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【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 233F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afba-rgA5)
垢版 |
2018/01/26(金) 21:05:49.35ID:BrZlvybN0
(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)

◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/

※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512640485/


関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95f8-c48R)
垢版 |
2018/04/06(金) 21:22:04.06ID:6wrWLQux0
平日の真っ昼間からしかもたったの4分て扱いすごない?
2画面マンセーを続けた結果が3DSでしか展開不可能なIPであり
スイッチに移行したくても1画面ハードじゃ最大の売りを失うどころか
低予算で作れるメリットさえ消える

すったもんだのあげくがこの場末臭しかない待遇なんやろなと思う
0893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95f8-c48R)
垢版 |
2018/04/06(金) 22:34:47.38ID:6wrWLQux0
3DSでは最後ってか、3DSが最後だよこのシリーズは
2画面ありきだからゲーム性が
任天堂が現時点で2019年発売の新作3DSタイトルを発表してるくらいなんだから
新3も普通に3DSで出せばいい

基本的にこのシリーズはバトルがガチなじわりじわり進んでいく系ダンジョンだから
手書きのコツコツ感とは相性がいいが、逆に言えば手書きがなくなったら
DRPGの皮を借りたただの普通のRPGでしかない
そんなもんまず売れないよ
手書きだからこそ、手間も作業も楽しさに変わるわけで
0897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95f8-c48R)
垢版 |
2018/04/06(金) 22:44:48.48ID:6wrWLQux0
>>895
地図という最大の売りをなくすくらいなら、
その「バランスを作り上げるリソース」を他のタイトルに回す方が得策だと思うよ

地図なしDRPGとして世に出すなら
それこそデモンゲイズみたいなハクスラ要素に徳化したタイトルの方が
お手軽に作れて、より多く売れる

膨大な手間暇かけてバランス調整する作業がこのゲームの制作上のハードルになってる
0902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sped-YZ+D)
垢版 |
2018/04/06(金) 23:08:30.96ID:m8UDL9fnp
>>898
そういやあったなそんなの
結局何だったんだあれ?
0903名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25b3-vJpg)
垢版 |
2018/04/06(金) 23:14:36.92ID:E3icJyPp0
試みとしては面白かったけど周回前提の3のやり方はもうやっちゃダメだろ
仮に今後新3出す機会有るとするなら一週でショーグンアンドロ取れるようにして真エンド行けるように改変しないと
0906名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fed2-l38M)
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2018/04/06(金) 23:57:03.07ID:ni2xKV5w0
ttps://www.famitsu.com/news/201712/21148636.html?page=2
『世界樹の迷宮』シリーズ10周年の締めくくりトークショーを総括! 気になる“次回作”の情報も整理してみた。(2/2)
より以下抜粋

