【3DS】妖怪ウォッチシリーズ総合112怪目【ゲーム】
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妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日:スシ/テンプラ】2016年7月16日
【発売日:スキヤキ/ スシ/テンプラ バスターズTパック】2016年12月15日
【価格:スシ/テンプラ/スキヤキ】各5,184円(税込)
【価格:スシ/テンプラ バスターズTパック】6,912円(税込)
妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日:元祖/本家】2014年7月10日
【発売日: 真打 】2014年12月13日
【価格】各4,968円(税込)
妖怪ウォッチ
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日】2013年7月11日
【価格】4,937円(税込)
【公式サイト】
▼妖怪ウォッチシリーズ
http://www.youkai-watch.jp/
▼妖怪ウォッチ3
http://www.youkai-watch.jp/yw3/
▼妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
http://www.youkai-watch.jp/yw2/
▼妖怪ウォッチ
http://www.youkai-watch.jp/yw/
【動画リンク】
▼妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlapDTT9GR4Qt2gbartKDV3fzaquoxDLG
▼妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
http://www.youtube.com/playlist?list=PLlapDTT9GR4QtrqZ9Ft8LDuwnjejCPTvn
▼妖怪ウォッチ
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE655C1A8D621B1F6
【3DS】妖怪ウォッチシリーズ総合111怪目【ゲーム】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1505224919/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今までのシリーズ並にマップ広ければうれしんだけどなー アゲランクって例えばDランクの妖怪に使うとして
レベル99まで上げて使うのと、レベル上げの途中で使うのとでステータスの上昇率が変わるとかないですよね? >>979
上昇率は変わらないし、LV99での数値にも影響しない
3はアゲランクがあるおかげで元々の数値とスキルの両方に恵まれた低ランク妖怪の厳選に力を入れてしまうんだよなあ >>977
飽くまでシャドウサイドだから無いと思うけど、あのグラでケマモトやナギサキ行けて且つ変わらないBGMだったら最高だよな!
4でなくてもこの先そんなの見れたらいいなーとは思う >>980
ありがとう。じゃあどのタイミングで使ってもいいと
フユニャンが好きだから使おうと思ったけど、フユニャンSがいるみたいだから
DかEの妖怪に使います >>981
綺麗なグラになったケマモトとかナギサキ見たいねー!
どっちも大好きだし歩いてるだけで楽しそう 今更だけど5つ星コインで椿姫が出てきた
既にエンマ宮殿ディープで個体厳選した結果10人のハーレム状態なんだが・・・
(Tアプデ公開の頃に)もっと早く出てほしかったぜ
初代で百鬼姫6人ハーレムやってみたいがあと2枚なかなか出ないorz
ふぶき姫は鬼時間繰り返せば20人以上のハーレム楽勝で味気無い DQB2がようやく「発売日発表会」が決定か
もともと今年の春に出る予定だったんだけどな
イナイレの遅れもそうだがスイッチが相当作りにくいハードなんだろな
PS4版はとっくに実機動画を発表してるから、遅れはスイッチ版以外ありえない
となると妖怪4もかなりの確率でずれこむだろな
そもそも年末発売のポケモンがすでにプレイアブル動画出てるのに
こちらはペラのスクショ一枚だけだし ビルダーズ2は発表したときから夏といってたが
いつから春予定になったんだか
こんな馬鹿がいってることは信じられませんな バトルに人間キャラ参戦って面白そうだな
あくまでオマケ程度にサポートするだけなのかがっつり関わってくるのかにもよるが >>986
春でも夏でも話の大筋は変わってなくね?
そんな些末な部分で頭の良い悪いとかって言い出す方がバカじゃね
「2」が発表された「Life is strange」なんかも開発Unity使ってんじゃん。
サクッと1年半〜2年に1本の早い間隔で出してる
あれがスイッチもマルチにするなら3年でも作れないと思うんだよ
すべての工程に一回一回最適化の作業が入るから
DQB2もイナイレもそういうことでしょ
んで日野ちゃんはPS4の側を切ったってわけ。
世界の主流とは真逆に舵を切った
二ノ国2を宣伝もせずに爆死させたのもスイッチを担ぐ口実作りのためだろね すまほの初代いつなんだろう
作中が夏みたいだし夏の間に出してほしかったなぁ >>991
たぶん妖怪ウォッチワールドになって消えた 4年ぶりに2を一からプレイしてるけどやっぱ面白いな
ガシャの回数に毎日一喜一憂したり一日一回イベこなしてから出勤したり
通信対戦も以外と人いるんだね ワールドで結果的には良かったのかもね
ただの移植だとちょっと物足りないかもしれないし
てか初代のオロチってイカカモネにほとんど取りつかれなかったんだけど、隠し耐性みたいなのがあったのかな? >>994
とりつき耐性がマスクデータとして妖怪ごとに設定されている
ちなみに3では耐性が低いほど横繋ぎ時に敵の単体とりつきの標的にされる確率が高い
エンマ大王(ブレード非装備)やUロボニャンはとりつき耐性が最低だがそれを逆手にとって
自身に一点集中させてとりつき無効化スキルを活かしやすいメリットになっている
スキヤキ攻略本見ると神妖怪は全員とりつき耐性がオワッテル >>995
3までやってるのに取りつかれにくさがあるなんて気付かなかったw
ボスとかならまだしも、まさか味方にもあるなんて…
神妖怪にもそんな穴があるんですね
むしろ効かなそうなのにw ブシ王やプリズンブレイカーとかを見る限りだと、シャドウサイドの構想って結構前から出てたのかとは思うよね
そういえばバスターズとかはどうなるんだろう?あとスナックワールドも このスレッドは1000を超えました。
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