり集めて似通った構成になりがちだった気がする
二つ名はそういう意味では職の多様性とバランスを維持できた良システムだったと思う
0100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe7-Mu/V)
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2018/02/05(月) 21:44:56.11ID:DmH4t/h60
一つ思ったのは種族スキルも普通のスキルツリーみたくしてもよかったと思う
例えばマジックウエポンを性能調整してルナリアスキルにするとか
プラニーに応急治療的なスキルつけるとか
0106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7eb-5bPb)
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2018/02/05(月) 22:50:55.01ID:1qP0rq0L0
なるほど。おまいらの意見だと、
選択肢少なめのスキルツリー、
幅広いようで幅広くないキャラメイク、
チート気味なネクロマンサー
が微妙で、それ以外の要素は過去作と比べても
それほど悪くないって感じか。
そこそこ評価されてたんだな5って
0108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf03-2MSh)
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2018/02/05(月) 22:59:07.84ID:NWPjxtw90
通常攻撃特化ができないのは残念だったな
>>101と同じくブシドーをソドに転職させてパッシブスキルマシマシが普通に強かったから今回の通常攻撃強化スキルはすこし物足りなかったわ
そもそもフェんサーのは火力を求めるスキルじゃなくて着火用の手数スキルなんだろうけど
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf03-2MSh)
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2018/02/05(月) 23:23:13.32ID:NWPjxtw90
料理に関してはいままでが高性能すぎたから今回くらい(戦闘以外でしか使えない回復アイテム)でも良いと思う
ただバラエティの少なさとHP回復アイテムの存在価値の無さはどうにかしてほしかった
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-AEsN)
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2018/02/06(火) 07:52:25.27ID:vv52ytbBd
道具で代用できなくて全種族必須な要素ってあったっけ?と思ったけどセリアンで召喚するあのザリガニか
あれは少し不親切だったな
まぁメインメンバーにいなくても即席セリアン一人いれるだけで良かったから大した問題には感じなかったが
0119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf03-2MSh)
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2018/02/06(火) 07:59:55.70ID:LsbhVLCw0
いうてもコンプに特定種族を求められるのは旧2のクエストくらいからなかったっけ?
新2ではストーリーメンバーでもクリアできるように代替クリア手段が用意されて改善されてたけど
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-RnDp)
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2018/02/06(火) 09:20:20.30ID:RCPxJKGWd
確か2で特定のクラスがいないと取れないアイテムや受けられないクエストがあって
それが不評だったのか3では解剖用水溶液や採取スキルのコモン化でどんなPTでも図鑑コンプが出来るようになった
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 979f-j81/)
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2018/02/06(火) 12:16:14.38ID:tGD/JQj+0
レビテインビジに関してはそれらのスキルが無いとやってらんないレベルのFOEパズルが問題なんじゃない
普通に探索するぶんには無くても困らんけど1回のエンカで最初からやり直しになるパズルにはイラッとする
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d780-sYal)
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2018/02/06(火) 15:41:04.13ID:O57d/ngQ0
使わなくなったパーティーセット上書きしようと思ってパーティー登録でセット3を選択したんだが何故か上書き出来ない
セット2には普通に登録できたからもともと2に入ってたパーティーを3に入れようと思ったらそれもできない
wikiには載ってないみたいだけどこれ既知のバグなん?
0136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97bd-bg6Q)
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2018/02/06(火) 16:17:22.17ID:R46IkA2P0
>>126
エンカ1回でダメってのがよーわからんな
そこまでシビアなパズルほぼ無かったと思うし、そもそもパズルエリアはエンカ率かなり低くなってるから
一応抜け道とかは使ってるんだよね?
知り合いに抜け道を一方通行だと思ってるの居たけど
0141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spcb-Y8Cq)
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2018/02/06(火) 22:44:38.30ID:bDNtgDJep
6層は毒沼を枯らすギミックがあればよかった
新2は霧を晴らすことができたから6層もやる気になれたし
0143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 979f-mIUl)
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2018/02/06(火) 23:14:17.34ID:vNiPCsCP0
サブクラス意外と不評だったのか
組めるパターンが多くて個人的には好きだったなぁ
スキルポイントの自由度が下がったのは残念に感じてる一人
偏ってたり謎なスキル構成だったりでキャラ設定に勤しめるのも世界樹の楽しみだと思うの
自分で制限できるのと最初から縛られてるのでは若干差がある
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f747-+DFt)
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2018/02/07(水) 00:17:24.59ID:qbMIkya50
その辺のシステムってまあ俺も好みの差はあるけど
だからって今後それ固定で変化無しってのもつまらなくて
ある程度変化していってほしいところなんよね
5はわりと職の役割としてはストイックな方向性だったけど
次はお祭りではっちゃけ系になる気はする
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9725-YYog)
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2018/02/07(水) 01:23:48.13ID:KcuiKamM0
>>143
不評というわけではないけど1キャラに多方面のスキルを持たせる3以降の方向性を見直したかったとは言ってる
キャラやPTの万能化を嫌ったというか待ったを掛けたかったんだろ

もともと6人PTならうまく回ることがわかってて5人PTにして足りない所は頑張ってやりくりしてね!ってスタンスだったわけだし
0150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spcb-2i0T)
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2018/02/07(水) 09:07:35.87ID:Blq0OFoWp
5にもしサブクラスあったらベーシックだけだったろうなぁ。
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1781-tu8I)
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2018/02/07(水) 12:42:10.46ID:1FEIXNr70
セスタス強いけどダメージ源にしようとするとめんどくさいんだよね。封じを維持したりとかHPを調整したりとか。
もしかすると粉骨砕身でバフ職として使った方がわかりやすく強いかもしれん。
0154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2b-YA1A)
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2018/02/07(水) 12:57:13.01ID:1degeNCra
世界樹では低耐性のmob以外にはギャンブルレベルの確率でしか通らないし、二度目はほぼ無いからなあ

計算しづらいんでデバフ職はあんまり使わない(脳筋)

おかげでドリアード戦はhage散らかしたともさ
0155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-2MSh)
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2018/02/07(水) 15:09:04.66ID:VSbGg/hzd
>>153
粉骨砕身は倍率こそ高いけど
3ターン固定、行動ごとに現HP半減、対象単体、速度マイナス補正
でかなりパーティを選ぶ
自傷すらメリットに出来る衝撃と
並みのアタッカーの二倍三倍の火力をだせて元々紙耐久(自傷のデメリットを共有できる)四刀なら十分に活かせるけど
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f781-Mu/V)
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2018/02/07(水) 20:24:31.54ID:ykTxsCfR0
連撃セスタスは火力出そうとするとSPバカ食いするのが難点
リードブローをフルに活かそうと思ったら封じの持続ターンの関係もあって
別にクリンチやチェンブラ要員を入れないと微妙だし
封じ兼火力としては便利だけど、セリアンで衝撃セスタス作った方がはるかに完成早くてお手軽に強い
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41d2-1ZYz)
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2018/02/08(木) 12:31:38.39ID:HwZkDdf50
クリア後は必ずロードしなくちゃならないうえに引き継ぎ全offにしても日数や歩数とか強制引き継ぎ
クリア前に新規ギルド作ってキャラ1体の状態のセーブ用意しておくと楽
あとはまぁオプションでデータ消すとnewgameの★消せるとかあったかな
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