◆次回作では、冒険者の皆さんから「もう十分です!」と言われるかもしれないくらい(笑)、過去最大のボリュームで地図作りが楽しめる。
◆シリーズのもうひとつの集大成とも言えるような、お祭り的な作品になる。ナンバリングタイトルでも『新・世界樹』シリーズでもない。
◆『V』では物語後半のイベント数が少ないなど、イベントやシナリオの不満点をいただいていたので、次回作ではそこにも注力している。『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』などでシナリオを担当した葉月陽氏に、シナリオ面の協力をお願いしている。
◆日向氏いわく、次回作は「いい意味で“ボーナスステージ”のような機会。このような作品を出すことができるのは本当にうれしい」。現在、イラストを絶賛描いている最中とのこと。
◆小森氏いわく、次回作の正式発表は「2018年の春ごろになると思います。ぜひ楽しみにお待ちいただけると幸いです」。
0911名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cab3-vJpg)
垢版 |
2018/04/07(土) 00:47:13.99ID:TYNh+IGW0
職の垣根が存在しなくて代わりにスキルツリーが膨大で
スキル振りだけで個性が出せるスタイルとかなら
無理に過去職の数だけスキルツリー用意しなくても済むかな
何かネトゲでそんなスタイルのがあった気がする
0913名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a91e-vJpg)
垢版 |
2018/04/07(土) 01:08:25.36ID:gACJf3ns0
今までの世界樹の集大成がやりたいのにナンバリングじゃねーよって時点で不安しかない
過去作全部入っててさらに新作分のボリュームもあるからナンバリングじゃないよくらいやってくれれば良いんだが
0923名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sped-YZ+D)
垢版 |
2018/04/07(土) 07:07:32.70ID:RoryegKbp
ひむかいさんがボーナスステージと言うくらいだからキャラグラは期待していいだろ
絵師にとって楽しいのは沢山好きな絵が出せることだろうからアシスタントとかついたんじゃないの?
0926名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca9f-vJpg)
垢版 |
2018/04/07(土) 07:36:45.02ID:/jVwFqVI0
お祭り的なものって言ってるから
種族、2つ名、クラス、サブクラス、グリモアシステムは全てあり
過去のクラスは全参加
それでいて、ぶっ壊れ職業は丁寧にバランス作られてるのでありません
ぐらいのことはやるのでは
0935名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86d3-ajsj)
垢版 |
2018/04/07(土) 09:24:04.08ID:LSNFYW2k0
嫌という程地図が書ける…
ワープ…落とし穴…ダメージ床…うっ頭が
0936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25b3-YZ+D)
垢版 |
2018/04/07(土) 09:34:11.12ID:9gKWTIU00
3dsの容量の限界まで詰めこんで大地や海のMAPを入れるもんだと思ってた
大航海みたいにシナリオとは関係ないようにすれば不満も出ないし
0939名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6947-lfby)
垢版 |
2018/04/07(土) 09:46:53.02ID:jKz6aDa70
グリモアはランダム入手じゃなく予定立てた通りに
調達できるのなら悪くないと思ってる。マテリアは嫌いじゃないし
選別作業みたいなのが苦手なんだよね
バランスに関しては少々ぶっとんでるぐらいのほうが好き
0945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca84-lfby)
垢版 |
2018/04/07(土) 11:09:41.57ID:HVhIHFPW0
グリモアはしかるべきバランス調整さえやってくれれば文句はあまり出ないだろうけどね
そのバランス調整が難しいってのはあるけどw

個人的には敵のスキルが使えるシステムがほしいので、その部分だけでも残してほしい
0957名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a1f7-vJpg)
垢版 |
2018/04/07(土) 12:09:39.46ID:3ceuSr6R0
限界突破って、言い方で誤魔化してる節あるけど、グリモア無しだと未完成感が出ちゃうのが好かんのよなー
(充分通用する・しない、じゃなくて。次の階への道は分かるけど踏んでないマスがある地図のような?)
サブクラスのスキルは半分まで、は実質的に似たようなもんだとしても「まぁ仕方ないか」と思うんだけど
0963名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fed2-l38M)
垢版 |
2018/04/07(土) 13:07:24.74ID:7bYef8ZS0
習得済みの任意のスキルをグリモア化して抽出するシステムを導入すれば一気に神システムに化ける
要するに何が問題だったかって、入手にランダム性が強すぎたからだからだ
欲しいグリモアを確実に入手できるのであれば、それは究極の自由度のサブクラスと言える
0966名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25b3-vJpg)
垢版 |
2018/04/07(土) 13:28:25.32ID:SjsjCgSz0
お祭りゲーってだけならコラボと言うかセカダン同様全くの別ゲーの可能性高いと思えたけど地図書けてテキストにも力入れてると言われたらよっぽど穿って見ない限りは従来スタイルだしな
その場合お祭りゲーってどういう意味なんだろうって引っ掛かるけど
0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95f8-c48R)
垢版 |
2018/04/07(土) 13:37:25.82ID:y2GwlNIZ0
>>958
マウスも感覚としては作業感寄りになると思う
やはり手がそこに直接ふれない限り、「地図を描く」という実感はえられないかと
世界樹チームはスマホ向けに移行じゃね?
スマホ部署はスクエ二などでは”敢えて花を持たせる形”で担がれる傾向がある
給料とかは知らんが

問題はスイッチ独占で出したがる一派で
カプコンが当時バイオを仕切ってた三上神谷にGC独占をやらせたのは、
失敗したら「重鎮を首に出来る」という打算あってのOKなわけで、
アトラスは山井を首に出来るかが分かれ目やろね

山井がスイッチに入れ込んでる時点で、部下にPS4開発は絶対やらせないからな
あっさりと出し抜かれて出世レース敗退が決まる
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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