イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel33
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 未定
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1516317042/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured こっちは戦闘は完全なアクションだからゲーム性はだいぶ違うんでね?
俺は軌跡シリーズを全くやったことないから参考にならないかもしれないが 他のゲームの話題が出ると荒れるから…
曲名は分からないがジャンダルムで流れるのが好き
データ吹っ飛んだのでそこまで辿り着くのが今の目標 唐突に他ゲーディスる
句読マン
アウアウ
トリプル役満やんけ サントラ買ってるけど曲名はあんまり覚えてないな
どこで流れる曲とか誰と戦うときの曲って感じで覚えてる イース8は別腹だけど
空の軌跡が合わないんなら
この手のJRPGは全滅だろ
やめといた方がいいと思うわ まぁ無理に勧めて、
後でやっぱファルコムは合わなかった云々ここで愚痴垂れられてもつまらんしな 良く分からないな
俺の場合戦闘がアクションじゃないゲームはやらないから軌跡には一切興味が沸かないというだけだし
人それぞれだろうよ 明日朝にニンテンドーダイレクトあるのか
イース[関係はあるかね イース8面白かったけどさ
ミニゲームやサブシナリオをやり込んで名声値を稼がないと真エンドが見れない仕様なのは
時間がない社会人にはちょっと不親切だな
終盤の選択肢だけでエンド分岐するようにしてほしかった >>199
確かに選択式で選ぶ方が良いね。それならバッドエンドも見れるしね。 そんなこと言い出したら
ゲームやる時間ないからシナリオだけ読ませてくれってなるだろ そういえば去年のPS4売上2位だったニーアは大分面倒な仕様だったな PS4版なら真エンド見るだけで他のエンディングも見れるな
わざわざ見るほどのものでもないが
終盤の選択肢だけで分岐させるくらいなら分岐なしのほうがいい バッドとノーマルが単に真実にたどり着けなかったエンドだから
わざわざ見ようってものでもないぞ ってか世の中にはトゥルーエンド行かないでやめてしまった人もいるのか PS4版の名声値200ってのがやや曲者
150なら簡単にいくんだが 条件がすごく厳しいとかならともかく、このゲーム条件めちゃくちゃ緩いしな
そりゃ製作サイドだって真エンドは色々楽しんでくれた人に見てもらいたいだろうよ 漂流村に尽力しなかったアドルさんが真エンド行ける訳ないじゃん
時間がないリーマンは言い訳 制圧戦のBGMを聴いた時にイース3の中ボス(漆黒の魔獣)のBGMが頭に浮かんだ 真エンドの条件を満たしている人がノーマルエンドやバッドエンドにも手軽に行ける様にする選択肢ならいいのでは。
エンドログラム倒した直後のラクシャからの問いかけでバッドエンドにも行けて、マイアとの話に出てくる選択肢でノーマルエンドにも行ける位にしておけば楽ちんだと思う。 時間がないから逆に操作やシステム覚える間がもったいなくて一つのゲームしゃぶり倒すけど。 PS4ならギャラリーで見れるし
トゥルー見ればの話だが 年末のセールで買って時間なくてもコツコツ進めて真エンド普通に行ったけどな
単にめんどくさがりなだけじゃね 日本一がスイッチ版でvita版DLC内蔵とかやったらさぞ荒れますな 発売して1年以上経ってるゲームがその程度で荒れたら逆にすごい PC版も延期延期だからな
日本一には何も期待できない 時間ないとか言ってる奴はそもそもゲームなんかしないし興味ないやろw
休みの日にいくらでもできるわ。
時間はありなしではなく作るものだ。 時間は作るものって自己啓発書によく書いてありそうだなw 避ける事の出来ない運命の瞬間が訪れた時どう振る舞うかとか自己啓発本には書いてないものかねえー >>221
どう振る舞うかも運命で決まってるのさ。 ようやく真エンドを見た
ダーナとの別れのシーンで号泣してしまった
いや〜マジでいいゲームだったわ!
セイレン島での日々、ダーナのこと、ずっと忘れない
こんな作品に出会えるのは数年に一度だよ 船長の墓は作ったのにカーラン卿の墓を作らなったのはなぜ?
戻ってくると迷惑だから死んだことにしたのか?
ムニエル持って早く迎えにこい イオちゃんがかわいい
いろいろあってかわいい
実は思いだけで実体もなくなってるのが切なくてかわいい ラストはいいシーンだけど俺は泣けなかったな。
アドルは次の冒険の事しか考えてなさそうだし俺アドルだし(え しかし正直言ってダーナと一緒に島を出るハッピーエンドもほしかった
うたわれもそうだけど主人公やヒロインが神様になってお別れ系って寂しい
もっとこう笑って終わりたい
今回が初イースだけど、このシリーズって毎回こんな感じなんだろうか そういえば女神ダーナちゃんがまたアドルさん漂流してるーとか良いながらケーキ食べてる絵あったな >>229
アドルはもうダーナとは二度と会えないのかな?
お別れって言ってたし、もう二度と会えないような雰囲気だったけど・・・
アドルとラクシャの再会はいずれありそうだけど アドルが死んだらその魂をダーナが迎えに行くだろ
そして始まるフィーナとの争奪戦 え? 何言ってるの?
その頃には女神だけで何十人もいるだろうよ >>228
この要望に応えられるゲームはないかと考え抜いた挙句出てきたのは碧の軌跡だった vita版しか知らんが東ザナとかもじゃね
ファルコムのゲームはイース以外なんだかんだハッピーエンドばかりな気がする 零の軌跡も笑って終わるタイプ
謎は残るし別れもあるけどよくまとまって一作完結の趣なので
シリーズ中エンディングへの批判は少ない
皆基本的にハッピーエンドが好きなんだね シナリオ書いた社長が自己犠牲心の強いヒロインが好きっぽいからね
ザナネクもそんなEDだったし白い魔女の影響が強いのもあるか 零の時点では七至宝は明らかになってないから228の要望とは違くない?
東ザナはやってないけど字のごとくゴッドハッピーエンドなの? 7:暗すぎて笑っては終われない
8:死ぬ訳ではないのと、旧友(+α)も一緒なので7よりはマシ
セルセタ:アドルさん除きNPC含めたほぼ全員にそれぞれの問題が残りまくってるけど7や8よりはまだハッピーかも 東ザナは東京じゃなくても良かったな。
むしろ東京にしては人が少なすぎ。
ハッピーエンドはハッピーエンドだけど
謎は残したまま。 やはりここは風の伝説ザナドゥを
そういやあれもヒロイン犠牲になるタイプだったな後でちゃんと元に戻るけど アリオス百騎長→自らドラゴンスレイヤーを海に沈める
アドル→遭難して紛失する 東ザナはファルコム所在地の立川市だからな
都心からだいぶ離れてるから東京のイメージは薄い
駅前のモニュメントも実在してる 人は少ないけど少なく見えるだけでopムービーみる感じそこそこいる まあ見えない住人や場所があるのはゲームならではだからね
軌跡もそうだし大都市は人口〇十万人とかだしね >>248
その点ミストルティンは役目を果たした上で元の剣に戻ってる…というか無かったことになってるから優秀だな。
プラネットバスターなんかもそうだけど、何らかの力が剣を象っているという設定の武器は役目を終えさせれば次回作に持ち越さずに済むよね。 ミストルティンは役目を終えて消えたけど
アドルがダーナからもらった指輪ってセイレン島から出た後も持ってるのかな? オルガちゃんが心に残ってる、もっとオルガ
ちゃんの表情やエピソードが見たかったな
ギャラリーの幼い頃の3人娘の一枚絵が好きだ >>255
イメージギャラリーのアドルの夢の3人の候補者の
オルガちゃんがダーナに何言ってるのか気になる
その後ろのサライちゃんがなだめているみたいなのもいい 夢の時に出てきたセリフをそのまま言ってたんだろうと思ってたが
違うのか? 現地妻だけでは飽き足らず
褐色ツインテール妹まで作るとはけしからんな ラクリモサの為に生み出されて消滅していった古代種って地味にかわいそうだと思う
イース1・2の魔物達と似た悲哀を感じる…テレパシーの魔法を使ってみたい 大樹やラクリモサを作ったマイア余計なことを…と思ったが
大樹がなければエタニア人も生まれてない、つまりアドルたちはダーナと出会えなかったという事か
そう考えると複雑だ
エタニア王国で親友たちに囲まれて幸せに暮らして一生を終えるダーナを見たかったし
もしくはアドルたちと一緒に島を出るダーナを見たかった
もうアドルが生きてるうちには会えないとか悲しすぎるだろ… なぁアドルや、遠い東の国に獄卒は衆生か否かという問いがあってな LOVE要素限りなく薄いから分かりにくいけどダーナってなかなかの尽くし系ヤンデレ属性だよな
夢で見た相手の為に木植えて回ってあの状況で眠りに付くこと選んで最終的に人間辞めてるしアドルを選んだのもダーナらしいし死んだら守り人として部下に徴収するくらい考えてそう >>266
君も今まで自己満足で生物や動物取ったり買ったりしてたくさん○してきたんじゃないのかい?
そんなもんだよ >>271
まぁそりゃそうだわな
所詮人は人、業を背負って生きていくって訳か…ベストがだめならベターを目指したいところではあるが >>266
それはマイヤ様の夢全体に言える話では? >>226
イオちゃん(cv:アオちゃん)なので。 >>274
ラクリモサのために生み出された古代種は、本当にただの使い捨ての道具で、恐らくグリーク地方の人間が絶滅した段階で消滅する運命にあったと思うんだ
だってラクリモサは目的を果たしたら終息を迎えるんだから。エタニア末期の天変地異が現在終息しているのと同じように
その意味で、同じ夢の中の存在だとしても、生き残ったら加護を与えられる他の生き物とは明らかにステータスが違う気がする スイッチ版の追加要素ってなに?
パーティキャラ追加ぐらいはしてほしい STEAM版の当初の発売予定日から今日で半年か・・ ババアと執事って軌跡でモデルつくる手間省くために登場した感がある ババアはあの高齢で脚の露出が多いのが辛い
あの格好は気持ち悪いからやめてほしかった
昔は美人だったのかもしれないが、あんな高齢のお婆ちゃんがしていい格好じゃない >>277
巫女候補が新たに登場
巫女候補時代のダーナ、サライ、オルガが並んでるイラストのツインテールで輪っかに結ってるやつ
ダーナが巫女になった時にオルガとサライの隣にいた
嘘だけど >>282
まあパーティーキャラじゃ無いから露出くらい許してあげて。 ババアってカトリーンさんのこと言ってんの?
マジで許さない カトリーンとかミラルダとかグリゼルダとか
お姉さんがいっぱいいたのでとても良いゲームでした 今気づいたんだけどウーラって裸足?
もしかしてあの黒ローブの1枚下って裸なんだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています